搭建PC机+ucos ii的IDE开发环境

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Eclipse IDE开发环境使用教程说明书

Eclipse IDE开发环境使用教程说明书

iAbout the T utorialEclipse is an integrated development environment (IDE) for Java and other programming languages like C, C++, PHP, and Ruby etc. Development environment provided by Eclipse includes the Eclipse Java development tools (JDT) for Java, Eclipse CDT for C/C++, and Eclipse PDT for PHP, among others.This tutorial will teach you how to use Eclipse in your day-2-day life while developing any software project using Eclipse IDE. We will give special emphasis on Java project. AudienceThis tutorial has been prepared for beginners to help them understand basic functionality of Eclipse tool. After completing this tutorial, you will find yourself at a moderate level of expertise in using Eclipse IDE from where you can take yourself to next levels. PrerequisitesWe assume you are going to use Eclipse IDE to handle all levels of Java projects development. So it will be good if you have knowledge of software development using any programming language specially Java programming.Copyright & Disclaimer© Copyright 2015 by Tutorials Point (I) Pvt. Ltd.All the content and graphics published in this e-book are the property of Tutorials Point (I) Pvt. Ltd. The user of this e-book can retain a copy for future reference but commercial use of this data is not allowed. Distribution or republishing any content or a part of the content of this e-book in any manner is also not allowed without written consent of the publisher. We strive to update the contents of our website and tutorials as timely and as precisely as possible, however, the contents may contain inaccuracies or errors. Tutorials Point (I) Pvt. Ltd. provides no guarantee regarding the accuracy, timeliness or completeness of our website or its contents including this tutorial. If you discover any errors on our website or inthistutorial,******************************************iT able of ContentsAbout the Tutorial (i)Audience (i)Prerequisites (i)Copyright & Disclaimer (i)Table of Contents .................................................................................................................................... i i 1.OVERVIEW (1)What is Eclipse? (1)Licensing (1)Eclipse Releases (1)2.INSTALLATION (3)Downloading Eclipse (3)Installing Eclipse (3)Launching Eclipse (4)3.EXPLORE WINDOWS (5)Parts of an Eclipse Window (5)Using Multiple Windows (6)4.EXPLORE MENUS (7)Typical Eclipse Menus (7)Brief Description of Menus (8)Customizing Menus (8)5.EXPLORE VIEWS (9)About Views (9)Organizing Views (9)Moving Views (9)Creating View Folders (10)Opening a view (10)6.PERSPECTIVES (13)What is a Perspective? (13)Opening a Perspective (13)Switching between Perspectives (13)Closing a Perspective (14)Customizing a Perspective (14)7.WORKSPACES (16)About Eclipse Workspace (16)UI Elements for Managing the Workspace (16)8.CREATE JAVA PROJECT (18)Opening the New Java Project wizard (18)Using the New Java Project wizard (18)Viewing the Newly Created Project (20)9.CREATE JAVA PACKAGE (21)Opening the New Java Package wizard (21)Using the New Java Package Wizard (21)Viewing the Newly Created Package (22)10.CREATE JAVA CLASS (23)Opening the New Java Class Wizard (23)Using the New Java Class Wizard (23)Viewing the Newly Created Java class (24)11.CREATE JAVA INTERFACE (25)Opening the New Java Interface Wizard (25)Using the New Java Interface Wizard (25)Viewing the Newly Created Java Interface (26)12.CREATE XML FILE (27)Opening the New XML File wizard (27)Using the New XML File wizard (28)Viewing the Newly Created XML File (29)13.JAVA BUILD PATH (30)Setting the Java Build Path (30)14.RUN CONFIGURATION (31)Creating and Using a Run Configuration (31)15.RUNNING A PROGRAM (33)Running a Java Program (33)16.CREATE JAR FILES (35)Opening the Jar File wizard (35)Using the Jar File wizard (35)17.CLOSE PROJECT (37)Why Close a Project? (37)How to Close a Project? (37)Closed Project in Package Explorer (38)18.REOPEN PROJECT (39)Reopening a Closed Project (39)19.BUILD PROJECT (40)Building a Java Project (40)20.DEBUG CONFIGURATION (42)Creating and Using a Debug Configuration (42)21.DEBUGGING A PROGRAM (44)Debugging a Java Program (44)22.PREFERENCES (48)Setting Preferences (48)23.CONTENT ASSIST (50)Using Content Assist (50)24.QUICK FIX (52)Using Quix Fix (52)25.HOVER HELP (54)Using Hover Help (54)26.SEARCH MENU (56)Searching the Workspace (56)27.NAVIGATION (58)Navigating the Eclipse Workspace (58)Open Type (58)Open Type in Hierarchy (60)Open Resource (61)28.REFACTORING (63)Refactoring using Eclipse (63)29.ADD BOOKMARKS (64)About Bookmarks (64)Adding a Bookmark (64)Opening the Bookmarks View (64)Using the Bookmarks View (65)30.TASK MANAGEMENT (66)Managing Tasks (66)Opening the Tasks View (67)Using the Tasks View (67)31.INSTALL PLUGINS (69)Locating and Installing Plug-ins (69)32.CODE TEMPLATES (73)Using Code Templates (73)Modifying/Adding code templates (74)33.SHORTCUTS (75)About Shortcuts (75)34.RESTART OPTION (78)Restarting Eclipse (78)35.TIPS & TRICKS (79)36.WEB BROWSERS (81)Internal Web Browser (81)Eclipse 7What is Eclipse?In the context of computing, Eclipse is an integrated development environment (IDE) for developing applications using the Java programming language and other programming languages such as C/C++, Python, PERL, Ruby etc.The Eclipse platform which provides the foundation for the Eclipse IDE is composed of plug-ins and is designed to be extensible using additional plug-ins. Developed using Java, the Eclipse platform can be used to develop rich client applications, integrated development environments, and other tools. Eclipse can be used as an IDE for any programming language for which a plug-in is available.The Java Development Tools (JDT) project provides a plug-in that allows Eclipse to be used as a Java IDE, PyDev is a plugin that allows Eclipse to be used as a Python IDE, C/C++ Development Tools (CDT) is a plug-in that allows Eclipse to be used for developing application using C/C++, the Eclipse Scala plug-in allows Eclipse to be used an IDE to develop Scala applications and PHPeclipse is a plug-in to eclipse that provides complete development tool for PHP.LicensingEclipse platform and