走进动画片综合实践活动主题教学设计
六年级下册综合实践活动教案-走进动画世界 全国通用

六年级下册综合实践活动教案-走进动画世界一、教学目标1.了解动画的基本概念和发展历程;2.掌握动画的制作过程;3.了解动画对文化交流的重要性;4.提高学生的动手能力和艺术表现能力;5.培养学生的团队合作精神和创新能力;6.增强学生对艺术的兴趣和激发学习动力。
二、教学内容和步骤1. 绪论•利用PPT或其他媒体形式介绍动画的定义、特点、作用等;•让学生观看动画片,引导学生发表对动画的感受和认识。
2. 动画的发展历程•借助图示或其他媒体资源,讲述动画的发展历程、主要流派和代表作品;•引导学生观看不同年代、不同流派的动画片,帮助学生区分不同类型的动画。
3. 动画的制作过程•分组组织学生探究动画的制作过程,包括剧本、分镜头、定格、涂色、配音等环节;•制定课外作业,让学生根据收集到的资料,自行撰写小故事脚本,并完成其中一部分的分镜头和定格,以便后续展开制作。
4. 分组制作动画•组织学生进一步分组,根据教师要求统筹整个制作流程,同时分工合作,共同完成一部20-30秒的动画;•对学生的制作过程和成果进行现场点评,针对不足给予指导和改进方案。
5. 动画对文化交流的重要性•利用PPT或其他媒体形式介绍动画对文化交流的重要性,从文化与娱乐角度阐释动画对人们日常生活的影响;•分组或个人撰写心得体会或小报告,表述学生对于动画在文化交流中的作用和贡献。
三、教学重点和难点1.教学重点:动画的基本概念和发展历程、动画的制作过程、动画对文化交流的重要性;2.教学难点:动画的制作过程、合作和创新能力的培养。
四、教材与参考资料1. 教材•《音乐与美术》六年级下册2. 参考资料•《动画的诞生和演化》;•《当代动画电影实践》;•《动画歷史與鑑賞》等。
五、教学评估教学形式:课堂授课、分组制作、小组讨论、现场点评。
评估方式:成果展示、编写心得体会或小报告、现场点评。
评估标准:制作水平、合作与创新能力、表达清晰、装备运用、文化交流理解程度等。
走进动画片(教案)2023-2024学年综合实践活动六年级下册 全国通用

走进动画片(教案)2023-2024学年综合实践活动六年级下册全国通用一、教学目标1. 让学生了解动画片的起源、发展、分类和制作过程,培养对动画片的兴趣和欣赏能力。
2. 培养学生运用动画元素进行创意设计和表达的能力。
3. 培养学生团队合作精神和创新精神,提高学生的审美素养。
二、教学内容1. 动画片的起源和发展:介绍动画片的起源、发展历程以及我国动画片的发展现状。
2. 动画片的分类:讲解动画片的不同类型,如二维动画、三维动画、定格动画等。
3. 动画片的制作过程:分析动画片的制作流程,包括剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、动画制作、后期合成等。
4. 动画元素的应用:学习动画元素(如人物、场景、色彩、音乐等)在动画片中的作用和表达技巧。
5. 创意动画设计:引导学生运用动画元素进行创意设计,培养学生的创新思维和动手能力。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生了解动画片的起源、发展、分类和制作过程,培养学生运用动画元素进行创意设计和表达的能力。
2. 教学难点:如何引导学生将所学的动画知识运用到实际创作中,培养学生的创新思维和动手能力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、投影仪、白板、教材等。
2. 学具:动画制作软件、绘画工具、创意设计素材等。
五、教学过程1. 导入:通过播放经典动画片片段,激发学生对动画片的兴趣,引导学生关注动画片的制作过程和艺术特点。
2. 讲解:介绍动画片的起源、发展、分类和制作过程,分析动画元素在动画片中的应用。
3. 案例分析:展示优秀动画片案例,让学生了解动画制作的基本技巧和创意表达方法。
4. 实践操作:引导学生运用动画元素进行创意设计,培养学生的创新思维和动手能力。
5. 展示与评价:学生展示自己的创意作品,进行自评、互评和教师评价,总结学习收获。
六、板书设计1. 走进动画片2. 内容:- 动画片的起源和发展- 动画片的分类- 动画片的制作过程- 动画元素的应用- 创意动画设计七、作业设计1. 作业一:观看一部经典动画片,分析其制作过程和艺术特点,写一篇观后感。
走进动画乐园(教案)2023-2024学年综合实践活动四年级上册 全国通用

走进动画乐园(教案)2023-2024学年综合实践活动四年级上册全国通用教学目标:1. 让学生了解动画的基本原理和制作过程,培养他们对动画的兴趣和热爱。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高他们的审美能力和艺术素养。
3. 培养学生的合作意识和团队精神,提高他们的表达和沟通能力。
4. 培养学生对中国传统文化和现代科技的理解和认识,增强他们的民族自豪感和时代责任感。
教学内容:1. 动画的基本原理和制作过程。
2. 观察和分析经典动画片的特点和魅力。
3. 创作自己的动画作品,并进行展示和分享。
4. 探索动画与传统文化、现代科技的关系。
教学重点与难点:1. 教学重点:动画的基本原理和制作过程,创作自己的动画作品。
2. 教学难点:观察和分析经典动画片的特点和魅力,探索动画与传统文化、现代科技的关系。
教具与学具准备:1. 教具:电脑、投影仪、动画制作软件、经典动画片片段。
2. 学具:画纸、画笔、剪刀、胶水、彩色纸、卡通形象模型。
教学过程:1. 引入:通过播放经典动画片片段,引起学生对动画的兴趣和好奇心。
2. 讲解:介绍动画的基本原理和制作过程,让学生了解动画的起源和发展。
3. 观察:让学生观察和分析经典动画片的特点和魅力,引导他们发现动画的艺术价值和创意思维。
4. 创作与实践:学生分组创作自己的动画作品,教师提供指导和帮助,鼓励学生发挥想象力和创造力。
5. 展示与分享:学生展示自己的动画作品,进行相互评价和讨论,教师给予肯定和鼓励。
6. 探索与思考:引导学生探索动画与传统文化、现代科技的关系,培养他们的思辨能力和创新意识。
板书设计:1. 走进动画乐园2. 目录:教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计、课后反思3. 教学重点与难点:动画的基本原理和制作过程,观察和分析经典动画片的特点和魅力,创作自己的动画作品,探索动画与传统文化、现代科技的关系。
作业设计:1. 观看一部经典动画片,并写一篇观后感,描述其中的特点和魅力。
走进动画乐园(教案)2023-2024学年综合实践活动四年级上册全国通用

