最新GAMBIT软件网格的划分

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Gambit网格划分的一点技巧(二)---分块网格

Gambit网格划分的一点技巧(二)---分块网格

圆平面
点3
图(30)
图(31)
创建一个圆面 → 点击体命令 → 点击分割实体
图(32)
CFD→ 选择要分割的实体→
在 Split with 后面选择 Faces(real),如图(32)→ 选择前面创建的圆平面 → 点击 Apply,如图(33)。至此,圆柱段和锥段已经分开了。
ao 注意:用这种方法分割的两个实体是相互有联系的,在划分网格的时候,公共面 muerxi 上的节点是一一对齐的。
相对叶轮和蜗壳而言,进水段虽然比较简单,但是由于挡板形状的影响,也
o 不能直接划分六面体网格。如果把挡板分离出来,划分六面体网格就容易很多了。
ia 把实体导入 gambit → 删除叶轮和蜗壳实体 → 点击点命令
→右
rx 键单击“坐标点”命令按钮,选择“点在线上”命令 e坐标点
mu 点在线上
,如图(29)→ 在要
过分块的方法,把叶轮的部分地方划分为六面体网格,如图(13)所示分块。
由于三维软件建模比较方便,我们可以在三维软件里面建立我们需要的分割平
面,如图(50)。
14
用于分块的 平面
图(50) 按照前面的方法分割叶轮 → 合并各部分实体上的小曲面,如图(51)→
选择如图(52)所示的 6 个曲面划四边形网格,网格设置如图(53)→ 选取图
图(48)
图(49)
D 进水段边界条件设置要注意的问题:1)选择如图(50)所示两个面做 interface 。
CF 2)同时选择三块实体做流体域。
rxiao图(50) ue 2、叶轮 m 叶轮是离心泵的心脏,叶轮网格的质量、数量和分布对计算精度的影响是很
大的。虽然利用 Gambit 对整个叶轮划分六面体网格是困难的,但是我们可以通

gambit网格划分祥解

gambit网格划分祥解

Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。

一.Gambit的操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。

文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。

这些命令的使用和一般的软件一样。

Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件()。

视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。

同时我们也可以只显示一个视图。

视图的坐标轴由视图控制面板来决定。

图2显示的是视图控制面板。

图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。

视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、渲染方式。

同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。

其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。

命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。

图3显示的就是Gambit的命令面板。

图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。

这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。

Operation中的第四个命令按钮Tools 则是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值。

第三章 GAMBIT网格划分基础-1

第三章 GAMBIT网格划分基础-1

3.1.4 生成体网格 对于三维流动问题,必须生成三维实体网格。Gambit 提 供五种体网格的生成方法。 1、映射网格
对于六面体结构,可以使用映射网格方法直接生成六面体网格。
对于较为复杂的几何形体,必须在划分网格前将其分割为若干个 六面体结构。
2、子映射网格
Gambit 软件的子映射网格划分技术同样适用于体网格。也就是
视图和视图控制面板
Gambit 中可显示四个视图,以便于建立三维
模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图 的坐标轴由视图控制面板来决定。图3.2.2 显 示的是视图控制面板。 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面 的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视 图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会 作用于该视图。
3、自由网格
对于拓扑形状较为复杂的面,可以生成自由网格,用户可以选择
合适的网格类型(三角形或四边)。
3.1.3 边界层网格 CFD 计算对计算网格有特殊的要求,一是考虑到近壁粘 性效应采用较密的贴体网格,二是网格的疏密程度与流场 参数的变化梯度大体一致。 对于面网格,可以设置平行于给定边的边界层网格,可以 指定第二层与第一层的间距比,及总的层数。 对于体网格,也可以设置垂直于壁面方向的边界层,从而 可以划分出高质量的贴体网格。而其它通用的CAE 前处 理器主要是根据结构强度分析的需要而设计的,在结构分 析中不存在边界层问题,因而采用这种工具生成的网格难 以满足CFD 计算要求,而Gambit 软件解决了这个特殊要 求。
第三章 GAMBIT网格划分基础
曹双华 主讲 07/04
结构网格和非结构网格的区别
结构网格就是在一定区域内的网格点可以用统一 的编号,比如三维的网格点可以用连续i,j,k唯 一标志并且可以表达相互之间的位置关系,比较 节约存储空间,利于编程计算,但对复杂流场的 适应性较差。 非结构网格一般是每个单独的网格单元都有独立 的编号,并且最后要附加一个全场的总编号来确 定每个单独网格之间的关系,占用的存储空间较 大,编程比较麻烦,但是对复杂流场的适应性较 好。

