第10章 图形界面开发基础
第10章 图形界面编程
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2、在窗口中选择组件
GUI生成器和“检查器”窗口始终显示相同的一个或 多个选定组件。可用多种方法选择组件。 选择单个组件:在“检查器”窗口中单击组件的节 点,或者在GUI生成器中单击组件。 选择多个组件:按住【Ctrl】或【Shift】键,然后 在GUI生成器窗口或“检查器”窗口中单击多个组 件;在GUI生成器中,可按住鼠标左键,拖动鼠标 画出一个方框,框住的控件被选中。 选择下一个和前一个组件 在GUI生成器中按【Tab】键选择下一个组件,或 者按【Shift-Tab】键选择上一个组件。
10.2.4 NetBeans中的组件操作
1、为窗口添加组件 可用3中方法为窗口添加组件:拖动、添加多个组件、从检查器窗 口添加组件。 拖动 将鼠标指向在【组件面板】中需要的组件的图标,按下鼠标左键不 放,将组件拖动到GUI设计器窗口中需要防止组件的位置。 添加多个组件 在【组件面板】中单击需要的组件的图标,然后在GUI设计器窗口 中放置组件的位置单击,这样可添加一个组件。如果按住 【Shift】键单击,则可连续多次单击,添加多个组件。 从检查器窗口添加组件 在“检查器”窗口中,用右键单击要添加组件的容器,在弹出的快 捷菜单中选择“从组件面板上添加”子菜单中选择所需组件。 这样添加的组件出现在容器的中心位置。
10.2.3 Swing控件类
Swing的所有控件均从 java.swing.JComponent类扩展而来。 JComponent扩展了java.awt.Container, java.awt.Container扩展了 ponent。因而Swing控件与AWT 控件具有许多相似功能。图10.21显示了Swing控 件的继承关系。 从继承关系可知,Swing控件都可作为控件容器。 可用add()方法添加控件,还可通过各种方法设置 或获取控件的外观、位置和大小等属性。下面介 绍一些Swing控件的通用方法
GUI(用户图形界面)
![GUI(用户图形界面)](https://img.taocdn.com/s3/m/40c9e734a36925c52cc58bd63186bceb19e8edee.png)
03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局
Python编程基础(共15章)-第12章-图形用户界面编程
![Python编程基础(共15章)-第12章-图形用户界面编程](https://img.taocdn.com/s3/m/cf19111453d380eb6294dd88d0d233d4b14e3f28.png)
12.2tkinker概述
•如上节所述,tkinter是Tk图形库在Python下的封装,它对应Python的一个包。
•这个包在Python的Windows二进制发布版中是默认安装的,在Ubuntu下可以用 “sudo apt-get install python3-tk”等方式手动安装,其它系统,请查阅相关资料 进行安装。
•这一循环直到发生了程序退出事件(用户关闭主窗口)才终止运行。
12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发
•GUI 程序的开发一般包括两大类工作,即界面外观设计和业务逻辑程序设计 。界面外观设计主要包括各种控件的设计以及窗口的整体布局规划;业务逻辑 程序设计是GUI程序开发的核心任务,包括应用问题的建模,管理应用问题的 数据和行为,同时还要负责用户交互的事件处理程序。这些工作涉及很多与操 作系统相关的底层细节,如果完全从零开始写代码,将涉及到很多复杂琐碎而 又与实际业务逻辑无关的工作。
12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发
•命令行界面程序一般采用过程驱动的程序设计方法。程序从启动开始按顺序 运行,在需要的地方提示用户输入,并将相关计算结果输出,直到执行完所 有指令结束退出。在这个过程中,用户的所有输入行为都完全由程序控制, 如果没有程序的输入请求,除非强行终止,否则用户不能对程序的运行做任 何额外的干涉。
第12章 图形用户界面编程
12.1 面向对象编程概述
12.1.1 从命令行界面到图形用户界面 12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发 12.1.3 Python中的图形界面编程
12.1.1 从命令行界面到图形用户界面
•与命令行界面完全采用文本进行信息交互的方式不同,图形用户界面通过按 钮及文本框等图形化元素实现程序与用户的信息交互。在图形用户界面中, 用户通过鼠标点击或拖拉菜单、按钮、窗口等图形元素向程序发出命令,同 时,程序通过文本消息框等图形元素向用户显示信息。
Python的图形界面设计课件浙教版初中信息技术八年级上册精选全文
![Python的图形界面设计课件浙教版初中信息技术八年级上册精选全文](https://img.taocdn.com/s3/m/dfa9e0a7900ef12d2af90242a8956bec0975a5d4.png)
高度
(0,0)
(20,10)
(120,10)
x
20
80 (30,60) (100,60) (170,60)
2050Βιβλιοθήκη 输入标签: 输入文本框: 判断按钮: 重置按钮 :
退出按钮 :
y
任务二:设计组件并布局
输入组件 按钮组件——退出按钮 按钮组件——判断按钮 按钮组件——重置按钮
本课总结
设计基本框架 设计标签、输入框、按钮 设计组件布局
导入tkinter模块 生成一个主窗体对象取为win
实现循环和实时刷新
更改窗体标题 更改窗体大小
中间是x,不是* 是像素之间的相乘
任务一:创建窗体基本框架
任务要求: 窗体标题:判断闰年 窗体大小:250x130
设计标签、输入框、按钮
设置标签显示内容“输入年份” 把标签放置到名为“win”的主窗口上
设计的组件出现了吗?
