基于ArcGIS Engine的地理信息系统二次开发原理和方法

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ArcEngine二次开发入门介绍

ArcEngine二次开发入门介绍
独立的产品。
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AO的功能
通过AO你可完成以下GIS功能:
❖ 空间数据的显示、查询检索、编辑和分析;
❖ 创建各种专题图和统计报表;
❖ 高级的制图和输出功能;
❖ 空间数据管理和维护;
❖ ……
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AO编程基础----COM




COM是Component Object Model的缩写

属性
哑铃形状的图标
Property Get
(read)

Property Set
(write)
方法
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设置属性

属性传值: 大部分 ArcObjects的属性
属性保存了一个对象的值或者一个拷贝
不需要使用Set关键字
= "Port Moresby" 'No Set keyword

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ArcGIS Engine 组成
两个产品:
❖ Engine开发包是创建自定义的GIS和制图应
用的工具包
❖ Engine运行时是为了运行自定义的Engine应
用的可分发的ArcObjects.
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ArcGIS Engine 开发包


组件,APIs,工具的集合,开发人员可以用来创建高级的
平台上。
COM通常的发布形式是:以win32动态链接库(DLL)或可执
行文件(EXE)的形式发布。
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COM的目标和特性

arcgisengine二次开发实例

arcgisengine二次开发实例

arcgisengine二次开发实例
ArcGIS Engine是ArcGIS系列软件产品之一,用于在分布式系统环境下构建ArcGIS 技术,实现GIS应用软件开发。

开发人员可以利用ArcGIS Engine来构建自定义GIS应用程序、地理空间分析应用程序以及分布式GIS解决方案。

ArcGIS Engine提供了一个强大的开发平台,它的几乎所有的开发框架以及资源都位于一个方便的框架中,开发人员可以使用其中的几中可视化控件进行ArcGIS地图和数据应用开发。

ArcGIS Engine是一款基于COM(Component Object Model)技术的GIS应用平台,它通过COM在用户定义的交互界面之间提供了独立的组件。

组件定义了一种行为和数据的概念,组件间的交互可以非常简单的实现。

ArcGIS Engine可以作为地图数据的可视化引擎,允许开发者使用统一的图形化界面控制地图的显示和操作。

此外它还可提供复杂的数据空间分析模块,在开发人员输入实际的空间数据后,可进行数据空间分析,产生对空间结果分析的可视化输出。

ArcGIS Engine可以让开发者灵活地构建系统架构,以满足自定义的GIS应用开发需求。

开发人员可以使用ArcGIS Engine的组件,使其在分布式的应用程序框架中更好的发挥作用。

比如可以使用专业矢量处理组件,在GIS信息系统中构建面板,并在面板上放入各种可视化控件,满足对空间数据的管理和空间数据分析需求。

ArcGIS_Engine二次开发高级讲义

ArcGIS_Engine二次开发高级讲义

ArcGIS Engine二次开发实习高级讲义遥感信息工程学院地理信息工程方向实习材料指导教师:秦昆文档编写:张文、郭善昕、余万里、刘文涛武汉大学遥感信息工程学院Contents1. 缩略图(鹰眼) ..............................................错误!未定义书签。

添加控件及代码............................................错误!未定义书签。

代码说明..................................................错误!未定义书签。

小结......................................................错误!未定义书签。

2. 缓冲区分析................................................错误!未定义书签。

添加控件..................................................错误!未定义书签。

添加引用和代码............................................错误!未定义书签。

代码说明..................................................错误!未定义书签。

小结......................................................错误!未定义书签。

3. 叠置分析..................................................错误!未定义书签。

添加控件..................................................错误!未定义书签。

添加引用和代码............................................错误!未定义书签。

基于ArcGISEngine的地理信息系统二次开发原理和方法_金靖

基于ArcGISEngine的地理信息系统二次开发原理和方法_金靖
第 35 卷 第 3 期 2012 年 3 月
测绘与空间地理信息
GEOMATICS & SPATIAL INFORMATION TECHNOLOGY
Vol. 35,No. 3 Mar. ,2012
基于 ArcGIS Engine 的地理信息系统 二次开发原理和方法
Байду номын сангаас金靖
( 湖北省鄂州市勘测院,湖北 鄂州 436000)
第3 期
金 靖: 基于 ArcGIS Engine 的地理信息系统二次开发原理和方法
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开发的原理和 方 法,以 期 为 相 关 地 理 信 息 系 统 的 开 发 和 建设提供参考。
1 COM 原理
COM( Component Object Model,组件对象模型) 是一 种以组件为发 布 单 元 的 对 象 模 型,它 可 作 为 一 种 跨 平 台 的客户服务器系统开发技术,具有开放的体系结构,它不 仅定义了组件 程 序 之 间 进 行 交 互 的 标 准,并 且 也 提 供 了 组件程序运行所需的环境[7]。COM 提供了编写组件的一 种标准方法,只要遵循 COM 标准的组件就可以组合起来 以形成应用程序。COM 接口是一组逻辑上相互关联的操 作,这些操作定 义 了 某 种 行 为,即 这 组 操 作 的 规 范,而 非 特定的实现,实 质 是 接 口 代 表 了 接 口 调 用 者 和 实 现 者 之 间的一种约定,当两个应用程序通信时,一个应用程序初 始化二者之 间 的 关 系,这 个 应 用 程 序 被 称 为 COM 客 户 机,或 COM 控制器,而另一个应用程序被称为 COM 服务 器,COM 客户机访问由 COM 服务器提供的服务[9 - 11]。
3 ArcGIS Engine 开发实例

