小学六年级信息技术教案全集

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六年级信息技术教案全册

六年级信息技术教案全册

六年级信息技术全册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标了解计算机网络的基本概念学会使用互联网进行信息搜索掌握基本的网络安全知识1.2 教学内容计算机网络的定义与发展互联网的基本组成与工作原理网络信息的搜索与筛选网络安全与道德规范1.3 教学活动引入话题:计算机网络在我们生活中的应用讲解与示范互联网的基本组成与工作原理学生实践:使用互联网进行信息搜索讲解网络安全知识,强调道德规范1.4 教学评价学生能描述计算机网络的基本概念学生能使用互联网进行信息搜索,并能筛选有效信息学生了解网络安全知识,并能遵守道德规范第二章:文字处理软件的使用2.1 教学目标学会使用文字处理软件进行文字编辑学会设置文字的格式与样式学会插入图片与表格2.2 教学内容文字处理软件的基本操作文字格式与样式的设置图片与表格的插入方法2.3 教学活动引入话题:文字处理软件在日常生活中的应用讲解与示范文字处理软件的基本操作学生实践:设置文字格式与样式,插入图片与表格2.4 教学评价学生能熟练使用文字处理软件进行文字编辑学生能设置文字的格式与样式学生能插入图片与表格,并调整其格式第三章:电子表格软件的使用3.1 教学目标学会使用电子表格软件进行数据录入与处理学会使用公式与函数进行数据计算学会制作图表与数据可视化3.2 教学内容电子表格软件的基本操作公式与函数的使用方法图表与数据可视化的制作技巧3.3 教学活动引入话题:电子表格软件在日常生活中的应用讲解与示范电子表格软件的基本操作学生实践:使用公式与函数进行数据计算,制作图表与数据可视化3.4 教学评价学生能熟练使用电子表格软件进行数据录入与处理学生能使用公式与函数进行数据计算学生能制作图表与数据可视化,并能表达其意义第四章:演示文稿软件的使用4.1 教学目标学会使用演示文稿软件制作演示文稿学会使用动画与多媒体元素增强演示效果学会展示与讲解演示文稿4.2 教学内容演示文稿软件的基本操作动画与多媒体元素的使用方法展示与讲解的技巧4.3 教学活动引入话题:演示文稿在日常生活中的应用讲解与示范演示文稿软件的基本操作学生实践:制作包含动画与多媒体元素的演示文稿,并进行展示与讲解4.4 教学评价学生能熟练使用演示文稿软件制作演示文稿学生能使用动画与多媒体元素增强演示效果学生能展示与讲解演示文稿,并能表达其观点第五章:计算机编程基础5.1 教学目标了解计算机编程的基本概念学会使用编程语言进行简单的程序设计培养学生的逻辑思维与问题解决能力5.2 教学内容计算机编程的定义与发展编程语言的基本概念与使用算法与逻辑思维的培养5.3 教学活动引入话题:计算机编程在日常生活中的应用讲解与示范编程语言的基本概念与使用学生实践:编写简单的程序,解决实际问题5.4 教学评价学生能描述计算机编程的基本概念学生能使用编程语言进行简单的程序设计学生能运用逻辑思维与问题解决能力,编写解决问题的程序第六章:信息素养与网络安全6.1 教学目标理解信息素养的重要性学会识别和评估信息资源掌握基本的网络安全知识和防护技巧6.2 教学内容信息素养的定义和内涵网络信息的识别和评估网络安全的基本概念防护措施和应急处理6.3 教学活动讨论信息素养在现代社会的重要性练习识别和评估网络信息资源学习网络安全知识和防护技巧进行网络安全模拟练习6.4 教学评价学生能阐述信息素养的重要性学生能识别和评估网络信息资源学生掌握基本的网络安全知识和防护技巧第七章:多媒体制作与处理7.1 教学目标学会使用多媒体软件进行素材创作学会编辑和处理图片、音频和视频理解多媒体在表达和交流中的作用7.2 教学内容多媒体软件的基本操作图片编辑技巧音频和视频处理方法多媒体作品的设计原则7.3 教学活动探索多媒体软件的功能和应用实践图片编辑和音频视频处理创作简单的多媒体作品讨论多媒体作品的设计和表达7.4 教学评价学生能熟练操作多媒体软件学生掌握图片编辑和音频视频处理技巧学生能理解和应用多媒体设计原则第八章:互联网编程与网页设计8.1 教学目标了解互联网编程的基本概念学会使用HTML和CSS制作网页掌握基本的网页设计和布局技巧8.2 教学内容互联网编程的基础知识HTML和CSS的基本语法网页设计和布局的原则响应式设计的概念8.3 教学活动介绍互联网编程的背景和应用学习HTML和CSS的基本语法实践网页设计和布局探索响应式设计的实现方法8.4 教学评价学生能描述互联网编程的基本概念学生能使用HTML和CSS制作网页学生掌握基本的网页设计和布局技巧第九章:计算机辅助设计与制作9.1 教学目标了解计算机辅助设计的应用领域学会使用至少一种CAD软件进行基本设计掌握CAD软件的操作技巧和设计方法9.2 教学内容计算机辅助设计的定义和应用CAD软件的基本操作和功能设计过程和CAD软件的使用规范实际设计案例的分析9.3 教学活动探讨计算机辅助设计在现实中的应用学习CAD软件的基本操作和功能学生进行实际的设计练习分析设计案例,讨论设计过程9.4 教学评价学生能说明计算机辅助设计的作用和应用学生能使用CAD软件进行基本设计学生掌握CAD软件的操作技巧和设计方法第十章:信息技术的综合应用10.1 教学目标培养学生的信息技术综合应用能力学会利用信息技术解决实际问题理解信息技术在学习和生活中的重要性10.2 教学内容信息技术在各领域的应用案例综合应用信息技术解决实际问题的方法信息技术学习资源的利用10.3 教学活动分析信息技术在不同领域的应用案例小组合作,尝试解决实际问题学习如何利用信息技术资源进行自我提升10.4 教学评价学生能举例说明信息技术在不同领域的应用学生能运用信息技术解决实际问题学生掌握信息技术学习资源的利用方法重点和难点解析1. 计算机网络的基本概念与使用:理解网络的工作原理和互联网的组成是本环节的重点。

