一点两点透视画法
一点两点透视画法线稿练习
如何绘制准确的垂直线和水平线?
总结词
在一点透视画法中,垂直线和水平线起着重 要的参考作用。
详细描述
垂直线始终与地面平行,不受透视变化的影 响。水平线则随着观察角度的变化而与地面 形成不同的夹角。在绘制一点透视画法时, 通过垂直线和水平线的交汇关系,可以确定 物体的位置和大小,从而绘制出准确的透视 效果。
平。
注重细节
在临摹过程中,注重细节的刻画, 如线条的流畅度、粗细变化和阴影 处理等,以提高整体画面的精细度 和质感。
不断反思与改进
临摹后要对自己的作品进行反思, 找出不足之处并加以改进,逐渐摸 索出适合自己的绘画风格和技巧。
实物素描
01
02
03
选择合适对象
选择具有明显透视效果的 实物,如建筑、家具、静 物等,进行素描练习。
THANKS FOR WATCHING感谢您的观看一点透来自在建筑设计中的应用1 2
建筑外观表现
在建筑设计中,一点透视常用于表现建筑的外观、 立面和细部设计,突出建筑的层次感和立体感。
建筑空间规划
通过一点透视,可以模拟建筑内部的空间布局和 规划,展示不同功能区域之间的关系和流线。
3
景观与环境
在建筑设计中,利用一点透视可以表现建筑与周 围景观、自然环境的关系,强调建筑与环境的和 谐统一。
一点透视在漫画和插画中的应用
角色与场景
在漫画和插画中,一点透视常用 于描绘角色和场景的关系,通过 透视效果突出角色的动作、表情 和场景的氛围。
故事情节表达
利用一点透视可以更好地表达漫 画或插画中的故事情节,通过场 景的变换和透视效果引导读者的 视觉焦点。
艺术风格塑造
在漫画和插画中,一点透视可以 与其他绘画技巧结合,形成独特 的艺术风格,丰富画面的视觉效 果。
一点透视求法,两点透视求法
室内表现技法- 一点透视求法,两点透视求法1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。
2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2) AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。
6)在G.L.上,根据 AB的尺寸画出等分。
7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。
8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。
作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。
2)连结CD交视平线于M1点。
3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。
4) BP也用同理求出透视图。
窗格的方法也如此(图48)。
作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。
2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。
3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。
透视(一点透视两点透视)ppt课件
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
一点两点透视画法(经典)
特点
两点透视画法的特点是具有强烈的立 体感和空间感。由于物体呈现出两个 消失点,因此画面中的物体呈现出更 加真实和立体的效果,能够表现出物 体的深度和宽度。
两点透视画法适用于表现建筑、风景 等场景,能够突出物体的形态和结构, 增强画面的视觉冲击力。
05 两点透视画法的应用
场景描绘
场景深度
一点透视画法能够有效地 表现出场景的深度,通过 线条的延伸和消失点,可 以营造出远近层次感。
服装细节
在服装的细节描绘上,一点透视画法能够突出服 装的纹理和质感,使画面更加丰富和细腻。
漫画创作
漫画分镜
在漫画的分镜设计中,一点透视画法能够更好地表现出场景的转 换和视角的变化,增强故事的节奏感和悬念。
角色设定
通过一点透视画法,漫画创作者可以更好地设计角色的造型和特点, 使角色形象更加鲜明和独特。
倾斜于画面
当物体与画面形成一定角 度时,其形状和长度都会 发生透视变化,表现为近 大远小、近长远短。
光影与透视效果
光线方向
光线的方向对物体的明暗关系和立体感有重要影响。在一 点透视中,通常选择一个主光源,以增强画面的层次感和 立体感。
阴影效果
阴影效果可以强调物体的立体感和透视关系。通过合理设 置光源和阴影的位置,可以增强画面的空间感和深度感。
一点透视画法可以用来表现建筑周围 的景观,突出景观层次感和立体感, 使建筑设计更具表现力和视觉冲击力。
建筑内部空间
通过一点透视画法,可以更好地呈现 建筑内部空间的特点和结构,有助于 设计师更好地进行空间规划和设计。
产品设计
产品造型设计
一点透视画法可以用来表现产品 造型,突出产品的立体感和形态 特点,使产品设计更具表现力和
