用户体验要素 PPT
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提升客户体验培训ppt
对客户的咨询和问题快速响应,及时 解决客户的问题和疑虑。
提供多渠道支持
通过多种渠道(如电话、在线聊天、 社交媒体等)提供客户服务支持,满 足客户多样化的需求。
创新客户服务方式
个性化服务
根据客户的喜好和需求提供个性 化的服务和解决方案,提高客户
的满意度和忠诚度。
利用新技术
利用新技术(如人工智能、虚拟 现实等)创新客户服务方式,提
优化产品设计
根据客户需求和反馈,优化产品 设计和功能,提高产品的易用性
和满意度。
严格把控质量
确保产品和服务的质量符合标准, 减少故障和缺陷,提高客户的信任 度。
持续改进
根据客户反馈和数据分析,持续改 进产品和服务,提高客户满意度。
优化客户交互过程
简化流程
快速响应
优化业务流程和交互界面,简化操作 步骤,提高客户交互的效率和满意度 。
客户满意度调查与改进
满意度调查设计
01
制定科学合理的满意度调查问卷,涵盖服务态度、专业能力、
响应速度等方面。
数据收集与分析
02
收集客户反馈数据,运用统计分析方法,找出服务中的优势与
不足。
改进措施制定
03
根据分析结果,制定针对性的改进措施,并监督执行,以提高
客户满意度。
04
CATALOGUE
客户体验案例分享
智能化服务
随着科技的发展,智能化服务将成为提升客户体 验的重要手段,例如人工智能客服、智能推荐等 。
情感化服务
在物质需求得到满足的基础上,消费者更加注重 情感上的满足,企业需要关注客户的情感需求, 提供更加人性化的服务。
05
CATALOGUE
总结与展望
客户体验管理课件PPT(32张)
的问题。
2、不满的顾客想要什么
得到认真的对待。 得到尊重。 立即采取行动。 赔偿或补偿。 让某人得到惩罚。 消除问题不让它再次发生。 让别人听取自己的意见。
3、让顾客投诉变得简单
设立一条热线电话,以便对顾客提出的意见和建议 作出迅速的反应。
授权柜台服务人员为顾客提供迅速快捷的出色服务。 设立专访小组,对顾客进行典型调查,以便了解顾
20%
1 非常不满意
2 不满意
3 一般
给出5分的顾客再购买施乐产品 的可能性比给出4分的顾客多6 倍!
4 满意
满意度 5 非常满意
100 忠诚度/留存率(%)
80 以顾客忠诚度为基础建立起来的 市场占有率的“质”,远比传统 计算的市场占有率的“量”来得
60 重要。
40
变节区 20
恐
怖
分 子
非常不 满意
四)利用顾客让渡价值提高满意度
顾客让渡价值
是指顾客总价值与顾客总成本之间的差额。
顾客总价值
是指顾客购买某一产品与服务所期望获得的 一组利益。
顾客总成本
是指顾客为购买某一产品所耗费的时间、精 神、体力以及所支付的货币资金等。
顾客让渡价值图示
顾客让渡价值
顾客 总价值
顾客 总成本
产服人形货时体精 品务员象币间力神 价价价价成成成成 值值值值本本本本
二)顾客满意的重要性
1、一个高度满意的顾客会
✓忠诚公司更久; ✓购买公司更多的新产品和提高购买产品
的等级; ✓对公司和它的产品说好话; ✓忽视竞争品牌和广告并对价格不敏感; ✓向公司提出产品/服务建议; ✓由于交易惯例化而比新顾客降低了服务
成本。
高度满意的顾客对某些不利因素敏感性降低
2、不满的顾客想要什么
得到认真的对待。 得到尊重。 立即采取行动。 赔偿或补偿。 让某人得到惩罚。 消除问题不让它再次发生。 让别人听取自己的意见。
3、让顾客投诉变得简单
设立一条热线电话,以便对顾客提出的意见和建议 作出迅速的反应。
授权柜台服务人员为顾客提供迅速快捷的出色服务。 设立专访小组,对顾客进行典型调查,以便了解顾
20%
1 非常不满意
2 不满意
3 一般
给出5分的顾客再购买施乐产品 的可能性比给出4分的顾客多6 倍!
4 满意
满意度 5 非常满意
100 忠诚度/留存率(%)
80 以顾客忠诚度为基础建立起来的 市场占有率的“质”,远比传统 计算的市场占有率的“量”来得
60 重要。
40
变节区 20
恐
怖
分 子
非常不 满意
四)利用顾客让渡价值提高满意度
顾客让渡价值
是指顾客总价值与顾客总成本之间的差额。
顾客总价值
是指顾客购买某一产品与服务所期望获得的 一组利益。
顾客总成本
是指顾客为购买某一产品所耗费的时间、精 神、体力以及所支付的货币资金等。
顾客让渡价值图示
顾客让渡价值
顾客 总价值
顾客 总成本
产服人形货时体精 品务员象币间力神 价价价价成成成成 值值值值本本本本
二)顾客满意的重要性
1、一个高度满意的顾客会
✓忠诚公司更久; ✓购买公司更多的新产品和提高购买产品
的等级; ✓对公司和它的产品说好话; ✓忽视竞争品牌和广告并对价格不敏感; ✓向公司提出产品/服务建议; ✓由于交易惯例化而比新顾客降低了服务
成本。
高度满意的顾客对某些不利因素敏感性降低
《用户体验的要素》配套ppt演示文档
以用户为中心的Web设计
用户体验的要素
壹
贰
叁
肆
伍
陆
总目录
用户体验为何如此重要
认识这些要素
战略层:网站目标和用户需求
范围层:功能规格和内容需求
结构层:交互设计与信息架构
框架层:界面的设计、导航设计和信息设计
一、用户体验为何如此重要?
