程序设计基础复习知识点-参考模板

合集下载

C程序设计,各章重点知识

C程序设计,各章重点知识

(2)控制语句关键字(12个):break, case, continue, default, do, else, for, goto, if, return, switch, while
(3)存储类型关键字(4个):auto, extern, register, static
(4)其它关键字(4个):const, sizeof, typedef, volatile
2、运行C程序的步骤及每个步骤生成文件的类型及特点
C源程序(*.C)→预编译处理(*.C)→编译、优化程序(*.s、*.asm)→汇编程序(*.obj、*.o、*.a)→链接程序(*.lib、*.exe、*.elf、*.axf)。
3、计算机程序设计语言从机器语言、汇编语言到高级语言。机器语言:用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种机器指令的集合。由0和1按一定规则排列组成的一个指令集。汇编语言:用助记符代替操作码和用地址符号或标号代替地址码。机器不能直接识别,需要翻译成机器语言。高级语言:更接近于自然语言。使用高级语言编写的程序不能直接运行,需要转换成机器语言才能运行,转换方式有解释和编译两种。
3、运算符
运算符可以由一个或者多个字符组成。运算符将常量、变量、函数连接起来组成表达式表示各种运算。运算符根据参与运算的操作数的个数分为:单目、双目、三目运算符。
1. 算术运算符:用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。
已经被C系统所使用的标示符称为关键字。C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。
(1)数据类型关键字(12个):char, double, enum, float, int, long, short, signed, struct, union, unsigned, void

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。

1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。

- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。

-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。

2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。

-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。

-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。

-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。

3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。

C语言程序设计期末复习

C语言程序设计期末复习

C语言程序设计期末复习
一、基础知识
1、变量和运算符
变量就是程序中用来保存信息的抽象容器,可以用来记录用户输入、
程序执行时间以及中间结果等信息
C语言允许使用者定义变量,分为基本类型变量和指针变量。