gambit连接头网格划分

gambit连接头网格划分

INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT© Fluent Inc., Mar-06 12-1 12. INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORTThis tutorial employs the industrial drill-bit model described in Tutorial 12 to illustrate the advantages of importing geometry directly from a CAD program rather than importing the geometry by means of an intermediate (STEP) file. The directly imported geometry does not include the very short edges that required elimination in Tutorial 12, however, it does include some small faces that must be merged to facilitate meshing.In this tutorial, you will learn how to:• Import geometry directly from the Pro/ENGINEER CAD program• Use the GAMBIT cleanup tools to identify and eliminate geometry features thatcan adversely affect meshing operationsNOTE (1): The capability of direct geometry import from the Pro/ENGINEER program requires a special GAMBIT license. Without the license, GAMBIT cannot open a data-base that includes directly imported CAD geometry. NOTE (2): You can reproduce the perspectives of the figures in this tutorial by means of window matrix commands available in a journal file named “tg12_figures.jou ,” which is included in the “help/tutfiles ” online help directory. To exactly reproduce the perspective of any figure, you must open the journal file and execute the window matrix command associated with the figure. For example, the following command repro-duces the perspective of the model shown in Figure 12-3.window matrix 1 entries \ 0.8298196196556 0.1376460045576 -0.5407903790474 \ -0.98521900177 -0.3953186273575 0.828989803791 \ -0.3955990076065 -0.0812062472105 0.3938567638397 \ 0.5420601963997 0.742325425148 -3.794617891312 \ -12.156******** 12.11377906799 -4.06431388855 \ 15.50736236572 -22.28459358215 22.2845935821512.1 PrerequisitesPrior to reading and performing the steps outlined in this tutorial, you should familiarize yourself with the steps, principles, and procedures described in Tutorials 1, 2, 3, 4, 8, and 11.Problem Description INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT 12-2 © Fluent Inc., Mar-0612.2 Problem DescriptionFigure 12-1 and Figure 12-2 show the drill-bit configuration to be modeled and meshed in this tutorial. Figure 12-1 shows the full model, including the outer face that circumscribes the internal components. Figure 12-2 shows the internal components, themselves. Themodel shown in these figures is identical to that described in Tutorial 11.Figure 12-1: Industrial drill bit configuration—full modelINDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT Problem Description© Fluent Inc., Mar-0612-3Figure 12-2: Industrial drill bit configuration—internal componentsThe goals of this tutorial are:• To directly import the drill-bit geometry from the Pro/ENGINEER CAD program • To use GAMBIT cleanup operations to render the model suitable for meshing• To mesh the model using unstructured, tetrahedral mesh elements the quality ofwhich is controlled by means of size functionsThis tutorial, in conjunction with Tutorial 11, also illustrates the differences between direct CAD geometry import and geometry import by means of STEP data files. Specifically, this tutorial imports the data directly from the Pro/ENGINEER program as a “part” file. Consequently, the imported geometry does not include the very short edges that otherwise complicate meshing (see Tutorial 11).Strategy INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT12.3 StrategyThe general strategy employed in this tutorial is as follows:1)Start the Pro/ENGINEER program.2)Launch GAMBIT from within Pro/ENGINEER.3)Import to GAMBIT a Pro/ENGINEER part file that describes the drill-bitgeometry.4)Use GAMBIT cleanup operations to eliminate a few small faces that wouldotherwise complicate meshing.5)Apply size functions to control mesh quality.6)Mesh the model.The operations involved in items 4–6, above, are nearly identical to those described in Steps 4–6 of Tutorial 11.12-4 © Fluent Inc., Mar-06INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT Procedure12.4 ProcedureStep 1: Start Pro/ENGINEER1.In a terminal window, entergambit -id Drill_Bit_ProE –proe proe_startup_command where proe_startup_command is the system-specific command to start Pro/-ENGINEER.This command starts Pro/ENGINEER and displays the Pro/ENGINEER user interface.!GAMBIT is available only in a 32-bit version; therefore, the Pro/ENGINEER version used for direct CAD import must also be 32-bit.© Fluent Inc., Mar-06 12-5Procedure INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT 12-6 © Fluent Inc., Mar-06Step 2: Start GAMBIT from within Pro/ENGINEER1. Start GAMBIT and make it available as an option on the Pro/ENGINEER main menu.a) Open the Pro/ENGINEER Auxiliary Applications form.Tools → Auxiliary Applications…This command sequence opens the Pro/ENGINEER Auxiliary Applicationsform.i. In the list of available auxiliary applications, select gambit , and click Start .Pro/ENGINEER starts GAMBIT and displays a new option—titled,Gambit —on the Pro/ENGINEER main menu. Pro/ENGINEER alsodisplays the message, “Application ‘gambit’ started successfully,” toindicate the successful launch of the GAMBIT program.ii. Click Close to close the Auxiliary Applications form.INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT Procedure © Fluent Inc., Mar-06 12-7 Step 3: Open the Part File1. Open the Pro/ENGINEER part file.a) Open the Pro/ENGINEER part file that describes the drill bit geometry.File → Open…This command sequence opens the Pro/ENGINEER File Openform.i. In the file list, select drill_bit.prt , and click Open .Pro/ENGINEER opens the part file and displays it in the Pro/ENGINEERGUI graphics window.! You cannot operate on parts or assemblies from within Pro/ENGI-NEER while GAMBIT is running.Procedure INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT Step 4: Display the GAMBIT User Interface1.Display the GAMBIT graphical user interface.a)On the Pro/ENGINEER main menu, start the GAMBIT interface.Gambit → StartPro/ENGINEER replaces its foreground user interface with that of GAMBITand remains operational in the background.It is possible to switch between Pro/ENGINEER and GAMBIT operationwhile GAMBIT is running.•To switch from GAMBIT to Pro/ENGINEER, you must exit GAMBIT by means of the File/Close option on the GAMBIT main menu bar.When you exit GAMBIT in this manner, the GAMBIT window isiconized, and GAMBIT continues to run until you end its executionfrom within Pro/ENGINEER.•To switch from Pro/ENGINEER to GAMBIT, select the Gambit→Start option on the Pro/ENGINEER main menu bar.To ensure that any GAMBIT operations are preserved when switching backand forth between GAMBIT and Pro/ENGINEER, it is advisable to save theGAMBIT database before switching from GAMBIT to Pro/ENGINEERoperation.12-8 © Fluent Inc., Mar-06INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT Procedure Step 5: Select the Solver1.Choose the solver from the main menu bar:Solver → FLUENT 5/6The choice of solver affects the types of options available in the SpecifyBoundary Types form. For some systems, FLUENT 5/6 is the default solver. Thecurrently selected solver is shown at the top of the GAMBIT GUI.© Fluent Inc., Mar-06 12-9Procedure INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT 12-10 © Fluent Inc., Mar-06 Step 6: Import the CAD GeometryIn this step, you will directly import the drill-bit geometry from Pro/ENGINEER . GAMBIT designates the imported geometry as “CAD” geometry, and assigns its components a “c_” prefix—for example, c_face.123.! To import geometry directly from Pro/ENGINEER to GAMBIT , you must have aspecial GAMBIT license. Without the license, GAMBIT cannot open a database that includes directly-imported CAD geometry.1. Select the Import CAD Geometry option from the GAMBIT main menu bar.File → Import → CAD...This command sequence opens the Import CAD Geometryform.a) On the CAD Option option button, select the Pro/ENGINEER (DIRECT) option. b) On the Component option button, select the DRILL_BIT.PRT option.The Component option button includes all part files that are currently open in Pro/ENGINEER .2. On the Import CAD Geometry form, click Accept .GAMBIT imports the part file and displays the geometry shown in Figure 12-3.© Fluent Inc., Mar-0612-11Figure 12-3: Industrial drill bit—directly imported Pro/ENGINEER part fileStep 7: Merge Faces and Edges to Suppress Model Features As a first step in improving the meshing characteristics of the model, you will perform global face and edge merge operations to eliminate many faces that could otherwise adversely affect meshing.1.Perform a global face-merge operation.GEOMETRY →FACE → SPLIT/MERGE/COLLAPSE/SIMPLIFY FACES RThis command sequence opens the Merge Faces form.a)On the Type option subset, select the Virtual (Tolerance) option.b)On the Faces pick-list option button, select All.c)In the Min. Angle text box, input 160.d)Retain the Merge edges option.e)Click Apply to merge the faces.GAMBIT merges the faces as shown in Figure 12-4.12-12 © Fluent Inc., Mar-06© Fluent Inc., Mar-0612-13Figure 12-4: Model after face-merge operationStep 8: Use Cleanup Tools to Check and Clean Up Geometry GAMBIT cleanup tools allow you to identify and eliminate individual model features that can inhibit meshing. In this step, you will use the cleanup tools to check for the existence of very short edges, “holes,” “cracks,” and small faces in the model and to eliminate some of the small faces.1.Identify any short edges in the model that might cause meshing problems.TOOLS →CLEANUP →CLEAN UP SHORT EDGESThis command sequence opens the Clean Up Short Edgesform.When you open any of the cleanup forms, such as the Clean Up Short Edges form, GAMBIT automatically sets the graphics window color mode to display colors based on connectivity rather than topology. In addition, GAMBIT automatically sets the graphics window pivot function to the user-specified pivot mode.12-14 © Fluent Inc., Mar-06a)Click the Default pushbutton located on the right side of the Maximum length textbox.GAMBIT displays the Maximum length of edges to be included in the Items listand populates the Items list with all edges in the Cleanup domain that meet theMaximum length criterion. (In this case, the entire model constitutes theCleanup domain.) By default, the Maximum length value is 10 times greaterthan the arc length of the shortest edge in the Cleanup domain.b)Select the first edge in the Items list.GAMBIT displays the arc length of the selected edge in the Current lengthfield located below the Items list and highlights and zooms in on the selectededge in the graphics window (see Figure 12-5).Figure 12-5: Automatic graphics-window display of the first listed edgeIn this case, the shortest edge in the model is not short enough to adverselyaffect meshing.2.Check for the existence of holes in the model.“Holes” in the model are internal edge loops that do not constitute face boundaries.© Fluent Inc., Mar-06 12-15TOOLS →CLEANUP →CLEAN UP HOLESThis command sequence opens the Clean Up Holesform.a)Click the Update pushbutton located on the right side of the Items list heading.In this case, GAMBIT does not populate the Items list, because no holes existin the model.3.Check for the existence of cracks in the model.For the purposes of the geometry cleanup operations, a “crack” is defined as a geometry consisting of an edge pair that meets the following criteria:•Each edge in the pair serves as a boundary edge for a separate face.•The edges share common endpoint vertices at one or both ends.