中国互联网内容产业全景数据解读

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年中国互联网内容产业全景数据解读

一、文娱消费新时代下互联网内容产业的爆发

(一)互联网内容产业展现的市场潜力与内容趋势

1. 市场规模5000 亿+,经济新常态下互联网内容产业逆势爆发

经历了数十年的奇迹增长,中国经济正处三期叠加的新常态,增速较之数年前有所下降,但经济结构持续优化。根据国家统计局数据,2016 年上半年,按可比价格计算,我国国内生产总值同比增长6.7%;总体来看,在供给侧结构性改革不断推进、稳增长政策效应持续释放的共同作用下,面对错综复杂的国内外形势和持续较大的经济下行压力,国民经济运行总体平稳、稳中有进。另外,我们看到,第三产业延续以往的高速井喷态势,2016 年上半年,第三产业同比增长7.5%,占GDP 的比重为54.1%,比上年同期提高1.8 个百分点,高于第二产业14.7 个百分点,其对经济增长的贡献率为59.7%。

在此背景下,伴随“互联网+”战略的持续推行,作为第三产业的典型代表,互联网经济已经成为激活文化消费和信息消费的新引擎。以互联网文学、影视、动漫、游戏、音乐、新闻等细分领域为代表的互联网内容产业的增长势头则更为突出,其营收规模和产值正加速增长。根据腾讯研究院的统计,2015 年,互联网内容提供商(Content Provider,简称CP)营收规模接近3000 亿元,较上一年度增长35.1%,预计2016 年营收规模将接近4000 亿元;2015 年,包括IP 版权交易规模和授权衍生周边在内的广义产值突破4200

亿元,较上一年度增长42.5%,预计2016 年产值将突破5600 亿元。互联网内容产业已经成为社会经济发展中的重要组成部分,同时与相关经济领域形成了十分严密的产业链。

图1:互联网内容提供商营收规模及互联网内容产业产值规模

2. 市场结构多元化,电竞、直播、VR 等新兴业态持续涌现

从互联网内容产业营收结构来看,各细分领域中,游戏、音乐及广告收入占比略有下降,视频、动漫占比提升,电竞、直播、VR 等新兴业态会有大发展。

其中,占比下降的领域并非是营收规模的缩减造成的;以游戏产业为例,2015年,其在内容产业整体结构中的占比较上一年度下降了1.8 个百分点,但事实上,游戏产业当年营收规模为1150 亿元,较上一年度增长30.5%,增幅仍然十分可观。因此,内容产业营收结构的调整变化,是随着用户需求不断被发掘,视频、动漫等领域以及直播、VR 等新业态持续发力,内容产业各细分领域发展更加平衡的结果。

图2:互联网内容提供商营收结构

3. 内容“UP”化,PUGC 促成用户原创内容不断升级

在PGC(Professional Generated Content,专业生产内容)时代,用户的角色单纯只是内容产业的被动消费者,并不参与到内容创作中去。但UGC(UserGenerated Content,用户原创内容)在经历了前几年的低迷后,又重新出现了上升趋势;甚至还有音乐内容提供商提出了PUGC(Professional User GeneratedContent,专业用户生产内容)的概念,以UGC 的形式产出相对接近PGC 的专业内容,是一种将UGC 与PGC 相结合的内容生产模式。在UGC 或PUGC 的内容生产模式下,用户深度参与到内容创作中,并更多与主创互动。根据艾瑞咨询数据,约有1.4 亿用户进行过内容创作,2.7 亿用户与主创有过互动,这样的规模即便与内容分享和内容消费相比也仍然十分可观。用户对内容创作过程的深度参与,带来了互联网内容的爆发。

图3:互联网内容产业各环节用户参与程度

(二)互联网内容产业发展的IP 核心价值与衍变

1. 人口红利弱化,IP 价值更加凸显

“人口红利”是中国互联网产业崛起的重要因素之一,中国具有全球第一的人口总量与互联网用户规模,得益于此,中美两国被业界并称为全球互联网世界的“双子星座”。但是,根据国家统计局数据,自1995 年后我国出生人口数量出现明显回落,独生子女比例达到顶峰,直接得益于人口红利的内容产业新用户增长也相应地受到影响。除此之外,考虑到国民消费水平的普遍提高,尤其是年轻群体潜在的收入增长空间,各内容提供商之间围绕用户争夺而展开的竞争将更加激烈,不断提升内容质量、满足用户需求并改善用户体验是内容提供商获取竞争优势的关键所在,IP 的核心价值更加凸显。

图4:1980-2014 年出生人口数量(万人)

2. 草莽时代结束,产业正版化进程加速

互联网内容产业正版化进程的加速推进,在产业链各环节都有明显的积极迹象。例如,根据Data Eye 数据,2012 年到2015 年间,在文学类IP 改编的手机游戏当中,正版手游占比逐年提升,盗版手游的比例则持续下降,正版化成效显现;根据艾媒咨询数据,32.1%的用户介意自己收听的音乐不是正版,10%的用户十分介意自己收听的音乐不是正版,用户的正版意识也在提升。正版化进程的推进,为用户提供了更多优质内容以及更好的体验,为内容提供商扩大营收来源,形成版权交易的良好秩序,从而有助于保护创作者权益并在源头上激励内容创作,最终形成良性互动的行业生态。

图5:文学类IP 手游版权情况

图6:是否介意自己正在收听的音乐不是正版

3. IP 热度发酵,跨界改编提升产业价值

“IP”一词热度有增无减,而互联网内容产业的IP 化运营始于将网络文学类IP 改编为手机游戏,借助网络文学既有的受众基础和影响力,往往能够在短时间内完成大量忠实用户的转化。根据Data Eye 数据,2012 年至2015 年间,网络文学类IP 改编的手游数量连续三年大幅增长,总量已接近100 款,2014 年的增长率超过500%;根据易观智库数据,2015 年上半年,iOS 平台TOP100 游戏中,其IP 来源涵盖历史名著、经典游戏、日本动漫、综艺娱乐、武侠小说等多种类型。由于IP 自身已经承载了较为完整的故事设定,将其改变为游戏有助于丰富游戏情节,增加游戏的可玩性;同时,不同类型的IP 也可以满足不同年龄、不同背景、不同偏好的用户的多样化需求,热门IP 改编的手游往往也能在市场上引起较大的反响。

图7:2012-2015 年由网络文学IP 改编的手游数量270%

图8:2015 年上半年中国TOP100 移动游戏

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