其中基本类型变量有:整型int,浮点型float,字符型char,双精
度型double,无符号整型unsigned等。

运算符是对变量进行运算的符号,C语言中的运算符大致可分为三大类:算术运算符,关系运算符和逻辑运算符。

其中算术运算符包括:+、-、*、/和%;关系运算符包括:>、>=、<、<=、==和!=;
逻辑运算符包括:&&,和。

2、流程控制
程序的流程控制是应用程序中最重要的结构,在C语言中可以通过控
制语句来控制程序的执行流程。

常用的控制语句有:if、goto、while、for、switch-case等。

if语句可以根据执行条件跳过执行部分语句,节省程序执行的时间。

goto语句可以跳转到指定的语句,实现循环执行流程。

while语句可以不固定有多少次操作,根据执行条件决定是否继续执行。

for语句可以更精确的表示循环次数,避免无意识的多次循环操作,从而提高程序运行效率。

switch-case语句可以根据变量的变化值,执行不同的操作,实现复杂的逻辑判断。

3、函数。

《C程序设计》复习资料知识点总结

《C程序设计》复习资料知识点总结

《C程序设计》复习资料知识点总结C程序设计复习资料知识点总结C程序设计是计算机科学与技术专业中的一门基础课程,掌握好相关知识点对于学习和实践都具有重要的意义。

本文将对C程序设计的一些重要知识点进行总结和归纳,旨在帮助读者更好地复习和掌握相关内容。

一、基础概念1. 编程语言:简述编程语言的作用和分类,并着重介绍C语言的特点和优势。

2. 算法与流程控制:详细介绍算法的概念、设计方法和常见的流程控制结构,如顺序结构、分支结构和循环结构。

二、数据类型与运算符1. 数据类型:介绍C语言中的基本数据类型,如整型、浮点型和字符型,以及数组和指针等扩展数据类型。

2. 运算符:列举C语言中常用的算术运算符、逻辑运算符和关系运算符,并给出相应的使用示例。

三、函数与模块化编程1. 函数定义与调用:详细介绍函数的定义、声明和调用方法,并说明函数的重要性和作用。

2. 函数参数传递:介绍传值与传址的区别和应用场景,并对函数参数传递的相关知识进行解析。

3. 模块化编程思想:强调模块化编程的优点和原则,并介绍如何将程序分解为多个模块以便于维护和管理。

四、数组与字符串1. 数组的定义与使用:详细介绍一维数组和多维数组的定义、初始化和操作方法,并给出相应的示例代码。

2. 字符串的处理:介绍字符串的定义、初始化和常见操作方法,如字符串长度计算、字符串拷贝和字符串连接等。

五、文件操作1. 文件的打开与关闭:介绍如何在C语言中打开和关闭文件,并说明不同打开方式的区别。

2. 文件读写操作:详细介绍文件的读取和写入方法,并给出读写文件的示例代码。

六、指针与动态内存管理1. 指针的概念与应用:详细介绍指针的定义和使用方法,以及指针与数组、字符串之间的关系。

2. 动态内存分配:介绍动态内存分配的概念和原理,并说明动态内存分配的优势和注意事项。

七、结构体与文件操作1. 结构体的定义与使用:详细介绍结构体的定义和使用方法,并说明结构体与数组、指针之间的关系。

C程序设计期末复习知识点

C程序设计期末复习知识点

C程序设计期末复习知识点1.C语言基础-了解C语言的历史和发展。

-了解C语言的特性,例如:面向过程、可移植性、高效性等。

-理解C语言的编译过程,包括预处理、编译、汇编和链接。

-掌握C语言的基本语法,包括变量定义、标识符命名规则、注释、运算符等。

2.数据类型-理解C语言的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

-知道各种数据类型的取值范围和存储大小。

-理解数据类型之间的转换规则。

3.控制结构- 掌握条件语句,包括if语句、switch语句。

- 掌握循环结构,包括for循环、while循环和do-while循环。

- 了解循环控制语句,包括break和continue语句。

4.数组和指针-理解一维和多维数组,包括如何定义、初始化和访问数组元素。

-掌握指针的概念,包括如何定义和使用指针变量。

-理解指针和数组的关系,包括指针和数组之间的相互转换。

5.函数-理解函数的概念和作用,包括函数的定义、声明和调用。

-理解参数传递的方式,包括传值和传引用。

-理解局部变量和全局变量的作用域和生命周期。

-理解递归函数的原理和应用。

6.文件操作-了解文件的概念和类型。

-掌握文件的打开、关闭、读取和写入操作。

-知道如何创建文件、删除文件和改变文件属性。

-理解文件指针的使用,包括定位文件读写位置等。

7.结构体和联合体-理解结构体的概念,包括如何定义和使用结构体。

-掌握结构体成员的访问方式。

-了解联合体的概念和用途。

-知道结构体和联合体的区别。

8.动态内存分配- 了解动态内存分配和释放的方法,包括malloc、calloc和realloc函数。

-理解内存泄漏和内存溢出的概念和原因。

-知道如何使用指针来管理动态分配的内存。

9.字符串处理-理解字符串的概念,包括如何定义和使用字符串变量。

- 掌握字符串的输入和输出操作,包括fgets、fputs和printf函数。

- 掌握字符串的处理函数,包括strlen、strcpy、strcat、strcmp 等。

程序设计基础学习知识(学习知识重点)

程序设计基础学习知识(学习知识重点)

第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。

⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。

程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。

程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。

⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。

语言的基础是一组记号和一组规则。

根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。

在程序设计语言中,这些记号串就是程序。

程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。

3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。

⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。

机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。

⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。

越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。

而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。

C程序设计复习要点课件

C程序设计复习要点课件

现位置的基本思想是:从被操作字符串的最后一个
字符开始循环依次取出被操作字符串当前位置的字
符与指定的字符相比较,若比较相符合则返回该字
符的位置;否则进行下一轮比较直到被处理的字符 串中所有字符取完为止。

例7-16 编制函数实现功能:在字符串中反向查
找指定的字符,若被查找字符存在则返回字符在字
符串中的下标序号;若指定的字符在被查找的字符
• /*Name: ex04-07.cpp*/
• #include <stdio.h>
• #include <stdlib.h>
• #include <time.h>
• #define N 5
• void main()
• { void myprint(int x);

int a[N],b[N][N],i,j;
• 优先级高 ( ) 函数 ++、-- *、/、 % +、- 优先级低
• 典型运算符的使用(++,--,复合赋值等) • 复合 符:凡是双目运算符都可以与赋值运算符一起组成复合赋值符,其结合性为
右结合性。这些复合赋值符共有10个,它们是: +=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、^=、|= • ++i、 --i。自增、自减运算符的前缀形式对变量实施的运算是“先增/减值后引用”。 i++、 i--。自增、自减运算符的后缀形式对变量实施的运算是”先引用后增/减值”。