•The edges are separated along their lengths by a small gap.TOOLS →CLEANUP →CLEAN UP CRACKSThis command sequence opens the Clean Up Cracks form.12-16 © Fluent Inc., Mar-06© Fluent Inc., Mar-0612-17a) Click the Default pushbutton located on the right side of the Maximum angle textbox.GAMBIT displays the default Maximum angle criterion and automatically populates the Items list with all cracks existing in the model. In this case, GAMBIT does not populate the Items list, because no cracks exist in the model.4. Clean up one sharp angle in the model.In this substep, you will use the Clean Up Sharp Angles form to identify and eliminate an edge pair that constitutes a “sharp angle.” For the purposes of the geometry cleanup operations, a sharp angle is defined as an edge pair that meets the following criteria:• The edge pair shares a common endpoint vertex and serves as part of theboundary for an existing face.• One of the edges in the sharp-angle edge pair serves as a commonboundary edge between its bounded face and an adjacent face.• The angle between the edges in the pair (computed at their commonendpoint vertex) is less than a specified angle.TOOLS →CLEANUP →CLEAN UP SHARP ANGLESThis command sequence opens the Clean Up Sharp Anglesform.a)Click the Default pushbutton located on the right side of the Maximum angle textbox.GAMBIT displays the Maximum angle of angles to be included in the Items listand populates the Items list with all face-vertex pairs in the Cleanup domainthat meet the Maximum angle criterion. By default, the Maximum angle value is20.b)Select the first face-vertex pair in the Items list.GAMBIT highlights and zooms in on the geometry that constitutes the sharpangle (see Figure 12-6).12-18 © Fluent Inc., Mar-06Sharp angleFigure 12-6: Geometry constituting a sharp angleThe Clean Up Sharp Angles operation uses a Merge faces procedure toeliminate any sharp angle. In this case, GAMBIT automatically populates theFaces to merge pick list with suggested faces to merge and selects the Chopoption. (For a complete description of the Clean Up Sharp Angles form, see“Clean Up Sharp Angles” in Section 5.4.2 of the GAMBIT Modeling Guide.)c)Click the Apply pushbutton in the vertical array of pushbuttons located to the rightof the Items list.GAMBIT merges the highly angular region of one face with the adjacent faceto eliminate the sharp angle (see Figure 12-7).© Fluent Inc., Mar-06 12-19Merged regionFigure 12-7: Geometry after sharp-angle cleanup operation5.Clean up small faces in the model.In this substep, you will use the Clean Up Small Faces form to identify and eliminate individual small faces that can adversely affect meshing operations.TOOLS →CLEANUP →CLEAN UP SMALL FACESThis command sequence opens the Clean Up Small Faces form.12-20 © Fluent Inc., Mar-06© Fluent Inc., Mar-0612-21a) Click the Default pushbutton located on the right side of the Maximum area textbox.GAMBIT displays the Maximum area of faces to be included in the Items list and populates the Items list with all faces in the Cleanup domain that meet the Maximum area criterion. By default, the Maximum area value is 100 times greater than the area of the smallest face in the Cleanup Domain .Figure 12-6 shows the three smallest faces in the model, all of which lie at the base of the main drill-bit shaft. These three faces correspond to the first three labels listed in the Items list.ACBFigure 12-8: Three smallest faces in the modelb)Select the first face in the Items list.GAMBIT displays the area of the selected face in the Current area fieldlocated below the Items list and highlights the selected face (face A in Figure12-8) in the graphics window.The Clean Up Small Faces form provides two Method options for eliminatingfaces—Collapse face and Merge face. In this case, GAMBIT automaticallyselects the Merge face option and populates the Faces to merge pick list withsuggested faces to merge.c)Click the A/N pushbutton in the vertical array of pushbuttons located to the right ofthe Items list.The A/N (“Apply/Next”) pushbutton removes the currently selected face fromthe model, then updates the Items list and automatically selects the nextsmallest face in the Cleanup domain. In this case, GAMBIT eliminates theselected face and automatically selects the next smallest face (face B in Figure12-8).d)Click A/N again to eliminate the next smallest face in the Cleanup domain.12-22 © Fluent Inc., Mar-06GAMBIT eliminates the selected face and automatically highlights the nextsmallest face (face C in Figure 12-8).e)Click Apply to eliminate the third smallest face in the Cleanup domain.Figure 12-9 shows the geometry in the region of the three smallest faces aftertheir removal from the model.Figure 12-9: Geometry with three smallest faces cleaned upHaving eliminated the three small, ovoid faces at the base of the main shaft,you will now remove four small, rectangular faces that serve as lips to other,larger faces (see Figure 12-10).© Fluent Inc., Mar-06 12-23DE FGFigure 12-10: Small, rectangular lip facesf)Select the first face in the Items list.GAMBIT highlights and zooms in on the smallest of the rectangular lip faces(face D in Figure 12-10) and automatically selects the Merge faces option andpopulates the Faces to merge pick list with suggested faces to merge.g)Click the A/N pushbutton to eliminate the selected face and automatically select thenext smallest face (face E in Figure 12-10).h)Click the A/N pushbutton to eliminate the selected face and automatically select thenext smallest face (face F in Figure 12-10).i)Click the A/N pushbutton to eliminate the selected face and automatically select thenext smallest face (face G in Figure 12-10).j)Click Apply to eliminate the last of the lip faces.After cleanup of the last lip face, the Items list still contains a list of smallfaces; however, the remaining faces are not small enough to adversely affectmeshing operations.Figure 12-11 shows the final, cleaned-up geometry.12-24 © Fluent Inc., Mar-06© Fluent Inc., Mar-0612-25Figure 12-11: Final, cleaned-up model geometryStep 9: Apply Size Functions to Control Mesh Quality Highly skewed elements adversely affect numerical computations for which the mesh is created. GAMBIT includes several features that allow you to control the mesh, one of which is the application of size functions. For example, size functions can be used to specify the rate at which volume mesh elements change in size in proximity to a specified boundary. In this step, you will apply size functions to four faces of the drill-bit geometry and, thereby, control the size of the nearby mesh elements to eliminate the skewed elements.1.Specify a size function and apply it to four faces of the model.TOOLS →SIZE FUNCTIONS →CREATE SIZE FUNCTIONThis command sequence opens the Create Size Function form.a)Retain the Type:Fixed option.(NOTE: In addition to the “fixed” size function illustrated in this tutorial,GAMBIT provides “curvature,” “proximity,” and “meshed” size functions.Curvature and proximity size functions are useful for controlling the mesh inregions of high curvature and small gaps, respectively. Meshed size functionsuse existing meshes to determine the size-function start size. See Section 5.2.2of the GAMBIT Modeling Guide.)12-26 © Fluent Inc., Mar-06b)On the Entities:Source option button, select the Faces option.c)In the Faceslist box, select the four faces shown (shaded) in Figure 12-12.d)On the Entities:Attachment option button, select the Volumes option.e)In the Volumes list box, select the volume.f)In the Start size text box, enter the value 0.035.g)In the Growth rate text box, enter the value, 1.2.h)In the Max. size text box, enter the value, 0.4.i)Click Apply to create the size function.© Fluent Inc., Mar-06 12-27Step 10: Mesh the VolumeAfter the imported geometry is cleaned up and the size-function is created and attached, you can mesh the geometry using an unstructured, tetrahedral mesh.1.Mesh the drill-bit volume.MESH →VOLUME →MESH VOLUMESThis command sequence opens the Mesh Volumesform.a)Activate the Volumes list box.b)Select the volume.GAMBIT automatically selects the Scheme:Elements:Tet/Hybrid and Scheme:Type:TGrid options.c)Retain the automatically selected Scheme options.d)On the Spacing option button, retain the Interval size option.12-28 © Fluent Inc., Mar-06e)In the Spacing text box, retain the default value of 1.(NOTE: The size function you attached to the volume in the previous step willoverride the Spacing specifications.)f)Click Apply.Figure 12-13 shows the final meshed volume.Figure 12-13: Meshed drill-bit volume© Fluent Inc., Mar-06 12-29Step 11: Examine the Volume Mesh1.Select the EXAMINE MESHcommand button at the bottom right of the GlobalControl toolpad.This action opens the Examine Meshform.a)Click Update at the bottom of the Examine Mesh form.12-30 © Fluent Inc., Mar-06GAMBIT does not automatically update the graphics display when you open the Examine Mesh form or modify its specifications, such as Display Type or Quality Type. To update the graphics display, you must click the Update push-button located at the bottom of the form. GAMBIT displays the Update pushbutton label in red lettering whenever the display needs to be updated to reflect the current Examine Mesh specifications.Some Examine Mesh operations automatically update the graphics display.For example, if you select the Display Type:Range option and click one of the histogram bars (see below), GAMBIT automatically updates the display.b)Select Range under Display Type at the top of the form.The 3D Element type selected by default at the top of the form is a brick .You will not see any mesh elements in the graphics window when you first open the Examine Mesh form, because there are no hexahedral elements in the mesh.c)Left-click the tetrahedron icon next to 3D Element near the top of the form.The tetrahedral mesh elements will now be visible in the graphics window.d)Select or retain EquiSize Skew from the Quality Type option menu.e)Left-click the histogram bars that appear at the bottom of the Examine Mesh formto highlight elements in any given quality range.Figure 12-14 shows the graphics window that results for elements withEquiSize Skew values between 0.5 and 0.6.© Fluent Inc., Mar-06 12-3112-32© Fluent Inc., Mar-06Figure 12-14: Elements with EquiSize Skew values between 0.5 and 0.6f) On the Examine Mesh form, click Close to close the form.Step 12: Export the Mesh and Close GAMBIT1.Export a mesh file.a)Open the Export Mesh File formFile → Export → Mesh…This command sequence opens the Export Mesh Fileform.iii.Click Accept.GAMBIT writes the mesh file to your working directory.2.Save the GAMBIT session and close GAMBITa)Select Close from the File menu.File → CloseThis command sequence opens the Closeform.© Fluent Inc., Mar-06 12-33The Close option is available only when GAMBIT is launched from within thePro/ENGINEER program.b)Click Yes to save the current session and return to Pro/ENGINEER.The Pro/ENGINEER user interface redisplays in the foreground, andGAMBIT continues to run in the background.12-34 © Fluent Inc., Mar-06Step 13: Exit Pro/ENGINEER and GAMBIT1.Exit the Pro/ENGINEER program.File → Exit…form.This command sequence opens the Pro/ENGINEER CONFIRMATIONa)Click Yes to exit Pro/ENGINEER.When you exit Pro/ENGINEER, GAMBIT is still running, and the Close formis still open.b)On the GAMBIT Close form, click No to exit GAMBIT.© Fluent Inc., Mar-06 12-3512.5 SummaryThis tutorial demonstrates the direct import of CAD geometry into GAMBIT and the operations that are sometimes required to render such geometry amenable to GAMBIT meshing operations. A comparison of the procedures described here with those of Tutorial 11 illustrates the advantages of direct CAD import versus import of CAD geometry by means of intermediate files—for example, STEP files. Specifically, the directly imported geometry does not include the very short edges that result from geometry import by means of the STEP file.12-36 © Fluent Inc., Mar-06。

