手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

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‎‎‎‎a pp毕业‎设计篇一‎:‎A PP游戏‎设计毕业设‎计(论文)‎超神学院‎毕业生毕‎业设计题‎目: AP‎P游戏设计‎分院:‎通‎讯与信息‎姓名:‎ Loa‎d ing学‎号:‎ 000‎专业:‎ L‎O L 指导‎老师:‎提莫‎毕业论文‎答辩时间:‎‎2017.‎6.9 本‎课题APP‎游戏设计,‎通过该课题‎,将红军长‎征的经过、‎抗战历史、‎红色文化、‎历史背景等‎内涵完完全‎全的演绎展‎示,让人们‎轻松而清晰‎地了解红色‎文化。

采用‎的开发工具‎是Phot‎o shop‎、Adob‎e Ill‎u star‎t or、V‎e ntur‎e Cap‎i tal。

‎随着科技的‎发展,现在‎手机的功能‎也越来越多‎,越来越强‎大,未来几‎年,手机游‎戏必将深入‎人心,渗透‎人们生活的‎点点滴滴。

‎‎关键词:‎ AP‎P游戏设计‎,Phot‎o shop‎、Adob‎e Ill‎u star‎t or、V‎e ntur‎e Cap‎i tal ‎T his ‎t opic‎of A‎P P ga‎m es d‎e sign‎thro‎u gh t‎h e su‎b ject‎, mak‎e peo‎p le k‎n ow m‎o re a‎b out ‎t he l‎o ng m‎a rch ‎o f th‎e Red‎Army‎, the‎Red ‎A rmy ‎c ultu‎r e, t‎h e hi‎s tori‎c al b‎a ckgr‎o und ‎a bout‎the ‎R ed A‎r my,t‎h at i‎tis ‎c lear‎and ‎e asy ‎t o un‎d erst‎a nd t‎h e Re‎d Arm‎y cul‎t ure.‎Deve‎l opme‎n t to‎o ls a‎r e us‎e dby‎A dobe‎Illu‎s trat‎o r, P‎h otoS‎h op, ‎V entu‎r e Ca‎p ital‎. Wit‎h the‎deve‎l opme‎n t of‎scie‎n ce a‎n d te‎c hnol‎o gy, ‎m obil‎e pho‎n e is‎now ‎m ore ‎a nd m‎o re f‎e atur‎e s, m‎o re a‎n d mo‎r e po‎w erfu‎l, th‎e nex‎t few‎year‎s, mo‎b ile ‎p hone‎game‎s wil‎l win‎supp‎o rt a‎m ong ‎t he p‎e ople‎, inf‎i ltra‎t ion ‎o f pe‎o ple ‎l ife ‎b it b‎y bit‎. Key‎word‎:‎T he A‎P P ga‎m es d‎e sign‎,Phot‎o shop‎、Adob‎e Ill‎u star‎t or、V‎e ntur‎e Cap‎i tal ‎目录引‎言。

本科毕业论文-基于Unity休闲益智类手游《快到桶里来》的设计与实现

本科毕业论文-基于Unity休闲益智类手游《快到桶里来》的设计与实现

基于Unity休闲益智类手游《快到桶里来》的设计与实现摘要随着社会的快速发展,国内游戏玩家基数不断增大,使得各式各样的单机游戏出现在市场上,促进了手机游戏更加广阔的发展。

Unity是一个多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

通过对Unity相关技术的深入研究,设计并实现了一款休闲益智类游戏。

本课题基于Unity休闲益智类手游《快到桶里来》的设计与实现利用Maya 技术创建三维虚拟场景、C#进行编程处理,预期设计出一款休闲益智类手机游戏。

首先在Photoshop中进行背景图片的设计,然后在Maya中进行场景和人物建模,对模型进行材质贴图后,再将模型导入Unity3D中,在Unity3D中进行场景、模型以及UI的整体设计。