other plug-ins from the Eclipse foundation is released under the Eclipse Public License (EPL). EPL ensures that Eclipse is free to download and install. It also allows Eclipse to be modified and distributed.Eclipse ReleasesEvery year, since 2006, the Eclipse foundation releases the Eclipse Platform and a number of other plug-ins in June.1.Eclipse8Eclipse 9Downloading EclipseYou can download eclipse from /downloads/. The download page lists a number of flavors of eclipse.The capabilities of each packaging of eclipse are different. Java developers typically use Eclipse Classic or Eclipse IDE for developing Java applications.The drop down box in the right corner of the download page allows you to set the operating system on which eclipse is to be installed. You can choose between Windows, Linux and Mac. Eclipse is packaged as a zip file.Installing EclipseTo install on windows, you need a tool that can extract the contents of a zip file. For example you can use:∙7-zip ∙PeaZip ∙ IZArcUsing any one of these tools, extract the contents of the eclipse zip file to any folder of your choice.2.Launching EclipseOn the windows platform, if you extracted the contents of the zip file to c:\, then you can start eclipse by using c:\eclipse\eclipse.exeWhen eclipse starts up for the first time it prompts you for the location of the workspace folder. All your data will be stored in the workspace folder. You can accept the default or choose a new location.1011If you select "Use this as the default and do not ask again", this dialog box will not come up again. You can change this preference using the Workspaces Preference Page. See the Preference tutorialpage for more details.Eclipse 12Parts of an Eclipse WindowThe major visible parts of an eclipse window are:∙Views ∙Editors (all appear in one editor area) ∙Menu Bar ∙ ToolbarAn eclipse perspective is the name given to an initial collection and arrangement of views and an editor area. The default perspective is called java. An eclipse window can have multiple perspectives open in it but only one perspective can be active at any point of time. A user can switch between open perspectives or open a new perspective. A perspective controls what appears in some menus and tool bars.3.EclipseA perspective has only one editor area in which multiple editors can be open. The editor area is usually surrounded by multiple views. In general, editors are used to edit the project data and views are used to view the project metadata. For example, the package explorer shows the java files in the project and the java editor is used to edit a java file.The eclipse window can contain multiple editors and views but only one of them is active at any given point of time. The title bar of the active editor or view looks different from all the others.The UI elements on the menu bar and tool bar represent commands that can be triggered by an end user.Using Multiple WindowsMultiple Eclipse Windows can be open at the same time. To open a new window, click on the Windows menu and select the New Window menu item.Each window can have a different perspective open in them. For example you could open two Eclipse windows one in the Java perspective and the other in the Debug perspective. The window showing the Java perspective can be used for editing the java code and the window showing the debug perspective can be used for debugging the application being developed.13Eclipse 14T ypical Eclipse MenusThe typical menus available on the menu bar of an Eclipse window are:∙File menu ∙Edit menu ∙Navigate menu ∙Search menu ∙Project menu ∙Run menu ∙Window menu ∙ Help menu4.Plug-ins can add new menus and menu items. For example when the java editor is open, you will see the Source menu and when the XML editor is open, you will see the Design menu. Brief Description of Menus15Customizing MenusThe visible menu items on a menu depend on the installed plug-ins and customization done using the Customize Perspective dialog box.16Eclipse 17About ViewsEclipse views allow users to see a graphical representation of project metadata. For example the project navigator view presents a graphical representation of the folders and files associated with a project and properties view presents a graphical representation of an element selected in another view or editor.An eclipse perspective can show any number of views and editors. All editor instances appear in a single editor area, whereas views are placed inside view folders. A workbench window can display any number of view folders. Each view folder can display one or more views. Organizing ViewsThe following picture shows four views arranged in a view folder.The picture given below shows the same four views arranged in two view folders.5.Moving ViewsTo move a view from one view folder to another, just click on the view title and drag to the title bar area of another view folder. The green line shown below is a result of dragging the title bar of the Properties view from one view folder to the title bar area of another view folder. The Properties view can be moved to where the green line is by releasing the mouse button and sending out a drop event.Creating View FoldersView folders can be dynamically created by dragging the title bar of a view to anywhere outside the editor area and title bar of another view folder. As you drag the title bar around, green lines will indicate where exactly the new view folder will be created.Moving the drag icon to the bottom of a window allows you to create a view folder that spans the entire width of the window. Moving the drag icon to the left or right edge of window allows you to create a view folder that spans the entire height of the window.18Opening a viewTo open a view, click on the Window menu and select the Show View menu item.19Clicking on the Other menu item brings up the Show View dialog box that allows you to locate and activate a view.20The views are organized by category. To quickly locate a view, just type the name of a view into the filter text box. To open a view, select it and click on the OK button. The subsequent pages of this tutorial introduce you to a number of useful views.21End of ebook previewIf you liked what you saw…Buy it from our store @ https://22。