gambit网格类型

gambit网格类型

gambit网格划分基本类型:(一)Mesh Face :面划分Element :Quad:四边形网格Tri:三角形网格Quad/Tri:四边形和三角形网格混合Type :1、map:建立规则的四边形结构性网格2、submap:将不规则的区域划分为几个规则的区域3、pave:非结构性网格4、Tri Primitive:将一个三角形区域划分为三个四边形区域,并同时划分为四边形网格5、Wedge Primitive:将一个楔形的尖端划分为三角形网格,沿着楔形向外辐射,划分为四边形网格(二)Mesh Volume:体划分Element :Hex:六面体网格Hex/Wedge:以六面体为主,在适当的位置包括楔形网格Tet/Hybrid:以四面体为主,在适当的位置上包括六面体、锥形和楔形网格Type :1、map:建立规则的结构化六面体网格2、submap:将不可结构化划分的体积进行分割,再建立map网格3、tet primitive:将四面体分成多个六面体,再对各区域建立map网格4、cooper:通过源面对整个体进行网格样式的扫描,适用于逻辑圆柱体5、stairstep:建立规则六面体网格和相应的微小体积来近似原来的几何体形状,椭圆体。

6、tgrid:将网格指定为四面体元素,但是在适当处可能包括六面体、金字塔形和楔形网格划分方法:(一)MESH FACE FORM1、Map Scheme:4*End+N*Side(1)Periodic(周期性) map Scheme: N*Side,针对圆柱面(2)Face(面)Mapple操作方法:(1)打开“Face Vertex form”对话框,选择用圆圈标注的点,将其修改为“S”类型;然后,打开“Mesh Face Form”对话框,划分网格。

或者(2)在“Mesh Face Form”对话框中,直接将schemme(框架)修改为“Map”。

4*End+L*Side+M*End+Corner+N*2*End+Reverse2、Submap:()()修改方法同2:“E ”改成“S ”。

第二章 Gambit划分网格

第二章 Gambit划分网格

1)应用分级设定的边
2)分级方案
3)网格节点步长(间隔数目) 4)边网格划分选项
线网格划分
2)分级方案 Gambit 提供了以下类型的边网格划分分级方案:
• • • • • •

Successive Ratio First Length Last Length First Last Ratio Last First Ratio Exponent Bi-exponent Bell Shaped
非对称格式,产生的分级 形式不需要关于边的中心对称
对称格式,限制关于边 中心对称的分级类型