教案:走进动画乐园2023-2024学年综合实践活动四年级上册全国通用教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念、分类和制作过程。
2. 培养学生对动画的欣赏和审美能力。
3. 引导学生发挥想象力和创造力,进行简单的动画创作。
4. 培养学生的团队协作能力和表达能力。
教学内容:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作过程3. 动画的欣赏和评价4. 动画创作5. 团队协作与表达教学重点与难点:重点:动画的基本概念、分类和制作过程;动画的欣赏和评价;动画创作。
难点:动画的制作过程;动画创作。
教具与学具准备:1. 教师准备:动画短片、动画制作软件、教学PPT、评价表等。
2. 学生准备:绘画材料、剪刀、胶水、彩色纸张等。
教学过程:一、导入1. 教师播放一部动画短片,引起学生的兴趣。
2. 学生分享自己对动画的了解和喜爱。
二、学习动画的基本概念和分类1. 教师讲解动画的基本概念和分类。
2. 学生通过观察和讨论,了解不同类型的动画特点。
三、学习动画的制作过程1. 教师讲解动画的制作过程,包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作等。
2. 学生通过观察和讨论,了解动画制作的各个环节。
四、动画的欣赏和评价1. 教师播放几部不同类型的动画短片,引导学生进行欣赏和评价。
2. 学生通过讨论和分享,提高自己的审美能力。
五、动画创作1. 教师引导学生发挥想象力和创造力,进行简单的动画创作。
2. 学生分组进行创作,教师巡回指导。
六、展示与交流1. 学生展示自己的动画作品,分享创作过程和心得。
2. 教师和学生共同评价作品,提出改进建议。
板书设计:走进动画乐园1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作过程3. 动画的欣赏和评价4. 动画创作作业设计:1. 学生回家后,选择一部自己喜欢的动画,写一篇观后感。
2. 学生尝试自己创作一部简单的动画,记录创作过程和心得。
课后反思:通过本次教学,学生对动画有了更深入的了解,提高了欣赏和评价能力。
六年级下册综合实践活动教案动画伴随我成长,全国

六年级下册综合实践活动教案——动画伴随我成长一、活动主题:探索动画的魅力1. 活动目标:(1) 让学生了解动画的基本概念和发展历程。
(2) 培养学生欣赏动画的能力,提高审美情趣。
(3) 激发学生对动画制作的兴趣,培养创新意识。
2. 活动内容:(1) 动画的定义与分类(2) 动画的发展历程(3) 动画制作的原理与技术3. 活动步骤:(1) 引导学生收集动画相关资料,了解动画的定义与分类。
(2) 组织学生观看经典动画作品,分析动画的发展历程。
(3) 邀请专业人士进行讲座,讲解动画制作的原理与技术。
(4) 学生分组进行动画创作实践,展示成果。
二、活动主题:动画角色设计大赛1. 活动目标:(1) 培养学生的人物造型能力,提高创意设计水平。
(2) 培养学生团队合作精神,增强集体荣誉感。
(3) 培养学生自信心,提升表达能力。
2. 活动内容:(1) 动画角色的特点与设计方法(2) 团队合作与沟通技巧(3) 比赛规则与评分标准3. 活动步骤:(1) 教师讲解动画角色的特点与设计方法,学生进行角色设计练习。
(2) 学生分组,每组选定一个主题,合作设计动画角色。
(3) 各组展示设计成果,评委点评,评选出优秀设计奖、团队合作奖等。
(4) 总结活动,鼓励学生积极参与下一次活动。
三、活动主题:动画剧本创作分享1. 活动目标:(1) 培养学生的故事构思能力,提高写作水平。
(2) 培养学生剧本创作技巧,提升文学素养。
(3) 培养学生分享意识,增强沟通能力。
2. 活动内容:(1) 动画剧本的基本结构与要素(2) 剧本创作技巧与方法(3) 学生剧本作品展示与点评3. 活动步骤:(1) 教师讲解动画剧本的基本结构与要素,学生进行剧本创作练习。
(2) 学生分组,每组选定一个主题,合作编写动画剧本。
(3) 各组展示剧本作品,互相点评,选出优秀剧本奖、最佳创意奖等。
(4) 总结活动,鼓励学生积极参与下一次活动。
四、活动主题:动画配音与表演(1) 培养学生口语表达能力,提高语音准确性。
动画片综合实践活动课程设计案例

动画片综合实践活动课程设计案例随着社会的不断发展,动画片已经成为了孩子们生活中不可或缺的一部分。
动画片以生动形象的方式,向孩子们传递了丰富的知识和信息。
为了更好地让幼儿阶段的孩子在观看动画片的同时,提升他们的综合素质,我们设计了一堂动画片综合实践活动课程。
一、课程设计目标1.通过观看动画片,培养幼儿的观察能力、想象力和创造力。
2.以动画片为载体,培养幼儿的语言表达、团队协作和问题解决能力。
3.引导幼儿关注动画片中的道德观念和价值观,培养他们的品德素养。
二、课程内容安排1.动画片观看:选择一部具有教育意义的动画片,让幼儿观看。
观看过程中,引导幼儿关注动画片的细节,激发他们的想象力。
2.动画片讨论:观看结束后,组织幼儿进行分组讨论,引导他们表达自己对动画片内容的看法,提升语言表达和团队协作能力。
3.实践活动:根据动画片内容,设计一项实践活动,让幼儿亲身体验。
通过实践活动,培养幼儿的动手能力、问题解决和创造力。
三、课程实施步骤1.第一步:选择一部适合幼儿观看的动画片,并向幼儿介绍动画片的基本情节和主要角色。
2.第二步:组织幼儿观看动画片,过程中适时暂停,引导幼儿观察和思考动画片中的细节。
3.第三步:观看结束后,引导幼儿进行分组讨论,鼓励他们表达自己的看法和感受。
4.第四步:根据动画片内容,设计一项实践活动。
实践活动要求幼儿动手操作,解决问题。
5.第五步:组织幼儿进行实践活动,过程中给予他们必要的指导和帮助。
四、课程评价与反馈1.通过观察幼儿在讨论、实践活动中的表现,评价他们的语言表达、团队协作、问题解决和动手能力。
2.收集幼儿在实践活动中的作品,评价他们的创造力和想象力。
3.综合评价幼儿在课程中的表现,给予他们积极的反馈,鼓励他们在今后的学习中继续努力。
动画片综合实践活动课程设计案例动画片综合实践活动课程设计案例是一堂旨在通过动画片提升幼儿综合素质的课堂。
在这个过程中,我们关注幼儿的观察能力、想象力和创造力培养,以及语言表达、团队协作和问题解决能力提升。
走进动画片(教案)2023-2024学年综合实践活动三年级上册 全国通用