在字符串中正向查找指定字符第一次出现位置
的基本思想是:从被操作字符串的第一个字符开始循环依
次取出被操作字符串当前位置的字符与指定的字符相比较,

程序设计基础复习知识点

程序设计基础复习知识点

《程序设计基础》复习知识点知识点:1、C 语言程序的结构a) 一个程序由一个或多个源程序文件组成。

在一个源程序文件中可以包括3个部分:预处理指令、全局声明、函数定义;b) C 是函数式语言,C 的基本单位是函数,函数是C 程序的主要组成部分。

一个C 语言程序是由一个或多个函数组成,其中必须包含且只能有一个main 函数; c) 一个函数由两部分组成:int max (int x, int y) {声明部分;执行部分;}d) C 程序总是从main 函数开始执行的,在main 中结束,与main 函数的位置无关。

e) 每个语句和数据声明的最后必须有一个分号。

f) C 语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构2、标识符、变量和常量a) 在C 语言中,标识符只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字母必须是字母或下划线b) 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量类型分为:i. 直接常量:整型常量(如100,125)、实型常量(如3.14,1.24e3)、字符常量(如’a ’、’3’、’\n ’)、字符串常量(如”boy ”、”123”)ii. 符号常量:用#define 指令,指定一个标识符代表一个常量c) 变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,在程序运行期间,变量的值是可以改变的。

注意:变量必须先定义,后使用,C 语言的关键字不能用作变量名。

3、C 的基本数据类型:整型((unsigned)int, (unsigned)short, (unsigned)long,)、浮点型(float,double)、字符型(char)a) 常量的表示方法b) 变量的定义方法以及如何进行正确赋值c) 数据类型的取值范围4、常用的C 运算符及优先级顺序a) 赋值运算符:=b) 算术运算符:+、-、*、/、%,其中特别要注意/和%的用法i. /的右边不能为0,且当/的两端都是整数时做整除运算,否则执行实数除法 ii. %为模运算符,要求%的两端都必须是整数c) 关系运算符:<、<=、>、>=、==、!=d) 逻辑运算符:!、&&、||,!的优先级比&&和||高e) 自增、自减运算符:++、——i. ++i 是先将i 的值加1后,再使用i 的值函数体 (由最外层的一对{}括起来的部分) 函数的首部ii.i++是先使用i的值,再将i的值加1f)强制类型转换符:( 类型说明符) (表达式),如g)sizeof运算符:获得变量或数据类型所占内存的大小(以字节为单位),如sizeof(int)、sizeof(a)h)复合运算符,如sum+=i等价于sum=sum+ii)逗号运算符,例如:a+3, b=4, b++。

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点《C语言程序设计》是计算机专业的基础课程之一,本文将介绍C语言程序设计的基本知识点,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等,并对每个知识点进行详细的解释。

一、语法1.注释:C语言支持单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开头,以“*/”结尾)。

2.标识符:用于给变量、函数、结构体等命名的名称,规则包括必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,长度不超过31个字符。