线网格划分
• 狭长型网格长宽比不要超过5; • 燃烧反应的区域网格尽量细化。
3、面网格划分
进行一个面网格划分,用户必须 设定以下参数:
1)要网格划分的面
2)网格划分的形式 3)网格节点的间距 4)面网格划分选项
体网格光顺化
• Smooth Volume Meshes 在一个或多个体积上光顺化网格节点。 1、选择要光顺化的体积; 2、光顺化方案 L-W Lapiacian:使每个节点 周围单元平均边长; Equipotential:使节点周围单元体积相等。
体网格划分技巧
• 首先画线网格和部分面网格; • 尽量采用五面体和六面体网格,以控制网 格数量; • 复杂结构考虑分块画网格,避免把所有几 何组合成一个整体;
平整面网格
Smooth Faces Meshes命令 将调整一个或者多个面网格节点的位置 用户需设定以下参数: 1)要平整的网格面 2)平整方式 L-W Laplalian :在每个节点周围使用单元的平均变长(趋向平 均单元 边长)
Centroid Area :平衡相邻单元的面积

GAMBIT网格划分 教程详细版

GAMBIT网格划分 教程详细版

MESH
-每 EDGE
立釐s键 E量钮釐s
-每 MESH EDGES
a) 而键附ft-首釐ft-那首附那题 E温
必 度拉
必 度拉
边) 而键附ft-首釐ft-那首附那题 EB框
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量) 置at附o 釐)
度密必拉
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类网的状算能 立类熟状种

如 点鼠鉴跟t 网鉴跟首 演鼠隐速题

量) 点鼠鉴跟t 网鉴跟首 演鼠隐速题
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点鉴nt鉴鼠鉴量
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菜隐量t长 菜隐量t长

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e)
Apply
Copy Translate
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Apply

第三章:gambit划分网格——(第三节)面网格划分

第三章:gambit划分网格——(第三节)面网格划分
z 顶点类型(vertex types) z 边上网格节点划分出的线段数目(edge mesh intervals) 在 Quad-Map 方案中,对以上两个参数的限制如下
顶点类型
为了能够用 Quad-Map 方案划分网格,面必须描绘出一个逻辑的矩形(此判据的例外情 况见下面部分的“注一”。)。为了描绘出一个逻辑的矩形,一个面必须包括四个端点类型(END TYPE)的顶点,同时其它所有的面上的顶点必须指定为侧边类型(SIDE TYPE)的顶点。
Quad-Map 网格划分方案(meshing scheme)
当对一个面采用 Quad-Map 网格划分方案,GAMBIT 采用规则的四边形面网格元素对 面进行网格划分,如图 3-22 所示:
图 3-22:Quad-Map 面网格划分方案(scheme)-网格例子
本文由 wyxpuma 提供,不足之处欢迎指正
图 3-23 画出了四个平面,其中两个可以采用(Quad)Map 方案划分网格,另两个则 不行。图(a)和(c)是可以的,因为每个平面中都有四个端点类型的顶点(End type vertex), 而其它顶点为侧边类型的顶点(Side type vertex)。图(b)无法用 Map 方法,因为该平面只 包含了三个端点型顶点;图(d)也无法采用 Map 方法,因为该平面上的某个顶点被指定为 反向型(Reversal)顶点。
创建或删除面与面间的硬链接
将网格化的边转化为拓扑的边,将面沿着由网 格节点定义的边界进行分割
在图形窗口中显示网格信息,概述面网格质量 信息
删除存面上在的网格节点 以及(或者)元素
3.3.1 对面进行网格划分
“Mesh Face”命令可用来对模型中的一个或多个截面创建网格。当对面划分网格时, GAMBIT 根据当前指定的(划分网格)参数在面上创建网格节点。 要对一个面划分网格,需要确定以下(划分网格)参数

Gambit知识点

Gambit知识点

一、网格形状考虑到FLUENT使用的是有限体积法,因而不同类型网格有不同的优势[1]。

对于三维问题,六面体网格更容易实现壁面处的正交性原则,因而计算精度较高,速度快,但是对型面逼近较差。

四面体网格的优点在于能够容易地生成网格,逼近壁面程度高,但是计算精度不高,且生成网格数量太大,因而计算量较大。

对于二维的三角形与四边形网格也有类似的结果。

二、结构化与非结构化网格1.结构化网格从严格意义上讲,结构化网格是指网格区域内所有的内部点都具有相同的毗邻单元。

结构化网格是正交的处理点的连线,也就意味着每个点都具有相同的毗邻单元。

结构化网格是正交的处理点的连线,也就意味着每个点都具有相同数目的邻点。

结构化网格有很多优点。

●它可以很容易地实现区域的边界拟合,适用流体和表面应力集中等方面的计算。

●网格生成的速度快。

●网格生成的质量好。

●数据结构简单。

●对曲面或空间的拟合大多数采用参数化或样条插值的方法得到,区域光滑,与实际的模型更容易接近。

结构化网格典型的缺点是适用的范围比较窄,有其随着近几年计算机和数值方法的快速发展,人们对求解区域的复杂性的要求越来越高。

在这种情况下,结构化网格生成技术就显得力不从心了。

结构化网格的生成技术主要包括代数网格生成方法,主要应用参数化和插值的方法,对处理简单的求解区域十分有效,而PDE网格生成方法主要用于空间曲面网格的生成。

2.非结构化网格同结构化网格的定义相对应,非结构化网格是指网格区域内的内部点不具有相同的毗邻单元,即与网格剖分区域内部的不同内部点相连的网格数目不同。

对于非结构网格来说,也就是不规则的连接,每个点周围的点的数目是不同的。

对于FLUENT来说。

O型网格,具有零厚度壁面的网格,C型网格,块结构网格以及非结构的三角形、四边形与四面体、六面体网格都可以被接受。

三、Gambit划分实体网格①划分面网格Gambit软件对于面网格的划分提供了3种网格组成元素类型(Elements),即四边形(Quad)、三角形(Tri)和四边形/三角形(Quad/Tri)混合划分。

利用Gambit 划分网格

利用Gambit 划分网格

利用Gambit 划分网格以课上实例(8*20mm的区域)为例1.运行Gambit. 第一次可修改工作目录working directory:如下2.Run后进入作图的主页面3.创建4个点四个点的坐标分别为(0,0),(20,0),(0,8)和(20,8)。

只需要在Global栏填入数值4.利用右下角的工具Fit to window按钮可以使所有几何点出现在视图区。

5.创建4条线利用按钮,出现此时按住shift键,用鼠标左键点击一个点,此时该点变为红色(表面已选择),如:,同样方法再选择一个点,然后按Apply 即将这两点连成一条线,如下图最终四个建立4条边线,如下图6.建立一个面(这就是要求解的区域)点击工具栏中的建立面。

