程序设计的流程图.doc
程序设计说明书
程序设计说明书------游戏迷宫一、程序设计思想:此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。
利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。
当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。
采用这种方法可以节省编程者的劳动。
对于简单的问题能够轻松得到答案。
但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采用人工智能的方法来解决问题。
二、程序1.#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>2.main(){int a[32][22];char o;int c,d,four,k=0,end,step;int j[500][3];int x=0,y,i,gd=9,gm=2;3.initgraph(&gd,&gm,"");for(i=0;i<500;i++){j[i][0]=random(670);j[i][1]=random(480);j[i][2]=1;}for(i=0;i<100;i++){circle(j[i][0],j[i][1],2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=100;i<300;i++){circle(j[i][0],j[i][1],1);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=300;i<500;i++)putpixel(j[i][0],j[i][1],15);while(!bioskey(1)){x=(x==8)?1:++x;for(i=0;i<100;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}if(x%2==0){for(i=100;i<300;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,1); setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}if(x%4==0){for(i=300;i<500;i++){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); putpixel(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0);j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}}4.cleardevice();settextstyle(3,0,5);5.setcolor(4);outtextxy(50,100,"Welcome to game park !"); 6.getch();getch();closegraph();randomize();7.printf("\nDo you want it run or step?(0/1)");scanf("%d",&step);clrscr();for(x=0;x < 32;x++){for (y=0;y < 22;y++){if ((y==0)||(x==0)||(x==21)||(y==21)) {a[x][y]=11;continue;}if (random(3)==0) {a[x][y]=11;gotoxy(x,y);printf("\200");}elsea[x][y]=1;}}for(y=1;y < 10;y++){ a[1][y]=1;gotoxy(1,y);printf(" ");a[20][21-y]=1;gotoxy(20,21-y);printf(" ");}x=1;y=1;end=0;8.gotoxy(1, 23);printf("Step?(1/0) ");scanf("%d", &step);if(step==1){9. gotoxy(45,10);printf("The little mouse is coming!");}10. while((x < 20)||(y < 20)) {c=x;d=y;four=0;do{k++;if((a[x+1][y]==1)||((a[x+1][y]%7==0)&&(a[x][y]%2!=0)&&(four==1))) {a[x][y]=a[x][y]*2;x=x+1;break;}if((a[x][y+1]==1)||((a[x][y+1]%5==0)&&(a[x][y]%3!=0)&&(four==1))){a[x][y]=a[x][y]*3;y=y+1;break;}if((a[x][y-1]==1)||((a[x][y-1]%3==0)&&(a[x][y]%5!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*5;y=y-1;break;}if((a[x-1][y]==1)||((a[x-1][y]%2==0)&&(a[x][y]%7!