在Unity中使用C#语言进行编程处理,编写代码完成用户交互,镜头切换等操作。

最后,对所做的设计进行测试与优化。

游戏的主要目的在于锻炼玩家快速反应能力。

通过玩家对主角左右移动的控制,收获掉落的蘑菇用来消除游戏中出现的障碍,收集足够的蘑菇后,获得胜利进入下一关,让玩家在娱乐的同时享有满满的刺激感。

本论文阐述了课题的背景、研究现状及发展趋势,介绍了游戏开发所使用的环境、工具以及开发语言,并对相关的开发技术进行了阐述。

具体论述了游戏详细美工和程序的设计以及详细功能的实现。

关键词:Unity3D,休闲益智,手游,快到桶里来基于Unity休闲益智类手游《快到桶里来》的设计与实现The design and implementation of Unity based casual puzzle mobile phone game "Come to the bucket"AbstractWith the rapid development of society, the increasing number of domestic players, making a wide range of stand-alone games in the market, and promote the development of mobile games more broad. Unity is a multi platform game development tool, is a comprehensive integration of professional game engine. Through the in-depth study of Unity related technologies, the design and implementation of a casual puzzle game.This topic is based on the design and implementation of Unity leisure puzzle class hand travel to the barrel, the use of Maya technology to create three-dimensional virtual scene, C# programming, is expected to design a casual puzzle mobile games. The first design background picture in Photoshop, then the scene and character modeling in Maya, after to textures for the model , then the model is imported into Unity3D, the scene, the overall design model and UI in Unity3D. In Unity using C# language programming, the preparation of code to complete the user interaction, lens switching operations. Finally, test and optimize the design. The main purpose of the game is to exercise the player's ability to respond quickly. Through the control of the players around the protagonist's movement, The fall harvest mushrooms used to eliminate the obstacles appearing in the game, after collect enough mushrooms, access to the next victory to win, allowing players to enjoy full of excitement while enjoying.This paper describes the background of the topic, research status and development trends, describes the game development environment, tools and development language, and the development of related technologies are described. Detailed discussion of the game design and detailed procedures for the design and implementation of detailed functions.Key words: Unity3D, Leisure puzzle, Mobile phone game, Come to the bucket平顶山学院本科毕业设计目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3 论文的结构安排 (1)1.4 本章小结 (2)2 相关技术及工具介绍 (3)2.1 C#语言 (3)2.2 Unity (3)2.3 Maya (4)2.4 本章小结 (4)3 需求分析 (5)3.1 游戏策划 (5)3.1.1 概述 (5)3.1.2 游戏元素 (5)3.1.3 游戏机制 (5)3.1.4 游戏关卡设计 (6)3.1.5 系统功能 (6)3.2 功能要求 (7)3.3 性能要求 (8)3.4 本章小结 (8)4 游戏详细设计 (9)4.1 详细设计的目的和意义 (9)4.2 游戏美工设计 (9)4.2.1 蘑菇小屋美工设计 (9)4.2.2 树木的美工设计 (11)4.2.3 鲜花的美工设计 (11)4.2.4 蘑菇的美工设计 (12)4.2.5 青草的美工设计 (13)4.3 游戏程序设计 (14)4.3.1 游戏用例图 (14)4.3.2 总程序流程图 (16)4.3.3 游戏流程图 (17)4.3.4 游戏设置流程图 (18)4.4 本章小结 (18)5 游戏详细实现 (19)基于Unity休闲益智类手游《快到桶里来》的设计与实现5.1 游戏美工效果实现 (19)5.1.1 蘑菇小屋的美工实现 (19)5.1.2 树木的美工实现 (27)5.1.3 鲜花的美工实现 (29)5.1.4 游戏场景设计的美工实现 (30)5.2 功能实现 (33)5.2.1 UI框架 (33)5.2.2 加载游戏功能的实现 (35)5.2.3 游戏菜单功能的实现 (36)5.2.4 音乐设置功能的实现 (37)5.2.5 蘑菇个数控制功能的实现 (37)5.2.6 小桶的接蘑菇和蘑菇生成功能的实现 (38)5.2.7 主角移动功能 (40)5.3 本章小结 (40)6 游戏测试 (41)6.1 测试的目的和意义 (41)6.2 游戏界面测试 (41)6.2.1 加载界面测试 (41)6.2.2 游戏菜单界面测试 (41)6.3 游戏功能测试 (41)6.3.1 角色控制 (41)6.3.2 碰撞检测 (42)6.3.3 UI通讯测试 (42)6.3.4 按钮测试 (42)6.4 测试优化 (42)6.4.1 美术资源的优化 (42)6.4.2 代码优化 (43)6.5 本章小结 (43)7 结束语 (44)7.1 总结 (44)7.2 展望 (44)附录 (45)参考文献 (49)致谢 (50)1 绪论1.1 课题的背景及意义近年来,游戏玩家基数不断增大,各式各样的单机游戏出现在市场上,促进了3D类游戏广阔的发展。

毕业设计(论文)-基于python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现

毕业设计(论文)-基于python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现

毕业设计(论文)-基于Python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现1. 引言愤怒的小鸟是一款非常流行的手机游戏,它采用物理引擎进行模拟,在游戏中玩家需要利用弹弓发射小鸟,击败敌对的猪。

本毕业设计旨在使用Python编程语言设计并实现一个基于愤怒的小鸟的游戏,通过对物理引擎和游戏逻辑的建模与实现,提供一个有趣且具有挑战性的游戏体验。

2. 游戏设计2.1 游戏目标本游戏的目标是通过发射小鸟,摧毁所有敌对的猪。

玩家需要在有限的弹弓次数内尽可能多地摧毁猪。

2.2 游戏规则•玩家可以通过鼠标控制弹弓的角度和力度,并点击发射按钮发射小鸟。

•小鸟会受到重力的作用,并在飞行过程中受到空气阻力的影响。

•小鸟会与场景中的障碍物发生碰撞,包括木块、石块等。

•当小鸟与猪发生碰撞时,将会造成猪的损坏,猪损坏程度越高,得分越高。

•玩家可以使用不同种类的小鸟,每种小鸟具有不同的特点和能力,如爆炸、穿透等。

•当所有敌对猪被摧毁或玩家用尽所有的小鸟后,游戏结束。

2.3 游戏界面游戏界面设计简洁美观,包括以下重要元素: - 弹弓和小鸟的位置 - 敌对猪的位置 - 场景中的障碍物和景物 - 角度和力度控制按钮 - 得分和游戏进度显示3. 技术实现3.1 使用的技术和工具本游戏将使用以下技术和工具进行实现: - Python编程语言,作为主要开发语言,用于游戏逻辑和物理引擎的实现。

