其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的
sketchup stp格式

一、Skethcup STP格式简介SketchUp是一款颇受欢迎的三维建模软件,而STP格式是一种常见的3D模型文件格式。
SketchUp软件能够导入、导出STP格式的文件,使得用户可以在不同的软件之间进行模型的共享和交流。
本文将介绍SketchUp软件中的STP格式,包括其优势、应用场景以及使用方法。
二、STP格式的优势1. 通用性:STP格式是一种通用的3D模型文件格式,几乎所有的3D 设计软件都支持读取和写入STP格式的文件。
这意味着用户可以方便地在不同的软件之间进行模型的转换和传递。
2. 精度:STP格式可以保留模型的精确尺寸和形状,不会因为文件格式的转换而导致数据的损失或失真。
这对于需要进行精密设计和工程分析的项目而言非常重要。
3. 完整性:STP格式的文件可以包含模型的几何信息、拓扑结构、材质和纹理等数据,使得模型可以在不同的软件中完整地呈现和编辑。
三、STP格式的应用场景1. 工程设计:许多工程软件如SolidWorks、AutoCAD等都支持STP 格式的文件,工程设计师可以利用SketchUp软件绘制模型并将其导出为STP格式,再在其他软件中进行进一步的工程分析和设计。
2. 制造加工:STP格式的文件可以直接用于制造加工,在数控机床和3D打印机等设备上进行加工生产。
用户可以通过SketchUp软件绘制模型并将其导出为STP格式,然后发送给制造厂家进行加工。
3. 产品展示:许多产品展示和设计评审软件都支持STP格式的文件,用户可以使用SketchUp软件绘制产品模型并将其导出为STP格式,以便在展览会和评审环节中进行展示和交流。
四、SketchUp软件中STP格式的使用方法1. 导出STP格式:在SketchUp软件中,用户可以选择“文件”菜单中的“导出”命令,然后在弹出的对话框中选择STP格式作为导出文件的格式,并进行相应的设置和参数调整。
2. 导入STP格式:在SketchUp软件中,用户可以选择“文件”菜单中的“导入”命令,然后在弹出的对话框中选择STP格式的文件,并进行相应的设置和参数调整。
SketchUp室内渲染技巧

SketchUp室内渲染技巧一、介绍SketchUp室内渲染的重要性室内渲染是将设计师的构思以更真实、更具表现力的方式呈现给客户的重要环节。
SketchUp作为一款功能强大的三维建模软件,不仅可以设计出高质量的室内空间,还可以通过渲染来增加逼真感。
下面将介绍几个SketchUp室内渲染的技巧,帮助设计师提升渲染效果。
二、选择适合的渲染插件SketchUp默认提供了一些基本的渲染功能,但如果想要更加高质量的渲染效果,可以考虑使用一些专业的渲染插件。
例如,V-Ray是一款功能强大的渲染插件,可以实现真实的光照效果、材质贴图等。
通过使用合适的渲染插件,可以有效提升渲染的逼真感和真实度。
三、调整模型的光照光照是影响渲染效果的重要因素之一。
在进行室内渲染时,设计师可以通过调整室内灯光的位置、灯具的亮度和色温等来改善渲染效果。
此外,考虑到室内的自然光照,可以将窗户进行调整,让自然光线更好地洒入室内,增加真实感。
四、使用合适的材质在进行室内渲染时,合适的材质选择至关重要。
设计师可以通过应用透明、金属、木材等各种材质来模拟真实室内物品的外观。
此外,还可以为材质添加反射、散射等特性,以增加渲染效果的真实感。
在选择材质时,可以参考真实室内物品的材质,或者使用一些专业的材质库。
五、调整渲染设置SketchUp提供了一系列渲染设置,设计师可以根据需要进行调整。
例如,可以调整渲染分辨率、渲染时间等参数,以达到最佳的渲染效果。
此外,还可以调整阴影、辉光、环境光等效果的强度和颜色,以增加渲染的艺术感和逼真度。
六、更好地运用摄影技巧除了软件设置外,设计师还可以运用一些摄影技巧来提升渲染效果。
例如,可以使用景深效果来模拟相机焦距,使渲染图像更具层次感。
此外,合理运用摄影构图技巧,如使用对角线构图、平衡构图等,可以帮助设计师创造出更美观、吸引人的渲染效果。
七、渲染后期处理渲染后期处理是进一步提升渲染效果的重要环节。
设计师可以使用一些后期处理软件,如Photoshop,来调整渲染图像的对比度、色彩饱和度等,使图像更加生动。
SketchUp导出3ds

SketchUp导出3ds,3ds导出X文件。
(2010-07-13 16:44:37)转载标签:分类:网摘天下sketchup导出3dsx文件杂谈要想.X文件有比较好的贴图。
几经尝试,最好的组合如下:必选的:1:导出独立边(x文件中有些有些面片可选)2:导出贴图:保存贴图坐标轴,不要选焊接至高点,要不贴图会不理想。
SketchUp导出3DS格式。
3DS格式支持SKETCHUP相关的输出材质,贴图和照相机等等。
同样也有个导出选项,这里对话框有些需要说明:首先是几何体一栏。
(全层次导出,按图层导出,按材质导出,单个物体导出)1.合并为单个物体导出,简单的来说,就是将整个模型导出为一个物体。
但是如果场景比较大的话,可能会超出3DS格式对点及面数量的限制,这时候会自动转化为几个物体,从而满足要求。
但是建议导出比较大的模型时不要勾选此项,否则可能会导致导出失败或者部分模型丢失。
2.导出几何体物体,在SKETCHUP里,我们对于模型是通过几何体,组和组件的形式来使用,同样导出的时候也是如此。
即按几何体,组和组件来导出物体。
这里需要注意的是只有最高级的物体才能转化为物体,其它相关嵌套的组或者组件只能转化为一个物体。
3,分层次导出,这种模式下SKETCHUP将按层次的形式将模型导出,低层次的组件将识别为单个物体,高层次则成为一个集合。
仅导出当前选项,即被选中的物体导出成3DS模型。
导出两边平面,包括两面材质和两面几何体。
两面材质能开启3DS材质定义中的双面标记,这个选项导出的多边形数量和单面导出的数量一样,但是渲染速度降低,特别是反射和阴影效果。
而且无法使用SKETCHUP背面的材质。
两面几何体是将SKETCHUP模型里的面都导二次,一次导出正面,一次背面。