建筑透视概述一点透视两点透视
31
图8 平面图形的透视特征及其画法
32
(1)选定一张图纸即画面 P,根据给定的条件或要 求在适当的位置画出基线 GL和视平线HL如右图的上 半部所示。 (2)在画面P的下方画出基 面G上的所有投影。
33
(3)过e点作ef1∥ad、ef2∥ab分别与GL相交于f1、f2, 过f1、f2作投影连线分别与画面P上的视平线HL
画面平行,叫做平行透视。或者说方形物体,存在着
与画面平行的面,所产生的的透视现象都叫做平行透 视。
高
hP
长
s°
宽
S
g
h
s
g
H
58
二、平行透视的透视规律 (一)平行透视只有一个主向灭点——主点。
主点
h
h
2
1 3
59
(二)正平行六面体包含主点时,只能看到一个面,即只 能看见正面,这是一个特殊的现象(图3-2)。由于这 时的透视形象不能反映其实体,因此在表现正六面时 要尽量避免。画室内景画的平行透视时也同样包含主 点,但因为看到的是正六边形体的内部(图3-3)。
12
点的透视规律之二: 点的透视与该点的基透视同在
一条垂直于基线GL的竖线上。
13
(3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B与本身重合; 它的基透视b也与基面投影b重合,并且落在基线GL上。
图1-3 点的透视规律
14
点的透视规律之三 在画面上的点,它的透视与本 身重合;它的基透视也与基面投 影重合,并且落在基线上。
线的灭点与主点Vc重合
19
(3) 与画面相交的一般位置直线有两种情况: ①前低后高直线的灭点F1在视平线上的上方,称为天际 点;
设计表现1、2点透视画法
增强画面立体感
通过透视画法,可以使二维的画面呈 现出三维的立体效果,使画面更加生 动和真实。
突出空间层次感
提高设计表现力
在建筑设计、室内设计、工业设计等 领域,透视画法是表现设计构思和效 果的重要手段,能够帮助设计师更好 地表达设计意图和创意。
通过线条的汇聚和消失,可以表现出 物体的远近关系,使画面具有更强的 空间层次感。
工业设计表现
在工业设计表现中,一点透视常用 于表现产品或机械的外观和结构。
03 二点透视画法
二点透视的原理
两点透视是一种常用的透视表现方法, 其原理是通过两个消失点来表现物体 的立体感和空间感。
两点透视的原理基于人的视觉感知, 符合人们对真实世界的认知和表现。
在两点透视中,物体在画面上的投影 会向两个不同的消失点汇聚,形成两 条透视灭线,使得物体呈现出更加立 体的效果。
透视画法通过在二维平面上表现出三维空间的视觉效果,使画面更加立体和真实 。
透视画法的分类
一点透视
画面中只有一个灭点,物体向一 个方向汇聚,适合表现宽广的场 景和平行排列的物体。
二点透视
画面中有两个灭点,物体向两个 方向汇聚,适合表现建筑物的正 面和侧面,以及具有多个角度变 化的物体。
透视画法的重要性
二点透视的作画步骤
确定视平线和消失点
首先确定画面的视平线和两个 消失点的位置。
绘制透视线
根据消失点和物体位置,绘制 透视线,确定物体的轮廓和结 构。
阴影等手法,表现物体的立体 感和空间感。
完善细节
在完成大体轮廓后,进一步完 善物体的细节和质感,使画面
更加真实和生动。
局和景观设计。
室内设计
室内设计领域中,透视画法可用 于表现室内空间布局、家具摆放
正方体透视原理以及透视画法
透视原理是一种用来在画面上表现三维空间的方法,而正方体透视是透视原理的一个常见应用。
透视原理基于观察者与被观察对象之间的视觉关系,它分为一点透视(单点透视)和两点透视(双点透视)两种主要类型。
在正方体透视中,通常使用一点透视法。
以下是关于正方体透视原理和透视画法的详细解答:1. 透视原理基础:•一点透视:在一点透视中,所有平行线都会朝着一个消失点汇聚。
这个消失点通常在画面的水平中心线上。
透视原理是基于这个点来构建的,称为透视点或消失点。
2. 正方体透视的基本步骤:•步骤1:确定透视点和基本框架♦在画面中心确定一个透视点。
♦画一个正方体的基本框架,即正方体的边框。
•步骤2:连接线条到透视点♦连接正方体各个角的线条到透视点。
♦这些线条代表平行线在透视中汇聚的方向。
•步骤3:完善正方体形状♦根据连接线条,完善正方体的形状,确保各个面的比例和对称性。
•步骤4:擦除不必要的线条♦擦除连接到透视点的额外线条,只留下正方体的轮廓。
•步骤5:添加细节♦根据需要,添加正方体的细节,如边框、阴影等。
3. 注意事项和技巧:•线的变化:在透视中,越远离透视点的线条越平行,越接近透视点的线条越趋近于汇聚。
•比例:注意正方体各个面的大小和比例关系,以保持透视效果。
•阴影:考虑光源的方向,添加阴影有助于增强透视感。
4. 练习和深入研究:•绘制不同角度和位置的正方体,以加深对透视的理解。
•研究其他透视原理,如两点透视,了解更多复杂场景的表现方式。
5. 绘画工具和软件:•使用直尺、量角器等工具辅助绘制直线和角度。
•在数字绘画软件中,可以使用透视网格工具来简化透视绘制。
通过反复练习和深入研究,你可以逐渐掌握正方体透视的技巧,从而更自如地在画面中表现三维空间。