走进动画片(教案)2023-2024学年综合实践活动三年级上册全国通用教学内容本课教学内容围绕动画片的主题,旨在引导学生了解和欣赏动画艺术的魅力。
课程将涵盖动画历史、动画制作基本流程、动画角色和故事情节分析以及动画艺术鉴赏。
通过本课程的学习,学生将能够认识到动画片不仅仅是娱乐,更是一种富有创意和想象力的艺术形式。
教学目标1. 知识与理解:让学生掌握动画片的基本知识,包括动画的起源、发展历程和制作技术。
2. 技能培养:培养学生观察、分析和评价动画作品的能力。
3. 情感态度:激发学生对动画艺术的兴趣,培养创新思维和审美情感。
4. 价值观塑造:通过动画片中的正面形象和故事,引导学生树立正确的价值观。
教学难点1. 技术理解:对于动画制作技术的讲解,需要用浅显易懂的语言描述复杂的技术流程。
2. 艺术鉴赏:引导学生如何欣赏动画艺术,理解动画作品背后的深层含义。
教具学具准备1. 多媒体设备:用于播放动画片片段和展示动画制作过程。
2. 动画书籍和图片:提供给学生直观的动画历史和艺术资料。
3. 绘画材料:供学生创作自己的动画角色和场景。
4. 评价表格:用于学生间相互评价动画作品。
教学过程1. 导入:通过播放一段经典动画片片段,引起学生的兴趣,导入课程主题。
2. 知识讲解:介绍动画的起源、发展历程和制作技术。
3. 案例分析:分析几个著名动画角色的特点和所在作品的故事情节。
4. 互动讨论:分组讨论动画片中的教育意义和娱乐价值。
5. 实践活动:学生尝试自己创作简单的动画角色或场景。
6. 作品展示:学生展示自己的创作,并互相评价。
7. 总结:回顾课程内容,强调动画片的艺术价值和教育作用。
板书设计板书将简洁明了地展示课程的主要内容,包括动画的历史发展、制作流程、角色分析等关键点。
同时,还会展示学生创作的动画作品,以鼓励学生的创造性思维。
作业设计作业将包括两部分:1. 书面作业:学生写一篇关于自己最喜欢的动画角色的短文,描述角色的特点及其在故事中的作用。
走进动画片(教学设计)2023-2024学年综合实践活动三年级上册全国通用

走进动画片(教学设计)20232024学年综合实践活动三年级上册全国通用教学目标1. 让学生了解动画片的制作过程,培养学生的艺术素养。
2. 培养学生对动画片的欣赏能力,提高学生的审美水平。
3. 通过实践活动,让学生体验动画制作的乐趣,激发学生的创造力。
教学内容1. 动画片的定义和发展历程2. 动画片的类型和特点3. 动画片的制作过程4. 动画片的欣赏和评价教学重点与难点1. 教学重点:动画片的制作过程和欣赏评价2. 教学难点:动画片的类型和特点,以及动画制作的技巧教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、动画片片段、动画片制作工具2. 学具:纸、笔、彩绘工具教学过程1. 导入:通过播放动画片片段,引起学生的兴趣,引导学生进入主题。
2. 讲解:介绍动画片的定义、发展历程、类型和特点,让学生对动画片有更深入的了解。
3. 实践:让学生亲自动手制作简单的动画片,体验动画制作的乐趣。
4. 欣赏:播放一些经典的动画片片段,让学生学会欣赏和评价动画片。
板书设计1. 走进动画片2. 目录:教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计、课后反思作业设计1. 让学生回家后,观看一部自己喜欢的动画片,并写一篇观后感。
2. 让学生尝试制作一部简单的动画片,并分享给同学和老师。
课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与度和兴趣,及时调整教学方法和内容,提高教学效果。
2. 教师应鼓励学生发挥想象力和创造力,培养学生的艺术素养和审美水平。
3. 教师应充分利用多媒体设备,丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。
教学过程1. 导入情境创设:通过播放学生熟悉的经典动画片片段,如《西游记》、《黑猫警长》等,激发学生的兴趣和共鸣。
问题引导:引导学生思考动画是如何制作的,动画中的人物是如何动起来的,从而自然导入课程主题。
2. 讲解动画历史:介绍动画片的发展历程,从最早的定格动画到现在的3D动画,让学生了解动画技术的演变。
走进动画片

走进动画片一、教学分析:(一)教材分析:《走进动画片》是根据六年级学生的年龄特点和兴趣爱好而选择的综合实践活动主题活动。
本主题中,学生通过各种活动方式整理已经搜集到的关于动画的各种信息,促进思维的发展,从而提升学生的信息素养。
同时通过学生自制动画,把劳动技术和研究性学习紧密结合一起,培养了学生的动手和动脑能力。
“学习与探究”部分为让学生了解动画片的由来(产生与发展等知识)。
“实践与体验”环节为制作简单的动画,在了解动画片是如何动起来的基础上,对动画有了进一步的了解,学会设计并制作简单的动画。
“总结与交流”部分用自评和互评的方式,展示动画作品,找出优点和不足。
拓展与创新环节,让学生在学会制作简单动画的基础上,了解其他种类动画的制作。
(二)学情分析六年级的学生对动画片的认识和了解一般只停留在观看上,对其的历史发展及制作没有什么了解,本课利用学生对动画片的喜爱,引导学生搜集整理有关于动画的信息,在了解的基础上尝试自己创作简单的动画,让学生对动画片有个更全面的认识。
二、教学目标:知识与技能目标:通过让学生搜集整理有关动画片的知识,了解动画片的产生与发展,学习制作简单的动画,对动画片有更全面的认识。
过程与方法目标:通过自主探究、小组合作探究等方式了解动画的制作原理,并能设计制作一个简单的动画。
情感态度与价值观目标:通过实践活动,对动画片有了更全面的了解,提高学生的认知与审美能力,并在活动过程中,提升学生合作、创新能力。
本课重难点:重点:了解动画片的产生与发展过程,知道动画片动起来的原理。
难点:能运用动画片的制作原理设计并制作一个简单的动画。
三、教学策略建议教法建议:从学生对动画片的兴趣入手,引导学生搜集整理有关动画片的资料,在了解动画片的基础上,以制作简单的动画,引发学生学习的欲望。
学法建议:自主探究与小组合作相结合。
本课教学资源建议:1、教具准备:多媒体课件,动画师范作品。
2、学具准备:有关动画片的资料,卡纸,彩笔,剪刀等工具。
走进动画片(教案)2023-2024学年综合实践活动三年级下册-通用版