但导出的多边形数量增加一倍,同样渲染速度降低,但导出的模型跟SKETCHUP的模型性质大致相似,两面都可渲染,而且都可有不同的材质。
导出孤立边,这个选项比较特殊,是用来创建非常细长的矩形来模拟边线。
基于sketchup的三维建模原理研究

基于sketchup的三维建模原理研究《SketchUp》是一款基于三维建模的电脑软件,它的使用者可以用来创建和模拟复杂的三维模型,表达自己的创意和构想。
它可以用于建造楼宇、制作展品和可视化室内设计,也可以用于拍摄乃至渲染有趣的短片。
SketchUp拥有灵活的设计工具和简单易用的操作流程,让用户能够将自己的想法以及所有形式迅速转换为可视化三维模型。
本文旨在深入揭示SketchUp的基于三维建模的原理,以改善用户的使用体验,更好地实现更复杂的设计。
首先,介绍Sketchup的基本概念,其次介绍其主要功能,以及它的基础建模原理,最后,重点分析它的三维建模原理,结合实际案例对比分析该软件的优势和劣势,旨在为用户提供一个有效的解决方案,以更好地实现设计要求。
一、 SketchUp的概念SketchUp是一款面向终端用户的基于三维建模的电脑软件,可以帮助用户快速构建优雅的3D模型,并帮助用户快速构建具有准确质量的建筑物,借助其富有表现力的建筑建模工具,可以节省大量的设计时间,提升设计效率。
二、 SketchUp的主要功能SketchUp主要是为造型、建筑设计、绘图等行业提供模型创建和设计工具,它具有以下主要功能:1. 3D建模:SketchUp可以帮助用户快速创建准确、优雅的3D模型,涵盖了建筑、室内景观、植物、物体等。
2. 2D绘图:SketchUp也可以用于2D绘图任务,帮助用户快速准确的完成绘图工作,以更好地表达建筑模型及其细节。
3.染:SketchUp的强大渲染功能可以帮助用户创建真实形象的3D模型,充分展示构想,让用户更容易理解模型。
4.析:SketchUp也提供一系列分析工具,可以对三维模型进行视觉化分析,比如热图分析、空间分析等,帮助用户更深入的理解设计模型。
三、 SketchUp的基础建模原理SketchUp的基本建模原理可以分为两个层次:1.本组件:SketchUp的基本建模是以基本组件为基础的,用户可以使用多种基本组件,比如面、线段等,拼合出各种复杂的图形,实现复杂的构造与模型。
如何使用SketchUp进行三维建模和渲染
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如何使用SketchUp进行三维建模和渲染SketchUp 是一款深受设计师和爱好者喜爱的三维建模软件,它操作简便,功能强大,能够帮助我们将创意快速转化为直观的三维模型。
下面就让我们一起来探索如何使用 SketchUp 进行三维建模和渲染。
一、软件界面与基本工具当我们打开 SketchUp 软件,首先映入眼帘的是简洁直观的界面。
在界面的左侧是主要的绘图工具,包括线条工具、矩形工具、圆形工具等。
通过这些工具,我们可以绘制出模型的基本形状。
线条工具用于绘制直线段,通过点击起点和终点来确定线条的位置和长度。
矩形工具和圆形工具则可以快速创建规则的几何图形。
在界面的右侧是常用的编辑工具,如移动工具、旋转工具、缩放工具等。
这些工具可以对已绘制的图形进行位置、角度和大小的调整。
二、建模流程1、规划与构思在开始建模之前,我们需要对要创建的模型有一个清晰的规划和构思。
确定模型的大致形状、尺寸和结构,这将有助于提高建模的效率和准确性。
2、绘制基础形状根据构思,使用绘图工具绘制出模型的基础形状。
例如,如果要创建一个房屋模型,可以先绘制出房屋的轮廓,包括墙壁、屋顶等。
3、推拉操作SketchUp 中独特的推拉工具可以将平面图形拉伸成三维实体。
选择绘制好的平面图形,然后使用推拉工具,指定推拉的距离和方向,即可创建出具有厚度的实体。
4、细节添加在基础模型的基础上,通过绘制线条、分割面等操作添加细节。
比如为房屋添加窗户、门、阳台等。
5、组件与群组对于重复出现的元素,可以将其创建为组件或群组。
这样在修改时,只需修改一个组件或群组,其他相同的部分就会自动更新,大大提高了工作效率。
三、材质与纹理为了使模型更加真实和生动,我们需要为其添加材质和纹理。
在SketchUp 的材质库中,有丰富的材质可供选择,包括木材、石材、玻璃等。
选择要添加材质的面,然后在材质库中选择合适的材质,直接拖放到面上即可。
还可以对材质的颜色、透明度、反射等属性进行调整。
3Dmax导入导出教程:与其他软件的兼容性与互通

3Dmax导入导出教程:与其他软件的兼容性与互通3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它在设计、建筑、影视等领域广泛应用。
然而,与其他软件的兼容性与互通是使用3Dmax的重要因素之一。
本篇文章将探讨3Dmax与其他软件的兼容性,并提供详细的导入和导出教程。
一、3Dmax与其他设计软件的兼容性1. 与Autodesk软件的兼容性- 3Dmax与Autocad的兼容性良好,可以实现模型文件的无缝传输。
- 3Dmax与Revit的兼容性也很好,可以帮助建筑师在3D模型中进行渲染和展示。
2. 与SketchUp的兼容性- 3Dmax支持导入SketchUp模型文件,并保留模型的纹理和材质。
- 导入SketchUp模型的方法是在3Dmax界面中选择“文件”-“导入”,然后选择SketchUp模型文件。
- 导出3Dmax模型到SketchUp的方法是选择“文件”-“导出”,然后选择SketchUp模型文件。
3. 与Rhino的兼容性- 3Dmax支持导入Rhino模型文件,并保留模型的几何信息。
- 导入Rhino模型的方法是在3Dmax界面中选择“文件”-“导入”,然后选择Rhino模型文件。
- 导出3Dmax模型到Rhino的方法是选择“文件”-“导出”,然后选择Rhino模型文件。
4. 与Blender的兼容性- 3Dmax与Blender的兼容性一般,需要进行一些额外的设置和转换。
- 导入Blender模型的方法是在3Dmax界面中选择“文件”-“导入”,然后选择Blender模型文件。
- 导出3Dmax模型到Blender的方法是选择“文件”-“导出”,然后选择Blender 模型文件。