日常生活中的遭遇 什么是用户体验 用户体验和网站 竞争优势 按钮、表格、照片和文本区域的位置。
结构层(structure) 确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式。
范围层(scope) 功能和特性是否要纳入网站,即范围。
战略层(strategy) 经营者和用户分别想从网站得到什么。
五个层面
在每一个层面的决定都会影响到它之上层面的可用选择。 这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种向上的“连锁效应”。 反过来讲,也就意味着每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所确定的议题的约束。 这种连锁效应意味着在“ 较高层面” 中选择一个界限之外的选项将需要重新考虑“较低层面”中所做出的决策。
范围层
结构层
框架层
表现层
网站目标和用户需求
战略层定义 网站目标 用户需求 团队角色和流程
战略层的定义
我们要从这个网站得到什么?---------------------------------网站目标 我们的用户要从这个网站得到什么?--------------------------用户需求
总目录
用户体验为何如此重要 认识这些要素 战略层:网站目标和用户需求 范围层:功能规格和内容需求 结构层:交互设计与信息架构 框架层:界面的设计、导航设计和信息设计 表现层:视觉设计 要素的应用
用户体验的要素
壹
贰
叁
肆
伍
陆
总目录
用户体验为何如此重要
认识这些要素
战略层:网站目标和用户需求
范围层:功能规格和内容需求
结构层:交互设计与信息架构
框架层:界面的设计、导航设计和信息设计
一、用户体验为何如此重要?
日常生活中的遭遇 什么是用户体验 用户体验和网站 竞争优势 按钮、表格、照片和文本区域的位置。
结构层(structure) 确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式。
范围层(scope) 功能和特性是否要纳入网站,即范围。
战略层(strategy) 经营者和用户分别想从网站得到什么。
五个层面
在每一个层面的决定都会影响到它之上层面的可用选择。 这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种向上的“连锁效应”。 反过来讲,也就意味着每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所确定的议题的约束。 这种连锁效应意味着在“ 较高层面” 中选择一个界限之外的选项将需要重新考虑“较低层面”中所做出的决策。
范围层
结构层
框架层
表现层
网站目标和用户需求
战略层定义 网站目标 用户需求 团队角色和流程
战略层的定义
我们要从这个网站得到什么?---------------------------------网站目标 我们的用户要从这个网站得到什么?--------------------------用户需求
总目录
用户体验为何如此重要 认识这些要素 战略层:网站目标和用户需求 范围层:功能规格和内容需求 结构层:交互设计与信息架构 框架层:界面的设计、导航设计和信息设计 表现层:视觉设计 要素的应用
用户体验精品PPT课件
心理预期与先验经验
产品可用、易用性设计的五个维度
1. 可学习性: 系统应该很容易学习,这样用户就可以快速开展工作 2. 效率性:一旦使用即可提高生产率 3. 可记忆性:即使离开一个系统一段时间,之后重新使用这个系统,也不用一
切从头学起。 4. 容错和错误预防能力:最低的错误率,让用户很少出错,即使出错也很快能
4. 浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引 性。
5. 信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。
谈用户体验
感官体验
1. 设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性。
网站(产品)在设计之前 , 必须明确目标客户群体 , 并针对目 标客户的审美喜好 , 进行分析 , 从而确定网站(产品)的总体 设计风格。
谈用户体验
内容
包括产品(网站)的实际内容,文本,图片,多媒 体等等,以及其结构,信息体结构。
1. 连接密度要较高的清晰度和简单的使用与浏览。 2. 内容组织方便了用户实现他们的目标 3. 内容及时准确 4. 内容与用户需要和商务目标相切合。 5. 多语言的综合性内容。
谈用户体验
导航
1.用户在使用网站/应用程序时需要网站/应用程序回答以下问题: 我在哪里? 我可以去哪里? 我曾经去了哪里? 我怎样到这里的? 我怎么样返回去?
2.导航是网站可用性的关键,80%的网站可用性问题都与导航有关
谈用户体验
交互
产品创意
• 初步概念 • 商业目标与目的 • 计划以用户为中心的系统
设计
用户体验策略
UE与可用性过程---基于UCD的过程
需求分析
必要条件和用户需求 • 业务建模 • 用户和用户背景分析 • 用户使用目标分析 • 可用性需求分析
产品可用、易用性设计的五个维度
1. 可学习性: 系统应该很容易学习,这样用户就可以快速开展工作 2. 效率性:一旦使用即可提高生产率 3. 可记忆性:即使离开一个系统一段时间,之后重新使用这个系统,也不用一
切从头学起。 4. 容错和错误预防能力:最低的错误率,让用户很少出错,即使出错也很快能
4. 浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引 性。
5. 信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。
谈用户体验
感官体验
1. 设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性。
网站(产品)在设计之前 , 必须明确目标客户群体 , 并针对目 标客户的审美喜好 , 进行分析 , 从而确定网站(产品)的总体 设计风格。
谈用户体验
内容
包括产品(网站)的实际内容,文本,图片,多媒 体等等,以及其结构,信息体结构。
1. 连接密度要较高的清晰度和简单的使用与浏览。 2. 内容组织方便了用户实现他们的目标 3. 内容及时准确 4. 内容与用户需要和商务目标相切合。 5. 多语言的综合性内容。
谈用户体验
导航
1.用户在使用网站/应用程序时需要网站/应用程序回答以下问题: 我在哪里? 我可以去哪里? 我曾经去了哪里? 我怎样到这里的? 我怎么样返回去?