第2章_Quartus_II开发环境的使用

第2章_Quartus_II开发环境的使用

第2章_Quartus_II开发环境的使用Quartus II是一款由英特尔公司开发的集成电路设计软件,广泛应用于数字电路设计和可编程逻辑设备(PLD)的开发环境。

本章将介绍Quartus II开发环境的使用方法,并详细讲解其主要功能和操作流程。

首先,打开Quartus II软件,点击“文件”菜单,然后选择“新建项目”选项。

在出现的对话框中,输入项目名称和存储位置,并选择FPGA芯片型号。

点击“下一步”按钮,然后选择项目类型(一般为“普通VHDL项目”或“普通Verilog项目”),点击“下一步”按钮即可完成项目创建。

接下来,我们需要向项目中添加源文件。

点击“项目”菜单,然后选择“添加文件”选项。

在出现的对话框中,选择需要添加的源文件,点击“确定”按钮。

如果项目中有多个源文件,可以重复操作多次。

在项目中添加源文件后,我们需要进行编译。

点击“编译”菜单,然后选择“编译项目”选项。

Quartus II将对项目中的源文件进行语法检查和综合,并生成目标设备可执行文件。

接下来,我们需要进行功能仿真。

点击“工具”菜单,然后选择“RTL仿真器”选项。

在出现的对话框中,选择仿真源文件和仿真时长,点击“确定”按钮。

Quartus II将对源文件进行仿真,并生成波形图。

波形图生成后,我们可以对设计进行优化。

点击“工具”菜单,然后选择“组合逻辑优化器”选项。

在出现的对话框中,选择设计文件和优化选项,点击“确定”按钮。

Quartus II将对设计进行优化,并生成优化后的电路文件。

优化后的设计可以进行布局布线。

点击“工具”菜单,然后选择“物理编译器”选项。

在出现的对话框中,选择物理约束和布局布线选项,点击“确定”按钮。

Quartus II将根据物理约束对设计进行布局布线,并生成布局布线后的电路文件和报告。

布局布线完成后,我们可以进行时序分析。

点击“工具”菜单,然后选择“时序分析器”选项。

在出现的对话框中,选择设计文件和时钟约束,点击“确定”按钮。

北航ARM9实验报告:实验3uCOS-II实验

北航ARM9实验报告:实验3uCOS-II实验

北航ARM9实验报告:实验3uCOS-II实验北航 ARM9 实验报告:实验 3uCOSII 实验一、实验目的本次实验的主要目的是深入了解和掌握 uCOSII 实时操作系统在ARM9 平台上的移植和应用。

通过实际操作,熟悉 uCOSII 的任务管理、内存管理、中断处理等核心机制,提高对实时操作系统的理解和应用能力,为后续的嵌入式系统开发打下坚实的基础。

二、实验环境1、硬件环境:ARM9 开发板、PC 机。

2、软件环境:Keil MDK 集成开发环境、uCOSII 源代码。

三、实验原理uCOSII 是一个可裁剪、可剥夺型的多任务实时内核,具有执行效率高、占用空间小、实时性能优良和可扩展性强等特点。

其基本原理包括任务管理、任务调度、时间管理、内存管理和中断管理等。

任务管理:uCOSII 中的任务是一个独立的执行流,每个任务都有自己的堆栈空间和任务控制块(TCB)。

任务可以处于就绪、运行、等待、挂起等状态。

任务调度:采用基于优先级的抢占式调度算法,始终让优先级最高的就绪任务运行。

时间管理:通过系统时钟节拍来实现任务的延时和定时功能。

内存管理:提供了简单的内存分区管理和内存块管理机制。

中断管理:支持中断嵌套,在中断服务程序中可以进行任务切换。

四、实验步骤1、建立工程在 Keil MDK 中创建一个新的工程,选择对应的 ARM9 芯片型号,并配置相关的编译选项。

2、导入 uCOSII 源代码将 uCOSII 的源代码导入到工程中,并对相关的文件进行配置,如设置任务堆栈大小、系统时钟节拍频率等。

3、编写任务函数根据实验要求,编写多个任务函数,每个任务实现不同的功能。

4、创建任务在主函数中使用 uCOSII 提供的 API 函数创建任务,并设置任务的优先级。

5、启动操作系统调用 uCOSII 的启动函数,使操作系统开始运行,进行任务调度。

6、调试与测试通过单步调试、查看变量值和输出信息等方式,对系统的运行情况进行调试和测试,确保任务的执行符合预期。

uCOS2中文手册第9章

uCOS2中文手册第9章

µC/OS-II在80x86上的移植本章将介绍如何将µC/OS-II移植到Intel 80x86系列CPU上,本章所介绍的移植和代码都是针对80x86的实模式的,且编译器在大模式下编译和连接。

本章的内容同样适用于下述CPU:80186802868038680486PentiumPentium II实际上,将要介绍的移植过程适用于所有与80x86兼容的CPU,如AMD,Cyrix,NEC (V-系列)等等。

以Intel的为例只是一种更典型的情况。

80x86 CPU每年的产量有数百万,大部分用于个人计算机,但用于嵌入式系统的数量也在不断增加。

最快的处理器(Pentium系列)将在2000年达到1G的工作频率。

大部分支持80x86(实模式)的C编译器都提供了不同的内存使用模式,每一种都有不同的内存组织方式,适用于不同规模的应用程序。

在大模式下,应用程序和数据最大寻址空间为1Mb,程序指针为32位。

下一节将介绍为什么32位指针只用到了其中的20位来寻址(1Mb)。

本章所介绍的内容也适用于8086处理器,但由于8086没有PUSHA指令,移植的时候要用几条PUSH指令来代替。

图F9.1显示了工作在实模式下的80x86处理器的编程模式。

所有的寄存器都是16位,在任务切换时需要保存寄存器内容。

图F9.1 80x86 实模式内部寄存器图.80x86提供了一种特殊的机制,使得用16位寄存器可以寻址1Mb地址空间,这就是存储器分段的方法。

内存的物理地址用段地址寄存器和偏移量寄存器共同表示。

计算方法是:段地址寄存器的内容左移4位(乘以16),再加上偏移量寄存器(其他6个寄存器中的一个,AX,BP,SP,SI,DI或IP)的内容,产生可寻址1Mb的20位物理地址。