按住shift键,用鼠标左键点击一条线,此时该线条变为红色(表面已选择),依次再选择另3条线(此时按住shift键不动)。

然后按Apply即将这4条线组成一个面。

7.进行网格划分选择右上角中的面网格划分选择仅有的一个面face1, 方法是按住shift键,用鼠标左键点击面的任一条线,此时面的四条线改为红色,表示已选择。

将步长值改为0.5。

空间步长越小,网格数越多,计算可能更准确,但是计算时间越长。

然后点击Apply 得到下面的网格8.初步指定边界的类型点击区域命令按钮,再点击下面左侧的指定边界类型按钮。

选定一个边,可打开向上箭头,将列表中选,也可利用前面的方法,按住shift键,用鼠标左键点击一条线,此时该线条变为红色(表面已选择)。

为选定的边输入一个名字,本问题中我选择的四个边的名字分别为left、up、down和right。

4个边的类型均为默认的Wall。

9.指定求解区域为固体材料点击区域命令按钮选择face1,为选定的面输入一个名字,如zone,将区域的类型由Fluid 改为Soild。

10.导出网格由File中的Export,再选择Mesh. 更改默认的文件名,如改为fin.msh点击Export 2-D(X-Y)mesh 按钮,显示为红色。

Gambit划分搅拌槽网格的步骤

Gambit划分搅拌槽网格的步骤

学习软件的练习参考:《Mixing-Workshop UGM2003》硕士论文《涡轮桨搅拌槽内搅拌特性数值模拟研究(张丽娜)》《Fluent流体计算应用教程》这是一个自己学习划分结构化与非结构化网格相结合的一个算例。

该算例是一个单轴、圆盘涡轮式搅拌槽的结构,利用Gambit软件对其进行分区、分块处理。

Gambit中的设置:建立几何模型——在图纸《同轴搅拌混合器结构尺寸》的基础上修改;1.圆柱体1:height-4; radius-70; centered z;2.圆柱体2:height-22; radius-25; positive z;3.圆柱体3:height-200; radius-15; positive z;4.长方体1:width(x)-50; depth(y)-2; height(z)-40; centered;5.平移长方体1,move-translate-x:75;6.复制长方体1,得到长方体2、3、4、5、6:copy-5; rotate angle-60;7.合并上面的所有体,得到轴和桨的几何模型;8.圆柱体4:height-400; radius-190; centered z;9.圆柱体5:height-400; radius-180; centered z;10.圆柱体6:height-400; radius-150; centered z;11.圆柱体7:height-400; radius-125; centered z;12.圆柱体8:height-200; radius-125; centered z;13.圆柱体9:height-150; radius-125; centered z;14.圆柱体10:height-150; radius-112.5; centered z;15.长方体7:width(x)-80; depth(y)-5; height(z)-400; centered;16.平移长方体7,move-translate-x:165;17.复制长方体7,得到长方体8、9、10:copy-3; rotate angle-90;18.Split 长方体7、8、9、10:volumes依次选中上述长方体,然后用圆柱体5和6的外圆柱面切割,再把多余的体删除,得到挡板位置的几何模型;19.挖空最外面的筒体,用圆柱体4减去步骤18中的挡板和步骤7中的轴和桨叶;20.再依次切割各体,由外到内的顺序去进行体切割split,注意不选中retain项,最后得到8个几何体;然后删除多余出来的几何体,方法是在delete按钮中依次显示各个几何体,把多余的轴和桨叶部分几何体给删除了;21.创建两个正交垂直的平面,尺寸为:width-400,height-400,zx centered;利用这两个平面切割split代表最外面筒体的这个几何体,进行4等分;对剩余的(除了包含桨叶部分的第8个体外)的6个几何体,进行2等分;最后删除这两个平面;22.连接一次所有的几何面,确保没有重合的面存在,再进行一次文件保存的操作;对上述8个几何体准备并实施网格划分23.先把动区域部分(包含4个体:上体,中间环体,中间包含轴和桨叶的体,下体)复制并平移出来,再把原来位置上的这一块删除掉,然后再连接一次所有的几何面,保存文件;(在Gambit中一次选中这部分的所有体的方法是:从右下角向左上角画一个矩形框,框内的所有体就可以一次被选中)24.Mesh-face-link faces操作,注意两者的面和节点要互相对应起来,并做一下尝试,检查是否对其中一个进行面网格划分,相应的面是否同时也进行同样的网格划分工作;25.现在开始进行网格划分;先划分动区域部分,即平移到外面来的这4个体;顺序是先划分中间环体,其次划分上体、下体,最后划分中间包含轴和桨叶的几何体;(这时可以把静区域部分的几何体给隐藏起来)26.划分中间环体时,先对横截面的边做edge边划分,设定比如interval count为2~4;然后以map的方式进行体划分,设定比如interval size为2~10,是否合适可以利用网格单元检查来判断,选中summary或check按钮;27.划分上体时,也是先对横截面的边做edge边划分,这里的边长(除了中间环体的横截面的边长之外的长度)为125-12.5*2=100,所以,直线边划分为interval count-20左右;两段半圆弧边划分为interval count-7~10左右,为了在厚度方向上分层的方便,对厚度方向的两条短边也要做一次edge边划分;然后依次对包含上述两段直线边和一段圆弧边的两个半圆面做pave面划分,设定比如interval size为4~6;最后对包含上述半圆面的两个半圆体分别做cooper体划分,注意要分别划分,因为cooper这种体网格划分方式要求指定源面,不分别划分的话,会报错找不到相应的源面28.划分下体时,思路和划分上体相同——也是先edge mesh切割底面的边,再pave包含这条边的两个半圆面,最后cooper划分这两个半圆柱体;(关于pave划分面时,报错关于边的划分份数是奇数还是偶数的问题,这个可以事先检查一下半圆弧边的划分份数是奇数还是偶数,若其为偶,则两条直边和一条半圆弧边的划分份数也要为偶数;否则同为奇数。

Gambit网格划分(体)

Gambit网格划分(体)

体网格划分1体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume子面板中有(subpad)以下命令下文描述了以上列出的各命令的功能和操作1.1为体划分网格(Mesh Volumes)Mesh Volumes命令允许你为一个或多个体创建网格。

当你为一个体划分网格时,GAMBIT会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。

要mesh一个体,需要设定以下参数•待划分网格的体•网格划分方案(Meshing scheme)•网格节点间距(Mesh node spacing)•网格划分选项(Meshing options)指定体(Specifying the Volume)GAMBIT允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。

指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme)指定网格划分方案需要设定以下两个参数•元素(Elements)•类型(Type)Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。

下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。

指定方案元素(Specifying Scheme Elements)GAMBIT允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项以上列出的每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下)指定方案类型(Specifying Scheme Type)GAMBIT提供以下体网格划分的Type选项正如上文提到的,每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应。

下表示出了体网格划分时Elements选项和Type(类型)选项之间的对应关。

最新GAMBIT软件网格的划分

最新GAMBIT软件网格的划分

G A M B I T软件网格的划分模型的网格划分当用户点击Operation工具框中的Mesh命令按钮时,GAMBIT将打开Mesh 子工具框。

Mesh子工具框包含的命令按钮允许用户对于包括边界层、边、面、体积和组进行网格划分操作。

与每个Mesh子工具框命令设置相关的图标如下。

图标命令设置Boundary LayerEdgeFaceVolumeGroup本章以下部分将详细说明与上面列举的每个命令按钮相关的命令。

3.1 边界层3.1.1 概述边界层确定在与边和/或者面紧邻的区域的网格节点的步长。

它们用于初步控制网格密度从而控制相交区域计算模型中有效信息的数量。

示例作为边界层应用的一个示例,考虑包括一个代表流体流过管内的圆柱的计算模型。

在正常环境下,很可能在紧靠管道壁面的区域内流体速度梯度很大,而靠近管路中心很小。

通过对壁面加入一个边界层,用户可以增大靠近壁面区域的网格密度并减小靠近圆柱中心的网格密度——从而获得表征两个区域的足够的信息而不过分的增大模型中网格节点的总数。

一般参数要确定一个边界层,用户必须设定以下信息:•边界层附着的边或者面•确定边界层方向的面或者体积•第一列网格单元的高度•确定接下来每一列单元高度的扩大因子•确定边界层厚度的总列数用户还可以设定生成过渡边界层——也就是说,边界层的网格节点类型随着每个后续层而变化。

