单球面成像

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符号规则的应用意义及注意点:
▪ 光路图中所有几何量一律以绝对值标注,负号则 表示该几何量的方位。
▪ 应用一定形式的公式可进行各种光路的正确计算。 ▪ 推导公式时,也要使用符号规则,以便使导出的
公式具有普遍性。
二、近轴区单球面的成像
▪ 近轴区成像为完善成像,即一个物点对应 一个像点,物像间具有共轭关系。通常把 近轴光线所成的像点称为“高斯像点”。 通过高斯像点而垂直于光轴的像面称为 “高斯像面”。 近轴区的成像关系称为近 轴光学。
实物成实像 虚物成实像
实物成虚像 虚物成虚像
单球面折射
当两种不同折射率的透明媒质的分界面 为球面的一部分时,所产生的折射现象称为 单球面折射。
近轴区: 光线在光轴内很小的区域叫做近轴区
近轴光线: 近轴区内的光线叫做近轴光线
即近轴区光线与光轴的夹角很小
近轴近 sin tan i1 sin i1
(A)凹面镜(B)凸面镜(C)凹透镜(D)凸透镜
Baidu Nhomakorabea
6、与光轴平行的平行光经透镜折射,其出射光的会聚点为 ( )。
(A)凹透镜像方焦点 (C)凹面镜像方焦点
(B)凸透镜像方焦点 (D)凸面镜像方焦点
计算题
▪ 有一模拟眼,已知角膜的曲率半径为6mm, 眼内屈光介质的折射率为1.40,问:
1、该模拟眼的总屈光力是多少? 2、有一60cm高的物体► ,放在位于视标5米处, 其在眼内所成理想物像的位置和大小?

近轴区单球面的成像 公式(代入符号):
n2 n1 n2 n1 vu r
当折射球面的结构参数n2、n1、r已知时,近轴光线 的像点位置v只是物点位置u的函数,而与孔径角无
关。这表明近轴光线所成的像是完善的。
近轴区的物像放大率
-u
v
横向放大率
即像高与物高之比,其定义式为: y′
β = ---(通用公式,正负要自己代)
符号规则(1)
▪ 线段:
1. 坐标方向: 横坐标自左向右为正,反之为负。 纵坐标由下向上为正,反之为负。
2. 计算起点: u(物距)、v(像距)、r —— 以折射球面
顶点为起点; y(物高)、y'(像高) —— 以光轴为界,向
上为正,向下为负。
符号规则(2)
▪ 入射光线从左方射来时,球心在界面的右 侧,则 R 取正值,球心在界面左侧,则 R 取负值(入射光线对着凸球面r取正, 对着凹球面r取负)
由光线的延长线相交所形成的点为虚物点或虚像点。
实像能用胶片或屏幕记录,虚像只能为人眼所观察,而不 能记录 问题:根据此理论,视网膜成像是实像还是虚像?
人在视网膜上成的是倒立缩小的实像
▪ 实物与虚物
发出同心光束的物点,为实物点;物方 同心光束延长后汇聚所成的点,为虚物 点。
▪ 实像与虚像
同心光束汇聚在像方形成的点,为实像点;像 方发散的同心光束反向延长后汇聚的点,为虚 像点。
光的反射与折射
入射 光线
反射光线
i r
air n=1.00 glass n=1.52
t
折射光线
Descartes's law
r i
sint nair
sin n i
glass
物/像的虚实
根据同心光束的汇聚和发散,像物有虚实之分 实像:
由实际光线相交所形成的点为实物点或实像点 虚像:
例 已知透镜的焦距为4厘米,若 要得到放大2倍的实像,问物体 应放在何处?
解答:
当透镜成放大2倍的实像时,设放大倍率为m
由 m | | 2 得v=2u
uu
代入公式
1 1 1
u f
得u1=3f/2 把f=4厘米,代入得u1=6厘米
u f
凹面镜的成虚像公式
►如图,S点经球面镜反射后成
像于镜前主轴S'点上
►根据反射定律,∠SDC=∠S'DC
v
-u
►则CD为ΔSDS'的内角∠SDS'的角平分线

当∠DSO极小时,
设SO= -u S'O=v FO=f CO=2f
SC= -u-2f S'C=2f-v,代入上式得 u u 2 f

三、高斯透镜公式
1、球面镜的反射
▪ 镜面的中心O——顶点 ▪ 镜面(球面)的球心C——曲率中心 ▪ 球面半径r——曲率半径 ▪ 过顶点和曲率中心的直线——主光轴 ▪ 过曲率中心而不过顶点的直线——副轴 ▪ 主轴一条,副轴无数条
2、凹面镜
►SD平行主轴的入射光线 ►DF为反射光线 ►CD为球面半径正好是球面的法线
能否把上述二式统一为 1 1 1
这样一个式子?
u f
11 1
u f
符号法则 实正虚负
对于像距: 实像υ 取正值 虚像υ取负值
对于焦距:凸透镜是实焦点f取正值 凹透镜是虚焦点f取负值
注意:
1 凡已知量(f或v)的数值前面,必 须根据像和焦点的实和虚,冠以正负 号代入公式
2 凡未知量,必须从求出的数值 和符号来确定像的位置性质及透 镜的种类
化简后得 1 1 1
v 2f u
vu f
3、凸面镜
A
C
f
B
F
O
F
B′
u
v
A′
推导 原理
利用三角形相似对应边成比例
A
B
u
C
O
F
B′
f
v
A′
两组相似三角形
凸透镜成实像的公式 推导过程
由 BAO~A'B'O,得
AB A′B′