2.导航是网站可用性的关键,80%的网站可用性问题都与导航有关
谈用户体验
交互
产品创意
• 初步概念 • 商业目标与目的 • 计划以用户为中心的系统
设计
用户体验策略
UE与可用性过程---基于UCD的过程
需求分析
必要条件和用户需求 • 业务建模 • 用户和用户背景分析 • 用户使用目标分析 • 可用性需求分析
科技产品设计原则与用户体验研究PPT
可用性原则:简单、高效、易用
设计原则:以用户为中心,注重易用性和实用性
应用实例:苹果、谷歌、微软等公司的产品设计理念和实践
一致性与用户体验
一致性原则:设计元素、操作流程、界面布局等方面的一致性,有助于提高用户体验。
设计原则:遵循设计原则,如简洁、清晰、美观等,有助于提高用户体验。
用户反馈:收集用户反馈,实验等
测试结果分析:收集数据,分析用户需求和痛点,优化产品设计
用户反馈
收集用户反馈:通过问卷调查、访谈、观察等方式收集用户对产品的意见和建议
分析用户反馈:对收集到的用户反馈进行整理和分析,找出用户的痛点和需求
改进产品:根据用户反馈对产品进行优化和改进,提高用户体验
持续跟踪:持续关注用户反馈,不断优化产品,提高用户满意度
科技产品如何影响用户体验:通过设计、功能、交互等方面影响用户的使用感受
用户体验的重要性:影响用户对产品的满意度和忠诚度
科技产品的设计原则:易用性、实用性、美观性等
用户体验与产品成功的关系
用户体验是产品成功的关键因素之一
良好的用户体验可以提高产品的竞争力
用户体验会影响产品的口碑和声誉
用户体验是产品持续改进和创新的动力
功能设计:保证功能名称、操作方式、反馈信息的一致性
用户体验:确保用户在不同设备和平台上的使用体验一致
文案表达:保证产品说明、提示信息、错误提示的一致性
美观性原则
设计简洁:避免过多的装饰和复杂的设计元素
材质选择:选择高质量的材质,使产品看起来更加美观
形状和线条:使用流畅的线条和形状,使产品看起来更加美观
4
科技产品与用户体验的关系
用户体验对科技产品的重要性
用户体验是科技产品成功的关键因素之一
设计原则:以用户为中心,注重易用性和实用性
应用实例:苹果、谷歌、微软等公司的产品设计理念和实践
一致性与用户体验
一致性原则:设计元素、操作流程、界面布局等方面的一致性,有助于提高用户体验。
设计原则:遵循设计原则,如简洁、清晰、美观等,有助于提高用户体验。
用户反馈:收集用户反馈,实验等
测试结果分析:收集数据,分析用户需求和痛点,优化产品设计
用户反馈
收集用户反馈:通过问卷调查、访谈、观察等方式收集用户对产品的意见和建议
分析用户反馈:对收集到的用户反馈进行整理和分析,找出用户的痛点和需求
改进产品:根据用户反馈对产品进行优化和改进,提高用户体验
持续跟踪:持续关注用户反馈,不断优化产品,提高用户满意度
科技产品如何影响用户体验:通过设计、功能、交互等方面影响用户的使用感受
用户体验的重要性:影响用户对产品的满意度和忠诚度
科技产品的设计原则:易用性、实用性、美观性等
用户体验与产品成功的关系
用户体验是产品成功的关键因素之一
良好的用户体验可以提高产品的竞争力
用户体验会影响产品的口碑和声誉
用户体验是产品持续改进和创新的动力
功能设计:保证功能名称、操作方式、反馈信息的一致性
用户体验:确保用户在不同设备和平台上的使用体验一致
文案表达:保证产品说明、提示信息、错误提示的一致性
美观性原则
设计简洁:避免过多的装饰和复杂的设计元素
材质选择:选择高质量的材质,使产品看起来更加美观
形状和线条:使用流畅的线条和形状,使产品看起来更加美观
4
科技产品与用户体验的关系
用户体验对科技产品的重要性
用户体验是科技产品成功的关键因素之一
充电宝用户体验分析设计ppt课件
常见移动电源
移动电源概念设计
用户使用分析
移动电源的使用场景分析
用户分析
主要使用充电宝的人群基本上为年轻人。
外出、旅游、郊游长时间不在室内使用频率较高。
携带移动电源主要给手机、蓝牙耳机耳机、音箱充电。
平均两个小时左右能够充满一部手机。
充满一个充电宝要将近12个小时左右。
用户使用分析
产品存在不足
移动电源(Mobile Power Pack,MPP),也叫充电宝、旅行充电器等,是一种集供电和充电功能于一体的便携式充电器,可以给手机、平板电脑等数码设备随时随地充电。一般由锂电芯(或者干电池,较少见)作为储电单元,使用方便快捷。
通用性
移动性
便捷性
移动电源组成
移动电源主要部分组成
产品市场调研
现有产品和概念调研
前言/PREFACE