3.分号:用于分隔语句,每条语句的最后都需要加上分号。

二、数据类型1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)及空类型(void)。

2. 修饰符:用于修改基本数据类型,包括长短修饰符(long/short)、无符号修饰符(unsigned)和有符号修饰符(signed)。

3.枚举类型:用于定义一组常量。

4.转义字符:用于表示一些特殊字符,包括换行符(\n)、制表符(\t)等。

三、运算符1.算术运算符:包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模运算(%)。

2.关系运算符:用于比较两个值的大小,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。

3.逻辑运算符:用于连接多个条件,包括与(&&)、或(,)和非(!)。

4.位运算符:对二进制位进行操作,包括与(&)、或(,)、异或(^)、左移(<<)和右移(>>)。

四、控制语句1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。

2. 循环语句:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。

3. 分支语句:用于改变程序的执行路径,包括break语句和continue语句。

五、函数1.函数定义:由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。

(完整版)《C语言程序设计》知识点总结,推荐文档

(完整版)《C语言程序设计》知识点总结,推荐文档

(完整版)《C语言程序设计》知识点总结,推荐文档《C语言程序设计》知识点总结C语言是一门古老而又经典的编程语言,广泛应用于软件开发、嵌入式系统等领域。

掌握C语言的基本知识和技巧对于初学者而言至关重要。

本文将对C语言程序设计的基本知识点进行总结,并推荐几个学习C语言的优质文档。

一、基础知识点1. 数据类型:C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

了解各种数据类型的特点和使用方法是编写有效程序的基础。

2. 变量和常量:变量是存储数据的容器,常量则是不可改变的值。

学习如何声明和使用变量,以及如何使用常量对程序进行控制是学习C语言的重要一步。

3. 运算符:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

理解运算符的优先级和使用方法,能够更灵活地进行计算和逻辑操作。

4. 控制语句:控制语句包括顺序结构、选择结构和循环结构。

熟练掌握if语句、switch语句和for循环、while循环等,可以编写出更加灵活和可控制的程序。

5. 函数:函数是C语言中最基本的组织单位,能够实现特定的功能并可以反复调用。

学习如何定义和调用函数,以及如何传递参数和返回值,对于模块化程序设计至关重要。

二、进阶知识点1. 数组:数组是相同数据类型的元素集合,可以按照下标访问其中的元素。

了解如何声明和使用一维数组和多维数组,可以处理更复杂的数据结构和算法。

2. 指针:指针是C语言的一大特色,可以直接访问内存地址。

熟悉指针的概念、声明和使用方法,能够更加高效地进行内存操作和数据传递。

3. 结构体和联合体:结构体可以将不同类型的数据组合在一起,联合体则共用同一块内存存储不同类型的数据。

学习如何定义和使用结构体和联合体,可以更好地组织和管理复杂的数据结构。

4. 文件操作:C语言提供了一系列的文件操作函数,可以进行文件的读写和管理。

了解如何打开、读取和写入文件,可以处理更多实际应用场景。

5. 动态内存分配:动态内存分配是指在程序运行期间动态地分配内存空间。

2.3程序设计基本知识

2.3程序设计基本知识

此时出现报错TypeError,我们只要将输入进来的num转换成int在计算就好了,需要
注意的是,字符串里面是输的是数字才能转,输文字不行。
num = int(input("输入数字:"))
sum = num + 1
print(sum)
# int()将str转为int类型
2.3.4 函数
四、编程例题
输出:
输入:2
2
2.3.4 函数
三、类型转换函数:str(),int(),float()
我们之前讲运算符的时候说过,字符串跟int之间不能直接
运算,而我们input输入的数字返回出来是str类型:
num = input("输入数字:")
sum = num + 1
print(sum)
# 这个是str类型的
循环体
循环结构
2.3.5 程序设计基本结构
三、循环结构
while循环
运行结果为: 0
1
limit = 0
2
3
while limit < 10:
4
print(limit)
5
6
limit = limit + 1
7
8
这个程序里面以limit是否小于10为条件,条件通过
9
就循环一次,打印limit并且加上1,那在循环10次
二、赋值运算符
2.3.3 运算符
二、赋值运算符
a=1
b=2
c=3
a=a+b
print(a)
# a+b的值赋值给a,此时a值为3
a += b
print(a)

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点一、算法基础知识1·1 算法的定义与特性●算法的定义●算法的特性1·2 算法的时间复杂度与空间复杂度●时间复杂度的计算方法●常见时间复杂度分析●空间复杂度的计算方法1·3 排序算法●冒泡排序●快速排序●插入排序●选择排序●归并排序●堆排序二、数据结构2·1 数组●数组的定义与基本操作●多维数组●动态数组2·2 链表●单链表●双链表●循环链表●静态链表2·3 栈与队列●栈的定义与基本操作●栈的应用●队列的定义与基本操作●队列的应用2·4 树与二叉树●树的定义与基本术语●二叉树的定义与基本操作●二叉树的遍历方式●二叉查找树●平衡二叉树●堆2·5 图●图的定义与基本术语●图的表示与存储方式●图的遍历方式●最短路径算法●最小树算法2·6 哈希表●哈希表的定义与基本操作●哈希函数的设计●冲突处理方法三、算法设计与分析3·1 贪心算法●贪心算法的原理与特点●贪心算法的具体应用3·2 动态规划●动态规划的原理与特点●动态规划的具体应用3·3 回溯算法●回溯算法的原理与特点●回溯算法的具体应用3·4 分治算法●分治算法的原理与特点●分治算法的具体应用四、常用编程语言4·1 C语言基础知识●数据类型与变量●运算符与表达式●控制结构●函数与指针●数组与字符串●结构体与文件操作●动态内存分配与指针高级应用4·2 Python基础知识●数据类型与变量●运算符与表达式●控制结构●函数与模块●列表、字典与字符串●文件操作与异常处理五、附件本文档涉及的附件,请查看附件目录。