小学六年级信息技术教案【优秀9篇】

小学六年级信息技术教案【优秀9篇】

小学六年级信息技术教案【优秀9篇】六年级下册信息技术教案篇一学习目标:1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。

2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。

3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

学习重点:会用流程图设计和描述循环结构算法。

学习难点:会用流程图设计和描述循环结构算法。

课时安排:1课时学习过程:一、问题描述师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。

讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。

讲的是,从前有座山,山里有个庙……这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。

我们能][把这个故事讲完吗?二、想一想我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?三、学一学①算法的特征通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。

在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。

1、树输入。

2、有穷性。

3、确定性。

4、可行性。

5、输出。

动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是。

②算法的优化算法一用思维导图的形式可描述为:本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。

第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。

算法二用思维导图的形式可描述为:本算法中,引入一个变量,存储每次比较的最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。

四、议一议我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。

请用思维导图的形式描述出来。

五、练一练我们看过电视节目中的'“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。

小学六年级信息技术教案(精选5篇)

小学六年级信息技术教案(精选5篇)

小学六年级信息技术教案(精选5篇)小学六年级信息技术篇1一、教材分析1、教材地位和作用本课是省编教材小学信息技术下册《遨游因特网》的内容,是在学生已掌握了第一课中internet的基本操作方法,如:浏览器的打开,网址的输入,链接等操作的基础上而设立的高层次的学习任务:是教会学生在internet上信息搜索的方法,处理信息的能力。

考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“做个小导游,介绍九寨沟”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在internet上搜索信息。

以查找“九寨沟有哪些特色”为任务明线,搜索的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。

通过任务的完成,来驱动搜索方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。

在课堂上贯穿着基于internet的资源学习的教学模式,以学生自主学习为主的原则,鼓励学生用多种方法在网上搜索“九寨沟”的有关信息;以小组合作学习的方式,组内学生各有分工,合作查找所需的信息,通过讨论交流,确定有用的信息。

使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。

2、学生状况分析学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。

3、教学目标的确立知识与技能目标:1、使学生了解在internet上搜索信息的意义,了解搜索信息的基本方法。

2、掌握简单的关键词搜索的方法和保存网页信息的简单操作,培养学生信息的检索、搜集、筛选、整理、加工的能力,提高学生信息的综合素养。

过程与方法目标:通过学生交流、师生交流、人机交流、学生活动等形式,培养学生利用信息技术的能力。

情感与价值观目标:1、让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。

2、通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对网络产生浓厚的兴趣。

小学六年级信息技术教案【精选10篇】-最新

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小学六年级信息技术教案【精选10篇】教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。