二、导入和导出教程1. 导入其他软件的模型到3Dmax- 打开3Dmax软件,并选择“文件”-“导入”。
- 在弹出的对话框中,选择要导入的模型文件,并点击“打开”按钮。
- 根据导入模型的类型和来源,选择相应的导入选项和设置。
sketchup怎么渲染出图

sketchup怎么渲染出图SketchUp是一个非常流行的三维建模软件,可以用于创建建筑、景观、室内设计等各种类型的模型。
虽然SketchUp本身可以提供非常好的建模功能,但是在渲染方面可能相对较弱。
在本文中,我们将讨论一些将SketchUp模型渲染成高质量图像的方法。
首先,让我们了解一下渲染的概念。
渲染是指将三维模型转化为二维图像的过程。
在这个过程中,渲染软件会对光线、材质、阴影等进行模拟,以呈现出更真实、更具有艺术感的图像。
SketchUp自带的渲染引擎并不是特别强大,但是有许多第三方渲染插件可以使用,让我们来讨论一下这些插件。
首先是V-Ray,它是一款由Chaos Group开发的强大而灵活的渲染引擎。
V-Ray可以与SketchUp无缝集成,并为您提供更多的渲染选项和控制权。
您可以自定义光线、材质、阴影等参数,以实现更符合您预期的渲染结果。
同时,V-Ray还支持分布式渲染,使您能够更快地得到高质量的图像。
除了V-Ray,还有其他一些流行的渲染插件,如Lumion和Thea Render。
Lumion是一款专门用于建筑可视化的渲染软件,它提供了大量的材质和特效,使您的模型看起来更栩栩如生。
Thea Render是另一款强大的渲染引擎,它提供了超过100种不同的材质类型,并支持像素级渲染控制,让您能够更好地控制渲染细节。
除了使用渲染插件,还有一些其他方法可以增强SketchUp模型的渲染效果。
首先是使用合适的材质。
SketchUp自带的材质库中的材质并不是特别精细,因此可以考虑使用一些第三方材质库,例如SketchUp Texture Club或CG Textures。
这些材质库提供了更多的种类和更高的分辨率,可以增加您模型的真实感。
其次是灯光设置。
在SketchUp中添加合适的灯光可以增强渲染效果。
您可以使用SketchUp自带的灯光工具,或者使用一些第三方插件,如V-Ray提供的灯光工具。
基于SketchUp和Unity3D的虚拟场景漫游和场景互动

同时检测是否有对应的Text 3D模型,有则将其显示:
也会记录前一次的碰撞物体,如果不同,则说明视线转移了,之前的Text 3D继续隐藏:
,并在房点是不符合实际
Skybox我们先后使用了Standard Assert自带的Skybox和Assert Store中的Skybox,效果均不理想,最后放弃加入Skybox,使用默认场景。
fbx移入场景中并贴图
将之前导出的fbx文件及其贴图文件夹移动到Assert文件夹中,由于Unity自身原因,并不能自动将贴图文件和模型完美结合,需要自行贴 图,即在Albedo中拖入贴图文件夹下的对应图片,由于图片命名和模型命名不完全相同,有一些模型结果并不理想。(此过程及其繁琐)
Ray ray=new Ray(Camera.main.transform.position,Camera.main.transform.forward*100); Debug.Log(ray); RaycastHit hitcur; if(Physics.Raycast(ray,out hitcur,100)) {
加入第一人称角色控制器 如果要自行实现角色控制并漫游,难度过高,我们选择导入官方package即Standard Assert:
导入后效果如下:
而角色控制器分为:
我们选择了第一人称角色控制器,一方面是因为第三人称角色控制器为了实现摄像头跟踪要加入smooth follow而且并不理想,另一方面我们 实现的增强现实效果,即注视物体显示信息和Text 3D效果通过第一人称角色控制器来实现射线碰撞器更为方面,需要注意的是,为了通过 某些狭窄的通道,可能需要更改角色的XYZ大小,也应该同步更改offset步长,否则会报错。 模型加入碰撞器属性 碰撞器是极为重要的一环,因为为了实现增强现实效果(注视现实物体信息和Text 3D模型),所有物体都要选择是否作为碰撞体,在Unity 中设置如下:
su可以打开的格式

su可以打开的格式摘要:一、前言二、SU 软件介绍三、SU 可以打开的格式1.SketchUp 模型文件2.二维图像文件3.三维模型文件4.其他文件类型四、如何打开SU 模型文件五、SU 软件兼容性问题及解决方案六、结论正文:一、前言SketchUp(简称SU)是一款广泛应用于建筑、室内设计和家具设计等领域的3D 建模软件。
SU 具有简洁的界面和易于操作的特点,深受设计师们的喜爱。
本文将介绍SU 可以打开的格式,以及如何解决SU 软件兼容性问题。
二、SU 软件介绍SketchUp 是一款由美国Google 公司开发的3D 建模软件,自2000 年问世以来,已更新至多个版本。
SU 适用于各种年龄和技能水平的设计师,无论是初学者还是专业人士,都可以轻松上手。
三、SU 可以打开的格式SU 可以打开多种格式的文件,包括:1.SketchUp 模型文件:SU 软件最主要的文件格式,由SU 软件创建和保存。
这些文件通常以.skp 为扩展名。
2.二维图像文件:SU 可以打开和导入多种二维图像文件,如JPEG、PNG、TIFF 等。
这些文件可以作为SU 模型的背景或贴图使用。
3.三维模型文件:SU 支持导入和导出多种三维模型文件格式,如OBJ、FBX、3DS 等。
这些文件可以帮助用户在SU 中编辑和导入现有的三维模型。
4.其他文件类型:SU 还可以打开一些特定的文件格式,如.dwg (AutoCAD 文件)、.pdf(Adobe Acrobat 文件)等。
这些文件可以在SU 中进行查看和编辑。
四、如何打开SU 模型文件要打开SU 模型文件,首先确保您的电脑上已经安装了SketchUp 软件。
然后,双击.skp 文件,SU 软件会自动打开并加载模型。
如果您想导入其他格式的文件,可以在SU 软件中点击“文件”菜单,选择“导入”选项,选择相应的文件格式即可。
五、SU 软件兼容性问题及解决方案虽然SU 可以打开多种格式的文件,但在实际操作中,可能会遇到兼容性问题。
su导出漂亮效果图的一些技巧

合并导出直接导出合并导出
直接导出
好吧如今开始讲方法:主要分两步,导出图片和合并图片
导出:从sketchup中导出的图有三种:vary渲染图,色图,线图
导出vary渲染图操作方法:
1. 文件→导出〔图像〕→选项〔图像大小〕→长2500、宽1652
2. 直接渲染渲染→文件〔加载默认形式〕→修改选项中输出大小→长2500、宽1652
3. 点击渲染导出渲染图
导出色图操作方法:
1. 窗口→显示设置〔启用光影翻开,边线勾选掉〕
2. 文件→导出〔图像〕→选项〔图像大小〕→长2500、宽1652
3. 导出色图
导出线图操作方法:
1. 把图像导成线框消隐图像
2. 窗口→场景信息→颜色→把天空关掉〔背景调成白色哦〕
3. 文件→导出〔图像〕→选项〔图像大小〕→长2500、宽1652
4. 导出线图
合并:Vary渲染图与sketchup中的色图和线图合成操作步骤:在ps中
1. 将3种图导入ps中,用vary图作为底图,按住shieft将sketchup中导出的色图拖进来,混合形式改为变暗
2. 同样的操作步骤把线图也拖进来,混合形式改为正片置底
3. 用魔棒工具把vary中不对的地方选出来加以调整
4. 把处于亮部的物体擦淡些,让它露出sketchup色图的效果
5. 在底图上调整色阶
6. 新建图层,按住shieft+ctrl+E盖印可见图层
7. 再调整色阶
8. 再复制一个线图放在最上方图层,混合形式还是正片置底
9. 把线过密或过黑的地方擦淡
10. 回到盖印图片层,用魔棒工具选择天空区域,新建图层,用渐变工具制作天空,将混合形式改为正片置底
11. 到达理想效果存储图片。
SU导入Ecotect

论坛里SU导入ECO方法总结本帖最后由 hooxm 于 2011-8-22 11:48 AM 编辑**** Hidden Message *****下面是本人总结的论坛里关于SU导入ECO的方法,也许某句话就是某位大师以前的回复。
如有侵权,还请见谅...在SketchUp里把三维模型保存成3DS格式,就能在ECOTECT里导入。
如果是CAD画的二维平面图,则保存成DXF格式,也能在ECOTECT里导入。
注意座标原点最好在模型的一个角上,不要离模型太远,还有座标方向要正确(Y轴指北)。
SU的面被称为Quad face,这是SU独有的显示方式,其实根据三维的基本定义,Face本来就是由三角形组成,导出DXF以后成为三角面,不足为奇。
假如你不要几何物体被三角形化,那么选取刚刚导入的物体,从Modify功能表选择Merge Coincident Triangles (合并共面的三角形)项目,把共面的三角形合併。
这个合并三角形功能可能无法作用到所有的三角形,某些几何物体偶尔可能会出现一些混淆,还是会残留一些三角形。
在这种情况下,手动的更正某些无法合併的几何面可能比较适当。
你可以把su的模型导出为dxf格式,然后在导入eco的时候选择通用数据导入就可以的,模型要尽量简化,如果有很多三角面的话可以用编辑工具中的合并三角面处理一下。
建议尽量简化模型。
我就是这样弄的,效果还好。
个人感觉用obj的模式导入导出比较好但还要注意在E中单位的调整导完后再合并下试了很多方法,使用dfx,obj,3ds都试过8 T4 x5 m! @- N4 l2 h% |导入时选择“合并三角形”可以看起来完美导入) b( F1 R0 s3 n3 w但是在计算体积时往往得出的是0,也就是说并没有形成区域1 I0 o% r5 L% f- s7 c请前辈们分享经验一二,感激不尽!su建模去做光环境模拟还行,要做热工还是EC自己建吧可以在su中用3DS导出在ECO中导入后在modify→merge……可以把模型合并下减少体量用sketchup到出obj,然后用ecotect导入obj,注意单位和坐标。
su模型导入3Dmax注意事项

su模型导⼊3Dmax注意事项1.3D第⼀次运⾏时提⽰你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU模型导进去的模型会显⽰成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单⾥改)2.建模要仔细,如果⽤3D的VRAY渲染,模型有重⾯的地⽅会出错,渲出来时⼀⽚⿊的3.SU导3DS⽂件时,选项设置⾥勾选导出两边平⾯和导出贴图,其它都不要(导出孤⽴边线⼀定不要选,低版本好像默认是选上的)4.在SU⾥附好材质再导,哪怕只是⾊块也⾏,贴图可以到3D⾥再贴(⽤吸管吸到材质球上直接改就⾏)5.SU⾥⾯的正反问题,导3D的时候,只有SU正⾯上的材质会导过去,也就是说你⼀个材质贴到反⾯上了,导过去后这个⾯上就只有个默认⾊⽽已6.透明材质的问题,⽐如玻璃,建模的时候⼀定要保证正⾯朝外,否则到3D⾥计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜⼦⼀样母亲的眼神是那么的慈爱,⾃打⼉⼥呱呱坠地起,那⼀抹温柔的眼眸,就有如⼀道⽆形的细线,系在⼉⼥的⾝上,⼉⼥⾛到哪⾥,母亲的牵挂就延伸到哪⾥。
冬天怕⼉⼥冻着了,夏天怕⼉⼥热着了;晴天怕⼉⼥晒着了,⾬天怕⼉⼥淋着了……担忧似乎就是母亲的专利,操⼼好像就是母亲的代名词。
俗话说得好“⼉⾏千⾥母担忧”,若想让母亲不为⼉⼥担忧,不为⼉⼥操⼼,那似乎是毫不可能的事。
所以,母亲就习惯性地⽤她那⽆⾔的牵挂,默默地守护着⾃⼰的⼉⼥,⼨步不离。
⽆论什么时候,母亲都不会嫌弃⾃⼰的⼉⼥,不会置⾃⼰的⼉⼥于不顾。
母亲像蜡烛,燃烧⾃⼰,只为照亮⼉⼥的⼈⽣路;母亲像⾬伞,挡住狂风暴⾬的吹打,只为给⼉⼥⼀份温暖;母亲像孺⼦⽜,⽤⾃⼰的⾎汗,哺育⼉⼥茁壮成长。
母亲是⼭,总能包容⼉⼥的过错;母亲是⽔,总能涤尽⼉⼥⼼灵的污垢;母亲是树,总想为⼉⼥洒下⼀⽚阴凉;母亲是路,总是尽⼒为⼉⼥铺就⼀条阳光⼤道。
⼉⼥的⽣⽇唯有母亲不会忘记,⼉⼥打个喷嚏唯有母亲会在意,⼉⼥的喜好唯有母亲能铭记在⼼,⼉⼥的点点滴滴就是母亲的整个世界。
母亲的⼀辈⼦好像就是为⼉⼥⽽⽣,为⼉⼥⽽活。
su可以导入的格式 -回复