一点两点透视画法
相交VP1灭点的透视线按前面图中找出的尺度分割定位点相继画出,然后依次画出 直线围合于左右及顶面,这样一个两点透视空间就可以完成。
按照一点透视快速绘制如图
点 透 视(成 角 透 视)
TITLE 1 相关概念
两点透视:物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与 画面成一角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也 称成角透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真 实地反映空间。缺点是,角度选择不好易产生变形。
纵深:在两点透视中向两个灭点消失的透视距离。
A-a线段上,有M点的辅助线的明显相交,可以从相交点平行画出直线连接B-b线,并 向上垂直延伸到D-d线段。
再次画直线围合到C-c和A-a线段上,再由1\2\3\4\点分别画出直线与VP灭点相交, 此时已经有了空间。
左右及顶面分别按长度和高度的尺寸分段点画直线相交于灭点VP,这样就可以 画出完整的透视空间了。
A-B1线的尺寸分格定位按A-B线的尺寸分格,也画直线相交于VP1灭点上。
A-C线段上从尺度分格画出两条辅助线相交于VP2灭点上,以便找出B1-D1线的透视 尺度分割点,再从A-B1线的透视尺度分割点,再从A-B1线的尺度分割定位点画辅助线 垂直延伸 到C-D1线段上的透视尺寸分割点,继而从A-C线段上的两条辅助线的相交点上 再画出两条直线,并相交于VP1灭点上。
一点透视:平行透视,只有一个消失点,较强的纵深感,适合表现庄重、 对称的设计主题。
A—B为5米,A—C为3米,EL为视平线高为0.8米,VP为灭点,也可以是任意点, 将A、B、C、D四点延长辅助线交于VP点,M点是为量定A-a点的进深而设,可以 任意设定,M点延长至A-B并与1\2\3\4各分段连接,得出对面墙体的空间进深。
《两点透视画法》课件
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计
建筑透视概述一点透视两点透视
二、二点透视
当画面垂直于基面,方形景物两相邻主立面与画面倾 斜成某种角度而视点位于画面的前方时,所得到的透 视图因为在长度 和宽度两个方向 上各有一个灭点, 所以称之为二点 透视,也称成角 透视,
(a) 图1-12 二点透视
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二点透视的特点是建筑形体的两个主立面都得到表 现,作图相对复杂。但由于表现效果好,故在建筑设 计中应用十分广泛。这种透视在高度方向上的轮廓线 始终是竖立的。
本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号, 以及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
2
第一节 透视的基本知识
透视图是用中心 投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
图1-1 透视投影的形成
3
从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。
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一、一点透视
当画面垂直于基面,建筑形体有一主立面平行于画 面而视点位于画面的前方时,所得的透视因为只在宽度 方向上有一个灭点,所以称之为一点透视,也称平行透 视。
图11 一点透视
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一点透视的特点是建筑形体主立面不变形,作图相 对简便。这种图在室内设计中获得广泛应用,也适用 于表现只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。
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二、利用正面投影中给出的主体高度定出墙角A的真高 线,过其顶点作左右方向水平屋檐的全透视,分别与 过点b、d的竖直线相交的墙角B、D的高度,再据此高 度作左右两方向的透视线,就可得到主体部分的透视 轮廓(图10c)可画出副体部分的透视轮廓。但 由于它的墙角不在画面上,故须先顺其方向延长到 画面上之后才能取得他的真高来作图。
这种图应用于表现 建筑物时,则通称为 建筑透视图。
一点两点透视画法课件
一点两点透视画法
一点透视
图6:先决定视点 (E.P)。对物体平 面图的AB面来说, 中心视线(EE')呈垂 直,所以物体平面 视点位置最好决定 在作图者视野60度 的范围内。而中心 视线和基线的交点 就是基点(G.P)。 基点到视点的距离, 即为物体和作图者 间的距离。连接视 点(E.P)和平面图 的A\B\C\D.