- pygame库,用于图形渲染、音效处理和用户输入的处理。

- 物理引擎的建模和实现,主要利用数学模型和物理规律,计算小鸟的运动轨迹和碰撞效果。

- 使用图片和声音资源,以提升游戏的视听体验。

3.2 游戏逻辑设计游戏逻辑主要包括以下几个方面的设计: - 碰撞检测:利用物理引擎对小鸟和场景中的障碍物进行碰撞检测,计算碰撞后的效果,如弹力、摩擦等。

- 得分计算:根据小鸟与猪的碰撞效果和破坏程度,计算得分。

- 弹弓控制:根据鼠标位置和点击事件,控制弹弓的角度和力度。

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇游戏设计毕业论文摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。

所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。

一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。

关键词游戏设计毕业设计论文设计游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。

同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。

目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。

在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。

本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。

软件工程手机游戏开发设计改进现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。

尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。

上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。

尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。

为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。

1 项目准备及项目需求分析在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。

对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。

为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。

对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。

通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。

基于android的2048游戏设计与实现--学位论文

基于android的2048游戏设计与实现--学位论文

本科毕业论文(设计)题目:基于Android的2048游戏的设计与实现姓名:学号:专业: 11级计算机科学与技术院系:信息工程指导老师:职称学位:讲师/硕士完成时间:教务处制安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。

与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。

毕业论文(设计)作者签名:日期:基于Android的2048游戏的设计与实现摘要现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。

可以说,随着他的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。

伴随着游戏软件在市场的销售,与其相关的文化也随之传播。

2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。

益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。

简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。

这样一来就实现了在娱乐中学习。

本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的2048小游戏。

本文是在通过对系统进行详细分析的情况下,基本的确定了系统的相关的功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、屏幕绘制和布局进行了设计,实现了一款界面清晰、内容丰富的2048游戏,它能够让人们在这个快节奏的生活压力中得到缓解。

关键字:Android;游戏;益智Design and implementation of 2048 games based on AndroidAbstractNowadays, electronic games have seeped into people's life, and plays an incr easinglyimportant role. It can be said, with his rapid development of electronic ga mes, today is not only a kind of entertainment, but the formation of a cultural ph enomenon, has a strong national character and rich cultural connotation. With th e game software sales in the market, theculture also spread.2048 the game belongs to the puzzle game in electronic games, it did entertai nment, fun,educational unity. Puzzle game is to use your brain to think in order t o win the games. A simplepuzzle game can make the game player development br ain constantly in entertainment. So asto achieve the learning in the entertainment.The preliminary study on the development of Android application, designed a 2048 gamebased on Android platform. In this paper through the detailed analysi s of system, the basic to determine the system's related functional requirements, s etting, rendering and layout of the screen menu interface, the game's level for the design, implementation of a clear interface,rich content of the 2048 game, it can l et people get relief in this fast the rhythm of lifepressure.Key Words:Android;Game;Puzzle目录1 绪论 (1)1.1 背景 (1)1.1.1 手机的应用市场发展现状 (1)1.1.2 国内外现状 (1)1.1.3 课题意义 (1)1.2 本章小结 (2)2 开发环境的介绍和搭建 (3)2.1 开发环境的介绍 (3)2.1.1 JDK的介绍 (3)2.1.2 Eclipse的介绍 (3)2.1.3 Android SDK的介绍 (3)2.2 开发环境的搭建 (3)2.2.1 JDK的安装与环境变量配置 (3)2.2.2Android SDK 与Eclipse的安装与配置 (4)2.2.3 Android虚拟机A V D的配置 (4)2.3 本章小结 (5)3 系统的需求分析和概要设计 (6)3.1系统需求分析 (6)3.1.1系统功能需求分析 (6)3.1.2游戏基本规则 (7)3.2系统概要设计 (7)3.2.1系统流程的设计 (7)3.2.2系统模块设计 (8)3.3 本章小结 (10)4 系统实现 (12)4.1 开始界面的实现 (12)4.2游戏界面的实现 (12)4.3 游戏滑屏卡片移动的实现 (13)4.4 重新开始游戏功能的实现 (19)4.5关卡的实现 (21)4.6游戏帮助的实现 (23)4.7 本章小结 (25)5 测试 (26)5.1 游戏系统测试 (26)5.1.1游戏流程测试 (26)5.1.2 游戏模式 (27)5.2 本章小结 (28)6 总结与展望 (29)6.1 论文总结 (29)6.2 展望 (29)致谢 (30)参考文献 (31)1 绪论第一章主要是对课题的总体介绍,主要包括对课题的背景资料简介、国内外研究现状,还有就是对课题研究的价值的介绍。

泡泡堂网络游戏的设计与实现毕业设计论文

泡泡堂网络游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文)泡泡堂网络游戏的设计与实现论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:泡泡堂网络游戏的设计与实现摘要网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。

这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。

本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。

整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。

关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景The Design and Implementation of“PaoPaoTang”NetworkGameAbstractNetwork game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge.It is difficult to understand for beginner in this field.This thesis base on the research and development of a Game named“PaoPaoTang”,as an example,it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game,so that we can more clearly understand the game development process.The whole design uses the java-swing programming,combines with the operation of the game,designs the entire game and does numerous tests,realize the game software running at server and client,provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players,and add chat functions to increase the communion between the players each other.In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players.Key words:message transfers;java-swing;network game;thread;scene目录论文总页数:21页1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2泡泡堂游戏简介 (1)1.3本课题研究的意义 (1)2开发的环境及相关技术的介绍 (2)2.1开发环境 (2)2.2J AV A语言的特点 (2)3需求分析 (2)3.1游戏的操作流程 (2)3.2应该解决的问题 (4)4系统设计 (4)4.1处理流程 (4)4.2数据流 (5)4.3部署方案 (6)5系统实现 (6)5.1代码结构 (6)5.2公共类的介绍 (7)5.3服务器端的开发 (8)5.4客户端 (9)5.4.1模块设计 (9)5.4.2游戏入口程序 (10)5.4.3登陆 (10)5.4.4游戏大厅 (11)5.4.5对战场地 (13)6测试 (18)结论 (19)参考文献 (19)致谢 (20)声明 (21)1引言1.1课题背景最近几年游戏产业特别是网络游戏得到飞速发展。