随着智能手机的越来越普及,衍生出的一系列的附加产品如手机膜、手机壳、充电线、移动电源(充电宝)等等也越来越多的被人们所需要。尤其是充电宝因为其能够蓄电,及时补充智能手机所需要的电能,方便人们出门携带,深受人们的喜爱。
目录/Contents
移动电源概述
移动电源概述
携带功能
使用时过多的线可放置于收纳盒內,不பைடு நூலகம்于由于线太多而变得很乱。
收纳功能
解决丢三落四的毛病造成的充电线充电器忘带问题营造更好的使用环境,不会因为充电线造成麻烦
解决问题
THANKS
根据自己使用情况提出几点不足
产品存在不足
移动电源和线分开
移动电源和线分开有时候出门比较急容易,带了充电宝却没有带线经常发生
使用时电线太乱
使用时移动电源和手机放在一起时由于线都是手机线较长就显得特别乱
端到端用户体验感知系统课件
端到端用户体验感知 系统ppt课件
目录
CONTENTS
• 引言 • 系统架构 • 技术实现 • 应用场景与案例分析 • 面临的挑战与解决方案 • 未来展望
01 引言
用户体验的重要性
01
02
03
提升品牌形象
良好的用户体验能够提高 品牌知名度和美誉度,增 加用户忠诚度。
促进业务增长
通过提升用户体验,能够 吸引更多用户,增加用户 黏性,从而促进业务增长 。
提高用户满意度
用户体验的优劣直接影响 用户满意度,进而影响用 户是否愿意再次使用产品 或服务。
端到端用户体验感知系统的定义
端到端用户体验感知系统是指从用户需求出发,对产品或服务的全流程进行设计 、开发、测试、上线、运营和维护,确保用户在整个过程中获得一致、优质的体 验。
该系统涉及多个环节和部门,需要跨部门协作,确保各环节之间的顺畅衔接,以 达到最佳的用户体验效果。
为,提升用户体验感知水平。
03 技术实现
大数据处理技术
数据收集
通过各种渠道收集用户行为数据、反馈数据等, 并进行清洗、整合。
数据存储
使用数据库、数据仓库等技术对海量数据进行存 储和管理。
数据处理
利用数据处理算法和工具对数据进行处理、分析 和挖掘,提取有价值的信息。
机器学习与人工智能技术
特征提取
对行业的深远影响
重塑服务模式
端到端用户体验感知系统的广泛应用将促使各行业重新审视服务模 式,以用户为中心进行优化和创新。
提升竞争力
企业通过优化用户体验可以获得更多用户忠诚度和市场份额,从而 提升竞争力。
推动行业变革
端到端用户体验感知系统的技术发展与应用拓展将促使相关行业进行 技术升级和业务模式创新,推动整个社会经济的持续发展。
目录
CONTENTS
• 引言 • 系统架构 • 技术实现 • 应用场景与案例分析 • 面临的挑战与解决方案 • 未来展望
01 引言
用户体验的重要性
01
02
03
提升品牌形象
良好的用户体验能够提高 品牌知名度和美誉度,增 加用户忠诚度。
促进业务增长
通过提升用户体验,能够 吸引更多用户,增加用户 黏性,从而促进业务增长 。
提高用户满意度
用户体验的优劣直接影响 用户满意度,进而影响用 户是否愿意再次使用产品 或服务。
端到端用户体验感知系统的定义
端到端用户体验感知系统是指从用户需求出发,对产品或服务的全流程进行设计 、开发、测试、上线、运营和维护,确保用户在整个过程中获得一致、优质的体 验。
该系统涉及多个环节和部门,需要跨部门协作,确保各环节之间的顺畅衔接,以 达到最佳的用户体验效果。
为,提升用户体验感知水平。
03 技术实现
大数据处理技术
数据收集
通过各种渠道收集用户行为数据、反馈数据等, 并进行清洗、整合。
数据存储
使用数据库、数据仓库等技术对海量数据进行存 储和管理。
数据处理
利用数据处理算法和工具对数据进行处理、分析 和挖掘,提取有价值的信息。
机器学习与人工智能技术
特征提取
对行业的深远影响
重塑服务模式
端到端用户体验感知系统的广泛应用将促使各行业重新审视服务模 式,以用户为中心进行优化和创新。
提升竞争力
企业通过优化用户体验可以获得更多用户忠诚度和市场份额,从而 提升竞争力。
推动行业变革
端到端用户体验感知系统的技术发展与应用拓展将促使相关行业进行 技术升级和业务模式创新,推动整个社会经济的持续发展。
《用户体验的要素》课件
用户体验的组成要素
01
02
03
有形要素
产品或服务的外观、功能 、操作界面等方面,直接 影响用户的使用体验。
无形要素
用户对产品或服务的认知 、情感和心理等方面的体 验,如易用性、可靠性、 价值感等。
交互要素
用户与产品或服务之间的 交互过程,包括操作流程 、响应速度、交互设计等 方面。
02
CHAPTER
确保产品或服务的外观、操作 方式、功能和信息传递保持一 致,为用户提供连贯的体验。