第5章_ArcGIS Engine二次开发(基本功能)

第5章_ArcGIS Engine二次开发(基本功能)
图31 “启动调试”按钮
图32 初次运行结果
3.1.4 添加基本的代码
➢ 我们没有书写任何代码,就得到了一个最简单的地图显示程序。但这 个程序还不能与用户交互,下一步我们需要添加一些代码,让程序能 响应用户的鼠标,完成放大和全图显示的功能。
图33 MapControl控件支持的所有方法
➢ 双击MapControl控件,可以进入代码编辑界面。从窗口上方的下拉 列表框中,我们能够看到MapControl能够响应的所有事件(关于每 个事件的详细使用方法等请参见帮助系统,第六章对帮助系统有更加 详细的介绍)。双击MapControl进入代码编辑界面的时候,默认的 是“OnMouseDown”事件,下一步就需要在这个事件中添加响应鼠 标的相关代码。
If pFeature Is Nothing Then Me.AxMapControl1.Refresh() MessageBox.Show("没有找到名为" & TextBox1.Text & "的州",
"Infomation", MessageBoxButtons.OK) Exit Sub
Else Me.AxMapControl1.Map.SelectFeature(pFeatureLayer, pFeature) Me.AxMapControl1.Extent = pFeature.Shape.Envelope
End If End If
➢ 运行程序,分别向编辑框中输入“Texas”和“RS”,键入回车,如 下图所示:
图39 Texas州查询结果
图40 RS查询结果
3.2.3 代码解释
If e.KeyChar = Microsoft.VisualBasic.ChrW(Keys.Return) Then 上述代码是一个判断语句,即当用户输入回车的时候,开始进行查询。

ArcGISEngine地理信息系统基础上的二次开发

ArcGISEngine地理信息系统基础上的二次开发

ArcGISEngine地理信息系统基础上的二次开发
谭卢师;熊志伟;殷金荣;常晶晶
【期刊名称】《城市地理》
【年(卷),期】2014(000)018
【摘要】组件式GIS已经成为目前GIS软件开发的主流,特别是COM技术和GIS的相结合。

ArcGISEngine是一种嵌入式组件库,将其建立应用于一个组织内,能够为使用者提供一套良好的GIS功能平台,在节省开发成本、简化地理信息开
发流程等方面具有积极的作用,本文就主要对其二次开发的原理及方法予以简单分析。

【总页数】1页(P208-208)
【作者】谭卢师;熊志伟;殷金荣;常晶晶
【作者单位】黄河勘测规划设计有限公司测绘信息工程院,河南郑州 450003;黄
河勘测规划设计有限公司测绘信息工程院,河南郑州 450003;黄河勘测规划设计
有限公司测绘信息工程院,河南郑州 450003;黄河勘测规划设计有限公司测绘信
息工程院,河南郑州 450003
【正文语种】中文
【相关文献】
1.地理信息系统基础上的早期道路模拟研究——以垣曲盆地为例 [J], 石涛
2.地理信息系统二次开发实验教学改革探讨 [J], 陈鹏
3.建立于SuperMap二次开发基础上的工作面突出危险性评价系统 [J], 岳俊;张
庆华;李明建;马国龙;曾克坚
4.基于OLE技术的地理信息系统二次开发应用研究 [J], 王斌;岳鹏;李杰;张立海
5.先深耕再训练——文本细读基础上统编教材的二次开发 [J], 李中华
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

ArcGIS_Engine二次开发——提高篇

ArcGIS_Engine二次开发——提高篇

ArcGIS Engine二次开发——提高篇1缩略图(鹰眼)鹰眼功能是GIS的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以很好的为用户指明当前地图的范围。

在本小节中我们将学习如何制作这种鹰眼。

1.1添加控件新建一个C#.Net项目,项目名称为OverView,将Form1的名字设置为MainForm,并添加ToolbarControl 、两个MapControl和LicenceControl等四个控件。

布局如下图所示。

左边的axMapControl1用于地图数据显示和操作,右边axMapControl2用于鹰眼显示。

图 1 界面布局在ToolbarControl 加载添加数据按钮和地图浏览的功能按钮,如下图所示,并将ToolbarControl的伙伴控件设为axMapControl1。

图2添加按钮1.2代码添加及解释鹰眼用来显示主窗体当前视图范围在全景视图中的位置,在ArcMap中使用一个线框在鹰眼视图中标识。

当主视图中的视图范围改变时,鹰眼中的线框随之改变,当拖动鹰眼视图中的红线框时,主视图中的视图范围也随之改变。

下面开始实现鹰眼功能,添加using ESRI.ArcGIS.Carto、using ESRI.ArcGIS.Geometry、using ESRI.ArcGIS.Display三个引用。