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*7;x=x-1;break;}four++;if (four == 2){gotoxy(25, 23); printf("Cannot go out!");end=1;break;}11.if (k>150) {gotoxy(30,23); printf("Too long!");end=1;break;}}while(1);if (end==1) break;/* gotoxy(x,y);printf("*");*/gotoxy(c,d);printf("-");gotoxy(16, 23); printf("step:%d ", k);gotoxy(x,y); printf("*");if (step==1) getch();}/* no end point*/12.if (end==1) printf("Error.");else{initgraph(&gd,&gm,"");settextstyle(3,0,9);y=0;while(!bioskey(1)){y=(y==15)?0:++y;setcolor(y);outtextxy(100,100,"You Win !");}closegraph();}}/*end main()*/三、程序部分说明解释:1.图形函数均在头文件“graphics.h”中定义,所以在程序中要调用这些图形函数时,在程序的开头必须对头文件包含(include)进行说明。
程序制作流程步骤
程序制作流程步骤
1. 需求分析:确定制作程序的具体目的和功能,确定需要用到的技术和工具。
2. 设计阶段:根据需求分析,设计出程序的整体架构和流程。
这个阶段通常需要画图纸进行设计,包括流程图、数据库结构图等。
3. 编码阶段:根据设计的框架和流程,使用所需的编程语言和工具进行编码开发程序。
4. 测试阶段:完成编码后,进行系统测试和单元测试,确保程序的运行能力和可靠性。
5. 优化阶段:在测试的基础上,进一步优化程序的运行效率,使其更加稳定、高效。
6. 上线阶段:程序测试和优化完成后,把程序上线到相应的平台上,让用户可以开始使用。
7. 维护更新:在程序上线后,随时跟进用户反馈和意见,及时优化程序并进行版本更新。
程序设计课程设计流程图
程序设计课程设计流程图一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握程序设计的基本概念,理解流程图在程序设计中的重要作用。
2. 使学生能够运用流程图描述简单的算法和程序结构。
3. 帮助学生理解程序设计中的顺序、选择和循环结构,并能运用流程图表示。
技能目标:1. 培养学生运用流程图进行问题分析和算法设计的能力。
2. 提高学生编程实践能力,使他们在实际操作中能够根据流程图编写简单的程序。
3. 培养学生合作交流、团队协作的能力,能够共同分析问题、设计算法和调试程序。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对程序设计的兴趣,激发他们主动探索计算机科学的热情。
2. 培养学生严谨、细致的学习态度,使他们能够认真对待程序设计过程中的每一个环节。
3. 培养学生面对困难和挑战时,保持积极的心态,勇于克服问题,不断调整和完善自己的程序。
本课程针对年级学生的特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,培养他们运用流程图解决实际问题的能力。
课程目标具体、可衡量,便于学生和教师在教学过程中明确预期成果,为后续的教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 程序设计基本概念:程序、算法、程序设计、流程图等基本概念及其关系。
2. 流程图绘制方法:流程图的符号、绘制规则及注意事项。
3. 算法描述:顺序结构、选择结构、循环结构的流程图描述方法。
4. 程序设计实例分析:结合教材实例,分析流程图在程序设计中的应用。
5. 编程实践:根据流程图编写简单的程序,巩固所学知识。
教学内容安排和进度:第一课时:程序设计基本概念,流程图绘制方法。
第二课时:顺序结构、选择结构的流程图描述方法及实例分析。
第三课时:循环结构的流程图描述方法及实例分析。
第四课时:编程实践,学生根据流程图编写程序,教师进行指导。
本教学内容根据课程目标,系统性地组织教材内容,注重理论与实践相结合,旨在帮助学生掌握程序设计的基本知识,培养他们运用流程图进行问题分析和编程实践的能力。
教学内容科学、系统,为学生提供明确的学习路径,便于教师制定教学计划和评估学生学习成果。
程序流程图【精选文档】
程序流程图1概述利用计算机进行程序设计时,不仅仅只处理一些简单的数据,在大部分的程序设计里处理的问题还是相当复杂的.对于那些复杂的程序设计,读者不可能直接就能写出程序的源代码,而是要通过一些具体的设计方法(如用程序流程图)把程序设计思想先写出来,然后根据程序流程图编写代码。
本章将具体介绍进行程序设计时使用的基本方法和C程序的流程控制。
2程序设计的基本知识2.1程序流程图在描述一个程序的基本结构思想时有很多种方法,其中程序流程图是最常用也是最基本的方法。
2.1.1传统程序流程图传统流程图表示法的特点是用一些图框表示各种类型的操作,用线表示这些操作的执行顺序.美国国家标准化协会ANSI规定了一些常用的流程图符号,现已为世界各国普遍采用.我国也有自己的国家标准GB 1526—89与该标准基本相同,本书就参照ANSI标准做具体介绍。
标准中各种图示如图3.1所示。
