矢量绘图基础-201207
第9章矢量绘图ppt_6

Photoshop 基础教学
9.2.4多边形工具
使用“多边形工具”可以创建出各种边数的多边形(最少为3条边)以及星形。在形状工具组 上单击鼠标右键,选择“多边形工具” 。在选项栏中可以设置“边”数,还可以在多边形工具选 项中设置半径、平滑拐点、星形等参数,如图所示。设置完毕后在画面中按住鼠标左键拖拽,松 开鼠标完成绘制操作,如图和图所示。
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9.1.2 路径与锚点
在矢量制图的世界中,我们知道图形都是由路径以及颜色构成的。那么什么是路径呢?路径是 由锚点及锚点之间的连接线构成。两个锚点就可以构成一条路径,而三个锚点可以定义一个面。 锚点的位置决定着连接线的动向。所以,可以说矢量图的创作过程就是创作路径、编辑路径的过 程。
路径上的转角有的是平滑的,有的是尖锐的。
路径可以被概括为三种类型:开放路径、闭合路径以及复合路径。如图、图和图所示。
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9.1.3 矢量绘图的几种模式
在使用“钢笔工具”或“形状工具”绘图前首先要在工具选项栏中选择绘图模式:“形状”、 “路径”和“像素”,如图所示。如图所示为三种绘图模式。注意,“像素”模式无法在“钢笔 工具”状态下启用。
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9.1.4 使用“形状”模式绘图
在使用“形状工具组”在“形 状”绘制模式下可以设置形状的填充,可以将其填充为“纯色”、“渐变”、“图案”或者无填 充。同样还可以设置描边的颜色、粗细以及描边样式。如图所示。
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9.2.2圆角矩形工具
圆角矩形在设计中应用非常广泛,它不似矩形那样锐利、棱角分明,它给人一种圆润、光滑的 感觉,所以也就变得富有亲和力。“圆角矩形工具”的使用方法与“矩形工具”一样基本相同。
Photoshop软件技术矢量绘图基础资料

2-3层渐变,2个层次显得不够厚重超过3个层次 没有必要。
球体物体的投影是椭圆形状;
投影的色彩应该是桌平面的固有色受到环境包括苹果 漫反射光的混合色彩,一定程度倾向于互补色色相。
同学们还可以继续补充细节,但应注意色彩变化应该 多集中到结构线密集处。这是适合ps表现的思路。
课后完成1 ~2种水果 的PS绘制 研究。
Ctrl+Shift+Alt+Enter,获得交集
物体暗部应该是反射光较少,因此明度降低,同时 由于受到其他光线影响少,因此纯度会更高。
色调坐标往右下方走,色相微微偏向于绿色。
给暗部色图层添加蒙版; 用渐变工具在蒙板内从右往左提,暗部色褪却;
记住,蒙板的颜色:黑色-让图层透明,白色-让 图层显示出来。
把自己画过的图层牢记于心; Ctrl+鼠标点图层缩略图-取得该图层的选区 Ctrl+Shift+缩略图-合并图层选区
亮部受到白光影响反射光较多,饱和度降低; 亮部受光量多,因此总的反射光也多,明度提高; 色调坐标往左上方向,色相倾向黄。
高光表现为光源照射物体,在合适角度时人眼接受 折射光亮最大的物体体面位置。
提问:这是矢量绘画还是位图绘画?
答案:这是用矢量绘画手段画出来的位图
嫩绿色,包含绿色与黄色成分
嫩绿色,包含绿色与黄色成分
调色规律:往左上方向找偏亮的固有色,色相更靠 近黄色相。
补充远处轮廓,形成俯视。
填充色彩选用苹果的中间部分固有色。
Ctrl+Shift+Alt+Enter,获得交集
高光的色彩基本可以看作是光源色。
整体关系完成
新的图层,打为一个 组,叫做细节关系。
继续进行描绘。
矢量图像绘制技巧与实例分享

矢量图像绘制技巧与实例分享PhotoShop 是一款功能强大的图像处理软件,不仅可以处理位图图像,还可以用来绘制矢量图像。
矢量图像是由几何图形和数学公式构成的图像,无论放大还是缩小,都不会发生失真。
本文将分享一些矢量图像绘制的技巧和实例,让您能更好地运用 PhotoShop 软件。
一、基本工具的使用PhotoShop 提供了丰富的矢量绘制工具,包括直线工具、曲线工具、椭圆工具等。
在绘制矢量图像时,我们可以先选择需要的工具,然后在画布上拖动鼠标进行绘制。
对于直线和椭圆等工具,您可以按住"Shift" 键来绘制完美的直线或圆形。
二、锚点和路径的编辑矢量图像由一些点和路径构成。
在 PhotoShop 中,我们可以使用直接选择工具或路径选择工具来编辑这些点和路径。
通过拖动锚点,您可以改变路径的形状。
通过添加或删除锚点,您可以调整路径的长度和角度。
您还可以使用"转换"工具来调整整个图像的大小和形状。
三、形状工具的运用形状工具是绘制矢量图像的利器。
在 PhotoShop 中,我们可以使用矩形工具、多边形工具、箭头工具等来绘制各种形状。
在使用这些工具时,您可以按住 "Shift" 键来绘制等边形,按住 "Alt" 键绘制自定义形状。
四、渐变和填充的应用渐变和填充可以为矢量图像增加更多的效果。
在 PhotoShop 中,您可以使用渐变工具来创建渐变效果,选择不同的渐变类型和颜色,调整渐变的角度和不透明度。
填充工具可以用来填充形状或路径,您可以选择颜色、图案或渐变作为填充样式。
五、图层样式和效果的加入图层样式和效果可以使矢量图像更加生动。
在 PhotoShop 中,您可以通过图层面板的样式选项来为图像添加阴影、描边、发光效果等。
您还可以使用滤镜和调整图层选项来进一步增加效果,如模糊、锐化、变形等。
实例分享:接下来,我们将分享两个关于矢量图像的实例,帮助您更好地理解和应用上述技巧。
第五章矢量图形的绘制与编辑PPT课件