在只有一个物体时,一点透视图所能表现的范围,如图①所示:由A面
和B面来看,视点在物体的左方、右方、中间三种不同的位置时,这种
透视图可以被画出来;若再依眼睛的高度来看一个面,所能描绘的透视
图,则共有九种,如图②
一点两点透视画法
3
一点两点透视画法
一点透视
图中1是视点在物体的中 心位置,这是一点透 视图的基本构图。这 种构图可以表示五个 面,因此建筑物的室 内透视图常使用此一 方式。
由视点(E.P)连接平面图上的点求出,而高度则须由基线上的
立面图延伸线条求出。
一点两点透视画法
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一点两点透视画法
20
• 2.量点法:
• 一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。
• 作法:
• 1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。
• 2)作OY的消失点Vy,YY0的消失点My(量点)。
一点两点透视画法
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一点两点透视画法
作图框架由空间转为平面 22
一点两点透视画法
23
一点两点透视画法
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作业1 –桌子或椅子的一点透视1张
要求: 1、A4 2、铅笔手绘 3、保留重要连接线 4、角度及大小自定
一点两点透视画法
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二点透视(Two-point Perspective)
复习一点透视两点透视
一点透视
两点透视
• 画法(1)视线法P38 (2)距点法P43 (3)分距点法P55
• 画法(1)视线法P38 (2)基线法P43 (3)量点法P55 (4)透视图的辅助画法P92
• 视线法(P38)一点透视
• 视线法要点(突出“视点S”的作用) 三线:P.L. 两点:C.V. H.L. S G.L. 由透视物体各点向视点S做连线交P.L.上得 到各点,从各点上引垂线做透视图。
Байду номын сангаас
距点法( P43 )一点透视
• 距点法要点(突出“据点D”的作用) 三线:G.L. 三点:C.V. H.L. S P.L.(可省略) D 等量关系:S C.V.=D C.V. 利用等腰三角形原理找出各点的实际具 体与D点相连作图。 物体边线在G.L.上
视线法
• 视线法要点(V1,V2点在H.L.上) 三线:P.L. 三点:C.V. H.L. S G.L. V1,V2 利用物体与P.L.所呈角度做平行线交 P.L.上两点做垂线交H.L.上即为V1, V2。后与视点S连线作图。
透视画法复习
• (1).平行透视:在视中线与基面(地面) 平行的投影中,空间物体(直线)与 基面平行、对画面垂直时形成的透视 成为平行透视,也称一点透视。P35 • 透视常见的两种基本画法:
• (2).成角透视:在透视投影中,凡视线 平行,直线与基面平行,对画面成一 定角度时的透视称为成角透视,也称 两点透视。P57
基线法
• 基线法要点(V1,V2点在H.L.上) 三线: G.L. 三点:C.V. H.L. S P.L. (可省略) V1,V2 物体平面图位于P.L.上,做物体两侧 边的延伸线与P.L.的交点,向上做垂 线于G.L.由各点向V1,V2连线作图。
透视(一点透视两点透视)(精)精选PPT文档
(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点; (14)灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭
点; (15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
• 曲线透视的画法
• 曲线透视的画法
• 本章重点
•
了解曲线透视的表现方法
3、成角俯视和成角仰视是典型的倾斜透视,所以一 般以此为代表称倾斜透视为三点透视
• 倾斜透视的画法
景物长、宽、高主向轮廓线都 不平行于基线时的俯视透视叫做成 角俯视,仰视透视叫成角仰视。
• 倾斜透视的画法
• 本章重点 了解倾斜透视的使用方法
第七章:曲线透视
曲线透视
• 曲线透视的画法
• 曲线透视的画法
六、视点/画面/视角 a)画者A视距为0.5D,视角为90° b)画者B视距为0.75D,视角为67° c)画者C视距为1D,视角为53° d)画者D视距为1.5D,视角为37° e)画者E视距为
2D,视角为28°
• 本章重点
熟记本章常用名词术语 熟记本章常用名词所对应的位置