起止框输入输出框判断框处理框或流程线连接点注释框图 3.1 传统流程图表示法下面对其中一些主要符号作简要说明:(1)起止框是用来标识程序的开始和结束位置的.规定流程图以起止框开始,以起止框结束。
(2)输入输出框也叫数据框,其中可以注明数据名称、来源、用途或其它的文字说明。
(3)菱形框的作用是对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立来决定如何执行其后的操作。
(4)处理框用矩形表示各种处理功能.例如,执行一个或一组特定的操作,从而使信息的值、信息的形式或所在位置发生变化。
另外在矩形框内可注明特定处理名称或其简要功能。
(5)流程线用带箭头的直线表示程序的执行顺序。
当流程自左向右或自上向下时流程线可以不带箭头,其它情况应加箭头表示流程.(6)连接点用小圆圈表示将画在不同地方的流程线连接起来。
下图中有两个以①为标志的连接点,它表示这两个点是互联在一起的,实际它们是同一个点。
这种连接通常用在图形画不下而需要分开画时。
(7)注释框不是流程图的必要部分,其不反映流程操作,只是为了流程图中某些操作做解释补充的,以帮助阅读流程图的人更好的理解流程图的作用。
软件开发流程图介绍
软件工程开发第一章软件工程基本观念1.1 软件工程的目标与常用模型软件工程的目标是提高软件的质量与生产率,最终实现软件的工业化生产。
对开发人员而言,如果非得在质量与生产率之间分个主次不可,那么应该是质量第一,生产率第二.软件工程的主要环节如图1所示,软件开发过程一般包括可行性与需求分析、系统设计、程序设计、测试和维护。
图1 软件工程环节常见的软件工程模型有:线性模型,渐增式模型,螺旋模型,快速原型模型,形式化描述模型等等。
虽然线性模型比较简单,太理想化,但是每一个非线性的模型都能转化为一系列简单的线性模式,因此在其他模式中需要灵活运用线性模式。
1.2 软件开发的基本策略1.2。
1 复用在一个新系统中,大部分的内容是成熟的,只有小部分内容是创新的.应该把大部分的时间用在小比例的创新工作上,而把小部分的时间用在大比例的成熟工作中。
我们将具有一定集成度并可以重复使用的软件组成单元称为软构件。
软件复用可以表述为:直接使用已有的软构件,即可组装(或加以合理修改)成新的系统.这样可以提高生产率和质量。
图2应用软构件产生应用软件1.2。
2 分而治之我们可以把复杂的问题分解成N个简单的问题,再逐个寻求解决方法.但是最终的目的是要保证单个的简单问题可以通过程序实现,组装后能够使原本复杂的问题得到合理解决。
1.2.3 优化——折衷优化是用以优化软件的各个质量因素,但不能面面俱到,应折衷,其目标就是协调各个质量因素,实现整体质量最优.而不能盲目得拆东墙,补西墙。
第二章软件开发过程各个环节介绍2.1 可行性分析与需求分析2。
1。
1 可行性分析要求可行性分析是从经济、技术、市场与政策及人员方面分析这个项目做还是不做。
2。
1。
2 需求分析要求当确定做之后,我们就要与客户交流,进行需求分析,但由于客户表达不清、需求自身经常变动或分析人员理解有误,都会导致需求分析困难.因此,有必要通过请教行家或者分析同类型产品,来做进一步的分析.2.2 系统设计2.2。
C语言实用程序设计100例流程图
C谈话真用步调100例之阳早格格创做第一篇前提取普及真例1利用库函数编写基础隐现步调真例2变量属性真例3运算符取典型真例4闭于步调结构真例5隐现函数直线图真例6二分法选代的应用真例7多变的坐圆体真例8一维整型数组应用(1)真例9一维整型数组应用(2)真例10一维整型数组应用(3)真例11一维整型数组应用(4)真例12二维数组应用(1)——隐现杨辉三角真例13二维数组应用(2)——魔圆阵真例14字符数组应用(1)——逻辑推断真例15字符数组应用(2)——数据模拟真例16二维数组应用——字符比较真例17利用指针举止数据处理真例18指针取字符串真例19利用指针处理二维数组真例20一级指针真例21利用指针传播参数值真例22结构体的应用真例23链表的应用(1)真例24链表的应用(2)真例25链表的应用(3)真例26同用体的应用真例27罗列典型应用真例28位运算购例29义件加稀真例30文献的按记录随机读写第二篇图形取多媒介真例31改变笔墨背景致真例32及本颜色树坐真例33创造表格真例34创造百般的椭圆真例35劣好的透视图形真例36错位窗心真例37能移动的矩形真例38多变的弥补矩形真例39黄乌相间的矩形取圆真例40六叶图案真例41特殊图案真例42国际象棋棋盘真例43创造楼梯真例44使用线典型函数树坐多个汉字真例45乌色群面真例46饼图购例47产品合线图真例48直圆图真例49变大变色的拒形取国真例50多变的弥补多边形真例51流星球真例52小球动向碰碰购倒53多,直线真例54多变的圆取环真例55柔好的球体真例56疏通的小车真例57统计动画消得次数真例58运止的时钟真例59直降飞机真例60演绎“死命游戏”真例61猜猜瞅购例62艺术浑屏购倒63创造火焰真例64动向画造256条分歧颜色的直线真例65黑绿蓝三本色渐变第三篇概括小步调真例66二个矩阵相乘真例67艺术钟真例68家庭财务管造小步调真例69用系统时间真止随机数真例70闪动的多彩圆真例71查看系统有无鼠标真例72圆形光盘取矩形真例73动向渐变图案真例74往返二天间的小车真例75飘扬的黑旗真例76隐现蓝天黑云图形真例77百叶窗第四篇估计机等第考查上机试题(二级)第五篇估计机等第考查上机试题(三级)部分过程图真例1真例2真例3真例5真例6真例7递归函数真例8真例9真例真例真例真例13真例真例真例真例真例printf("%5d",a[i]) a[i]!