下面是为大伙儿带来的10篇《小学六年级信息技术教案》,如果能帮助到亲,我们的一切努力都是值得的。

小学六年级信息技术教案篇一教学目标:1、学会循环语句及其嵌套的使用。

2、理解并掌握逻辑运算符及其使用。

3、了解穷举算法。

4、学习利用Logo语言解决生活和学习中的实际问题。

教学重、难点:1、理解并掌握逻辑运算符及其使用。

2、了解穷举算法。

教学方法:教学法、练习法、讨论法教具、学具:电脑、演示图案教学过程:一、谈话导入同学们都喜欢有趣的数学问题,现在我们一起来思考一个有趣的数学问题:百鸡问题每只公鸡值5钱,每只母鸡值3钱,小鸡三只值1钱,现用百钱买百鸡,请问可以买公鸡、母鸡、小鸡各多少只?说明:钱是古代的代币单位之一。

1、检查一下能算出来的同学,看看有多少同学没有算出来。

2、同学们觉得计算起来有什么困难?我们可不可以请小海龟来帮忙计算呢?现在我们就一起来学习一下请小海龟帮忙解决百鸡问题的吧。

二、新授1、了解百鸡问题(见上)。

我们先了解一种最笨的方法:穷举法我们用X、Y、Z三个变量分别代表公鸡、母鸡和小鸡。

分析:若全部买公鸡,则最多可以买20只,即X的大小是0-20。

若全部买母鸡,则最多可以买33只,即X的大小是0-33。

若全部买小鸡,则最多可以买100只,即X的大小是0-100。

提示:学生可能在假设为全部买小鸡的时候,可以买300只鸡,但是要求的是“百钱买百鸡”,所以最多只能买100只鸡。

计算原理上:我们让X从0到20依次增加,当X每取一个数时都将Y从0依次增加到33,而每当Y取一个数时,也都将Z从0依次增加到100。

这样,当X、Y、Z每取一组不同的数值时,我们都计算一次Xx5+Yx3+Z/3和X+Y+Z的值,如果这两个算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本题的答案。

六年级的信息技术教案(通用17篇)

六年级的信息技术教案(通用17篇)

六年级的信息技术教案六年级的信息技术教案(通用17篇)作为一名为他人授业解惑的教育工作者,通常需要准备好一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。

那么你有了解过教案吗?以下是小编整理的六年级的信息技术教案,希望对大家有所帮助。

六年级的信息技术教案篇1一、学情分析:孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。

本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生的学习效果。

但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。

有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。

二、教材分析:本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。

通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。

引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。

提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。

给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。

三、教学目标:1、知识目标:了解计算机的发展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各部分功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。

小学六年级信息技术教案(精选4篇)

小学六年级信息技术教案(精选4篇)

小学六年级信息技术教案(精选4篇)小学六年级信息技术教案篇一课前准备:各种各样的多媒体教学软件。

教学重点:了解电脑在学习中的用处。

教学建议:1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用,教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。

因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。

计算机辅助教学有以下一些特点:(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的`东西变得比较容易理解。

(2)突出个别化,实现因材施教:随着计算机技术的不断发展,电脑的智能化程度越来越高,软件的交互性也越来越强,这样学生可以根据自己的实际情况,自主的选择学习内容、学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

(3)激发学生的学习主动性:由于计算机辅助教学可以实现个别教学,每个学生在电脑中可以找到适合自己学习内容,能够得到足够多的来自电脑的肯定,能够经常尝到成功的喜悦,加上现在的多媒体教学软件在制作上色彩明亮、画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的。

小学六年级信息技术教案篇二一、教材分析网站与其他多媒体作品的不同主要体现在网站可以发布到因特网上,可以通过浏览器浏览,可因此,发布网站很重要。

发布网站的方法有多种,本课介绍的方法是:在学生机上安装IIS,使二、教学目标1、知识性目标(1)了解发布网站的含义及发布网站的方法;(2)了解IP地址的基本含义;(3)了解将网站发布到因特网的方法。

2、技能性目标(1)会将制作的网站设置为默认网站;(2)会查阅本机IP地址。

3、情感性目标(1)体验完成作品的喜悦;(2)客观地评价自己和他人作品。

六年级信息技术教案全集

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第 1 课信息和信息办理工具授课目标和要求1、认识什么是信息;2、认识怎样描述信息以及信息行取、、理的各种技;3、知道算机技和通讯技是两种重要的信息技;4、认识信息高速公路;授课要点与难点:信息的各种心及其本含。

授课方法: 1、从感性到理性,启学生深入思虑。

2、画件授课。

授课准备: 1、教室内利用播放自制的授课件。

2、前翻开。

授课过程一、新引入1、什么是信息?你知道?(学生回答)地,信息就是指人么适用的数据、信息。

(适用,即有价。

信息拥有价)2、信息无不在,无不有。

(例启后,学生自己例)只要我留意一下周世界,就会信息无不在,无不有。

十字路口的信号灯⋯⋯教室里的板,挂⋯⋯ 里的⋯⋯ 春晚会的直播⋯⋯大自然也无无刻不在向我出各种各的信息⋯⋯[ 可用幻灯片显现以上片 ]二、新授课解:“ 一、信息平时是指数据、信息中所含的意。