首先在axMapControl1中视图范围改变时鹰眼窗体要做出对应的响应,即绘制线框并显示,在OnExtentUpdated事件中添加代码如下:private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e){//创建鹰眼中线框IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope;IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();IElement pEle = pRectangleEle as IElement;pEle.Geometry = pEnv;//设置线框的边线对象,包括颜色和线宽IRgbColor pColor = new RgbColorClass();pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 255;// 产生一个线符号对象ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();pOutline.Width = 2;pOutline.Color = pColor;// 设置颜色属性pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 0;// 设置线框填充符号的属性IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();pFillSymbol.Color = pColor;pFillSymbol.Outline = pOutline;IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement;pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;// 得到鹰眼视图中的图形元素容器IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;IActiveView pAv = pGra as IActiveView;// 在绘制前,清除axMapControl2 中的任何图形元素pGra.DeleteAllElements();// 鹰眼视图中添加线框pGra.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);// 刷新鹰眼pAv.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);}当鼠标点击鹰眼窗体时,主窗体Extent随之改变。

优-ArcEngine基础开发教程C#二次开发ArcGis

优-ArcEngine基础开发教程C#二次开发ArcGis
本文由 fxlcoco 编写 ESRI BBS GIS 大讲堂首发
04/04/2011
第 5 页,共 80 页
山东农业大学资源与环境学院
世界有我精彩-【侯志伟】整理
//添加第一个点,不需要设置点的顺序,参数设置为 Type.Missing pMultipoint.AddPoint(pPoint1, ref o, ref o); //添加第二个点,不需要设置点的顺序,参数设置为 Type.Missing pMultipoint.AddPoint(pPoint2, ref o, ref o); ……//添加其他点 2.4.2Segment 几何对象
地理信息系统08-3
2.4.3Path 和 Ring 几何对象 2.4.3.1Path 几何对象 Path 是连续的 Segment 的集合,除了路径的第一个 Segment 和最后一个 Segment 外其余的 Segment 的起始点都 是 前 一 个 Segment 的 终 止 点 , 即 Path 对 象 的 中 的 Segment 不 能 出 现 分 离 , Path 可 以 是 任 意 数 的 Line,CircularArc,EllipticArc 和 BezierCurve 的组合。
一个 Polyline 对象必须满足以下准则: 1.组成 Polyline 对象的所有 Path 对象必须是有效的。 2.组成 Polyline 对象的所有 Path 对象不能重合,相交或自相交。 3.组成 Polyline 对象的多个 Path 对象可以连接与某一点,也可以分离。 4.Path 对象的长度不能为0. IPolyline 是 Polyline 类的主要接口,IPolyline 的 Reshape 方法可以使用一个 Path 对象为一个 Polyline 对象整形, IPolyline 的 SimplifyNetwork 方法用于简化网络。 Polyline 对象可以使用 IGeometryCollection 接口添加 Path 对象的方法来创建,使用该接口需注意以下情况: 1.每一个 Path 对象必须是有效的,或使用 IPath::Simplify 方法后有效。 2.由于 Polyline 是 Path 对象的有序集合,所以添加 Path 对象时必须注意顺序和方向。 3.为了保证 Polyline 是有效的,可以创建完 Polyline 对象后使用 ITopologicalOperator 接口的 Simplify 方法。 以下代码片段为使用 IGeometryCollection 接口创建一个 Polyline 对象:

ArcGIS_Engine二次开发讲义

ArcGIS_Engine二次开发讲义

ArcGIS Engine二次开发实习初级讲义目录1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介....................................................................- 3 -1.1 ArcGIS简介................................................................................................................- 3 -1.2 ArcObjects简介..........................................................................................................- 4 -1.3 ArcGIS Engine简介....................................................................................................- 5 -2 ArcGIS控件介绍....................................................................................................................- 7 -2.1 ArcGIS控件简介........................................................................................................- 7 -2.2重要控件简介...............................................................................................................- 9 -3 ArcGIS Engine二次开发入门............................................................................................- 16 -3.1 ArcGIS Engine开发起步——第一个简单的地图显示程序..................................- 16 -3.2 属性查询....................................................................................................................- 23 -3.3 空间查询....................................................................................................................- 27 -3.4 BaseCommand开发实例..........................................................................................- 36 -3.5 BaseTool开发实例....................................................................................................- 38 -3.6通过代码添加图层.....................................................................................................- 42 -3.7基于比例尺显示地图.................................................................................................- 44 -3.8 构建一个简单的GIS应用........................................................................................- 46 -4.问题解决方法及帮助文档的使用........................................................................................- 58 -4.1使用ArcObjects开发帮助系统...............................................................................- 58 -4.2阅读对象模型图(Object Model Diagram).........................................................- 62 -1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介1.1 ArcGIS简介ArcGIS提供了一个可伸缩的框架,可以为独立用户或者多用户,既可以在桌面端也可以在服务器端提供GIS。

基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发

基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发

基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发地理信息系统(Geographical Information System, GIS)是一种用于收集、存储、处理、分析和展示地理空间数据的计算机系统。

