第12章c语言综合应用程序示例精品PPT课件
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C语言课件第12章 位运算

1.
位运算规则: 位运算规则: A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 A&B 0 0 0 1 A|B 0 1 1 1 A^B 0 1 1 0 ~a 1 1 0 0
例12.1 若 a=(15)10=(00001111)2, a=(15) b=(80)10=(01010000)10 则: a&b = 0000 0000, a|b = 0101 1111, a^b =01011111 , ~a = 1111 0000
/*设 a 为待处理的数据,转换成二进制为00001000, /*设 为待处理的数据,转换成二进制为00001000, b用来保存将a的高4位清0后的结果*/ 用来保存将a的高4位清0后的结果* main() { unsigned char a,b,c; a=8; b=a&0x0f; c=b|0xa0; /*c用于保存最终结果*/ b=a&0x0f; c=b|0xa0; /*c用于保存最终结果 用于保存最终结果* printf("%x" printf("%x",c); }
4)左移,右移运算实现将一个数的各个二进制位向左,向 4)左移,右移运算实现将一个数的各个二进制位向左,向 右移若干位. 左移:将一个数的各个二进制位左移若干位,高位左移 左移:将一个数的各个二进制位左移若干位, 后舍弃,低位补0 后舍弃,低位补0 . 若定义: 若定义: int a=8; 即a= 0000 1000 0010 0000 0000 右移:将一个数的各个二进制位右移若个位,低位右移 右移:将一个数的各个二进制位右移若个位, 后舍弃, 还是补1 后舍弃,高位补 0还是补1,要区别有符号数还是无符号 无符号数高位补0 有符号数高位补原符号位. 数:无符号数高位补0,有符号数高位补原符号位. 若定义 unsigned int a=8; 即 00001000, a=8; 00001000, 则语句 a=a>>2 ;将 a 的各二进制位右移 2 位,空出的 高位补 0.结果为: 0000 0010 , 则语句a=a<<2; 则语句a=a<<2;
C语言 第12章 综合应用举例

第12章 综合应用案例
学习目标 通过一个学生成绩管理系统的实际开发,
使学生初步掌握软件开发的思想,学会综合运用所学知 识的能力,重点掌握结构体和文件操作以及各种常用算 法的运用。整个第12章的流程图均采用传统流程图画法, 目的在于促使读者在掌握N-S图的同时,还必须掌握传 统流程图的画法;第12章还以Turbo C 2.0作为开发环 境,利用Turbo C所提供的图形函数绘制图形,目的是 为还在使用Turbo C的用户提供更多的帮助。
struct student { char clas[3];/*班级*/ char name[20];/*姓名*/ int numb;/*学号*/ int scor[20];/*各科成绩*/ int eval;/*标记,如有不及格科目,其值为0*/ int tota;/*总分*/ float aver;/*平均分*/ int plac;/*名次*/ struct student *next;/*指向下一个学生*/ }; struct sstudent { struct student dent; struct student * head; int clanum; /*课目数*/ int stunum; /*学生数*/ int sign; };
12.1需求陈述
传统的学生成绩管理一般采用人工录入与查询的工作 方式,这是一项非常繁重而枯燥的劳动,耗费许多人 力物力,并且可靠性很差。在计算机飞速发展的今天, 实现学生成绩的计算机管理是可行而必要的工作,它 不但是学校成绩统计工作的基础,也是许多其它工作 顺利开展的基础。因此,建立一个操作简单、直观, 内容详细的学生成绩管理系统是很有必要的,不仅可 以提高工作效率和管理水平,而且方便学生对成绩的 查询,具有检索迅速,查找方便,可靠性高,储存量 大,保密性好,寿命长,成本低等特点。
学习目标 通过一个学生成绩管理系统的实际开发,
使学生初步掌握软件开发的思想,学会综合运用所学知 识的能力,重点掌握结构体和文件操作以及各种常用算 法的运用。整个第12章的流程图均采用传统流程图画法, 目的在于促使读者在掌握N-S图的同时,还必须掌握传 统流程图的画法;第12章还以Turbo C 2.0作为开发环 境,利用Turbo C所提供的图形函数绘制图形,目的是 为还在使用Turbo C的用户提供更多的帮助。
struct student { char clas[3];/*班级*/ char name[20];/*姓名*/ int numb;/*学号*/ int scor[20];/*各科成绩*/ int eval;/*标记,如有不及格科目,其值为0*/ int tota;/*总分*/ float aver;/*平均分*/ int plac;/*名次*/ struct student *next;/*指向下一个学生*/ }; struct sstudent { struct student dent; struct student * head; int clanum; /*课目数*/ int stunum; /*学生数*/ int sign; };
12.1需求陈述
传统的学生成绩管理一般采用人工录入与查询的工作 方式,这是一项非常繁重而枯燥的劳动,耗费许多人 力物力,并且可靠性很差。在计算机飞速发展的今天, 实现学生成绩的计算机管理是可行而必要的工作,它 不但是学校成绩统计工作的基础,也是许多其它工作 顺利开展的基础。因此,建立一个操作简单、直观, 内容详细的学生成绩管理系统是很有必要的,不仅可 以提高工作效率和管理水平,而且方便学生对成绩的 查询,具有检索迅速,查找方便,可靠性高,储存量 大,保密性好,寿命长,成本低等特点。
c第12章 上 机 实 验ppt课件
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精品课件
2
实验一 C程序的运行环境
一、实验目的
1. 了解在计算机上如何录入、编辑、编译、连接和运行一个C程序。 2. 通过设计和调试简单的C程序,初步了解C程序的特点。 二、实验内容
1. 确保计算机操作系统中已安装了Turbo C。 2. 启动Turbo C。 (1) 将操作方式转入到MS-DOS方式。 (2) 假 设 Turbo C所在的目录为 C:\tc, 则 调用 Turbo C的 命 令 一般 为
(4) 2. 程序修改题
(5) 3. 程序编写题
(4) (1) 用选择法对10个整数作排序。10个整数用scanf函数