”科学角度研究的信息主要指:一是算机技理的料和数据,如文字、形、影像、声音等;二是科学采集、存、复制、分、、找等理后的信息品的会集。

信息是事物运的状和存在方式而不是事物自己。

它必借助某种符号才能表出来,而些符号平时人用数据来它。

“二、信息技主若是指人取、存、、理信息的各种技,算机技和通技是两种重要的信息技。

”[ 利用显现以下三种重要的信息技]“ 1、信息的取”人的大部分信息是通和感器得的;中的信息主若是通如、鼠、音等入,描、感器等子感装置来取。

“ 2、信息的”信息只有通交流才能效益。

烽火狼烟、、信—— >、、、广播—— >微波、光、星、算机网“ 3、信息的理”信息理是指将信息小、放大、分、、解析、算,加工成某种要求的数据形式,如制形、打印表等。

子算机是信息理机。

“三、信息社会”人类进入 20 世纪此后,科学技术的发展速度越来越快,现在信息同物质、能源同样重要,是人类生计和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。

甚至人们把今天的社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。

小学六年级信息技术教案全册

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小学六年级信息技术教案全册第一单元走进机器人世界第一课认识机器人第1课汉字的发展教学目标:1. 知识目标:学生能针对主题收集资料,并能将资料分类保存;熟练地运用PowerPoint制作相关的幻灯片。

2. 能力目标:培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。

3. 情感目标:通过制作汉字发展过程的作品,培养学生的爱国主义情感。

教学重点:“汉字的发展”幻灯片的制作。

教学难点:资料分类保存的习惯培养。

课时安排:2课时。

教材分析:本课的主要任务是通过收集资料来研究汉字的发展过程。

建立文件夹、下载资料等知识学生都已学过,这一课重点突出分类保存的优越性,要传授一些操作技巧,如强调根据需要建立文件夹;将图片通过“另存为”的方法保存到相应的位置;根据需要下载文字,可以通过将网页中的文字复制粘贴到记事本并保存起来的方法减少一些不需要的代码等。

幻灯片制作中,主要介绍了将图片设置为背景的方法。

在指导学生制作时,应注意背景与文本等内容的协调,避免利用图片作背景而使整个版面变乱。

在交流中,除了交流作品外,应让学生多交流一些制作时的经验、感受,引导学生相互欣赏,相互学习。

教学建议:1. 激趣引入。

课件展示汉字“车”的发展,激发学生了解汉字发展的兴趣,提出本节课的任务。

2. 收集资料。

教师引导小组讨论,准备收集哪几方面的材料,并创建相应的文件夹。

推荐相应的网站“中国科普博览”。

可先提问图片的保存方法,再来说说文字的保存,并强调文件名的命名。

小组合作完成资料的收集。

3. 动手制作。

小组讨论准备介绍的内容和形式,确定使用哪些资料,并对资料进行一定的整理。

先请学生演示幻灯片中背景的设置,再引导学生尝试用图片作背景。

小组合作完成幻灯片的制作,教师巡视,鼓励学生发挥自己的想像力,不拘泥于教师的演示文稿,并帮助学生及时解决问题。

4. 典型交流。

教师选取有特点的作品(有创意的或有明显缺陷的作品),请学生说说自己的设计意图、制作方法、合作情况、遇到的问题等,教师从旁引导、点拨。

信息技术六年级教案6篇

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信息技术六年级教案6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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小学六年级信息技术教案

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小学六年级信息技术教案六年级上册信息技术教案篇一教学目标了解角色信息表达指令。

掌握克隆指令。

应用克隆指令创作小动画。

教学重点和难点教学重点掌握克隆指令。

教学难点应用克隆指令创作小动画。

教学方法1、讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

2、演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能3、观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

4、任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。

这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

教学准备1.教学环境计算机网络教室、多媒体广播教学软件、Scratch2.0软件。

2.教学资源教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

教学过程一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)1、展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

