动画分镜头设计

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动画分镜头画面的基本造型元素

角色 对于故事动画片来讲,角色是影片的视觉中心,也就 是说大部分的镜头要针对于角色。这不同于文学作品, 不能大量的描写心里活动,动画片主要是通过大量的 外部表情,来体现内心活动,主要体现在 1、表情(脸部) 2、动作(手) 3、形体 4、群体(群众场面) 5、与角色相关的道具
双人镜头

镜头中由两个人占据画框,通常表现对话场景。
插入镜头

也常常是一个 动作或者一个 物体的特写镜 头。也就是被 插入到一个场 景里的主要的 动作戏当中。
镜头的角度
镜头的角度是通过觉有视觉夸张的画面来吸引观 者的注意。
高角度镜头

也就是将摄像机放在比 被摄者高的位置(也不 是直接放在头顶)然后 摄像机下移,这种镜头 形式可以引起观众情绪 上的波动。
场景
动画片中,有角色就有角色表演的舞台,也就 是场景 1、场景的戏剧化倾向和场景的电影化倾向

动画片《哪吒闹海》 (动画片《波斯王子》场景设计)

2、写实场景、非写实场景
光影

在动画片里绝对无法表现纯粹黑暗的东西。
色彩

色是一切物体的外衣, 即使是黑白两色,也是 色的一种,同样的色彩 在不同的社会文化里有 不同意义的象征。在银 幕上,色具有标识、烘 托、表意的三重功效。
思考作业


欣赏日本导演今敏指导的动画片《盗梦侦探》 了解其中分镜头样式。 开始构思一部短片为其划分分镜头。
镜头的原理以及电影蒙 太奇理论
镜头的基本描述




影视的构成基本单位是镜头,镜头是指从一个 角度连续拍摄的画面。 极大远景 远景 全景 中景 特写 极特写
单人镜头

也是比较基本的镜头,它的焦距是对准单个人物的身 上,也就是中景镜头或者特写镜头。
摇臂镜头

摄像机挂在可以上下升降的摇臂上,这样,摄像机可 以拍摄的范围是很广的,而且还能拍摄不同的角度。 容易产生气势汹汹的画面效果
横摇镜头

镜头利用轴上的支点,让它可以跟着一个画面中的一 个物体或者整个场景进行运动,一般作为定场镜头。
推拉跟镜头

一般将摄影机放在移动车上,或者摄影轨道上进行拍 摄,可以跟随主体的运动而拍摄。

二维动画制作流程

1、剧本 2、人物造型及场景设计 3、分镜画面 4、原画 5、动画合成
分镜头画面


在普通影视片拍摄过程中,"分镜头画面"扮演的 角色并不突出,甚至可有可无. 而对动画片而 言,"分镜头画面"是至关重要的,作为控制全片 艺术水准和创作质量的第一重要环节,需要十 分重视,认真对待. 通俗说,将剧本视觉化就是分镜头画面的意义。
低角度镜头

把摄像机放在低于被摄 物体的位置,然后将摄 像机上移,通常,能让 人产生兴奋的感觉。
水平镜头

是一个较中性的镜头, 这种镜头摄像机被放在 同人视觉相平行的位置 上,镜头常常对准人物 的眼睛,这个时候人往 往能感觉到主人公的情 绪,也能同人物处于同 等地位中。
俯视镜头

将摄像机放在场景的正上方,也就是一种鸟瞰的视角, 可以看到场景的大的建筑物,也比较适合形容比较全 面的大场景。



跟镜头:和推拉跟镜头很类似,只是,它不跟 随主体运动,是摄影机跟着一起运动。 变焦镜头:让镜头静止不动,只是焦距改变, 调整。 变焦推拉跟镜头
“斯坦尼康”镜头
镜头的视角



客观视角:摄相机放在一个相对于中性的位置 上,观众没有任何与剧中人物的视角来看待的 场景。 视点镜头:是从屏幕上一个特定人物的视角繁 衍出来的镜头, 主观镜头:摄影机放在屏幕中一个角色的位置 上拍摄。
构图、运动和意义

封闭式构图 开放式构图 三分法原则
兴趣点

头顶空间 运动空间
动画分镜头中流畅感的 设计
空间的设计

如果在动画里,要清楚的交代剧情,空间的连 贯性也是必不可少的。要保持空间的连贯性, 也就要掌握以下的几种技巧。
1、轴线 在电影中谈到空间中的镜头设计,就必 须面对轴线的问题。 A、轴线的定义:轴线,是指在镜头转换中,制 约视角变换范围的界限。变换视角(机位) 时,要受轴线规律的制约。
正面镜头

摄影机被放在正前方, 这种镜头很普遍,但是, 传达出亲密无间的感觉。
肖像镜头

也就是侧面镜头,在水 平线上,把摄像机直接 放在人物或物体的侧面 进行拍摄。
过肩镜头

也就是镜头让摄像机超 越了其中一个人物的肩 膀,以此为前景拍摄, 但是,镜头的焦点是对 准画面的后方。
镜头的运动

如何在二维空间里表现镜头运动呢,来自百度文库就要使 用方向性箭头,这个标识不但表现镜头的运动 方向,也能表示人物和物体的运动方向。

线条

线条是最基本的视 觉设计要素,线条 可以横、竖、弯曲、 加粗、内隐或者是 倾斜的。
横线与竖线
斜线
曲线
锯齿状线条
形状和形体
也就是由物体宽、高组成的外形,也就是物体 的轮廓。 三角形构图 圆形和拱形构图

叠加

将镜头内的物体,叠加,不但能够影响到镜头的景 深,还能产生一种令人愉悦的构图样式。
动画分镜头设计
——动画分镜头概述
分镜头脚本的历史


从卢米艾尔兄弟的第一部电影到乔治梅里爱的 科幻电影《月球之旅》 沃尔特迪斯尼开创动画世界,分镜头脚本开始 诞生。
分镜头脚本

也称导演剧本。是导演案头工作的集中表现,是将文 学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本。导 演对文学剧本进行分析研究以后,将未来影片中准备 塑造的声画结合的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸 文字,就成为分镜头剧本。内容包括,镜头号景别, 摄法,画面内容,台词,音乐,音响效果,镜头长度 等项目。分镜头剧本是导演对影片全面设计和构思的 蓝图,开展工作的主要依据。它有利于保证摄制工作 的计划性。
一、动画分镜头

动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、 构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但 是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至 包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头 的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确 地设定。
分镜头表(国内常用)

竖排分镜 头表
横排分 镜头表 国际常用
B、轴线的分类: a、方向轴线—就是由人物行动方向产生的 轴线,也可以以他们相互视线的走向为基础。 b、关系轴线—就是由人物之间的位置关系 产生的轴线。 c、 “三镜头法”—(双人镜头、正拍、反拍) 这是好莱坞电影的叙事核心,它恰恰应和了一 个中国的故事——老和尚和小和尚的故事:

从前有座山(交代镜头,大远景) 山里有座庙(交代镜头,全景或近景) 庙里住着两个和尚(双人镜头) 老和尚在跟小和尚讲故事,老和尚说……(正拍) 小和尚听(反拍) 老和尚说什么呢? 从前有座山 山里有座庙 庙里有两个和尚 老和尚 在跟小和尚讲故事,老和尚说……小和尚听……老和 尚说什么呢?从前…………
u

交叉蒙太奇:虽然是由平行蒙太奇发展而来,
但有着自己的特点,即并列的两条或几条情绪 线有严格的同时性和密切的因果关系,其中一 条线的发展往往决定另一条线的命运而相互依 存,最后汇合在一起,这种手段能过造成一种 悬念和制造激烈紧张的气氛。

重复蒙太奇:是代表一定寓意的场面、镜头、
物体或者角色的动作等,经过精心构思之后, 在关键时刻让它多次重复出现,用以表达某种 寓意或者是想取得一种特殊的艺术效果。
电影艺术的语言


电影是视听结合的艺术,即影像和声音结合的艺术。当然, “视”与“听”二者在电影中的地位是不相等的。应该明确指出: 电影“视”第一,“听”第二。或者说,电影是以“视”为主, “听”为辅的艺术形式。 电影艺术的语言主要包括那些内容? “影像、声音、剪辑”。 影像、声音、剪辑三者之间的关系:电 影是视、听结合的艺术,它首先是“视”,即“影像”,然后是 “听”,即“声音”,而这些“视”、“听”(影像、声音), 最后需要通过剪辑才能构成一部完整的电影。 1、影像:除了演员的表演、物体的造型之外,影像构成的主要元 素有:构图、景别、角度、运动、照明、色彩。 2、声音:语言、音响、音乐。 3、剪辑:影像剪辑、声音剪辑。影像剪辑是剪辑中的主要内容。 4、影像剪辑主要包括:光学技巧转场剪辑、无技巧转场剪辑。剪 辑除了将影像、声音的素材组织成一部电影之外,剪辑还能创造 出“1+1=3”的“蒙太奇效果”。
越轴处理的八中基本形式