组件设置失败? 组件需要布局!
tkinter组件的布局方法
方法 pack( ) grid( ) place( )
功能 既可实现水平排列,也可实现垂直排列 按照行、列的方式排放组件 指定组件的绝对位置
组件名称.place(x= ,y= ,width= ,height= )
宽度
拓展提升
属性 font fg(foreground) bg(background)
说明
设置文本的字体和大小
字体的颜色
fg=‘white’
背景色
bg=‘green’
Python的图形界面设计
命令行界面
图形用户界面 (简称GUI)
图形用户界面 (简称GUI)
用图形方式显示的计算 机操作用户界面 直观简便
Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面
![Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面](https://img.taocdn.com/s3/m/73bb8b1c02d8ce2f0066f5335a8102d276a26100.png)
t}ryesflrs{eaetmD{teer.fypaau{cltkC(l)o; seOperation(EXIT_ON_CLOSE);
选中“ToGoelnUyke}DsiItrMt.caiegmtjefaebreamxtaeIcHtncnmDnLheeaistoea}ep((gidf)oE.ctae;veinkxoaurarAc单.ntcllsstcieo.dTnc击ephmpoardrtetmotLi(i“FneoeEleokte(nnFnS)xoieiSttl”ec(te;kla)}iC”exzA.cgceplkneaetT=dtipsoS“rFtsanicoSNecrnaeeeav)(exlem(){nc;ASeellp”(iz)t)ei保;o()n存;)源{ 文U件I和M工an程a文g件er.getS
边
有间距
CENTER
的 East
组 容se器tHgap(int hgap)
件
setVgap(int vgap)
组
将组件间的水平间距设置为指定的值
件
将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
左
边 West 的
组 容器
件
上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的
第九章-数据结构教程(Java语言描述)-李春葆-清华大学出版社
![第九章-数据结构教程(Java语言描述)-李春葆-清华大学出版社](https://img.taocdn.com/s3/m/7a48749cfe4733687f21aa2e.png)
描述
使用其它模块的核心非图形类
图形用户界面(GUI)组件的基础类,包括OpenGL
处理音频、视频、广播、摄像头功能的类
使网络编程更容易,更方便的类
QML和JavaScript的类
自定义用户界面构建高度动态的应用程序的声明性框架
使用SQL集成数据库的类
表9-1 Qt基本模块组成
进行Qt应用程序和I函数和直观的C++ 类库 (3)支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL (4)具有跨平台 IDE 的集成开发工具
(5)跨桌面和嵌入式操作系统的移植性
(6)大量的开发文档
(7)国际化
按不同的版本发行: Qt商业版:提供给商业软件开发。它们提供传 统商业软件发行版并且提供在协议有效期内的 免费升级和技术支持服务。 Qt开源版:仅仅为了开发自由和开放源码软件, 提供了和商业版本同样的功能。GNU通用公共 许可证下,它是免费的。
第9章 QT图形界面应用程序开发基础
目录
9.1 Qt简介 9.2 Qt5概述 9.3 信号和插槽机制 9.4 Qt程序设计 9.5 Qt数据库应用
与普通GUI不同的是,嵌入式GUI的要求是轻量 级的,如在嵌入式linux中使用的图形界面系统。 同时嵌入式GUI还具有可定制,高可靠性,可裁 减性等特点。嵌入式GUI的开发系统主要有X Window、MiniGUI、OpenGL、Qt等。
9.1 Part One
Qt简介
Qt是一个跨平台应用程序和图形用户界面GUI 开发框架。使用 Qt 只需一次性开发应用程序, 无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入 式操作系统部署这些应用程序。
Qt是挪威Trolltech公司的标志性产品,于1991 年推出。2008年,Trolltech被诺基亚公司收购, QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。 2012年8月芬兰IT业务供应商Digia全面收购诺 基亚Qt业务及其技术。