2、提问:你从这个动画中获得哪些信息?3、组织学生小组交流并讨论。

4、归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。

其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

5、揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

二、合作交流,理解新知(5分钟)引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

1、学习角色表达信息指令。

(1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

(2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?(3)师生共同小结。

六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念1.1 网络的定义1.2 网络的类型1.3 网络的组成1.4 网络的作用第二章:浏览器的基本使用2.1 浏览器的与安装2.2 浏览器的启动与退出2.3 浏览网页的基本操作2.4 收藏网页与书签第三章:搜索引擎的使用3.1 搜索引擎的定义与作用3.2 常用搜索引擎的使用方法3.3 关键词搜索技巧3.4 搜索引擎的安全使用第四章:电子邮件的基本使用4.1 电子邮件的定义与作用4.2 电子的申请与登录4.4 接收与回复电子邮件第五章:网络安全与道德5.1 网络安全的定义与重要性5.2 常见网络安全问题及预防5.3 网络道德的基本规范5.4 网络礼仪的培养与实践第六章:计算机的基本操作6.1 计算机的启动与关闭6.2 桌面与任务栏的操作6.3 文件与文件夹的管理6.4 常用软件的安装与使用第七章:文字处理软件Word的基本使用7.1 Word的启动与退出7.2 文档的新建、保存与打开7.3 文字的输入与编辑7.4 字体、段落格式设置第八章:电子表格软件Excel的基本使用8.1 Excel的启动与退出8.2 工作簿的新建、保存与打开8.3 数据的输入与编辑8.4 单元格格式设置与数据排序第九章:演示文稿软件PowerPoint的基本使用9.1 PowerPoint的启动与退出9.2 演示文稿的新建与保存9.3 幻灯片的设计与制作9.4 演示文稿的放映与打包第十章:计算机网络的拓展应用10.1 网络通讯工具的使用10.2 网络娱乐与休闲10.3 网络购物与支付10.4 网络学习与资源分享第十一章:图形图像处理软件Photoshop的基本使用11.1 Photoshop的启动与退出11.2 图像的基本操作11.3 选择工具与图层操作11.4 色彩调整与滤镜应用第十二章:音频处理软件Audacity的基本使用12.1 Audacity的启动与退出12.2 音频文件的导入与编辑12.3 音频剪辑与合成12.4 音频效果处理与导出第十三章:视频处理软件Moviemaker的基本使用13.1 Moviemaker的启动与退出13.2 视频文件的导入与编辑13.3 视频剪辑与转场13.4 视频特效与字幕添加第十四章:编程基础与Scratch的使用14.1 编程概念与流程14.2 Scratch的安装与使用14.3 编程语句与角色控制14.4 简单游戏设计与实现第十五章:信息技术的综合应用15.1 信息技术在日常生活中的应用15.2 信息技术在学习和工作中的应用15.3 信息安全与隐私保护15.4 信息技术的发展趋势与展望重点和难点解析第一章:网络的基本概念重点:网络的定义、类型、组成及作用。

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)六年级上册信息技术教案篇一[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。

2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

3、培养学生观察及动手操作的能力。

[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。

[教学准备]:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

二、新授1、制作一个变色动画。

师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

(1)启动Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。

(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。

(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

2、制作一个形变动画。

活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

A.启动FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。

G。

Ctrl+Enter播放预览。

H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。

再把整个图层拉到最下面。

I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。

人教版信息技术六年级全册教案

人教版信息技术六年级全册教案

人教版信息技术六年级全册教案第一课:计算机基础知识教学目标- 掌握计算机的基本组成部分及其功能;- 了解计算机如何进行数据传输和处理;- 理解计算机的系统软件和应用软件的概念。

教学内容1. 计算机的基本组成部分- 中央处理器(CPU)- 内存- 存储器- 输入设备和输出设备2. 计算机的数据传输和处理- 数据的表示和存储- 数据的输入和输出- 数据的处理和计算3. 计算机的系统软件和应用软件- 系统软件(操作系统)- 应用软件(办公软件、图形处理软件等)教学活动1. 小组讨论:让学生分组,探讨计算机的基本组成部分并展示给全班。

2. 视频观看:播放相关视频,介绍计算机的数据传输和处理过程。

3. 游戏活动:设计一款游戏让学生体验计算机的数据处理过程。

4. 计算机实践:让学生通过操作计算机软件,了解系统软件和应用软件的使用方法。

第二课:网络与信息安全教学目标- 了解互联网的基本概念和作用;- 掌握网络安全的基本知识和注意事项。

教学内容1. 互联网的基本概念- 互联网的定义和特点- 互联网上的常见资源和服务2. 互联网的作用- 信息获取和传输- 社交和娱乐3. 网络安全的基本知识和注意事项- 密码的设置和保护- 隐私信息的保护教学活动1. 小组讨论:让学生分组讨论互联网的作用并汇报给全班。