面板。
弹出式菜单
正写的字表示已存储的路径
斜体字表示临时路径 双击可进行存储
路径命令的 快捷方式, Alt+单击可 弹出参数设 置窗口
描边 路径
选区转 路径
删除 路径
填充 路径
路径 转选区
新建 路径
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路径的变换与组合
• 【编辑】—【自由变换路径】或ctrl+T,可以像 自由变换图像那样变换路径。
• 根据【直接选择工具】的组合方式组合路径。
按Alt键单击节点,则该节点的方向线消失; 在未出现方向线的节点上按住Alt键拖动,可出现方向线。
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【自由钢笔工具】
可以通过拖动鼠标,沿鼠标轨迹以手绘方式创建 任意形状的路径,就像用铅笔在纸上绘图一样。
当选中“磁性”后,自由钢笔工具 变为磁性钢
笔工具 ,可自动跟踪图像中物体的边缘自动形成路
径。 控制自由钢笔工具创建的定 位锚点数,数值越大,定位 锚点就越少,曲线就越简单
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典型实例— 制作心形路径
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典型实例— 使用钢笔路径选择曲面图像
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5.1.3 路径的编辑
路径的编辑主要包括 ➢ 路 径 的 基本操作 ➢ 路径的变换与组合 ➢ 路径的描绘与填充 ➢ 路径与选区的转换
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路径的基本操作 • 选择和取消路径 • 新建路径 • 存储路径 • 删除路径
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路径面板:路径面板是对路径进行管理和操作的
➢ 路径组成 二、种类:
• 开放路径:此类开放路径的起始点与结束点不重合,由 一条开放的路径线构成。
• 闭合路径:闭合路径的起始点与结束点重合,形成一个 封闭线段。
11
5.1.1 路径的作用及组成
Adobe Photoshop软件中的矢量绘图教程
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Adobe Photoshop软件中的矢量绘图教程Adobe Photoshop是一款广泛应用于图像处理和编辑的软件。
然而,除了常见的图像处理功能外,它还提供了强大的矢量绘图工具,可以用来创建各种形状和图标。
在本文中,我们将探索Adobe Photoshop软件中的矢量绘图教程,以帮助初学者快速入门并了解其基本原理和技巧。
在开始之前,让我们先了解什么是矢量图。
与常见的位图不同,矢量图是由数学方程描述的图形,因此可以无限放大而不会失真。
这使得矢量图在设计中非常有用,特别是在需要创建清晰高分辨率的图标、徽标和插图时。
打开Adobe Photoshop软件后,我们首先需要创建一个新的文件。
点击菜单栏上的“文件”选项,然后选择“新建”。
在弹出的对话框中,我们可以设置文件的大小、分辨率和颜色模式等。
对于矢量图,我们通常选择较高的分辨率和RGB颜色模式。
一旦创建了新文件,我们可以开始绘制矢量图形。
选择工具栏中的“形状工具”(Shape Tool),它包括了矩形、椭圆、多边形等多种形状选项。
以矩形为例,点击矩形形状工具后,在工具选项栏中可以设置形状的颜色、填充和描边等属性。
通过点击并拖动鼠标,在画布上绘制一个矩形形状。
此时,我们可以调整形状的大小和位置,通过工具选项栏中的变换工具(Transform Tool)进行操作。
通过调整形状的锚点和边缘,我们可以得到所需的视觉效果。
除了基本的形状工具,Adobe Photoshop还提供了一些高级的矢量绘图功能。
例如,我们可以使用“钢笔工具”(Pen Tool)创建自定义路径和曲线。
通过添加和移动锚点,我们可以精确地控制曲线的形状。
同时,还可以使用“直接选取工具”(Direct Selection Tool)调整路径的方向和曲率。
当我们需要在矢量图中添加文字时,可以使用“文本工具”(Text Tool)。
选择文本工具后,点击画布并输入所需的文字。
然后,我们可以通过调整字体、大小和对齐方式等属性,来定制文本的外观。
Illustrator矢量绘图设计入门