1. 品牌形象一致
确保产品或服务的视觉元素( 如标志、字体、色彩等)与品 牌形象相符合。
2. 交互操作一致
在产品或服务中,确保相似的 操作(如按钮点击、表单提交 等)有相同的效果和反馈。
3. 信息架构一致
保持导航、菜单和页面布局的 一致性,方便用户快速找到所
01
02
03
04
总结词
以用户为中心,关注用户的需 求和体验,提供人性化的服务
和支持。
1. 用户调研
深入了解目标用户的需求和习 惯,为产品设计提供依据。
2. 易用性测试
邀请真实用户对产品进行测试 ,收集反馈并改进。
3. 个性化支持
提供针对不同用户需求的个性 化服务和支持。
美观性原则
总结词
通过良好的视觉设计,提升产品或服 务的品质和吸引力。
需内容。
可用性原则
总结词
确保产品或服务易于使用,减少用户在操作 过程中的困扰和错误。
2. 直观的界面设计
使用常见的用户界面元素和设计模式,降低 学习成本。
1. 明确的功能说明
清晰地描述产品或服务的功能,避免用户误 解。
3. 及时的反馈
《用户体验设计导论》用户体验五层设计法
明确用户需求
对用户需求的研究就是要弄清楚他们是谁?他们的目 的是什么?具体包括:
1.用户细分。例如,利用人口统计学、心理因素、
及用户对技术和网页本身的观点、用户对网站相关内 容的知识等方法进行用户细分。若一种细分方案无法 同时满足多种需求,则可以针对单一用户进行设计或 为执行相同任务的不同用户群提供不同的方式;
交互设计
结构层的作用是在收集完用户需求、并将其排好优 先级后,为网站创建一个概念结构,将这些分散的 片段组成一个整体,即完成信息架构与交互设计。 结构层关心的是理解用户、用户的行为模式和思考 方式等内容,包括交互设计、概念模型、差错处理、 信息架构设计和团队角色和流程等内容。
交互设计关注于影响用户执行和完成任务的选项,
用户体验设计导论
Introduction to User Experience Design
第十一章 用户体验五层设计法
内容
CONTENTS
01 用户体验的要素 02 战略层 03 范围层 04 结构层 05 框架层 06 表现层
01 用户体验的要素
Elements of the user experience
明确用户需求
3.团队角色和流程。明确目标责任人,咨询公司有时会找一个战略专家来承担这一角色。战略专家和决策层一起进
行普通员工访谈,形成战略性可视文档(Vision Document),这也是定义网站目标和用户需求的文档。 用户研究的结果会形成包含图11-6所示内容的用户调研报告,会在以后的网站设计中频繁使用。 战略层是用户体验设计流程中的起点,但这并不意味着在项目开始前所有战略就需要被完全确定,战略也应是可以演变 和改进的。当战略被系统地修改、校正时,这些工作就能成为贯穿整个过程的、持续的灵感源泉。
用户体验的要素PPT课件
界面。
性别比例
分析用户性别比例,以便在产 品设计和推广中考虑性别因素
。
职业分布
掌握用户职业背景,为产品功 能和内容设计提供参考。
地域分布
了解用户地域分布,针对不同 地区提供个性化服务。
用户需求调研
问卷调查
通过问卷调查收集用户 对产品或服务的意见和
需求。
深度访谈
与用户进行深度交流, 挖掘潜在需求和期望。
提高用户满意度
通过优化产品或服务的设 计和功能,满足用户需求, 提高用户满意度。
增强品牌竞争力
良好的用户体验可以提升 品牌形象和口碑,增强品 牌竞争力。
促进产品创新
关注用户体验可以推动产 品或服务的创新和改进, 满足不断变化的市场需求。
02 用户研究
用户群体划分
01
02
03
04
年龄分布
了解用户年龄结构,针对不同 年龄段设计相应的产品功能和
竞品分析
研究竞争对手的产品或 服务,了解用户需求和
市场趋势。
数据挖掘
运用大数据技术挖掘用 户行为数据,发现潜在
需求和问题。
用户行为分析
用户路径分析
追踪用户在产品或服务中的操 作路径,优化流程设计。
用户留存分析
分析用户在不同时间段的留存 情况,找出流失原因并改进。
用户活跃度分析
了解用户的活跃程度和频率, 提升产品吸引力。
定义
信息架构是组织、设计和构建网站或应用程序中信息环境的艺术和科学,它涉 及到信息的分类、组织和呈现方式。
作用
良好的信息架构能够帮助用户快速、准确地找到所需信息,提高用户体验和满 意度;同时,也有助于优化网站或应用程序的可用性和可访问性。
网站结构规划
性别比例
分析用户性别比例,以便在产 品设计和推广中考虑性别因素
。
职业分布