输入。
(5) (2) 编写连接两个字符串的程序。
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8
实验七 函 数
一、实验目的 1. 掌握定义函数的方法。 2. 掌握函数实参与形参的对应关系,以及“值传递”的方式。 3. 掌握函数的嵌套调用和递归调用的方法。 4. 掌握用“Project”菜单管理多个源程序文件的方法
C:\tc\tc,执行此命令后屏幕上将出现Turbo C的工作环境。 3. 熟悉Turbo C集成环境。
了解Turbo C界面的组成,各菜单命令、各功能键的作用。下面将详 细介绍各菜单命令及相应功能键的作用。
4. 编辑及运行一个简单的C源程序。 5. 重新开始编辑和运行另一个程序。 6. 人为地制造一些语法错误。 7. 独立完成教材第一章思考与练习中的第四大题。 8. 退出Turbo C环境。
不同类型数据间的混合运算规律。 4. 进一步掌握C语言简单程序设计的几个步骤。
二、实验内容 输入程序(教材p238),编译、运行、分析。
精品课件
4
实验三 顺序结构程序设计
一、实验目的 1. 掌握各种类型数据的输入输出方法,能正确运用各种格式字符。 2. 掌握C语言中顺序结构程序的设计方法,为以后作好准备。
C语言完整 ppt课件

1.4.1 宏定义
用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”,标识符称为“宏名”。在 程序中 用宏名替代字符串称为“宏调用”。在编译预处理时,将对程序中所有出现的 “宏 名”,都用宏定义中的字符串代换,这个过程称为“宏展开”。
1.4.1.1 不带参数的宏定义
格式为:#define 标识符 字符串
1.4.1.2 带参数的宏定义
1-4
1.3 C程序上机步骤
C源程序编好后,要经过编辑、编译、连接, 生成可执行文件后,才可运行。
运行集成开发软件
编辑源程序
编译
有 有错? 无 连接
不正确
运行
结果正确? 正确
结束
1-5
1.4 编译预处理
编译预处理是指,在C编译程序对C源程序进行编译之前,由编译预处理程 序对源程序中的预处理命令进行处理的过程。
1.2.1 C语言程序举例
1.2.2 C语言程序的结构
1.2.2.1 函数是C语言程序的基本单位。
1.2.2.2 函数的一般结构
任何函数(包括main()函数)都是由函数首部和函数体两部分组成。
1. 函数首部: 函数首部即函数第一行,由函数类型、函数名和函数参数表三部分组成。
2. 函数体: 函数体为函数首部下面的花括号{……}内的部分。 函数体一般由声明部分和执行部分构成:声明部分定义所用到的变量,声明所调用的函数等; 执行部分有若干语句组成。
2.6.1 运算符及表达式简介 2.6.1.1 运算符
C语言中的运算符具有2个特点: ⑴ 运算符的优先级 C语言中,运算符的优先级共分为15级,1级最高,15级最低。 ⑵ 运算符的结合性 C语言中各运算符的结合性分为左结合性(从左到右)和右结合性(从右到左)。 2.6.1.2 表达式 表达式是由常量、变量、函数和运算符组成的式子。 表达式求值是按运算符的优先级和结合性规定的顺序进行的。
用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”,标识符称为“宏名”。在 程序中 用宏名替代字符串称为“宏调用”。在编译预处理时,将对程序中所有出现的 “宏 名”,都用宏定义中的字符串代换,这个过程称为“宏展开”。
1.4.1.1 不带参数的宏定义
格式为:#define 标识符 字符串
1.4.1.2 带参数的宏定义
1-4
1.3 C程序上机步骤
C源程序编好后,要经过编辑、编译、连接, 生成可执行文件后,才可运行。
运行集成开发软件
编辑源程序
编译
有 有错? 无 连接
不正确
运行
结果正确? 正确
结束
1-5
1.4 编译预处理
编译预处理是指,在C编译程序对C源程序进行编译之前,由编译预处理程 序对源程序中的预处理命令进行处理的过程。
1.2.1 C语言程序举例
1.2.2 C语言程序的结构
1.2.2.1 函数是C语言程序的基本单位。
1.2.2.2 函数的一般结构
任何函数(包括main()函数)都是由函数首部和函数体两部分组成。
1. 函数首部: 函数首部即函数第一行,由函数类型、函数名和函数参数表三部分组成。
2. 函数体: 函数体为函数首部下面的花括号{……}内的部分。 函数体一般由声明部分和执行部分构成:声明部分定义所用到的变量,声明所调用的函数等; 执行部分有若干语句组成。
2.6.1 运算符及表达式简介 2.6.1.1 运算符
C语言中的运算符具有2个特点: ⑴ 运算符的优先级 C语言中,运算符的优先级共分为15级,1级最高,15级最低。 ⑵ 运算符的结合性 C语言中各运算符的结合性分为左结合性(从左到右)和右结合性(从右到左)。 2.6.1.2 表达式 表达式是由常量、变量、函数和运算符组成的式子。 表达式求值是按运算符的优先级和结合性规定的顺序进行的。
C语言综合应用程序示例PPT课件
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画矩形函数rectangle(left,top,right,bottom); 作用:用当前颜色,以(left,top)为左上角坐标, 以(right,bottom)为右下角坐标画一个矩形。
画条形图函数bar(left,top,right,bottom); bar3d(left,top,right,bottom,depth,topflag);
即一个程序文件file1.c中定义一个外部变量, 另一个程序文件file2.c中的函数可以通过外部变量 说明后来使用这个变量,以实现模块间的通信。
说明形式:extern 类型说明符 外部变量名 ;
注意:只是进行了说明,并不是变量定义
上一页下一页
第12章 C语言综合应用程序举例
2、举例
利用外部变量实现程序模块f1.c与程序模块f2.c之
第12章 C语言综合应用程序举例
2、在上一个例子中,程序要能够编译运行,需建立 一个工程文件f12.prj,其内容为:
f1.c
f2.c
然后对f12.prj文件编译运行即可。
3、也可以在f1.c文件开头加一预处理命令: #include<stdio.h>
#include<f2.c>
int var=8;
第12章 C语言综合应用程序举例
6、建立独立运行的图形处理程序
要脱离 Turbo C 集成环境,建立可独立运行的可执行图 形程序,必须将图形驱动程序(有的还要将字体驱动程序) 连接到可执行的图形程序中。
⑴ 在\tc子目录下输入命令: C:\TC>BGIOBJ EGAVGA ↙ 作用:将驱动程序EGAVGA.BGI 转换成相应的目