2. 网络安全宣传:让学生设计海报或小动画,宣传网络安全知识。

3. 视频观看:播放网络安全相关视频,让学生了解密码设置、隐私保护等注意事项。

第三课:信息处理软件教学目标- 掌握信息处理软件的基本操作方法;- 学会使用信息处理软件进行文字和图形编辑。

教学内容1. 信息处理软件的基本概念和分类- 文字处理软件(Word)- 表格处理软件(Excel)- 演示文稿软件(PowerPoint)2. 信息处理软件的基本操作方法- 打开、保存和关闭文件- 文字编辑和格式设置- 图形插入和编辑3. 文字和图形编辑- 文字排版和样式设置- 插入、编辑和删除图形教学活动1. 实践操作:让学生使用信息处理软件进行文字和图形编辑。

小学六年级信息技术教案全集

小学六年级信息技术教案全集

.第1课信息和信息处理工具教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。

教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。

教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。

教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。

(有用,即有价值。

信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。

(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。

十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。

”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。

它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。

”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

“2、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络“3、信息的处理”信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

六年级信息课教案7篇

六年级信息课教案7篇

六年级信息课教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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最新小学六年级信息技术上册教案(全册)

最新小学六年级信息技术上册教案(全册)

最新小学六年级信息技术上册教案(全册)第一章:计算机硬件和软件1.1 认识计算机的基本组成部分1.2 理解计算机硬件和软件的区别与联系1.3 研究计算机的基本操作和使用方法第二章:操作系统和文件管理2.1 了解不同操作系统的特点和应用2.2 掌握Windows操作系统的基本功能和操作2.3 研究文件管理的基本方法和技巧第三章:文字处理软件3.1 理解文字处理软件的作用和功能3.2 研究文字处理软件的基本操作和格式设置3.3 创作和编辑简单的文字作品第四章:电子表格软件4.1 理解电子表格软件的作用和功能4.2 掌握电子表格软件的基本操作和数据处理技巧4.3 制作简单的统计图表和数据分析第五章:多媒体软件5.1 了解多媒体软件的种类和应用5.2 研究多媒体软件的基本操作和编辑技巧5.3 制作简单的幻灯片和多媒体演示第六章:网络基础知识6.1 了解网络的基本原理和网络分类6.2 研究网络的基本术语和常用网络应用6.3 掌握网络的安全使用和常见网络问题的解决方法第七章:信息的检索和利用7.1 研究信息的来源和分类7.2 掌握信息检索的方法和技巧7.3 进行信息的收集、整理和利用第八章:数字化技术与创新8.1 了解数字化技术的应用领域和重要性8.2 研究数字化技术的基本概念和工作原理8.3 进行简单的数字化创作和制作第九章:互联网应用与安全9.1 了解互联网的普及情况和应用领域9.2 研究互联网的基本使用和常见应用软件9.3 注意互联网的安全使用和信息保护第十章:信息技术与社会10.1 了解信息技术对社会发展的影响10.2 探索信息技术在不同领域的应用10.3 思考并讨论信息技术的发展趋势和挑战以上是最新小学六年级信息技术上册教案的全部内容,希望能够为您提供一些帮助。

小学六年级信息技术教案【10篇】

小学六年级信息技术教案【10篇】

小学六年级信息技术教案【10篇】六年级上册信息技术教案篇一教学目的:1、知道常见的展示故事方式;2、初步了解电子演示文稿的优点;3、了解简单电子演示文稿的基本组成;4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。

重点难点:1、确定作品内容及其表达形式:。

2、简单电子演示文稿的组成。

教学过程:一、新课引入1、师请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生思考故事的寓意。

生阅读漫画。

2、师组织学生分组交流漫画故事的内容和寓意,填写学习单。

生以小组为单位进行交流,并填写相关学习单。

3.老师对学习清单的内容进行评论,并鼓励学生理解故事的正确寓意。

二、确定电子作品的表达形式1、师播放“陶罐与铁罐”的PPT示例,让学生了解生活中故事的表达方式。

生欣赏。

2、师组织学生从故事内容的详细性、传播的便捷和规范性、表现形式的生动性等特点,进行小组交流,填写学习单。

生小组交流,填写学习单。

3、师评价学习单,引导学生确定作品的最终表达形式。

学生确定电子呈现,这是一种优秀的故事表达形式,有插图和动态切换效果。

4、师提出本单元的任务,使用演示文稿软件展示故事及寓意。

三、总结、下课。

小学六年级信息技术教案篇二学习目标:1、了解研究性学习的特点和研究性学习的一般过程。

2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

学习重点:了解探究性学习的特点和探究性学习的一般过程。

学习难点:能够根据所选的课题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

课时安排:1课时学习过程:一、导入教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。

看后回答问题:矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?通过案例和问题,这节课的主题是:基于网络社区平台的研究性学习。

二、学一学学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:1、研究性学习具有哪些特点?2、研究性学习的一般流程是怎样的?让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