掌握用户职业背景,为产品功 能和内容设计提供参考。
地域分布
了解用户地域分布,针对不同 地区提供个性化服务。
用户需求调研
问卷调查
通过问卷调查收集用户 对产品或服务的意见和
需求。
深度访谈
与用户进行深度交流, 挖掘潜在需求和期望。
提高用户满意度
通过优化产品或服务的设 计和功能,满足用户需求, 提高用户满意度。
增强品牌竞争力
良好的用户体验可以提升 品牌形象和口碑,增强品 牌竞争力。
促进产品创新
关注用户体验可以推动产 品或服务的创新和改进, 满足不断变化的市场需求。
02 用户研究
用户群体划分
01
02
03
04
年龄分布
了解用户年龄结构,针对不同 年龄段设计相应的产品功能和
竞品分析
研究竞争对手的产品或 服务,了解用户需求和
市场趋势。
数据挖掘
运用大数据技术挖掘用 户行为数据,发现潜在
需求和问题。
用户行为分析
用户路径分析
追踪用户在产品或服务中的操 作路径,优化流程设计。
用户留存分析
分析用户在不同时间段的留存 情况,找出流失原因并改进。
用户活跃度分析
了解用户的活跃程度和频率, 提升产品吸引力。
定义
信息架构是组织、设计和构建网站或应用程序中信息环境的艺术和科学,它涉 及到信息的分类、组织和呈现方式。
作用
良好的信息架构能够帮助用户快速、准确地找到所需信息,提高用户体验和满 意度;同时,也有助于优化网站或应用程序的可用性和可访问性。
网站结构规划
产品设计与用户体验培训课件ppt
详细描述
产品设计是指从用户需求出发,结合市场、技术、工艺等方面的因素,对产品的功能、外观、人机交互等方面进 行规划和实施的过程。产品设计在产品开发中具有至关重要的作用,它决定了产品的基本属性和用户体验,是实 现产品价值的关键环节。
产品设计的基本原则
总结词
产品设计的基本原则
详细描述
产品设计时应遵循一系列基本原则,以确保产品的质量和用户体验。这些原则包 括用户为中心、功能性、可用性、美观性、可靠性等。这些原则是产品设计过程 中必须遵守的基本准则,以确保产品的质量和用户体验。
智能家居产品设计通过将传感器、控制器和智能设备集成 到一个系统中,实现对家庭环境的智能化管理。例如,智 能照明系统可以根据用户的作息时间自动调节灯光亮度、 色温,智能安防系统可以实时监控家庭安全状况,及时发 出警报。这些设计案例充分体现了产品设计的创新性和实 用性,为用户带来更加便捷、舒适和安全的家居生活体验 。
用户体验是指用户使用产品或服 务的整体感受,包括对产品或服 务的功能、外观、易用性等方面 的评价。
用户体验的重要性
良好的用户体验可以提高用户满 意度和忠诚度,增加产品的竞争 力,促进产品的市场推广和销售 。
用户体验设计的基本原则
一致性
保持产品或服务的设计风格、 操作方式和信息呈现的一致性
,方便用户理解和使用。
总结词:在线教育平台的用户体 验设计需要关注课程内容、学习 管理和互动交流等方面,提供高 效、有趣的学习体验。
课程分类与推荐:设计应提供清 晰的课程分类和个性化推荐功能 ,根据用户学习需求和兴趣推荐 相关课程。
在线互动交流:提供在线讨论区 、问答等功能,方便学生之间和 师生之间的互动交流和学习支持 。
实时更新:设计应支持实时更新 内容,如动态、消息通知等,以 便用户随时了解好友动态。
产品设计是指从用户需求出发,结合市场、技术、工艺等方面的因素,对产品的功能、外观、人机交互等方面进 行规划和实施的过程。产品设计在产品开发中具有至关重要的作用,它决定了产品的基本属性和用户体验,是实 现产品价值的关键环节。
产品设计的基本原则
总结词
产品设计的基本原则
详细描述
产品设计时应遵循一系列基本原则,以确保产品的质量和用户体验。这些原则包 括用户为中心、功能性、可用性、美观性、可靠性等。这些原则是产品设计过程 中必须遵守的基本准则,以确保产品的质量和用户体验。
智能家居产品设计通过将传感器、控制器和智能设备集成 到一个系统中,实现对家庭环境的智能化管理。例如,智 能照明系统可以根据用户的作息时间自动调节灯光亮度、 色温,智能安防系统可以实时监控家庭安全状况,及时发 出警报。这些设计案例充分体现了产品设计的创新性和实 用性,为用户带来更加便捷、舒适和安全的家居生活体验 。
用户体验是指用户使用产品或服 务的整体感受,包括对产品或服 务的功能、外观、易用性等方面 的评价。
用户体验的重要性
良好的用户体验可以提高用户满 意度和忠诚度,增加产品的竞争 力,促进产品的市场推广和销售 。
用户体验设计的基本原则
一致性
保持产品或服务的设计风格、 操作方式和信息呈现的一致性
,方便用户理解和使用。
