CAD绘图教程_三维建模
CAD三维建教程(详细)
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选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放PPAN Nhomakorabea平移
SEC SECTION 切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
如何使用CAD进行三维建模
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如何使用CAD进行三维建模在当今科技高速发展的时代,CAD(计算机辅助设计)软件在工程设计领域中扮演着重要的角色。
它为工程师们提供了一个强大的工具,用于创建精确的三维模型。
本文将针对如何使用CAD进行三维建模进行简要介绍。
首先,让我们明确CAD的基本功能。
CAD软件主要用于数字化的绘图、设计和建模。
在进行三维建模时,CAD提供了许多工具和功能,以帮助用户创建准确、详细的三维模型。
下面是一些关键的步骤和技巧,以便有效地使用CAD进行三维建模。
1. 设置坐标系统:在开始建模之前,确保正确设置坐标系统。
使用CAD软件的坐标系统可以确保所绘制的对象在三维空间中准确位置。
通常,将坐标原点设置为模型的中心是一个不错的起点。
2. 绘制基本几何体:CAD软件提供了许多基本几何体,如球体、立方体和圆柱体等。
利用这些基本几何体来构建你的模型是一个好的开始。
通过调整参数,如尺寸和倾斜度,你可以创建各种形状。
3. 切割和修剪:为了获得所需的形状,使用CAD软件中的切割和修剪工具。
这些工具使你能够删除不需要的部分或将对象分割成更小的部分。
这样,你可以进一步精确地调整模型。
4. 应用纹理和材质:CAD软件允许你添加和编辑对象的纹理和材质。
通过为模型应用不同的纹理和材质,使其更加真实和具有细节。
你可以使用预设的纹理或自定义纹理。
5. 运用组件和装配:对于复杂的模型,使用CAD软件的组件和装配功能是非常有用的。
你可以将多个部件组合成一个整体,以创建完整的模型。
这样,你可以轻松地对模型的不同部分进行修改和编辑。
6. 检查和修复模型:在完成建模之前,务必进行检查和修复模型中的错误和不规则。
CAD软件通常提供了一些检查工具,以检测模型中的问题,如闭合性或重叠部分。
修复这些问题可以确保模型的准确性和一致性。
7. 输出和分享模型:当你完成建模时,你可以将模型输出为不同的文件格式,如.STL或.STEP等。
这些文件格式可用于与其他CAD软件或3D打印机之间的交互。
CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
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三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可
CAD_三维建模方法
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(3)计算机内部模型。 一个CAD系统的计算机机内模型是将 信息模型传递结计算机可接受的且同时转换成二进制代码的— 种标准结构形式(可描述的元素及其相互关系)。以此可实现中央 处理机的数据处理和数据存储。也就是: z 将信息模型的信息单元以数学形式加以定义; z 确定其相互关系; z 转化为二进制代码形式;
z四叉树与八叉树适应网格
当一个对象要被分解时,出现三种类型,空、满、 半满,主要取决于被分解的对象是否完全在单元的 外边、完全在里面或者部分在里边。半单元可以进 一步分解成空、满、半满单元。显然,半单元尺寸 决定其分辨率。因为单元信息无法告诉单元是如何 填充的或单元填充了多少,所以计算机将认为半满 单元都是一样的,除非做进一步的分解。
沿扫描变化截面的形状和大小,或者当移动该形 状通过某空间区间时,可以变化截面相对于扫描 路径的方向
② 半空间法(Semi Space Representation)
(3)三维实体的表达
①构造实体几何(Constructive Solid Geometry)
复杂的实体定义为较简单实体(体素)的组合,这 种组合是通过布尔运算来实现的。通过集合运算生 成的几何实体过程可用一个二叉树结构表示,其中 树根是生成的几何实体;中间结点(子树)是集合 运算符号,包括并、差、交,它代表某一中间形体; 叶结点是体素或变换参数。
二、三维建模方法(1)
2.1 概述
将现实世界中或设想中的物体转换成计算机内部表 示的这一过程称之为建模。
关键信息
产品建模的步骤 就是将人们头脑 中构思或者设想 的产品模型转换 成用图形、符号 或算法表示的形 式。
如何使用CAD软件进行三维建模
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如何使用CAD软件进行三维建模CAD软件是一种广泛应用于工程设计和建筑行业的计算机辅助设计工具。
它可以帮助设计师和工程师以更高效和准确的方式进行设计和建模工作。
本文将介绍如何使用CAD软件进行三维建模。
第一步是选择适合你需求的CAD软件。
市场上有许多不同的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks和SketchUp等。
每种软件都有其特定的功能和适用领域。
因此,在选择CAD软件之前,要了解自己的需求,并选择最适合自己的软件。
一旦你选择了合适的CAD软件,接下来就是熟悉软件的工具和界面。
不同的CAD软件在界面和工具的安排上可能有所不同,因此,花些时间去熟悉软件的工具栏、菜单和命令是非常重要的。
你可以通过查看软件的帮助文档或参加学习课程来加快熟悉软件的速度。
开始建模之前,你需要确保已经准备好设计要素,如平面图、草图或实际测量数据等。
准备好这些要素后,你可以开始进行三维建模了。
第一种常用的建模方法是使用基本几何体。
CAD软件通常提供了一系列基本几何体,如立方体、圆柱体、球体和圆锥体等。
你可以通过调整这些基本几何体的大小、位置和角度等参数,来构建复杂的三维模型。
第二种常用的建模方法是使用草图工具。
CAD软件通常提供了绘图工具,如直线、圆弧和多边形等。
你可以通过绘制二维草图,并将其拉伸或挤压,以将其转变为三维模型。
这种方法特别适用于建模具有复杂形状和曲面的物体。
第三种常用的建模方法是使用曲线和曲面工具。
CAD软件通常提供了绘制和编辑曲线和曲面的工具。
你可以根据设计要求,使用这些工具来创建复杂的曲线和曲面,并将其组合成完整的三维模型。
建模完成后,你可以使用CAD软件提供的渲染工具来增加模型的逼真度。
渲染是将模型添加光影效果,使其看起来更加真实和立体。
你可以调整光源的位置和强度,并选择合适的材质和纹理来渲染模型。