Illustrator矢量绘图设计入门一、什么是Illustrator矢量绘图设计Illustrator矢量绘图设计是一种基于数学表达的绘图方式,它通过直线、曲线、矩形、圆形等基本几何图形的组合来表达图像。
与位图图像不同,矢量图像是由一系列数学方程来描述形状和颜色的,因此可以无限放大而不失真,而且体积较小。
由于这些优势,Illustrator矢量绘图设计广泛应用于标志设计、插画、海报等领域。
二、Illustrator矢量绘图设计的基本工具1. 选择工具:用于选择、移动和编辑矢量对象。
2. 钢笔工具:用于创建和编辑曲线,通过点击和拖动可以创建直线和曲线线段,通过调整曲线的锚点可以改变形状。
3. 形状工具:包括矩形工具、椭圆工具、多边形工具等,用于创建基本几何图形。
4. 文字工具:用于插入和编辑文字。
5. 涂色工具:用于选择颜色并填充矢量图形。
6. 渐变工具:用于创建和编辑渐变效果,可以通过调整渐变类型、颜色和方向来实现丰富的渐变效果。
7. 修剪工具:用于修剪图形的一部分,提供切除、手动修剪或自动修剪选项。
三、Illustrator矢量绘图设计的基本操作1. 创建新画布:打开Illustrator软件后,点击菜单栏上的“文件”->“新建”,设置画布大小、分辨率等参数,即可创建一个新的画布。
2. 绘制基本图形:通过点击相应的形状工具,然后在画布上点击并拖动,即可绘制基本图形。
也可以使用钢笔工具创建曲线形状,通过点击和拖动创建直线和曲线线段,通过调节锚点调整形状。
3. 编辑图形:使用选择工具选中要编辑的图形,可以通过拖动调整位置,也可以通过拉动锚点调整形状。
4. 添加颜色:使用涂色工具选择颜色,然后将其应用到选中的图形上。
同时,可以使用渐变工具创建丰富的颜色渐变效果。
5. 插入文字:使用文字工具点击画布上的位置,即可插入文字,还可以通过调整字体、大小和颜色来自定义文字样式。
6. 组合和分离图形:使用选择工具选中需要组合的图形,然后点击菜单栏上的“对象”->“组合”即可将它们合并成一个整体。
Illustrator矢量绘图软件商业插图设计教程

Illustrator矢量绘图软件商业插图设计教程第一章:矢量绘图软件的基础知识1.1 什么是矢量绘图矢量绘图是一种使用直线、曲线和多边形等几何图形来描述图像的方法。
与像素绘图不同,矢量图形可以无限放大而不会失真,适用于商业插图设计的需求。
1.2 Illustrator软件介绍Illustrator是Adobe公司推出的一款专业矢量绘图软件,被广泛应用于商业插图设计、标志设计、图标设计等各个领域。
其功能强大且易于使用,是设计师的首选工具之一。
第二章:商业插图设计的基本原则2.1 提供清晰的概念在商业插图设计中,理解客户需求并提供清晰的概念是至关重要的。
设计师需要与客户充分沟通,确保准确传达设计目标。
2.2 平衡和组织商业插图需要有良好的平衡和组织,以确保视觉上的和谐和整体性。
设计师应该考虑元素之间的比例、对比度和对齐,以达到最佳效果。
2.3 考虑目标受众商业插图设计的目标是传达信息,吸引目标受众。
设计师应该了解目标受众的偏好和习惯,以便更好地满足他们的需求。
第三章:商业插图设计的常见元素和技巧3.1 制作矢量图标矢量图标是商业插图设计中常见的元素之一。
设计师可以使用Illustrator的形状工具和路径编辑工具创建各种形状和图标,同时还可以应用颜色和效果进行个性化。
3.2 添加文字商业插图中的文字可以起到补充和解释的作用。
设计师可以利用Illustrator的文本工具添加文字,并根据需求进行字体、颜色和布局的调整。
3.3 制作无缝图案无缝图案在商业插图设计中常用于装饰、背景等方面。
利用Illustrator的图案工具和形状构建工具,设计师可以创建各种独特的无缝图案。
第四章:商业插图设计的实例分析4.1 商标设计商标是企业形象的重要组成部分,设计师需要根据企业的特点和定位制作商标。
利用Illustrator的矢量设计工具,设计师可以创造出简洁、易识别且具有独特风格的商标。
4.2 广告海报设计广告海报是商业宣传的重要方式,设计师可以利用Illustrator 的多种工具和效果制作出吸引人眼球的海报。
第二章矢量图基本概念精品PPT课件

通常用“像素数/英寸”(Pixels per inch简 称为ppi)来定义。如72ppi、28ppi等。
假设现在有一幅图像,其分辨率为72ppi,其 尺寸为10*10英寸,则它的像素数为:
像素数=10*10*72*72=518400
注意事项:
分辨率是对点阵图而言的,对矢量图因为不 是由像素点组成,所以无意义。
字节(Byte)来表示的。不同色彩模式的图像中 每个像素所占的字节数是不同的(如灰度图像中, 一个像素占一个字节,而RGB模式中一个像素占3 个字节,而在CMYK模式中,一个像素占4个字 节)。因此一个文件的大小可以用下列公式计算 出来: 文件大小=分辨率*文件的尺寸*每一个像素所占的字节数
文件大小=像素数*每一个像素所占的字节数
意义 理解图像的色彩模式是进行图像处理
的基础K色彩模式 HSB色彩模式 Lab色彩模式 索引色彩模式 灰度模式 位图模式
1、RGB色彩模式
RGB是色光的色彩模式,这种模式是由红(Red)、 绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色组成。
每一种颜色又可以有0~255共256(28)层颜色变化, 可以反映出大约(28)3=224≈16700000种颜色,也即能表 示真彩色。
为什么不是“像素每厘米”呢? 这主要是英制单位使用范围较为广泛,我们平时所说的电视 机或者显示器的寸数也就是英寸。在出版印刷行业也是如此, 所以为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打 印分辨率的标准。简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。
3、文件大小 图像文件的大小是用计算机的基本存储单位
显示器也是点阵式的,包括液晶屏和等离子屏也是如此。 传统 的显像管显示器又称为CRT(学名阴极射线管),是显示设备中 最早也最普及的种类。 显示器的点阵数是可变的,如下图所示, 目前为1024x768像素,也就是说现在显示器横方向能够显示 1024个 像素点,竖方向768个像素点。
Illustrator矢量图形设计入门

