关于动画的调研报告
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
•真人合成动画
真人与平面动画结合 如:《谁陷害了兔子罗杰》《威探闯通关》《快乐满人间》 真人与立体动画结合 如:《人和椅子》《飞天巨桃历险记》
真人与电脑三维动画形象结合
如:《精灵鼠小弟》《宝葫芦的秘密》
电脑动画
是电脑生成的虚拟影像动画。虽然那时电 脑制作,但是操作者必须是有经验的动态视觉 艺术家,或者在动画导演指导下完成工作。 其包括二维电脑动画和三维电脑动画。
• 在古希腊的陶瓶上也 发现了连续百度文库作的绘 画。
查尔斯-埃米尔· 雷诺(CharlesÉmile Reynaud,1844年12月8日 -1918年1月9日),法国发明家、 艺术家,第一部动画电影的创造者。 1877年,雷诺发明了“活动视镜” (Praxinoscope,亦有译成“实用镜”)。 1888年12月发明光学影戏机(Théâtre Optique)。 1892年,他的第一部动画电影《可怜的比埃落》 (Pauvre Pierrot)在巴黎蜡像馆放映。这部电影 也是第一部胶片边上打孔的电影。
•其中,平面动画常见的类型有: •单线平涂动画
如:《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠 《樱桃小丸子》 •水墨动画 如:《小蝌蚪找妈妈》《山水情》《牧笛》
•剪纸动画
如:《猪八戒吃西瓜》《狐狸打猎人》 •其他艺术形式的动画 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩, 水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片 如:《老人与海》《种树的人》《音乐老师》
二、动画片的类型
1、按形式类型可以分为平面动画、立体动画、电
脑动画; 2、按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧 性
动画片、记实性动画片、抽象性动画片; 3、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动 画
片、实验动画片;
4、根据播放时间可以分为动画片长片、动画片 短
片; 5、根据体裁分为单部动画片和系列动画片;
木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。而制作木偶 片最为成功的国家为东欧的前捷洛斯洛伐克。杰利.川卡 代 表作有《仲夏夜之梦》、《皇帝的夜莺》。 而我国的第一部木偶片1947《皇帝梦》。
黏土动画
黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但 缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不容 易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。 有骨骼黏土动画中角色含有的骨架有铁丝、铁、铝,代表 作有《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》。
《猫头鹰与鹅之婚礼》
立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的
区别在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面
积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接
近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有 很大的不同。立体动画的代表片种就是偶类动 画。
•其中,立体动画常见的类型有:
•偶动画
偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑 胶等。 木偶动画
6、按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水 彩
画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画
片、粘土动画片等。 这里我们只研究按形式类型分为平面动画、 立体动画和电脑动画。
形式类型
从不同视觉形象所产生的形式。 平面动画
立体动画
电脑动画
平面动画
平面动画就是我们常说的二维动画,二维动 画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画, 当然在制作过程中也分为一拍二一拍三一拍一。 一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人 物的动作很自然,典型的就是迪斯尼动画,大 多采用一拍一,一拍二也就每秒12张,他没有 24张的动画顺畅,但是节约了一倍的时间,日 本动画常常这样做,不过当代很多动画都是结 合方式,一拍一加一拍二。
完 结
•二维电脑动画
电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画 的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑 二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash 等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。 如:《The Fist of LIGHT》
•三维电脑动画
电脑三维动画通过电脑强大的运算能力来模拟现实, 需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、 面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上, 通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲 染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行 模拟拍摄。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目 前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
如:《老奶奶与死神》
•三维贴图
•三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的 镜头效果和层次感,如《埃及王子》中三维背景与 二维动画的结合
总结
在动画中,场景与灯光的设计也是制作中的 重要环节,如同戏剧的舞台一样,场景决定了 故事的背景、美术风格,并辅助故事的叙述。 而在动画设计的整个过程中,最重要的是要 有丰富的想象力。 期待我们的国产动画能加快发展步伐,产出 更多丰富、经典的国产动画。
无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。代表作有 《伟大的刚尼多》,蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸 新娘》。
•实物动画
实物动画的创作灵感来自于物体外形与人类性格之间的 联想,制作者往往很重视物件的质感特性。将物体拟人化 是最常见的创作手法。例如使用日常生活中的物品制作动 画,牙膏、杯子、衣服、或是自然界的产物,如水果、蔬 菜、植物、石头…… 实物动画与偶动画的区别是实物动画保持动画的原貌,而 偶动画则依据作者心目中的重新塑造。 代表作有《毛线玉石》《糖果体操》《桌面大战》。
关于动画的调研报告
L/O/G/O
一、动画的起源和基人
•人们公认的最早的 “动画现象”是一幅 旧石器时代的野牛图, 它在西班牙北部阿尔 塔米拉洞穴的壁画中, 其野牛的尾巴和腿均 被重复绘画了几次, 看起来有奔跑的动感。 这充分地说明人类在很早以前就已经产生了动画 意识。
• 在约2000年前的埃及的 墙饰上,描绘着两个摔 跤的一小段连续动作。 其动作分解准确,过程 表现完整,类似今天的 连环漫画。