完成建模和渲染后,你可以保存模型,并将其导出为常见的文件格式,如.STL、.STEP或.DWG等。
cad三维建模基础教程
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cad三维建模基础教程CAD三维建模基础教程导语:CAD(计算机辅助设计)是一种通过计算机软件进行工程设计、图形处理和模拟分析的技术,凭借其高效速度和精确度已成为现代设计领域的重要工具。
三维建模是CAD技术的重要应用之一,通过三维建模可以在计算机中生成具有真实感和实际尺寸的三维模型。
本教程将介绍CAD三维建模的基础知识和技巧,帮助初学者快速入门。
一、CAD三维建模概述三维建模是基于CAD软件的一种技术,通过在计算机中创建丰富的几何体和模型,从而将设计从二维转化到三维。
三维建模可以为工程师、设计师和制造商提供更直观、更精确的设计和分析平台。
二、CAD三维建模的基本操作1. 创建新的三维模型文件:打开CAD软件,选择“新建”命令,选择适当的模板和单位设置,创建新的工程文件。
2. 绘制基本几何体:通过绘图命令绘制基本的几何体,如线、圆、矩形等,可以使用CAD软件提供的绘图工具,也可以通过键盘输入绘图命令。
这些基本几何体将作为建模的基础。
3. 编辑和修改几何体:CAD软件提供了多种编辑和修改工具,可以对已创建的几何体进行移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以满足具体的设计需求。
4. 创建复杂几何体:通过组合和变换基本几何体,可以创建出更复杂的几何体和模型。
例如,可以使用布尔运算对几何体进行求交、求并等操作,或者使用平移、旋转、缩放等操作对几何体进行变换。
三、CAD三维建模的工具和技巧1. 快捷键和命令:熟悉CAD软件提供的快捷键和命令,可以极大地提高工作效率。
例如,Ctrl+C和Ctrl+V可以复制和粘贴选定的几何体,Ctrl+Z可以撤销上一步操作,F3可以切换到3D视图等。
2. 快速选择和过滤:CAD软件通常提供了快速选择和过滤工具,可以根据特定的属性、图层或对象类型选择几何体。
这些工具可以大大简化复杂模型的选择和编辑。
3. 坐标系和参照:在三维建模过程中,坐标系和参照物非常重要。
可以通过设置和调整坐标系来精确定位和对齐几何体,也可以使用参照物作为基准进行建模。
在CAD中制作三维模型的步骤
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在CAD中制作三维模型的步骤CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,它是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具。
使用CAD软件,人们可以通过计算机进行三维模型的设计和建模。
下面将介绍在CAD中制作三维模型的基本步骤。
1. 选择适合的CAD软件首先,根据个人需求和使用习惯选择一个适合的CAD软件。
市面上有许多知名的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等。
选择一个易于使用且具备建模和实时渲染等功能的软件。
2. 创建新的模型启动CAD软件后,点击“新建”按钮或菜单选项以创建一个新的模型文件。
根据需要选择合适的模型类型,例如平面模型、立体模型或曲面模型。
3. 绘制基础几何图形使用CAD软件的绘图工具,如直线、圆、矩形等,在建模界面上绘制基础的几何图形。
通过组合和变换这些图形,逐步搭建出所需的三维模型的基本形状。
4. 进行形状编辑和变形通过CAD软件的编辑和变形工具,如拉伸、旋转、扔掉、倒圆等,对绘制的基础几何图形进行进一步的编辑和变形。
可以调整图形的大小、形状和位置,以实现三维模型的精细化调整。
5. 添加细节和功能性元素在基本形状的基础上,可以使用CAD软件提供的绘图和设计工具,进行更加细致的设计。
例如,添加棱角、倒角、斜面和孔洞等细节,以及任何所需的功能性元素。
6. 进行纹理和材质的设置使用CAD软件中的纹理和材质编辑工具,对模型表面进行设置。
可以选择不同的纹理和材质效果,添加颜色、纹理和反射效果,以使模型更加真实和具有视觉冲击力。
7. 添加光照和渲染效果通过CAD软件的光照和渲染功能,调整模型的光照效果和渲染效果。
通过添加光源、调整光线的角度和强度,以及设置阴影和反射等参数,使模型在呈现时更具逼真感。
8. 检查和修正错误在完成模型的建模和设计后,使用CAD软件的分析工具进行检查,以发现潜在的错误和问题,如重叠面、缺失面等。
及时修正这些错误,确保模型的准确性和可操作性。
《cad三维绘》课件
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通过实际案例展示如何使用CAD软件进行建筑物的三维模型设计,包括建筑物的外观、结构、材料等 。
家具产品展示
总结词
展示家具产品的三维效果图
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件制作家具产品的三维效果图,包括产品的 外观、材质、颜色等。
05 CAD三维绘图技巧与优化
提高绘图效率的技巧
熟练运用快捷键
详细描述 AutoCAD提供了丰富的绘图工具 和编辑功能,支持2D和3D绘图 ,允许用户进行精确的尺寸标注 和模型分析。
总结词 AutoCAD支持多种文件格式导入 和导出,方便与其他软件进行数 据交换。
SolidWorks
总结词
SolidWorks是一款易于学习和使用的 CAD软件,适用于机械设计领域。
材质与纹理
材质
表示物体的表面属性,如 颜色、光泽、粗糙度等。
纹理
将图像映射到模型表面, 以增加模型的细节和真实 感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
贴图坐标
用于确定纹理在模型表面 的位置和方向。
光照与阴影
环境光
来自四面八方的均匀光线,用于表现 场景的整体照明效果。
方向光
来自某一方向的光线,用于表现场景 的明暗关系和立体感。
点光源
虚拟现实与增强现实
利用VR/AR技术,实现更加沉浸式的设计体 验和可视化效果。
02 CAD三维绘图基础知识
三维坐标系
笛卡尔坐标系
01
由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y轴和Z轴,用于
定义三维空间中的点。
柱坐标系
02
由距离、角度和高度三个参数组成,常用于表示三维空间中的
曲线和曲面。
球坐标系
03
cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识. 1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体; 5.编辑实体.实体的面和边;_.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来._.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制._.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型 1 图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.图_-3 实体模型_.2 三维坐标系实例——三维坐标系.长方体.倒角.删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS).图_-4表示的是两种坐标系下的图标. 图中〝_〞或〝Y〞的剪头方向表示当前坐标轴_轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定.世界坐标图_-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系.世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构.如绘制图_-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的.此时需要以绘图的平面为_Y坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形.2用户坐标系任务:绘制如图_-5所示的实体.目的:通过绘制此图形,学习长方体命令.实体倒角.删除面命令和用户坐标系的建立方法.知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉.对象追踪的应用.图_-5 在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0 :在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ? //选择给定长宽高模式.指定长度: 30?指定宽度: _?指定高度: _?绘制出长30,宽_,高_的长方体,如图_-6所示.2.倒角用于二维图形的倒角.圆角编辑命令在三维图中仍然可用.单击〝编辑〞工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer3(〝修剪〞模式) 当前倒角距离 1 = 0.__,距离 2 = 0.__选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前 :? //选择默认值.指定基面的倒角距离: _?指定其他曲面的倒角距离 _.__ :?//选择默认值_.选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图_-7所示.图_-6 绘制长方体图_-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在_Y平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系.由于世界坐标系的_Y面与CDEF面平行,且_轴.Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可.移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变_.Y轴的方向.如图_-8所示.(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词〝UCS〞,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: _世界_输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : M ? //选择移动选项.指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0 : 对象捕捉开选择F点单击也可直接调用〝移动坐标系〞命令:4(2)绘制表面圆打开〝对象追踪〞.〝对象捕捉〞, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以 5 为半径绘制上表面的圆.结果如图_-9所示.4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词〝UCS〞命令: ucs当前 UCS 名称: _没有名称_输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : N ? //新建坐标系.指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/_/Y/Z] 0,0,0 : 3?//选择三点方式.指定新原点 0,0,0 :在H点上单击在正 _ 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,_.7279 :在G点单击在 UCS _Y 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,_.7279 :在C 点单击(2)绘制圆方法同第3步,结果如图_-9所示.5篇二:CAD 三维图的绘制教程实例一.工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示.步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形.步骤三:创建面域.在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车.出现提示:1 loop e_tracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一图1-2 三维效果图图1-1 平面图个面域.步骤四:对该面域进行拉伸操作.Draw→Solids→E_trude,选中该面域的边框,回车.在命令栏提示:Specify height of e_trusion or [Path]:30,回车,再回车.三维工字形实体就生成了.步骤五:观察三维实体.View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示.二.二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线.步骤三:阵列直线,创建光图2-1图2-2线效果.将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤.步骤四:修整直线.以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形.