int gd, gm; detectgraph(&gd,&dm); /*自动测试硬件
画条形图函数bar(left,top,right,bottom); bar3d(left,top,right,bottom,depth,topflag);
即一个程序文件file1.c中定义一个外部变量, 另一个程序文件file2.c中的函数可以通过外部变量 说明后来使用这个变量,以实现模块间的通信。
说明形式:extern 类型说明符 外部变量名 ;
注意:只是进行了说明,并不是变量定义
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第12章 C语言综合应用程序举例
2、举例
利用外部变量实现程序模块f1.c与程序模块f2.c之
第12章 C语言综合应用程序举例
2、在上一个例子中,程序要能够编译运行,需建立 一个工程文件f12.prj,其内容为:
f1.c
f2.c
然后对f12.prj文件编译运行即可。
3、也可以在f1.c文件开头加一预处理命令: #include<stdio.h>
#include<f2.c>
int var=8;
第12章 C语言综合应用程序举例
6、建立独立运行的图形处理程序
要脱离 Turbo C 集成环境,建立可独立运行的可执行图 形程序,必须将图形驱动程序(有的还要将字体驱动程序) 连接到可执行的图形程序中。
⑴ 在\tc子目录下输入命令: C:\TC>BGIOBJ EGAVGA ↙ 作用:将驱动程序EGAVGA.BGI 转换成相应的目
int gd, gm; detectgraph(&gd,&dm); /*自动测试硬件
kj第12章文件ppt课件全
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以只写方式打开一个文本文件。若文件不存在,则建立该文件。 若文件已存在,则删除原文件内容,写入新内容。
以追加方式打开一个文本文件。只能向文件尾追加数据。文件必 须存在,否则打开失败。打开后,文件内部的位置指针指向文件 尾。
以只读方式打开一个二进制文件。文件必须存在,否则打开失败。 打开后,文件内部的位置指针指向文件首部的第一个字节。
以读/写方式打开或新建立一个二进制文件。若文件已存在,则新的写操作将覆盖 原来的数据。若文件不存在,则建立一个新文件。还可以在不关闭文件的情况下, 再读取文件内容。
以读和追加的方式打开一个二进制文件。允许读或追加。文件必须存在,否则打 开失败。打开后,文件内部的位置指针指向文件尾。可在文件尾追加数据,也可 将位置指针移到某个位置,读取数据。
第4页
12.1 文件概述
12.1.2 数据文件的存储形式
从文件的编码方式来看,文件可以分为ASCII码文件和 二进制文件两种。
ASCII码文件也称为文本文件,这种文件在磁盘中存储 时每个字符对应一个字节,存放的是该字符的ASCII码 值。
二进制文件是把内存中的数据按其在内存中的存储形式 原样输出到磁盘上存放。
图12.1中,00110001、00110010、00110011、 00110100分别是字符’1’、’2’、’3’、’4’的 ASCII码值的二进制形式。
第6页
存储内容用ASCII码形式输出时,其字节与字符一一对应,一 个字节代表一个字符,便于对字符进行逐个处理,也便于输出 字符,但一般占用的存储空间较多,而且要花费转换时间。
第15页
12.2 文件的打开与关闭
如果成功打开一个文件,则fopen() 函数将返回一个指向该文件的指针,否则 将返回空指针(NULL),由此可以判断 一个文件是否成功打开。
以追加方式打开一个文本文件。只能向文件尾追加数据。文件必 须存在,否则打开失败。打开后,文件内部的位置指针指向文件 尾。
以只读方式打开一个二进制文件。文件必须存在,否则打开失败。 打开后,文件内部的位置指针指向文件首部的第一个字节。
以读/写方式打开或新建立一个二进制文件。若文件已存在,则新的写操作将覆盖 原来的数据。若文件不存在,则建立一个新文件。还可以在不关闭文件的情况下, 再读取文件内容。
以读和追加的方式打开一个二进制文件。允许读或追加。文件必须存在,否则打 开失败。打开后,文件内部的位置指针指向文件尾。可在文件尾追加数据,也可 将位置指针移到某个位置,读取数据。
第4页
12.1 文件概述
12.1.2 数据文件的存储形式
从文件的编码方式来看,文件可以分为ASCII码文件和 二进制文件两种。
ASCII码文件也称为文本文件,这种文件在磁盘中存储 时每个字符对应一个字节,存放的是该字符的ASCII码 值。
二进制文件是把内存中的数据按其在内存中的存储形式 原样输出到磁盘上存放。
图12.1中,00110001、00110010、00110011、 00110100分别是字符’1’、’2’、’3’、’4’的 ASCII码值的二进制形式。
第6页
存储内容用ASCII码形式输出时,其字节与字符一一对应,一 个字节代表一个字符,便于对字符进行逐个处理,也便于输出 字符,但一般占用的存储空间较多,而且要花费转换时间。
第15页
12.2 文件的打开与关闭
如果成功打开一个文件,则fopen() 函数将返回一个指向该文件的指针,否则 将返回空指针(NULL),由此可以判断 一个文件是否成功打开。
c语言程序设计ppt课件
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使用更高效的算法和数据结构,提高程序的性能。
对代码进行重新组织和优化,提高可读性和可维护性。
C语言发展趋势和展望
C语言在计算机科学领域的重要地位
C语言作为计算机科学领域的基础语言,具有广泛的应用和深远的影响。
C语言在操作系统、嵌入式系统等领域的应用
C语言在操作系统、嵌入式系统等领域具有不可替代的作用,其高效、可靠的性能深受开发者的青睐。
循环结构
函数定义
函数调用
函数参数传递
函数返回值
01
02
03
04
指定函数名、返回值类型和参数列表。
通过函数名和参数列表来调用函数。
按值传递和按指针传递。
函数执行完毕后返回一个值。
C语言进阶特性
指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针可以间接访问和修改变量的值。
指针
使用指针可以进行地址操作,如取地址、解引用等。指针在C语言中广泛应用于动态内存分配、函数参数传递和数组操作等场景。
C语言程序设计 PPT 课件
Contents
目录
C语言概述C语言基础语法C语言进阶特性C语言编程实践C语言常见错误和调试C语言发展趋势和展望
C语言概述
C语言起源于20世纪70年代,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie设计开发。
C语言最初是为了开发UNIX操作系统而创建的,后来逐渐发展成为一种通用的编程语言。
