可用性工程开发用户满意的产品

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什么是可用性
重视技术创新,而忽视人类因素, 重视技术创新,而忽视人类因素,导致产品普遍存 在可用性问题 计算机用户平均每周5.1小时的无效劳动,熟练 用户每周也有至少50分钟无效劳动 48%的软件缺陷是可用性问题 软件开发成本的60%发生在维护阶段,可用性问 题是主要原因 只有42%的用户能在网站上找到所要的信息 网上购物者最终放弃的几率为62% ……
学位论文领域(参见“研究课题”)
可用性方法在产品设计开发中的应用(方法) 可用性工程辅助工具开发(方法+系统实现) 先进人机交互(用户界面)技术研究(方法+系统实 现)
毕业后职业发展
国内外企业的可用性、用户研究和用户界面设计部门 国内外可用性和产品设计咨询机构 研究和教育机构
中国欧盟可用性中心 中心发展定位 目前现状: 目前现状:一个居国内领先水平的国际知 名的可用性研究和咨询中心, 未来目标: 未来目标:一个达到世界一流水准的具有 国际声誉的可用性研究和咨询中心
什么是可用性工程
什么是UCD 什么是UCD 一种产品设计开发方法,通过一系列 以用户为中心的活动来支持整个开发 过程,从而开发出对目标用户可用的 产品。
什么是可用性工程
UCD基本原则 UCD基本原则 在用户与系统间合理分配功能 让用户积极参与开发过程 反复评估改进设计 多方参与的开发团队
多学科 所有相关方
中国欧盟可用性中心 开设课程 人机交互技术 可用性工程 用户界面设计 用户与市场调查方法 可达性与共用性设计 产品设计人类工效学原理
中国欧盟可用性中心 欧盟Asia-ITC计划项目 欧盟Asia-ITC计划项目SESUN(2005-07)Байду номын сангаас计划项目SESUN(2005-07) 参加单位
大连海事大学、中国计算机学会 英国、瑞典、爱尔兰、德国、奥地利
中国欧盟可用性中心 研究生培养- 研究生培养-2
培养方式
国际化、高水准培养环境
结合国内外咨询和国际合作研究项目,提供大量接触国际一 流水平的实践和观摩机会,培养国际环境下工作能力
重视做人做事素质的培养 入学后即确定方向,论文工作紧密结合实践 多学科交融的学习和工作环境
中国欧盟可用性中心 研究生培养- 研究生培养-3
什么是可用性
好的可用性能带来什么? 好的可用性能带来什么?
开发商:
拓展市场,争取新的用户 降低开发成本(后期维护和过度开发 ) 减少培训、技术支持、售后服务和退货开销 提高产品竞争力和企业声誉 符合有关标准和法规要求(可用性、可达性(accessibility))
用户:
减少操作错误 缩短学习周期,减少培训和技术支持费用 提高工作效率 提高舒适满意程度 提高投资和使用效益
国内外可用性工程现状 产品用户单位
政府部门、军方、银行、保险、大企业
可用性咨询公司
纽约 - 50多家 伦敦 - 30多家
印度软件工业界近来积极采用可用性工程
国内外可用性工程现状
工作岗位
Usability engineer/analyst/specialist User experience specialist/consultant Interaction/UI designer Human factor engineer User researcher Information architect/designer HCI specialist Behavioural researcher UCD specialist Accessibility expert
什么是可用性工程
UCD关键活动流程 UCD关键活动流程
满足可用性需求 规划UCD活动 规划UCD活动 UCD
理解并定义使用背景
基于用户来评估设计方案
定义用户及组织机构 可用性需求
提出设计方案并建立原型
什么是可用性工程 UCD与传统开发方法:互补而非替代 与传统开发方法: 与传统开发方法
传统开发方法(CMM)侧重于产品正确 性、稳定性、运行效率等质量指标,以 及成本和工期控制 UCD侧重于产品可用性,侧重于用户直 接感受到的实际使用效果