C语言实现图形界面
![C语言实现图形界面](https://img.taocdn.com/s3/m/cbedcb630166f5335a8102d276a20029bd6463d0.png)
C语言实现图形界面C语言实现图形界面对于程序员来说是一项非常重要且有挑战性的任务。
随着计算机技术的不断发展,图形界面在软件开发中越来越重要,因此掌握如何使用C语言来实现图形界面也成为了程序员们必备的技能之一。
一、图形界面的基本概念在介绍C语言实现图形界面的具体方法之前,首先需要了解图形界面的基本概念。
图形界面是指通过图形元素(如按钮、文本框、菜单等)在屏幕上进行交互的界面,用户可以通过鼠标、键盘等设备与计算机进行交互操作。
二、使用C语言实现图形界面的方法1. 使用第三方库为了方便使用C语言实现图形界面,可以选择使用第三方库,如GTK、Qt等。
这些库提供了丰富的图形界面组件和接口,方便开发人员快速构建图形界面应用程序。
2. 使用Windows API对于Windows平台下的软件开发,可以使用Windows API来实现图形界面。
Windows API提供了一系列函数和数据类型,可以方便地创建窗口、按钮、菜单等图形界面组件。
3. 使用OpenGL如果需要在图形界面中展示3D图形,可以使用OpenGL库来实现。
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以实现高性能的3D图形渲染。
三、示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C语言和GTK库实现一个简单的图形界面:```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]){GtkWidget *window;gtk_init(&argc, &argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);gtk_widget_show(window);gtk_main();return 0;}```四、总结通过以上介绍,我们了解了使用C语言实现图形界面的基本方法和示例代码。
Java图形用户界面编程的技术研究
![Java图形用户界面编程的技术研究](https://img.taocdn.com/s3/m/922c241bbdd126fff705cc1755270722192e598d.png)
Java图形用户界面编程的技术研究第一章:引言在现代软件开发中,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)已经成为了不可或缺的一部分。
GUI使得用户可以通过直观的图形界面与软件进行交互,大大简化了用户操作的复杂性。
而Java作为一种面向对象的编程语言,其强大的GUI编程能力使得它成为了开发人员的首选。
本文将从技术研究的角度,深入探讨Java图形用户界面编程的相关技术。
第二章:Java GUI编程的基本概念1. AWT和Swing:Java提供了两套GUI编程库,分别是Abstract Window Toolkit(AWT)和Swing。
AWT是Java最早的GUI编程库,而Swing是在AWT基础上进行扩展和增强的。
本章将介绍AWT和Swing的基本概念和特点。
2. GUI组件:Java中的GUI界面是由一系列的GUI组件构成的,比如按钮、文本框、标签等。
本章将介绍常用的GUI组件,并讲解它们的使用方法和属性。
第三章:Java GUI编程的布局管理器布局管理器是Java GUI编程中非常重要的一个概念,它决定了GUI组件在界面上的摆放位置和大小。
Java提供了多种布局管理器,例如流式布局、边界布局、网格布局等。
本章将详细介绍各种布局管理器的特点和使用方法,并提供一些示例代码。
第四章:Java GUI编程的事件处理事件处理是Java GUI编程中的核心概念之一。
当用户与界面交互时,比如点击按钮、输入文本等,都会触发相应的事件。
Java提供了一套事件模型和事件监听器机制,开发人员可以通过注册事件监听器来响应用户的操作。
本章将介绍Java事件处理的基本原理,以及如何编写事件监听器。
第五章:Java GUI编程的高级特性1. 自定义组件:除了使用Java提供的标准GUI组件外,开发人员还可以自定义GUI组件。
本章将介绍如何编写自定义组件,并讲解一些常见的自定义组件的实现方法。
Window下图形界面编程
![Window下图形界面编程](https://img.taocdn.com/s3/m/f6aa1049f02d2af90242a8956bec0975f465a4cd.png)