随着地理信息技术的不断进步,ArcGISEngine作为GIS领域开发的重要工具之一,为开发人员提供了丰富的功能和强大的开发平台,使得二次开发成为可能。

ArcGISEngine是Esri公司推出的一套开发工具包,基于ArcGIS核心技术,能够在各种WINDOWS平台上实现高性能、高度灵活的GIS应用程序开发。

它提供的API包括ArcObjects、ArcSDE、ArcGIS Server等,开发人员可以利用这些工具开发各种地理空间应用程序,满足用户的需求。

在进行二次开发时,首先需要理解ArcGISEngine的基本概念和核心功能。

ArcGISEngine使用一种被称为“地理数据对象”的结构组织和管理各种地理数据。

开发人员可以利用ArcObjects这一API来完成对地理数据对象的插入、查询、更新和删除等操作。

此外,ArcGISEngine还提供了丰富的符号化功能,使得地理数据可以以各种形式进行可视化展示。

在二次开发过程中,需要根据具体的需求对ArcGISEngine进行定制和扩展。

开发人员可以利用ArcObjects提供的面向对象的编程接口进行开发,根据需求自定义各种功能和工具。

例如,可以通过ArcObjects扩展空间分析功能,实现区域查询、缓冲区分析、路径分析等高级功能。

此外,还可以利用ArcGISEngine提供的控件库来开发用户友好的GIS应用界面,实现数据管理、地图显示、图层控制等交互操作。

ArcGISEngine还支持与其他系统和第三方数据源的集成,提供了与数据库、Web服务、传感器等系统的连接和交互接口。

例如,可以通过ArcObjects与数据库系统进行数据交互,从而实现地理数据的导入、导出、更新等操作。

ArcGISEngine二次开发:从入门到精通

ArcGISEngine二次开发:从入门到精通

ArcGISEngine⼆次开发:从⼊门到精通ArcGIS Engine是ArcGIS的⼀套软件开发引擎,可以让程序员创建⾃定义的GIS桌⾯程序。

它是ESRI在ArcGIS9版本才开始推出的新产品,它是⼀套完备的嵌⼊式GIS 组件库和⼯具库,使⽤ArcGIS Engine开发的GIS应⽤程序可以脱离ArcGIS Desktop⽽运⾏。

>>ArcGIS Engine与国⼟资源:ESRI在线⽀持:最好的帮助⽂档其实是arcobject sdk帮助⽂档和samples.....但是,有⼀本参考书还是必要的。

本书共16章。

第⼀部分为基础篇:第1~9章,主要是控件。

第⼆部分为应⽤提⾼篇:空间分析。

第10章。

第三部分:第11~12章,实例应⽤。

第四部分为空间数据库的操作。

第1章开发基础ArcGIS的类库总体可以分为界⾯控件类和操作组件类。

控件和组件是不⼀样的,控件是有界⾯的,组件是没有界⾯的。

所以它们的引⽤⽅式是不⼀样的。

需要注意它们的区别。

具体可以看:OM组件System类库:System类库是Engine中最底层的类库。

SystemUI类库:主要定义了ArcGIS系统中所使⽤的⽤户界⾯组件类型。

Geometry类库:包含了核⼼⼏何对象,如点、线、多边形及其⼏何类型和定义。

Display类库:包含了⽀持向输出装置绘制符号体系的组件。

Server类库:包含了⽤于获取到ArcGIS Server的连接的对象。

Output类库:包含了⽣成输出所必须的对象,通常是从地图或页⾯布局输出到打印机、绘图仪,或导出到⽂件中。

Geodatabase类库:Geodatabase类库:包含了所有与数据访问相关的定义的类型,为地理数据提供了编程API,是建⽴在标准⼯业关系型和对象关系数据库技术之上的地理数据库。

GISClient类库:DataSourcesFile类库:DataSourcesGDB类库:DataSourcesOleDB类库:DataSourcesRaster类库:GeoDatabaseDistributed类库:Carto类库:Carto类库:该类库⽀持地图的创建和显⽰,PageLayout 对象是地图及其底图元素的容器。

地理信息系统二次开发1

地理信息系统二次开发1
arcobjects地理信息系统二次开发地理信息系统二次开发arcobjectsarcobjects地理信息系统二次开发目录第一章arcobjects介绍第二章com基础知识第三章arcobjects的使用第四章地图的基本操作编程第五章地图和图层第六章数据的获取和创建第七章几何形体的操作第八章子集选择集的使用第九章空间数据与属性数据的结合arcobjects地理信息系统二次开发gis开发模式arcobjects地理信息系统二次开发开发模式独立开发底层开发单纯二次开发集成二次开发arcobjects地理信息系统二次开发独立开发是指不依赖于任何gis工具软件从空间数据的采集编辑到数据的处理分析及结果输出所有的算法都由开发者独立设计然后选用某种程序设计语言如visualcdelphibuilder等在一定的操作系统平台上编辑实现
用户利用这些宏语言,以原GIS工具软件为开发平台,针对不 同应用对象,开发出自己的应用程序。
ArcObjects地理信息系统二次开发
集成二次开发
指利用专业GIS工具软件或其提供的组件来实现GIS的基本功 能,同时,采用通用软件开发工具,尤其是可视化开发工具, 如Visual Basic、Visual C++、Delphi、Power Builder等作 为开发平台,进行二者的集成开发。
组件式开发方式
COM(Component Object Model)是组件之间相互接口的规范,其作 用是使各种组件和应用软件能够用一种统一的标准方式进行交互。 COM不是一种语言,而是一种二进制标准。
GIS组件 组件GIS开发方法
ArcObjects地理信息系统二次开发
三种模式的分析和比较
ArcObjects地理信息系统二次开发
相关网站