单面镜 4 台多角度遥控摄像机 双向对话设备 视频/音频记录和处理设备 屏幕视频转换器 空间可用性虚拟现实研究环境
中国欧盟可用性中心
客户
NCR Sony-Ericsson 惠普(HP) 惠普 eBay 洲际酒店集团(IHG) 洲际酒店集团 Schlumberger Atos Origin 德国大众汽车 Bosch 新浪网 清华同方 ……
国内外可用性工程现状 国内可用性工程刚刚起步
外企:微软、IBM 、西门子、 Nokia、 Motorola等 国内企业:联想、华为、中兴通信、新浪网、 UT斯达康、清华同方、方正、金山、TCL、 东软等
4.中国欧盟可用性中心 4.中国欧盟可用性中心
中国欧盟可用性中心 人机交互和可用性工作开始于1990年 年 人机交互和可用性工作开始于 中国欧盟可用性中心成立于2000年 中国欧盟可用性中心成立于 年
5.可用性咨询案例 5.可用性咨询案例
可用性咨询案例 NCR-ATM产品咨询项目 Sony-Ericsson-电子商务网站咨询项目 HP-产品使用手册咨询项目 eBay- C2C网上支付过程咨询项目 洲际酒店集团-网上酒店预订用户需求 咨询项目
国内外可用性工程现状
企业中主要的UCD 企业中主要的UCD活动 UCD活动
产品项目的可用性规划 现场研究:观察、访谈 用户需求调查、分析和定义 可用性目标定义 专家评估 原型及用户界面设计 可用性测试和评价 用户界面设计规范的制定 以用户为中心设计过程的建立和改进 产品竞争力研究 产品售后用户反馈数据研究
中国欧盟可用性中心 工作领域 产品可用性咨询服务 可用性工程方法培训和辅导 人机交互、可用性和可达性研究 推广可用性和可达性理念 国内外可用性同行的沟通桥梁 可用性人才培养
中国欧盟可用性中心 人员和设备
5 名工作人员 23名硕士、博士研究生及科研助手 NCR人机交互研究奖学金 可用性实验室 (60 m2)
国内外可用性工程现状
可用性人员专业背景: 可用性人员专业背景:强调复合专业背景
人类工效学/人类因素学(ergonomics/human factors) 认知心理学(cognitive psychology) 工业设计(industrial design) 工业工程(industrial engineering) 视觉设计(visual design) 技术交流(technical communications) 人类学(anthropology) 社会学(sociology) 计算机相关技术学科
什么是可用性 交互式产品/系统:与人有信息交流
计算机软件 网站(信息类、事务类) 消费电子和家用电器产品 仪器设备(工业、科学、军事、医疗) 其它产品/系统(产品包装、说明书、日用品、 表格、路标、物理空间等)
什么是可用性 产品对用户来说是否有效、易学、高效、 好记、少错、令人满意 产品是否符合用户需求和期望 用户在使用中感受到的产品质量和价值 产品竞争力的核心因素之一
中国欧盟可用性中心
研究课题
银行自助业务和设备可用性研 究 用于网站可用性分析的2D/3D 用于网站可用性分析的 信息可视化技术 手持设备可用性研究方法 物理空间可用性研究 网站客户端用户行为数据采集 和分析 娱乐产品可用性与可玩性研究 交互式语音应答系统可用性研 究方法及工具 信息家电产品可用性研究 用于网站可用性分析的网站日 志文件数据挖掘技术 跨文化可用性研究 共用性设计与网站可达性研究 广角镜技术在网站地图上的应 用 广告产品可用性 用户行为视频/音频数据分析工 用户行为视频 音频数据分析工 具 信息体系结构与可用性
3.国内外可用性工程现状 3.国内外可用性工程现状
国内外可用性工程现状
80年代开始,90年代在发达国家工业界广泛应用 产品厂商、网站和服务商
IBM: 1959年,500人,25个可用性实验室 微软:1988年,200人,30个可用性实验室 微软 Philips:100多人 SUN:70人 西门子:100人 西门子 Nortel:100人 Oracle:约70人 韩国三星:100多人 韩国三星 Adobe:21人 eBay:20人 HP、Yahoo、NCR、Nokia、AOL、Intel、GE、TI、Elsevier、 IHG、CISCO、Tegic、劳氏船级社 ……