su可以导入的格式-回复Su可以导入的格式有很多种,根据不同的需求和应用场景,Su可以支持导入的格式也不尽相同。
下面将一一介绍Su可以导入的主要格式,以帮助读者更好地了解Su的导入功能。
一、文本格式(Text Format)文本格式是最常见、最简单的一种格式,在Su中,可以导入以纯文本形式存储的文件。
例如,常见的.txt文件就是一种纯文本格式文件,其中包含的内容可以直接导入到Su中。
Su支持所有常见的文本编码格式,如ASCII、UTF-8等。
只需在Su中选择导入文件功能,选择对应的文本文件即可完成导入。
二、图像格式(Image Format)Su支持导入多种图像格式。
常见的图像格式包括JPG、PNG、BMP等。
当需要在Su中进行建模或者渲染时,可以通过导入图像文件将图片转化为Su可以识别的模型或者贴图。
这样可以节省时间和人力资源,同时保持模型的准确性。
三、CAD格式(CAD Format)当需要在Su中进行建筑或者室内设计时,可以导入CAD格式的文件。
Su 支持导入诸如DWG、DXF等常见的CAD文件格式,这样可以直接在Su 中进行建模操作,无需重新绘制基础图纸。
通过导入CAD文件,可以更高效地进行建模、编辑、渲染等工作。
四、模型格式(Model Format)Su支持导入多种模型格式,这样用户可以直接在Su中使用不同的模型文件,而无需在其他软件中进行转换。
常见的模型格式包括3DS、FBX、OBJ 等。
无论是三维模型、角色模型、场景模型,还是物体模型,只需将对应格式的模型文件导入到Su中即可进行相关操作。
五、GIS数据格式(GIS Data Format)GIS(地理信息系统)数据是描述地球表面特征的数字数据,Su也支持导入GIS数据。
常见的GIS数据格式有Shapefile(SHP)等。
通过导入GIS 数据,可以在Su中实现地形地貌模拟、地理信息分析等操作,为场景制作和可视化提供更丰富的数据支持。
SketchUp 3D设计软件兼容性测试报告
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SketchUp 3D设计软件兼容性测试报告摘要:本文是关于SketchUp 3D设计软件兼容性的测试报告。
通过对该软件在不同操作系统、硬件设备以及与其他设计软件的兼容性进行测试,得出了一系列结论和建议。
本文主要内容包括测试目的、测试环境、测试方法、测试结果及分析、结论、建议等。
1. 测试目的本次测试的目的是评估SketchUp 3D设计软件在不同平台下的兼容性情况,并据此为用户和开发者提供相关的建议和参考。
2. 测试环境(1)操作系统:Windows 10、Mac OS X(2)硬件设备:Intel Core i7处理器、8GB内存、NVIDIA GeForce GTX 1060显卡(3)软件版本:SketchUp 2019、SketchUp 20203. 测试方法(1)操作系统兼容性测试:安装SketchUp软件并在不同操作系统下运行,测试其是否能够正常启动、运行以及关键功能是否受影响。
(2)硬件设备兼容性测试:在不同硬件设备上安装SketchUp软件,并测试其对于不同配置的电脑或移动设备的兼容性,包括对于显卡、内存、处理器等硬件要求的适应性。
(3)软件版本兼容性测试:在相同操作系统和硬件设备下,安装不同版本的SketchUp软件,并对其进行功能和性能方面的比较,评估不同版本之间的兼容性情况。
(4)其他设计软件兼容性测试:与其他流行的设计软件(如AutoCAD、Revit等)进行互操作性测试,检查导入、导出等功能的兼容性及效果。
4. 测试结果及分析(1)操作系统兼容性测试结果:SketchUp在Windows 10和MacOS X操作系统下均能够正常启动和运行,并且没有出现严重错误或崩溃情况。
(2)硬件设备兼容性测试结果:SketchUp对于不同配置的电脑和移动设备均有较好的适应性,能够顺利运行并满足基本要求。
(3)软件版本兼容性测试结果:SketchUp 2020相较于2019版本在功能和性能方面做了一些改进,但两个版本之间的兼容性良好,用户可以根据自己的需求选择合适的版本。
2023年最新版SketchUp三维建模操作指南
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2023年最新版SketchUp三维建模操作指南SketchUp是一款功能强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
它具有用户友好的界面和丰富的建模工具,使得用户能够轻松创建出精确、逼真的三维模型。
本指南旨在介绍2023年最新版的SketchUp,并提供详细的操作指南,帮助用户更好地掌握该软件。
一、界面与基础操作1. 安装及启动SketchUp在安装完成后,双击桌面上的图标即可启动SketchUp。
程序启动后将会出现一个初始界面,其中包含了工具栏、菜单栏、视图窗口等各种元素。
2. 视图窗口的基本操作通过鼠标滚轮可以放大缩小模型,鼠标中键拖动可以平移模型,按住鼠标右键可以旋转模型。
此外,通过视图工具栏上的放大、缩小、平移等按钮也可以实现相应的操作。
3. 绘制基本几何体通过SketchUp的绘制工具,用户可以创建各种基本几何体,如线段、矩形、圆等。
选择相应的绘制工具,点击视图窗口中的起点和终点,即可完成简单的几何体的绘制。
二、模型编辑与操作1. 编辑工具的使用SketchUp提供了丰富的编辑工具,帮助用户对已有的模型进行修改和调整。
例如,通过“移动”工具可以将选定的模型平移至指定位置;通过“旋转”工具可以将选定的模型进行旋转操作。
2. 组件与组的使用组件是SketchUp中的重要概念,它可以将一组模型元素组合为一个整体,并且可以在不同的场景中重复使用。
通过选择模型元素,然后右键选择“创建组件”,即可将其制作成一个组件。
3. 3D文本与贴图SketchUp支持绘制3D文本及添加贴图,使得模型更具表现力。
通过选择“工具”菜单下的“3D文本”工具,用户可以在模型中添加文字。
而要为模型添加贴图,则需要在“材质”面板中选择相应的纹理,并将其应用到模型上。