Illustrator矢量图形设计入门第一章:什么是矢量图形设计矢量图形是由数学公式描述的图形,使用直线、曲线和点来创建。
与位图图像相比,矢量图形具有无限放大不失真的特点,因此在设计行业中广泛应用。
Illustrator是业界领先的矢量图形设计软件之一,下面我们将学习如何使用它进行入门级别的矢量图形设计。
第二章:Illustrator界面介绍Illustrator的界面分为菜单栏、工具栏、属性面板、颜色面板以及画布等,每个部分都有特定的功能。
菜单栏提供了各种操作和功能选项,工具栏包含了常用的绘图工具,属性面板可以调整图形的属性设置,颜色面板用于选择和设置颜色,画布显示图形的工作区域。
第三章:基本操作和工具在Illustrator中,你可以使用选择工具选择和移动图形,使用铅笔工具和钢笔工具绘制路径,使用形状工具创建基本图形,通过文本工具添加文字等。
除了这些基本工具,Illustrator还提供了多种辅助工具和快捷键,以提高设计效率。
第四章:图形变换和变形通过Illustrator的变换和变形功能,你可以对图形进行缩放、旋转和倾斜等操作,也可以通过拉伸、弯曲和剪切等功能来对图形进行形状变化。
通过灵活运用这些功能,你可以创造出更多多样化的图形效果。
第五章:图层和图形组织Illustrator中的图层功能类似于图形的分层结构,它允许你独立地管理和编辑每个图层上的内容。
你可以通过新建、复制和删除图层来组织图形元素,还可以通过合并图层、锁定图层和设置透明度等功能来调整图层的效果。
第六章:颜色和渐变效果在Illustrator中,你可以使用颜色面板选择和设置图形的颜色,应用填充和描边效果。
另外,Illustrator还提供了渐变工具,通过对渐变进行设置,你可以创建出独特且具有层次感的图形效果。
第七章:路径和轮廓调整在Illustrator中,你可以使用直接选择工具和握着工具对路径进行编辑和调整,还可以通过切割、修补和组合等功能来处理路径的连接和分割。
第6章 矢量绘图

(4) 选择画笔工具 ,设置笔刷为1像素,单击【路径】调 板上的【用画笔描边路径】按钮。
(5) 保持当前的画笔工具 ,设置笔刷为3像素,按Alt键 单击【路径】调板上的“用画笔描边路径”按钮,可以打开 一个对话框,选择“模拟压力”
图6.3 路径勾绘示例图
图6.4 前景色填充
6.2.2 相关知识及注意事项
填充像素,直接在图层上绘制,与绘画工具的功能非常 类似。在此模式中工作时,创建的是栅格图像,而不是矢量 图形。可以像处理任何栅格图像一样来处理绘制的形状。在 此模式中只能使用形状工具。如图6.1所示。
A. 形状图层
B. 路径
C. 填充像素
图6.1 绘制模式
返 回
6.2 制作人物的白描效果
案例说明: 本节为“人物的白描效果”案例。主要通过绘制路径 及配合使用画笔等工具完成中国古典绘画的白描效果。素 材及效果图如图6.2所示。
矢量图形可以用来创建自定形状库,也可以编辑形状的 轮廓(称作路径)及通过执行【图层】|【更改图层内容】下的 菜单选项更改形状图层的属性(如描边、填充颜色和样式)。 提示: 软件环境中上述两个命令并没有快捷方式,因此为了 处理方便,可通过自定义键盘快捷键组合的方式为其添加 快捷键
注意: (1)形状图层即在单独的图层中创建形状。形状图层包 含定义形状颜色的填充图层以及定义形状轮廓的链接矢量蒙 版。 (2)形状轮廓是路径,它出现在“路径”调板中。可以 使用形状工具或钢笔工具来创建形状图层。 (3)只有在形状图层栅格化后才可以在其上使用位图工具。 (4)保持形状图层(不进行栅格化及合并)的好处是,可 以随意放大及缩小画布,而图片本身不失真。
(2) 新建一个1000像素500像素的图像文件。 2.绘制车身 (1) 首先,选择【钢笔工具】勾绘汽车的外观轮廓。 (2) 绘制车头处阴影。 依照上述方法绘制出车尾阴影。 按同样的方法绘制出后车轮上方高光。 3.绘制车窗 5.后视镜与车灯 7.绘制前车轮 (51) 后车轮可以通过复制图层组“车轮”,然后再进行适 当的修改即可,如图6.51所示。 4.天线 6.车门把手
使用Illustrator绘制矢量图形的基础教程