走进动画片(教案)2023-2024学年综合实践活动三年级下册-通用版一、教学目标1. 让学生了解动画片的基本知识,培养学生的观察能力和审美能力。
2. 通过观看动画片,让学生学会分析、评价动画片的艺术特点,提高学生的审美鉴赏能力。
3. 引导学生关注动画片中的道德教育因素,培养学生正确的价值观和道德观念。
4. 培养学生合作、分享、交流的能力,提高学生的团队协作意识。
二、教学内容1. 动画片的基本知识:动画片的定义、起源、发展历程、类型等。
2. 动画片的艺术特点:绘画风格、故事情节、角色设计、音乐与配音等。
3. 动画片中的道德教育:正义与邪恶、友谊与亲情、勇敢与智慧等。
4. 观看、分析、评价动画片:以经典动画片为例,引导学生学会欣赏、评价动画片。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生了解动画片的基本知识,培养学生的观察能力和审美能力;引导学生关注动画片中的道德教育因素,培养学生正确的价值观和道德观念。
2. 教学难点:如何引导学生分析、评价动画片的艺术特点,提高学生的审美鉴赏能力;如何培养学生的合作、分享、交流能力,提高学生的团队协作意识。
四、教学方法1. 讲授法:讲解动画片的基本知识和艺术特点。
2. 观察法:让学生观看经典动画片,培养学生的观察能力和审美能力。
3. 讨论法:引导学生分组讨论,培养学生的合作、分享、交流能力。
4. 情境教学法:创设情境,让学生身临其境,感受动画片的魅力。
五、教学过程1. 导入:简要介绍动画片的起源和发展历程,激发学生的兴趣。
2. 讲解动画片的基本知识:定义、类型、制作过程等。
3. 观看经典动画片:让学生欣赏不同类型的动画片,感受动画片的魅力。
4. 分析、评价动画片:引导学生从绘画风格、故事情节、角色设计、音乐与配音等方面进行评价。
5. 讨论动画片中的道德教育:让学生分组讨论,分享自己的观点和感受。
6. 总结:总结本节课的主要内容,强调动画片中的道德教育因素。
7. 作业布置:让学生课后观看一部动画片,写一篇观后感。
2022-2023学年三年级下册综合实践活动走进动画片(说课稿)

2022-2023学年三年级下册综合实践活动走进动画片(说课稿)一、教学背景随着科技的不断进步,电视、计算机、互联网等越来越深入人们生活,动画片作为一种特殊的文艺形式,成为孩子们喜爱的娱乐方式,具有极强的感染力和艺术教育价值。
在这样的背景下,本次综合实践活动计划将动画片作为素材,以寓教于乐的方式,让孩子们在欣赏动画片的同时了解科普知识,锻炼语言表达、合作与创新能力等多方面的综合素养。
二、活动目标本活动旨在:•通过观看不同类型的动画片,帮助孩子们了解动画片的类型、制作、发展等相关知识;•培养孩子们的动漫文化素养,增强他们的艺术审美能力;•发掘学生潜在的兴趣爱好,培养他们的创新意识和思维能力;•提高孩子们的语言表达和团体合作能力;•培养孩子们的科学素养,增强他们的科学知识和科学意识。
三、教学内容本次综合实践活动中,主要以观看动画片和小组交流讨论为主要内容,同时结合其他丰富多彩的活动方式,帮助孩子们全面、系统地了解动画片的类型、制作和背后的科学知识。
1.观看经典动画片通过集体观看经典动画片,让孩子们领略不同风格、不同制作水平的动画片,感受动画片带来的趣味和欢乐。
其中,可以选取一些受孩子们喜欢的动画片,如迪士尼出品的《狮子王》、《小美人鱼》等,还可以选取一些优秀的国产动画片,如《西游记》、《熊出没》等。
每次观看动画片后,组织小组讨论,帮助孩子们回顾动画片的剧情、人物、场景、配乐、画风等要素,让他们认识到动画片是由文字、语言、美术、音乐等多种元素组成的艺术品。
2.讲解动画片的制作介绍动画片的制作流程,让孩子们了解动画片是如何制作出来的,并以此引导他们留意动画片中的一些元素,例如:声音、画面变化、人物动作、角度等。
让孩子们在观看动画片时,不仅看到图像,还要听到声音,辨别更好的声音音效,判断画面中某些素材的光源、阴影处理等等。
3.科普知识介绍通过介绍科学原理和背后的科学知识,让孩子们深入了解动画片的制作原理和背后的科学知识。
六年级下册综合实践活动导学案-走进动画世界 全国通用

六年级下册综合实践活动导学案-走进动画世界一、活动简介本次综合实践活动的主题为“走进动画世界”,通过参观动画制作公司、学习动画制作流程、制作自己的动画等一系列活动,让学生了解动画的发展历程,掌握动画制作的基本技能,培养学生的创造力和合作精神。
二、活动目标1.了解动画的发展历程,掌握动画制作的基本知识和技能;2.培养学生的创造力和合作精神,提高自我表现能力;3.促进学生的全面发展,培养学生个人兴趣和特长。
三、活动流程1.学习动画的基本知识时间:1课时活动形式:教师讲解+学生讨论内容:•动画的定义和特点;•动画的发展历程;•动画的基本制作流程;•常见的动画类型和流派。
2.参观动画制作公司时间:2课时活动形式:观摩交流内容:•参观动画制作公司;•了解公司的业务范围、制作流程和优势;•与公司工作人员交流,了解动画中的细节和注意事项。
3.制作自己的动画时间:3课时活动形式:独立或小组制作内容:•学生自行组织团队,确定动画主题和故事情节;•制作动画所需的各种素材;•制作动画的流程和技巧;•制作完成后,进行互相欣赏和点评。
四、活动设计思路1.与综合课程融合本活动将语文、美术、信息技术等多个学科进行有机融合,让学生在学习中不仅了解动画的相关知识和制作技巧,还能学习和应用其他学科知识。
2.鼓励学生创新本活动设置了动画制作环节,鼓励学生进行自主创作和发挥,提高学生创新精神和实践能力。
3.促进学生交流与合作本活动涉及到小组合作和团队协作,通过学生们的互动合作,培养学生的合作意识和团队精神。
五、活动评价方式本次活动的评价方式如下:•学生的表现:包括学生参与度、合作精神、创造力、实践能力等;•活动结果:包括学生制作的动画成果。
六、实施建议•在学生阅读《百家姓》中有关朝代名称那一课时开始,建议老师开始引入一些有关动画发展历程以及常见动画类型的内容,为之后的活动做铺垫;•在组织学生制作动画的过程中,老师建议适当安排分组,避免过多人员参与所带来的混乱和不便,同时也能促进学生之间的交流和合作;•老师应该安排合适的时间和地点,确保学生所需的设备和素材齐备,确保活动能够顺利进行。
六年级下册综合实践活动教学设计-走进动画世界全国通用