图F9.2表明了寄存器是如何组合的。

段寄存器可以指向一个内存块,称为一个段。

一个16位的段寄存器可以表示65,536个不同的段,因此可以寻址1,048,576字节。

ide安装教程

ide安装教程

ide安装教程IDE(集成开发环境)是指将软件开发所需的多种工具(如代码编辑器、编译器、调试器等)集成到一个统一的图形界面中的软件。

IDE的安装通常非常简单,下面是IDE安装的基本步骤和一些注意事项。

第一步:下载IDE安装程序在官方网站上,通常会有IDE的安装程序下载链接。

根据你所使用的操作系统选择相应的安装程序进行下载。

注意,有些IDE的安装程序可能很大,需要较长时间来完成下载。

第二步:运行安装程序在下载完成后,找到安装程序所在的文件夹,双击运行该程序。

有些安装程序可能需要管理员权限才能运行,所以请确保你有相应的权限。

通常,安装程序会提供一些自定义选项,如选择安装位置等,你可以根据个人需求进行设置。

第三步:等待安装完成一旦你开始运行安装程序,它会自动在你的计算机上安装IDE。

这个过程通常会花费一些时间,取决于安装程序的大小和你的计算机性能。

请耐心等待,不要中途关闭安装程序,以免造成不完整的安装。

第四步:启动IDE安装完成后,你可以在开始菜单、桌面或安装目录中找到IDE 的快捷方式。

双击运行快捷方式,即可启动IDE。

首次启动IDE时,可能会弹出一些设置向导或提示框,你可以按照指示进行操作,如选择默认配置或导入配置文件等。

第五步:进行基本设置在IDE启动后,你可以根据个人喜好进行一些基本设置。

这些设置可能包括选择默认编程语言、设置代码样式、配置编译器等。

IDE通常会提供一个菜单或选项,用于访问这些设置。

第六步:开始开发现在,你已经成功安装并启动了IDE。

你可以创建一个新的项目或导入一个已有的项目,开始进行开发工作。

IDE通常提供了丰富的功能和工具,如代码补全、语法检查、调试等,可以提高开发效率和代码质量。

注意事项:1. 在安装IDE之前,确保你的计算机满足它的最低系统要求。

例如,一些IDE可能需要较高的处理器速度、存储空间或操作系统版本。

2. 安装过程中,要注意选择安装路径,尽量选择一个你熟悉和容易访问的位置。

快速提高编程技能的集成开发环境推荐

快速提高编程技能的集成开发环境推荐

快速提高编程技能的集成开发环境推荐一、引言编程技能在现代社会中变得越来越重要,并且对于从事软件开发、数据分析、人工智能等行业的人来说尤为关键。

而选择一个适合自己的集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE)可以极大地提高编程效率和工作质量。

在本文中,我们将介绍一些常用的集成开发环境,以帮助开发者们快速提高他们的编程技能。

二、Java开发IDE推荐1. EclipseEclipse是一个广泛使用的Java开发IDE,它具有强大的功能和丰富的插件系统,可以满足不同开发者的需求。

它支持Java、C/C++、Python等多种编程语言,并且有很多用于Java开发的工具和插件。

例如,eclipse可以提供强大的代码编辑、代码自动完成功能,以及调试、测试功能等。

此外,Eclipse还支持团队合作开发,可以方便地进行版本控制和代码审查。

2. IntelliJ IDEAIntelliJ IDEA是一款功能强大的Java开发IDE,它提供了很多高级功能,能够帮助开发者提高生产效率。

该IDE支持丰富的智能代码提示和代码自动完成功能,并且具有强大的重构工具,可以轻松地重构代码结构。

IntelliJ IDEA还支持各种框架和库,并提供了强大的版本控制和调试工具。

此外,IntelliJ IDEA还有很多有用的插件,可以进一步扩展其功能。

三、Python开发IDE推荐1. PyCharmPyCharm是一款专为Python开发设计的IDE,它提供了智能代码提示、代码补全、代码分析等功能,可以提高开发效率。

PyCharm还具有强大的调试工具和单元测试支持,可以帮助开发者轻松调试和测试Python代码。

此外,PyCharm还支持大型项目的开发,具有版本控制和团队协作功能。

2. AnacondaAnaconda是一个流行的Python发行版,它包含了一系列常用的Python科学计算库和IDE。

Windows XP下用BC4.5编译uCOS-II

Windows XP下用BC4.5编译uCOS-II
1、创建一个工程文件夹,如:d:\ex1,把uCOS-II的所有文件拷贝到该文件夹下,文件列表如下:
//CPU移植相关程序
OS_CPU_A.ASM
OS_CPU_C.C
OS_CPU.H
//uCOS-II核心程序
uCOS_II.H
uCOS_II.C
5、编译
菜单Project--->Compile/Make all/Build all,或者点工具栏上的按钮
编译结果出现很多警告,现在还没有搞清楚是什么原因,但是没有错误,因此就可以正常运行实验程序拉~
另外一种方式是把uCOS-II的所有代码打包成一个静态库,方法同上,只是有两点不同:
誰能解决警告错误呢?
//--------------------------------------------------------------
// 下面开始用BORLAND C++4.5编译UCOS/II
//--------------------------------------------------------------
也可以单击“Browse..."按钮指定路径
(2).在“Target Type”下选择“Application[.exe]”
(3).在“PlatForm”下选择“DOS[Standard]”
(4).在“Target Modet”下选择“Large”
1、启动BORLAND C++4.5
2、创建工程(针对EX1_X86L),例如创建 EX1.IDE。
菜单"Project" ---> "New project...",弹出“New Target”对话框。

必备的C语言开发工具及环境搭建

必备的C语言开发工具及环境搭建

必备的C语言开发工具及环境搭建在计算机科学领域,C语言一直是最重要的编程语言之一。

无论是初学者还是经验丰富的开发人员,都需要一套完整的C语言开发工具和环境来提高编程效率和代码质量。

本文将介绍几个必备的C语言开发工具及环境搭建方法,帮助读者更好地进行C语言开发。

一、编译器编译器是将C语言源代码转换为机器语言的工具。

在选择合适的编译器时,我们需要考虑编译速度、代码优化能力以及对不同平台的支持。

目前,最受欢迎的C 语言编译器包括GCC、Clang和Microsoft Visual C++。

GCC是GNU Compiler Collection的缩写,是一个功能强大且广泛使用的编译器。

它支持多种平台,包括Linux、Windows和Mac OS。

GCC不仅可以编译C语言代码,还可以编译C++、Objective-C等其他语言的代码。

安装GCC非常简单,只需在终端中运行相应的安装命令即可。

Clang是一个基于LLVM的编译器前端,它具有优秀的错误报告和诊断功能。

Clang的编译速度比GCC更快,并且支持更多的编译选项。

对于Mac OS用户,Clang已经预装在Xcode开发工具中,无需额外安装。

Microsoft Visual C++是Windows平台上的主流编译器,它提供了强大的调试功能和优化选项。

在Windows环境下,可以通过安装Visual Studio来获取Microsoft Visual C++编译器。

二、集成开发环境(IDE)IDE是一种集成了多个开发工具的软件,可以提供代码编辑、编译、调试和部署等功能。

选择一个适合自己的IDE可以提高开发效率和舒适度。

以下是几个常用的C语言IDE。

Eclipse是一个功能强大且免费的开源IDE,支持多种编程语言,包括C语言。

它有丰富的插件生态系统,可以根据自己的需求进行扩展。

Eclipse提供了代码自动补全、调试器、版本控制等功能,适合中小型项目的开发。

如何进行软件开发环境的搭建和部署

如何进行软件开发环境的搭建和部署

如何进行软件开发环境的搭建和部署随着数字化时代的发展,软件开发已经成为了一项重要的技能,而搭建和部署软件开发环境就显得尤为重要。

本文将介绍如何进行软件开发环境的搭建和部署。

一、选择开发环境在开始进行软件开发环境搭建和部署之前,首先需要选择一款适合自己开发的集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE)。