ArcGIS Engine第一章 二次开发概述

ArcGIS Engine第一章 二次开发概述
AO开发出来的系统不是独立的产品,它必须以ArcGIS Desktop为后台基础。 这是AO和ArcEngine最主要的区别
ArcEngine是基于AO组件库的,即AO构建了ArcEngine,但ArcEngine是独 立于应用程序的AO编程环境,应用与ArcGIS Desktop应用程序框架之外的 ArcGIS组件
ColdFusion、ASP等多种Web Server端技术,同时开发了有望成为未来
Internet环境中GIS通用语言的ArcXML,为空间数据跨厂商跨平台的广
泛交流和共享打下了坚实的基础。
ArcSDE
2、ArcGIS 的服务器端
ArcSDE是ESRI的空间数据库引擎,用于对海量空间数据及其属性数据的管
开发组件:用于快速应用程序开发的高级用户接口控 件和用于高效开发的一个综合帮助系统。
扩展模块:AE标准版并不包含这些ArcObjects的许可,他们只能作为阔赞 存在,需要特定的License才能运行。
地图浏览
地图制作 数据查询
标准功能
数据分析
所有的开发控件
—MapControl, PageLayout, Toolbar, TOC, ArcReader
2、ArcGIS 的服务器端
用户的空间数据和应用可以通过ArcIMS 在 Intranet/Internet环境中进
行发布和共享。ArcIMS提供用户在服务器端可以以影像方式或矢量数据
流方式进行数据发布。客户端用户通过工业标准的通用浏览器即可对
ArcIMS服务站点进行访问和交互操作。ArcIMS支持包括Servlet、
没有ArcGIS桌面应用框架或对话框 需要许可授权
通过代码或应用工具配置

ArcGIS Engine二次开发入门(课堂PPT)

ArcGIS Engine二次开发入门(课堂PPT)
“Members”指的是接口下的成员,这包括属性、方法等。这里我们不能一一给您列举出来,而是挑选一 个作为例子讲解。 例如我们看到“Search”成员,这是一个方法,通过对“Search”的描述,我们可以得到,“Search”方 法将“返回一个object cursor,其中包含经过特定的查询条件得到的要素对象”。通过这个描述,我们可 以大概得出,通过“Search”方法,我们可以从一个要素集中按照一定的查询条件得到一些特定的要素,供 后续使用。为了获得更加详细的描述,我们点击
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如上图所示,对象模型图展示了每个对象内的各类之间的接口,继承、派生关系,属性及方法之 间的联系等,是对整个对象最完整的定义。对象模型图可视化的表达了ArcObjects的继承关系, 因而您能识别关键对象,查看哪些对象之间具有联系(如对象的创建关系),理解接口继承和派 生类型的定义,并且找出实现了一个类所实现的全部接口。参考对象模型图与参看帮助系统中具 体的接口所获得的信息是一致的,只不过查看具体的接口信息将更方便获得具体的使用方法,属 性设置方法等,而参看对象模型图是从全局来把握整个对象,更容易找出各接口之间的联系和调 用方式等。 对象模型图的放置路径为“X:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit\Diagrams”(X代表ArcGIS 安装所在的盘符)。 对象模型图的书写类似于UML图,对象模型图中也对其基本规则也有所解释,因而UML的具体语 法规则、定义等这里不再赘述,如果需要更加详细的信息,您可以参考UML方面的相关书籍,或 者参考《Exploring ArcObjects》中的相关章节。
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5.6 BaseTool开发实例
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ArcGis__Engine_二次开发教程

ArcGis__Engine_二次开发教程

基于.net的ArcGIS Engine介绍-类库
1、SystemUI类库 2、Geometry类库 3、Display类库 4、Server类库 5、。。。
.NET平台概述
.NET开发平台包括.NET Framework 和 Visual 。 Visual 是一套完整的开发工具, 用于生成ASP Web应用程序、Web Services 、桌面应用程序和移动应用 程序。 .NET Framework是生成、部署和运行 Web服务及应用程序的平台。其具有两 个主要组件:通用语言运行时 (Common Language Runtime ) 和.NET Framework类库。
2、COM是开发软件组件的一种方法。
ArcGIS Engine介绍-体系结构
Arc Engine功能层次上由以下五 个组成部分:
• 基本服务:由GIS核心Arc Objects构成,如要素几 何体和显示。 • 数据存取:Arc Engine可以对许多栅格和矢量格式 进行存取,包括强大而灵活的地理数据库。 • 地图表达:包括用于创建和显示带有符号体系和标 注功能的地图的Arc Objects,以及包括创建自定 义应用程序的专题图功能的Arc Objects。 • 开发组件:用于快速应用程序开发的高级用户接口 控件和用于高效开发的一个综合帮助系统。 • 运行时选项:Arc Engine运行时可以与标准功能或 其他高级功能一起部署。
第一章 开发基础
制作人:邱洪钢 2010年2月
目录
一、组件对象模型 二、ArcGIS Engine介绍
三、.NET平台概述
四、 基于.NET的ArcGisEngine的开发 五、本章小结
组件对象模型
1、COM,即组件对象模型,是关于