使用Illustrator绘制矢量图形的基础教程Illustrator 是一个强大的图形设计软件,它被广泛用于绘制矢量图形。
本文将为您介绍使用 Illustrator 绘制矢量图形的基础教程。
第一章:介绍在本章中,我们将介绍什么是矢量图形以及为什么要使用Illustrator 进行矢量图形的绘制。
矢量图形是由数学公式定义的,可以无损放大和缩小,而不会失去图像质量。
相比之下,位图图形使用像素点定义,放大后会出现锯齿和失真。
第二章:软件安装和界面简介在本章中,我们将讲解如何安装 Illustrator 软件,并介绍其主要界面元素。
您将学会如何创建新的画布、选择工具和面板的基本布局。
第三章:基本形状的绘制本章将教您如何使用 Illustrator 的基本形状工具来绘制简单的图形。
您将学会如何画直线、矩形、圆形和椭圆等。
我们还将介绍如何使用填充和描边来装饰图形。
第四章:路径工具的运用路径工具是 Illustrator 中非常重要的工具之一。
在本章中,我们将详细介绍如何使用铅笔工具、钢笔工具和刷子工具来创建和编辑路径。
您将学会如何绘制自由曲线、直线段和曲线段,并使用锚点和控制柄调整路径形状。
第五章:颜色和渐变颜色对于图形设计非常重要。
在本章中,我们将介绍如何使用Illustrator 的调色板、取色器和颜色面板来选择和编辑颜色。
您还将学会如何应用和编辑渐变,使图形更加生动和丰富。
第六章:图层和组织图形元素图层是 Illustrator 中用于组织和管理图形元素的重要工具。
在本章中,我们将讲解如何创建、编辑和分组图层。
您将学会如何使用图层面板调整图形元素的可见性、顺序和属性。
第七章:文本和排版在本章中,我们将介绍如何在 Illustrator 中添加和编辑文本。
您将学会如何应用字体、样式和大小,并调整文本的对齐和换行方式。
我们还将讲解如何进行字符和段落级别的排版。
第八章:效果和样式在本章中,我们将介绍 Illustrator 中的效果和样式功能,以添加一些特殊效果和风格到图形中。
学会使用AdobeIllustrator进行矢量图形设计

学会使用AdobeIllustrator进行矢量图形设计章节一:矢量图形设计的基本概念矢量图形设计是一种使用数学描述的图形,与位图图形不同,它由一系列点、线和曲线组成,可以无损地进行放大和缩小。
Adobe Illustrator是一款强大的矢量图形设计软件,可以实现各种复杂的图形设计和编辑操作。
在开始使用Adobe Illustrator进行矢量图形设计之前,我们需要先了解一些基本概念。
首先是路径(path),路径是由锚点(anchor)和线段(segment)组成的,锚点决定了路径的形状,而线段则连接了不同的锚点。
通过调整路径上的锚点和线段,我们可以创建出各种各样的形状。
另一个重要的概念是描边(stroke)和填充(fill)。
描边是路径的边缘,可以设置线的宽度、颜色和样式。
填充是路径的内部,可以设置颜色、渐变和图案。
除了路径、描边和填充,Adobe Illustrator还提供了丰富的工具和功能,如变换工具(Transform tool),可以对图形进行平移、缩放、旋转等操作;筛选工具(Selection tool),可以选择并编辑图形;笔工具(Pen tool),可以创建自定义的路径等等。
章节二:基本操作与工作区介绍在开始进行矢量图形设计之前,我们需要先了解一下Adobe Illustrator的基本操作和工作区。
首先是新建文件,在菜单栏中选择"文件"->"新建",可以设置文件的尺寸、分辨率和颜色模式等。
接下来是选择工具,在工具栏中可以找到各种不同的工具,如选择工具、钢笔工具、形状工具等,根据需要选择合适的工具进行操作。
在工作区中,有一些重要的面板需要我们关注。
例如图层面板(Layers panel),可以管理不同图层的显示和隐藏;色彩面板(Color panel),可以选择和调整颜色;属性面板(Properties panel),可以设置路径的描边、填充和效果等。
使用Illustrator设计矢量图形的基础知识

使用Illustrator设计矢量图形的基础知识一、介绍使用Illustrator设计矢量图形已经成为许多专业设计师和艺术家常用的工具。
与位图不同,矢量图形是基于数学公式和曲线来描述图像的,因此可以无限缩放而不会失去清晰度。
本文将介绍使用Illustrator设计矢量图形的基础知识,帮助读者理解并掌握这一技能。
二、了解画布和工作流程在开始设计之前,了解Illustrator的画布和工作流程是必不可少的。
Illustrator的画布以一定尺寸为基准,你可以根据需要自定义画布大小。
画布上会有一系列工具栏和面板,这些工具和面板可以帮助你完成不同的设计任务。
了解这些工具和面板的作用对于高效使用Illustrator至关重要。
三、掌握基础绘图工具Illustrator提供了丰富的绘图工具,包括画笔、铅笔、钢笔等。
画笔和铅笔工具适合绘制自由曲线。
选择合适的工具后,你可以在画布上点击进行绘制,也可以拖动鼠标来绘制曲线。
钢笔工具更加精确,它可以让你按照节点的位置来绘制直线和曲线,从而更好地控制图形的形状。
四、了解图形处理工具除了绘图工具,Illustrator还提供了一系列图形处理工具,比如选择工具、旋转工具、缩放工具等。
选择工具可用于选择和移动图形,旋转工具可以围绕某一点旋转图形,缩放工具可以放大或缩小图形。
掌握这些工具的使用方法,可以帮助你更灵活地操作和调整图形。
五、学习使用图层和透明度图层是Illustrator中重要的组织和管理工具,你可以将不同的图形放在不同的图层上,并对每个图层进行操作和调整。
通过合理使用图层,你可以更好地控制和编辑图形,提高设计效率。
此外,透明度也是设计中常用的效果之一。
通过调整图形的透明度,可以实现与背景的融合或产生柔和过渡效果。
六、应用颜色和渐变在设计中,选择合适的颜色和渐变可以给图形带来更加丰富的视觉效果。
Illustrator提供了多种颜色和渐变效果的选择,你可以通过调整色相、饱和度、亮度等属性来自定义颜色。
电脑矢量绘图软件的详细操作指南