步骤五:绘制五角形.在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形.将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形.步骤六:绘制五角星.先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30.角度为30的五角星.步骤七:移动图形.将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形.椭圆.大小圆.正五边形.图2-5图2-6三.汤勺主视图.纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型.图3-1步骤一:绘图准备.新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层.线型.颜色.绘图范围和绘图对象捕捉方式.步骤二:绘制汤勺主视图.先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是__40,下椭圆尺寸是8_30,两椭圆中心距是65.步骤三:修改完善主视图.中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边.修剪直线和上下椭圆.再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R_.图3-2步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线.汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出.在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状. 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线.如图所示用小圆标记的交点1.2.3.4.5.6.7处,用Spline来绘制成所需要的曲线. 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些.图3-3步骤六:绘制汤勺横截面图.汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成. 步骤七:做成面域.将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测.步骤八:做成三维实体. 图3-4先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向. 步骤九:拉伸成曲面实体.先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体. 步骤十:三维实体求交运算.先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整.图3-5步骤十一:整理图形.上下棱边倒圆角. 步骤十二:出效果图,渲染着色显示. 图3-7图3-6CAD 绘制三维实体基础1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体;5.编辑实体.实体的面和边;1.建立用户坐标系;2.编辑出版三维实体.讲授8学时上机8学时总计_学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识._.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来. _.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制. _.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.篇三:CAD三维实用建模教程---很好的资料_(图解)CAD容易学,但三维很少有人懂,在这里分享下关于cad三维建模的技巧视频和大家分享一下又想学的小盆友可以分享下一.首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令: e_t 闭合图形挤压命令rev 闭合图形放样命令3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)e_t 闭合图形挤压命令_绘制三个矩形和圆,可用于比较e_t命令后三种不同结果_切换到三维视图显示_这个是e_t标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)_这个是e_t挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)_ 这个是e_t挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)_三种不同角度挤压的结果比较_ 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型) _注意e_t命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可 _挤压后的简单渲染(二)rev 闭合图形放样命令_绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考._ 方便观看,切换到轴侧图显示。
学会使用AutoCAD进行三维建模
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学会使用AutoCAD进行三维建模使用AutoCAD进行三维建模AutoCAD是一款广泛应用于工程和建筑行业的CAD软件。
它提供了丰富的三维建模功能,使得用户能够快速而精确地创建具有真实感的三维模型。
对于那些想要学习使用AutoCAD进行三维建模的人来说,本文将提供一些建议和指导。
第一步是熟悉AutoCAD的用户界面。
AutoCAD的界面通常包括菜单栏、工具栏、绘图区和命令行。
为了更好地理解和掌握软件,用户应该花时间熟悉这些界面组件,并学习它们的功能和用途。
接下来,用户需要了解AutoCAD中的基本概念,例如坐标轴、图层和对象等。
坐标轴用于确定三维空间中的位置,图层用于组织和管理绘图元素,对象则是构成三维模型的基本单位。
通过掌握这些概念,用户可以更好地理解和操作三维建模过程中的各个方面。
在开始进行实际建模之前,用户应该先规划好建模的目标和步骤。
例如,如果要建模一个建筑物,就需要考虑建筑物的结构、外观和细节等。
根据建模的目标,用户可以选择合适的建模工具和技术,以便更高效地完成任务。
AutoCAD提供了丰富而强大的建模工具,例如绘图、布尔运算、旋转、偏移和镜像等。
用户可以根据需要选择适当的工具进行建模操作。
同时,熟练掌握和运用键盘快捷键也是提高建模效率的关键。
建模过程中,用户应该注意保持模型的准确性和一致性。
确保各个部分的尺寸、位置和比例等都符合实际要求。
此外,合理使用图层和图层过滤器可以有效地管理和组织模型的各个部分,使得模型更易于查看和修改。
另一个重要的建模技巧是使用视图功能。
AutoCAD提供了多种视图模式,例如透视图、正交视图和截面视图等。
通过在不同的视图中查看模型,用户可以更好地理解和调整模型的细节和结构。
此外,使用视图功能还可以提高建模的效率和准确度。
除了基本的建模工具和技巧,AutoCAD还提供了一些高级功能,例如参数化建模和装配设计等。
参数化建模允许用户创建具有可调整参数和关联性的模型,从而可以快速并灵活地修改模型。
CAD绘图教程三维建模
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选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令 (THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成 为一个实体(注意:建模中平面曲面画出的 面可以使用此命令,自行画出的经过reg形 成的则不能使用此命令。而平面曲面命令指 定角点所画为平面,选择对象即将所选转为 曲面,但是所选图形必须在同一平面内)。
1
2
3
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。
一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换
第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳”
CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
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虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
14
04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三
AutoCAD三维绘图建模教程
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AutoCAD三维建模教程
10.1 三维绘图辅助 10.2 创建三维表面模型 10.3 创建三维实体模型 10.4 编辑三位实体模型
AutoCAD三维建模
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置。
3.格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两
条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动。 光移动的速度决定了对象的旋转速度。
再次按住鼠标左键并拖动即可修改连续观察的方 向和速度。在绘图区域中右击并从快捷菜单中选择 “选项”,也可以修改连续观察的显示。
AutoCAD三维建模
五、用DVIEW命令观察视图 1. 功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 调用 命令: dview 3.格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
使用CAD进行三维建模的基本步骤

使用CAD进行三维建模的基本步骤三维建模是通过计算机辅助设计软件(CAD)创建三维模型的过程。
它可以用于各种行业,包括建筑、工程、制造等。
下面是使用CAD进行三维建模的一般步骤:1.确定需求和设计目标:在开始三维建模之前,需要明确项目的需求和设计目标。
这可能包括对尺寸、形状、功能等的要求。
通过明确这些目标,可以帮助指导后续的建模过程。
2.创建草图:创建草图是三维建模的第一步。
在CAD软件中,您可以使用二维绘图工具创建所需的基本形状,例如线条、圆、矩形等。
您还可以添加尺寸和约束条件来精确定义各个元素的位置和尺寸。
3.创建基本几何体:在草图的基础上,可以使用CAD软件中的建模工具来创建基本几何体,例如立方体、圆柱体、锥体等。
这些基本几何体可以通过拉伸、旋转、剖切等操作进行调整和修改,以获得所需的形状。
4.添加细节和特征:完成基本形状后,可以通过添加细节和特征来进一步完善模型。
这可以包括切割、倒角、挖孔、拉伸等操作。
您可以使用CAD软件的工具来在模型上添加纹理、曲线、边缘等细节,以使模型更加真实和精确。
5.进行装配:如果您需要将多个零件组合成一个整体模型,可以使用装配工具在CAD软件中进行装配。
您可以调整每个零部件的位置、方向和尺寸,以确保它们正确连接在一起。
6.进行材质和纹理:在建模过程中,您可以为模型添加材质和纹理,以增强其外观。
CAD软件通常提供一系列材料和纹理供您选择,您还可以自定义它们以满足特定的设计需求。
7.进行渲染和灯光设置:一旦建模和材质设置完成,您可以在CAD软件中进行渲染,以模拟光线和阴影的效果,使模型看起来更加逼真。
您可以调整灯光设置、阴影和反射来获得所需的渲染效果。
8.进行检查和修改:完成建模和渲染后,需要对模型进行检查和修改。
您可以使用CAD软件的工具来检查模型的准确性、完整性和符合性。
如果发现任何问题,您可以对模型进行修改和调整。
以上是使用CAD进行三维建模的基本步骤。
这是一个基本的指导,实际的建模过程可能因具体项目和软件的不同而有所不同。
CAD 三维建模
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练习1:利用标准视点观察下图所示的三维模型。 1 打开附盘文件“dwg\第9章\9-1.dwg”,如下图所示。
2 进入三维建模空间,选择【视图控制】下拉列表中的【前视】选项,然后 发出消隐命令HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的前视图。
3 选择【视图控制】下拉列表的【左视】选项,然后发出消隐命令HIDE,结 果如下图所示,图控制】下拉列表的【东南等轴测】选项,然后发出消隐命令 HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的东南轴测视图。
9.2.2 三维动态旋转
单击【视图】选项卡中【导航】面板上的 按钮,启动三维动态旋转命 令(3DFORBIT),此时,用户可通过单击并拖动鼠标的方法来改变观察方 向,从而能够非常方便地获得不同方向的3D视图。使用此命令时,可以选择 观察全部的对象或是模型中的一部分对象,AutoCAD围绕待观察的对象形成 一个辅助圆,该圆被4个小圆分成4等份,如下图所示。辅助圆的圆心是观察 目标点,当用户按住鼠标左键并拖动时,待观察的对象的观察目标点静止不 动,而视点绕着3D对象旋转,显示结果是视图在不断地转动。 当用户想观察整个模型的部分对象时,应先选择这些对象,然后启动 3DFORBIT命令。此时,仅所选对象显示在屏幕上。若其没有处在动态观察 器的大圆内,就单击鼠标右键,选取【范围缩放】选项。 3DFORBIT命令启动后,AutoCAD窗口中就出现一个大圆和4个均布的小 圆,如下图所示。当鼠标光标移至圆的不同位置时,其形状将发生变化,不 同形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。
4 改变实体表面网格线的密度。 命令: isolines 输入 ISOLINES 的新值 <4>: 40 //设置实体表面网格线的数量 选择菜单命令【视图】/【重生成】,重新生成模型,实体表面网格线变得 更加密集。 5 控制实体消隐后表面网格线的密度。 命令: facetres 输入 FACETRES 的新值 <0.5000>: 5 //设置实体消隐后的网格线密度 启动HIDE命令,结果如下图所示。
CAD绘图教程三维建模精品文档
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选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
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对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令 (MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对 于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜 像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点 确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、 XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样, 不同点是需要三点定位)。
建模实例
节点
平 面 布 置 图
建模步骤
1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线, 便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。
2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。
(1)圆柱体命令:绘图—建模—圆柱体。 (2)差集命令:修改—实体编辑—差集。 注意要点:差集命令时,首先点选大的范 围,回车后点选要减除的部分。
选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列” 命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用 环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列 环形阵列
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车, 可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指 定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列 间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分 别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入 某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴 的正方向阵列,否则沿反方向阵列。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面” (三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖 切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令 (THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成 为一个实体(注意:建模中平面曲面画出的 面可以使用此命令,自行画出的经过reg形 成的则不能使用此命令。而平面曲面命令指 定角点所画为平面,选择对象即将所选转为 曲面,但是所选图形必须在同一平面内)。
在AutoCAD 2007中,选择“视图”|“渲染”|“高级设置”命令, 打开“高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。 在“选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类 型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接 发光、诊断、处理等参数。当在“选择渲染预设”下拉列表框中选择 “管理渲染预设”选项时,将打开“渲染预设管理器”对话框,可以 自定义渲染预设。
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可 以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在 命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命 令行“指定第二个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第2个点, 在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第3 个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。
SHA SHADEMODE 着色
REG F 圆角 面域 CHA 倒角
SL INF
SLICE
剖切 干涉
INTERFERE
3A
RR Z P
3DARRAY
RENDER ZOOM PAN
三维阵列
