计算几何--ACM
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基本问题(续)
基本问题(续)
判断点是否在多边形中: 判断点是否在多边形中: 判断点P是否在多边形中是计算几何中一个 非常基本但是十分重要的算法.以点P为端点, 向左方作射线L,由于多边形是有界的,所以射线 L L的左端一定在多边形外,考虑沿着L从无穷远处 开始自左向右移动,遇到和多边形的第一个交点 的时候,进入到了多边形的内部,遇到第二个交 点的时候,离开了多边形,……所以很容易看出 当L和多边形的交点数目C是奇数的时候,P在多 边形内,是偶数的话P在多边形外.
基本问题(续)
矢量叉积: 矢量叉积: 计算矢量叉积是与直线和线段相关算法的核心部分. 设矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2, y2 ),则矢量叉积定义为 由(0,0),p1,p2和p1+p2所组成的平行四边形的带符号的 面积,即:P × Q = x1*y2 - x2*y1,其结果是一个标量. 显然有性质 P × Q = - ( Q × P ) 和 P × ( - Q ) = - ( P × Q ).一般在不加说明的情况下,下述算法中所有的点都 看作矢量,两点的加减法就是矢量相加减,而点的乘法则 看作矢量叉积. 叉积的一个非常重要性质是可以通过它的符号判断两 矢量相互之间的顺逆时针关系: 若 P × Q > 0 , 则P在Q的顺时针方向. 若 P × Q < 0 , 则P在Q的逆时针方向. 若 P × Q = 0 , 则P与Q共线,但可能同向也可能反向.
ACM实战 一 计算周长问题
题目:计算组合图形的轮廓线长度,即周长.给定若干个 矩形,这些矩形的边平行于x,y轴.矩形之间可能相互重 叠,也可能相互分离,要求计算这些组合图形的周长. 输入文件perimeter.in中,输入文件的第一行是矩形的数 目n;接下来的n行每行为四个整数x1,y1,x2,y2,分 别表示一个矩形的左下角x,y坐标,右上角x,y坐标,四 个整数之间用空格隔开. Sample input 7 -15 0 5 10 -5 8 20 25 15 -4 24 14
基本问题(续)
判断两线段是否相交: 判断两线段是否相交:
我们分两步确定两条线段是否相交: (1)快速排斥试验 设以线段 P1P2 为对角线的矩形为R, 设以线段 Q1Q2 为对角线的 矩形为T,如果R和T不相交,显然两线段不会相交. (2)跨立试验 如果两线段相交,则两线段必然相互跨立对方.若P1P2跨立Q1Q2 , 则矢量 ( P1 - Q1 ) 和( P2 - Q1 )位于矢量( Q2 - Q1 ) 的两侧,即( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) * ( P2 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) < 0.上式可改写成( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) * ( Q2 - Q1 ) × ( P2 - Q1 ) > 0.当 ( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) = 0 时,说明 ( P1 - Q1 ) 和 ( Q2 - Q1 )共线,但是因为已经通过快速排斥试验, 所以 P1 一定在线段 Q1Q2上;同理,( Q2 - Q1 ) ×(P2 - Q1 ) = 0 说明 P2 一定在线段 Q1Q2上.所以判断P1P2跨立Q1Q2的依据是:( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) * ( Q2 - Q1 ) × ( P2 - Q1 ) >= 0.同理判断Q1Q2跨立P1P2的依 据是:( Q1 - P1 ) × ( P2 - P1 ) * ( P2 - P1 ) × ( Q2 - P1 ) >= 0.具体情况 如下图所示:
基本问题(续)
但是有些特殊情况要加以考虑.如下图 (a)(b)(c)(d)所示.在图(a)中,L和多边形的 顶点相交,这时候交点只能计算一个;在 图(b)中,L和多边形顶点的交点不应被计算; 在图(c)和(d) 中,L和多边形的一条边重合, 这条边应该被忽略不计.如果L和多边形的 一条边重合,这条边应该被忽略不计.
基本问题(续)
判断线段是否在多边形内: 判断线段是否在多边形内: 线段在多边形内的一个必要条件是线段的两个端点都 在多边形内,但由于多边形可能为凹,所以这不能成为判 断的充分条件.如果线段和多边形的某条边内交(两线段 内交是指两线段相交且交点不在两线段的端点),因为多 边形的边的左右两侧分属多边形内外不同部分,所以线段 一定会有一部分在多边形外(见图a).于是我们得到线段在 多边形内的第二个必要条件:线段和多边形的所有边都不 内交. 线段和多边形交于线段的两端点并不会影响线段是否 在多边形内;但是如果多边形的某个顶点和线段相交,还 必须判断两相交交点之间的线段是否包含于多边形内部 (反例见图b).
基本问题(续)
矢量的概念: 矢量的概念: 如果一条线段的端点是有次序之分的,我们 把这种线段称为有向线段(directed segment).如 果有向线段p1p2的起点p1在坐标原点,我们可以 把它称为矢量(vector)p2. (vector)p2 矢量加减法: 矢量加减法: 设二维矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2 , y2 ), 则矢量加法定义为: P + Q = ( x1 + x2 , y1 + y2 ), 同样的,矢量减法定义为: P - Q = ( x1 - x2 , y1 - y2 ).显然有性质 P + Q = Q + P,P - Q = - ( Q - P ).
基本问题(续)
折线段的拐向判断: 折线段的拐向判断: 折线段的拐向判断方法可以直接由矢量叉积 的性质推出.对于有公共端点的线段p0p1和p1p2, 通过计算(p2 - p0) × (p1 - p0)的符号便可以确定 折线段的拐向: 若(p2 - p0) × (p1 - p0) > 0,则p0p1在p1点拐 向右侧后得到p1p2. 若(p2 - p0) × (p1 - p0) < 0,则p0p1在p1点拐 向左侧后得到p1p2. 若(p2 - p0) × (p1 - p0) = 0,则p0,p1,p2三 点共线.