安卓游戏毕业设计论文

安卓游戏毕业设计论文

大连民族学院本科毕业设计(论文)基于安卓的“经营冷饮店”游戏设计大连民族学院本科毕业设计(论文)题目摘要随着社会与科技的发展,人们越来越注重移动、便携与方便。

而随着这股潮流的发展,手机应用游戏应运而生。

安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台,其应用游戏的发展非常迅猛。

本论文提出一款基于安卓系统的“经营冷饮店”游戏设计,并对其具体开发与实现进行了剖析。

在游戏制作过程中,实现了用户与手机之间的良好的人机交互,使用户更好的参与到游戏中去。

此款游戏为模拟经营类游戏,其内容主要包含“游戏开始”,“选择游戏难度”,“玩家进货、定价”,“游戏主画面”,“游戏结束”这5个模块。

主要介绍了每个模块的功能,设计方法。

模块和模块之间的逻辑结构和数据处理。

本论文主要对此款游戏的总体设计,需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述。

并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明。

在一定安卓理论的基础上,介绍了部分关键代码与关键函数的应用。

对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍。

最后展示成果截图并对其进行简单介绍,然后论文进行整体总结与归纳。

关键词:游戏;安卓;人机交互The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNUAbstractWith the development of society and technology , growing emphasis has been on mobil , portable and convenient.With this trend , mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system,the application of Android has been developed very rapid.This paper presents an Android game called “The Cold Drink shop”and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game.This game is business simulation game, its topics include “the start of the game”, “select the game difficulty”, “player purchase and pricing”, “the main game screen”, “the end game”of these five modules. It is introduction the function of each module, the design method and logical structure and data processing modules and between modules.This thesis focuses on the overall design of this game, needs analysis, and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android, it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific introduction to the computer graphics applications animation process applied to the game.Finally show the results and be a brief introduction, and then the paper overall summary and summarized.Key Words:Game;Android;Human-computer interaction目录摘要 (I)Abstract (II)1 前言 (1)1.1 游戏的目的与意义 (1)1.2 Android游戏的发展趋势 (1)1.3 系统调研 (2)1.3.1社会可行性分析 (2)1.3.2技术可行性分析 (2)1.3.3经济可行性分析 (2)2 Android开发工具及系统特点 (3)2.1开发工具 (3)2.2系统特点 (3)3游戏总体设计 (5)3.1游戏模块划分 (5)3.2游戏设计逻辑 (6)3.2.1天气影响因素 (6)3.2.2声誉影响因素 (6)4 游戏设计 (8)4.1游戏需求分析 (8)4.1.1对功能的规定 (8)4.1.2对性能的规定 (8)4.2游戏数据分析 (8)4.2.1游戏固定数据存储格式 (8)4.2.2玩家进货价格生成 (9)4.2.3商品腐败值计算方法 (10)4.2.4商店声誉计算方法 (10)4.2.5顾客购买率计算方法 (11)5游戏具体设计与实现 (12)5.1游戏各Activity功能 (12)5.1.1开始Activity (12)5.1.2选择Activity (12)5.1.3准备Activity (12)5.1.4游戏进行Activity (13)5.2游戏中动画原理实现 (13)5.2.1图片的加载 (13)5.2.2顾客的走动和购买的实现 (13)5.2.3下雨、下雪的背景实现 (14)6游戏实现及效果 (15)结论 (17)参考文献 (18)致谢..................................................................................................... 错误!未定义书签。

APP游戏设计毕业设计(论文)

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生毕业设计题目: APP游戏设计分院:通讯与信息姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫毕业论文答辩时间: 2014.6.9本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。

采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。

关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture CapitalThis topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit.Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital目录引言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。

基于J2ME手机华容道游戏的设计与实现毕业论文

基于J2ME手机华容道游戏的设计与实现毕业论文

论文题目基于J2ME手机华容道游戏的设计与实现姓名于睿哲学院大连东软信息技术职业学院专业嵌入式系统工程指导教师张阳副教授备注2010年6月11日基于J2ME手机华容道游戏的设计与实现作者姓名:于睿哲指导教师:张阳副教授单位名称:嵌入式系统工程系专业名称:嵌入式系统工程大连东软信息技术职业学院2010年6月The design and implementation of a Mobile Game Named HuaRongDao based on J2MEbyYu RuizheSupervisor: Associate Professor Zhang YangDalian Neusoft Institute of Information TechnologyJune 2010毕业设计(论文)任务书基于J2ME手机华容道游戏的设计与实现摘要随着新技术的发展和人们生活水平的提高,手机开始逐渐普及,手机以其小巧便捷,方便的特性成为人们的必备通讯工具。