=0是 可printf("\n") i++真例19真例真例21真例真例真例真例真例真例真例进造变换隐现真86真例878889真例91真例93 真例94定义整型数组变量a[N1][N2],max,min,i,j,row1,row2,column1,column2, (*ap)[4]ap=a row1=row2=column1=column2=0for( i=0; i<N1;i++)for( j=0; j<N1;j++)任性输进字符串搁到二维数组中max=min=a[0][0]for( i=0; i<N1;i++)for( j=0; j<N1;j++)max< *(*(ap+i)+j)T Fmax= *(*(ap+i)+j) ; row1=i;column1=j;min> *(*(ap+i)+j)T Fmin> *(*(ap+i)+j) ;row2=j;column2=j挨印最大值战最小值及它们天圆的止取列真例95真例96真例真例97(2)真例98真例99。
UML的流程图
UML的流程图UML是一种面向对象的统一建模语言,用于快速地描述软件系统的结构、行为和交互。
而流程图是UML中的一种图形语言,用于对系统中的流程进行描述和设计。
本文将为大家介绍UML流程图的概念、种类、结构和使用方法。
概念UML流程图,也称UML活动图,是一种图形化的表示算法、流程和业务过程的工具,它可以直观地表达系统中的任务、动作、决策和控制流程。
UML流程图常用于软件开发过程中的需求分析、业务流程设计、系统架构设计等领域。
种类UML流程图包含四种基本类型:1.基本活动图基本活动图可以用来表示操作的顺序或并行方式,其中每个操作都是基本动作,例如读取、写入、计算等。
基本活动图通常用于领域建模和系统流程的初步设计。
2.流程状态图流程状态图是对系统中复杂操作的一种表示,可以用来展示操作的状态和转换方式。
流程状态图主要包括状态、转换和起始状态,它通常用于描述系统中的复杂业务流程。
3.并发活动图并发活动图可以用来表达系统中多个处理程序的并发执行过程,它通常使用平行线表示并发执行的多个处理程序。
4.条件活动图条件活动图是一种用于表示系统中动态交互的活动图,其中条件是关键的组成部分。
条件活动图通常用于强制执行程序在满足一定条件的情况下才能执行,例如软件开发中经常用到的循环结构和分支结构等。
结构UML流程图的结构由一系列基本元素组成:1.开始节点开始节点,在UML流程图中表示整个活动图的起点。
一般情况下,开始节点在活动图的左侧上方,使用一个表示圆圈中心的空心点表示。
2.结束节点结束节点,在UML流程图中表示整个活动的结束点。
一般情况下,结束节点位于活动图的右侧下方,使用一个表示实心点的圆圈表示。
3.动作节点动作节点是一种执行操作的元素,可以进行计算、赋值、IO操作等。
动作节点在UML流程图中通常用长方形表示。
4.决策节点决策节点用于表示一个条件分支,并根据条件的结果选择一个或多个分支行动。
在UML流程图中,它通常使用菱形表示。
程序设计中 自定义函数 流程图绘制标准
程序设计中自定义函数流程图绘制标准Custom function flowchart design standards are essential in program design as they provide a visual representation of the process and logic within the custom function. 流程图设计标准在程序设计中是至关重要的,因为它们提供了自定义函数内部流程和逻辑的可视化表示。
Firstly, a well-designed custom function flowchart helps to clarify the logic and structure of the function, making it easier for both the programmer and other stakeholders to understand and analyze. 首先,一个设计良好的自定义函数流程图有助于澄清函数的逻辑和结构,使程序员和其他利益相关者更容易理解和分析。
Secondly, the use of standardized symbols, shapes, and connectorsin the flowchart ensures consistency and clarity in communication, enabling a more effective collaboration among team members and stakeholders. 其次,流程图中标准化的符号、形状和连接符的使用确保了沟通的一致性和清晰度,从而实现了团队成员和利益相关者之间更有效的协作。
Moreover, a well-designed flowchart can serve as a valuable documentation tool, providing a visual reference for future troubleshooting, maintenance, and enhancement of the custom function. 此外,一个设计良好的流程图可以作为一个有价值的文档工具,为未来自定义函数的故障排除、维护和增强提供一个可视化参考。