六、法律名词及注释1·知识产权:指人类创造的智力成果所享有的法律权益,包括专利权、商标权、著作权等。

2·版权:指著作权法规定的对享有著作权的人对其所创作的作品享有的权利。

算法与程序设计知识点简洁范本

算法与程序设计知识点简洁范本

算法与程序设计知识点简洁范本1.算法的概念和特点:-算法是解决问题的一系列步骤或方法,可以用来解决计算问题,其核心是输入、输出和处理。

-算法的特点包括确定性、有穷性、可行性、有效性和通用性。

2.算法的表示方法:-伪代码:使用简化的标识符和语句描述算法的步骤。

-流程图:使用图形符号表示算法的流程和控制结构。

-程序设计语言:使用具体的编程语言表示算法。

3.程序设计的基本概念:-变量和常量:存储和表示程序运行过程中需要的数据。

-数据类型:定义变量和常量的类型,如整型、浮点型、字符型等。

-运算符和表达式:用于实现数据的运算和操作。

-控制结构:顺序结构、分支结构和循环结构,用于控制程序的执行流程。

-函数和模块:用于组织和复用代码,实现模块化和高内聚低耦合的设计。

4.常用的算法和数据结构:-排序算法:如插入排序、冒泡排序、选择排序、快速排序等。

-查找算法:如线性查找、二分查找、哈希查找等。

-图算法:如最短路径算法、最小生成树算法等。

-树和图的数据结构:如二叉树、AVL树、哈希表等。

5.程序的设计和调试:-模块化设计:将程序分解为多个模块,各自完成不同的功能,便于开发和修改。

-错误处理和调试:根据程序的错误信息进行排查和修复。

-性能优化:分析程序的性能瓶颈,进行优化和改进。

6.算法与数据结构的时间和空间复杂度:- 时间复杂度:描述算法运行的时间开销,常见的有O(n)、O(nlogn)、O(n^2)等。

-空间复杂度:描述算法运行所需的额外空间,常见的有O(1)、O(n)等。

7.算法的策略和技巧:-分治策略:将问题分解为多个相同的子问题,最后将结果合并。

-贪心策略:每次选择当前最优解,希望最终得到整体最优解。

-动态规划:将问题分解为多个子问题,通过保存中间结果来避免重复计算。

-回溯法:通过试探和回退的方式进行问题求解。

总结:算法与程序设计是计算机科学中的重要内容,需要掌握算法的基本概念、表示方法和常用技巧,以及程序设计的基本知识和数据结构。

c程序设计期末知识总结

c程序设计期末知识总结

c程序设计期末知识总结1. 程序设计基础知识1.1 算法与流程控制- 算法:算法是解决问题的一系列步骤或规则,程序设计就是为了实现算法而存在。

- 流程控制:程序中通过条件判断和循环控制来实现不同的流程,常见的流程控制语句有if-else语句和循环语句。

1.2 变量和数据类型- 变量:变量是用来存储数据的一块内存空间,在程序中可以通过变量名来访问和修改变量中的数据。

- 数据类型:不同的数据类型可以存储不同的数据,C语言中常见的数据类型有整型、浮点型、字符型和指针型等。

1.3 输入和输出- 输入:通过键盘或文件等方式将数据输入到程序中,可以使用scanf函数来实现。

- 输出:通过显示器或文件等方式将程序中的结果输出,可以使用printf函数来实现。

2. 数组与字符串2.1 数组- 数组是一种用来存储相同类型数据的集合,可以通过下标来访问和修改数组中的元素。

- 数组的声明和初始化:可以通过指定数组的类型和大小来声明和初始化数组。

- 多维数组:多维数组是数组的数组,可以通过多个下标来访问和修改多维数组中的元素。

2.2 字符串- 字符串是由字符组成的一串数据,以'\0'字符结尾。

- 字符串的输入和输出:可以使用scanf和printf函数来输入和输出字符串。

- 字符串的操作:可以通过字符串函数来实现字符串的拷贝、连接、比较和查找等操作。

3. 函数与模块化程序设计3.1 函数- 函数是一段完成特定任务的程序代码,可以通过函数名和参数列表来调用函数。

- 函数的定义和调用:可以通过函数的定义和调用来实现代码的封装和重用。

- 函数的参数传递:可以通过值传递和指针传递来向函数传递参数。

- 函数的返回值:可以通过return语句来返回函数的结果。

3.2 模块化程序设计- 模块化程序设计将程序分解为若干个模块,每个模块负责完成特定的任务。

- 模块之间可以通过函数的调用来进行通信和数据交换。

- 模块化程序设计可以提高程序的可读性和可维护性,方便程序的重用和扩展。

程序的设计基础(知识点)

程序的设计基础(知识点)