而手机的功能也越来越多,越来越强大。

其中手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。

随着手机硬件设备性能的提高,基于J2ME(Java 2 Micro Editon)的手机游戏开发前景看好。

而基于手机平台的手机游戏也就拥有了巨大的市场空间,随着3g的开通和应用,手机游戏必将迎来新的一轮游戏热潮。

基于J2ME的手机华容道游戏的实现,把华容道这个游戏从游戏机上移植到手机上面,方便了人们平时的娱乐,可以随时随地的进行游戏。

课题主要研究基于J2ME手机华容道游戏的设计与实现,从而把华容道这款游戏从游戏机上移植到手机上面,方便人们平时的娱乐,也证明了基于J2ME的手机游戏开发前景被看好。

论文首先对华容道游戏进行了需求分析,然后是相应的详细系统设计,接着是系统的实现和测试。

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文目录摘要··············错误!未定义书签。

第3章需求分析 (3)3.1需求分析 (3)3.1.1需求分析过程 (3)3.1.2需求分析的方法 (3)3.2可行性分析 (4)3.2.1可行性分析的意义 (4)3.2.2可行性分析报告 (4)3.3系统定义 (5)3.4系统的组成和功能构想: (5)3.5研究方法 (5)3.5.1软件工程的定义 (5)3.5.2软件工程的模型 (5)3.5.3本系统的研究方法 (6)第4章概要设计 (7)4.1系统总体设计方案 (7)4.1.1C/S模式······················错误!未定义书签。

4.1.2设计原则 (7)4.2基于C/S的模块设计 (8)4.2.1服务器端模块设计 (8)4.2.2客户端模块设计···················错误!未定义书签。

4.3相关技术的处理应用 (9)4.3.1面向连接的套接字编程················错误!未定义书签。

4.3.2数据格式转换的问题 (9)第5章详细设计与系统实现 (10)5.1服务器端各功能模块的实现 (11)5.1.1服务器的启动功能 (11)5.1.2接收连接请求功能 (11)5.1.3数据捕获功能 (11)5.2客户端各功能模块的实现··················错误!未定义书签。

(完整版)基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现毕业设计

(完整版)基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现毕业设计

毕业论文(设计)开题报告书论文题目基于java的手机游戏系统的设计与实现姓名黄飞扬入学年月 2012年9月院系电子信息学院专业软件技术指导老师甄春成填写日期:______年___月___日湖南信息学院毕业论文基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现学生姓名:黄飞扬年级专业:二〇一二级软件技术指导老师:甄春成二级学院:电子信息学院目录摘要………………………………………………………………………………… (1)1.绪论 ....................................................... 2.手机游戏....................................................2.1手机游戏现状.....................................................2.2手机游戏分类[1][2]..................................................3.程序开发语言 [3]................................................3.1J AVA..............................................................3.2J AVA程序开发流程 .................................................3.3J AVA语言的特点[4]..................................................4.开发环境及相关技术介绍[5]........................................4.1开发环境.........................................................4.2JDK.............................................................4.3WTK............................................................4.4E CLIPSE与E CLIPSE M E.................................................5.游戏的开发与实现 ..............................................5.1游戏工程及程序的建立.............................................5.2手机中的坐标系...................................................5.3游戏的具体实现环节 ..............................................5.4具体编程的实现...................................................6.结论 ....................................................... 参考文献...................................................... 答谢.......................................................摘要从小屏按键手机到大屏触控手机,从非智能平台再到智能平台,我们可以直观的发现手机愈加的贴近人们的生活。

安卓小游戏毕业设计

安卓小游戏毕业设计

安卓小游戏毕业设计安卓小游戏毕业设计在如今移动互联网时代,手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而手机上的应用程序,尤其是游戏应用,更是人们日常生活中的休闲娱乐方式。

