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英雄联盟校园赛

电脑爱好者协会

2014.02.20

一、活动目的及意义

体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。

现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,

活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。

二、活动主题

英雄,去超越!

Heroes,Go Beyond!

三、主办单位

重庆财经职业学院

学生社团联合会电脑爱好者协会

四、活动时间

2014.3.中旬-2013.4月

五、活动地点

重庆财经职业学院

六、活动对象

重庆财经职业学院全体学生

七、活动流程

1、前期准备

①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。

②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报名。

③安排赛制,制定比赛章程。

2、活动现场

①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。

②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。

③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。

决赛。

3、活动后前排

颁发奖品,并拍照留念。

八、活动预算

海报、横幅:300元

比赛奖品、奖金:200元

证书:100元

比赛账号租借:100元

九、活动应急预案

1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷自定义征召模式。

2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。

3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。

4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本

场比赛。

6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出,

须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。

7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。

8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在

分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手

掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全

部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方

防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野

区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼

叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比

赛照常进行)

10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,

或者掉线造成了逆转性的局势变化,

裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否

重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦

结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊

天工具除外否则视为弃权;

11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作

出判罚,选手须完全服从。

12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮肤等其他)。以及其他违规插件,否

则直接判负。

13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发现此类情况,裁判有权直接判负。

14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。

十、预期效果与展望

比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时协会通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。

策划人:陈建飞

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