c语言程序设计流程图详解
c语言程序设计流程图详解介绍常见的流程图符号及流程图的例子。
本章例1 — 1的算法的流程图如图1 — 2所示。
本章例1 - 2的算法的流程图如图1 — 3所示。
在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真”、“假"或“T”、“F"或“Y”、“N”注“真"、“假"或“T”、“F”或“Y”、“N"另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。
2. 算法的结构化描述早期的非结构化语言中都有go to语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去. 执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难.这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。
而结构化程序设计,就是要把这团乱麻理清。
经过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构这三种基本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种基本结构作为“建筑单元”,遵守三种基本结构的规范,基本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去。
正因为整个算法都是由三种基本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法。
遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。
相应地,只要规定好三种基本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。
(1) 顺序结构顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行。
其流程图的基本形态如图1 - 4所示,语句的执行顺序为:A→B→C.(2)选择(分支)结构这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。
温度自动采集及显示器设计的硬件连接图和程序流程图.doc
BCD 数码管显示电路
多点温度采集主程序流程:
程序开始
系统初始化 温度数据采集
温度数据处理 送数码显示
系统初始化程序: 温度数据采集程序:
数码显示清零 移向主程序入口
程序指向 A/D0809 首地址
读数 存数 启动 A/D 转换
温度数据处理程序:
等待 A/D 转换完毕 数据处理部分
对数据进行标度变换 将百位数据送显示缓冲
将十位数据送显示缓冲
将个位数据送显示缓冲
送数码显示程序: 指向显示缓冲区地址
将所有结果输出显示
取出百位数,利用表格计 算 LED7 段码,并存结果
取出十位数,利用表格计 算 LED7 段码,并存结果
取出个位数,利用表格计 算 LED7 段码,并存结果
《C语言程序的设计》大作业
南昌大学软件学院C语言程序设计工程实训大作业班级:09软件技术(2)班学号:8001509107姓名:吴承增指导老师:危建国2010年12月10日系统说明书1.问题描述:该程序包内容包括以下的模块,均用子函数完成:(1)主菜单(2)输入若干条记录并保存文件(指学生的信息)(3)学生信息录入、修改、删除、查询、存储。
(4)学生信息的浏览及排序(冒泡排序算法)。
(5)学生成绩的录入、修改。
(6)统计及格和优秀人数(7)退出系统2.程序设计和程序流程图:解决方案:主函数流程图:各部分功能的流程图:录入学生成绩流程图:统计功能流程图如图3所示:图3 统计模块流程图冒泡排序流程图:排序学生信息流程图:删除学生成绩信息流程图:3.系统的基本功能(主要数据和函数功能描述):char xh[15]; //以字符串数组形式存储学生学号char name[25]// 以字符串数组形式存储学生姓名char sex[5]; //性别float sxcj; //数学成绩float yycj; //英语成绩float Cyycj; //C语言成绩float ave; //平均成绩float sum; //总成绩#define N 4 //宏定义学生#define MAX 60 //学生最大个数int nCOUNT=0; //记录当前学生个数struct student //定义结构体学生int ScoreNew() //录入学生成绩int average() //求平均数int xsxscj() //显示输入学生信息、将学生打印到屏幕上int xsxsxx() //显示学生信息int xhcjpx() //按学生学号排序学生信息int sxcjpx()按数学成绩排序学生信息int yycjpx()按英语成绩排序学生信息int Cyypx() //按C语言成绩排序学生信息int zcjpx()按总成绩排序学生信息int pxxsxx()//排序学生信息int axhcx() //按学号查询int axmcx() //按姓名查询int SearchStud() //查询学生成绩信息int zjxsxx() //增加学生信息int xgxsxx() //修改学生信息int scxsxx() //删除学生信息int gxxscj() //更新学生信息int tjxscj() //统计学生成绩int save() //保存到文件((fp=fopen("stu_list.txt","wb"))==NULL) //以只读方式打开文件stu_list.txt (fwrite(&str[i],sizeof(struct student),1,fp)!=1) //创建文件并以二进制形式打开int xswj() //显示文件信息int main() //主函数mainmemu4.拟采用开发平台:Visual C++,Borland C++等。
