WINCC-C脚本大全

WINCC-C脚本大全
WINCC-C脚本大全

WINCC C脚本的标准函数 1

2009-08-06 17:04

标准函数

该系统包含标准函数。可以按需要修改这些函数。此外,还可以自己创建标准函数。

该系统包括一个标准函数集。

一、Alarm - 简短描述

Alarm组包含控制WinCC报警控件的函数。标准函数可用于工具栏中的每一个按钮。这些函数可用来创建自定义工具栏,例如选择画面,或者定义控件上的设置。

1.void AcknowledgeMessage(DWORD MsgNr)函数,确认消息系统中带编号的消息,该编号被传递为参数。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{//确认选择的报警记录消息

AcknowledgeMessage(GetTagWord("U08i_Msg Nr"));

}

指定待确认的消息号。在本例中是从变量读取的。

2.BOOL AXC_OnBtnArcLong(char* lpszPi ctureName, char* pszMsgWin)函数,在消息窗口中该函数表示消息存储在长期归档中。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

3.BOOL AXC_OnBtnArcShort(char* lpszPic tureName, char* pszMsgWin)函数,在消息窗口中该函数表示消息存储在短期归档中。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

4.BOOL AXC_OnBtnComment(char* lpszPict ureName, char* pszMsgWin)函数

外部消息窗口操作,该函数显示先前所选消息的注释。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

5.BOOL AXC_OnBtnEmerg Ackn(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,此函数打开确认对话框(紧急确认/复位)。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

6.BOOL AXC_OnBtnHornAckn(char* lpszPic tureName, char* pszMsgWin)函数,外部

消息窗口操作,该函数确认蜂鸣器信号。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

7.BOOL AXC_OnBtnInfo(char* lpszPicture Name, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数显示信息文本。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

7.BOOL AXC_OnBtnLock(char* lpszPicture Name, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数打开“设置锁定”对话框。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

8.BOOL AXC_OnBtnLockUnlock(char* lpszP ictureName, char* pszMsgWin),函数,该函数锁住在消息窗口中选择的消息。之后,不再归档该消息。该函数释放在锁定列表中选择的消息。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

9.BOOL AXC_OnBtnLockW in(char* lpszPi ctureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作.该函数调用锁定列表。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

10.BOOL AXC_OnBtnLoop(char* lpszPictureName, ch ar* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,此函数触发所选消息的“报警回路”函数。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

11.BOOL AXC_OnBtnMsgF irst(char* lpsz PictureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数移动到消息列表的开始处。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

12.BOOL AXC_OnBtnMsgLast(char* lpszPic tureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数移动到消息列表的结束处。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的最后一条消息

AXC_OnBtnMsgLast("gs_alarm_00","Control1");

}

AXC_OnBtnMsgLast函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

13.BOOL AXC_OnBtnMsgNext(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数移动到消息列表中的下一条消息。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

14.BOOL AXC_OnBtnMsgPrev(char* lpszPic tureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数移动到消息列表中的前一条消息。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

15.BOOL AXC_OnBtnMsgW in(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数调用过程消息窗口。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

16.BOOL AXC_OnBtnPrint(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,打印机打印出符合在报警控件中定义的选择标准的全部消息。

WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

17.BOOL AXC_OnBtnScro ll(char* lpszPi ctureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数激活水平和垂直滚动功能。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 激活/取消激活滚动功能

AXC_OnBtnScroll("gs_alarm_00","Control1");

}

AXC_OnBtnScroll函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

18.BOOL AXC_OnBtnSele ct(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数打开“设置选择”对话框。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

19.BOOL AXC_OnBtnSinglAckn(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,该函数确认当前所选的消息。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 确认激活的消息

AXC_OnBtnSinglAckn("gs_alarm_00","Control1");

}

AXC_OnBtnSinglAckn函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

20.BOOL AXC_OnBtnVisibleAckn(char* lps zPictureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,确认消息窗口中可见的全部消息(组确认)。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息

AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Contro l1");

}

AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:

“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。

Control 1是WinCC报警控件的对象名。

21.BOOL AXC_SetFilter(char* lpszPictur eName, char* lpszObjectName,

LPMSG_FILTER_STRUCT lpMsgFilter, LPCMN_ERROR, lpEr ror)函数,外部消息窗口操作,该函数为WinCC报警控件设置过滤器,以便根据指定的过滤标准筛选出可用的消息。

使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{BOOL ret;

MSG_FILTER_STRUCT Filter;

CMN_ERROR Error;

//重新设置过滤器结构 memset

( &Filter, 0, sizeof( MSG_FILTER_STRUCT ) );

//设置过滤器名称 strcpy

( Filter.szFilterName, "Control1");

// 挑选选择元素 Filter

.dwFilter = MSG_FILTER_NR_FROM | MSG_FILTER_NR_TO;

// 消息号来自 Filter

.dwMsgNr[0] = 2;

// 消息号来自 Filter

.dwMsgNr[1] = 2;

ret = AXC_SetFilter("gs_alarm_00","Cont rol1",&Filter,&Error);

}

1. 命名该过滤器。

2. 选择过滤器的类型。

3. 指定过滤器标准。

4. 设置过滤器。

常规使用注释

过滤器类型和过滤器标准必须适合使用;在过滤器结构中描述所有其它的过滤器类型。使用标准函数操作WinCC报警控件的实例

{BOOL ret;

MSG_FILTER_STRUCT Filter;

CMN_ERROR Error;

//删除整个过滤器结构 memset

( &Filter, 0, sizeof( MSG_FILTER_STRUCT ) );

//设置空的过滤器结构 AXC

_SetFilter("gs_alarm_00","Control 1",&F ilter,&Error);

}

1. 删除该过滤器结构。

2. 用空值填充过滤器结构。

结构定义MSG_FILTER_STRUCT

typedef struct {

CHAR szFilterName[MSG_MAX_TEXTLEN+1];

WORD dwFilter;

SYSTEMTIME st[2];

DWORD dwMsgNr[2];

DWORD dwMsgClass;

DWORD dwMsgType[MSG_MAX_CLASS];

DWORD dwMsgState;

WORD wAGNr[2];

WORD wAGSubNr[2];

DWORD dwArchivMode;

char szTB[MSG_MAX_TB][

MSG_MAX_TB_CONTENT+1]

DWORD dwTB;