空镜头越轴 人物中性视线镜头越轴 人物反应 人物位置换位越轴 摄影机机位运动越轴 硬越轴,又叫硬跳轴 利用枢轴镜头越轴 利用人物动作越轴
2、通过镜头画面的内部造型设计,塑造影片空间 动画片需要选择恰当的角度,通过镜头画面的 内部造型设计,塑造电影空间。需用的手法有:调用 前景、制造透视、运用光影、调度角色。 在二维动画里,纵深方面的塑造是形成画面立 体三维空间感的重要手段。纵深效果是靠前中后等不 同层次景物的调用产生的。 在二维制动画制作中,使用运动的镜头画面既 是一种表现空间的有力手段,也是一个制作上的难点, 其中涉及到大量的透视变化,无疑将增加整部动画的 制作成本。
分镜头结构
视觉风格

在制作每一部电影之前,导演和制作组都要在 开始创作的时候进行影片的视觉风格的确定。 大到对一个影片或者美术作品整体风格的确定, 小到,对一个镜头,每一个镜头的具体分析。 在导演的创作中,他要将每一个镜头都像写诗 或者画画一样具体的分析出来。
视觉要素
在视觉设计的要素中包括一下几个重点 线条 图形 比重 纹理 颜色 这几项共同组成了构图,也就组成了镜头。
蒙太奇理论
就是根据影片所要表达的 内容,和观众的心理顺序,将一 部影片分别拍摄成许多镜头,然 后再按照原定的构思组接起来。
蒙太奇的分类

平行蒙太奇:不同时空或者同时异地的两条线
索或者两条线索以上并列式的处理,通过相互 穿插\交错为同一个主题服务.

心理蒙太奇:用以展示人们的心理活动和精神
状态.表现角色的回忆\闪念\梦境\幻想和想象等 (在动画中用的比较多.)
分镜头脚本的格式化

标题 是切换场景的必要注释, 每个心的场景都要有场 景标题,主要用来叙述 地点、时间、事件发生 的内、外部因素

描述 对影片里的具体描述, 包括角色,还有一些必 要的实物道具,最好不 要对话来描述。

对话 需要用镜头表现出来,只 是不要“说出来”
《答道风波》分镜头
分镜头赏析

对比蒙太奇:通过镜头之间在内容上的胜利和
失败\高尚与卑劣以及善与恶、生与死、苦与 乐、动作上的动与静,音乐上的强与弱,光线 上的明于暗等的强烈对比,表达创作者所要展 示的特定情景和某种寓意。

隐喻蒙太奇:是一种独特的电影比喻手段,
通过镜头含蓄而形象的表达创作者的某种寓意 或某种情绪。它往往将不同的事物之间的某种 相似的特征突现出来,引起观众的联想。
关于视觉叙事

视觉叙事也就是用分镜头脚本将一个故事做成 一个形象化的流程板。也就是用画面讲故事。
分镜头脚本的文学要素
起、承、转、合 故事开端 ↓ 故事发展 ↓ 故事转折 ↓ 故事收尾

分镜头脚本的试用范围

广告活动 电子游戏 电视系列片 多媒体 网络设计 工业和政府录像
镜头是电影结构的基本单位。

镜头和场通过剪辑形成影片。 剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响 到一部影片的质量和风格。
动画片中的镜头

动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其 “随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、 听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年 龄层次的观众,同时也吸引着越来越多的年青人学习 动画设计这门专业。大多数的初学者提及最多的是学 习动画的技法、技术等。其实从本质上说,动画艺术 最核心的部分,是要解决动画的内在思维(即动画要 表达的主题、思想、内含等)和动画特有的表现语言 与规律。在一部动画的创作及制作的全过程中,动画 分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事 的逻辑、控制节奏的重要环节。
倾斜镜头

也叫做荷兰式镜头,是画面偏高中心的,也或者是倾 斜的,所以画面始终是一种倾斜的不平衡的状态,和 适合表现恐怖电影,心理电影和犯罪的电影中间。
垂直摇动镜头

当我们把摄像机固定, 让它沿着机器的纵轴上 摇或者下移,能够逐步 的揭示人物或者景物的 特质和性格。
四分之三镜头

也就是45°镜头, 把摄像机放在正面 和侧面将交接的位 置上,能够突出的 表现强烈的结构感。 能完整的表现前景 和背景之间的景深 感,所以能被广泛 的应用。
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