小学六年级信息技术教案

小学六年级信息技术教案

小学六年级信息技术教案小学六年级信息技术教案篇一教学目标1、学会使用搜索引擎下载背景图片。

2、从教师机下载图片。

教学重点、难点目标另存为和复制图片的区别教具PowerPoint课件、多媒体电脑教学过程一、谈话引入:电脑网络与现代生活密切相关,它们已成为现代生活的标志,随着信息技术日新月异的发展,电脑网络在我们的日常生活、工作、学习、娱乐等方面日益重要,可以说,网络就象一个大宝库,里面有取之不尽的宝藏,可神奇了,这节课我们就从网络这个大宝库里面寻找背景图片。

二、认识搜索引擎1、师:通过搜索网站,我们可以做什么呢?(指名回答,教师再操作示范)2、师:常用的'搜索引擎有那些呢?(学生回答,教师再操作示范)3、师:小调查,同学们在这些网站查找过资料吗?(新闻、图片、mp3、文章)4、教师板书以上各个网址,学生操作观看。

三、练一练:1、到各搜索网站浏览一下,了解网络广博的天地。

2、请大家登录百度,在搜索栏里面键入同学录,查找一些关于同学录的文章。

3、同样登录百度打开页面点击图片选项,查询以下图片并将图片保存到自己的帐户里面:(1)风景图片(2)卡通图片?(3)背景图片4、教师巡视,给需要帮助的同样予以辅导。

四、交流心得:你还发现网络上还有什么好玩的东西,把它介绍给其他同学。

五、小结、质疑:这节课你有什么收获?最喜欢上什么网站?小学六年级信息技术教案篇二教学目标:1、学会常用软件的安装。

2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。

教学重点:软件的安装与删除。

教学难点:教学准备:准备一些常用软件的安装程序。

如:超级解霸、屏幕保护程序、Winamp。

教学时间:1课时。

教学建议:软件的'安装:应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令一般是setup或Install。

安装软件时,只需双击Setup或Install即可。

在此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。

小学六年级信息技术教案6篇

小学六年级信息技术教案6篇

小学六年级信息技术教案6篇不管写什么学科的教案,我们都要先明确好自己的教学目标,教案在撰写的时候,教师务必要强调讲授内容要点,下面是作者为您分享的小学六年级信息技术教案6篇,感谢您的参阅。

小学六年级信息技术教案篇1教学目标:1.知识目标:了解媒体素材获取的基本途径和方法;掌握图片素材的基本编辑方法。

2.能力目标:让学生了解媒体素材获取的基本途径和方法,掌握图片素材的基本编辑方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。

3.情感目标:通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

教学重点:了解媒体素材获取的基本途径和方法;掌握图片素材的基本编辑方法。

教学难点:网上下载图片素材;使用“录音机”录制声音素材。

教学方法:情景导入法、任务驱动法。

所用课时:2课时。

教学过程:第一课时一、创设教学情景,激发学生学习兴趣师:在上节课,我们已经亲身体验了绘声绘色的多媒体作品。

一个优秀的多媒体作品常常包含图片、音乐和视频等多种媒体素材,因此,我们要制作一个精彩的多媒体作品,常常需要收集大量的图片、声音等素材,这些素材也有赖于平时的积累,否则,就会出现“巧妇难为无米之炊”的情况。

二、讲授新课(一)获取图片素材师:那么,我们从哪里获得这些媒体素材呢?生:(1)上网下载。

(2)利用photoshop等软件自己制作。

(3)数码设备。

师:大家的回答都很好。

对于这个问题,通过前面的学习,同学们已经有了一些答案。

如:自己使用画图工具绘制、上网下载等。

从因特网上搜索并下载图片素材资料十分方便。

但值得注意的是,为了保护知识产权,如果要引用别人的图片资料,必须注明图片的来源。

下面我们就利用这些搜索引擎开始建立我们的多媒体宝库。

(板书课题:建立多媒体宝库。

)(二)提供机会,学生实践探究学生搜索“动物”图片。

六年级信息技术教案全册

六年级信息技术教案全册

六年级信息技术全册教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生掌握信息技术的基本操作和应用;(2)培养学生运用信息技术解决实际问题的能力;(3)提高学生运用信息技术进行创新的能力。

2. 过程与方法:(1)通过自主学习、合作探究的方式,掌握信息技术的操作方法和技巧;(2)运用信息技术开展课题研究,提高解决问题的能力;(3)培养学生的信息素养,学会合理、安全地使用信息技术。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高信息技术的应用能力;(2)培养学生团结协作、勇于创新的意识;二、教学内容第一章:信息技术基础知识1. 计算机的基本概念和组成2. 操作系统的使用3. 常用办公软件的基本操作第二章:网络应用1. 计算机网络的基本概念2. 互联网的基本使用方法3. 网络安全与道德规范第三章:文字处理1. 文字处理软件的基本操作2. 排版技巧与美化文档3. 文献资料的整理与归纳第四章:电子表格1. 电子表格软件的基本操作2. 数据处理与分析3. 图形与图表的制作第五章:演示文稿1. 演示文稿软件的基本操作2. 幻灯片的制作与设计3. 演示文稿的展示与评价三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)信息技术的基本操作和应用;(2)运用信息技术解决实际问题的方法;(3)信息技术的安全与道德规范。

2. 教学难点:(1)文字处理、电子表格、演示文稿的高级技巧;(2)网络应用中的信息安全;(3)信息技术创新能力的培养。

四、教学方法与手段1. 教学方法:(1)任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生学习信息技术知识;(2)案例教学法:分析实际案例,让学生学会运用信息技术解决问题;(3)小组合作法:培养学生团结协作、勇于创新的精神。

2. 教学手段:(1)多媒体教学:运用课件、视频等资源,提高教学效果;(2)网络教学:利用校园网、互联网等资源,拓展教学内容;(3)实践操作:让学生亲自动手操作,提高实际应用能力。

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第 1 课信息和信息处理工具教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。

教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。

教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2 、课前打开电脑。

教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。

(有用,即有价值。

信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。

(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。

十字路口的信号灯⋯⋯教室里的板书,挂图⋯⋯图书馆里的书报⋯⋯春节联欢晚会的现场直播⋯⋯大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息⋯⋯[ 可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。

” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。

它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。

”[ 利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

“2、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络“3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

电子计算机是信息处理机。

“三、信息社会”人类进入20 世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。

甚至人们把今天的社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。

” 信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

“四、信息高速公路‘信息高速公路'是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物',覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。

”[ 利用电脑展示什么是信息高速公路]全课总结1、什么是信息?2、信息技术包括哪些重要的技术?3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?4、什么是信息高速公路?[ 教后记]第 2 课计算机的组成教学目的和要求1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

3、学生了解计算机处理信息的过程。

4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。

教学重点:1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

2、学生了解计算机处理信息的过程。

教学难点:计算机硬件和软件的概念。

教学准备:计算机及相关软件。

教学过程一、质疑导入我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。

那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

二、自主学习,探究新知1、先请同学们自己看书P.4-P.7 上半部分,边看书边思考:①计算机是由哪两部分组成?②计算机硬件是由哪几部分组成?③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?教师巡视检查学生自学情况。

2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。

若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识” 、形成“思想”——这就是软件。

4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。

从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

5、指名学生回答问题③。

学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux 等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。

6、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office 、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。

但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WP、S KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

三、学生模仿硬件作“自我介绍” 通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。

它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?请同学们再次阅读“一、计算机的硬件”这部分内容。

然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。

至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。

同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。

在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

四、学习计算机信息处理的过程阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。

全课总结同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。

[教后记]第 3 课学会正确开、关机教学目的和要求学会开、关机教学难点:1、了解计算机外设的开、关顺序2、正确学会开、关机教学准备:计算机、网络教学过程:一、教学导入同学们,在你们面前看到的是什么呀?对了,是电脑。

老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?二、教学新课(一)教师示范讲解在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。

电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。

所以第一步我们要让电脑睁开眼睛。

怎么做?1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

2、教师出示电源开关“ POWE”R标志,同时逐台电脑巡视开机情况按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。

现在电脑就会和小朋友一起来学习了。

比如说画画了3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

刚第 3 课学会正确开、关机才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。

4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。

然后开始休息。

电脑同样如此。

我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。

再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。

记住了要把电脑的显示器关掉。

5、教师示范关显示器。

(二)、学生练习开、关电脑在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。

教师巡视指导。

全课总结(略)〔教后记〕第 4 课初识Windows 98教学目的和要求1、学生初步认识Windows98、桌面和开始菜单。

2、学生掌握启动和退出Windows 98的方法。

3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

4、培养学生学习Windows98的浓厚兴趣。

教学重点:学生初识Windows 98,掌握启动和退出Windows 98的方法。

教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程一、质疑导入同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。

那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的Windows98,探索其中的奥妙之处。

教师板书课题:初识Windows98。

二、Windows98是什么1、你知道怎样启动Windows98吗?教师讲解启动Windows98的方法:先显示器,后主机。

并请一生复述。

2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

3、学生讨论:Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:Windows98是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?5、小结:Windows98是美国微软( Microsoft )公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统软件。

它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。

三、Windows98的启动1、刚才,我们都启动了Windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?2、学生观察讨论。

3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。

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