程序的流程图国家标准
程序的流程图国家标准下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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软件工艺流程图
软件工艺流程图
软件工艺流程图是一种展现软件开发过程的图形化工具,用于描述软件开发过程中各个阶段的流程和步骤。
下面是一个简单的软件工艺流程图:
1. 需求分析阶段:
- 收集和整理客户需求
- 分析需求,确定软件功能和特性
- 编写需求规格说明书
- 确定软件开发计划和时间表
2. 设计阶段:
- 根据需求规格说明书设计软件的概念结构
- 制定软件的总体设计方案
- 编写详细设计文档
- 进行软件的用户界面设计
3. 编码阶段:
- 根据详细设计文档编写程序代码
- 进行单元测试,检查程序的正确性
- 完成模块的集成测试
- 进行系统测试,验证软件的功能和性能
4. 软件发布阶段:
- 完成软件的调试和优化
- 准备软件的发布版本
- 编写用户手册和帮助文档
- 进行最终的用户验收测试
5. 软件维护阶段:
- 收集用户反馈和问题报告
- 分析和修复软件的缺陷和问题
- 进行软件的升级和改进
- 提供技术支持和培训
以上是一个简单的软件工艺流程图,实际的软件开发过程可能会更加复杂,具体的步骤和流程会根据项目的需求和特点而有所不同。
软件工艺流程图的目的是帮助开发团队和管理人员清晰地了解软件开发过程中的各个阶段和步骤,以便有效地组织和管理软件开发工作。
visio程序流程图规范
一.基本图形说明数据此符号表示数据,但未规定媒体。
处理此符号表示各种处理功能。
例如,执行一个或一组确定操作,从而使信息的值、形式或位置发生变化,或者确定几个流向中的某一个流向。
既定处理此符号表示一个已命名的处理,它由在别处已详细说明的一个或多个操作或程序步骤所组成。
例如子例行程序、模块。
准备此符号表示对影响随后活动的一条或一组指令的修改。
例如设置开关、修改变址寄存器和将一个例行程序初始化。
判断此符号表示判断或开关类型功能。
该符号只有一个人口,但可以有若干个可选择的出口,在对符号中定义的条件进行求值后,有一个且仅有一个出口被激活。
求值结果可在表示路径的流线附近写出并行方式此符号表示同步进行两个或两个以上的并行操作例如:注:在处理 A完成后才能进行处理C、 D、 E;同样处理 F要等到处理 B、 C、D完成以后进行;但是,处理 C可以在处理D开始和(或)结束前开始和(或)结束。
循环界限此符号分为两个部分,分别表示循环的开始和结束。
在该符号的两个部分中要使用同一标识符。
初始、增量和终止量条件按其测试操作位置分别出现在开始符号或结束符号内。
例如:流线此符号表示数据流或控制流。
为了增强可读性,可以在流线上加上箭头;但在必要时,必须加上箭头指示流向虚线此符号表示两个或更多符号间的选择关系;也可用来标出被注释区。
连接符此符号表示转向流程图它处,或自流程图它处转入。
它用来作为一条流线的断点,使该流线在别处继续下去。
对应的连接符应有同一标记。
端点符此符号表示转向外部环境或从外部环境转人。
例如,程序流程的起始或结束、数据的外部使用以及起源(或终点)注解符此符号用来标识注解内容。
注解符的虚线要连接在相关的符号上或框住一组符号。
注解的正文应该靠近边线。
省略符在图中若不需要定义符号类型和数目,就用省略符(…)表示对一个符号或一组符合的省略。
省略符仅用在流线符号中或流线符号之间/此符号尤其适用于表示重复次数不确定的一般解法的图。
流程图画法
流程图画法流程图的画法及特点框图是表示一个系统各部分和各环节之间关系的图示,它能够清晰地表达比较复杂的系统各部分之间的关系.具体来讲主要研究有关程序流程图、工序流程图及一些实际问题的流程图,在画流程图时应注意先后顺序、逻辑关系和简单明快.一.流程图的特点在我们所介绍的流程图内,每一个框代表一道工序,流程线则表示两相邻工序之间的衔接关系,这是一个有向线,其方向用它上面的箭头标识,用以指示工序进展的方向.显然,在工序流程图上不允许出现几道工序首尾相连的圈图或循环回路,当然对每道工序还可以再细分,还可以画出更精细的统筹图,这一点完全类似于算法的流程图表示:自顶向下,逐步细化.注意:在程序框图内允许有闭合回路,而在工序流程图内不允许出现闭合回路.二.流程图的画法1.程序流程图的画法程序流程图是一种用规定的图形,指向线及文字说明来准确表示算法的图形,具有直观、形象的特点,能清楚地展现算法的逻辑结构.画程序框图的规则:使用标准的框图符号;框图一般按从上到下,从左到右的方向画;除判断框外,大多数程序框图的符号只有一个进入点和一个退出点,而判断框是具有超过一个退出点的唯一符号.例1.到银行办理个人异地汇款(不超过100万)时;银行要收取一定的手续费.