第三章:平行透视
• 平行透视的定义 • 平行透视的画法
在视平线上方主点距点或余点的垂直线上是近低远高线的灭透视规律线的分类透视变化平行于画面的直线平行于画面垂直于水平面的直线原线保持原状垂直平行于画面水平的直线原线保持原状水平平行于画面倾斜水平面直线原线保持原状角度倾斜不平行于画面的直不平行于画面的直线变线消失到视心点与画面成45角的水平线变线消失到距点上与画面成4590角的水平线变线与画面成045角的水平线变线消失到外余点上透视规律一物体默认物体是静止不动的
透视PPT课件
a Pb
例4 作纪念碑的透视图。
例 4
(
两
点
透
视)
画面线 PH
s h
基线 s P
例5 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。
例
5 ( 两 点 透
视)
PH
A
a(b)
真高线
h
B P
P1
s
画面线 PH
视平线 h 基线 P
基线1 P1
例6 作形体的透视图。
PH 画面线
vx
h
视平线 VX
P
P
例11 作出房屋的透视图
例11(两点透 视)
h
看清题意
确定画面 位置 确定站点 定视平线
找灭点的 投影
正立面图
h
右立面图
vY
平面图
vX
s
例11 作出房屋的透视图(续1) 改变作图条件--将画面 线转为水平。 先画屋盖、外墙和柱子 的透视。
PH
h 正立面图 P
(续1)
PH
h P s
例11 作出房屋的透视图(续2) 画走廊 画门窗
透视图的分类
透视图的分 类
1. 一点透视 画面与筑物的长度和高度两组棱线的方向平行, 此时,宽度方向的棱线有一个灭点。
2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两组 棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点。
3. 三点透视 画面与建筑物的
长、宽、高三组方向倾斜,此时, 灭点一
a
例
6 ( 两 点 透 视)
a
vY PH
s VY h
A 基线 P
例7 求形体的两点透视
PH
建筑透视概述一点透视两点透视 ppt课件
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从这两图可看出,其中F1与f或Fd与f分别在垂直 于HL的一条竖直的投影连线(灭线)上。
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(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线 本身;其基透视为平行于基线的水平直线。如图,A B ∥A B,ab∥GL, A B与水平线之间的夹角反映AB对基面 的倾角α。
图1-11 二点透视 53
二、二点透视
当画面垂直于基面,方形景物两相邻主立面与画面倾 斜成某种角度而视点位于画面的前方时,所得到的透 视图因为在长度 和宽度两个方向 上各有一个灭点, 所以称之为二点 透视,也称成角 透视,
(a) 图1-12 二点透视
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二点透视的特点是建筑形体的两个主立面都得到表 现,作图相对复杂。但由于表现效果好,故在建筑设 计中应用十分广泛。这种透视在高度方向上的轮廓线 始终是竖立的。
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在这个透视图中原来相互平行 的轮廓不再相互平行,原来长度 相等的图线也不再相等,而产生 了“近大远小” 的变化。
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二、平面图形的透视画法入门
下图表示利用站点e出发的视线绘制透视图的基 本方法(通称视线法)。由于在实际工作中一般都是先
用正投影图表达出建 筑物的形状和大小, 然后再根据正投影图 画出建筑物的透视图, 以审视其外观设计质 量。
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(11)点的透视:通过空间任意一点的视线与画面的交点。 (12)透视图:形体在的画面上中心投影,即无数多点的
透视的集合。
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(13)主灭点 F(简称灭点):直线上无穷远点的透视称为 灭点;同一组相互平行的直线具有同一个灭点,但主 灭点F仅指形体上某些特定方向直线的灭点,其中, 水平方向直线的灭点在视平线上。
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一点透视