Double dPValue[MSG_MAX_PVALUE][2];

DWORD dwPValue[2];

DWORD dwMsgCounter[2];

DWORD dwQuickSelect;

}

MSG_FILTER_STRUCT;

描述

在该结构中定义过滤标准。

组成部分

dwFilter

通过下列常数从“m_global.h”文件定义过滤条件:MSG_FILTER_DATE_FROM 从日期

MSG_FILTER_DATE_TO 到日期

MSG_FILTER_TIME_FROM 从时间

MSG_FILTER_TIME_TO 到时间

MSG_FILTER_NR_FROM 从消息号

MSG_FILTER_NR_TO 到消息号

MSG_FILTER_CLASS 消息等级

MSG_FILTER_STATE 消息状态

MSG_FILTER_AG_FROM 从AG号

MSG_FILTER_AG_TO 到AG号

MSG_FILTER_AGSUB_FROM 从AG子号

MSG_FILTER_AGSUB_TO 到AG子号

MSG_FILTER_TEXT 消息文本

MSG_FILTER_PVALUE 过程值

MSG_FILTER_COUNTER_FROM 从内部消息计数器

MSG_FILTER_COUNTER_TO 到内部消息计数器

MSG_FILTER_PROCESSMSG 过程消息

MSG_FILTER_SYSMSG 系统消息

MSG_FILTER_BEDMSG 事件消息

MSG_FILTER_DATE 日期从...到...

MSG_FILTER_TIME 日期从...到...

MSG_FILTER_NR 消息号从...到...

st

日期/时间从...到...

在这种情况下,st[0]是开始时间(从),st[1]是结束时间(到)

为过滤标准填充这些域:MSG_FILTER_DATE,MSG_FILTER_DATE_FROM,

MSG_FILTER_DATE_TO, MSG_FILTER_TIME,MSG_F ILTER_TIME_FROM和MSG_FILTER_TIME_TO 如果传送SYSTEMTIME参数要求当前时间,使用GetLocalTime函数而非GetSystemTime。通常这两个函数之间的时间差别很大。

dwMsgNr

消息号从...到...

在这种情况下,dwMsgNr[0]是开始号(从),dwMsgNr[1]是结束号(到)

为过滤标准填充这些域:MSG_FILTER_NR,MSG_FILTER_NR_FROM和MSG_FILTER_NR_TO dwMsgClass

位代码消息等级

为过滤标准填充这个域:MSG_FILTER_CLASS

dwMsgType

每个消息等级的位代码消息类型

为过滤标准填充这个域:MSG_FILTER_CLASS

dwMsgState

位代码消息状态

为过滤标准填充这个域:MSG_FILTER_STATE

wAGNr

AG号从...到...

为过滤标准填充这些域:MSG_FILTER_AG_FRO M和MSG_FILTER_AG_TO wAGSubNr

AGSubNr从...到

为过滤标准填充这些域:MSG_FILTER_AGSUB_FROM和MSG_FILTER_AGSUB_TO dwArchivMode

归档/协议识别

必须用0填充。

szTB

文本块文本

为过滤标准填充这个域:MSG_FILTER_TEXT

dwTB

文本块激活(从...到...,位代码)

为过滤标准填充这个域:MSG_FILTER_TEXT

dPValue

过程值从...到...

为过滤标准填充这个域:MSG_FILTER_PVALUE

dwPValue

过程值激活(从...到... 位代码)

为过滤标准填充这个域:MSG_FILTER_PVALUE

dwMsgCounter

内部消息计数器从...到...

为过滤标准填充这些域:MSG_FILTER_COUNTE R_FROM,MSG_FILTER_COUNTER_TO dwQuickSelect

快速选择小时,天,月

为以后扩展而保留该参数,并且必须用0预定义。

为过滤标准填充这个域:MSG_FILTER_QUICKS ELECT

LOWORD类型:

MSG_FILTER_QUICK_MONTH 快速选择后n个月

MSG_FILTER_QUICK_DAYS 快速选择后n天

MSG_FILTER_QUICK_HOUR 快速选择后n个小时

HIWORD号:1...n

快速选择函数的结束时间与本地计算机的当前系统时间有关。开始时间是n * (往回计算月,日,小时)。

结构定义CMNERROR

struct CMNERRORSTRUCT {

DWORD dwError1,

DWORD dwError2,

DWORD dwError3,

DWORD dwError4,

DWORD dwError5;

TCHAR szErrorText[MAX_ERROR_LEN];

}

CMNERROR

描述

扩展的错误结构包含错误代码和与发生的错误相关的错误文本。每个应用程序可以使用该错误结构评价或发出错误消息。

组成部分

dwError1 .. dwError5

可按API函数的要求使用这些条目。

API描述包含出错时条目的各自数值。否则,错误代码在dwError1中。

szErrorText

错误代码的文本描述缓冲区

从资源建立该内容,因此依赖于语言。

BOOL GMsgFunction(char* pszMsgData)函数

该函数提供消息数据。

表示单个消息的全局函数。为每个消息调用全局函数,为每个消息设置“触发动作”参数。

最好在项目函数中解释消息数据,从GMsgFunction调用项目函数。

参数

pszMsgData

指向在其中存储消息数据的缓冲区的指针。

返回值

TRUE

已执行函数,无错。

FALSE

出错。

注意

请注意,WinCC安装会重写已修改的标准函数,所以被改变的函数丢失。

Graphics - 简短描述

Graphics组包含用于编程图形系统的函数。

1.char* GetLinkedVariable(char* lpszPictureName, char* lpsz ObjectName, char* lpszPropertyName)函数,提供与指定的对象属性链接的变量的名称。

读出直接连接的变量名的实例。

{char* pszVarName = NULL;

char szVarName[_MAX_PATH+1];

//获得变量名 pszVarName

= GetLinkedVariable("gs_stand_graph_00","Static Text 6","Visible");

//复制字符串

if (pszVarName != NULL)

{ strncpy(szVarName,pszVarName,_MAX_PAT H);

}

//自定义代码

//在那里用户可以使用返回值做某事

...}

GetLinkedVariable函数参数:

“gs_stand_graph_00”是在其中组态该对象的画面的名称。

“Static Text 6”是该对象的名称。

“Visible”是链接到变量的属性。

1). 将函数GetLinkedVariable的返回值缓冲存储在pszVarName中。

2). 如果返回有效数值,将该返回值存储在szVarName中。最多存储_MAX_PATH个字符。

3). 执行处理返回值的自定义代码。

2.char* GetLocalPicture(char* lpszPictureName)函数,返回指向画面名的指针。在这种情况下,画面名就是该文件名,不带扩展名“.PDL”。

读出本地画面的实例。

{char* pszPicName = NULL;

char szPicName[_MAX_PATH+1];

//获得本地画面 pszPicName

= GetLocalPicture(lpszPictureName);

//复制字符串

if (pszPicName != NULL)

{ strncpy(szPicName,pszPicName,_MAX_PAT H);

}//自定义代码

//在那里用户可以使用返回值做某事

...