汇款额不超过100元,收取1元手续费;超过100元但不超过5000元,按汇款额的1%收取;超过5000元,一律收取50元手续费.设计算法求汇款额为x元时,银行收取的手续费y元,只画出流程图.【分析】根据题意写出算法步骤,然后用程序流程图表示该算法便可.【解析】要计算手续费,首先要建立汇款数与手续费之间的函数关系式,依题意知流程图如图所示【点评】解答该类问题的步骤一般是:先把待解决的问题“细化”即先用自然语言描述题中的算法步骤,然后把自然语言用流程图较形象直观的表示出来,2.工序流程图的画法常见的一种画法是:将一个工作或工程从头至尾依先后顺序分为若干道工序(即所谓自顶向下),每一道工序用矩形表示,并在该矩形框内注明此工序的名称或代号.两相邻工序之间用流程线相连.有时为合理安排工程进度,还在每道工序框上注明完成该工序所需时间.开始时工序流程图可以粗疏画出,然后再对每一框逐步细化.例2.某公司招工需要遵循以下程序:在招工前要明确招工事宜,如果是大学毕业的,需出示大学毕业证及身份证,填写应聘书,直接录取;若不是大学毕业的,需要参加考试培训,首先要填写考生注册表,领取考生编号,明确考试科目和时间,然后缴纳考试费用,按规定时间参加考试,领取成绩单,如果成绩合格,被录用,并填写应聘书,成绩不合格不予录用即落聘.请设计一个流程图,表示这个公司招工的程序.【分析】实际生活中的流程图没有程序框图那样严格规范,但要弄清各步之间的逻辑关系,画流程图时可利用流程线来体现它们的逻辑关系.【解析】流程图如图所示:【点评】流程图一般按照人们的习惯,从左到右、从上到下画出,日常生活中用到的流程图相对于程序框图更自由,可以使用不同的色彩,也可以添加一些生动的图形元素.3.流程图的优劣例3. 想沏壶茶喝,当时的情况是: 开水没有, 烧开水的壶要洗, 沏茶的壶和茶杯要洗, 茶叶已有,问应如何进行.【分析】本题的最终目的是沏茶,在此前应完成洗水壶、洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶、烧开水五件事情,不同的操作方式带有的效果可能不同.【解析】方案一:洗好水壶、灌入凉水,放在炉子上,打开煤气.待水烧开后,洗茶壶、茶杯,取茶叶,沏茶,用流程图如图3-1所示表示为(注:方框上部数字为每道工序之间的时差):方案二:先做好准备工作,即洗水壶,洗茶壶,茶杯,取茶咔,灌凉水烧开水,沏茶,将此方案用如图4-2所示表示出来,则有方案三:洗好水壶,灌入凉水烧开水,在等待水开的时间内洗茶壶、茶杯,取茶叶,水开后沏茶如图3-3所示.【点评】解答此类问题的关键在于分析好每道工序的时差为多少,在这段时差内,哪些工序可以平行进行,以达到省时省力的目的.总之,画流程图一般要按照从左到右、从上到下的顺序来画.画流程图时可以使用不同的色彩,也可以添加一些生动的图形元素.用流程图来描述一个过程性的活动时,若活动包含同时进行的两个步骤,画流程图时,需要从同一个基本单元出发,引出两条流程线。
c++程序设计报告流程图及代码
计算机实践C/C++程序设计报告二〇〇年月日一.设计题目题目编号:B18题目名称:编写一个函数fun(str),它的功能是:循环统计由实参传来的一个字符串中的字母、数字、空格和其他字符的个数,直到输入的字符串为999。
要求:例输入:Hello Harbin $$$123输出:字母个数:11数字个数:3空格个数:2其他字符个数:3二.题目的意义三.程序设计功能图四.详细设计int fun(char str[]){int lenstr,i;int m,n,k,s;m=0;n=0;k=0;s=0;lenstr=strlen(str);for(i=0;i<lenstr;i++){if(('a'<=str[i]&&str[i]<='z')||('A'<=str[i]&&str[i]<='Z'))判断帅选字母m++;else if('0'<=str[i]&&str[i]<='9')判断筛选数字n++;else if(str[i]==' ')判断是否为空格k++;else统计其他字符的个数s++;}cout<<"字母个数:"<<m<<"\n数字个数:"<<n<<"\n空格个数:"<<k<<"\n其他字符个数"<<s<<endl;return 0;}五.程序运行界面六.调试、分析及总结当程序运行时,输入wdad123 efwerw@#$T34324 此时运行完,屏幕上显示的结果为:字母个数11,数字个数为9,空格个数为4,其他六.参考资料大学生c/c++程序设计案例教程。
C语言实验带源程序及流程图
printf("root:\n");
if (disc>0)
{
greater_than_zero(a,b);
printf("x1=%f\t\tx2=%f\n",x1,x2);
}
else if (disc==0)
{
equal_to_zero(a,b);
printf("x1=%f\t\tx2=%f\n",x1,x2);
printf("它们的最大公约数是:%d\n",n);
printf("它们的最小公倍数是:%d\n",p/n);
return 0;
}
运行结果
程序二
功能
用二分法求 在(-10,10)之间的根
流程图N-S图
源代码
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
char text[3][80];
upp=low=dig=spa=oth=0;
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("please input line %d:\n",i+1);