A图: 由于配置 时平面图 的一边AB 与画面线 相接,因 此,所画 出来的透 视图一边 A'B'就会 和基线相 接。
一点透视
B图:平面图部分 在画面线下方的情 况。在作透视图时, 无论时画面线上方 或下方的点,在和 视点连接时,都必 须先求得投影在画 面线上得点,再作 垂直线,以求得透 视图。若欲求得更 大得透视图,可将 平面图配置于画面 线下方,其高度可 由基线放大来求出。
一点透视
一点透视足线法 连接物体与立点在地面上的投影点,此连接线称为足 线。而利用足线绘成透视图的方法,称为足线法。
一点透视
物体各图面的关系,如图1所示, 从这些图面可以描画出透视图。
一点透视
而从图2可知,各图面的长、宽、深尺寸是相同的。一般 而言,描画透视图时,就依这些图面(正面图、侧面图、 平面图)而导出物体的形状。
二点透视
• 图②:平面图A点与中心视线相交,因此,中心视线与基线(G·L) 的交点,即透视图中的A´点。视点(E·P)连接D、B,其和画面线 (P·L)相交的两点向G·L作垂直线,垂直线与A´的两消线相交于B´、 D´、B´,连接左消点(V·L),D´连接右消点(V·R),两线相交于 C´,连接A´、B´、C´、D´,即可得平面透视图A´B´C´D´。
二点透视
•
倘若物体的宽度面或深度面作图者的中
心视线垂直时,物体线就不会产生消点,而
变成平行线,如此就变成一点透视图了。因
此,二点透视图的物体必须和视点位置呈非
垂直的条件下才能成立。
• 为了固定二点透视图的自然角度,通常以消点的 水平线和视点的视线所产生的角度45度.45度、60 度.30度、75度.15度的情况下来作图。以图2所示的 范围来描画透视图时,物体和作图者的平面位置关 系,就如图1所示。
二点透视
二点透视
二点透视的范围
•
二点透视图是常用的作图法,它能表现物体的立体效果和各种变化。使
用此图法时,由于要描画物体的宽度面和深度面的关系,使各面称为透视面,
所以,需要宽度线的消点和深度线的消点。
•
作图时可以考虑如图2所示的范围,但其中以连接V.P1和V.P2的水平线
为直径,形成的圆之内侧范围所构成之透视图,才是自然的构图。视点
Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。 • 4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,
求得立方体透视。 • 实际求法: • 1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。 • 2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。
自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。
二点透视
⑤延长线段CB交PP于X点,延长线段CG交PP于Y点,延长EF 交PP于Z点,延长FG交PP于Q点。然后由点XA、Q、Y、Z下 垂交与GL于X’、A’、Q’、Y’、Z’点。 ⑥由A’点向VL、VR引消失线,由点X’、Q’向VL引消失线, 由Y’、Z’点向VR引消失线,各消失线相交得出平面图 ABCDEFG的透视图。 ⑦点A上垂至H点,AH为大方形体的高度;Y’上垂至P’点, Y’P’为小方形体的高度。由H点向VL、VR引消失线与空间上 的B点、D点上垂相交于L、K两点,连结I-VL、K-VR交于J 点,大方形体A’BCD-HIJK得出。然后由P’点向VR引消失 点,与G、D两点的上垂线相交于P、L两点,连结P-VL与F 点的上垂线交于N点,再连结N-VR,L-VL两线相交于M点, 小方形体DEFG-LMNP即得。双联方形体的透视图得到。
视。
作法:
1)作 OX、OY方向直线透视消失点Vx、Vy。
2)以V’x、Vy’为圆心,Vx’En、V’yEn各为半径作圆与
P.P.相交求得Mx、My。
3)连接 OVx、 OVy,分别为 OX、 OY方向直线的透视
方向。
4)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,X0、Y0分别与
Mx、My连接,相交于X、Y点。
一点透视(One-point Perspective)
一点透视
所谓一点透视是指一个立 方体与画面、地现平 行,并与视线成垂直状 态者。亦即立方体的三 组棱线中的两组与画 面、地面平行,另一组 棱线则消失于视心,此 种图法称为一点透视, 一点透视又称平行透 视。
一点透视
在只有一个物体时,一点透视图所能表现的范围,如图①所示:由A面 和B面来看,视点在物体的左方、右方、中间三种不同的位置时,这种 透视图可以被画出来;若再依眼睛的高度来看一个面,所能描绘的透视 图,则共有九种,如图②
一点透视