教学设计一、教学目标1. 让学生了解动画制作的基本原理和技巧,培养学生的创新意识和动手能力。
2. 通过走进动画世界,提高学生对动画艺术的欣赏能力和审美水平。
3. 培养学生团队协作精神,提高学生沟通能力和解决问题的能力。
二、教学内容1. 动画制作的基本原理:了解动画的定义、分类和制作流程。
2. 动画制作技巧:学习动画制作软件的使用,掌握动画制作的步骤和方法。
3. 动画艺术欣赏:欣赏经典动画作品,分析动画作品的创意和艺术特点。
4. 团队协作:以小组为单位进行动画制作,培养学生团队协作精神。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握动画制作的基本原理和技巧,提高学生的创新能力。
2. 教学难点:动画制作软件的使用和团队协作能力的培养。
四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、动画制作软件、教学课件。
2. 学具:笔记本、彩笔、剪刀、胶水、纸张。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示经典动画作品,引发学生对动画的兴趣,导入新课。
2. 讲解:教师讲解动画制作的基本原理和技巧,让学生了解动画制作的过程。
3. 实践:学生分组进行动画制作,教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。
4. 展示:各小组展示自己的动画作品,评价小组间的作品,互相学习,共同进步。
六、板书设计1. 动画制作基本原理2. 动画制作技巧3. 动画艺术欣赏4. 团队协作七、作业设计1. 课后分组完成一个简单的动画作品,巩固所学知识。
2. 写一篇关于动画制作的心得体会,分享学习过程中的收获。
八、课后反思一、导入(5分钟)1. 教师通过播放经典动画片段,如《西游记》、《黑猫警长》等,引发学生对动画的兴趣,提问学生对动画的了解和看法。
2. 教师简要介绍动画的定义、分类和制作流程,引导学生思考动画背后的原理和技巧。
二、讲解(10分钟)1. 教师讲解动画制作的基本原理,包括动画的帧数、速度、运动规律等。
2. 教师介绍动画制作软件的使用,如Adobe After Effects、Premiere等,演示动画制作的简单步骤。
六年级下册综合实践活动教案动画伴随我成长,全国通用

六年级下册综合实践活动教案——动画伴随我成长一、活动主题:欣赏动画片,感受动画魅力1. 活动目标:(1)让学生了解动画片的基本概念和发展历程。
(2)培养学生欣赏动画片的能力,提高审美情趣。
(3)引导学生关注动画片中的文化内涵,传承中华优秀传统文化。
2. 活动内容:(1)观看经典动画片《西游记》、《黑猫警长》等。
(2)了解动画片的历史和发展。
(3)讨论动画片中的角色特点和故事情节。
二、活动主题:动手制作,体验动画制作过程1. 活动目标:(1)让学生掌握动画制作的基本原理和方法。
(2)培养学生动手能力和创新精神。
(3)提高学生团队协作能力和沟通能力。
2. 活动内容:(1)学习动画制作的基本原理和方法。
(2)分组进行动画制作实践,每组选定一个主题。
(3)展示并评价各组的动画作品。
三、活动主题:走近动画师,了解动画行业1. 活动目标:(1)让学生了解动画师的工作内容和职业素养。
(2)培养学生对动画行业的兴趣和热情。
(3)提高学生对职业生涯规划的认识。
2. 活动内容:(1)邀请动画师进行讲座,分享工作经验和心得。
(2)参观动画制作公司,了解动画制作流程。
四、活动主题:动画片中的道德教育1. 活动目标:(1)让学生认识到动画片中的道德教育意义。
(3)引导学生正确对待动画片中的善恶美丑。
2. 活动内容:(1)观看具有道德教育意义的动画片。
(2)分析动画片中的道德教育元素。
五、活动主题:动画片中的环保意识1. 活动目标:(1)让学生了解环保知识,提高环保意识。
(2)培养学生保护环境的责任感。
(3)引导学生将环保理念融入日常生活。
2. 活动内容:(1)观看涉及环保主题的动画片。
(2)分析动画片中的环保意识表达。
六、活动主题:动画片中的科技创新1. 活动目标:(1)让学生了解动画片中的科技创新元素。
(2)培养学生对科技的兴趣和好奇心。
(3)引导学生关注科技发展对生活的影响。
2. 活动内容:(1)观看包含科技创新元素的动画片。
最新小学综合实践活动课余生活我做主《走近动画片》选题指导课精品教案

最新小学综合实践活动课余生活我做主《走近动画片》选题指导课精品教案《走近动画片》选题指导课【活动背景】《走进动画片》是根据五年级学生的年龄特点和兴趣爱好而选择的综合实践活动主题活动。
第一阶段为选题指导,第二阶段为课题实施(方案的制定、资料的搜集与整理、动手制作动画片等系列活动),第三阶段为回报交流,第四阶段为评价反思。
本主题中,学生通过各种活动方式整理已经搜集到的关于动画的各种信息,促进思维的发展,从而提升学生的信息素养。
【教学目标】1.联系学生生活,激发探讨动画片的兴趣。
2.引导学生积极思考,探寻研究小主题,训练学生思维的广度。
3.学会有条理地制定活动方案,全面地考虑问题,培养学生思维的逻辑性。
4.学会与同学交流自己的想法,提出自己的看法,培养学生学习的自主性。
【教学重点】1.引导学生积极思考,探寻研究小主题,训练学生思维的广度。
2.学会有条理地制定活动方案,全面地考虑问题,培养学生思维的逻辑性。
【教学难点】学会与同学交流自己的想法,提出自己的看法,培养学生学习的自主性。
【教学过程】一、导入(欣赏动画渐入主题)师:同学们,今天老师给大家带来一份小礼物,想不想知道是什么?生:想师:让我们一起来看大屏幕。
(投影出示动画片《猫和老鼠》片段)师:喜欢这部《猫和老鼠》吗?生:喜欢。
师:动画片伴着我们成长,让我们的童年生活变得丰富多彩,你最喜欢看哪部动画片?生1:我最喜欢看《名侦探柯南》。
生2:我喜欢看《喜羊羊与灰太狼》。
生3:我喜欢的动画片是《电击小子》。
师:哪个动画人物给你留下了深刻的印象?生1:聪明的喜羊羊给我留下了深刻的印象。
生2:喜欢帮助别人的小火车托马斯。
师:动画片用自己独特的表现形式为同学们带来了快乐,开拓了我们的眼界为我们提供了一个充满趣味的活动天地,现在让我们一起走进《迷人的动画片》,好吗?动画片给我们带来欢乐的同时也引发了我们的思考。
老师这有一段文字资料。
我们一起来看看。
在全国800家电视台同步热播的108集大型武侠动画片《虹猫蓝兔奇侠传》突然被央视叫停。
走进动画乐园(教案)2022-2023学年综合实践活动四年级上册 全国通用

走进动画乐园(教案)一、活动背景2019年12月,由全国动漫协会主办的第16届中国国际动漫节在广州举行。
这是我国历史上规模最大、影响最广、参与人数最多、最具权威的动漫节之一。
动漫节期间举行了大量的活动和展览,吸引了大量的动漫迷前来参观和感受动漫文化的魅力。
根据教育部的要求,2022-2023学年综合实践活动四年级上册,开展一个动画相关的主题活动,旨在培养学生对动画的兴趣和爱好,让他们了解到动画的发展历程和文化内涵,拓宽他们的知识面,扩展他们的视野,提高他们的综合素质。
二、活动目标通过本次活动的开展,我们将达到以下几个目标:1.培养学生的观察力和创造力。
2.了解动画的起源和发展历程,掌握动画的基本知识和术语。
3.学习动画的制作流程和技术要领,掌握基本的动画制作技能。
4.发掘学生的艺术潜能,提高他们的审美水平。
5.增进师生间的交流和合作,促进班级凝聚力和团队精神的形成。
三、活动内容1. 动画学习知识的讲解通过幻灯片和视频等形式,向学生讲解动画的起源和发展历程,让他们了解动画的基本知识和术语,掌握动画的概念和特点。
学生还将学习动画制作的流程和技术要领,掌握基本的动画制作技能。
2. 动画创作比赛根据学生的年龄和素质水平,我们将分为数个组别开展动画创作比赛。
每个小组由3-5名学生组成,每个小组负责制作一部短片,时长在1-2分钟之间。
学生可以选择自己喜欢的故事、题材、风格和表现手法,用自己的方式来创作一部有趣、有意义、有特色的动画。
评选出的优秀作品将在学校的动画展上展示,并在家长会上播放。
3. 中外动画电影观看及讨论学校将组织学生观看中外优秀的动画电影,让学生了解动画电影的制作过程和精彩的故事内容。
学生还将就观看的电影进行讨论,交流自己的观感和看法,并提出自己的问题和想法,扩展自己的思维和视野。
4. 动画展览学生还将参加学校的动画展览活动,展示自己的动画作品和动画制作过程,让其他同学和家长欣赏和评价。
展览还将包括动画绘画、动画演示、动画主题图书、动画周边产品等,增强学生的艺术氛围和视觉体验。
山科版小学综合实践活动六年级《走进动画片》教案

山科版小学综合实践活动六年级《走进动画片》教案教学目标:1.通过对动画片产生与发展的调查研究活动,使学生了解动画片的起源和发展。
2.通过调查父母小时候和自己所看动画片的不同,使学生亲身体会动画片的演变和发展,感受时代的发展和科技的进步。
3.通过动手制作简单的动画,使学生初步了解动画片制作的基本原理。
4.培养学生小组合作精神和发现问题、解决问题的能力,丰富生活阅历增长见识。
5.激发学生的好奇心和进一步探究的欲望,培养他们的创新精神和动手制作能力教学过程(一)看图猜人,导入新课出示动画片人物图片,学生抢答,对动画片非常熟悉。
动画片伴着我们成长,让我们的童年生活变得丰富多彩,那么关于动画片,你想了解些什么?汇报自己最想研究的课题,师生共同讨论,原来动画片有这么多奥秘,今天让我们一起走进动画片。
板书课题。
(二)总结方法,解决问题关于动画片有这么多问题,老师大体总结了以下三个方面:动画片的由来、动画片的类型以及动画片的制作,那么你们是怎么解决这些问题的呢?都用了什么方法。
教师以动画片的由来为例,教给学生调查、整理的方法(三)走进动画片同学们获取知识的方法很多,老师通过上网查找、去图书馆翻阅图书,采访电视台工作人员,收集到了这些信息。
(课件出示)1.动画片由来①动画片由来原始萌芽动画片的发展②中国动画片发展再现访谈,回顾中国动画片起源。
学生通过老师的资料呈现,结合课前的调查,汇报课前完成的信息表。
2.动画片类型了解完动画片的由来,再看看动画片的发展,动画片发展到今天,大体出现了哪些类型的动画片,从动画片的制作工艺方面来讲,大体分为三种:手绘定格电脑你们看到的都是哪种类型的动画片,你们的家长又是看到的哪种类型的呢?课前大家都调查了父母小时候和同学们观看的动画片了,展示调查表。
小组汇报调查结果。
播放父母看过的动画片集锦,再播放正在热映的动画片《疯狂动物城》。
学生欣赏。
以前的动画片和现在的动画片有什么区别?(可以从色彩、音质、清晰度、动作流畅度、平面或立体、画面稳定性等方面说)学生交流(四)实践与活动,制作动画片动画片的类型林林总总,不一而足,但它们的制作原理是相同的,都是利用了“视觉暂留”的原理。
小学综合实践活动教案走进动画世界

小学综合实践活动教案走进动画世界引言:在当今的社会中,动画已成为孩子们最为喜爱的娱乐形式之一。
通过观看动画片,孩子们可以在愉悦的氛围中学习和发展各种技能。
为了在小学教育中充分利用动画的潜力,我们设计了一套综合实践活动教案,将小学生带入动画的奇妙世界中,促进他们的创造性思维、团队合作和表达能力的提高。
1. 活动目标本综合实践活动的目标是通过动画教学,培养小学生以下几个方面的能力:- 视觉表达能力:通过观看和分析不同类型的动画片,学生将学会用图画的方式来表达自己的想法和情感。
- 创意思维:通过观看和讨论创意型动画,激发学生的创造性思维能力,培养他们的想象力和创造力。
- 团队合作:将学生分成小组,让他们共同合作制作一部简短的动画片,从而培养他们的合作和协作能力。
- 文化理解:通过观看各种类型的动画片,让学生了解不同国家和文化的差异,并培养他们的全球意识。
- 媒体素养:教导学生识别和分析动画中的创意和技巧,培养他们对媒体的理解和批判能力。
2. 活动步骤(1)观看和分析动画片选择多种类型的动画片,包括传统2D动画、3D动画、停-motion动画等,让学生观看并分析每一部片子的故事情节、人物形象、动画技巧等方面内容。
学生可以通过小组讨论或个人写作的形式表达他们对动画片的理解。
(2)创意思维活动与学生一起讨论动画里的创意,以及创作一个新的动画片的可能性。
教师可以提供几个关于动画创意的问题,引导学生思考并进行讨论,例如:“如果你有一个魔法笔,你会画什么?”或者“你有什么有趣的故事想要通过动画来讲述?”鼓励学生展示他们的创意思维,同时帮助他们理解动画的表现力。
(3)动画制作小组活动将学生分成小组,让他们一起合作制作一个简短的动画片。
可以使用手机、平板电脑或专业的动画制作软件。
教师可以为学生提供一些基础的动画制作技巧,例如制作简单的帧动画或使用翻页动画的方法。
鼓励学生团队合作,分工合作,通过展示和分享创意来提高动画制作的效果。
小学综合实践教案-走进动画片