C语言提供了多种文件读写函数,如fread()和fwrite()用于二进制文件的读写,fscanf()和fprintf()用于文本文件的读写。通过文件读写函数可以对文件内容进行读取和写入操作。
文件读写
C语言编程实践
冒泡排序:通过重复地遍历待排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来,遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。
对代码进行重新组织和优化,提高可读性和可维护性。
C语言发展趋势和展望
C语言在计算机科学领域的重要地位
C语言作为计算机科学领域的基础语言,具有广泛的应用和深远的影响。
C语言在操作系统、嵌入式系统等领域的应用
C语言在操作系统、嵌入式系统等领域具有不可替代的作用,其高效、可靠的性能深受开发者的青睐。
循环结构
函数定义
函数调用
函数参数传递
函数返回值
01
02
03
04
指定函数名、返回值类型和参数列表。
通过函数名和参数列表来调用函数。
按值传递和按指针传递。
函数执行完毕后返回一个值。
C语言进阶特性
指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针可以间接访问和修改变量的值。
指针
使用指针可以进行地址操作,如取地址、解引用等。指针在C语言中广泛应用于动态内存分配、函数参数传递和数组操作等场景。
C语言程序设计 PPT 课件
Contents
目录
C语言概述C语言基础语法C语言进阶特性C语言编程实践C语言常见错误和调试C语言发展趋势和展望
C语言概述
C语言起源于20世纪70年代,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie设计开发。
C语言最初是为了开发UNIX操作系统而创建的,后来逐渐发展成为一种通用的编程语言。
C语言提供了多种文件读写函数,如fread()和fwrite()用于二进制文件的读写,fscanf()和fprintf()用于文本文件的读写。通过文件读写函数可以对文件内容进行读取和写入操作。
文件读写
C语言编程实践
冒泡排序:通过重复地遍历待排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来,遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。
c语言ppt课件
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用于对二进制位进行操作。
编译器自动将一种数据类型转换为另一种数据类型。
自动类型转换
通过强制类型转换操作符将一种数据类型转换为另一种数据类型。
强制类型转换
03
程序流程控制
Chapter
依照代码的先后顺序执行,是最基本的程序流程结构。
顺序结构依照代码的顺序从上到下执行,每条语句依照出现的先后顺序执行,直到程序结束。
指针的算术运算
指针数组是指包含相同类型的指针元素的数组,可以通过数组索引访问各个指针,实现对数组元素的间接访问。
指针数组
使用malloc、calloc和realloc函数可以在运行时动态分配内存,这些函数返回一个指向分配内存的指针,可以通过该指针访问和操作内存。
使用free函数可以释放之前动态分配的内存,以避免内存泄漏。释放内存后,应将指针置为NULL,以避免野指针的产生。
打开文件
使用fclose()函数关闭已打开的文件,释放相关资源。
关闭文件
读取文件
使用fscanf()、fgets()等函数从文件中读取数据,并将其存储到变量中。
写入文件
使用fprintf()、fputs()等函数将数据写入文件中。
使用断点、单步执行等调试技能,检查程序中的错误和特殊。
使用try-catch语句或setjmp/longjmp函数,捕获和处理程序中的特殊情况。
C语言的发展经历了多个版本,从C89到C99再到C11,不断引入新的特性和标准。
C语言具有高效、可移植、可扩大性等特点,能够直接与硬件进行交互,合适开发操作系统、嵌入式系统、游戏、图形界面等。
01
02
C语言在计算机科学、电子工程、数学等领域有广泛应用,也是许多程序员入门的首选语言。
编译器自动将一种数据类型转换为另一种数据类型。
自动类型转换
通过强制类型转换操作符将一种数据类型转换为另一种数据类型。
强制类型转换
03
程序流程控制
Chapter
依照代码的先后顺序执行,是最基本的程序流程结构。
顺序结构依照代码的顺序从上到下执行,每条语句依照出现的先后顺序执行,直到程序结束。
指针的算术运算
指针数组是指包含相同类型的指针元素的数组,可以通过数组索引访问各个指针,实现对数组元素的间接访问。
指针数组
使用malloc、calloc和realloc函数可以在运行时动态分配内存,这些函数返回一个指向分配内存的指针,可以通过该指针访问和操作内存。
使用free函数可以释放之前动态分配的内存,以避免内存泄漏。释放内存后,应将指针置为NULL,以避免野指针的产生。
打开文件
使用fclose()函数关闭已打开的文件,释放相关资源。
关闭文件
读取文件
使用fscanf()、fgets()等函数从文件中读取数据,并将其存储到变量中。
写入文件
使用fprintf()、fputs()等函数将数据写入文件中。
使用断点、单步执行等调试技能,检查程序中的错误和特殊。
使用try-catch语句或setjmp/longjmp函数,捕获和处理程序中的特殊情况。
C语言的发展经历了多个版本,从C89到C99再到C11,不断引入新的特性和标准。
C语言具有高效、可移植、可扩大性等特点,能够直接与硬件进行交互,合适开发操作系统、嵌入式系统、游戏、图形界面等。
01
02
C语言在计算机科学、电子工程、数学等领域有广泛应用,也是许多程序员入门的首选语言。
C语言程序设计教程ppt课件(2024)

打印九九乘法表
使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
23
04
数组与字符串处理
2024/1/30
24
一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等
。
一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
36
指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。
使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
23
04
数组与字符串处理
2024/1/30
24
一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等
。