ArcGISEngine二次开发——提高篇

ArcGISEngine二次开发——提高篇

.ArcGIS Engine二次开发——提高篇1缩略图(鹰眼)鹰眼功能是GIS的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以很好的为用户指明当前地图的范围。

在本小节中我们将学习如何制作这种鹰眼。

1.1添加控件新建一个C#.Net项目,项目名称为OverView,将Form1的名字设置为MainForm,并添加ToolbarControl 、两个MapControl和LicenceControl等四个控件。

布局如下图所示。

左边的axMapControl1用于地图数据显示和操作,右边axMapControl2用于鹰眼显示。

图 1 界面布局在ToolbarControl 加载添加数据按钮和地图浏览的功能按钮,如下图所示,并将ToolbarControl的伙伴控件设为axMapControl1。

图2添加按钮1.2代码添加及解释鹰眼用来显示主窗体当前视图范围在全景视图中的位置,在ArcMap中使用一个线框在鹰眼视图中标识。

当主视图中的视图范围改变时,鹰眼中的线框随之改变,当拖动鹰眼视图中的红线框时,主视图中的视图范围也随之改变。

下面开始实现鹰眼功能,添加using ESRI.ArcGIS.Carto、using ESRI.ArcGIS.Geometry、using ESRI.ArcGIS.Display三个引用。

首先在axMapControl1中视图范围改变时鹰眼窗体要做出对应的响应,即绘制线框并显示,在OnExtentUpdated事件中添加代码如下:private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e){//创建鹰眼中线框IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope;IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();IElement pEle = pRectangleEle as IElement;pEle.Geometry = pEnv;//设置线框的边线对象,包括颜色和线宽IRgbColor pColor = new RgbColorClass();pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 255;// 产生一个线符号对象ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();pOutline.Width = 2;pOutline.Color = pColor;// 设置颜色属性pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 0;// 设置线框填充符号的属性IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();pFillSymbol.Color = pColor;pFillSymbol.Outline = pOutline;IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement;pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;// 得到鹰眼视图中的图形元素容器IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;IActiveView pAv = pGra as IActiveView;// 在绘制前,清除axMapControl2 中的任何图形元素pGra.DeleteAllElements();// 鹰眼视图中添加线框pGra.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);// 刷新鹰眼pAv.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);}当鼠标点击鹰眼窗体时,主窗体Extent随之改变。

Arcgis Engine二次开发实验报告

Arcgis Engine二次开发实验报告

GIS二次开发实验报告学号:*************名:***班级:1423101专业:地理信息系统任课老师:李小龙二零一七年六月十二日目录1实验一:AOI书签开发 (1)1.1实验目的 (1)1.2实验内容 (1)1.3实验步骤与结果 (1)2.1实验目的 (5)2.2实验内容 (5)2.3实验步骤与结果 (5)2实验三:地图渲染 (9)3.1实验目的 (9)3.2实验内容 (9)3.3实验步骤结果 (9)3实验四:空间数据处理 (16)4.1实验目的 (16)4.2实验内容 (16)4.3实验步骤与结果 (16)4实验五:GIS分析 (25)5.1实验目的 (25)5.2实验内容 (25)5.3实验步骤与结果 (25)5实验六:栅格数据处理 (33)6.1实验目的 (33)6.2实验内容 (33)6.3实验步骤与结果 (33)6实验总结 (43)1实验一:AOI书签开发1.1实验目的✧掌握AOI书签程序开发1.2实验内容✧实现AOI书签的创建✧实现AOI书签的调用1.3实验步骤与结果实验思路、关键代码(全面注释)、运行结果截图实验思路:空间书签是用户定义创建的标志某个特定地理位置的快捷方式,创建好书签后能够很方便的找到某个地理位置。

在本实验中我们需要创建的是AOI书签,即用户所关心的一个范围,通过调用该书签,用户可以马上找到书签所指范围。

实现本实验主要包括以下几个方面:1.添加控件和类库引用:添加创建书签控件、保存和调用书签控件,添加Geometry类库2.添加“创建书签”函数:创建书签,保存当前感兴趣范围,将书签名加入组合框,以便调用3.添加“书签名称设置”窗体:获取书签名,传递给主窗体4.添加两个事件响应函数:“创建书签”菜单项的点击事件,作用是打开“书签名称设置”窗体;“确认”按钮的点击事件,作用是调用创建书签函数5.实现与调用书签:添加组合框的事件响应函数,作用是当组合框中选项改变时,地图将刷新显示出书签所记录的范围。

如何进行地理信息系统的二次开发

如何进行地理信息系统的二次开发

如何进行地理信息系统的二次开发地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种以地理空间数据为基础,用于收集、存储、管理、分析和展示地理信息的工具。