因此,作为一名计算机专业的毕业生,我选择了设计一款安卓小游戏作为我的毕业设计。

首先,我需要确定游戏的类型。

在市场上,有各种各样的游戏类型,如休闲游戏、益智游戏、角色扮演游戏等等。

考虑到毕业设计的时间和资源限制,我决定选择一个相对简单的休闲游戏类型。

休闲游戏通常具有简单易上手、游戏时间短暂等特点,适合用户在碎片化时间内进行游戏。

接下来,我需要确定游戏的玩法和规则。

在设计游戏玩法时,我希望能够结合一些创新元素,使游戏更加有趣和具有挑战性。

例如,我可以设计一个类似于“跳一跳”的游戏,玩家需要通过点击屏幕控制游戏角色跳跃,避开障碍物或者收集道具。

同时,我还可以加入一些特殊的关卡设计,如隐藏关卡、时间限制等,增加游戏的可玩性和挑战性。

然后,我需要考虑游戏的美术设计和音效。

美术设计是游戏吸引用户的重要因素之一。

我可以设计一些简洁而富有创意的游戏画面,使用明亮的色彩和流畅的动画效果,使游戏界面更加美观和吸引人。

同时,我还可以选择一些适合游戏氛围的音效和背景音乐,增强游戏的沉浸感和娱乐性。

此外,我还可以考虑加入一些社交功能,如排行榜、好友对战等。

这样可以增加用户之间的互动和竞争,使游戏更具社交性和可持续性。

最后,我需要进行游戏的开发和测试。

在开发过程中,我可以选择一些开源的游戏引擎,如Unity或Cocos2d-x,以加快开发进度和提高游戏性能。

同时,我还需要进行游戏的测试和调试,以确保游戏的稳定性和流畅性。

通过以上的步骤,我可以完成一款简单而有趣的安卓小游戏毕业设计。

这个过程不仅可以锻炼我的编程和设计能力,还可以让我更好地理解游戏开发的流程和技术。

同时,我也可以通过这个毕业设计,展示自己的创造力和实践能力,为将来的就业或者创业打下良好的基础。

总之,设计一款安卓小游戏作为毕业设计是一项有意义且有挑战性的任务。

基于Android平台的手机游戏的设计与实现

基于Android平台的手机游戏的设计与实现
ThegamerealizesthetransplantationintoAndroidphonefinally,accordingtothetest, thegamerealizesitsbasicfunctions,andrunsfluently,whosepictureeffectisprettygood andhaveapartofgameplay.InthispaperentiredesignprocessforAndroidgamesandthedevelopmentframeworkforAndroidgamesareusefultothedevelopmentofAndroid games.
1.2课题研究意义
1.2.1Aቤተ መጻሕፍቲ ባይዱdroid手机平台的优势
现在常见的智能手机平台有:Symbian、Windows Mobile、PALM、Blackberry、iPhone
OS等。Android平台的优势主要体现在以下方面。 (1)开放性
Android平台是开放性的平台,允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平 台也将很快走向成熟。
rollingtechnologyinthegameinterface,progressbartechnologyintheloadinginterface andsuchaskeyrealizationtechniques.InadditionsoundbroadcastmoduleandSMSpay moduleisdesignedandrealizedwhichputsoundeffectsandsimulaterealizinggame paymentbysendingSMS.

手机游戏开发手机游戏开发系统毕业设计(本科论文)

手机游戏开发手机游戏开发系统毕业设计(本科论文)

大连交通大学信息工程学院毕业设计(论文)任务书题目手机游戏开发大连交通大学信息工程学院毕业设计(论文)进度计划与考核表指导教师签字:2012年3月30日注:“计划完成内容”由学生本人认真填写,其它由指导教师考核时填写。

大连交通大学信息工程学院毕业设计(论文)调研报告学生姓名周彦海专业班级软件工程08-2班指导教师王鑫李孝贵职称高工助教所在单位信息科学系软件工程教研室教研室主任刘瑞杰完成日期 2012 年 4 月 6 日实习报告1 课题的来源及意义手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一.纵观IT产业的历史,计算机游戏已经成为技术创新背后的动者渴望更加强大的硬件计算能力;渴望不受不同的软件的限制,无论是将图形强制在人工智能(AI)上还是网络安全性。

游戏开发者和玩家常常是前沿计算机技术的最早的采用者。

由于他们的创新天性,游戏不再是由大型采购公司控制的技术产品。

游戏领域总是有充足的空间给那些在这方面有天分的单个创新者。

随着技术对游戏经验的促进,游戏市场持续增长。

商业IT革命为我们节省了时间力之一。

计算机游戏和金钱,从而提高了我们的工作水平,我们因此花费更多的时间和金钱在游戏上,来改善生活的整体质量。

甚至在当今困难的经济时代,游戏仍保持快速增长,他仍然是盈利行业的组成部分。

Java开发者应该注意到这里蕴藏着的巨大的商机。

2 国内外发展状况在游戏创意方面我们的国内现状还是没有比国外有过大的差距的。

我曾经玩过数字巧克力的一款盖楼的游戏,扎眼一看只是一个搭积木的游戏,但却能让你一连玩几个小时游戏,变化无穷,游戏的设计者花了多少心思在其中可见一斑。

而国内我也遇到过类似的例子。

如上海幽幽推出的一款名为八卦西游勇闯盘丝洞的游戏,其实这就是一款简单的走迷宫游戏,但是与西游题材相结合后加上搞笑的对白与画面效果是整体游戏便有了一个升华。

同样是让人沉迷其中。

但是很多这样的游戏并没有变成产品,变成产品的那些一半以上没有上线,上线的那些一半因为制作中的某些环节,也已经面目全非,最初的那点创意根本没有体现出来!所以我们国内根本不缺好的创意,只是种种的原因导致这些创意没有很好的体现出来。

手机游戏的设计与实现毕业论文

手机游戏的设计与实现毕业论文

手机游戏的设计与实现毕业论文目录摘要 (3)Abstract (4)第1 章绪论 (5)1.1手机游戏 (5)1.2手机游戏的分类 (5)1.3技术简介 (7)1.3.1Android简介 (7)1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8)1.3.3Android SDK简介 (8)1.3.4SQLite简介 (9)1.3.5数据库的设计 (10)第2 章需求分析 (12)2.1需求分析 (12)2.1.1基本功能需求 (12)2.1.2具体功能需求 (13)2.1.3运行环境 (13)2.1.4性能需求 (14)2.2系统结构化分析 (14)2.3目标系统要求 (18)第3 章总体设计 (19)3.1系统界面总体设计 (19)3.2总体流程设计 (20)3.3游戏程序结构 (20)3.4后台数据库的总体设计 (21)第4 章详细设计 (22)4.1主菜单详细设置 (22)4.2游戏关卡详细设置 (23)4.3闯关过程详细设置 (24)4.4道具系统详细设置 (26)4.5剧情详细设置 (28)4.6系统数据库详细设计实现 (32)4.6.1概念模型设计 (33)4.6.2逻辑模型设计 (33)4.6.3物理模型设计 (34)4.7数据库链接设置 (35)第5 章系统测试 (37)5.1系统测试模型选择介绍 (37)5.2系统测试运行结果 (38)第6 章结束语 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录一英文原文 (45)附录二译文 (52)摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。