如果用户设定了这样一个边界层,用户必须同时设定以下信息:•边界层过渡类型•过度的列数3.1.2 边界层命令以下命令在Mesh/Boundary Layer子工具框中有效。

图标命令详细说明Create Boundary Layer建立附着于一条边或者一个面上的边界层Modify Boundary Layer更改一个现有边界层的定义Modify Boundary LayerLabel更改边界层标签Summarize BoundaryLayers在图形窗口中显示现有边界层Delete BoundaryLayers删除边界层生成边界层Create Boundary Layer命令允许用户在一条边或者一个面附近定义网格节点步长。

GAMBIT划分泵网格教程

GAMBIT划分泵网格教程

本教程以离心泵为例,详细地介绍了如何应用GAMBIT进行泵网格划分和质量检查。

本文中的离心泵实体采用Pro/E造型,并导出一个stp格式副本作为GAMBIT导入文件。

基本步骤:1、启动GAMBIT。

2、导入*.stp格式文件。

2、进行碎面合并操作以提高网格质量。

3、网格划分。

4、网格质量检查。

5、边界条件设置。

6、保存和导出文件。

1、启动GAMBIT。

双击GAMBIT快捷方式,弹出下列对话框,首先点击“Browse”设置GAMBIT 运行目录,以后你的相关文件都将会在这个目录里。

建议大家养成设置目录好习惯。

设置好目录好,点击“Run”就启动GAMBIT了。

GAMBIT启动后的界面如下图所示。

2、导入*.stp格式文件。

(1)选择File-import-STEP菜单,就会弹出导入stp文件对话框,建议大家最好把“Stand-aloneGeometry”选项下面的4个选项全部选中,让后点击“Browse”开始寻找stp文件(如果第一步设置了目录,这里就会自动进入相应的目录,非常方便)。

点击“Browse”后弹出的对话框如下如所示,在“File”中找到自己的文件,让后点击Accept”,再点击上图对话框的“Accept”就导入了stp文件。

导入过程中GAMBIT的菜单栏位置会显示红色进度条,显示导入进度,如下图所示。

导入后GAMBIT中就会显示相应的实体造型,刚导入后,GAMBIT显示的是曲线,右键点击上图中右下角的蓝圈所示按钮,然后左键可以选择显示方式,可以切换到实体显示,如下图所示。

(2)进行碎面合并操作以提高网格质量。

一般泵三维造型导入GAMBIT后都会产生很多小面,称之为碎面。

这些面如果不合并会对网格质量有非常大的影响。

当然也有一些泵造型导入后是基本没有碎面的,那这一步就可以省略了。

一般进行体操作时,如果叶轮和蜗壳都显示会很麻烦,也不容易看清楚每个体上的面。

这时点击上图右下角的蓝色按钮,弹出下面左面的对话框,进行隐藏或显示体设置。

2.2.6 GAMBIT划分实体网格[共4页]

2.2.6  GAMBIT划分实体网格[共4页]

53网格基础与操作 第 2 章 当用户选择Retain 选项时,上一步选择的分离图元将被保留,反之,被删除。

当用户选择Connected 选项时,GAMBIT 会先将上面选择的图元进行连接操作,分离完成之后,所有的面是连接在一起的。

当用户选择Bidirectional 选项时,将按照前面的说法保留平面。

(4)单击Apply 按钮,完成操作,单击Close 按钮即可关闭设置面板。

2.2.6 GAMBIT 划分实体网格为了对创建的模型进行模拟仿真,在几何模型内建立高质量的网格是必不可少的。

在用户创建了相应的几何模型或者从外面接口软件导入相关的图元之后,即可对实体进行网格划分,并由GAMBIT 导出以进行计算。

通常为了减少网格数量,需要将加密的网格限制在需要的部位,例如,大流场梯度的位置和希望得到详细流场分布的位置。

为了控制网格的大小分布,通常可以依据线、面和体直接进行网格划分。

若用户不使用size functions ,则实体将会生成均匀的网格。

若用户使用size functions 划分网格,则可实现对模型中局部网格和边、面及体边界层的网格分布的控制。

在对整体模型进行网格划分之前,用户可以先对较低级别的图元进行网格划分,通过控制边网格上的Grade (边界上不同的间隔尺寸)来控制包含这条边上网格的分布,进而对整个模型内部的网格尺寸和均匀分布等产生影响。

本节将介绍线、面和体3种图元对模型进行网格划分的方法。

1.划分边网格对线网格的划分则是通过控制不同形式的网格、间隔和等级参数来实现的,以下是具体步骤和详细介绍。

单击,弹出Mesh Edges 设置面板,如图2-77所示。

(1)软连接。

当用户选择多条边时,则可选择将其连接,使得网格上的节点信息完全一样。

实现了软连接的边线,则可以一次性全部被选中。

在划分边线网格时,用户可以根据需要随时修改软连接。

通过选择Soft link实现不同的软连接类型设置(Form 表示形成连接,Break 表示断开连接,Maintain 表示保持连接)。

gambit使用说明书(附范例)

gambit使用说明书(附范例)
表1
适用类型
方法
Quad
Tri
Quad/Tri
Map
Submap
Pave
Tri Primitive
Wedge Primitive
表2
下面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。
1.单击命令面板中的 按钮(Mesh Face),进入面的网格创建命令面板(见图25)。
图25
2.选择视图中的面,系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。单击Apply按钮,观察网格的生成(见图26)。
视图控制面板中常用的命令有:
全图显示、 选择显示视图、 选择视图坐标、 选择显示项目、 渲染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板
命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图26
3.在命令面板的Type中选择网格类型为Pave,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图27)。
图27
4.选择Element类型为Tri,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图28)。
图28
三.
在Gambit中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边界条件取值在Fluent中确定。
1.在菜单栏中选择Fluent/Fluent5。这个步骤是不可缺少的,它相当于给Gambit定义了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和Fluent5中的边界类型相对应。
命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。

GAMBIT扇形面网格划分方法

GAMBIT扇形面网格划分方法

GAMBIT扇形面网格划分方法
1 Quad-Pave:各角点类型均为End,各边种子数均为20.
下图第一个图是第一次生成的,如果不想要这样的网格,可以Undo,然后再仍然用此策略生成,这次生成的可能就是第二个图的网格。

GAMBIT比较邪门,哈哈。

2 Quad-Pave:各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为30.
3 Quad-Pave:各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为10.
5 Quad/Tri-Map,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为80.
5 Quad/Tri-Map,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为20.
7 Quad/Tri-Wedge Primitive,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为20.
8 采用“钱币原理”划分网格,首先将1/4圆面Split成下图形状。