}

1). 将函数GetLocalPicture的返回值缓冲存储在pszPicName中。

2). 如果返回有效数值,将该返回值存储在szPicName中。最多存储_MAX_PATH个字符。

3). 执行处理返回值的自定义代码。

3.char* GetParentPicture(char* lpszPict ureName)函数,返回指向画面名称的指针。在这种情况下,画面名就是该文件名,不带扩展名“.PDL”。

读出画面名称路径的实例

{char* pszPicName = NULL;

char szPicName[_MAX_PATH+1];

//获得母画面 pszPicName

= GetParentPicture(lpszPictureName);

//复制字符串

if (pszPicName != NULL)

{strncpy(szPicName,pszPicName,_MAX_PATH);

}//自定义代码

//在那里用户可以使用返回值做某事

...}

1). 将该函数GetParentPicture的返回值缓冲存储在pszPicName中。

2). 如果返回有效数值,将该返回值存储在szPicName中。。。。。. 最多存储_MAX_PATH 个字符。

3). 执行处理返回值的自定义代码。

4.char* GetParentPict ureWindow(char* lpszPictu reName)函数,返回指向画面窗口的名称的指针。

实例:

基本画面“Picture_1”有画面窗口“Picture Window_1”,在其中调用画面

“Picture_2”。

画面“Picture_2”有画面窗口“Picture Window_2”,在其中调用画面

“Picture_3”。

该函数调用

GetParentPictureWindow(lpszPictureName)

指向画面窗口名称的指针:

“Picture_2”,是否从画面“Picture_3”调用该函数。

“Picture Window_1”,是否从画面“Pictu re_2”调用该函数。

“Picture_1”,是否从画面“Picture_1”调用该函数。

5. void OpenPicture(Picture Name)函数,用设置的画面名打开画面。

6. char* Registry2(char* mode, char* St ring0, char* String1)函数,该函数管理字符串对(String0,String1)的列表。

WINCC C脚本的标准函数 2

2009-08-06 17:05

Report - 简短描述

Report组包含用来启动打印作业的打印预览或打印输出本身的函数。

1. void ReportJob(LPSTR lpJobName, LPST R lpMethodName)函数,根据参数lpMethodName的数值,决定启动打印作业或打印预览。

RPTJobPreview和RPTJobPrint, 打印作业被启动和打印作业的预览被启动

2. BOOL RPTJobPreview(LPSTR lpJobName)函数,打印作业的预览被启动。

启动作业预览的实例

{//启动指定打印作业的打印预览

RPTJobPreview("Documentation Text Libra ry");

}

RPTJobPreview函数参数:

@Text library (compact)是打印作业的名称。

3. BOOL RPTJobPrint(LPSTR lpJobName)函数,打印作业被启动。

启动打印作业的实例

{//打印输出指定的打印作业

RPTJobPrint("@Text library (compact)");

}

RPTJobPrint函数参数:

@Text library (compact)是打印作业的名称。

4. void RptShowError(LPCSTR pszFailedFu nction, CMN_ERRORA* pCmnErrorA)函数,该函数提供对失败的打印作业的错误描述。该函数调用是标准函数RptJobPrint和RptJobPreview的组成部分,因此不要求单个调用命令。

结构定义CMNERROR

struct CMNERRORSTRUCT {

DWORD dwError1,

DWORD dwError2,

DWORD dwError3,

DWORD dwError4,

DWORD dwError5;

TCHAR szErrorText[MAX_ERROR_LEN];

}

CMNERROR描述

扩展的错误结构包含错误代码和与发生的错误相关的错误文本。每个应用程序可以使用该错误结构评价或发出错误消息。

组成部分

dwError1 .. dwError5

可按API函数的要求使用这些条目。

API描述包含出错时条目的各自数值。否则,错误代码在dwError1中。

szErrorText

错误代码的文本描述缓冲区

从资源建立该内容,因此依赖于语言。

TagLog - 简短描述

TagLog函数包含控制WinCC表格控件和WinC C趋势控件的函数。

Template子组包含调用某些控制值的函数。

Toolbar Buttons子组包含用于工具栏中每个按钮的标准函数。这些函数可用来创建自定义工具栏,例如选择画面,或者定义控件上的设置。

1. int T lgGetColumnPositi on(char* lpszTemplate)函数,以表格窗口中的列指针的当前位置作为列索引。

使用标准函数操作WinCC表格控件的实例

{char text[5];

long int columns

//获得列数

columns = GetNumberOfColumns("TableCont rol_01");

//转换长整型为字符 sprintf

(text,"%d",columns);

//在Text Field 5 SetText上设置文本

(lpszPictureName,"Static Text 5",text);

}

TlgGetNumberOfColumns函数参数:

“Table Control_01”是WinCC表格控件的名称。

1). 将函数TlgGetNumberOfColumns的返回值缓冲存储在columns中。

2). 将返回值缓冲存储在String text中。

3). 在静态文本域中发出返回值。

2. int TlgGetNumberOfColumns(char* lpsz Template)函数,在表格窗口中给出列的数量。用参数lpszTemplate传递相应WinCC在线表格控件窗口的名称。

使用标准函数操作WinCC表格控件的实例

{char text[5];

long int columns

//获得列数

columns = GetNumberOfColumns("TableCont rol_01");

//转换长整型为字符 sprintf

(text,"%d",columns);

//在Text Field 5 SetText上设置文本

(lpszPictureName,"Static Text 5",text);

}

TlgGetNumberOfColumns函数参数:

“Table Control_01”是WinCC表格控件的名称。

1). 将函数TlgGetNumberOfColumns的返回值缓冲存储在columns中。

2). 将返回值缓冲存储在String text中。

3). 在静态文本域中发出返回值。

3. int TlgGetNumberOfRows(char* lpszTem plate)函数,在表格窗口中给出行的数量。用参数lpszTemplate传递相应WinCC在线表格控件窗口的名称。

使用标准函数操作WinCC表格控件的实例

{char text[5];

long int rows;

//获得行数

rows = TlgGetNumberOfRows("TableControl_01");

//转换长整型为字符 sprintf

(text,"%d",rows);

//在Text Field 5 SetText上设置文本

(lpszPictureName,"Static Text 5",text);

}

TlgGetNumberOfRows函数参数:

Table Control_01是WinCC表格控件的名称。

英雄联盟新新手必看教程 教你如何正确走位

走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。 走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。 在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。 草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。 比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音,掘墓的也可以直接开视野。当然, 最直截了当的办法还是用CV照一下。 不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。 走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。 在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然 冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他

霸气lol名字大全2019

霸气lol名字大全2019 导读:本文是关于签名大全的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、在俄的世界,俄就是神丶 2、国际女神 3、堪称女汉统领世界。 4、女帝@ 5、惊世骇俗。 6、桀骜丶不羁〞 7、师兄゛出招吧 8、不爱就滚*& 9、大情圣 10、幼儿园老大。 11、放学才是王道 12、少年玩心不玩命 13、┽→二逼時代﹏. 14、抹杀你的一切霸气# 15、千杯不醉 16、懂我不必说出来@ 17、自作多情死于非命 18、迩个″小妖精

19、出家╮尼姑 20、霸占你的吢 21、天啸傲龙飞 22、﹏擎天柱ヅ 23、千里寻妻。 24、王的风范 25、但凭傲气 26、占爱为王 27、/刨根断情锁 28、她ゝ那么高傲 29、活着*罪孽 30、这个世界、我只为你笑 31、灭世炙天 32、草帽撸夫 33、老娘绝代风华`/ 34、劣徒ゅ 35、女汉子百毒不侵@ 36、霸烈~枪神 37、国际逗爹! 38、火辣潮女 39、〆我玩命ヾ你随意 40、じ跪下叫姐

41、毒瘾*,c 42、轻度°疯 43、牵佑手╮卟弃 44、繼續赱紅爷已看淡红尘╯ 45、姐就是暴力范er 46、女汉子就是天~ 47、ご狂饮风中血 48、⑨0后玩世不恭 49、孤傲口 50、社会靠实力,! 51、美与丑の竞争 52、、请叫我上帝 53、vIp.奋斗 54、孤独风中一匹狼 55、㈠個人¢流浪 56、誓吥屿狗爲伍 57、本尊独霸天下。 58、油条老大 59、青春年少必须狂 60、△做自己的女王ァ 61、叼个奶嘴闯天下i 62、高傲说、爱你

63、再叽歪废了你 64、你是我的小宇宙※ 65、稳拿人心 66、我主宰者你的灵魂 67、独霸天下^ 68、放肆的青春ん 69、菇凉我光芒万照。 70、此情可問天 71、丨为君独舞丶 72、叫爹\" 73、瓶邪王道 74、暴力小野兽丶 75、短发女王 76、帝宠 77、唯恐天下不乱

英雄联盟LOL新手教程攻略

1.首先明白游戏中的伤害类型 AP (魔法伤害)AD(物理伤害) 其他如真实伤害混合伤害等等。 2.当你开始玩一个英雄的时候首先仔细看看他的5个技能(包括被动)(其实需要加上召唤师技能) 在自己脑袋里面想想怎么组合技能能把效果最大化。举个简单例子火人( 被动是% 比掉伤害。理论上是 E Q(晕住)然后W 伤害比较大但你不必要最求极限不一定每次都能Q 中所以别连不上就不放技能了对吧。举火人例子不是教你怎么玩火人只是想告诉你仔细看你想玩英雄的技能然后自己组合技能把技能利益最大化 3.进游戏过后低端一般没有分路打野一说都是想走哪路走哪路但你得明白应该怎么分路合理最少大部分高端怎么分路 一般一个阵容应该包含 ADC辅助走下路(C;C ARRY)一般C是团队的灵魂物理远程持续输出比重大 APC走中路(和前面一样物理换成魔法)什么剑圣蛮子啥的别说C 了只能说AD别加C ! 上单(团队的主T) 打野(团队副T)为什么要这么分路因为下路两个保护小龙APC 一般需求等级和打野一起带动节奏上单一般需求很好的发育所以单线所以你拿到你想玩的英雄你就应该给他定一个位置觉得他合适打什么在去网站看看这英雄是打肉好还是打 C 好还是等等等当你按基本把大众套路打好了再自己调整自己的风格(我玩过AD 妖姬) 4. 你现在需要练习基本功也就是补刀走位意识 补刀(给自己定一个目标每场比赛都要让自己补刀最多(打野不考虑) 怎么补? 首先别一直去打一个小兵要等小兵快没血时你感觉你打一下他刚好死这样子你就可以打了多试下基本能掌握什么情况下能打死小兵别一直A 地板(一直打一个小兵) 要尽量做到补到没一个小兵这样子新手别人补10个刀你补40个刀钱的差距就出来了记住 S 是定住不动这样子你就不会一直A 小兵 A就是打你鼠标最近的那个英雄靠AS 加走位结合这样子你能补到更多兵所以一般30的人 ADC都会带上15的攻击符文这样子前期在塔下也可以补死小兵远程塔A 一下你A 一下近战塔A两下你A 一下 走位:当你多玩几把后慢慢适应其他英雄的技能这样子你能熟悉别人技能和自己技能这样子你就要算别人什么情况下会让你吃到他技能你什么情况能让别人吃到你技能多注

英雄联盟新手入手技巧

作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。 一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。 补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。 下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。 当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。 一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。 再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。 二、对线 不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

搞笑搞怪lol英雄联盟名字大全

搞笑搞怪lol英雄联盟名字大全 游戏名字已经不仅仅是自己在游戏世界里的id,同时也是自己在游戏场里的品牌形象。下面是为大家整理搞笑lol名字的相关资料,供大家参考! 1. 少爷范儿 2. 重拳出击 3. 你菊花不保! 4. 拯救穷挫矮 5. 重拳出击 6. 你菊花不保! 7. 拯救穷挫矮 8. 我怎么这么强 9. 涐の葆镖 10. 秒杀拒绝崇拜 11. 夜い人死宠飞 12. 东海小霸王 13. 巴黎圣母院り 14. 踏雪№追风 15. 哈雷霸锤 16. 有种放学别跑!