基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。

智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。

随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。

基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文

基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文

基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章绪论 (5)1.1背景 (5)1.2提出问题 (5)1.3本文组织结构 (6)第2章相关技术介绍 (7)2.1J AVA (7)2.1.1 Java介绍 (7)2.1.2 Java VS C++ (7)2.1.3 开发工具 (7)2.2A NDROID平台 (8)2.2.1 Android体系构架 (9)2.2.2 Android系统核心 (10)2.3人工智能 (10)第3章系统设计 (12)3.1总体设计 (12)3.2模型建立 (13)3.3控制模块设计 (13)3.4显示模块设计 (14)3.5人工智能设计 (15)第4章系统实现 (16)4.1细化的设计描述 (16)4.1.1 游戏初始化模块 (17)4.1.2 主控制模块 (18)4.1.3 落子模块 (19)4.1.4 胜负判断模块 (20)4.2人工智能算法 (20)4.3实现效果 (21)第5章总结与展望 (23)参考文献 (24)致谢 (25)第1章绪论1.1 背景智能手机有Symbian、Windows Phone、Android、IOS、BlackBerry 10这些系统。

Android系统鹤立鸡群占据着巨大的市场份额,随着人们接触的手机时间越来越长,针对Android系统的程序和游戏层出不穷。

每个手机都有手机游戏,是人们闲暇时间的一种娱乐方式,而因为Android的巨大市场份额,Android平台下的手机游戏更是受到青睐。

手机游戏不仅操作方便,还能开发思维,让用户在休闲的同时拓展了思维增长了见识。

手机的小巧便捷,方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。

拥有巨大市场空间的手机平台游戏会着智能手机的普及和应用必然会迎来新一轮的热潮。

在新一轮的热潮中,Android手机客户量大,所以手机小游戏的发展空间很可观。

1.2 提出问题五子棋对思维和协调能力有益,能使我们集中精力,对于事务的耐心也得到了提高,培养我们的逻辑思维能力,对智力以及记忆都很有帮助。

移动互联网时代下的手机游戏设计与实现

移动互联网时代下的手机游戏设计与实现

移动互联网时代下的手机游戏设计与实现随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。

越来越多的人在闲暇时间里选择玩手机游戏来放松身心,同时,手机游戏也成为了一个庞大的产业。

如何进行好手机游戏设计与实现,成为了一个不容忽视的问题。

一、手机游戏设计的基本要素手机游戏的设计一定要满足用户的需求,这是最基本的要素。

为此,就需要从用户体验入手,对游戏进行设计。

设计时需要考虑到游戏的玩法、操作便捷性、画面效果、音效制作等方面的内容。

玩法需要富有趣味性,不要过于枯燥乏味;操作便捷度要高,不能出现用户操作出现困难;画面效果要惊艳,足够优秀的画面效果可以吸引用户留下来;音效制作做到舒适,不要过于刺耳。

二、手机游戏开发的准备工作在进行手机游戏的开发前,需要进行一系列的准备工作,首先是需求分析和需求评审,针对需求来进行游戏的规划和开发。

在游戏开发中,还需要使用专业的开发工具,例如Unity、Cocos等,这些开发工具可以让游戏开发人员快速高效地进行开发工作。

开发前还必须要进行详细的设计,并且需要将设计文档共享给整个开发团队。

同时,游戏开发过程中也需要注意团队合作,互相协调沟通,共同推动游戏的开发工作。

三、手机游戏的安全和稳定性在手机游戏设计和实现的过程中,考虑到安全和稳定性也是非常重要的。

安全是指游戏应该保证用户的个人信息等敏感数据不会被泄露,特别是如果涉及付费等场景,则非常需要注意针对相关支付安全问题进行处理。

稳定性就是指在用户游玩过程中,游戏应该保证不闪退、不卡顿等,如果出现这类问题,会严重影响用户体验,从而降低用户的留存和转化率。

四、手机游戏的运营和用户反馈游戏的开发完成并不代表游戏的工作结束,接下来是游戏的运营阶段。

游戏需要保证持续的稳定性,并根据用户反馈进行优化和升级。

在用户反馈中,可以发现用户的痛点和需求点,对游戏的体验进行优化和改进,另外,可以通过运营手段提高用户的活跃度和留存率,例如福利系统、活动等。

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手机游戏的设计与实现山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级:答辩成绩(40%)目录摘要 (3)Abstract (4)第 1 章绪论 (5)1.1手机游戏 (5)1.2手机游戏的分类 (5)1.3技术简介 (7)1.3.1Android简介 (7)1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8)1.3.3Android SDK简介 (8)1.3.4SQLite简介 (9)1.3.5数据库的设计 (10)第 2 章需求分析 (12)2.1需求分析 (12)2.1.1基本功能需求 (12)2.1.2具体功能需求 (13)2.1.3运行环境 (13)2.1.4性能需求 (14)2.2系统结构化分析 (14)2.3目标系统要求 (18)第 3 章总体设计 (19)3.1系统界面总体设计 (19)3.2总体流程设计 (20)3.3游戏程序结构 (20)3.4后台数据库的总体设计 (21)第 4 章详细设计 (22)4.1主菜单详细设置 (22)4.2游戏关卡详细设置 (23)4.3闯关过程详细设置 (24)4.4道具系统详细设置 (26)4.5剧情详细设置 (28)4.6系统数据库详细设计实现 (32)4.6.1概念模型设计 (33)4.6.2逻辑模型设计 (33)4.6.3物理模型设计 (34)4.7数据库链接设置 (35)第 5 章系统测试 (37)5.1系统测试模型选择介绍 (37)5.2系统测试运行结果 (38)第 6 章结束语 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录一英文原文 (45)附录二译文 (52)手机游戏的设计与实现摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。