常见的IDE有Eclipse、Intellij IDEA、Visual Studio等。

Eclipse是一款广泛使用的Java开发工具,支持多种编程语言,包括Java、C/C++、Python等。

Intellij IDEA则是适合企业级应用开发的Java IDE,提供了强大的资源管理和调试工具,支持Spring框架等。

而Visual Studio则是专门面向Windows平台的IDE,旨在提供全面一体化的开发体验。

需要根据自己的开发需求来选择合适的IDE,其中除了功能外,也可以考虑集成度、用户友好度、性能等因素。

二、安装和配置开发环境一款IDE的安装和配置是软件开发的基础。

以安装Eclipse为例,首先需要下载Eclipse包,然后将其解压到合适的目录下,即可开始安装。

在安装过程中,需要设置JRE的路径,即Java运行环境的路径。

如果未安装Java Runtime Environment(JRE),则需要先安装JRE。

安装完成后,需要配置Java环境变量,将JRE安装路径添加至PATH环境变量中。

此外,还需要根据自己的需要安装相关插件和工具包,以提高开发效率。

例如,对于Java开发,可以安装Junit插件,以进行单元测试;安装Maven工具包,以进行项目的构建和管理。

三、版本控制和协作在进行软件开发时,版本控制和协作也是非常重要的环节。

版本控制可以帮助团队成员更好地协作,保证代码的质量和可维护性。

目前比较流行的版本控制工具包括Git、SVN等。

Git是一款开源的分布式版本控制系统,支持多个人协同开发,并可以将代码托管到在线仓库(如GitHub、GitLab)。

uC_OS-II中文教程

uC_OS-II中文教程

1.01 INCLUDES.H
用户将注意到本书中所有的 *.C 文件都包括了以下定义:
#include "includes.h"
INCLUDE.H 可以使用户不必在工程项目中每个*.C 文件中都考虑需要什么样的头文件。 换句话说,INCLUDE.H 是主头文件。这样做唯一的缺点是 INCLUDES.H 中许多头文件在一些 *.C 文件的编译中是不需要的。这意味着逐个编译这些文件要花费额外的时间。这虽有些不 便,但代码的可移植性却增加了。本书中所有的例子使用一个共同的头文件 INCLUDES.H,3 个 副 本 分 别 存 放 在 \SOFTWARE\uCOS-II\EX1_x86L , \SOFTWARE\uCOS-II\EX2_x86L , 以 及 \SOFTWARE\uCOS-II\EX3_x86L 中。当然可以重新编辑 INCLUDES.H 以添加用户自己的头文 件。
#include "includes.h"
当编译器处理.C 文件时,它强制 xxx_EXT(在相应.H 文件中可以找到)为空, (因为 xxx_GLOBALS 已经定义) 。 所以编译器给每个全局变量分配内存空间, 而当编译器处理其他.C
文件时,xxx_GLOBAL 没有定义,xxx_EXT 被定义为 extern,这样用户就可以调用外部全局 变量。为了说明这个概念,可以参见 uC/OS_II.H,其中包括以下定义:
1.02 不依赖于编译的数据类型
因为不同的微处理器有不同的字长,µC/OS-II 的移植文件包括很多类型定义以确保可 移植性(参见\SOFTWARE\uCOS-II\Ix86L\OS_CPU.H,它是针对 80x86 的实模式,在大模式下 编译) 。µCOS-II 不使用 C 语言中的 short,int,long 等数据类型的定义,因为它们与处理器 类型有关,隐含着不可移植性。笔者代之以移植性强的整数数据类型,这样,既直观又可移 植,如表 L1.1 所示。为了方便起见,还定义了浮点数数据类型,虽然 µC/OS-II 中没有使 用浮点数。

开发环境配置要求总结

开发环境配置要求总结

开发环境配置要求总结在进行软件开发工作时,良好的开发环境配置是非常重要的。

一个合适的开发环境可以提高开发效率,减少错误和问题的发生。

下面将总结一些开发环境配置的要求。

1. 操作系统要求开发环境需要选择适用的操作系统。

常见的选择有Windows、Linux和MacOS。

不同的开发需要对应不同的操作系统,例如Android开发可以选择Windows或者Linux,iOS开发则需要MacOS。

2. 开发工具要求开发环境需要选择合适的开发工具。

对于不同的开发语言和平台,可以选择不同的开发工具。

例如,Java开发可以选择Eclipse或者IntelliJ IDEA,C++开发可以选择Visual Studio等。

3. 版本控制工具要求在开发过程中,版本控制工具是必不可少的。

常见的版本控制工具有Git、SVN等。

开发环境需要配置好版本控制工具,并且与代码托管平台进行连接,方便代码的管理和协作。

4. 编辑器要求开发环境需要选择适合的编辑器。

编辑器可以提供代码高亮、代码补全、代码格式化等功能,使得开发过程更加便捷。

常见的编辑器有Visual Studio Code、Sublime Text等。

5. 语言和框架要求开发环境需要配置相应的开发语言和框架。

根据具体的开发需求,选择合适的开发语言和框架,并进行配置。

例如,Web开发可以选择Java语言和Spring框架,移动应用开发可以选择Java和Android Studio等。

6. 数据库要求开发环境需要配置相应的数据库。

根据具体的开发需求,选择合适的数据库,并进行配置。

常见的数据库有MySQL、Oracle、MongoDB等。

7. 虚拟化工具要求在一些特定的开发场景中,可能需要使用虚拟化工具。

虚拟化工具可以提供虚拟机环境,方便进行开发和测试。

常见的虚拟化工具有VirtualBox、VMware等。

8. 测试工具要求在开发过程中,测试工具是必不可少的。

开发环境需要配置相应的测试工具,例如JUnit、Selenium等,以便进行单元测试、功能测试等。

电脑设置硬盘为兼容模式(IDE)的方法

电脑设置硬盘为兼容模式(IDE)的方法

电脑设置硬盘为兼容模式(IDE)的方法很多笔记本电脑的硬盘都是SATA硬盘,在安排XP时需要通过外接软驱加载硬盘的驱动程序,而USB软驱和软件现在都不容易找到,即使找到,从官方网站下载驱动程序,再拷贝到软盘上,然后再把软驱接到笔记本电脑上,启动XP安装程序时还要迅速的按F6,然后再在一堆驱动程序中找出对应的一个,也是一件相当麻烦的事。