一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
36
指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。
C语言与程序设计ppt-第12章递归

第12章 递 归
华中科技大学计算机学院 卢萍
华中科技大学计算机学院C语言课
2021/4/25
程组
1
本章讲授内容
递归(recursion)是一项非常重要的编 程技巧,可以使程序变得简洁和清晰,是 许多复杂算法的基础。本章介绍 递归、递归函数的概念; 递归的执行过程; 典型问题的递归函数设计; 分治法与快速排序; 回溯法; 递归在动态规划等算法中的应用。
12
【例12.3】 设计一个求解汉诺塔问题的算法。
这是一个典型的用递归方法求解的问题。要移动n个 盘子,可先考虑如何移动n 1个盘子。分解为以下3 个步骤:
(1)把A上的n-1个盘子借助C移到B。 (2)把A上剩下的盘子(即最大的那个)移到C。 (3)把B上的n-1个盘子借助A移到C。 其中,第(1)步和第(3)步又可用同样的3步继
2021/4/25
华中科技大学计算机学院C语言课程组
2
12.1 递归概述
递归是一种函数在其定义中直接或间接调用 自己的编程技巧。递归策略只需少量代码就 可描述出解题过程所需要的多次重复计算, 十分简单且易于理解。
递归调用:函数直接调用自己或通过另一函 数间接调用自己的函数调用方式
递归函数:在函数定义中含有递归调用的函 数
续分解,依次分解下去,盘子数目n每次减少1,直 至n为1结束。这显然是一个递归过程,递归结束条 件是n为1。
2021/4/25
华中科技大学计算机学院C语言课程组
13
函数move(n,a,b,c)
为了更清楚地描述算法,可以定义一个函数 move(n,a,b,c)。该函数的功能是:将n个盘 子从木桩a上借助木桩b移动到木桩c上。算法 的第(1)步和第(3)步的实现都是递归调 用,分别为move(n-1,a,c,b)和move(n1,b,a,c)。
C语言程序设计教程完整全套教学课件pptx

C语言与高级语言的关系
探讨C语言与Java、Python等高级语 言之间的联系与区别,以及各自适用 的场景。
C语言的特点与优势
阐述C语言高效、灵活、可移植等特 点,以及在系统级编程、嵌入式开发 等领域的广泛应用。
计算机系统基本概念
1 2 3
计算机系统的组成
介绍计算机硬件系统的基本组成,包括中央处理 器、内存、输入/输出设备等。
强制类型转换
通过类型转换运算符来实现,其一般 形式为“(类型说明符)(表达式) ”,其功能是把表达式的运算结果强 制转换成类型说明符所表示的类型。
03
控制结构
顺序结构
顺序结构的概念
按照代码的先后顺序,逐行 执行程序。
顺序结构的流程图
用箭头表示程序执行的顺序 。
顺序结构的应用场景
适用于简单的计算和输出任 务。
局部变量和全局变量
局部变量
在函数内部定义的变量,只在该函数内有效,不同函数中的局部变量互不影响。
全局变量
在函数外部定义的变量,可以在整个程序范围内访问,但过度使用全局变量会降低程序的可维护性和可读性。
模块化设计思想
模块化设计概念
01
将程序划分为若干个独立的功能模块,每个模块完成
特定的功能,提高程序的可维护性和可重用性。
&&、||、!等
运算符和表达式
位运算符
&、|、^、~、<<、>>等
赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=等
条件运算符
?
运算符和表达式
逗号运算符
,
表达式
由运算符和操作数组成的式子,用于计算一个值
数据类型转换
自动类型转换
谭浩强C程序设计(第三版)第12章位运算精品PPT课件

12.1 位运算符和位运算
C语言提供的位运算符有:
运算符 含义
& 按位与 | 按位或 ∧ 按位异或
运算符
~ 取反 << 左移
>> 右移
含义
ห้องสมุดไป่ตู้
说明:
(1)位运算符中除~以外,均为二目(元)运算符, 即要求两侧各有一个运算量。
(2)运算量只能是整型或字符型的数据,不能为实型 数据。
4
12.1.1“按位与”运算符(&)
异号则结果为1(真)
即:0∧0=0,0∧1=1,1∧0=1, 1∧1=0 例:
∧
即:071∧052=023 (八进制数)
11
∧运算符应用:
(1) 使特定位翻转 设有01111010,想使其低4位翻
转,即1变为0,0变为1。可以将它与0 0001111进行∧运算,即:
运算结果的低4位正好 是原数低4位的翻转。可 见,要使哪几位翻转就将 ∧ 与其进行∧运算的该几位 置为1即可。
第十二章
主要内容
12.1位运算符和位运算 12.2位运算举例 12.3位段
概念
位运算是指按二进制位进行的运算。因为在 系统软件中,常要处理二进制位的问题。 例如:将一个存储单元中的各二进制位左移 或右移一位,两个数按位相加等。 C语言提供位运算的功能,与其他高级语言 (如PASCAL)相比,具有很大的优越性。
20
例: a的值是八进制数113755:
a:11101 (用二进制形式表示) a>>1: 10110 (逻辑右移时) a>>1: 11110 (算术右移时)
应位值均为0。将这两个数
进行&运算:
6
(2) 取一个数中某些指定位。 如有一个整数a(2个字节),想要取其中
C语言第12章PPT教学课件

printf("input a to creat(########.###):"); gets(); if ((fp=fopen(,"wb"))==NULL)
如果正常关闭了文件,则函数返回值为0; 否则,返回值为非0(-1)。
2020/12/09
9
12.3 文件的读写操作
文件打开之后,就可以对它进行读与写的操作了。
12.3.1 读/写一个字符 12.3.3 读/写一个数据块 12.3.2 读/写一个字符串 12.3.4 格式化读/写 12.3.5 读/写函数的选用原则
第12章 文 件
程序运行时,数据一般都存放在内存中。当程序运行结 束后,存放在内存中的数据被释放。
如需长期保存程序运行所需的原始数据,或程序运行产 生的结果,就必须将数据以文件形式存储到外部存储介质上。
12.1 C语言文件概述 12.2 文件的操作步骤 12.3 文件的读写操作 12.4 位置指针与文件定位 12.5 出错检测
p.310
二、打开文件──fopen()函数 以某种使用方式打开文件
p.311
if( (fp=fopen(“文件名”,“使用方式”)) ==NULL)
{ printf("can not open this file\n");
exit(0);
}
正常返回DOS
2020/12/09
7
文件的使用方式: “r” 以只读方式打开已有文本文件 “w” 以只写方式打开新文本文件 “a” 以只写方式打开已有文本文件,追加数据到末尾 “r+”、”w+”、”a+” 以读写方式打开ASCII文件