它在各个领域中被广泛应用,如城市规划、环境保护、交通管理和自然资源管理等。

然而,使用现有的GIS软件可能无法完全满足特定需求,因此进行GIS的二次开发成为一种必要的选择。

第一步:需求分析与功能设计在进行GIS的二次开发之前,首先需要明确自己的需求。

根据具体应用领域和业务需求,确定需要哪些功能和特性。

例如,如果是用于城市规划,可能需要功能强大的空间分析和模拟工具;如果是用于环境保护,可能需要数据可视化和监测分析的功能。

在确定了需求后,可以开始进行功能设计,明确所需实现的功能和数据处理流程。

第二步:选择合适的开发语言和技术GIS的二次开发可以使用多种编程语言和技术实现,如Java、Python、C++等。

选择合适的开发语言和技术取决于开发人员的技术背景和项目需求。

例如,如果需要与数据库进行交互,可以选择使用Python和PostgreSQL/PostGIS组合;如果需要开发桌面应用程序,可以选择使用Java和QT。

第三步:数据处理与集成在进行GIS的二次开发时,数据处理与集成是一个重要的环节。

数据的质量和精度对于GIS系统的效果和可靠性至关重要。

因此,在进行数据处理和集成时需要保证数据的完整性和一致性。

可以使用Python等编程语言编写数据处理和集成的脚本,以提高效率和减少错误。

第四步:系统开发与测试在进行GIS的二次开发时,需要按照功能设计和需求分析的结果进行系统开发。

可以采用敏捷开发等方法,将整个开发过程分为多个迭代阶段,便于及时调整和修正。

同时,测试也是一个不可忽视的环节。

通过编写测试用例和进行系统测试,可以验证系统的功能和性能是否符合预期,并及时修复bug和改进系统。

第五步:用户培训与技术支持GIS的二次开发需要将开发的系统或应用交付给最终用户使用。

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器 , OM客 户机 访 问由 C C OM服务 器提 供 的服务 2 Ar GI g ne c S En i A c I n ie是 一 个 基 于 A c bet 构 建 的 可 编程 rG SE gn rO jcs 的嵌入 式 G S工具 包 。基 于 A c I nie开 发 出的 G S I rG SE gn I 应 用 系统最 大 的特点 就是 能够 完全 脱离 A c I rG S软件 系统 。
金 靖
( 湖北省鄂州市勘测院 , 湖北 鄂 州 4 60 ) 3 0 0