总结词:在线教育平台的用户体 验设计需要关注课程内容、学习 管理和互动交流等方面,提供高 效、有趣的学习体验。
课程分类与推荐:设计应提供清 晰的课程分类和个性化推荐功能 ,根据用户学习需求和兴趣推荐 相关课程。
在线互动交流:提供在线讨论区 、问答等功能,方便学生之间和 师生之间的互动交流和学习支持 。
实时更新:设计应支持实时更新 内容,如动态、消息通知等,以 便用户随时了解好友动态。
《客户体验管理》课件
客户体验管理的目标和原则
明确客户体验管理的目标并了解基本的管理原则,以确保整体一致性和质量的提升。
建立客户体验管理系统的五个步骤
1. 分析和评估
了解当前的客户体验状况, 并确定改进的关键领域。
2. 设计和规划
制定明确的战略目标和行 动计划,确保客户体验与 企业价值观一致。
3. 实施和执行
通过培训和沟通确保所有 员工能够交付卓越的客户 体验。
创建目标客户的详细画像, 了解他们的需求、偏好和 行为。
3. 个性化定制
根据目标客户的特点和需 求,提供个性化的产品和 服务。
建立客户关系管理系统
通过有效的客户关系管理系统,与客户建立紧密的联系,增强客户忠诚度和满意度。
客户投诉及处理机制
制定客户投诉处理机制,迅速响应客户反馈并解决问题,以维护良好的客户 关系。
《客户体验管理》PPT课 件
本课程将深入探讨客户体验管理的重要性和实施步骤。了解如何建立令客户 满意的体验,提升企业竞争力。
客户体验管理的基本概念
探索客户体验管理的核心概念,了解如何创建积极和深入的品牌认知和情感 体验。
为什么客户体验管理如此重要
了解客户体验管理对企业成功的影响,以及提供卓越体验的重要性和益处。
4. 监控和反馈
建立度量指标和反馈机制,持续监控和改进 客户体验。
5. 持续改进和创新
不断寻找机会,推动客户体验的创新和提升。
客户需求分析和产品定位
通过深入了解客户需求和市场趋势,定位市场细分
将客户划分为不同的细分 市场,以便更好地定位和 营销。
2. 画像建立
用户体验研究PPT
包括功能、易用性、视觉 设计等方面
用户体验的好坏直接影响 产品或服务的成功与否
需要从用户的角度出发, 注重细节和情感体验
用户体验研究的重要性
提高产品或服务质量:通过了解用户需求和痛点,针对性地优化产品或服务。
提升品牌形象:良好的用户体验有助于树立品牌形象,增加用户忠诚度。
创造竞争优势:在同质化竞争激烈的市场中,用户体验是差异化竞争的关键。
实现商业价值:通过改进用户体验,可以提升用户满意度和口碑,进而提高市场份额和 营收。
用户体验研究的方法
用户调研:通过问卷、访谈等 方式了解用户需求和期望
用户观察:观察用户在真实场 景中的行为和表现
用户测试:让用户在实际产品 或服务中体验并进行反馈
数据分析:对收集到的数据进 行分析,挖掘用户行为和需求
提倡环保材料的使 用,降低能耗和资 源消耗
优化产品设计,提 高产品的使用寿命 和可维修性
倡导绿色出行,推 广低碳生活理念
用户体验研究的挑战与机遇
挑战:数据隐私和安全问题
挑战:用户需求的多样性和变 化性
机遇:新技术和新方法的出现
机遇:用户满意度和忠诚度的 提升
企业如何抓住用户体验的机遇
深入了解用户需求:通过市场调研、用户访谈等方式,深入了解用户需求和痛点,为产 品或服务的改进提供依据。
语音识别、自然 语言处理等技术 将进一步提升用 户体验,使用户 能够更方便地与 智能设备进行交
互。
虚拟现实、增强 现实等技术将为 用户提供更加沉 浸式的体验,满 足用户对于感官
体验的需求。
人工智能与大数 据的结合将进一 步优化用户体验, 通过对用户行为 数据的分析,为 用户提供更加精
准的服务。
无界面的用户体验设计
产品设计与用户体验课件(PPT 39张)
产品设计—高端用户的口碑影响力
• 做差异化和高端化卖点倒是不错,未必有多少人用,但能影响人,如IMAP4功能
– 只有我们和GMail做了免费的IMAP服务!
•
IMAP,邮件搜索,SSL并且是满足最挑剔的高端用户的需求
– QQMail是国内第一家支持邮件全文搜索的邮箱
产品设计—高端用户口碑:只要是用户需要的,不妨大气一些
视觉设计—干净,简洁,工具化
• “推广”很重要,“简洁”也很重要,因此舍“推广”而取“简洁”
– 语音邮箱放到邮箱登录后的邮箱首页右上角,但太重hardsell了,会影响一些速度和简 洁性
•
不多用一个图片
– 在好友Qzone文章的摘要前加头像,感觉会破坏阅读感(容易吸引眼球到头像而非文章 ),而从关注好友的角度,头像能突出好友。但给用户2个图片,用户看哪个呢?