2020/12/09
1
程序设计基础(C语言)第12章 结构设计之美

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define NO 120
#define SIZE 30
typedef struct
{
char name[SIZE];
short flag;
//标记是否被点过名
{
msg[i].flag = 0;//标记都没有被点过
}
char ch = ' ';
int i = 0;
do{
int k = rand() % total;
//随机确定被点名学生的下标
if (kbhit() && msg[k].flag == 0)//当有按键,并且第k个人也没有被点过
{
ch = getch();//等待用户按任意键,以回车符结束输入
向系统申请size字节的连续内存块,系统找到一块未占用的内存,将其标记为已占用,把首地址返回
void*型指针 不指定其指向变量的类型,可指向任意类型的变量
free
是一种generic(通用)或typeless(无类型)的指针 使用时,需强转(Type*)为其他类型
p = (float *)malloc(n * sizeof(float));
12.1.1 动态内存分配
1. 函数malloc() 函数malloc()的原型为: void *malloc(unsigned int size);
2. 函数calloc() 函数calloc()的函数原型为: void *calloc(unsigned int num, unsigned int size);
《计算机基础与C语言程序设计》课件第12章

rb
以只读方式打开一个二进制文件。其余功能与 r 相同。
wb
以只写方式打开一个二进制文件。其余功能与 w 相同。
ab
以追加方式打开一个二进制文件。其余功能与 a 相同。
r+b
以先读后写方式打开一个二进制文件。其余功能与 r+相同。
w+b
以先写后读方式打开一个二进制文件。其余功能与 w+相同。
a+b
以先追加后读方式打开一个二进制文件。其余功能与 a+相同。
ASCII码文件是指组成文件的字节流中,每个字节存储 一个字符的ASCII码。例如,整数10000在ASCII文件中的存 储形式为
00110001 00110000 00110000 00110000 00110000 共占用磁盘5个字节的存储空间。00110001代表数字1 的ASCII编码,00110000代表数字0的ASCII编码。
23
当调用fopen( )函数时,如果打开失败,将返回 NULL(NULL在stdio.h头文件中被定义为0,即#define NULL 0)。
下面的程序段可以在打开一个文件时,通过将返回的 指针赋给文件型指针变量来判断文件是否打开成功。
FILE *fp; fp=fopen("c:\\1.txt","r"); if (fp==NULL){ print("can not open the file!\n"); exit(1); }
FILE *fp; fp被定义为指向FILE类型的指针变量,称为文件型指 针。
17
12.2 文件的打开与关闭
在对文件进行操作前需要打开文件。文件被打开后, 才可以对其进行读/写操作。使用完文件后,必须关闭文件。
C语言程序设计 chapter12 文件PPT课件

作为函数返回值传给操作系统。
11
高级语言程序设计
第12章 文件
2. 文件的三种基本使用方式
只读方式:为读(输入)文本文件打开文件。若文件
不存在,返回NULL。
只写方式:为写(输出)文本文件打开文件。若文件
不存在,则建立一个新文件;若文件已存在,
则清空文件。
追加方式:为写(输出)文本文件打开文件。若文件
高级语言程序设计
第12
高级语言程序设计
第12章 文件
存储到内存的各种类型的数据,当程序运 行结束, 这些数据随之消失, 下次再运行还要重 新输入。
用文件可以将输入或输出数据有组织的长 期保存在磁盘中。数据可以做到一次输入,反 复使用,提高输入输出效率。
“文件”是指一组相关数据的集合。每个 文件均有一个名称, 即文件名,可以唯一标识 一个文件。
定义文件指针的一般形式为:
FILE *指针变量标识符;
8
高级语言程序设计
第12章 文件
12. 2 文件的打开与关闭
其中FILE是由系统定义的一个结构体类型,该类
型的结构体中含文件相关信息。
typedef struct
{ sho在rtCle语ve言l; 中,无论对/*磁缓盘冲区文“件满还/是空”设程度*/
} 若ex文it(0件);打开成功,为该文件分配一个文件缓冲 区1. 和检一查个以F只IL读E方类式型打变开量文,件返名回为 一 个 FILE 类 型 指 针;“e:\\soft\\tc\\stu.txt ”的文件是否成功。
2.若e文xi件t函打数开的失作败用,:返结回束程NU序L的L。执行,并将实参0
文件名:需要打开的文件名称(字符串)。
文件使用方式:是具有特定含义的符号。
11
高级语言程序设计
第12章 文件
2. 文件的三种基本使用方式
只读方式:为读(输入)文本文件打开文件。若文件
不存在,返回NULL。
只写方式:为写(输出)文本文件打开文件。若文件
不存在,则建立一个新文件;若文件已存在,
则清空文件。
追加方式:为写(输出)文本文件打开文件。若文件
高级语言程序设计
第12
高级语言程序设计
第12章 文件
存储到内存的各种类型的数据,当程序运 行结束, 这些数据随之消失, 下次再运行还要重 新输入。
用文件可以将输入或输出数据有组织的长 期保存在磁盘中。数据可以做到一次输入,反 复使用,提高输入输出效率。
“文件”是指一组相关数据的集合。每个 文件均有一个名称, 即文件名,可以唯一标识 一个文件。
定义文件指针的一般形式为:
FILE *指针变量标识符;
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高级语言程序设计
第12章 文件
12. 2 文件的打开与关闭
其中FILE是由系统定义的一个结构体类型,该类
型的结构体中含文件相关信息。
typedef struct
{ sho在rtCle语ve言l; 中,无论对/*磁缓盘冲区文“件满还/是空”设程度*/
} 若ex文it(0件);打开成功,为该文件分配一个文件缓冲 区1. 和检一查个以F只IL读E方类式型打变开量文,件返名回为 一 个 FILE 类 型 指 针;“e:\\soft\\tc\\stu.txt ”的文件是否成功。
2.若e文xi件t函打数开的失作败用,:返结回束程NU序L的L。执行,并将实参0
文件名:需要打开的文件名称(字符串)。
文件使用方式:是具有特定含义的符号。