有没有一种方法来简化这个操作呢?答案是有的,这就需要把SATA模式改成IDE模式,下面是各品牌笔记本电脑的设置方法:戴尔(DELL):开机后不断按F2进入CMOS设置,找到Onboard Devices→SAT A Operation,选择ATA。

宏?(ACER)、易美迅(eMachines)、捷威(GATEWAY):开机后按F2进CMOS设置,用键盘上的向右箭头选择MAIN,然后用向下键选择到SATA mode,然后按一下回车键,然后选择IDE,然后按F10,再按一下回车键。

华硕(ASUS):开机后按F2进CMOS设置,找到Advanced→IDE Configuration→SATA Operation Mode,选择Compatible,然后按F10再按回车。

惠普(HP):HP 的新机器是图形版BIOS,用鼠标就可以操作。

开机后按F10进入CMOS设置,找到System Configuration→SATA Device Mode,选择AHCI或IDE,用鼠标就可以点击,选择为IDE。

或者是开机时按F10进入CMOS设置,把“Enable Native Sata Support”这一项设为disable。

或者是开机时按F10进入CMOS设置,找到System Configuration→Device Configurations→SATA Native Mode,设置为Disabled。

神舟:开机后按F2进入CMOS设置,找到Advanced→HDC Configure AS,选择IDE。

一步一步教你使用uCOS-II

一步一步教你使用uCOS-II

第一篇UCOS介绍第一篇UCOS介绍这个大家都知道。

呵呵。

考虑到咱们学习的完整性还是在这里唠叨一下。

让大家再熟悉一下。

高手们忍耐一下吧!uC/OS II(Micro Control Operation System Two)是一个可以基于ROM运行的、可裁减的、抢占式、实时多任务内核,具有高度可移植性,特别适合于微处理器和控制器,是和很多商业操作系统性能相当的实时操作系统(RTOS)。

为了提供最好的移植性能,uC/OS II 最大程度上使用ANSI C语言进行开发,并且已经移植到近40多种处理器体系上,涵盖了从8位到64位各种CPU(包括DSP)。

uC/OS II可以简单的视为一个多任务调度器,在这个任务调度器之上完善并添加了和多任务操作系统相关的系统服务,如信号量、邮箱等。

其主要特点有公开源代码,代码结构清晰、明了,注释详尽,组织有条理,可移植性好,可裁剪,可固化。

内核属于抢占式,最多可以管理60个任务。

μC/OS-II 的前身是μC/OS,最早出自于1992 年美国嵌入式系统专家Jean brosse 在《嵌入式系统编程》杂志的5 月和6 月刊上刊登的文章连载,并把μC/O S 的源码发布在该杂志的B B S 上。

μC/OS 和μC/OS-II 是专门为计算机的嵌入式应用设计的,绝大部分代码是用C语言编写的。

CPU 硬件相关部分是用汇编语言编写的、总量约200行的汇编语言部分被压缩到最低限度,为的是便于移植到任何一种其它的CPU 上。

用户只要有标准的ANSI 的C交叉编译器,有汇编器、连接器等软件工具,就可以将μC/OS-II嵌人到开发的产品中。

μC/OS-II 具有执行效率高、占用空间小、实时性能优良和可扩展性强等特点,最小内核可编译至2KB 。

μC/OS-II 已经移植到了几乎所有知名的CPU 上。

严格地说uC/OS-II只是一个实时操作系统内核,它仅仅包含了任务调度,任务管理,时间管理,内存管理和任务间的通信和同步等基本功能。

STM32平台移植uCOS-II详细说明-2012.11.13

STM32平台移植uCOS-II详细说明-2012.11.13
uCOS-II 系统源代码 v2.86 解压后文件结构如下:
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STM32 平台移植 uCOS-II 详细说明
具体文件结构说明如下图所示:
文件名
说明
AppNote
uCOS-II说明,其中AppNotes\AN1xxx-RTOS\AN1018-uCOS-II-Cortex-M3.pdf文件介绍了 移植过程的详细说明。
os_cpu.h os_cpu_a.asm os_cpu_c.c
os_dbg.c
BSP
bsp.c bsp.h
盘古UE-STM32F103开发板 ARM Cotex-M3
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STM32 平台移植 uCOS-II 详细说明
4. 建立 Keil 工程
打开 Keil_v4.20,新建工程 UE-uCOS-II-Port 工程,并将其保存至 uCOS-II-Port\Project 在随后跳出的窗口中,选择芯片型号,盘古 UE-STM32F103 开发板的芯片为:STM32F103VET6 点击 OK,跳出对话框,是否自动添加启动文件,注意此处选择否,因为我们会自己添加。
STM32F10x_StdPeriph_Driver: STM32固件库函数v3.5,包含了各个外设驱动代码;
STM32F10x_CM3: core_cm3.h和core_cm3.c文件为内核支撑文件,其他CM3核
的芯片也能使用; stm32f10x.h为标准函数库的入口文件,包含了一些寄存器
的定义; system_stm32f1ox.h、system_stm32f10x.c提供了初始化
和 DeviceSupport\ST\STM32F10x 下的 stm32f10x.h、system_stm32f10x.c 和 system_stm32f10x.h 拷贝至 uCOS-II-Port\Library\CM3,并去掉只读属性 再将 DeviceSupport\ST\STM32F10x\startup\arm 下的 startup_stm32f10x_hd.s 拷贝至 uCOS-II-Port\Library\CM3\startup 注:盘古 UE-STM32F103 的主芯片的内部 flash 为 512K 打开 STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Project\STM32F10x_StdPeriph_Template 将其下的 stm32f10x_conf.h、stm32f10x_it.c 和 stm32f10x_it.h 拷贝至 uCOS-II-Port\App 至此,库函数的源代码搬移工作已经完成,现在进行 uCOS-II 的源代码搬移工作: 打开 Micrium\Software\uCOS-II\Source 将其下的所有文件拷贝至 uCOS-II-Port\OS-uCOSII\core 打开 Micrium\Software\uCOS-II\Ports\ARM-Cortex-M3\Generic\RealView 将其下的所有文件拷贝至 ucos\uCOS-II-Port\OS-uCOSII\port 打开 Micrium\Software\EvalBoards\ST\STM3210B-EVAL\RVMDK\OS-Probe 将其下的 os_cfg.h 拷贝至 ucos\uCOS-II-Port\App 至此,所有的可利用的文件已经搬移结束,不过仍然需要建立一些文件 ,这个工程的文件结构才算完 整,具体如下: 打开 ucos\uCOS-II-Port\App 新建 app.c、app_cfg.h 和 includes.h 三个空文件 打开 ucos\uCOS-II-Port\Bsp 新建 bsp.c 和 bsp.h 两个空文件 到目前为止,我们所有的文件准备工作已经完成,我们可以了解一下 uCOS-II 的体系结构,如下所示:

嵌入式系统应用课程设计

嵌入式系统应用课程设计

课程论文首页院、系(部) 电子信息工程 专业 电子信息工程班级 092学号 910706201 姓名 XXX 任课教师 XXX 课程名称 嵌入式系统应用论文题目 时钟显示实验 成绩评语签字:年 月 日复 核 人 意 见签字:年 月 日时钟显示实验XXX中文摘要: 利用实验室提供的软硬件资源,结合ADS1.2和EasyARM2200开发板设计时钟实时显示功能。

设计已完成的时钟系统的基本功能包括正常走时,显示年、月、日、星期、时、分、秒,并能通过按键检测来重新设置RTC 的时间。

关键词: EasyARM2200开发板 ADS1.2 uC/OS-II 嵌入式1 设计目标设计在EasyARM2200开发板上移植uC/OS-II 操作系统,利用RTC 不断读取时间值,经UART0输出到上位机EasyARM 软件上来显示时间。

该时钟系统功能包括显示年月日、星期和时分秒。

星期和时分秒。

并能通过按键检测并能通过按键检测并能通过按键检测((P0.14口的输入),若有按键则重新设置RTC 的时间(将年增加1,时增加1)。

并尽量达到美观、实用。

2 设计环境1、ADS1.2集成开发环境2、EasyARM2200开发板和EasyARM 软件3、PC 机和uC/OS-II 操作系统3 设计原理3.1 实时时钟(RTC )实时时钟特性:带日历和时钟功能;超低功耗设计,支持电池供电系统;提供秒、分、小时、日、月、年和星期;可编程基准时钟分频器允许调节RTC 以适应不同的晶振频率。

实时时钟(RTC )提供一套计数器,在系统工作时对时间进行测量。

RTC 消耗的功率非常低,这使其适合于由电池供电的,CPU 不连续工作的系统。

实时时钟的时钟源是由PCLK 通过基准时钟分频器(PREINT 、PREFRAC ),调整出32768Hz 的频率,然后供给CTC 计数器;CTC 是一个15位的计数器,位的计数器,它位于秒计数器之前,它位于秒计数器之前,CTC 每秒计数32768个时钟;当有CTC 秒进位时,秒进位时,完整时间完整时间CTME0~CTME2、RTC 时间寄存器将会更新;RTC中断有两种,一种是增量中断,由CIIR进行控制,另一种为报警中断,由AMR寄存器和各报警时间寄存器控制。

集成开发环境ide解释

集成开发环境ide解释

集成开发环境ide解释
嘿,朋友!你知道什么是集成开发环境 IDE 吗?这玩意儿可太重要啦!就好比你是个大厨,IDE 就是你的超级厨房!
想象一下,你要做一顿丰盛的大餐,没有齐全的厨具、调料啥的,
那得多费劲啊!IDE 也是一样,它把所有你编程需要的东西都整合到
了一块儿。

比如说,代码编辑器,就像你的锋利菜刀,让你能轻松地
把代码切切剁剁,整得顺顺溜溜的。

还有编译器,那就是你的神奇炉灶,能把你的代码原料变成可以运行的程序大餐。

我以前刚开始编程的时候啊,没有用 IDE,哎呀,那可真是手忙脚乱,一会儿找这个工具,一会儿找那个插件的。

后来用上了 IDE,哇塞,那感觉就像打开了新世界的大门!比如说我常用的那个 IDE,它
的界面特别友好,各种功能一目了然。

我在写代码的时候,它能自动
给我提示,就像有个贴心的小助手在旁边,“嘿,这里可能有个小错误哦!”,这多棒啊!
我有个朋友,他就特别依赖 IDE,他说:“没有 IDE,我都不知道怎么编程了!”哈哈,虽然有点夸张,但也说明了 IDE 的重要性。

它真的
能让我们编程的效率大大提高,让我们能更专注地创造出厉害的程序。

总之,集成开发环境 IDE 就是我们程序员的好伙伴,好帮手!没有它,编程之路可就没那么顺畅啦!你还不赶紧去试试,找一个适合自
己的 IDE,开启你的编程之旅吧!。

uCOS-II嵌入式操作系统介绍与移植

uCOS-II嵌入式操作系统介绍与移植

OSStartHighRd
1、该函数是在OSStart函数中调用 2、负责从最高优先级任务的TCB中获得该任务的堆
栈指针sp,并依次将cpu现场恢复,这时系统就将 控制权交给用户创建的该任务进程,直到该任务被 阻塞或者被其他更高优先级的任务抢占cpu 3、该函数仅在多任务启动时被执行一次,用来启 动之前创建的第一个,也就是最高优先级的任务执 行
3、可从网站上获 得全部源码及其在各种体系结构平 台上的移植范例。
uC/OS-II特点
1、uC/OS-II内核具有可抢占的实时 多任务调度功能
2、提供了许多系统服务,如信号量、 消息队列、邮箱、内存管理、时间 函数等
3、这些功能可以根据不同的需求进 行裁减。
uC/OS-II的移植
ARM处理器相关宏定义
1、退出临界区
#defineOS_ENTER_CRITICAL() ARMDisableInt()
2、进入临界区
#defineOS_EXIT_CRITICAL() ARMEnableInt()
堆栈增长方向
1、堆栈由高地址向低地址增长,这个也 是和编译器有关的,当进行函数调用时, 入口参数和返回地址一般都会保存在当 前任务的堆栈中,编译器的编译选项和 由此生成的堆栈指令就会决定堆栈的增 长方向。
#define OS_STK_GROWTH 1
OS_CPU.c的移植
1、任务堆栈初始化 2、系统hook函数 3、中断级任务切换函数
任务堆栈初始化OSTaskStkInit
1、由OSTaskCreate或OSTaskCreateExt调用 2、用来初始化任务的堆栈并返回新的堆栈指针stk。
退出/进入临界区函数 ARMDisableInt/ARMEnableInt

system platform ide创建项目

system platform ide创建项目

system platform ide创建项目【1.了解System Platform IDE】System Platform IDE(集成开发环境)是一个功能强大的工具,用于开发和部署嵌入式系统。