第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。

⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。

程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。

程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。

⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。

语言的基础是一组记号和一组规则。

根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。

在程序设计语言中,这些记号串就是程序。

程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。

3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。

⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。

机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。

⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。

越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。

而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。

C语言程序设计复习提纲基本的知识点

C语言程序设计复习提纲基本的知识点

C语言程序设计复习提纲基本的知识点1.C语言基础知识1.1.C语言的发展历史1.2.C语言的特点和优势1.3.C语言的语法规则和规范1.4.C语言的数据类型和变量1.5.C语言的运算符和表达式1.6.C语言的流程控制语句2.函数和模块化编程2.1.函数的定义和调用2.2.函数的参数传递和返回值2.3.函数的声明和定义2.4.函数库的使用和自定义函数的编写2.5.模块化编程的概念和实现方法2.6.头文件的使用和函数库的链接3.数组和指针3.1.数组的定义和操作3.2.一维数组和多维数组3.3.数组作为函数参数的传递3.4.字符串和字符数组3.5.指针的概念和基本操作3.6.指针和数组的关系4.文件操作和输入输出4.1.文件的打开和关闭4.2.文件读写操作和数据类型的转换4.3.格式化输入和输出4.4.错误处理和异常处理4.5.标准输入输出和文件输入输出的区别5.动态内存管理5.1.内存的分配和释放5.2.堆和栈内存的概念和区别5.3. 动态内存分配函数malloc、calloc、realloc和free的使用5.4.内存泄漏和悬空指针问题的预防5.5.内存管理的注意事项和最佳实践6.结构体和联合体6.1.结构体的定义和使用6.2.结构体的嵌套和成员的访问6.3.结构体作为函数参数的传递6.4.结构体的对齐和内存对齐原则6.5.联合体的概念和使用方法6.6.结构体和联合体的区别和应用场景7.指针和链表7.1.指针和内存地址的概念和操作7.2.指针的自增和自减运算7.3.指针的加法和减法运算7.4.链表的定义和基本操作7.5.单链表、双链表和循环链表7.6.链表的插入、删除和查找操作8.排序和算法8.1.冒泡排序和选择排序8.2.插入排序和快速排序8.3.归并排序和堆排序8.4.顺序和二分8.5.效率分析和优化策略9.数据结构和算法9.1.栈和队列的概念和操作9.2.树和图的概念和操作9.3.查找和排序算法的实现和分析9.4.动态规划和贪婪算法的应用9.5.算法复杂度的计算和比较总结:本次复习提纲主要包括C语言的基础知识、函数和模块化编程、数组和指针、文件操作和输入输出、动态内存管理、结构体和联合体、指针和链表、排序和算法、数据结构和算法等方面的内容。

程序设计基础(知识点)

程序设计基础(知识点)

第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。

⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。

程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。

程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。

⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。

语言的基础是一组记号和一组规则。

根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。

在程序设计语言中,这些记号串就是程序。

程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。

3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。

⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。

机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。

⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。

越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。

而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《程序设计基础》复习知识点知识点:1、C 语言程序的结构a) 一个程序由一个或多个源程序文件组成。

在一个源程序文件中可以包括3个部分:预处理指令、全局声明、函数定义;b) C 是函数式语言,C 的基本单位是函数,函数是C 程序的主要组成部分。

一个C语言程序是由一个或多个函数组成,其中必须包含且只能有一个main 函数;c) 一个函数由两部分组成:int max (int x, int y) {声明部分;执行部分;}d) C 程序总是从main 函数开始执行的,在main 中结束,与main 函数的位置无关。

e) 每个语句和数据声明的最后必须有一个分号。

f) C 语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构2、标识符、变量和常量a) 在C 语言中,标识符只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字母必须是字母或下划线b) 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量类型分为:i. 直接常量:整型常量(如100,125)、实型常量(如3.14,1.24e3)、字符常量(如’a ’、’3’、’\n ’)、字符串常量(如”boy ”、”123”)ii. 符号常量:用#define 指令,指定一个标识符代表一个常量c) 变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,在程序运行期间,变量的值是可以改变的。