活动名称:走进动画片活动背景:在当今科技迅猛发展的时代,在娱乐形式五彩缤纷的今天,供儿童欣赏和玩的东西实在太多了。
但有一种娱乐形式是最受儿童们欢迎的,那就是观看动画片。
动画片以其力气、夸张的故事情节,浅显易懂的对话形式,幽默诙谐的故事内容,生动贴切的语言,深深吸引着广大少年儿童。
看动画片已经成为少年儿童生活中不可缺少的一部分。
在本单元的活动中,学生将围绕“迷人的动画片”这个主题开展调查、采访、资料收集、上网查询,设计自己的动画人物等活动。
学生将在活动中围绕自己感兴趣的问题开展实践活动,亲身体验活动过程中的艰辛与快乐,收获活动完成后的喜悦。
活动目标:1、本次的主题活动能使学生了解动画片的发挥咱、制作等方面的一些基础知识,发挥各自的创造能力设计属于自己的动画形象。
2、通过调查、采访、资料收集、上网查询、设计动画形象等活动,培养学生与他人交往合作、收集信息、处理信息的能力;通过观察与实验,培养学生动手、动脑的能力。
3、能正确评价自己活他人在此次活动中的表现,能倾听与接收他人对自己的评价,学会赞美与欣赏他人。
4、通过了解中外动画的发展历史,对动画文化产生兴趣。
对中国动画产业有简单的了解,增强对中国动画产业的信心。
适用年级:四年级活动流程:教学过程:主题确立课阶段目标:1、引导学生能在特定的问题情境中提出有研究价值的问题。
2、能够归纳和整理问题,确立小组课题。
3、能够根据自己的兴趣选择活动小组。
活动重点:能够对本次活动的主题产生兴趣,并提出自己感兴趣的问题;能够将大家提出的问题进行归纳和整理。
活动难点:能够对大家提出的问题进行合理的归纳和整理。
活动准备:教师:事先对电视中热播的动画有所了解、一些动画方面的知识活动建议:学生对动画片的热情很高,教师要给学生足够的时间和空间让学生畅所欲言,将他们对动画片的热情散发出来,这样可以有效提高学生参与主题活动的积极性。
活动过程:一.谈话导入教师通过询问学生每天晚上写完作业后的活动,引发学生对动画片展开讨论。
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《走进动画片》综合实践活动主题教学设计晋江养正中心小学黄丽蓉【目标】在教师引导下,学生留意身边的事物,能通过观察自主提出问题;针对自己的问题,设计简单可行的解决方案;运用观察、调查访问、上网等等方法收集与自己的问题相关的资料,并能对资料进行整理;能客观、具体地描述活动过程、表达自己的观点和想法,愿意与他人共同分享成果,注意倾听他人的观点,尊重他人,乐意与同伴合作。
【主体】三年二班全体学生【起至时间】2007年9月1日至2007年12月28日【实施过程】活动专题一好看的动画片【时间跨度】8周第一课时一、任务与目标学生具有个性地模拟动画人物的动作、神态、声音;在教师引导和师生互动中自主提出活动主题;按照活动规则,积极表达自己的观点,认真倾听他人观点,尝试分享成果、共同分担困惑、合作探究。
二、活动过程1.创设情景,引出话题师:同学们,暑假过得开心吗?你们在假期里都做了些什么事?生:玩、看电视、看动画片…..师:是啊,动画片陪伴着我们成长,给我们带来了快乐,让我们的童年生活变得丰富多彩,你们喜欢什么样的动画片呢?生:我喜欢《奥特曼》的动画片……师:你为什么会喜欢这个动画片呢?(引导学生说出喜欢动该画片的原因)师:在动画片里你看到些什么?动画片里的人和我们的真人一样吗?哪里不一样?(引导学生从神态、动作、声音来对比)2.展开活动师:动画片和我们的真实世界相比,不管从人的动作、神态、声音都比较夸张,师:谁来模仿一下自己所喜欢的动画人物的神态(请两三名学生示范)电视剧、电影、动画片等是对故事的不同表现形式,不同的人有不同的爱好,如我们小孩子就喜欢动画片,而我们的的爷爷奶奶就不一定喜欢。
师:看来动画片还真的深受儿童的欢迎,那么你们还想知道有关动画片的哪些知识呢?生:我想知道世界上最早的动画片是什么?………师:同学的问题可真多啊,五花八门,现在想让同学们帮老师把这么多的问题进行分类,同类型的分为一类:如动画片里的主角是如何确定的?这样的问题是涉及到动画片的制作,就归在动画片的制作里…..最后,师生一起把问题分成三类:1、我喜欢的动画片2、动画片的知识大观3、动画片的制作师:你们喜欢先探究哪个问题呢?生:我们喜欢的动画片……三、反思学生对本主题很感兴趣,但是话题一出,很多学生就在旁边说他自己的动画片,没有注意参与到老师的引导中;学生对于如何提问题不太懂,提问题的涉及的面不广,这时就必须对学生进行方法的指导,教学生如何对问题进行分类表述,如提问题的方法有“为什么?”“是什么?”“假如…..就会….”“甲和乙有关系吗?”用什么方法能?“…..能吗?”我在引导学生说出“大家喜欢什么动画片”时,在学生有人提出“为什么小孩喜欢动画片时?”我这样引导:“请同学们针对上面这个问题,再提一个问题。
”可是学生说不出来,我连续提问了5个同学,请他们说出自己的喜欢的动画片时,学生尽管说了5个不同的动画片,但是还是不会提出问题。
大家到底喜欢什么样的动画片?这是一个大问题,该如何引导问题向主题的过渡呢?主题生成不了,意味创设情景教学指导的无效。
在第一环节要加入学生提问题方法指导,尤其对三年纪学生刚接触综合实践,方法指导更个为重要。
第二课时一、任务与目标全班学生以“如果请你向同学们介绍你喜欢的动画片,你会怎么做?”为话题进行集体交流讨论。
二、活动过程1.先向学生宣布本堂课的评价内容和要点上课前,我向学生宣布本节课对学生的评价内容及方式:主要对学生参与、表现的态度以及遵守交流规则,认真地倾听,有序地表达的意识进行评价,遵守规则、积极表达、认真倾听的学生可以评为“纪律星”;表达生动、有自己的个性和观点的学生可以评为“智慧星”。
学生通过复述,明确评价的内容及方式。
2.问题导入,引导学生讨论交流教师提出问题:“如果请你向同学们介绍你喜欢的动画片,你会怎么做?”全班学生进行讨论交流,引导学生采用不同的形式向同学们介绍。
三、反思很多同学都能说出要抓住人物或动物的神态、表情、动作,我当时觉得学生的思维都局限在在神态、动作、声音、表情上,没有更加开阔的视角。
现在看来,在这个环节处理上我自己认为有点不当,是否把后面的环节调到前面来,先让一位善于模仿的学生上台来表演,从中引导学生说出表演模仿动画人物不仅要从人物的神态、动作、声音来考虑,还可以从道具、布景、音乐等方面考虑。