建设中国欧盟可用性中心 中国欧盟可用性中心 合作可用性研究 中欧交流活动 – 可用性、UI设计、大学人 机交互课程等
中国欧盟可用性中心 研究生培养- 研究生培养-1
培养目标
类型1:软件工程师,具备可用性工程师的技能基础 类型2:可用性工程师/交互设计师
招收对象
专业背景不限,IT相关专业,鼓励心理学、工业设计、 社会学、媒体传播学等专业背景的人报考
国内外可用性工程现状
可用性相关国际标准
ISO 9241 (1-17) - 交互式系统人类工效学需求 ISO 13407 - 以人为中心的交互式系统设计过程 UMM - 可用性能力成熟度模型 CIF(ANSI/NCITS 354, 2001)- 通用工业规范可用 性测试报告标准, ISO 20282 - 日用产品的可用性
2.什么是可用性工程 2.什么是可用性工程
什么是可用性工程
以提高产品可用性为目标的多学科交叉领域, 借鉴和综合了 技术学科、心理学、工业设计、 人类工效学、社会学等学科的方法
技术运用中的人类因素
80年代开始,90年代在发达国家工业界普遍应 用 核心:以用户为中心的设计方法论(UserCentered Design – UCD)
什么是可用性
用户体验(user experience):产品在真实生 用户体验 活中的行为和被用户使用的方式 不是从内部来看一个产品,而是从其外部来看用 户怎样使用和与之交互 在开发产品时人们往往关注它用来做什么 (What),而忽视怎样用它来做(How) 因此, 因此 , 在设计中必须认真考虑用户体验的每个 方面
什么是可用性工程 UCD带来的可用性改进幅度 UCD带来的可用性改进幅度 关于UCD带来的产品可用性改进效果 的调查(J. Nielsen, 2003)
软件 - 83% 基于Web的软件 - 135% Intranet软件 - 98%
什么是可用性工程
实例:HP公司某网络监控软件 实例:HP公司某网络监控软件 传统方法 完成任务时间 发现的网络问题 平均求助电话时间 用户手册篇幅 需要手册的用户 用户满意度(SUMI) 9.4分钟 16% 30分钟 25页 53% 3.5 UCD 4.1分钟 78% 10分钟 4页 3% 6.8
中欧政府联合支持
欧盟FP5计划/中欧科技合作计划项目 UsabilityNet(2000-04) 欧盟Asia-ITC计划项目SESUN(2005-07)
国内第一个可用性工程中心 引进和推广可用性工程方法 提供可用性咨询服务
中国欧盟可用性中心
UsabilityNet 成员单位
中国欧盟可用性中心
合作伙伴
可用性工程
--开发用户满意的产品 --开发用户满意的产品
刘正捷 中国欧盟可用性研究中心 http://usabilitychina.com
内容提要 什么是可用性 什么是可用性工程 国内外工业界可用性工程现状 中国欧盟可用性中心 可用性咨询案例 掌握一点可用性研究技能
1.什么是可用性 1.什么是可用性
什么是可用性 可用性(usability):产品在特定使用环境 : 可用性 下为特定用户用于特定用途时所具有的有 效性(effectiveness)、效率(efficiency) 和用户主观满意度(satisfaction)。 -- ISO 9241-11 使用背景: 使用背景:用户、任务、环境 即用户能否使用产品完成其任务,效率如 何,主观感受怎样。
什么是可用性 技术发展是否意味着更好的生活?
便利 vs 障碍? 简单化 vs 复杂化?
技术发展 -> 产品功能之争 -> 功能增多 -> 复杂性增加 -> 使用困难-> …… 传统开发方法能否保证产品达到用户期望 的使用效果?
技术和功能需求 = 期望使用效果?
--技术不是目的 什么是? 技术不是目的! ??? --技术不是目的!什么是?
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