注意:变量必须先定义,后使用,C 语言的关键字不能用作变量名。

3、C 的基本数据类型:整型((unsigned)int, (unsigned)short, (unsigned)long,)、浮点型(float,double)、字符型(char)a) 常量的表示方法b) 变量的定义方法以及如何进行正确赋值c) 数据类型的取值范围4、常用的C 运算符及优先级顺序a) 赋值运算符:=b) 算术运算符:+、-、*、/、%,其中特别要注意/和%的用法i. /的右边不能为0,且当/的两端都是整数时做整除运算,否则执行实数除法ii. %为模运算符,要求%的两端都必须是整数c) 关系运算符:<、<=、>、>=、==、!=d) 逻辑运算符:!、&&、||,!的优先级比&&和||高e) 自增、自减运算符:++、——i. ++i 是先将i 的值加1后,再使用i 的值函数体 (由最外层的一对{}括起来的部分) 函数的首部ii.i++是先使用i的值,再将i的值加1f)强制类型转换符:( 类型说明符) (表达式),如g)sizeof运算符:获得变量或数据类型所占内存的大小(以字节为单位),如sizeof(int)、sizeof(a)h)复合运算符,如sum+=i等价于sum=sum+ii)逗号运算符,例如:a+3, b=4, b++。

逗号表达式的求值顺序是从左向右依此计算用逗号分隔的各表达式的值,而最后一个表达式的值就是整个逗号表达式的值。

j)上述运算符的优先级顺序:强制类型转换符、sizeof运算符>自增、自减运算符>算术运算符>关系运算符(>,<,>=,<=高于!=,==)>逻辑运算符(!高于&&,||)>复合运算符、赋值运算符>逗号运算符5、数据的输入输出a)头文件stdio.h,程序中的使用方法:#include <stdio.h>b)格式化输出函数:printf(“常规字符/格式控制符”,表达式1,...,表达式n)i.表达式的个数应与格式控制符的个数一致,若格式控制符的个数更多时,多出的格式控制符输出的内容是不确定的,若表达式的个数更多时,多出的表达式将不输出ii.常用的格式控制符:int型(%d、%u、%o、%x)、short型(如%hd)、long型(如%ld)、char型(%c)、字符串(%s)、float型/double型(%f、%e,其中%m.nf,表示输出数据的宽度为m个字符宽度,并保留小数点后n位)iii.根据表达式的类型选择正确的格式控制符,否则将导致后面的数据输出出错c)格式化输入函数:scanf(“格式控制字符串”,变量1的地址,...,变量n的地址)i.如何正确输入数据?看格式控制字符串。

若相邻两个格式控制符之间没有指定数据分隔符,则默认两个输入数据用一个空格或回车分隔,若格式控制字符串中出现常规字符,务必原样输入。

ii.格式控制符的个数必须与后面的变量地址个数一致iii.常用的格式控制符:int型(%d、%ld、%hd、%u)、short型(如%hd)、long 型(如%ld)、字符型(%c)、字符串(%s)、float型(%f)、double型(%lf)iv.根据变量类型选择正确的格式控制符,否则将导致输入的变量值出错或内存溢出的错误d)字符型数据的非格式化输入getchar( )、输出putchar( )i.getchar( )函数的功能是从终端输入一个字符,如while(getchar()!=’\n’);上述语句常用在两次scanf( )间清空输入的缓冲ii.putchar( )函数的功能是向终端输出一个字符,如putchar(‘\n’)语句的功能是输出一个换行符6、用if语句实现选择结构a)基本格式:if (expr)语句1;else语句2;b)if语句后面的expr必须用括号括起来;c)expr非零时表示条件为真,表达式为零时表示条件为假;d)语句1、语句2为多个语句时,必须把这一组语句用{ }括起来,且在}之后不能再加分号;若为单条语句时,{ }可省略e)在if的嵌套语句中,else总是与之前最近且尚未配对的if配对7、条件运算符和条件表达式a)基本格式:expr1?expr2:expr3b)含义:若expr1为真,那么执行expr2,否则执行expr3举例:请写出“若ch是大写字母则将其转换成对应的小写字母”的条件表达式ch=(ch>=’A’&& ch<=’Z’)?(ch+32):ch;8、用switch语句实现多分支选择结构a)基本格式:switch ( 表达式){case E1:语句组1;break;case E2:语句组2;break;…….case En:语句组n;break;[default:语句组;break;]}b)switch后面的“表达式”,只可以是int、char和枚举型中的一种。

c)每个case后面“常量表达式”的值,必须各不相同d)每个case后面的表达式中不能包含变量e)每个case部分内容结束后必须加上break语句,以便结束switch语句f)多个case子句,可共用同一语句(组)举例:用switch语句编写下列程序:给出一百分制成绩,要求输出成绩等级’A’、‘B’、‘C’、‘D’、‘E’,90分以上为‘A’,80~89分为‘B’,70~79分为‘C’,60~69分为‘D’,60分以下为‘E’。