17. 爷就是焦点 搞笑搞怪lol英雄联盟名字【精选篇】1. 弑血娇玫 2. 劳资揍你哦 3. 不服来战 4. 姐就是不服 5. 怪咖豆 6. 慌拥 7. 怪咖 8. 笑看人生 9. 华丽旳谢幕 10. 久溺深海淹死活该i 11. 那陌生旳喧哗 12. 抱歉≠打扰了 13. 惯饮孤独 14. 人潮拥挤我该远离 15. 悲伤、那么久 16. 姐_一直很好 17. 冷若淡安 18. 其实、不快乐 19. 空岛、空心。 20. 风悠悠 21. 笑雨嫣然

22. 若然丶浅浅笑 搞笑搞怪lol英雄联盟名字【精简篇】1. 都给我跪下 2. 血龙战士 3. 爷丶心已碎 4. 狼族灬玄影 5. 霸占你的灵魂 6. 此人丶已消失 7. 光辉终结 8. 冷锋骑士 9. 秋风追猎者 10. 仇敌三千奈我何 11. 男人拽,照样甩 12. 恶魔之吻 13. 死亡之舞 14. 君无夜 15. 十年清风 16. 姐等你来征服 17. 再动我咬你 18. 不服、来打姐 19. 嗨逼 20. 动动我试试 21. 姐就是你的范er

VBS经典代码大全

VBS代码片断大全[一] 1 VBS 取得本机IP strComputer = "." Set objWMIService = GetObject("winmgmts:\" & strComputer & "\root\cimv2") Set IPConfigSet = objWMIService.ExecQuery("Select IPAddress from Win32_NetworkAdapterConfiguration Where IPEnabled=TRUE") For Each IPConfig in IPConfigSet If Not IsNull(IPConfig.IPAddress) Then For Each strAddress in IPConfig.IPAddress WScript.Echo strAddress Next End If Next -------------------------------------------------------------------------------- 2 取得本机计算机名 strComputer = "." Set objWMIService = GetObject("winmgmts:\" & strComputer & "\root\cimv2") Set colComputers = objWMIService.ExecQuery("Select * from Win32_ComputerSystem") For Each objComputer in colComputers Wscript.Echo https://www.360docs.net/doc/8317379310.html, Next -------------------------------------------------------------------------------- 4 检查升级包 strComputer = "." Set objWMIService = GetObject("winmgmts:\" & strComputer & "\root\cimv2") Set colOperatingSystems = objWMIService.ExecQuery("Select * from Win32_OperatingSystem") For Each objOperatingSystem in colOperatingSystems Wscript.Echo objOperatingSystem.ServicePackMajorVersion & "." & objOperatingSystem.ServicePackMinorVersion Next -------------------------------------------------------------------------------- 5 检查Hot Fix strComputer = "." Set objWMIService = GetObject("winmgmts:\" & strComputer & "\root\cimv2") Set colQuickFixes = objWMIService.ExecQuery ("Select * from Win32_QuickFixEngineering") For Each objQuickFix in colQuickFixes Wscript.Echo "Description: " & objQuickFix.Description

LOL新手入门教程(最新)

LOL新手入门教程.......................................................................... 游戏必备: 鼠标 键盘 完整的主机 显示器 完整客户端 Q号 你的脸 游戏操作: 鼠标控制移动跟方向 默认键- Q-技能1 W-技能2 E-技能3 R-技能4 D-召唤师技能1 F-召唤师技能2 Y-解锁视角 alt+鼠标操作-控制召唤物 鼠标滚轮-视角远近 G-小地图印记 V-撤退印记 B-回家 123456-物品快捷键 英雄: 在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗 物理攻击: 影响普通攻击伤害,影响小部分技能的额外效果(技能橙字括号部分) 法术强度: 影响大部分技能的额外效果(技能绿字括号部分) 护甲/魔抗穿透: 按照百分比或特定数额,在攻击时无视对方的物防/魔防 AD/AP: 物理伤害/法术伤害

T: TANK,负责吸引输出,负责消耗对方的技能 真实伤害: 独立存在的输出,输出数字不受对方魔防物防的限制 护甲: 根据护甲数值会按照百分比减少你收到的物理伤害,堆得越高,效果增加得越低。 魔抗: 与护甲一样,这是减魔法伤害的 唯一被动: 也就是说你即使拥有多个同样的物品也只能触发一个物品的这个被动技能,不能重叠(大天使、女神眼屎、魔宗之刃也不能重叠) 草丛: 除非你与对方躲在同一个草丛里,不然从外面看来草丛里的敌人跟陷阱都是隐形的(窗帘那就是草丛了) 野怪: 消灭之后有经验加成,金币加成,部分有BUFF加成 补兵: 给小兵最后一击,获取金币 推线: 让自己队伍的小兵更能在对方的半场给对方施加压力、为自己队伍的推塔做准备的击杀敌方小兵行为 塔: 防御塔,初期可以给予勇于冒犯的敌人大量伤害,后期就是个木桩。一般塔会将小兵作为优先打击对象,可你在塔的攻击范围内攻击敌方英雄,塔就会优先爆你菊花。 水晶: 躲在敌方第三层防御塔后面的建筑,击倒对方水晶可召唤出强大的超级小兵,帮助击倒对方的水晶枢纽 水晶枢纽: 家,这游戏玩的就是烧他全家打他妈妈,打了人家的家就赢了 偷塔: 在敌方全体与我方(全体-1)个队员激烈火拼的时候偷偷拆掉对方防御塔、水晶、水晶枢纽

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

英雄联盟技巧心得

英雄联盟技巧心得 【等级】认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到 2 级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。 谁先到2 级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另 外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2 级之后有 了EQ 之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。 【血量】通常我们在对拼的时候都会注意血量,低的时候我们交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6 的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是你的英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以

击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。 【蓝量】对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP 靠走位躲掉对方技能,然后用技能 打出一波反杀。但是你不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废 人无异。所以当你打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合你的gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二 来如果对面打野反蹲,此时劣势就在我方了。 【预判和走位】对于那些非指向性的技能来说,你需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝的Q,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。 但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补 残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响你走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A 进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank 时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。 战术 1. 在开局之前,你就可以想象一下对线的东西会怎样对你,然

lol游戏战队名字大全

lol游戏战队名字大全 lol游戏战队名字(经典篇) 1. 【後丨灬壹队】 2. 【Sos丿灬男子噤区】 3. 【流灬氓丿集团】 4. 【丨飞车灬集团丨】 5. 【丿宠儿灬恋丨战队】 6. 【丨绝版丨家族灬】 7. 【≮雪落☆西河≯】 8. 【↗舆狼↖共舞☆】 9. 【↗风轻☆云淡☆】 10. 【丨雄霸灬天下丨】 11. 【一切丶随缘丨总队】 12. 【↗颓废↖之心彡】 13. 【丶巛劳资明星灬】 14. 【卩s帝王灬战队】 15. 【〖炼狱☆魔尊〗】 lol游戏战队名字(热门篇) 1. 【↗逍遥☆弑神☆】 2. 【S丶ky丿神之队】 3. 【LK丶明星俱乐部】

4. 【巛贼丶贪玩】 5. 【丨贵族丨金牌战队】 6. 【↗萨满☆殿下☆】 7. 【Vip精英联盟总队】 8. 【≮弑神☆孤独≯】 9. 【丨DGL丨梦之战队】 10. 【风炫灬梦之队】 11. 【丿名人堂灬炫队】 12. 【↗杀戮☆天地彡】 13. 【回味你的浪漫】 14. 【丶巛唯你专属灬】 15. 【丿宠儿灬恋丨灬】 lol游戏战队名字(最新篇) 1. 【丶嗨灬丨慢摇】 2. 【Orden丨灬战队丶】 3. 【巛艹Kiss灬糖果屋】 4. 【巛eMule丶丨世家】 5. 【灬丨辉煌王朝丨灬】 6. 【卩丶顶尖灬红入馆】 7. 【Noble灬顶峰GT】 8. 【↗冷面↖绝恒☆】 9. 【ご伊泽☆瑞尔☆】 10. 【丨男佐女佑丨】

11. 【廾丨Wudi灬双胞胎】 12. 【丿VIP灬丨家族丶】 13. 【↗嚣张↖傲气☆】 14. 【丿刀丶灬锋艹】 15. 【丿Sky丨丶辉煌灬】 16. 【紫金之巅‖〓上帝禁区〓‖】 17. 【ん不帝】 18. 【忠义&联盟】 19. 【↗魔兽☆军魂﹌】 20. 【§风雨同路§】 猜你感兴趣: 1.lol战队名字大全 2.战队名字大全要霸气lol 3.游戏战队名字大全英文 4.英文战队名字大全 5.lol战队名字 6.战队名字大全古风

英雄联盟技巧心得100条

英雄联盟技巧心得100条 1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。 2:一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。 3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。 4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。 5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。 6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。 7:想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。 8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。 9:携带血瓶可以更持久的留在线上。 10:请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。 11:与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。 12:中路请留给队伍中最强力的输出。 13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。 14:补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。 15:近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。 17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。 18:三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。 19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。 20:骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。 21:插眼是团队中所有玩家的事情。 22:视野比任何装备都能让你保住性命。 23:任何英雄都没有包眼的职责。 24:发展越好的玩家越有责任买眼。 25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。 26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。 27:鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。 28:游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。 29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。 30:打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。 31:如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。 32:红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,

英雄联盟新手技巧大全

英雄联盟新手技巧大全: 1、地图 小提示:草丛外无法看到草丛内的视野,你可以利用草丛来伏击和逃跑。 小提示:进入草丛时一定要小心,每个草丛中都可能跳出一个盖伦或者5个埋伏好的敌人。小提示:纳什男爵是召唤师峡谷最强的生物,击杀它会给你的队伍带来一个攻击、法强、回复的增益。 2、符文 小提示:多查看攻略,看看别人怎么使用天赋符文可能会对你有帮助哦。 小提示:符文有最佳属性和普通属性之分,以生命符文为例,黄色的数值就高过红色、蓝色。小提示:选择符文页时,悬停鼠标来预览符文页的属性,避免选错。 小提示:选择一页符文来增强你英雄,你也可以准备不同的符文页来适应不同的英雄。 小提示:你可以在召唤师资料->符文中修改符文页名称,以免混淆。 3、技巧 小提示:在选择新英雄的时候,先看看视频了解下是否适合你吧。 小提示:召唤师技能的冷却时间较长,需要谨慎使用。 小提示:被击杀后查看死亡记录会帮助你更好的了解敌方。 小提示:推荐装备更适合新手。 小提示:A键+左键选择地点为移动攻击,你的英雄会在移动到该地点的过程中自动攻击遇到的敌方单位。 小提示:每个英雄都有一个被动技能,不要忘了在下方的技能栏查看并好好利用它。 小提示:在使用普通攻击时,你只需要单击右键一次,英雄便会自动攻击目标,直到目标死亡或消失于视野。 小提示:如果敌方有隐身英雄,你可以适时购买真视守卫或先知药剂来对抗。 小提示:选择英雄时,你可以悬停鼠标来预览英雄的技能。 小提示:你可以在选择英雄时在屏幕上方的搜索栏输入英雄称号来快速找到需要的英雄。小提示:在第一次回城补给时购买鞋子会给你带来一定优势。 小提示:在死亡期间你可以充分利用时间挑选购买装备。 小提示:在英雄到达6级时,第一时间升级终极技能(R)通常是最有用的。 小提示:在河道放置侦查守卫可以了解敌方动向,防止己方被偷袭。 小提示:多和队友沟通,合理安排阵容能让你赢在起跑线上。 小提示:真视守卫不单可以提供视野,还可以侦察到隐形单位。 小提示:在对抗的过程中不要忘记补兵,装备的积累速度往往能决定胜负。 小提示:注意观察小地图上敌方英雄的动向,其他线的英雄消失,就要小心咯。 小提示:增益/减益俗称BUFF/DEBUFF,通常来自英雄或者物品,BUFF图标和说明在技能栏的上方。 小提示:如果自己对线的对手消失,即时告知队友往往能让队友成功逃脱gank。 小提示:把兵线控制在自己的塔前方,会让对手难以gank。

Vbs脚本编程简明教程

◎Vbs脚本编程简明教程之一—为什么要使用Vbs? 在Windows中,学习计算机操作也许很简单,但是很多计算机工作是重复性劳动,例如你每周也许需要对一些计算机文件进行复制、粘贴、改名、删除,也许你每天启动计算机第一件事情就是打开WORD,切换到你喜爱的输入法进行文本编辑,同时还要播放优美的音乐给工作创造一个舒心的环境,当然也有可能你经常需要对文本中的某些数据进行整理,把各式各样的数据按照某种规则排列起来……。这些事情重复、琐碎,使人容易疲劳。 第三方软件也许可以强化计算机的某些功能,但是解决这些重复劳动往往事倍功半,我也尝试过使用计算机语言编写程序来解决这些问题,但是随之而来的命令、语法、算法、系统框架和类库常常让我觉得这样是否有必要,难道就是因为猪毛比较难拔,所以我就要去学习机械,为自己设计一个拔猪毛机(?)吗? Vbs是一种Windows脚本,它的全称是:Microsoft Visual Basic Script Editon.(微软公司可视化BASIC脚本版),VBS是Visual Basic的的一个抽象子集,是系统内置的,用它编写的脚本代码不能编译成二进制文件,直接由Windows系统执行(实际是一个叫做宿主host的解释源代码并执行),高效、易学,但是大部分高级语言能干的事情,它基本上都具备,它可以使各种各样的任务自动化,可以使你从重复琐碎的工作中解脱出来,极大的提高工作效率。我个人认为Vbs脚本其实就是一种计算机编程语言,但是由于缺少计算机程序设计语言中的部分要素,对于事件的描述能力较弱,所以称为脚本,它最方便的地方就是提供了对COM 对象的简便支持。那么什么是COM对象呢? 我这样理解,COM对象就是一些具有特定函数功能项程序模块,他们一般以ocx或者dll 作为扩展名,你只要找到包含有你需要的功能的模块文件,并在脚本中规范的引用,就可以实现特定的功能,也就是说Vbs脚本就是调用现成的“控件”作为对象,用对象的属性和方法实现目的,完全免去了编写代码、设计算法等等麻烦。说白了,我不是觉得拔猪毛麻烦么?我发觉xx机(比如真空离心器)有一个功能可以实现脱毛,ok,我把它拿来给猪脱毛。什么?大材小用?太浪费资源了?天哪,那是计算机芯片的事情,死道友不死贫道,反正我的事情是方便快速的解决了,这就行了。 最方便的是它甚至不需要专门的开发环境,在你的计算机中,只要有notepad,就可以编写Vbs脚本了,并且可以直接执行。 Vbs脚本编程简明教程之二—如何开始第一个Vbs脚本? 就像多数计算机教程一样,我们从“Hello World!”程序开始我们的练习。什么?不知道是什么意思?就是说大部分的计算机程序设计教程开篇入门都是编写一个小程序,执行这个程序的结果就是在计算机的屏幕上或者dos窗口中显示一行文字:Hello World!好了,我们开始吧。 打开你的“记事本”程序,在编辑窗口填写: msgbox "Hello World!" 然后用鼠标单击“文件”菜单,单击“保存”,把“保存在”一栏设为桌面,在“文件名”一栏中填写kk.vbs,单击“保存”就可以了。然后最小化“记事本”窗口,在桌面上寻找你刚刚保存的kk.vbs,然后双击。看到弹出的对话框了没有,单击“确定”,对话框消失了。难看了点,不过确实是你编写的第一个脚本程序。 说明之一:上面的操作中,保存位置放在桌面,仅仅是为了执行方便,你保存到其他的地方完全没有问题,只要你知道你保存在什么地方就可以了,什么?是废话,自己保存的当然知道保存在那里了。不,自己保存的文件自己找不到的人我见的多了去了。文件名你可以随意填写,不一定非要写kk,只要符合Windows的文件命名规则就可以了,但是扩展名必须是vbs,什么?不知道什么是扩展名?就是文件名中“.”后的那部分,简单说,就是vbs脚本文件命名时必须是:xxx.vbs,其中xxx你随意。

新手怎么玩英雄联盟

新手入门攻略 一、前言 首先,在玩所有游戏前都需要我们有一个良好的态度。玩任何游戏,如果想进步,就需要花时间弄清楚你玩的是什么游戏,游戏的宗旨是什么,以及游戏里面的知识。我经常在LOL一些门户网站看攻略、视频,下面的评论有时也看看,俗话说自古评论出高手,评论就看出了一些人的态度,“不虚心、自大”。国外高手比如hotshotgg、voyboy 等大部分时间被批的体无完肤。为了让一些刚玩游戏的人少走弯路吧,我也是把自己的一些游戏经验拿出来分享,写了这篇攻略。当然我水平也有限,希望大家看了认为对的可以自己试试,认为不对的,欢迎批评指正。 本来想写一个百科全书式的新手向攻略,但个人精力有限,而且水平也有局限性,实在是累···如果此攻略出后续版本的话我也希望可以和大家合作,让攻略更加全面全能。同时也希望更多人写出更多优秀的攻略,让玩LOL的人不再迷茫,不再重复他人犯下的错误。 二、综述 我想大部分人都知道了,LOL是一个推塔的游戏,人头并不能代表一切。游戏前期,英雄刚出生大家的钱是一样的,等级是一样的。随着比赛的进行,双方逐渐发生战斗,英雄等级、装备的差距开始拉开。慢慢的,当等级、装备差距过大或者战术性失误时,塔就无法守下,于是就出现了输赢。优势是慢慢积累并逐步扩大的,当你有小优势的

时候,能不能放正心态,稳扎稳打,逐步扩大优势,最后将优势变成胜势,这是一个非常值得深思的问题。DOTA有那么一句话:你之所以输掉这场比赛,很可能就是因为你送的第一个人头。竞技游戏,更多时间是心态智谋的比拼。JY也提到过,玩游戏需要猜测对方的心理并作出合理的决定。 三、一些术语 这些东西网上随处可见,这里也就不再一一列举,随便写几个。 AD物理 AP 法术;法系 C carry,一般是指后期,常听到ADC、APC ,这是你队伍里的核心人物 T tank ,指吸收伤害的单位 FB first blood 一血 CV 召唤师技能洞察术 Flash 召唤师技能闪现 Solo 指单一路,上单、中单或者下单,就是solo top/mid/bot OP overpower,说一个英雄OP,意思就是这个英雄太强,太bug,打破了平衡 BP ban and pick 指排位赛和比赛时,游戏开始前的ban人和选人

英雄联盟 LOL 全攻略 英雄出装介绍 打法教学

英雄联盟 LOL 全攻略英雄出装介绍打法教学

超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 本文由英雄联盟LOL QQ军团魔鬼(31***56)独家撰写首发转载请注明作者与出处。 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 1、没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。 如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内容的态度和观念。我玩的网游基本上都

是象传奇、奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩LOL和传奇一样的都是练级打怪买装备PK。每次按照传统网游那样去体验LOL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。 现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候,想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装

最新lol英雄联盟网名大全

最新lol英雄联盟网名大全 英雄联盟现在玩的人越拉越多了,想起好听的游戏名的人也越来越多了。下面是整理的lol英雄联盟网名大全,喜欢的就来挑选一个吧。 -_尐插浀。 咸蛋灬小姐 家族丿 沉默 丶奋斗F Faly 灬黯舞 丿经典灬 情义 灬神 沉默剩金ヾ 想~(你?啊) 一条寂寞的鱼 撕裂一席微凉 寂寞粉碎年华 轻轻牵你的手 胭脂染了红楼

瞳孔浮华怜伤 默默回忆苦笑 亦是相对无语 追忆似水年华 流年淡漠红颜 寻找遗失的梦 lol英雄联盟网名【精选篇】魔血VS狂 -牭个魜d’箹椗* 沉醉盛世繁华 甘之如饴づ ご沉默菋噵ご 波风の水门 ~夜深°吢痛、 ◇丶居高领下 小柒℡ ↗訴説、嫙侓 洳茈①戀 最新lol英雄联盟网名【热门篇】1. 一直饮尽爱与恨 2. 我想过儿童节! 3. 嗨我是WiFi 4. 矮症晚期=== 5. 妈妈爱你永不腻

6. 我是太阳女神i 7. 今儿晚上你有赏 8. 吃颗糖壮壮胆i 9. ҉ 加载中,请稍后 10. 深知我没药你还下毒i 11. 我就是来自逗比星球! 12. 别来无恙你还狗模狗样 13. 对不起你贱的太过耀眼 14. 我没冲你笑请别跟我闹 15. “喜欢你,才闹你。” 16. 我很丑所以需要美图秀秀 17. 歪脖子树和小黑一样万能 18. 学校是我家,请你滚出去 19. 我好没用,骂不过作业、 20. 谁让你长的叫我喜欢呢. 21. 我是龙,我是真龙 22. 你是聋,你是真聋 23. 没有吃的我会慌i 24. 没有床我会哭i 25. - 杰特曼。 26. 叫兽i 27. 逗比卖萌无所不能。

VBS脚本运行库手册

◎感谢钱峰2007年05月13日星期日下午04:26学习Vbs,当然是看微软网站上推出的官方教程比较原汁原味,可惜中国vbs学友里看过的恐怕不多,原因很简单,微软的官方原著是英文版的,看起来很费力。 当时,我刚刚发现vbs的妙处,可是除了一本微软的《Microsoft Windows脚本技术.CHM》之外,什么学习资料也找不到,看到网上介绍有一本《windows2000脚本编程实用大全》的书,就跑到各个书店去订书,因为出版的时间太久了,那里都订不到,又跑到各个技术网站上去发帖,希望那位有电子版给我发一份,我愿意用其他方面的技术资料交换,结果如同石沉大海,一点消息也没有,在这里小小鄙视他们一下。 后来偶然在网络上遇到钱峰先生,慷慨赠送了他翻译的微软的官方教程给我,让我迈进了vbs的大门,真是惭愧,由于计算机感染病毒,钱峰先生的邮件地址我也找不到了,只有他的一个qq号码,却从来不见他上线,多次留言,也没有见到他回应,在此对钱峰先生的翻译工作及无偿赠予表示衷心的感谢! 今后一段时间,我将逐步将钱峰先生翻译的微软官方教程贴出,与大家共同温习。 有英文好的朋友可能会发觉这份翻印的教程与微软官方原版并不是完全相同,一是因为钱峰先生翻译的时候大约并没有想到要出版或者与人交流,仅仅是自己学习,所以翻译的比较粗糙,我刚刚得到的时候,很多地方都看的不是很懂,在与微软英文官方教程比较后,按照自己的理解修改了其中的一部分(对其中的有些地方,其实到现在我也还是弄不明白);二是因为外国人行文和思维的方式与中国人有着很大的差别,读起来颇为费力,所以我对其中一些表达方式进行了修改,删除了其中一些我认为无关紧要的东西。各位学友如发现其中的错误请不吝指出,我会尽快修改,语意不祥的地方请参考官方网站:https://www.360docs.net/doc/8317379310.html,/technet/scriptcenter/guide/default.mspx ◎VBS脚本运行库手册之一(磁盘操作)2007年05月13日星期日下午04:36文件系统管理是系统管理的一个关键性任务。WSH 和VB 脚本在这个领域都没有提供相关的功能。幸运的是,你可以通过script runtime 库来管理这些关键的系统组件,比如磁盘,文件夹和文件。此外,script runtime 库提供了从text 文件读写的方法,可以用来创建dictionary和编译脚本。[作者:临汾市外事旅游局薛靖澜,转载请注明出处] 两种主要的脚本语言,VB 脚本语言和JS 脚本语言起初的时候都是设计给客户端来编写IE 的。正是因为如此,这两个脚本语言都有一些局限性。例如VB 脚本和JS 脚本内部都没有提供访问文件管理的一些任务,比如:复制、移动、删除文件等。这样做的目的是为了保护消费者。大多数的的网站不可能让用户通过网页去删除它们硬盘上的东西。尽管如此,脚本已经从类似的HTML 的按钮之类的开始迅速的发展了。随着ASP 的到来,浏览器的编写者要求在server 上管理文件。而随着WSH 的到来,系统管理员要求有在web 浏览器外来管理文件了。作者:临汾市外事旅游局薛靖澜,转载请注明出处] 为了满足这个要求,微软发布的了Script Runtime Library。它是一个单独的DLL 文件,scrrun.dll 文件,用来给脚本的编写者们提供一些文件管理的能力,包括以下内容:作者:

相关文档
最新文档