我自己对问题的表述也不够清晰,学生没有搞清楚是要介绍动画片里的人物还是动画片,如果是介绍动画片,通过唱主题歌便可以知道是哪个动画片,但如果是介绍动画人物,可能就不清楚是哪部动画片。
教师应该指出设计动画片时要注意哪些方面,在这个环节中要指导学生如何进行如何做好观察和对比,比如:有学生说要演猪猪侠喜欢吃西瓜,可是有的学生却说猪八戒也喜欢吃,这时,老师就要引导学生对两人的观点进行对比,找出不同的之处。
观察是从现象到本质的知觉活动,学生“表演不像”,这只是现象,为什么表演不像?教师要引导学生探究原因,比如有的学生模仿孙悟空“俺老孙来了!”这是语言的幽默夸张,如果换成“我老孙来了”就会觉得很拗口,听起来不生动,也体现不出孙悟空的个性。
所以,语言个性化的幽默、夸张也是动画片制作需要考虑的一个方面。
教师不断引导学生发现问题,不断对问题进行思考、探讨,本身就是探究的过程,问题意识的培养、探究能力的培养无时无处不在。
第三课时:一、任务与目标学生进行交流展示前的准备,了解活动计划的要素,并自主设计简单的活动方案。
二、活动过程略三、反思在指导学生设计活动方案时,要具体,活动方案中几个基本要素是意思要给学生讲解清楚,比如:活动形式的意思是具体怎么做;活动内容的意思是做什么等。
如果接下去有一节课的时间让学生设计,就可以看出指导的成效。
我觉得在指导学生设计活动方案时,最好能够两节课连在一起上,这样老师的指导可以更具体,同时,通过全班交流,也可以发现每个学生设计的活动方案中的不足之处,以利于更好地指导学生改进活动方案。
第四课时:一、任务与目标:学生自主设计活动方案二、活动过程略附1:三、反思略第五课时:一、任务与目标全班学生展示交流活动方案,互相评价活动方案并进行改进。
二、活动过程略三、反思尽管上节课我已经指导过,但学生第一次设计活动方案,大部分学生对活动方案中的几个要素比较模糊,对自己具体要做什么还不是很清楚。
我清楚“教育是慢的艺术”,我告诉自己:“不要急,慢慢来”。
我这堂课中一共请了六个学生汇报,其中两个同学的方案相对比较独特,能用自己的语言来表述“说出动画人物的优缺点,让同学猜”,另一位同学是和同桌一起表演,结果设计时把地点定为家里。
在我的启发下,这位学生很快得发现不合理,地点应该选在教室。
我想,在以后的方案交流中,应该加强这方面能力的培养。
第六、七、八、九课时组织学生进行小组汇报。
略第十课时一、任务与目标学生在教师指导下总结活动收获。
二、活动过程上课前先和学生协商制定本次活动的评价规则。
师生共同讨论,确定本次活动将要产生的5个奖项:最佳个性奖、最佳表情奖、最佳创意奖、最佳表演奖;引导学生思考、讨论每个奖项应该从哪几个方面去评价?考虑到课堂教学活动的规范、有序,每节课都要有意识地评出几个“纪律星”,(上课之前提出要求,有助于学生有目的、有针对性地进行活动)接下来,以前后桌四位同学为一组,进行组内表演,以上课前确定的评价内容进行评价,并推选出本组表演最好的同学在班上汇报。
全班推选8个小组长担任班级评审团,各个组长制作表格。
第一小组选出颜艳和蔡远德两位同学,蔡远德同学表演的是模拟一个动画人物的表情让同学猜。
我把有奖竟猜活动结合进去,谁先猜对就得一棵智慧星,结果好几个学生都猜不对,当谜底揭晓以后,很多同学立刻说;“演得不像,别的动画人物也有这个动作。
”蔡远德同学解释说其动画他人物做这个动作时没有闭眼,而他表演的这个动画人物是闭眼的。
我及时抓住这个契机强调指出:“学生观察事物时要观察到每个细微的动作,找出这个事物和其他事物的区别,比如这位同学就观察得很仔细,通过比较,发现了出不同动画人物特征的差异。
颜艳同学说出一个动画人物的缺点“什么动画人物最怕老鼠”很多同学又立刻反驳,七嘴八舌地说:“这个不算,人也怕老鼠啊,不特别。
”同学们都猜不出来。
颜艳同学只好自己说出谜底,当揭晓谜底时,林德顺同学立刻说:“我知道机器猫的缺点是喜欢吃铜锣烧。
”我发现他表述的不准确,立刻引导:“喜欢吃什么东西,这是缺点吗?”在我的提示下,学生立刻反应出这是机器猫的爱好。
本次汇报中最受大家喜爱的是两个节目:三个同学合作表演西游记里面的片段,其中一个同学还用废报纸自己制作了一根金箍棒,另一位同学表演孙悟空的火眼金晶,眼睛一眨一眨的,那逼真的扮相和动作把大家都逗乐了,学生意识到观察时要抓住对观察象最本质的特征,我想观察的指导就事半功倍了。
整个活动过程中,学生兴趣盎然,不是盲目,机械地随从,而是时时都有思维的碰撞,这对于培养学生的观察能力和思考能力是非常有效的。
之后的一节课,内容是要评出本次活动的“最佳表情奖”、:最佳才艺奖““最佳创意”“最佳进步奖”、“最佳合作奖”。
根据8位学生评审员初评的结果,前三个奖项分别评出了不止5个提名(有的提名重复“。
然后,在提名中,由全班同学举手表决,每一个奖项中,每名学生只能举手表决一次。
当评审团宣布完评比结果时,有好几个学生举手表示质疑,如,对于王心怡被提名为“最佳表情奖”,很多同学认为她只是表演动动耳朵,根本没有做出什么特别的表情,不能提名为“最佳表情奖”,而应该把一位表情做的最生动却被评审团漏掉了的同学提名为“最佳表情奖”。
从提名的名单中,我发现这8位评审员的评价标准不一致,没抓住每个奖项的评价要点,比如:“最佳创意奖”的评价要点是学生表演时所体现出来的与众不同的创意,这些创意可以从语言和道具等方面来考虑。
我没有替学生下结论,而是引导学生再次分析每个奖项中需要注意的问题。
学生很快发现了评价中的问题,并认识到因为忽视了这些细节,导致评价的不公正。
从这几个环节中,发现学生在观察、动脑、而不是盲从、附和。
这其中还发生了一件很有趣的事:一名学生提名本班的陈少勃同学为“最佳创意奖”,我问他原因时,这位学生说:“第一次他什么也不会表演,第二次就能上台出谜语让大家猜,第三次还能表演猫和老鼠中的猫,而且表演得很象”他的话一完,同学们纷纷响应,并觉得应该提名陈少勃为“最佳进步奖”。
我高兴地看到学生已经能够根据每个奖项不同要求对同学的表现进行分类并做出合理的评价。
当我把奖品颁发给获奖学生时,其他同学心服口服,热列鼓掌。
由于关注了每个细节,孩子们的态度、情感、价值观得到提升。
还有两个奖项没有评出,放在下节课将继续进行。
又一节课,评出了一个“最佳进步奖”和“最佳合作奖”。
在评“最佳进步奖”中,全班学生提名陈少勃、蔡远德、张薪三位同学,评选活动很激烈,学生大多能从本奖项的要求来考虑,通过回忆,抓住同学的进步之处来进行推荐,最后,通过用举手表决,蔡远德同学被评为“最佳进步奖”,全班报以热烈的掌声。