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画圆函数 circle(x, y, radius); 作用:用当前颜色画一个圆心在(x,y)处,半 径大小为radius的圆。
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⑵ 画圆弧、扇形、椭圆函数
画圆弧函数 arc(x, y,start, end, radius); 作用:用当前颜色,以(x,y)为圆心,(start,end)为起 止角,radius为半径画圆弧。
画点函数 putpixel(x, y, color); 作用:将在坐标x、y指定的位置上画一点, 该点的颜色由color值决定。
画线函数 line(startx, starty, endx, endy); 作用:在(startx, starty)和(endx, endy)两点 间画一直线,颜色为系统当前颜色。
上一页Biblioteka 下一页二、模块之间的通信
1、使用外部变量 即一个程序文件中定义一个外部变量,另一个程
序文件中的函数可以通过外部变量说明后来使用这个 变量,以实现模块间的通信。
说明形式:extern 类型说明符 外部变量名 ; 注意:只是进行了说明,并不是变量定义。
2、举例
利用外部变量实现程序模块f1.c与程序模块f2.c之 间的通信。
一、程序模块组织
使用多模块编程技术的处理过程大致如下:
1、首先将一个大的源程序根据其功能合理地划分 成若干个小的源程序,每个小源程序均以程序文件(.C) 的形式保存在磁盘上。并建立一个包括各个源程序模 块的文件名的工程文件(.prj)。
2、然后用编译器进行编译,将工程文件中指定的 多个源程序文件进行编译,生成多个目标文件和一个 可执行文件。注意,在分模块单独编译处理的各个程 序模块中,必须有且只有一个主函数 main( ) 。
例如:图形初始化部分可以写成:
int gd, gm; detectgraph(&gd,&dm); /*自动测试硬件 */ initgraph(&gd, &gm, “\\TC” );
/* 根据测试结果进行图形初始化 */
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下一页
⑶ 清屏函数cleardevice( ) 作用:用于画图前进行清除屏幕; 作用范围为整个屏幕。
⑷ 恢复显示方式函数closegraph( ) 作用:关闭图形系统,返回文本工作方式。
⑸ 恢复工作模式函数restorecrtmode( ) 设置图形工作模式函数setgraphmode( ) 作用:使显示器工作方式在图形和文本方式
之间来回切换。
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2、基本图形函数
⑴ 三种最基本的图形函数:画点、线、圆函数
一、基本图形处理库函数
Turbo C支持多种显示适配器的各种显示模式,提 供了画点、线、圆、椭圆、多边形以及输出各种字体 等功能的函数。
这些函数包含在图形头文件(graphics.h)中,在进 行目标程序连接时,也必须将图形库文件graphics.lib 连接到目标程序中去,其图形接口还包括图形显示驱 动程序(*.BGI)等。
设程序模块文件 f1.c 的内容如下:
#include<stdio.h>
int var=8;
/* 全局变量的定义 */
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main() { printf(“%d”,var);
proc1(); printf(“%d\n”,var); }
程序模块文件f2.c 的内容如下:
extern int var;
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1、图形系统初始化函数
⑴ 显示模式控制函数initgraph(gd,gm,path)
作用:将一个图形驱动程序装入内存,并将系统设置成 图形模式;
说明:gd指定所用的图形驱动程序,其值可参照书上 的图形驱动程序常量表; gm说明初始化的图形模式,其取值见附录; path指定驱动程序目录路径,空字符时表示驱动 程序就在当前目录下。
例如:若已知所用的图形适配器为CGA,并打算使用 640×200高分辨率模式CGAHI,则图形初始化 部分可写成: int gd = CGA, gm = CGAHI; initgraph(&gd, &gm, “\\TC” );
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下一页
⑵ 自动检测显示器硬件的函数detectgraph(gd,gm) 作用:当编程者不知所用的图形适配器的类型, 或者需要编写在不同图形模式下均能运行 的图形程序,使用该函数可以完成对适配 器的检查,获取显示器类型号(赋给gd) 及相应的显示模式(赋给gm)。
/* 外部变量的说明 */
proc1()
{
var = 25 ;
}
程序编译连接生成可执行文件,执行结果为: 8 25
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三、预处理命令#include的应用
1、#include命令经过预处理后,会将其后有关文件 的内容拷贝到命令所在的源程序文件中。
2、在上一个例子中,程序要能够编译运行,需建 立一个工程文件f12.prj,其内容为:
f1.c
f2.c 然后对f12.prj文件编译运行即可。
3、也可以在f1.c文件开头加一预处理命令:
#include<stdio.h> #include<f2.c> int var=8; main() { …… } 对f1.c文件直接编译运行即可。
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12.2 图形处理应用
图形处理是计算机应用的一个极具特色的领域,有 很好的应用前景,可以增强程序的趣味性、实用性。
说明:start、end均以角度为单位。
画扇形函数 pieslice(x, y, start, end, radius); 作用:用当前颜色,以(x,y)为圆心, (start,end)为起 止角,radius为半径画扇形。
画椭圆函数 ellipse(x,y,start,end,xradius, yradius); 作用:用当前画线颜色,以(x,y)为中心, (start,end) 为起止角,(xradius,yradius)为两轴半径画 椭圆。
第12章 C语言综合应用程序示例
内容提要
• 多模块编程方法 • 图形处理应用 • 操作系统接口应用 • C语言与汇编语言混合编程 • 综合应用程序示例--汉字显示技术
12.1 多模块编程方法