这个平台可以帮助工程师和开发者更高效地设计、测试和调试嵌入式系统,从而缩短产品上市时间。

它支持多种编程语言,如C、C++和Java,同时还提供了一系列库、工具和调试器,以满足各种嵌入式应用的需求。

【2.项目创建流程概述】在System Platform IDE中创建项目的基本流程如下:1.打开IDE并创建一个新的项目。

2.配置项目属性,如目标硬件、编译器选项等。

3.添加所需的库、文件和组件。

4.编写和调试代码。

5.生成目标文件并烧录到硬件。

下面将详细介绍创建项目的具体步骤。

【3.详细步骤:创建一个新的项目】步骤一:打开System Platform IDE,点击“文件”>“新建”>“项目”。

步骤二:设置项目名称、保存路径和项目模板。

项目模板可以为您预设一些常用配置,如硬件平台、编译器和调试器等。

根据实际需求选择合适的模板,然后点击“确定”。

步骤三:配置项目属性。

在项目属性中,您可以设置目标硬件、编译器选项、调试器等。

例如,选择合适的硬件平台、芯片型号和时钟频率。

此外,还可以设置编译器的优化级别、代码生成选项等。

步骤四:添加所需的库、文件和组件。

在项目浏览器中,您可以浏览已有文件并将其添加到项目中。

同时,还可以通过“添加新组件”按钮,将所需的库和组件添加到项目中。

步骤五:编写代码。

在项目中的源文件中,编写嵌入式系统的代码。

可以使用文本编辑器或IDE内置的代码补全、高亮等功能,提高编写效率。

步骤六:调试代码。

使用IDE提供的调试工具,如仿真器、调试器等,对代码进行调试。

您可以设置断点、监控变量和执行步进等操作,以找出潜在的错误。

步骤七:生成目标文件。

在项目菜单中,选择“生成”>“生成项目”。

第二章uc-os概述__嵌入式操作系统

第二章uc-os概述__嵌入式操作系统

任务调度
调度工作
最高优先级任务 的寻找
通过建立就绪列表实现 u C / O S 中的每一个任 务都有独立的堆栈空间 ,并有一个称为任务控 制块TCB(Task Control Block)的数据结构,其 中第一个成员变量就是 保存的任务堆栈指针。
任务切换
任务调度模块首先用 变量 OSTCBHighRdy 记 录当前最高级就绪任 务的TCB 地址,然 后调用 OS_TASK_SW()函 数来进行任务切换
uC/OS-II 体系结构
用户应用程序 uC/OS-II与应用程序相关 uC/OS-II与处理器无关的代码 OS_CORE.C OS_Q.C 的代码 OS_FLAG.C OS_SEM.C OS_MBOX.C OS_TASK.C OS_CFG.H OS_MEM.C OS_TIME.C OS_MUTEX.C uC/OS-II.C INCLUDES.H uC/OS-II.H
任务间通信与同步
同步对象
信号量
事件
邮箱
消息队列
任务调度



uC/OS-II 采用的是可剥夺型实时多任务 内核。可剥夺型的实时内核在任何时候都 运行就绪了的最高优先级的任务。 uC/os-II的任务调度是完全基于任务优先 级的抢占式调度,也就是最高优先级的任 务一旦处于就绪状态,则立即抢占正在运 行的低优先级任务的处理器资源。 为了简化系统设计,uC/OS-II规定所有 任务的优先级不同,因为任务的优先级也 同时唯一标志了该任务本身
嵌入式操作系统uc/os概述
2.1 uc/os简介
2.2 uC/OS-II工作原理
2.3 uC/OS-II基本系统服务
2.4 uC/OS-II体系结构 2.5 uC/OS-II移植 2.6 uC/OS-II开发
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如何搭建PC机+ucos ii的IDE开发环境?
PC机+ucos ii的IDE开发环境,将此应用平台搭建完成后可以配合《嵌入式实时操作系统uCOS-II》邵贝贝(第二版)来练习.
硬件开发平台:intel x86 实时操作系统版本:ucos ii V2.52
编译环境: Borland C++ 4.5 和 Borland Tasm 5.0
第一步:安装Borland C++ 4.5和Borland Tasm 5.0
1. 安装BORLAND C++4.5 到 C:\BC45 (运行INSTALL.EXE安装。

安装路径最好为
C:\BC45。

由于BC45中不包含TASM因此需要另外安装TASM)
2. 安装BORLAND TASM5.0 到 C:\TASM (运行INSTALL.EXE安装,首先会让你输入
安装分区;而后是安装路径,最好为C:\TASM;而后是些安装选项,使用默认的可以了,安装完后一定要将Tasm.exe copy到BC4.5的bin目录下,这是汇编的编译器。


3. 右键单击我的电脑--->属性--->高级--->环境变量--->弹出“环境变量”对话框
4. 在“用户变量”列表中找到path,在变量值末尾添加“;C:\TASM\BIN;”
第二步: BORLAND C++4.5编译UCOS/II
1. 在任意一个盘建立文件夹MyTest (以D:\MyTest为例)
2. 在MyTest文件夹下建立如下子文件夹
SRC:为应用程序及ucos ii的源码
Test01:为项目工程文件夹 SRC的子文件夹如下:
APP:应用程序
INCLUDE:所有头文件
Ix86L:与PC的CPU相关的代码
PC:PC机上的应用程序
SOURCE:ucos ii的源码
可以将我的SRC中的各个文件拷贝到你的对应的文件夹中
3. 将INCLUDE文件夹拷贝到C:盘的根目录下,并修改INCLUDES.H中部分源码为:
#include "c:\include\os_cpu.h"
#include "c:\include\os_cfg.h"
#include "c:\include\ucos_ii.h"
#include "c:\include\pc.h"
然后将INCLUDES.H拷贝到C:\BC45\INCLUDE (因为BORLAND C++4.5的头文件包含默认路径为此路径)
4. 打开建立一个新的工程如下:
点击 OK.
5. MyTest\SRC\SOURCE\uCOS_II.C;;MyTest\SRC\PC\PC.C;;PMyTest\SRC\Ix86L\OS_CPU_
A.ASM;; MyTest\SRC\Ix86L\OS_CPU_C.C ;MyTest\SRC\APP\TEST.C添加到工程中如下图所示:
6. 编译并运行。

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