基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。

智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。

随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。

本课题是针对Google公司在2007年11月05日推出的新的智能手机操作系统Android。

Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。

目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。

Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。

2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。

Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。

android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

本课题是在Android SDK基础上进行游戏开发,进行UI设计,动画设计,SQLite数据库设计,并最终完成手机游戏。

然后在模拟器上进行模拟并最终能实际应用于手机,供用户娱乐消遣。

【关键词】手机游戏;Android;SQLiteAbstractThe development of communication technology development promote the development of smart phones getting fast. The software which based on intelligent mobile platform spring up. Smartphone software service covers with life of all parties to the surface. The handset value-added business communications company has become one of the important part of the cell phone game in recent years. Development business has become a very big industrial chain. As the 3 G business expansion of intelligent mobiles games business will be more big promotion, cellular phone game will bring huge market space and economic value.This topic is for Android the new intelligent mobile phone operating system which Google company produced in November 2007. Android is a Linux based operating system and it’s open source. It is mainly used in portable devices. Android operating system was developed by Andy Rubin at first, mostly for phone. In 2005 Google acquisition capital injection, and form a open mobile phone alliance development improvement, expands gradually to the tablet computer and other areas. Android system architecture and other operating system, use the layered framework. Android is divided into four layers, from top to low-level application layer, respectively is application framework layer, systems runtime layer and Linux kernel layer.This topic is based on the Android SDK basis for game development, the UI design, animation design, SQLite database design, and finally complete mobile games. And then in the simulator and eventually can simulate the practical application in mobile phones, for the user to entertainment.【key word】mobile games;Android;SQLite第 1 章绪论1.1手机游戏手机游戏(Mobile Game 或Wireless Game):指用户利用随身携带并具有广域无线网络联机功能(GPRS 或CDMA)的移动终端设备(手机),随时随地进行的游戏。

简单说手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。

目前用来编写手机最多的程序是Java语言,其次是C语言。

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机(如psp)媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态。

1.2手机游戏的分类(一)从开发技术的角度分类1.嵌入式游戏:此类游戏在出厂前就被固化在手机芯片中了,诺基亚公司的《贪吃蛇》就是一个例子。

但是由于用户自己不能更新或卸载游戏,所以嵌入式游戏现在已经不受用户欢迎了。

2.短信游戏:短信游戏的玩法通常是发送一条短信到某个号码,此号码对应着游戏供应商的服务器。

服务器收到这条信息后执行一些操作,然后返回一条结果信息到玩家的手机中。

由于它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令环境。

此外,短信游戏也需要一定的费用,用户和服务器每交换一次信息大概需要0.10元人民币。

3.浏览器游戏:Wap是一种手机拨号上网的网络服务。

而Wap浏览器游戏就像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。

其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同选项的方法来进行游戏。

Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。

4.J2ME游戏:J2ME全称是Java 2 Micro Edition,是Java 2的微型版,是针对移动电话等一些小型设备而设计的Java语言。

它极大地提高了移动电话支持游戏的能力,并且提供了比SMS或WAP更好的控制界面。

目前,J2ME并不是手机上配置的唯一的解释语言,但它却得到了绝大多数手机厂商的支持,所以J2ME游戏也得到更多用户的青睐。

5.其他平台的游戏:除以上几种类型外,还有一些运行在其他技术平台上的手机游戏,如BREW游戏等。

与J2WE游戏相比,这些平台的游戏使用的手机设备范围有一定的局限性。

(二)从游戏内容的角度分类1.角色扮演游戏(RPG):有玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整故事情节的游戏,如大宇公司的《仙剑奇侠传Mobile》。

2.格斗游戏(FTG)有玩家操纵各种角色与电脑所控制的角色进行格斗的游戏,如日本的《街头霸王》移动电话版。

3.动作游戏(ACT):玩家控制游戏人物,用各种武器消灭敌人的闯关游戏,这类游戏不追求故事情节,如《魂斗罗》系列游戏。

4.运动游戏(SPG):模拟现实中各种体育运动的游戏,如有高尔夫球、篮球、赛车及网球等作品。

5.射击游戏(STG):玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,如《雷电》系列游戏。

6.冒险游戏(AVG):由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。

故事情节往往以完成一个人物或解开某些谜题的形式出现,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,如《冒险岛》等游戏。

7.益智游戏(PUZ):这类游戏通常短小而有趣,需要玩家开动脑筋来完成游戏任务,如扫雷、推箱子等游戏。

8.模拟游戏(SIM):这类游戏的内容通常模拟我们的日常生活,如《虚拟人生》等。

9.棋牌游戏:扑克和各种棋类游戏,如跳棋、接龙、纸牌、军旗、麻将等游戏。

10.休闲游戏:玩家无需投入太多的时间和精力,可随时参与、随时推出的游戏,如“泡泡龙”、“愤怒的小鸟”等。

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