电脑矢量绘图软件的详细操作指南第一章:矢量图概述矢量图是一种使用线条、点和曲线等几何元素描述图形的图像,相比于位图,它可以无限缩放而不失真。
电脑矢量绘图软件是一种专业工具,用于创建和编辑矢量图形,如Adobe Illustrator和CorelDRAW等。
第二章:软件界面介绍在打开电脑矢量绘图软件后,你会看到一个多窗口的界面。
主要组件包括菜单栏、工具栏、画布、图层面板以及属性面板。
菜单栏提供了各种功能选项,工具栏则提供了绘图工具。
画布是你绘制图形的区域,而图层面板允许你管理图形的层级和可见性。
属性面板则用于调整图形的属性和样式。
第三章:基本绘图工具矢量绘图软件提供了丰富的绘图工具,包括画笔、铅笔、直线、矩形、椭圆等。
你可以通过选择相应的工具,点击并拖拽在画布上绘制出相应的形状。
其中,画笔和铅笔工具允许你自由绘制线条,直线工具可以绘制直线段,而矩形和椭圆工具则分别用于绘制矩形和椭圆形。
第四章:编辑和变形工具除了基本绘图工具外,矢量绘图软件还提供了许多编辑和变形工具,用于修改和调整已有的图形。
其中,选择工具允许你选择并移动已有的图形。
缩放工具可用于调整图形的大小,旋转工具可以旋转图形,而剪切工具则可以剪切图形的一部分。
此外,矢量绘图软件还提供了平移、变形、扭曲等工具,用于更加复杂的图形变换。
第五章:图形属性和样式矢量绘图软件允许你对图形进行各种属性和样式的调整。
属性面板中的填充和描边选项允许你选择颜色和样式,如实心填充、渐变填充、描边线条粗细等。
此外,你还可以更改文字的字体、大小和间距,对图形进行阴影、透明度和效果的添加。
这些属性和样式的调整可以帮助你实现对图形的个性化设计。
第六章:图层管理和组织在矢量绘图软件中,图层面板是一个重要的工具,用于管理和组织图形。
你可以创建多个图层,并将不同的图形放置在不同的图层上。
通过调整图层的顺序,你可以控制不同图形的叠放顺序。
此外,图层还可以设置透明度、可见性以及是否锁定等属性。
AdobeIllustrator矢量绘图入门

AdobeIllustrator矢量绘图入门Adobe Illustrator是一款专业的矢量绘图软件,广泛应用于平面设计、插图、广告等领域。
本文将从入门级别介绍Adobe Illustrator的基本操作和功能。
主要分为以下几个章节:界面概述、基本操作、矢量绘图工具、色彩处理、图层管理和文本编辑。
一、界面概述Adobe Illustrator的界面由菜单栏、工具栏、画布和面板组成。
菜单栏包含了各种功能的命令,工具栏提供了常用工具的快捷方式。
画布是绘制图形的主要区域,面板则提供了更多的控制选项和工具。
用户可以根据需要自定义界面布局,以方便自己的操作习惯。
二、基本操作在Adobe Illustrator中,可以使用鼠标或者键盘快捷键进行操作。
鼠标可以用来选择、移动和调整图形。
而键盘快捷键可以用来执行常用操作,如复制、粘贴、撤销等。
学会合理运用这些操作方式,能够提高工作效率。
三、矢量绘图工具Adobe Illustrator提供了丰富的矢量绘图工具,包括钢笔工具、形状工具、铅笔工具等。
钢笔工具可以用来创建复杂的曲线和路径,形状工具可以用来绘制基本的几何形状,而铅笔工具则可以用来绘制手绘风格的线条。
熟悉并灵活运用这些工具可以实现各种形状和效果的绘制。
四、色彩处理Adobe Illustrator支持多种色彩模式和调色方式。
常见的色彩模式有RGB、CMYK和灰度模式,用户可以根据设计需求选择合适的模式。
调色可以通过色板、调色板和渐变工具进行,以实现丰富的色彩效果。
此外,还可以使用颜色样式和色彩管理功能控制整个设计的调色方案。
五、图层管理图层是Illustrator中组织和管理图形的重要工具。
通过图层,可以对不同的图形进行分组、隐藏和锁定操作。
同时,可以调整图层的堆叠顺序和透明度,实现图形的交叠和组合效果。
图层的合理管理可以提高设计的灵活性和可编辑性。
六、文本编辑Adobe Illustrator提供了强大的文本编辑功能。
矢量图形插画制作教程

