flash cs5 矢量图形结构

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flash cs5 矢量图形结构

在使用Flash绘制矢量图形之前,首先应了解矢量图形的组成结构和绘制方法,让用户对Flash绘图具有初步的认识。

1.矢量笔触

在传统绘画领域,笔触是绘画运笔的痕迹,因此又被称作笔法。笔触可表现绘画中角色、静物或场景的轮廓,并通过笔触线条的变化,反映绘画的风格与格调。

在计算机图形学领域,笔触是矢量图形结构的基础。几乎所有的矢量图形都以矢量笔触作为图形内容与外部的分界线,可以展示各种线条,并以这些线条构成图像。

2.矢量填充

填充,是指在矢量笔触闭合的区域内填入的矢量色彩内容,也是构成矢量图形的重要组成部分。

为矢量笔触添加各种类型的填充之后,可构成各种精美的矢量图形。例如,对之前展示的漫画人物进行填充,如下。

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