图形元件的应用

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图形元件的应用

教学目标:

1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;

2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;

3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。

重点:创建元件和应用元件的方法

难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用,

一、导入新课:

打开“声音数字化.swf”文件,请同学们欣赏,并说说这个动画有哪些素材?

角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢?

这节课我们就来学习《第四课图形元件的应用》。

二、教学新课:

自学教材22页中的“阅读材料 Flash中的图形元件”,了解元件的概念:元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”。

介绍flash元件的作用:可以有效减小影片文件的大小;可以加快影片的播放速度;将元件播放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性。

元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。

(一)创建图形元件:

在flash动画作品中,对于一些在制作过程中有可能需要修改的人物、场景、

物品等角色,可以创建为图形元件,以方便以后的调用和修改。

出示任务一:请同学们根据范例“声音数字化.swf”文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件“女孩”,小组讨论创建元件时应注意些什么。

1、学生结合教材,自主学习,并独立动手操作。教师巡视指导。

2、请各小组派代表展示新建的“女孩”元件,并说出新建元件的步骤及注意事项。

3、老师归纳元件创建过程中出现的问题,如:名称不易记、没有处于元件编辑状态等

(二)编辑图形元件:

图形元件中所用的图片可利用图像处理软件制作后导入,也可以在flash中通过临摹的方法进行研究手绘。

展示“声音数字化”作品中的小女孩元件范例,提问:怎样通过临摹的方法编辑“小女孩”元件?自学教材第二部分“图形元件的编辑”,了解编辑元件的方法步骤。出示任务二:根据老师提供的临摹图编辑元件“小女孩”。教师示范讲解编辑元件“小女孩”的方法。学生操作编辑元件“小女孩”,教师巡视指导。

各小组派代表展示本组编辑的元件,说说存在的问题,思考:怎样修改编辑好的元件?

自学“教你一招”,尝试修改编辑好的元件。

(三)应用图形元件:

讨论:元件建好后放在哪里?测试影片时是否能立即在Flash影片中显示出来呢?

教师归纳:元件编辑好后必须从库中调到舞台,才会在影片中显示。

出示任务三:请将“声音数字化”作品中编辑好的元件“小女孩”

应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。学生自学教材第三部分“图形元件的应用”,尝试使用元件并进行调整,教师巡视指导。请一名学生上台演示使用元件,并归纳操作步骤:单击场景按钮-添加名为“小女孩”的新图层-选中第一帧-将库中的元件拖放到舞台中并调整位置和大小。

小组讨论并说一说:图形与元件的区别。

三、课后拓展:

亲身体验:将“声音数字化”作品中的电脑机箱、话筒等分别做成相应的元

件,并应用到舞台中。

完成课后随堂练习。

四、评价交流:

1、上交作业;

2、展示学生作品;

3、师生点评存在的问题;

4、修改完善作品

五:课堂小结:

梳理本课知识点,回顾掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法

1、请根据范例“声音数字化.swf”文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件“女孩”,小组讨论创建元件时应注意些什么。

2、请在“声音数字化.swf”文件中,根据老师提供的临摹图编辑元件“小女孩”。

3、请将编辑好的元件“小女孩”应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。

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