gets(text[i]);
for(j=0;j<80&&text[i][j]!='\0';j++)
{
if (text[i][j]>='A'&&text[i][j]<='Z')
for(i=0;i<3;i++)
程序算法描述流程图程序算法流程图
程序算法描述流程图程序算法流程图算法的方法递推法递推是序列计算机中的一种常用算法。
它是按照一定的规律来计算序列中的每个项,通常是通过计算机前面的一些项来得出序列中的指定项的值。
其是把一个复杂的庞大的计算过程转化为简单过程的多次重复,该算法利用了计算机速度快和不知疲倦的机器特点。
递归法程序调用自身的编程技巧称为递归(recurion)。
一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。
递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。
一般来说,递归需要有边界条件、递归前进段和递归返回段。
当边界条件不满足时,递归前进;当边界条件满足时,递归返回。
注意:(1)递归就是在过程或函数里调用自身;(2)在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。
穷举法穷举法,或称为暴力破解法,其基本思路是:对于要解决的问题,列举出它的所有可能的情况,逐个判断有哪些是符合问题所要求的条件,从而得到问题的解。
它也常用于对于密码的破译,即将密码进行逐个推算直到找出真正的密码为止。
例如一个已知是四位并且全部由数字组成的密码,其可能共有10000种组合,因此最多尝试10000次就能找到正确的密码。
理论上利用这种方法可以破解任何一种密码,问题只在于如何缩短试误时间。
因此有些人运用计算机来增加效率,有些人辅以字典来缩小密码组合的范围。
贪心算法贪心算法是一种对某些求最优解问题的更简单、更迅速的设计技术。
用贪心法设计算法的特点是一步一步地进行,常以当前情况为基础根据某个优化测度作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间,它采用自顶向下,以迭代的方法做出相继的贪心选择,每做一次贪心选择就将所求问题简化为一个规模更小的子问题,通过每一步贪心选择,可得到问题的一个最优解,虽然每一步上都要保证能获得局部最优解,但由此产生的全局解有时不一定是最优的,所以贪婪法不要回溯。
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程序设计的流程图
程序设计的流程图
程序设计的方法
面向过程
面向过程的结构化程序设计分三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构
原则:
1,自顶向下:指从问题的全局下手,把一个复杂的任务分解成许多易于控制和处理的子任务,子任务还可能做进一步分解,如此重复,直到每个子任务都容易解决为止。
2,逐步求精
3,模块化:指解决一个复杂问题是自顶向下逐层把软件系统划分成一个个较小的、相对独立但又相互关联的模块的过程。
注意事项
1,使用顺序、选择、循环等有限的基本结构表示程序逻辑。
2,选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口
3,程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。
4,复杂结构应该用基本控制结构进行组合或嵌套来实现。
5,程序设计语言中没有的控制结构,可用一段等价的程序段模拟,但要求改程序段在整个系统中应前后一致。
6,严格控制GOTO语句。
面向对象的程序设计
面向对象的基本概念
1,对象
2,类
3,封装
4,继承
5,消息
6,多态性
优点
1,符合人们认识事物的规律
2,改善了程序的可读性
3,使人机交互更加贴近自然语言
面向切面程序设计
Aspect Oriented Programming(AOP),面向切面编程,是一个比较热门的话题。
AOP主要实现的目的是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。
比如我们最常见的就是日志记录了,举个例子,我们现在提供一个查询学生信息的服务,但是我们希望记录有谁进行了这个查询。
如果按照传统的OOP的实现的话,那我们实现了一个查询学生信息的服务接口(StudentInfoService)和其实现类(StudentInfoServiceImpl.java),同时为了要进行记录的话,那我们在实现类(StudentInfoServiceImpl.java)中要添加其实现记录的过程。
这样的话,假如我们要实现的服
务有多个呢?那就要在每个实现的类都添加这些记录过程。
这样做的话就会有点繁琐,而且每个实现类都与记录服务日志的行为紧耦合,违反了面向对象的规则。
那么怎样才能把记录服务
的行为与业务处理过程中分离出来呢?看起来好像就是查询学生的服务自己在进行,但却是背后日志记录对这些行为进行记录,并且查询学生的服务不知道存在这些记录过程,这就是我们要讨论AOP的目的所在。
AOP的编程,好像就是把我们在某个方面的功能提出来与一批对象进行隔离,这样与一批对象之间降低了耦合性,可以就某个功能进行编程。
程序设计的流程图:
1.程序结构流程图
2.浅谈程序设计的心得
3.程序算法流程图
4.程序设计心得
5.程序设计学习心得。