BO B′O
由 COF~A'FB',得
AC′OB′
OF B′F
OI
I
O
实物:真实光线的顶点 虚物:假想的延长光线汇聚点 虚像:假想的延长光线 实像:真实汇聚光线的顶点 汇聚点
左物右像 取正值
O
I
焦度:
n2 n1 r
r单位m,焦度的单位为屈光度(D)
焦度表示球面的折射本领
第一焦点F1:光轴上某点发出的光线经球面折 射后平行主光轴发出 第二焦点F2:平行主光轴的光线经球面折射 后相交于主光轴上的某点
f1

n1 n2
n1
r
f2

n2 n2 n1
r
两焦距为正值,实焦点,会聚作用;
两焦距为负值,虚焦点,发散作用;
例题
圆柱形玻璃棒(n=1.5)的一端为半径是 2cm的凸球面。求1、当棒放置于空气中时, 在棒的轴线上距离棒端外8cm处的物点所成像 位置;2、将此棒放入水中(n=1.33),物距 不变,像距是多少?
单球面折射成像公式
n1=1.33,n2=1.5,r=2cm, u=8cm代入
得到v=-18.5cm
第二部分
一、单折射球面成像符号
基本概念: ▪ 经过球心C的直线称为光轴, ▪ 光轴与球面的交点O称为该折射球面的顶点 ▪ 包含光轴的平面称为子午面 ▪ 入射光线与光轴的夹角为物方孔径角 ▪ 出射光线与光轴的夹角为像方孔径角
(A)会聚光束、发散光束、平行光束、像散光束 (B) 会聚光束、像散光束、发散光束、平行光束 (C)会 聚光束、平行光束、发散光束、像散光束 (D)像散 光束、发散光束、平行光束、像散光束
4、球面透镜中心厚度指的是:( )与透镜两球面交点间的
距离。
(A)视轴 (B)固定轴 (C)光线 (D)光轴
5、平行光线经( )折射后其反向延长线将会聚于一点。
符号规则(3)
▪ 角度: 一律以锐角来度量,规定顺时针为正,
反之为负。
1. 起始轴和转动方向:
物方孔径角、像方孔径角 —— 由光轴起转到光线;
入射角、折射角 线;
—— 由光线起转到法
符号规则的意义
▪ 可使某种情况下推出的公式普遍使用于各种情况。
符号规则会直接影响公式的形式,而应用一 定形式的公式时就必须遵守一定的符号规则。否 则,由于符号弄错了,即使公式和运算都正确, 而其所得的结果仍然是错误的。
y 在图中应用相似三角形原理,并利用单球面高斯公式可求得
-y′ v-r =
y -u+r
y′ v-r
β = --- =
y
u-r
由 n2 n1 n2 n1 n2 n1
vu
r
rr
可得 故 n2 n2 n1 n1 v r ur
n2 r v n1 r u
v
u
n2(r v) v n1(r u) u
根据反射定律→∠SDC=∠CDF, 又∵SD//CO ∴∠SDC=∠DCF→ΔFCD为等腰三角形,CF=DF 当SD无限接近主轴时,DF=FO,
∴FO=FC=1/2 OC,即f=r/2(近似公式)
注意
实际上,当平行主轴而与主轴有一定距离的 光线经凹面镜反射后并不过焦点,这是凹面
镜的一种像差。
凹透镜成虚像的公式 推导过程:
由 BAO~A′B′O,得
AB A′B′

BO B′O

COF~A′FB′ 得
AC′OB′
OF B′F
∵CO=AB

BO B′O

OF B′F
把BO=u B′O =v OF= f FB′=f-v
∴ -uv+uf=vf
代入 u f
f v
vf-uf=-uv 同除以uvf
∴ 11 1
球面镜的反射成像
温故习题
1、光线自左向右传播时,自透镜向右度量的距离其符号为( )。
(A)负 (B)正 (C)任意 (D)个人习惯
2、过球面透镜( )叫光轴。
(A)两球面球心的直线 (B)前球面球心的直线 (C)后球面球心的直线 (D)任意球面球心的直线
3、若光线会聚为一点、永不相交、由一点向外发散、会聚为两条 相互垂直且分离的焦线的光束分别被称为( )。
∵CO=AB
BO B′O

OF B′F
把BO=u B′O =v OF=f FB′=v-f
代入
uf
f
这个公式不易记,化简
uv-uf=vf vf+uf=uv 同除以uvf
得1 1 1
u f
凸透镜成实像
凹透镜成虚像
11 1
u f
11 1
u f
1 1 1
u f


n2 n1 F= r
=1.4-1/0.006=66.67D
2、已知 n2 n1 n2 n1 vu r
1.40/v=1.4-1.0/6+1/5000 v=20.93mm
▪ 像高
y' =
n1 v y =600
1*20.93
n2u
1.4*(-5000)

y'=-1.79mm
第一部分
似条件: sin tan i2 sin i2
式中各物理量的正、负取值规则
▪ 入射光线从左方射来时,球心在界面的右 侧,则 R 取正值,球心在界面左侧,则 R 取负值(入射光线对着凸球面r取正, 对着凹球面r取负)
▪ 实物和实像的物距和像距都取正值; ▪ 虚物和虚像的物距和像距都取负值.
v-r n1 v
=

u-r n2u
l'
该公式说明折射面的横向放大率取决于介 质的折射率和物体位置,与物体大小无关。
▪ β= y' n1v y n2u
▪ 当β<0时,物像分居折射面两侧,物像虚实 一致,成倒像
▪ 当β>0时,物像位于折射面同侧,物像虚实相 反,成正像
▪ 当|β|>1,成放大像,反之,成缩小像
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