要 : rGSE g e A c I9中新增 的两个突 出产品之一 , 为面 向对 象的嵌入 式 GS Ac I n n Ac I ni 是 rGS n 作 I , rGSE g e能用 i
来在一个组织 内建 立应 用 , 为用户提供 有针 对性的 G S功能。它 包含一 个构 建定制应 用的开发 包 , I 使得 进行 GS I 应用开发时彻 底脱 离 了A c I 面平 台, r S桌 G 方便 了地理信 息的开发 , 大大节约 了开发成 本。本 文结合 某大 学校 也
作, 这些 操作 定 义 了某 种 行 为 , 这组 操 作 的 规 范 , 即 而非
地理 信息 系统详 细介 绍其 具体 开发方 式 。
3 1 加 载 A c I 件 . rGS控
1 启动 Vsa Bs , 新 建工程 中新 建一个 工程 ; ) i l ai 并从 u c 2 将工 程命 名为 “ 大学校 园地 理信 息 系统 ” ) 某 并选 择
靖 (9 3 ) 女 , 1 6 一 , 湖北鄂 州 人 , 级工 程师 , 高 学士 , 主要 从事 测绘 生产 的技 术 与管理 工作 。
第 3期
金 靖: 基于 Ac I E g e r S ni 的地理信息系统二次开发原理和方法 G n
4 7
开 发的 原理 和方 法 , 以期 为 相 关 地 理信 息 系统 的 开 发 和 建设 提供 参考 。
园地 理 信 息 系统 来 阐述 利 用 Ac I n n 行 地 理 信 息 系统 二 次 开发 的原 理 和 方 法 。 rGSE g e进 i 关键 词 : rGSE g eG S 校 园地 理 信 息 系统 Ac I ni ;I ; n 中 图 分 类 号 :2 8 P 0 文献 标 识码 : B 文 章 编 号 :62— 8 7 2 1 )3— 06— 4 17 5 6 (0 2 0 04 0
jt e 开发 独立 的应 用 程 序 时 , 多 工 作 必 须从 底层 做 起 , c 很
且工 作 量大 而 复杂 , 对于 很 多特 定 的 、 轻量 级 的地 理信 息 系统 应用 开 发 有 些 得 不偿 失 。采 用 A c I nie的 rG SE gn 开发 方式 可 以 实 现 一 个 具 备 常 用 GS功 能 并 能 够 脱 离 I Ac I rG S而独立 运行 的高效 率 的应 用 程序 。 以下 结合 校 园
ftn to y tm fac ran u i e s y a n e a l . oT ain s se o e ti n v ri s a x mp e t
K e o ds: c S En i yw r Ar GI gne; GI S;c mpu e g a i n o a in s se a s g o ph c if r to y t m r m
收稿 日期 :0 1一l 21 1—1 5
的繁 荣 时期 , 别 是 E R 公 司 推 出 的新 产 品—— Ac I 特 SI rGS E g e使 得 GS 用 开发 彻底 地 脱 离 了 Ac I 面 平 ni , n I应 r S桌 G 台 , 大提 高 了 GS 发 的效 率 , 大地 促 进 了 GS的 应 大 I开 极 I 用 开发 。用 户 无 需特 地 购 买 Ac I r S软件 , 仅 仅用 Ac G 而 r . GSE g e 个 软 件 包 就 可 以 开 发 实 用 的 有 针 对 性 的 I ni 一 n GS 不 仅 方 便 了 开 发 , 且 大 大 节 约 了 开 发 费 用 , 以 I, 而 可
上变 得容 易 J 件式 GS 出 现便 成 为 了 当今 地 理 信 。组 I一
息 系统 的二次 开发 的 主流 , 基于 C OM技 术 的 A c be t rO jc 的 兴起 也使 得地 理信 息 系统 二 次开 发 进入 了一 个 前所 未 有
航、 防灾 和考 古研 究等 各行业 中。各种 应用 型 GS系统 亦 I 层 出不 穷 , 如农 业 资 源管 理信 息 系统 、 林业 资 源管 理 地 理 信 息 系统 和城市 基础 地 理信 息系统 等 。 但 这些 系统 的使 用人 员往 往不 具备 GS I 专业 知识 , 对 于他们 来说 , 花费 大量 资 金 购 买 的专 业 G S软件 , 只 使 I 却 用 其 中很少 的功 能 很 不 合 算 , 且 实 现 一个 该 研究 特 有 而 的功能 尚需 要 在 这 些 专 业 GS软 件 基 础 上 进 行 二 次 开 I 发 。’ 。传统 的地 理 信 息 系统 二 次 开 发往 往 是 基 于 独 立 开发 、 单纯 二 次开 发 和集 成 二次 开 发 , 发 出来 的产 品 不 开 能脱离 G S I 软件 环境 单 独运 行 。因此 一个 能够 定 制 的 并 且 能够 轻松 地 藕 合 其 他 学 科 应 用 程序 , 且 可 以独 立 运 并
d s tp p a o m ;f cl a e t e d v lp n fg o r p i f r t n,a d as a e t e c s o e eo me t e t .T i a e i— e ko l t r f a i t t e eo me to e g a h c i o ma i i h n o n lo s v o tf d v lp n a y h r g l h sp p rd s
3 A c S E gn r GI n ie开发 实例
在 以往 的 A c I 次 开发 中 , 往 利 用 内置 的 V A rG S二 往 B
1 C oM 原 理
C M( o pnn O j t oe, 件 对 象 模 型 ) O Cm oet b c M dl组 e 是一
种 以组件 为发 布单 元 的对 象 模 型 , 可 作 为 一种 跨 平 台 它 的 客户 服务 器 系统 开 发技 术 , 有 开放 的体 系结构 , 不 具 它
宏进 行客 户化 , 种 开 发 方式 的优 点 是 快 速 、 单 , 其 这 简 但
缺点 是不 能脱 离 桌 面 软 件 而独 立 ห้องสมุดไป่ตู้运 行 , 采用 A c b 而 rO —
ti s a c so —ma e d v l p n a k g h c k s t e GI p l a in d v l p n o l tl n e e d n r m h r GI an utm d e e o me tp c a e w ih ma e h S a p i t e e o me tc mp eey i d p n e tfo t e A c S c o
0 引 言
随 着信 息技 术和 GS 术 的快 速发 展 , I 的 应用 越 I技 GS
来 越广 泛 , 已广泛 应 用 到 国 土 、 业 、 业 、 洋 、 车 导 农 林 海 汽
行 的 GS 序应用 框 架 是 非 常必 要 的 , 件式 GS C m I程 组 I( o -
pn nsG S C M G S 的 出现 使 得 这种 需 求 在 技 术 实 现 o et I , O I )
第3 5卷 第 3期
21 0 2年 3月
测 绘 与 空 间 地 理 信 息
G MA I S & s A I NF RMA l EC EO TC P T AL l o T ON T HNoL Y oG
Vo . 5. 1 3 No. 3
Ma . 01 r ,2 2
基 于 ArGI n ie的 地 理 信 息 系 统 c SE gn 二 次 开 发 原 理 和 方 法
GI gn a e u e n a ra i t n t sa l h a p iai n a d p o ie f r h s rt e s e il ag td GI n t n tc n S En i e c n b s d i n o g n z i o e tb i p l t n r vd o e u e p c al tr e e S f ci .I o - ao s c o t h y u o
仅定 义 了组件 程 序 之 间进 行 交 互 的 标 准 , 且 也 提供 了 并
组件 程序 运行所 需 的环境 。C M提 供 了编 写组 件 的一 O 种标 准方 法 , 只要 遵循 C M 标 准 的组件 就 可 以组 合 起来 O
以形 成应 用程 序 。C M 接 口是一 组逻 辑 上相 互关 联 的操 O
C se e r c l a dm to f eo d r e e p n o o rp i i om t nu ig rG SE g et ig a p s e ga hci— u ss h i i e n eh do cn ayd v l me t f e ga hc n r ai s e I n n kn m u o p i n t p np s o g f o n A i a c g r
The Pr n i l nd M e h d o e o d r v l p e t i cp e a t o f S c n a y De eo m n o S Ba e n Ar GI g n f GI s d o c S En i e
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