矢量图形插画制作教程矢量图形插画在设计领域中非常常见,可以应用于各种设计作品中,包括海报、标志、展示画面等等。
Adobe的Photoshop软件提供了全面的工具和功能,帮助我们创建精美的矢量艺术。
本文将介绍一些使用Photoshop软件的技巧和教程,帮助你开始制作矢量图形插画。
1. 创建新的画布:在Photoshop中,打开软件后,点击“文件”菜单并选择“新建”选项。
在弹出的对话框中,设定所需的画布尺寸、分辨率和背景颜色。
这些参数根据你的设计需求来设定。
2. 选择矢量工具:在Photoshop中,选择“形状工具”或者按下键盘上的“U”键,会展开形状工具选项。
这些选项包括直线、椭圆、矩形、多边形等等。
选择合适的工具来开始你的矢量插画。
3. 绘制基本形状:通过点击鼠标并拖动光标,绘制出基本形状。
你可以根据需要调整形状的大小和比例,同时可以使用“Shift”键来保持形状的比例一致。
通过调整工具选项栏上的参数,你还可以设置形状的边框颜色、填充颜色等。
4. 细调形状:一旦创建了基本形状,可以通过选择“直接选择工具”或按下键盘上的“A”键来进一步细调形状。
此工具可以帮助你调整形状的大小、形状的角度以及形状的位置。
5. 添加细节:你可以利用颜料桶工具为形状添加颜色。
先选择颜色,然后用颜料桶工具点击你想要填充颜色的区域。
此外,你还可以添加阴影、高光等效果,以提高矢量图形的真实感。
6. 使用路径工具:路径工具可以帮助你创建更复杂的形状,如曲线、弧线等。
选择路径工具,点击画布上的点来创建路径,根据路径的需要调整控制点,使路径达到预期的效果。
7. 利用图层:图层在Photoshop中非常重要,你可以通过创建多个图层来组织你的插画工作。
点击“窗口”菜单,选择“图层”选项,可以打开图层面板并进行相关操作,如复制、粘贴、合并图层等。
8. 使用笔刷和橡皮擦工具:笔刷工具可以帮助你添加细节和纹理,使图像更生动。
选择合适的笔刷并调整其大小、硬度以及不透明度。
第7章绘制矢量图形详解

