影视特技复习提纲
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1.影视特技定义:
影视特技Special Effect是指影视作品中为了获得特殊的视听效果而使用的特殊拍摄、制作技巧。
2.影视特技的主要作用
(1)完成巨大的、困难的甚至危险的摄制任务。
(2)提高电影镜头的艺术质量,加强艺术效果。
(3)创造全新的电影镜头。
(4)节约拍摄时间,降低影片成本。
3.特技在影视作品中的应用环节:
人物、场景、效果、合成、编辑
4.
1895年8月28日爱迪生制片厂的职业摄影师埃德蒙·库恩第一个使用“停格再拍”特技手法拍摄了《玛丽·斯图亚特之死》(又名《苏格兰皇后之死》),标志着电影特技诞生。
1895年12月28日电影诞生。
5.乔治.梅里爱使用停格再拍、多次曝光、慢动作、快动作、叠化等一系列特技手法,制作了很多影片,成为了世界上最早的技巧影片开创者、“特技电影”制作者,被称为“特技之父”。
6.总结影视特技发展的阶段、时间、技术特点、代表影片及主要影响因素。
阶段
时间产生初步发展传统特技
成熟衰落复兴数字特技发展数字特技繁盛21世纪初
1895年8月20世纪
10、20
28日――2年代
0世纪初
摄影技术20世纪
3、20世纪
5、20世纪
7、20世纪90年40年代60年代80年代代
声音电视影像奇观计算机技术影响
因素计算机技术
7.影视特技分类:
a.特技摄影b.模型特技c.影像合成特技d.物理效果e.特效造型f.计算机影像生成g.数字影像处理
8.科技的发展使电影特技具有了三种形式:
传统特技、数字特技和组合特技。
9.数字电影特技的作用主要表现在两个方面:
一是起控制作用,控制着用来辅助产生画面的装置,用以拍摄特殊的画面或进行合成;二是直接参与电影特技画面的创建与处理。这包括:
计算机生成影像、数字影像处理、数字影像合成三大作用。
10.特技摄影是最常见的电影特技,是最早采用的特技手法。它指的是影片摄制中的特种技巧摄影方法,利用摄影机的机械机构特点在前期拍摄中所实现的特技效果。一切非常规的摄影都可以被认为是特技摄影,如中途停拍技术、
倒放技术、逐格拍摄技术、多次曝光、镜头透视技术、摄影运动控制技术、背景色差拍摄技术、航拍与水下拍摄技术。特殊摄影可以通过摄像机的不同操作方式、在摄像机上安装光学装置、将摄像机安装在各种运动控制装置商等不同方式得以实现。
12.高速摄影是采用高于24格/秒的速度来拍摄的电影特效,也称为升格摄影,可获得“慢动作”Slow Motion Scene的效果。低速摄影采用低于24格/秒的速度来拍摄的电影特效,也称为降格摄影,可获得“快动作”Fast Motion的效果。
13.模型特技包括:
前景模型、背景模型、可活动模型与布景、缩微模型、电子模型等。
14.合成技术是指将多种源素材混合成单一复合画面的处理过程。这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。
光学合成即透视合成法包括:1.绘画接景2.模型接景3.后期接景4.反射合成5.银幕合成
16.“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。目前,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。其应用领域既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、建筑设计、工业造型设计等。
17.广义上的CG电影是指电影中某一片断采用过CG技术的影片;狭义上的CG电影则指的是电影中视觉方面的一切--场景、角色全部由计算机生成的影片。
18.数字电影是以数字技术和设备摄制、存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理载体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的电影作品。
19.数字视频有三个
一是通过数字设备直接获取(如数字摄像机、数字相机、CD-ROM光盘、因特网下载等);二是靠计算机软件创建生成(如Photoshop、Maya等软件);
三是经模数转换的其它素材(如胶片、录像等)。哪项技术像数字技术这样能如此迅速地普及到电影制作的各个领域和各个阶段。数字化电影制片(DigitalFilmmaking)通常指把计算机和数字技术与传统的电影艺术创作和制作工艺相结合而逐渐发展起来并已日趋成熟的现代电影制片过程。数字化电影制片过程通常包括数字化前期筹备阶段、数字化前期摄制阶段、数字化后期制作阶段、数字化发行阶段、数字化放映阶段。
21.数字电影与比胶片电影相比具有的优点:
(1)画面清晰、稳定、无磨损、放映场次无限制。
(2)降低后期制作成本、适合特技处理。
(3)节省拷贝的洗印、存储、运输费用。
(4)xx化学污染、有利于环保。
(5)发行速度快、发行方式多样。
(6)减轻放映强度。
(7)拓展影院的使用领域。
(8)有利于版权保护和保持影院收入稳定。
22.数字化的前期筹备
(1)剧本的早期形成工作。
(2)讨论、调整和修改剧本。
(3)编制管理拍摄的计划。
(4)制定制片经费的预算。
(5)讨论相关的工作。
(6)形象化预演和预审电影的镜头效果。
(7)设计复杂的场景、情节、动作、画面。
23. DI (Digital Intermediate)即数字中间片,是用数字形式对电影制作流程进行处理的过程,是一种新型电影数字化后期制作工艺,它处于拍摄和发行放映之间,涉及到电影的数字化拍摄、胶片的扫描、非线性编辑、实时预审、色彩矫正、特技处理、合成、字幕混合、数字化宣传片、多版本发行及数字影院版等很多问题。
24.目前数字电影放映大致可分为数字影院级(D-CINEMA)和电子影院级(E-CINEMA)两个层次。前者的放映质量可满足DCI(Digital Cinema Initiatives 数字电影倡导组织)要求,后者的放映质量一般则低于DCI的要求。
25.数字技术对电影艺术的影响
(1)数字技术丰富了创作手段
(2)数字技术变革了传统的生产工艺
(3)数字化开辟了电影业的新天地
(4)数字化从技术上加快了影视互动进程
(5)数字技术丰富了电影语言、造就了新的电影时空
(6)数字技术带来了对电影本质的重新探索
(7)数字化改变了观众的观影习惯
(8)数字化带来了大众视频消费时代
26. Softimage3D/Softimage XSI是三维动画软件,是一个综合运行于SGI工作站和WindowsNT平台上的高端三维动画创作系统。在电脑动画兴起和早期发展的十多年中,Softimage 3D一直都是那些在世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化的主要工具。
27. maya是一款功能强大的三维动画软件,它的最新版本是maya 2010。