9、用while语句实现循环a)基本格式:while (表达式)循环体语句;b)含义:当表达式为真时,执行循环体;循环的终止条件是当表达式为假时c)while后面的括号()不能省d)循环体若由多条语句组成,应用{}括起来,且}后面不要加;号10、用do...while语句实现循环a)基本格式:do循环体语句;while(表达式);b)含义:先执行循环体,然后再判断表达式,若表达式是否为真,则再执行循环体;循环的终止条件是当表达式为假时c)与while语句不同,如果do-while后的表达式的值一开始就为假,循环体还是要执行一次。

11、用for语句实现循环a)基本格式:for (表达式1;表达式2;表达式3)循环体语句;b)for后面的括号()不能省。

c)表达式1:给循环变量设置初值,只执行一次。

d)表达式2:是循环条件表达式,用来判定是否继续循环。

e)表达式3:增加或减少循环变量的值,是在执行完循环体后才进行的。

f)表达式之间用分号分隔。

语句部分称为循环体,当需要执行多条语句时,应用{}括起来,且}后不加;号。

12、break语句:用于提前终止循环a)功能:在循环语句和switch语句中,终止并跳出循环体或开关体b)break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其它语句之中。

c)break只能终止并跳出最近一层的结构。

13、continue语句:用于提前结束本次循环a)功能:结束本次循环,跳过循环体中尚未执行的语句,进行下一次是否执行循环体的判断。

b)仅用于循环语句中c)在嵌套循环的情况下,continue语句只对包含它的最内层的循环体语句起作用。

14、一维数组的定义:数据类型符数组变量名[整型常量表达式];a)数组定义时,必须指定数组的大小,数组大小必须是整型常量表达式,不能是变量或变量表达式b)数组定义后,系统将给其分配一定大小的内存单元,其所占内存单元的大小与数组元素的类型和数组的长度有关。

15、一维数组的引用:数组变量名[下标]a)下标可以是整型常量、整型变量或整型表达式。

C语言规定,只能逐个引用数组元素,不能一次引用整个数组b)数组引用要注意越界问题。

数组下标的最小值是0,最大值则是数组大小减1 。

16、一维数组的赋值a)初始化赋值:数据类型符数组变量名[常量表达式]= {表达式1,表达式2,…,表达式n};i.“=”后面的表达式列表一定要用{ }括起来,被括起来的表达式列表被称为初值列表,表达式之间用“,”分隔;ii.表达式的个数不能超过数组变量的大小;iii.如果表达式的个数小于数组的大小,则未指定值的数组元素被赋值为0;b)在程序中赋值:除了在定义数组变量时用初值列表对数组整体赋值以外,无法再对数组变量进行整体赋值,只能通过C语句对数组中的数组元素逐一赋值。

17、字符串与字符数组a)字符串是一种以“\0”结尾的字符数组b)字符数组赋值:在用字符数组来存放某个字符串常量时,如果要指定字符数组的大小,那么其大小至少要比字符串的长度大1(多定义一个单元用于存放'\0')。

c)字符串的输入函数:i.gets函数:从键盘输入一以回车结束的字符串放入字符数组中,并自动加'\0'ii.scanf函数:从键盘输入一以空格或回车结束的字符串放入字符数组中,并自动加'\0'd)字符串的输出函数:i.puts函数:向显示器输出字符串(输出完,换行)ii.printf函数:依次输出字符串中的每个字符直到遇到字符'\0'e)字符串的长度函数:f)strlen函数:返回字符串实际长度,不包括'\0'在内,应包含的.h文件为string.hg)strcpy函数:应包含的.h文件为string.hi.基本格式:strcpy (字符数组1,字符串2)ii.功能:将字符串2拷贝到字符数组1中去iii.注意:不能使用赋值语句为一个字符数组赋值h)strcmp函数:应包含的.h文件为string.hi.基本格式:strcmp (字符串1, 字符串2)ii.功能:对两串从左向右逐个字符比较(ASCII码),直到遇到不同字符或'\0'为止a. 若字符串1< 字符串2, 返回负整数b. 若字符串1> 字符串2, 返回正整数c. 若字符串1== 字符串2, 返回零iii.注意:字符串比较不能用“==”,必须用strcmpi)strcat函数:应包含的.h文件为string.hi.格式:strcat (字符数组1, 字符数组2)ii.功能:把字符数组2连到字符数组1后面18、函数的概念:a)函数其实就是一段可以重复调用的、功能相对独立完整的程序段b)C是函数式语言。

相关文档
最新文档