本章ห้องสมุดไป่ตู้容
7.1 了解图像的类型 7.2 矢量工具创建的内容 7.3 了解路径与锚点 7.4 钢笔工具 7.5 综合应用——手绘MP4 7.6 举一反三
7.1 了解图像的类型
7.1.1 位图 7.1.2 矢量图
7.2 矢量工具创建的内容
7.2.1 形状图层 7.2.2 工作路径 7.2.3 填充区域
7.5.1 7.5.2 7.5.3 7.5.4 实例预览 实例说明 实例步骤 实例总结
7.6 举一反三
根据本章所学的知识,来绘制一幅图像
7.3 了解路径与锚点
7.3.1 路径 7.3.2 锚点
7.4 钢笔工具
【钢笔工具】可以创建精确的直线和曲线。 它在Photoshop中主要有两种用途:一是绘 制矢量图形,第二就是选取对象,在作为选 取工具使用时,钢笔工具描绘的轮廓光滑、 准确,是最为精确的选取工具之一
7.5 综合应用——手绘MP4
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1 2 1 P0 t 1 2 2 0 P 1 1 0 0 P2
P0 (t=0)
M
P2 (t=1)
二次B样条曲线
P (t ) t 2
1 2 1 P0 1 t 1 2 2 0 P 1 2 1 1 0 P2
y3(x)=a3+b3x+c3x2+d3x3
G2光滑、拼接
C0连续 C1连续
C2连续
三次Hermite曲线
é ê P(t) = ét 3 t 2 t 1ù ê ë ûê ê ë 2 -2 1 1 -3 3 -2 -1 0 0 1 0 1 0 0 0 é ùê úê úê úê úê û ë P0 ù ú P1 ú ú V0 ú V1 ú û
}
动态修改原理
点中图形 hitTest
包络框检查 最短距离(Bezier)
动态拖动图形
复制出临时图形 改变临时图形位置
框选图形
包络框与选框相交
异步显示临时图形
动态拖动节点
在临时图形上改变
亮显图形
原位加粗临时显示 临时显示操作手柄
节点位置,反算 异步显示临时图形
redraw
视图无效
regen
视图显示事件:
显示上次底图 显示临时图形
视图显示事件:
显示所有图形 保存为新的底图 显示临时图形
Demo
双缓存显示原理
onDraw(canvas):
if (g.beginPaint(canvas)) {
//createBufferedBitmap(canvas.width, canvas.height) if ( ! g.drawCachedBitmap() ) { drawAllShapes(g); // g.drawRect(sp.ctx, sp.rect); g.saveCachedBitmap(); } currentCmd.dynDraw(g); // dynShape.draw(g); g.endPaint(); //canvas.drawBitmap(bufferedBitmap)
P1
P(0.5) P(0) P(1)
1 1 p( start) ( P0 P ), p(end) ( P2 P3 ) 1 2 2
M
p( start) P P0 , p(end) P3 P2 1
P2 P0
曲线转换
p(t ) T M1 G1
p(t ) T M 2 G2
平移 旋转(逆时针)
é ux uy 0 ù ê ú vy 0 ú ê vx ê orgx orgy 1 ú ë û
0 sy
1 sy
sx 1
比例
错切
1 0 0 1
关于原点对称
1 0 0 1
关于X轴对称 上下翻转
1 0 0 1
三次B样条曲线
1 3 3 3 6 3 1 3 2 P t t t t 1 i 3 0 3 6 4 1 1
1 Pi 0 Pi 1 0 Pi 2 0 Pi 3
两段B样条曲线自然平滑连接
端点只与三个控制点有关 局部可调整性好的
反求三次B样条插值曲线
构造三次B样条曲线通过型值点Pi
1 B0 2 P 1 B 6P 4 1 1 1 B2 6 P2 1 4 1 ... ... ... ... 1 4 1 Bn 1 6 Pn 1 1 0 1 Bn 2 Pn1
G1连续 P1(t=1) P0(t=0)
V0
V1
Cardinal Spline(基数样条,
GDI+)
Vi = tension ´(Pi+1 -Pi-1 ) 0 £ tension £1
是Hermite曲线的一个子集
切矢由相邻两个控制点、张力系数形成
tension=1: Catmull-Rom spline (关键帧)
世界坐标系:单位矩阵
é a b 0 ù é Qx Qy 0 ù = é Vx Vy 0 ù ´ ê d e 0 ú ú ë û ë û ê ê dx dy 1 ú û 矢量不受平移分量影响 ë
uy 0 ux M vx vy 0 orgx orgy 1
用目标坐标系上的坐标来表达
三次参数样条曲线
é é a b ùê V0 ê úê V 1 4 1 ê úê 1 ê úê V2 1 4 1 ê úê ê úê 1 4 1 ú Vn-2 ê ê ê m n úê V ë û n-1 ë ù é ú ê ú ê ú ê ú=ê ú ê ú ê ú ê ú ê û ë C0 ù Vi-1 + 4Vi +Vi+1 = 3(Pi+1 - Pi-1 ) ú C1 ú ú C2 ú ú ú Ci = 3(P - P ) i+1 i-1 Cn-2 ú Cn-1 ú û
Page
UIKit
Quartz Image
ScrollView
模型矩阵:如何选择和计算 UIKit与Quartz坐标系转换 滚动视图的坐标系转换
矢量绘图原理
图形显示、动态绘图、双缓存显示
动态绘图原理
触摸移动事件:
改变临时图形坐标 视图无效
触摸完成事件:
提交新的图形 清空临时图形
G2 M 2 1 M 1 G1 M 1, 2 G1
三次周期B样条三次Bezier样条:
3 3 1 3 6 3 3 3 0 0 0 1 1 3 3 1 0 1 3 6 3 0 6 3 0 3 0 4 1 1
1
M B ,be
1 1 0 1 0 0 6 0 0 0
4 1 0 4 2 0 2 4 0 1 4 1
常见图形的Bezier表示
矢量绘图框架
TouchVG for iOS, Android and Windows
TouchVG 架构
海龟作图法
相对方位:前进、转弯
B A
样条曲线
基础概念、样条曲线、曲线常用技术 样条方法Bezier方法B样条方法有理 Bezier非均匀有理B样条(NURBS)方法
曲线基础概念插值样条 Nhomakorabea逼近样条
曲线基础概念
三次多项式分段曲线(样条曲线)
y2(x)=a2+b2x+c2x2+d2x3 y1(x)=a1+b1x+c1x2+d1x3
关于Y轴对称 左右翻转
复合变换:矩阵叠加
关于点(x, y)、角a的直线对称
0 0 cos(a ) sin(a ) 0 1 0 0 cos(a ) sin(a ) 0 1 0 0 1 0 1 0 sin(a ) cos(a ) 0 0 1 0 sin(a ) cos(a ) 0 0 1 0 x y 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 x y 1
Bi 1 4 Bi Bi 1 6 Pi 1 0 1
B2 B0 2 P 1 Bn Bn 2 2 Pn1
非均匀B样条曲线
非均匀B样条
累加弦长参数: hi = |PiPi+1|, s0 = 0,si+1 = si + hi t ∈[si , si+1]
均匀B样条
Q = P×M P = Q×M-1
例:UIKitQuartz
é 1 0 0 ù ê ú CTM = ê 0 -1 0 ú ê 0 h 1 ú ë û
基本变换矩阵
é 1 0 0 ù ê ú cos(a) sin(a) sx ê 0 1 0 ú sin(a) cos(a) 0 ê dx dy 1 ú ë û
3
t
2
t ∈[0, 1]
Hermite曲线如何 转为贝塞尔曲线?
Bezier曲线拼接
只剩Q3可自由定位
Q0 6(Q2 2Q1 Q0 )
P1 6( P3 2P2 P ) 1
P1 3( P3 P2 )
P3 Q0 P 3 P 2 Q1 Q 0 Q 2 P1 2(Q1 P 2)
Vector Graphics
矢量绘图基础
张云贵
2012-7-17
目录
仿射变换基础
矢量、变换矩阵、仿射坐标系、视图放缩
点和矢量
Point
length,
distanceTo(距离) angle, angle2
正交矢量
perpVector
v
Vector
length,
unitVector angle, angle2, angleTo(夹角) 点积(夹角、正交) 叉积(面积、平行)
采用弦长参数法,避免因节点 分布不均匀而变形,更光顺性
二次Bezier曲线(抛物线)
P(t ) (1 t ) P0 2t (1 t )P t P2 (0 t 1) 1 P′(0)=2(P1-P0) P′(1)=2(P1-P0)
2 2
P (t ) t 2
P1
P(0.5)
P±V=P
中点
P-P=V