Qt:是一个跨平台的C图形界面库,可用于开发具有高度自定义的用户界面和交互性的 应用程序。Qt具有高度的可定制性和灵活性,并支持多种语言和平台。
图形界面编程的基本概念
控件
控件是构成用户界面的基本元素,如按钮、文本框、列表框等。控件通常具有特定的属性和事件,用于响应用户的操 作和交互。
布局管理器
使用MFC进行图形界面编程
01
MFC(Microsoft Foundation Class Library)是微软提供的一 套C类库,用于简化Windows 应用程序的开发。
02
MFC基于WinAPI,提供了更高 级的封装和抽象,简化了窗口管 理、绘图、文件操作等操作。
03
MFC编程语言为C,使用面向对 象编程思想,提高了代码的可维 护性和可重用性。
布局管理器是一种用于控制控件在窗口中的位置和大小的机制。常见的布局管理器包括绝对布局、相对布局和网格布 局等。
事件驱动模型
事件驱动模型是一种处理用户输入和响应用户操作的机制。当用户与界面进行交互(如单击按钮或选择 菜单项)时,会触发相应的事件,并执行相应的代码来响应用户操作。
03
Window下图形界面编程 实践
以避免单线程阻塞,提高程序的并发性能。
02
线程同步
多线程编程中,线程同步是一个重要的问题。为了避免多个线程同时访
问同一资源导致的数据不一致问题,需要使用锁、信号量等机制来控制
线程的执行顺序和资源访问权限。
03
线程间通信
线程间通信是多线程编程中的另一个重要问题。通过共享内存、消息传
递等方式,不同线程之间可以交换数据和状态,实现协同工作。
感谢您的观看
THANKS
计算机软件的图形界面操作指南
![计算机软件的图形界面操作指南](https://img.taocdn.com/s3/m/3018c778abea998fcc22bcd126fff705cd175c4f.png)
计算机软件的图形界面操作指南第一章:图形界面操作基础知识在计算机软件的图形界面中,用户通过与图形界面的各种元素进行交互来完成各种操作。
在本章中,我们将介绍一些基础的图形界面操作知识。
1.1 图形界面的组成图形界面通常由各种窗口、菜单、图标、按钮等元素组成。
用户可以通过鼠标、键盘或触摸屏等输入设备与这些元素进行交互。
1.2 鼠标操作鼠标是最常用的图形界面输入设备之一。
用户可以通过单击、双击、拖动等方式与图形界面进行交互。
单击通常用于选中元素或执行某个命令,双击用于打开或编辑文件,拖动用于移动或复制元素等操作。
1.3 键盘操作除了鼠标,键盘也是图形界面中常用的输入设备之一。
用户可以使用键盘上的各种按键来完成不同的操作,如使用方向键进行光标移动、使用功能键进行特定功能操作等。
第二章:常见图形界面软件操作指南在本章中,我们将以常见的图形界面软件为例,介绍其具体的操作指南。
2.1 办公软件的图形界面操作指南办公软件是日常工作中必不可少的工具,如Microsoft Office、WPS Office等。
在本节中,我们将以Microsoft Word为例,介绍其常见的图形界面操作指南,包括创建、编辑、保存等操作方法。
2.2 图像处理软件的图形界面操作指南图像处理软件用于对图片进行编辑、修复、处理等操作,如Adobe Photoshop、GIMP等。
在本节中,我们将以Adobe Photoshop为例,介绍其常见的图形界面操作指南,包括选区工具的使用、图层操作、滤镜效果等。
2.3 数据可视化软件的图形界面操作指南数据可视化软件用于将大量数据转化为可视化的图表、图形等形式,帮助用户更好地理解和分析数据,如Tableau、Power BI等。
在本节中,我们将以Tableau为例,介绍其常见的图形界面操作指南,包括数据导入、图表创建、交互操作等。
第三章:图形界面操作技巧与注意事项除了基础的操作指南,掌握一些图形界面操作技巧可以提高效率。
Python程序设计与案例教程:图形用户界面设计
![Python程序设计与案例教程:图形用户界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/5796df9aaff8941ea76e58fafab069dc502247a2.png)
8
图形用户界面设计
例:包含关闭按钮的图形界面
1 from tkinter import * 2 win = Tk() 3 Button(win,padx=20,text="关闭",command=win.quit).pack() 4 Button(win,padx="2c",text="关闭",command=win.quit).pack() 5 Button(win,padx="8m",text="关闭",command=win.quit).pack() 6 Button(win,padx="2i",text="关闭",command=win.quit).pack() 7 Button(win,padx="20p",text="关闭",command=win.quit).pack() 8 win.mainloop()