三、进阶功能与技巧1. 投影与渲染效果为了提高模型的逼真程度,SketchUp提供了投影和渲染效果的功能。
通过选择“窗口”菜单下的“样式”选项,用户可以修改模型的渲染效果、添加阴影等。
天正导入sketchup成三维的方法(可编辑)
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天正导入sketchup成三维的方法天正导入sketchup成三维的方法与大家分享SketchUp中文官方设计论坛就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。
这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助1一个简单而清楚的 CAD 底稿框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX)2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。
对天正6及以上版本绘制的 CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为 t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯 CAD 中亦不能显示。
3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。
反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。
4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具――统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。
5)最后的 CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。
2,导入Sketchup 中1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面)线宽可以修改细一点 5.0(窗口――显示设置――轮廓――改成1)6.0(窗口――风格――显示设置――轮廓――改成1)现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题一,首先打开天正(我用的是天正建筑8 for 2006,使用的前提是天正必须注册,否则无法试用部分功能)二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形(为了方便一点我就直接打开一个画好的)三,怎么存储,才能是cad图形导入sketchup时候是三维模型,在天正的设置里面有一个文件布图,打开文件布图在子菜单里面里面有一个图形导出,点击图形导出,选择三维模型具体步骤是:设置---图形布图---图形导出--选择存为三维模型四,最后我们用sketchup导入看一下注意事项:墙的高度之类的参数可以在天正里面设置好了。
sketchup 页面相机角度导入3dsmax方法 效果图
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su页面相机导入3dsmax方法
1、把sketchup文件单独复制一个文件,打开
2、删除所有sketchup内的物体,如果需要保留参照点,把参照物体保留,另存为sketchup8.0版本(其它版本可能导入不了3dsmax)
3、把这个文件导入3dmax内,把相机勾上,如下
4、相机已经导入到sketchup了
5、sketchup页面内的相机角度,可以用sketchup内的命令查询到如下
6、选择3dmax内的摄像机,把垂直视野调整为sketchup内的数字
7、在3dmax内调整相机的高宽比与sketchup内图像高宽比一致
(可以在sketchup导出图片命令内查到image size)
8、这样相机就和su内的页面显示一样了
9、如果su的页面是两点透视,且画面被移动过,则把相机的视野调大或者缩小,再用
3dmax区域框选与sketchup一样的画面区域,则透视完全一样。
sketchup stp格式 -回复
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sketchup stp格式-回复如何使用SketchUp导入和导出STP格式的文件概述:STP(Standard for the Exchange of Product model data)是一种通用的3D模型交换格式,被广泛用于CAD软件中。
SketchUp是一款容易上手且功能强大的建模软件,同时也支持STP格式的文件导入和导出。
本文将一步一步回答如何使用SketchUp导入和导出STP格式的文件,以帮助读者更好地利用这两种工具。
第一步:安装SketchUp首先,需要从SketchUp的官方网站下载并安装SketchUp软件。
SketchUp有免费版和付费版可供选择,读者可根据自己的需求选择合适的版本安装。
第二步:创建一个新项目安装完SketchUp后,打开软件并点击“文件”菜单,然后选择“新建”来创建一个空白项目。
在新的项目中,我们可以开始导入或导出STP格式的文件。
第三步:导入STP文件要导入STP格式的文件,点击“文件”菜单并选择“导入”。
在弹出的对话框中,找到并选择你想要导入的STP文件,然后点击“打开”。
SketchUp 将自动将STP文件导入到当前项目中。
请注意,导入的STP文件将被转换为SketchUp的特定格式。
第四步:编辑导入的模型一旦STP文件被成功导入到SketchUp中,你可以使用SketchUp的工具和功能对其进行编辑和修改。
这包括移动、旋转、缩放、拉伸等功能,可以帮助你根据自己的需要对3D模型进行定制化的处理。
第五步:导出到STP文件如果你想要将你当前的SketchUp项目导出为STP格式的文件,点击“文件”菜单并选择“导出”。
在接下来的对话框中,选择“STP文件”作为导出格式,并指定保存路径和文件名。