一个有实用价值的C语言应用程序往往较大,需要划 分成不同的模块,分配给不同的程序员去完成。因此,在 实用软件的开发中,往往需要采用多模块编程技术。
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⑵ 画圆弧、扇形、椭圆函数
画圆弧函数 arc(x, y,start, end, radius); 作用:用当前颜色,以(x,y)为圆心,(start,end)为起 止角,radius为半径画圆弧。
画点函数 putpixel(x, y, color); 作用:将在坐标x、y指定的位置上画一点, 该点的颜色由color值决定。
画线函数 line(startx, starty, endx, endy); 作用:在(startx, starty)和(endx, endy)两点 间画一直线,颜色为系统当前颜色。
上一页Biblioteka 下一页二、模块之间的通信
1、使用外部变量 即一个程序文件中定义一个外部变量,另一个程
序文件中的函数可以通过外部变量说明后来使用这个 变量,以实现模块间的通信。
说明形式:extern 类型说明符 外部变量名 ; 注意:只是进行了说明,并不是变量定义。
2、举例
利用外部变量实现程序模块f1.c与程序模块f2.c之 间的通信。
一、程序模块组织
使用多模块编程技术的处理过程大致如下:
1、首先将一个大的源程序根据其功能合理地划分 成若干个小的源程序,每个小源程序均以程序文件(.C) 的形式保存在磁盘上。并建立一个包括各个源程序模 块的文件名的工程文件(.prj)。
2、然后用编译器进行编译,将工程文件中指定的 多个源程序文件进行编译,生成多个目标文件和一个 可执行文件。注意,在分模块单独编译处理的各个程 序模块中,必须有且只有一个主函数 main( ) 。
例如:图形初始化部分可以写成:
int gd, gm; detectgraph(&gd,&dm); /*自动测试硬件 */ initgraph(&gd, &gm, “\\TC” );
/* 根据测试结果进行图形初始化 */
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⑶ 清屏函数cleardevice( ) 作用:用于画图前进行清除屏幕; 作用范围为整个屏幕。
⑷ 恢复显示方式函数closegraph( ) 作用:关闭图形系统,返回文本工作方式。
⑸ 恢复工作模式函数restorecrtmode( ) 设置图形工作模式函数setgraphmode( ) 作用:使显示器工作方式在图形和文本方式
之间来回切换。
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2、基本图形函数
⑴ 三种最基本的图形函数:画点、线、圆函数
一、基本图形处理库函数
Turbo C支持多种显示适配器的各种显示模式,提 供了画点、线、圆、椭圆、多边形以及输出各种字体 等功能的函数。
这些函数包含在图形头文件(graphics.h)中,在进 行目标程序连接时,也必须将图形库文件graphics.lib 连接到目标程序中去,其图形接口还包括图形显示驱 动程序(*.BGI)等。
设程序模块文件 f1.c 的内容如下:
#include<stdio.h>
int var=8;
/* 全局变量的定义 */
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main() { printf(“%d”,var);
proc1(); printf(“%d\n”,var); }
程序模块文件f2.c 的内容如下:
extern int var;
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1、图形系统初始化函数
⑴ 显示模式控制函数initgraph(gd,gm,path)
作用:将一个图形驱动程序装入内存,并将系统设置成 图形模式;
说明:gd指定所用的图形驱动程序,其值可参照书上 的图形驱动程序常量表; gm说明初始化的图形模式,其取值见附录; path指定驱动程序目录路径,空字符时表示驱动 程序就在当前目录下。
例如:若已知所用的图形适配器为CGA,并打算使用 640×200高分辨率模式CGAHI,则图形初始化 部分可写成: int gd = CGA, gm = CGAHI; initgraph(&gd, &gm, “\\TC” );
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⑵ 自动检测显示器硬件的函数detectgraph(gd,gm) 作用:当编程者不知所用的图形适配器的类型, 或者需要编写在不同图形模式下均能运行 的图形程序,使用该函数可以完成对适配 器的检查,获取显示器类型号(赋给gd) 及相应的显示模式(赋给gm)。
/* 外部变量的说明 */
proc1()
{
var = 25 ;
}
程序编译连接生成可执行文件,执行结果为: 8 25
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三、预处理命令#include的应用
1、#include命令经过预处理后,会将其后有关文件 的内容拷贝到命令所在的源程序文件中。
2、在上一个例子中,程序要能够编译运行,需建 立一个工程文件f12.prj,其内容为:
f1.c
f2.c 然后对f12.prj文件编译运行即可。
3、也可以在f1.c文件开头加一预处理命令:
#include<stdio.h> #include<f2.c> int var=8; main() { …… } 对f1.c文件直接编译运行即可。
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12.2 图形处理应用
图形处理是计算机应用的一个极具特色的领域,有 很好的应用前景,可以增强程序的趣味性、实用性。
说明:start、end均以角度为单位。
画扇形函数 pieslice(x, y, start, end, radius); 作用:用当前颜色,以(x,y)为圆心, (start,end)为起 止角,radius为半径画扇形。
画椭圆函数 ellipse(x,y,start,end,xradius, yradius); 作用:用当前画线颜色,以(x,y)为中心, (start,end) 为起止角,(xradius,yradius)为两轴半径画 椭圆。
第12章 C语言综合应用程序示例
内容提要
• 多模块编程方法 • 图形处理应用 • 操作系统接口应用 • C语言与汇编语言混合编程 • 综合应用程序示例--汉字显示技术
12.1 多模块编程方法
一个有实用价值的C语言应用程序往往较大,需要划 分成不同的模块,分配给不同的程序员去完成。因此,在 实用软件的开发中,往往需要采用多模块编程技术。