13
图形用户界面设计
11.2.2 Button控件
Button控件用来创建按钮,按钮内可以显示文字或者图片。 Button控件的方法: (1) flash():将前景与背景颜色互换来产生闪烁的效果。 (2) invoke():执行command属性所定义的函数。
14
图形用户界面设计
Button widget的属性如下: (1) activebackground:当按钮在作用中时的背景颜色。 (2) activeforeground:当按钮在作用中时的前景颜色。 (3) bitmap:显示在按钮上的位图。 (4) default:如果设置此属性,则此按钮为默认按钮。 (5) disabledforeground:当按钮在无作用时的前景颜色。 (6) image:显示在按钮上的图片,此属性的顺序在 text 与 bitmap 属 性之前。 (7) state:定义按钮的状态,可以是 NORMAL、ACTIVE 或者 DISABLED。 (8) takefocus:定义用户是否可以使用 Tab 键,来改变按钮的焦点。 (9) text:显示在按钮上的文字。如果定义了 bitmap 或者 image 属性 ,text 属性就不会被使用。 (10) underline:一个整数偏移值,表示按钮上的文字哪一个字符要加 底线,第一个字符的偏移值是 0。 (11) wraplength:一个以屏幕单位(screen unit)为单位的距离值,用来 决定按钮上的文字在哪里需要换成多行。其默认值是不换行。
《Java基础入门》_课后习题答案大一计算机专业8
![《Java基础入门》_课后习题答案大一计算机专业8](https://img.taocdn.com/s3/m/c9f70b2d89eb172dec63b7cd.png)
《Java基础入门》课后习题答案第8章GUI(图形用户界面)一、填空题1、在Java 中,图形用户界面简称: GUI2、事件监听器: 负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出响应处理。
3、GUI 设计提供了一些基本的图形用户接口开发工具,如AWT:Swing 和JavaFX。
4、.如果单击Frame窗口有上角的关闭按相能将其关闭:那么这个Frame窗口添加了:WindowListener 监听器,并实现了监听器:windowClosing(WindowEvent e) 的方法。
5、创建下拉式菜单需要使用三个组件,分别是:JMenuBar、JMenu、JMenuItem二、判断题1、容器(Container)是一个可以包含基本组件和其他容器的组件。
对2.可以通过实现AetionListener 接口或者继承AconAdpter 类来实现动作事件监听器。
错3.CardLayout 布局管理器将界面看做一系列卡片,在任何时候只有其中一张卡片是可见的。
对4.非模态对话框是指用户需要等到处理完对话框后才能继续与其他窗口进行交互。
错5.JFrame 的默认布局管理器是FlowLayout。
错三、选择题1.下面四个组件中哪一个不是JComponent 的子类? (B)A.JButtonB.JDialogC. JLabelD.JMenuBar2.下面四个选项中,哪些是事件处理机制中的角色?(多选) (ABD)A.事件B.事件源C.事件接口D.事件监听器3. ActionEvent 的对象会被传递给以下哪个事件处理器方法? (D)A.addChangeListener()B. addActionListener()C. stateChanged()D. actionPerformed()4.下面哪些是FlowLayout 类中表示对齐方式的常量?(多选) (ABD)A.FlowLayout.LEFTB.FlowLayout.CENTERC. FlowLayout. VERTICALD. FlowLayout. RIGHT5.下列选项中关于JavaFX,描述错误的是(C )A.JavaFX是一个强大的图形和多媒体处理工具包集合B. JavaFX 允许开发者来设计、创建、测试、调试和部署客户端程序C.JavaFX不能与Swing实现互操作D.JavaFX可以实现跨平台功能四、简答题1、请简述GUI 中实现事件监听的步骤:●通过实现XxxListener接口或者继承XxxAdapter类实现一个事件监听器类,并对处理监听动作的方法进行重写●创建事件源对象和事件监听器对象●调用事件源的addXxxLisntener()方法,为事件源注册事件监听器对象2、请简述Swing 中的布局管理器有哪些。
Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
![Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料](https://img.taocdn.com/s3/m/a92d2317b8f67c1cfbd6b8c0.png)
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
5
✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
17
9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。
第10章 UG二次开发入门
![第10章 UG二次开发入门](https://img.taocdn.com/s3/m/94443a85a0116c175f0e48a3.png)
第10章UG 二次开发入门本章导读需要说明的是,界面二次开发的过程所实现的功能基本上软件本身已实现了,开发者所要做的就是对这些功能重新组合实现特殊需求以提高效率,而对于软件本身未涉及的功能突破的可能性是不大的。
本章中主要介绍UG Open/API的开发过程方法及过程,包括.men文件的制作、UIStyler对话框的设计、以及用户必须清楚的关键函数的讲解和几种调试方法的介绍,最后结合实例进行详细说明。
图10.1 二次开发实例图10.2 UIStyler编辑器参数化技术UG二次开发知识储备UG二次开发介绍实例详解10.1 参数化技术UG参数化设计技术以其强有力的草图设计、尺寸驱动修改图形功能,成为初始设计、产品建模及修改系列设计、多方案比较和动态设计的有效手段,是提高三维模型设计效率的最好方法之一。
10.1.1 技术简介参数化设计是通过修改尺寸而实现对图纸的修改的设计方法。
在参数化设计的过程中,用户无需进行干预,由CAD系统对整个图形的约束集进行分析和求解。
参数化设计的驱动机制为参数,提供修改参数,可以对图形对几何数据进行修改。
参数化设计过程中,修改参数必须满足产品的约束条件。
由用户控制的,即能够独立变化的参数一般只有几个,称之主参数或主约束,其它约束可由产品结构特征确定或与主约束有确定关系,称为次要约束。
10.1.2 技术分类及其实现方法参数化技术的基本方法,从基于约束的参数化技术的实施机理来看,目前主要有两大类型:(1)编程参数化。
这种方法通过分析模型的特点,确定样板各尺寸之间的数字关系。
给定输入参数,然后确定其它参数的值,并用高级语言在CAD系统中加以实现。
这种方法主要适用于结构较稳定,仅尺寸数值发生变化或仅有局部结构变化的场合,常见于在通用商品CAD软件上进行二次开发,如进行标准件和常用件的建库工作等,其优点是三维模型完全实现了程序驱动,但不足之处是编程工作量大、开发效率低、适用面窄。
(2)人工交互参数化基于几何约束的变量几何法。
程序设计语言 C# 第10章--窗体和控件
![程序设计语言 C# 第10章--窗体和控件](https://img.taocdn.com/s3/m/7db1aeeb580216fc710afd07.png)
图10-1 WinForm项目文件结构(四)Form1.cs文件Form1.cs包含了窗体部分类Form1的一部分定义,用于程序员编写事件处理代码,是程序员工作的主要对象。
Form1.cs文件主要由Form1.cs[设计]界面与Form1.cs逻辑代码两部分构成,还包含了Form1.Designer.cs和Form1.resx文件,具体如下:1. Form1.cs[设计]界面Form1.cs[设计]界面位于Form1.cs文件下,双击解决方案窗口中的Form1.cs文件,切换到Form1.cs[设计]界面,如图10-2所示。
图10-2 Form1.cs[设计]界面Form1是Form1.cs[设计]界面中系统初始化的窗体。
默认情况下,该窗体上没有任何控件,用户可以通过拖到工具箱中的控件对窗体界面进行设计。
点击“视图”下的“工具箱”,将显示出工具箱窗口,此时,可以选择相应控件拖放到Form1窗体中,如图10-3所示将button按钮拖放到窗体中。
图10-3 在窗体上添加控件2. Form1.cs逻辑代码WinForm窗体程序除了向用户展示友好的界面外,还可以与用户界面进行交互,而实现交互功能的逻辑代码也放在Form1.cs文件中。
在Form1窗体空白处右击会弹出快捷菜单,在快捷菜单中单击“查看代码”选择,就会进入Form1.cs逻辑代码,如图10-4所示。
此时,点击鼠标右键,在显示的快捷菜单中选择“查看设计器”选项,就可以切换到)Form1.cs[设计]界面。