然后点击“保存”即可将当前项目导出为STP文件。
第六步:选择导出选项在导出STP文件之前,SketchUp会弹出一个导出选项对话框,可以让你调整导出的设置。
例如,你可以选择导出模型的精度、导出的文件大小、CAD软件兼容性等等,以确保导出的STP文件符合你的需求和要求。
sketchup stl格式

sketchup stl格式SketchUp是一款常用的三维建模软件,用户可以使用它来创建各种三维模型,包括建筑、家具、景观等等。
SketchUp的STL格式是一种常用的三维模型文件格式,它通常用于3D打印和CAD软件之间的数据交换。
在SketchUp中,用户可以将他们创建的模型导出为STL格式,从而在3D打印机或其他CAD软件中使用。
导出STL文件的步骤:1. 打开SketchUp软件,并打开您想要导出为STL格式的模型。
2. 在菜单栏中找到“文件”选项,然后选择“导出”。
3. 在弹出的导出窗口中,选择STL格式作为导出文件类型。
4. 设置导出选项,包括文件名、文件保存位置等。
5. 点击“导出”按钮,SketchUp会将您的模型导出为STL格式的文件。
导出STL文件时需要注意的一些问题:1. 模型的尺寸和比例:在导出STL文件之前,确保模型的尺寸和比例是正确的。
这将确保在其他软件或3D打印机中打开时,模型的尺寸和比例是准确的。
2. 模型的复杂性:STL格式对模型的几何形状有一些限制,特别是对于曲面和复杂的几何结构。
在导出STL文件之前,确保模型的几何结构是简单的,以避免出现导出错误。
3. STL文件的质量:在导出STL文件时,您可以选择不同的文件质量选项。
更高的文件质量将导致文件大小更大,但是也会保留更多的细节和精度。
根据您的需要选择合适的文件质量选项。
在导出STL文件后,您可以将其导入到3D打印软件中,然后通过3D打印机将模型打印出来。
您还可以将STL文件导入到其他CAD软件中,进行进一步的编辑和处理。
总的来说,SketchUp的STL格式导出功能为用户提供了方便快捷的方式,让他们可以将自己的三维模型应用到更多的领域中。
希望以上内容能够满足您的需求,如果有任何问题,请随时与我联系。
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其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的,最后我还是在常老师面前捍卫了Sketchup的荣誉…… 就写一些小小的心得吧,高手勿笑。
首先最最最重要的,Sketchup 的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来的,如果都建好了模型再去翻面可是非常麻烦的,如果已经赋了材质可以在风格那个工具栏里点最后一个显示模型面的情况。
第二就是Sketchup,一定是6的专业版,如果你的是不用安装不用注册的版本话赶紧换一个吧,一般叫Google Sketchup6 Pro或者专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。
第三,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴图在3d里可是不认的哦!不用想做个白模然后进3d再赋,那只会让你求生不得求死不能!第四,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要,最后一个把单位改成毫米就可以了,注意一点的是如果用中文保存它可能会有一些字无法显示(类似马超的手机……)。
现在可以进3d了,我用的是8的英文版,7的中文版会死机……,file,import,找到刚才保存的3ds文件,会有两个对话框,第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。
最后就是困扰我很长时间的贴图,大家会发现导进来的模型贴图只有颜色没有花纹,比如贴的青砖只有灰色但是没有砖头的纹理,这就需要我们重新贴图。
打开材质编辑器,就是那四个球,选一个空白的材质球然后点吸管工具,在模型上随便点一下,这个材质球就变成了破布头一样了……下面就是子材质,也就是我们在Sketchup中赋好的材质,不知道那个对哪个怎么办?先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select(中文网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。
贴图啊什么的跟上课讲的一样就是漫反射,bitmap位图,然后找到刚才在Sketchup里面的贴图就行了,这时就会发现贴的乱七八糟……先用poly select把要改的材质选中,然后编辑,UVW贴图,选box,然后改一下大小就行了。
然后问题就来了,改下一个材质的时候就会发现改好的材质又他妈变回去了,我日,开Party啊!这个特别感谢一下常诚老师,昨天给我讲明白了这个问题。
其实很简单,改好一个材质以后在UVWmapping上点右键,再点collaspe all,然后会有一个报错不用理他点yes,这样就再改其他贴图就可以了。
最后要说一下的是玻璃材质,在Sketchup里面弄好在3d里面就不要动了,什么raytrace全用不上,玻璃是在ps里面调整的,有个透明度就可以了。
现在就可以渲了,效果还是很不错的。
SketchUP导入3DMAX技巧SketchUp中文官方论坛3 \' F/ s/ Q) ?) @3DMAX导入技巧SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。
比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。
4 m L1 G2 q2 @7 b/ | 在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性:SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。