渲染 缩放 平移
SEC
SECTION
切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
活棋 动盘 中井 心职 牛工 腿文 化
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环 形(P)] <矩形>: ”提示下,选择“环形(R)”选 项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需 要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的 填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后 指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确 定旋转轴。
在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有 并集、差集和交集3种。
原图
拉 伸
பைடு நூலகம்
移动
偏移
删 除
倾 斜
旋 转
着 色
复 制 面
在AutoCAD中,使用“标注”菜单中的命令或 “标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二 维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由 于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY平面中 进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺 寸,需要不断地变换坐标系。
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。
主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒 角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮 廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用 才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即UCS,因为 CAD中只能在XY平面内作图。 PL后REG后再拉伸。
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
在AutoCAD 2007中,可以使用“视 图”|“视觉样式”命令中的子命令或“视觉 样式”工具栏来观察对象。
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方 上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE), 可以将实体分解为一系列面域和主体。其中, 实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为 主体。用户还可以继续使用该命令,将面域 和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、 圆及圆弧等。
选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可 以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生 成一个平坦的过渡面。 选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
差集运算:
在进行差(SUBTRACT)运时,要 先选择主体确定后,再选择需要减去 的实体。因此,不能同时选择主体和 被减实体。
选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令 (INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中 单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公 共部分创建新实体。
选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令 (INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。 把原实体保留下来,并用两个实体的交集生 成一个新实体。
在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“渲 染”|“渲染”命令,可以在打开的渲染窗口 中快速渲染当前视口中的图形 。
在渲染对象时,使用材质可以增强模型 的真实感。在AutoCAD 2008中,选择“视 图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质” 选项板,可以为对象选择并附加材质 。
在渲染图形时,可以添加雾化效果。选 择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打 开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以 进行雾化设置 。
到 此 结 束谢 !谢 观 赏掌 !声 鼓 励 !
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。
在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“视 觉样式”|“视觉样式管理器”命令,打开 “视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样 式进行管理 。
使用“视图”|“视觉样式”命令中的子 命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产 生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更 全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用 “视图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染” 工具栏实现 。 在渲染窗口中快速渲染对象 设置渲染材质 渲染环境 高级渲染设置
鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图;