– 如何把新功能引入
交互设计—Don't make me think
• • • “返回”的位置和做法很重要:这是整个QQMail的交互的“枢纽”,如同围棋中 的“玉柱”,也定义了邮箱的交互风格。 帮用户自动选中:在输入独立密码或加密folder输入密码时错误后,应该把输入 框内的内容select上,这样就可以直接打入而不用清除了 光标定位:之前的点"回复"时光标focus到正文的问题改好了,但却没有注意到点" 转发"时光标,反而应是在"收件人"处而不是正文处, 因为一般总要填写转发人, 而回
– 本地天气,个性化换肤(推送+自定义)
产品设计—持续增加新功能 – 如何在良好口碑下持续增加功能
• 常规功能逐步补齐
• 细小局部创新永不满足 • 建立快速反应开发机制,实时灰度上线体验与反馈调整 • 谨慎增加,判断用量,适时出现 • 产品经理与开发人员的驱动心态
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内容 结构化
需求 导向
合理组织有效信息
信息 架构
4
框架层
01
提供用户做某些事的能力
框 架 层 定 义
框架层
传达想法给用户
界面 设计
导航 设计
信息 设计
提供用户去某个地方的能力
02
框 架 层 设 计 遵 循 原 则
框架层
习 惯
遵循用户日常使用习惯
比 喻
恰当使用生活中的比喻
03
界 面 设 计
框架层
原 则
亲密 重复 对比 一致性
风 格
配色 排版
文 档
线框图 风格指南
用户体验要素
01
什 么 是 用 户 体 验 设 计
用户 体验
你
两个插孔只能用一个
是
否
遇
到
过
误以为已打开咖啡机
这
样
的
情
况 ?
轮椅不能上下楼梯
01
什 么 是 用 户 体 验 设 计
用户 体验
两个插孔只能用一个
而
这
些
其 实
误以为已打开咖啡机
很
好
解
决
轮椅不能上下楼梯
改变插孔的位置
成功开启声音提示 开启后点亮指示灯
户 体
第 一 次
验 设
使 用 某
计
个 网
作
站
用
用户 体验
进入网站
点击一个栏目 看看它是什么
找到否
是
开心地离开
否
彻底绝望了吗
是
生气地离开
还 没 有
不再访问
用户体验设计的好坏会影响用户的忠诚度
02
用 户 体 验 设 计 作 用
用户 体验
用户忠诚度 用户转化率 投资回报率
36个付费订阅者/360个访问者=10%
用户 体验
战略层
范围层
结构层
框架层
表现层
时间
在一个产品项目中,对五要素的应用遵循在下一个要素结束之前完成
大家学习辛苦了,还是要坚持
继续保持安静
04
用 户 体 验 设 计 其 他 因 素
用户 体验
内 容
提供有价值的内容
技 术
实现好的动态体验设计
为了合理地应用五要素,内容和技术是基础
1
战略层
01
战 略 层 的 定 义
战略层
产品 目标
我们要通过这个产品得到什么?
我们的用户要通过这个产品得到什么?
用户 需求
02
产 品 目 标 具 体 要 素
战略层
产品 目标
我们要通过这个产品得到什么?
商业 目标
品牌 识别
成功 标准
03
确 定 用 户 需 求 步 骤
战略层
用户 细分
用户 研究
创建 角色
我们的用户要通过这个产品得到什么?
用户体验设计影响用户忠诚度,而它最终会影响企业的盈利能力
03
用 户 体 验 设 计 五 要 素
用户 体验
表现层 框架层 结构层 范围层 战略层 战略层
感知设计
界面设计
导航设计
信息设计
交互设计
信息架构
功能规格
内容需求
产品目标 用户需求
功能型产品
信息型产品
具体
自 下 而 上 考 虑
抽象
03
用 户 体 验 设 计 五 要 素
明确项目中所要进行的全部工作 产品文档
产品 价值
3
结构层
01
结 构 层 定 义
范围层
交互 设计
系统如何配合与响应用户的行为
合理组织有效信息
信息 架构
02
交 互 设 计 组 成 要 素
范围层
交互 设计
系统如何配合与响应用户的行为
概念 模型
响应 错误
用户式 语言
03
信 息 架 构 要 求
范围层
选择 适用 结构
增加一个 宽度足够的斜坡
用户体验设计就是解决产品使用过程中的难题,让产品变得简单易用
01
什 么 是 用 户 体 验 设 计
用户 体验
美观欠缺 但更易使用
首页
好友
信息
添加
用户体验设计 产品设计
外形 功能
用户使用感受
美观 但不知所云
用户体验设计需要兼顾外形和功能设计,同时保证产品能够良好的工作
02
用
用户 需求
2
范围层
01
范 围 层 定 义
范围层
过程 价值
确定产品功能优先级
明确项目中所要进行的全部工作 产品文档
产品 价值
02
实 现 过 程 价 值 步 骤
范围层
过程 价值
确定产品功能优先级
定义 需求
列成 清单
确定 优先级
03
定 义 产 品 价 值 要 求
范围层
乐观 描述
具体 解释
客观 语气
计
提供用户去某个地方的能力
框架层
传达想法给用户
信息设计
5
表现层
01
表 现 层 定 义
表现层
视觉
触觉
感知 设计
嗅觉 味觉
听觉
从五感角度考虑感知设计
01
忠 于 眼 睛
表现层
视觉
触觉
感知 设计
嗅觉 味觉
听觉
感知设计主体是视觉设计
03
视 觉 效 果 处 理 方 法
表现层
视觉
视 线
流畅的路径 引导作用
提供用户做某些事的能力
界面 设计
选择 合适 元素
复选框 单选框 文本框
下拉菜单 多选菜单
按钮
04
导 航 设 计 目 标 及 分 类
框架层
1 提供网页之间
跳转方法
2 传达元素与内容
之间的关系
3 传达内容与页面
之间关系
导航 设计
提供用户去某个地方的能力
05
提供用户做某些事的能力
界面 设计
信
息
设
导航 设计