: v% Z& d' l-lSketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM S ketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。
所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3dsmax中进行深层操作。
国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!- e: b6 }/ [+ A, R; c6 l( U/ WSketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。
SketchUp因设计而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!0 R7 g' K+ w# C0 W9 Y: F/ Y SketchUP和3dsmax中对应的操作对象:当输出3ds文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。
所以如果将整个场景成组的话,那么输出的3ds文件将只有一个网格物体。
1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!2 |* [( L$ h5 s3 i! p2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。
缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。
对于如何快速编辑材质会在后面说到。
SketchUp因设计而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!: f! M3 k6 W) G+ T& L. s1 ?3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息(注:建议养成习惯,一般情况下,包括lightscape,三维渲染软件的贴图搜索路径第一个总是场景文件所在的目录,这样既不会出错,也节约了贴图搜索时间,对于场景在不同电脑间的转移也带来方便)SketchUp中文官方论坛# ^6 d: W9 o2 [: G; A3 s* [4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。
Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。
h) m8 p" F, `3 C( R8 z( nk( CSketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM5、Output Standalong Edges 输出边线,对于max不必要。
+ C2 n- H7 \2 x6、Use “Color By Layer”Material 用层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在的层的颜色为自身的材质。
因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合材质时好像不易管理。
7、Generate Cameras 产生相机,原理上每一个页面会产生一个相机,但是实际应用中好像只有当前页面的相机视角能被保持,其他都会出错,所以还是到max里重新建立相机吧。
SketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM2 l: q.h( ?: U0 O. g$ O j8、Units 这是SketchUP 3.1以后才有的功能,你可以设置模型输出的单位,在正确单位建模的情况下,一般是不需要改变输出单位的,当然在max中所设置的系统单位也要相对应。
; [' t' X9 X' k8 O2 `( I9 OSketchUp因设计而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!材质管理打开3dsmax,导入SketchUP输出的3ds模型。
(老房子的SketchUP模型在资源版有下)打开rendering-Material/Map Browser查看当前场景中的材质,会发现场景中有几百个复合材质,它们分别被赋予Material#(*)表示(*是材质序列编号),如何编辑材质根本无法下手。
SketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM, [0 }% S2 n5 P% |下载过那个老房子模型的朋友,如果细心一点一定会发现到在场景的边上有一组小方块组成的群组,可能一时不明白为什么要这样做,其实这就是材质编辑的关键所在。
因为SketchUP的每一个群组都会产生一个材质,而当这个群组只有一个材质时就产生了一个单一材质而不是复合材质。
而这个单一材质在max中编辑时恰巧是能够和场景中所有复合材质中的单一材质关联的,因此只要编辑这些单一材质就能改变场景中所有复合材质中的相同材质。
现在要做的是建立和材质栏中同样多的群组(不被关联的清理掉),然后分别对应的赋给他们。
然后可以输出3ds模型了。
SketchUp中文官方论坛0 U' }" J7 N% ~+ p) @2 r: F 在3dsmax里导入模型,再次查看场景中的材质,这时会发现又多了先前在SketchUP 里建立的那些群组的材质,这些材质都是单一的,而且材质名称和SketchUP里面是相同的。
把这些材质用关联方式导入材质编辑器进行编辑,而那些复合材质可以一概不予理会,就是这么简单了。
SketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM5 ]9 N' e' h% _' H曲面输出问题无数次的测试,最终只能确信SketchUP无法将曲面的平滑信息带到max 中,并且更糟糕的是即使在max中用MeshSmooth也无法对SketchUP中导入的曲面进行平滑。