这种设计界面和逻辑代码分开的设计模式,使得文件结构清晰,易于维护。
图10-4 Form1.cs逻辑代码3. Form1.Designer.cs文件Form1.Designer.cs文件用于在窗体类中自动生成控件的初始化代码,例如将Button按钮拖放到Form1窗体上,Form1.Designer.cs文件会自动生成如下代码,如图10-5所示。
第10章 图形用户界面
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见表10-1列出的常用包。
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10.3 Swing组件的层次结构
• javax.swing里的Swing组件可归为三个 层次,分别为 • 顶层容器 • 中间层容器 • 原子组件
• 注:容器(container)实际上是含 有若干组件或其他容器的屏幕窗口。
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• (1)顶层容器(框架)
• Java GUI程序都必须至少有一个顶 层容器,以放置并显示其他容器;
• JWondow:是一个空窗口,没有 边框,一般不直接使用。
• 注:eclipse 提供了丰富的模板作为 顶层容器。
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• (2)中间层容器
• 其存在的目的仅仅是为了容纳别的 组件; • 好的编程风格是:不要直接向
Swing顶层容器添加组件; • 应该把组件先放在中间容器里,然
后再添加到顶层容器。
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• JPanel:最灵活、最常用的中间容器。
• JScrollPane:与 JPanel 类似,但还可在 大的组件或可扩展组件周围提供滚动条。
• JTabbedPane:包含多个组件,但一次只 显示一个组件。用户可在组件之间方便 地切换。
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• JToolBar:按行或列排列一组组件 (通常是按钮)。
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–GridBagLayout布局界面 • GridBagLayout把组件放置在网格中,这 一点类似于GridLayout,但它的优点在 于不仅能设置组件摆放的位置,还能设 置该组件占多少行/列。
39
–JFrame,JWindow, JDialog, JApplet的默认布局是 BorderLayout; –JPanel的默认布局是FlowLayout.
• 一旦它监视到事件发生,就会 自动调用相应的事件处理程序
Java图形化界面编程介绍
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Java图形化界⾯编程介绍⽬录1.内容概述2.容器Container2.1Window2.2Panel2.3ScrollPane2.4Box3.布局管理器3.1FlowLayout3.2BorderLayout3.3GridLayout3.4Cardlayout4.AWT基本组件5.事件处理6.开发⼀个简单计算器1.内容概述 先谈谈个⼈对图形化界⾯编程的认识,图形化界⾯编程可以直接的看到每⼀步操作带来的效果,相对于传统编程盯着⿊框框学起来是⾮常⾮常有意思的。
再谈谈最后的效果,界⾯是由窗⼝和组件构成的。
⽽组件在窗⼝内的排列并不是没有章法可⾔,依赖于布局管理器使组件以合适的位置以及合理的排布呈现。
排布于窗⼝内的组件⼜可以通过事件监听器与⽤户进⾏交互…2.容器Container 什么是容器?容器是特殊的组件。
容器是⽤来装东西的,不仅可以存放组件,也可以⽤来存放容器,⽽存放的容器⼜可以存放容器或组件。
听起来有点反复套娃,但学起来还是很容易的!2.1Window Window是可以独⽴存在的顶级窗⼝,其默认使⽤BorderLayout布局管理器。
frame.setLocation(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的位置,通常计算机的远点坐标在左上⾓。
frame.setSize(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的尺⼨。
frame.setVisible(true)设置窗⼝是否可见。