图中1是视点在物体的中 心位置,这是一点透 视图的基本构图。这 种构图可以表示五个ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ面,因此建筑物的室 内透视图常使用此一 方式。
图中2、3、9是视点在物 体下方的例子,要描 画比眼睛更高位置的 物体时,这种构图最 实用。而图中4、8、 1,视点位在眼睛的 高度,当物体往左或 往右移动时,这种构 图最适合使用。袖点 在物体上方,即物体 在眼睛高度下方时, 最适用的构图为图中 5、6、7。
二点透视
二点透视足线法
二点透视
• 图①:先配置平面图的位置和角度(30º·60º),再画出画面线 (P·L)、水平线(H·L)及基线(G·L)。决定中心视线和视 点(E·P)。自视点(E·P)作出与AD、AB平行的线,和P·L相 交于E·F两点,再从E、F向H·L画垂直线,相交的点即左右消点 (V·L、V·R)。
点,由这两点下垂交HL于VL和VR两消失点,然后以Z点 为圆心、以Z-SP为半径画圆,交PP上一点再下垂交HL 于ML(左测点);以Z’点为圆心、以Z’一SP为半径画圆, 交PP上一点再下垂交HL于MR(右测点)。
④在平面图上可将大小双联方形体的平面图的空缺以 虚线补充为一完整矩形BCEP。
5)X、 Y分别与 Vy、 Vx连接求得透视平面。
6)在G.L.上由0作T.H.垂线,量OZ0=ZZ’,由Z0分
别连接Vx、Vy求得立方体透视。
若视高较低,可在G.L.下任作G’.L.’,先求透视平
面。然后由平面上各点引垂线到G.L.上,作出透视图
(图22)。
二点透视
平面图
二点透视
二点透视
(三)测点法 ①确定双联方形体的平面图、立面图的大小及尺寸。 ②画出PP、HL、GL三线及SP的位置。 ③由SP画左右两线(两线保持直角)交PP于Z、Z’两
• 从基线上的侧面图高度作平行线, 可以与G·H垂直线相交两点,这 两点连接左右消点可得另一点A", 则正立方体透视图即可得之。
二点透视
B图:平面图部份 配置在画面线下 方的情况。
• 在画面线下方的 平面图各点连接 E·P并延长,而 投影在画面线上 的交点再作垂直 线,如此,才可 以求得透视图。
二点透视 二点透视消失点法
一点透视
图3
•
为
说
明
图,
描
画
顺
序
如
图
所
示
一点透视
图4在纸面上画出相当于物体底部的基线,然后从基线测 出眼睛高度的缩小尺寸,再画出一条和基线平行的水平线。 再从基线测物体高度加余白部分(随意尺寸),画出一条和 基线平行的线,这就是画面线。
一点透视
图5:以平面 图的一边和画面线 成平行的状态,将 平面图配置于画面 线(P.L)上方。并 以和基线(G.L) 相接的状态描绘出 物体的侧面图。把 平面图的深度线 AD.BC延长到基线, 再从侧面图水平移 动物体的高度,如 此可求出abb'a'的 物体正面图。
二点透视 二点透视测点法
二点透视
垂直两直线的测点、灭点间的关系
f1
a
m2 a
b m1 f2
b
e
一、利用测点法绘制平面图
步骤:画平面图、求灭点、求测点、度量尺寸、完成图形
二点透视
fx Fx
g
g
d e
a My
c f b h
Mx
C
D
B
A
fy PL
Fy
HL
g GL
S
量点法:
二点透视
二点求法:已知:平面,立面及En点的位置,求立方体透
一点透视
图6:先决定视点 (E.P)。对物体 平面图的AB面来说, 中心视线(EE')呈 垂直,所以物体平 面视点位置最好决 定在作图者视野60 度的范围内。而中 心视线和基线的交 点就是基点 (G.P)。基点到 视点的距离,即为 物体和作图者间的 距离。连接视点 (E.P)和平面图 的A\B\C\D.
一点透视
C图:这是利用足线法完成得室内透视图。其宽度、深度可 由视点(E.P)连接平面图上的点求出,而高度则须由基线上 的立面图延伸线条求出。
• 2.量点法: • 一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。 • 作法: • 1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。
• 2)作OY的消失点Vy,YY0的消失点My(量点)。 • 3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OVy、X0Vy,连接
一点透视
图9:将 画出来的平 面透视图, 移动到物体 的高度线 a'b',则可 得 A''B''C''D'' 的透视图。
一点透视
图10:实 际上从平面 图和侧面图 所求出来的 透视图,就 是夹在 A'B'C'D和 A''B''C''D''平 面透视图间 的立体图形。
一点透视
如果平面图的一边和画面线相接,所画 出来的透视图就会和基线相接,如果放置 平面图的时候,离开画面线,所描画出的 透视图也会离开基线。因此,以下介绍其 他不同的情况: