合肥工业大学电子电路课程设计课题

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1.节拍速度渐变的彩灯控制器

设计内容:

在街道、商场或公共场所通常装有各种五彩斑斓的灯饰,美化人们的生活空间。用电子电路设计一个彩灯控制器,控制红绿黄三个灯,按一定规律依次点亮。由电子电路实现一个循环闪亮、具有“流水”般的效果彩灯控制器,并能实现流水的速度有渐变效果。

主要要求及指标:

1.红黄绿三组彩灯循环闪亮,变化规律是:红-红绿-绿-黄绿-黄-全亮-全灭-红,如此循环,产生“流水”般的效果;

2.流水的速度由快到慢,再由慢到快。

3.彩灯白天不亮,晚间自动亮;

4.

参考方案

2.彩灯烟花控制器

设计内容:

用电子电路设计一个彩灯控制器,实现公共场所装设的彩灯烟花树,要求控制数排彩灯,按一定规律依次点亮,形成数条彩灯流,彩的依次闪亮,模拟出烟花爆炸时的效果。

主要要求及指标:

1.灯光流的点亮方式有四种:方式1:亮1灭1;方式2:亮2灭2;方式3:亮4灭4;

方式4:亮8灭8。

2.灯光流的点亮方式每个循环切换一次,先正向切换(从方式1至方式4),再反向切换(从方式4至方式1)。

3.每种8个节拍作为一个循环,一个循环结束时,控制进行方式切换。

4.每4种灯流方式完成时,控制灯流方式切换的正反。

5.★彩灯白天不亮,晚间自动亮;

参考方案

3.移动方向可逆的彩灯控制器

在街道、商场或公共场所通常装有各种五彩斑斓的灯饰,美化人们的生活空间。用电子电路设计一个彩灯控制器,控制红绿黄三个灯,按一定规律依次点亮。由电子电路实现一个可正向循环、逆向循环效果的彩灯控制器。

主要要求及指标:

1.控制红、绿、黄一组彩灯循环闪亮,变化的规律是:先按正向循环闪亮,全灭→红→红绿→绿→黄绿→黄→全亮→全灭。紧接着按逆向循环闪亮→全亮→黄→黄绿→绿→红绿→红→全灭,如此往复循环,产生移动方向变化的“流水”效果。

2.正向循环闪亮速度慢,逆向循环闪亮速度快,

3.彩灯白天不亮,夜晚自动亮。

参考方案

4.“方向之星”控制器

由电子电路设计一组灯饰,把它安装在小汽车的后窗上,用以提示小汽车的左转弯、右转弯、刹车等行车情况,该组灯饰叫“方向之星”。

设计要求及指标

1.正常直线行驶时,两排小灯不亮。这时若紧急刹车(按键J),左(右)排灯同时闪亮,

速率1次/秒;

2.左转弯(按键L)时,左排灯(4个)依次向左闪亮;这时若紧急刹车(按键J),

左排灯同时闪亮,速率1次/秒;

右转弯(按键R)时,右排灯(4个)依次向右闪亮;这时若紧急刹车(按键J), 右

排灯同时闪亮,速率1次/秒;

3.只要按键L、按键R同时按下,两排小灯不亮,但要设计一个声光提示电路,提

示操作有误.

参考方案

5.十字路口自动红绿灯指挥系统

设计一个十字路口交通信号灯控制器,用于控制交通主干道的交通灯和计时器,自动指挥干道车辆和行人轮流通行,保证车辆和行人安全通行。

主要要求及指标:

1.自动完成绿-黄-红-绿-……工作循环;

2.每种信号灯亮的时间不等,如:绿灯亮20秒-黄灯亮5秒-红灯亮15秒,如此循环;

3.用倒计时的方法,数字显示当前信号的剩余时间,提醒行人和司机;

4.(*) 信号灯的时间分别可调,以适应不同路口,不同路段交通流量的需求。

参考方案

6.洗衣机定时正反转控制

洗衣机完成洗涤过程,关键是对洗衣机内的电动机的运行进行合理的控制,保证洗涤过程的有效,节约,方便等。本题任务是:用中规模集成电路实现洗衣机总洗涤时间、定时正反转及洗涤强度控制。

设计要求及指标:

1.完成洗涤电机实现“正转→停止→反转→停止→正转→……”的工作循环。

2.用倒计时的方法,数字显示当前状态的剩余时间.

3. 洗涤强度分强、弱两档。

强档:正转(10秒)→停(3秒)→反转(10秒)→停(3秒)→正转(10秒);

弱档:正转(7秒)→停(3秒)→反转(5秒)→停(3秒)→正转(7秒)。

4.(*) 可设置总的洗涤时间,总的洗涤时间结束时,有声光报警提示。

参考方案

7.数字式电容测量仪

在电子电路的设计或调试过程中,常常需要知道电容元件的好坏及电容量, 由电子电路设计一台数字式电容测量仪——用来测量电容器的电容量C的大小。

设计要求及指标:

1. 被测电容的容量在0.01μF至100μF范围内.

2. 设计两个的测量量程。

3. 用3为数码管显示测量结果。

4. 显示小数点和单位。

参考方案

8.“拔河游戏“玩具

电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲、乙二人通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点移动,当亮点移到任何一方的终点时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。

主要要求及指标:.

1. 设一个裁判按键, 供裁判宣布新一轮游戏开始. 裁判按键后, 两个竞赛按键才有

效,同时将中间的发光二极管点亮(绳子中心居中)。安排15个发光二极管模拟

绳子.

2. 设两个竞赛按键供二人游戏使用,每按动一次,产生一个脉冲,使计数器加1 或

减 1 ,计数器经过译码后,绳子中心相应地移动一次。此处注意:如一方在

按键或松开按键时,要保证另一方能正常工作。

3.当绳子中心(点亮的发光二极管)移到任一端,结束游戏。同时,要锁住计数脉冲,竞赛按键无效,并产生一计分脉冲。

4.(*) 安排两个计分计数器及译码,显示电路,实现计分,记录双方获胜的次数。

参考方案

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