运⾏效果(使⽤Frame来创建⼀个窗⼝): 注意此时的窗⼝不能通过单击右上⾓的’X’关闭窗⼝,只能⼿动结束程序,因为还没有加⼊事件监听机制。
代码:import java.awt.*;public class WindowDemo {public static void main(String[] args) {//创建⼀个窗⼝对象Frame frame = new Frame("测试Window窗⼝");//指定窗⼝的位置和⼤⼩frame.setLocation(500,300);frame.setSize(500,300);//设置窗⼝可见frame.setVisible(true);}}2.2Panel Panel是内嵌式容器,必须内嵌于其它容器中使⽤,不能独⽴存在。
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10.2.1 窗口
Frame是带有边框的窗口,相当于一个窗子,各边都有框 ,玻璃就镶在边框上。Frame可以不依赖于任何的组件而 独立存在。可以设置窗口的大小以及标题等。
10.2.2 面板
面板是Panel类,Panel没有任何边框,而且需要存放在其他 的容器中才能使用。就像是一张画纸一样,没有任何的边框 ,而且需要将它固定在画板上或者其他物体上才能使用。该 容器只是包含在其他容器中的一个区域中,一般使用将多个 组件组合在一个区域中。
第10章 图形界面开发基础 章
图形用户界面简(Graphical User Interface)简称GUI, 它提供了一系列更加直观、有好与用户进行互动的方式。 Java中对图形用户界面进行操作的包主要由AWT和 Swing两种。其中AWT是Java图形用户界面的基本包, 而Swing是对于AWT功能上的一些扩展。本章就主要介绍 一下图形用户界面的开发基础。
10.4.3 边界布局管理器
边界布局管理器(BorderLayout)将一个容器分为五个部分 ,而且只允许在容器中放置五个组件。使用EAST、WEST 、SOUTH、NORTH、CENTER5个常量来表示。
10.4.4 卡片布局管理器
卡片布局管理器(CardLayout)可以将组件以卡片的形式 进行布局。卡片布局管理就像是桌子上面摞了几本书,从 上面看的话,只能看到一本。采用卡片布局管理器进行组 件的布局,每个组件都属于不同的层次,并且会充满整个 容器,也就是组件的大小就是容器的大小,在添加组件的 时户界面的基本元素就是组件。组件就相当于人 体中的细胞一样。
10.3.1 按钮和标签
按钮(Button)和标签(Label)是图形界面中比较常用 的组件,用户可以根据标签的提示单击按钮来触发一系列 的动作。其中最常见的就是登陆框,在输入框左边的就是 标签,填写完成后,可以单击下面的“登陆”按钮进行登 陆。
10.3.4 列表
列表List组件可以列举多个可供选择的文本选项。其中包 括有单选和多选两种方式。所列举出来的选项是分为多行 显示,而且只允许选择,不允许对选项进行修改。
10.4 布局管理器
布局管理器就是用来对容器中的组件进行布局。也就相当 于一个装修房屋,什么地方该放沙发,什么地方放茶几等 ,而且还有要放置多大的沙发、茶几等一些家具。布局管 理器可以设置组件的大小和位置。每一个容器在创建的时 候都会有一个默认的布局管理器。
10.3.2 复选框
复选框是Checkbox,属于一种选择按钮,可以供用户进 行相关选项的选择。如果要实现多选一,需要结合 CheckboxGroup类使用;如果实现多选按钮,就不需要 给多个Chekbox设置分组。
10.3.3 文本域
文本域(TestField)顾名思义就是用来书写文字的组件。 文本框中提供了文本的编辑功能,TextField的一些常用 方法如下所示。
10.1 AWT简介 简介
AWT是抽象窗口工具箱,其中包括了图形界面开发的基本 类库。如果将图形界面开发作为一幅图画的创作的话,那 么AWT就相当于画画所使用到的水彩笔工具包,在这里 面有多种能够使用到,或者可以进行搭配的颜色笔。 在AWT中主要包括容器、布局管理器、事件处理、基本组 件四部分。它们各自有不同的作用。
10.4.1 网格布局管理器
网格布局管理器是GridLayout,就好比是已经设置好了由 一定的行和列来划分的网格,只需要向这些网格中放置组 件就可以了。在容器中,使用网格布局管理器,需要按照 从上到下、从左到右的顺序依次向网格中添加组件。
10.4.2 顺序布局管理器
顺序布局管理器(FlowLayout)是默认的布局管理器,该 布局管理器可以将组将按照从左到右、从上到下的顺序类 排列,并且顺序布局管理器会在默认的情况下,尽量将组 件居中放置。如果一行放满之后,就会自动将其他的组件 放到下一行中显示。就类似于一个普通的箱子,下面东西 放满了,自然就要摞到上面。