ຫໍສະໝຸດ Baidu本问题(续)
基本问题(续)
因此我们可以先求出所有和线段相交的多 边形的顶点,然后按照X-Y坐标排序(X坐标 小的排在前面,对于X坐标相同的点,Y坐 标小的排在前面,这种排序准则也是为了 保证水平和垂直情况的判断正确),这样相 邻的两个点就是在线段上相邻的两交点, 如果任意相邻两点的中点也在多边形内, 则该线段一定在多边形内.
基本问题(续)
在实际编程中,没有必要计算所有的交点,首先应判断线段和多边形的边是否内 交,倘若线段和多边形的某条边内交则线段一定在多边形外;如果线段和多边形 的每一条边都不内交,则线段和多边形的交点一定是线段的端点或者多边形的顶 点,只要判断点是否在线段上就可以了. 得出算法如下: if 线端PQ的端点不都在多边形内 then return false; 点集pointSet初始化为空; for 多边形的每条边s do if 线段的某个端点在s上 then 将该端点加入pointSet; else if s的某个端点在线段PQ上 then 将该端点加入pointSet; else if s和线段PQ相交 // 这时候已经可以肯定是内交了 then return false; 将pointSet中的点按照X-Y坐标排序; for pointSet中每两个相邻点 pointSet[i] , pointSet[ i+1] do if pointSet[i] , pointSet[ i+1] 的中点不在多边形中 then return false; return true; 这个过程中的排序因为交点数目肯定远小于多边形的顶点数目n,所以最多是 常数级的复杂度,几乎可以忽略不计.因此算法的时间复杂度也是O(n).
基本问题(续)
基本问题(续)
为了统一起见,我们在计算射线L和多边形的交点的时候,1.对于多边形的水平边不 作考虑;2.对于多边形的顶点和L相交的情况,如果该顶点是其所属的边上纵坐标较 大的顶点,则计数,否则忽略;3.对于P在多边形边上的情形,直接可判断P属于多边 形.由此得出算法的伪代码如下: count ← 0; 以P为端点,作从右向左的射线L; for 多边形的每条边s do if P在边s上 then return true; if s不是水平的 then if s的一个端点在L上 if 该端点是s两端点中纵坐标较大的端点 then count ← count+1 else if s和L相交 then count ← count+1; if count mod 2 = 1 then return true; else return false; 判断点是否在多边形中的这个算法的时间复杂度为O(n).
计算几何 ----ACM国际大学生程序设计
主讲:王树林
计算几何概述
计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大 幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问 题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几 何问题.作为计算机科学的一个分支,计算几何主要 研究解决几何问题的算法.在现代工程和数学领域, 计算几何在图形学,机器人技术,超大规模集成电路 设计和统计等诸多领域有着十分重要的应用.我们将 对计算几何常用的基本算法做一个全面的介绍,然后 通过一些算法实例来体会解决一些几何问题.
基本问题(续)
基本问题(续)
判断点是否在线段上: 判断点是否在线段上: 设点为Q,线段为P1P2 ,判断点Q在该线段上的依 据是:( Q - P1 ) × ( P2 - P1 ) = 0 且 Q 在以 P1,P2为对 角顶点的矩形内.前者保证Q点在直线P1P2上,后者是保 证Q点不在线段P1P2的延长线或反向延长线上,对于这一 步骤的判断可以用以下过程实现: ON-SEGMENT(pi,pj,pk) if min(xi,xj) <= xk <= max(xi,xj) and min(yi,yj) <= yk <= max(yi,yj) then return true; else return false; 特别要注意的是,由于需要考虑水平线段和垂直线段 两种特殊情况,min(xi,xj)<=xk<=max(xi,xj)和 min(yi,yj)<=yk<=max(yi,yj)两个条件必须同时满足才能返 回真值.
三计算模型
规定RAM的原始运算如下: 1)算术运算 2)两个实数之间的比较 3)间接寻址及求根运算,三角函数运算,指 数函数运算,对数函数运算. 执行每种运算耗费一个时间单位.
四常见计算几何基本问题
矢量的概念
矢量加减法 矢量叉积 折线段的拐向判断 判断点是否在线段上 判断两线段是否相交 判断线段和直线是否相交 判断矩形是否包含点 判断线段,折线,多边形是否在矩形中 判断矩形是否在矩形中 判断圆是否在矩形中 判断点是否在多边形中 判断线段是否在多边形内 判断折线是否在多边形内 判断多边形是否在多边形内 判断矩形是否在多边形内 判断圆是否在多边形内 判断点是否在圆内 判断线段,折线,矩形,多边形是否在圆内 判断圆是否在圆内 计算点到线段的最近点 计算点到折线,矩形,多边形的最近点 计算点到圆的最近距离及交点坐标 计算两条共线的线段的交点 计算线段或直线与线段的交点 求线段或直线与折线,矩形,多边形的交点 求线段或直线与圆的交点 凸包的概念 凸包的求法
一基本定义
采用Ed(或Rd)表示d维欧几里德空间,即具有度 的实数xi的d元组的空间 x 量 ∑ 点 d元组(x1,….,xd) 线,线性簇 线段 凸集 凸壳 多边形 平面图 v-e+f=2
d 1 / 2 2 i = 1 i
二计算几何中的问题
1)提取子集 在一批给定的对象中提取满 足某种性质的子集.比如求点集的凸壳顶 点的问题. 2)计算 计算给定集合的某几个几何参数 的值. 3)判定 在提取子集和计算问题中都有判 定问题. 比如,在点集S中询问是否存在距 离大于d的点对.