这两个分块的面,其中的小正方形很容易使用Quad-Map策略划分网格,另外一部分可能稍微有点麻烦,方法为,首先确保这部分的五个角点的类型为4个End和1个Side;而后在边上布种子,四条小短边的种子数应相等,例子中为10,圆弧段的种子数为20;划分出
来的网格如图:
总结:我个人比较推荐使用Quad网格,可以采用Quad-Pave策略,最好采用最后一种的方法,划分出的网格质量比较好。

圆柱绕流中的圆柱附近网格划分方法
首先布种子,四条短边均为20个,然后修改角点类型,以得到4个End和1个Side;然后直接使用Quad-Map策略划分。

Gambit中钱币网格的划分方法

Gambit中钱币网格的划分方法

GAMBIT圆柱体的高质量网格划分(钱币划分)(1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。

然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:
(2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:
(3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分,效果如图所示:
(4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图:
(5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如:
(6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:。

GAMBIT网格划分

GAMBIT网格划分
选项
详细说明
Hex
指定网格仅仅包含六面体网格单元
Hex/Wedge
指定网格主要有六面体网格单元组成但是也包括在适当地位置的楔形网格
Tet/Hybird
指定网格主要由四面体网格构成但是在适当的位置可以包含六面体、锥形和楔形网格单元
GAMBIT提供了以下体网格划分Type选项
选项
详细说明
Map
生成一般六面体结构化网格单元
TGrid

Stairstep

Submap
将一个不可图示的面分成可图示区域并在每个区域生成结构化网格单元网格
Pave
生成非结构化网格单元网格
Tri Primitive
将一个二侧面分成二个四边形区域并在每个区Байду номын сангаас生成可图示的网格
Wedge Primitive
在楔形面的尖部生成二角形网格单元并从尖部向外生成放射状网格
GAMBIT提供了以下面网格划分Type选项
Submap
将一个不可图示化体积分割成可图示化区域并在每个区域生成六面体结构化网格单元
Tet Primitive
将一个四个侧面的体积分成四个六面体区域并在每个区域生成可图示化网格
Cooper
扫描整个体积的指定的源面的网格节点类型
Tet/Hybird
指定该网格主要包含四面体网格单元但是在合适的位置也可以包含六面体、锥体和楔形单元
Stairstep
生成普通六面体网格和一个与原是提及形状近似的平滑的体积
体网格划分Elements和Type选项之间的关系如下表。(其中:“√”表示允许组合)
Elements选项
Type选项
Hex
Hex/Wedge

Gambit网格划分实例

Gambit网格划分实例

GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分)1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。

然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图:5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:如何用gambit生成机翼结构网格现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样?因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。

那如何在gambit中划分结构网格呢?了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。

下面开始讲课:1.导入实体2.将面移动至中心位置3.在yz平面生成一个圆4.将圆绕着x轴旋转90°5.将圆周split6.生成如图的两条线7.将圆面删除,删除的时候将lower geometry去掉,这样删除之后就还能剩下线8.选择如图中的四条边,生成面9.同上10.查看该点的位置,显示其x坐标为15411.选择刚刚生成的两个面,选择copy,并沿着x轴移动15412.同上,复制面到翼端面处,同时沿着z轴调整面,使机翼的控制面位于圆面的中心位置左右13.生成如图所示的线14.生成封闭的面,在gambit中有些面没有生成很难看出来,可以将面用阴影来显示查看是否有漏生成面。

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G A M B I T软件网格的划分模型的网格划分当用户点击Operation工具框中的Mesh命令按钮时,GAMBIT将打开Mesh 子工具框。

Mesh子工具框包含的命令按钮允许用户对于包括边界层、边、面、体积和组进行网格划分操作。

与每个Mesh子工具框命令设置相关的图标如下。

图标命令设置Boundary LayerEdgeFaceVolumeGroup本章以下部分将详细说明与上面列举的每个命令按钮相关的命令。

3.1 边界层3.1.1 概述边界层确定在与边和/或者面紧邻的区域的网格节点的步长。

它们用于初步控制网格密度从而控制相交区域计算模型中有效信息的数量。

示例作为边界层应用的一个示例,考虑包括一个代表流体流过管内的圆柱的计算模型。

在正常环境下,很可能在紧靠管道壁面的区域内流体速度梯度很大,而靠近管路中心很小。

通过对壁面加入一个边界层,用户可以增大靠近壁面区域的网格密度并减小靠近圆柱中心的网格密度——从而获得表征两个区域的足够的信息而不过分的增大模型中网格节点的总数。

一般参数要确定一个边界层,用户必须设定以下信息:•边界层附着的边或者面•确定边界层方向的面或者体积•第一列网格单元的高度•确定接下来每一列单元高度的扩大因子•确定边界层厚度的总列数用户还可以设定生成过渡边界层——也就是说,边界层的网格节点类型随着每个后续层而变化。

如果用户设定了这样一个边界层,用户必须同时设定以下信息:•边界层过渡类型•过度的列数3.1.2 边界层命令以下命令在Mesh/Boundary Layer子工具框中有效。

图标命令详细说明Create Boundary Layer建立附着于一条边或者一个面上的边界层Modify Boundary Layer更改一个现有边界层的定义Modify Boundary LayerLabel更改边界层标签Summarize BoundaryLayers在图形窗口中显示现有边界层Delete BoundaryLayers删除边界层生成边界层Create Boundary Layer命令允许用户在一条边或者一个面附近定义网格节点步长。

要生成一个边界层,用户必须设定以下参数:•定义•过渡特性•附着实体和方向设定边界层定义要定一边界层,用户必须设定两类特征:•尺寸•内部连续性•角形状尺寸特征包括诸如边界层列数以及第一列高度等因数。

内部连续性特征确定边界层重叠在相邻边界层印记上的印记行为。

角形状特征确定网格在连接边界层与附着边的Corner或者Reversal点周围区域的网格形状。

设定尺寸特征要设定边界层的尺寸特征,用户必须设定以下四个参数中的三个:•第一列高度•增长因子•列数•总高度上面列举的前三个参数定义如下(如图3-1):•第一列高度(a)设定边界层附着的边或者面与网格节点第一个完整列之间的距离。

•增长因子提供一个比例b/a其中b是第一和第二个完整列之间的距离,a是第一列高度。

边界层中任意两列之间的距离等于前面两列之间的距离乘以增长因数。

•列数(n)设定边界层中完整列的总数。

所有三个参数都影响边界层的总厚度(D)。

图3-1:边界层定义设定设定内部连续性当用户将边界层附着于作为提供体积一部分的面时,GAMBIT将边界层印在所有作为该体积一部分的相邻面上(如图3-2(a))。

如果用户将边界层附着于一个体积的两个或者多个相邻面上时,边界层将在边界层附着边公共相邻面上印记必要的搭结部分(如图3-2(b))。

Create Boundary Layer窗口中的Internal continuity选项确定GAMBIT在相邻面上印记边界层的方式以及印记搭结区域的网格类型。

•如果用户选择了Internal continuity选项,GAMBIT将不再相邻面上相互印记边界层。

另外,GAMBIT将更改搭结区域的网格类型使得该印记成燕尾形连接(如图3-3(a))。

•如果用户没有选择Internal continuity选项,GAMBIT将按上面描述的方式将边界层印记载相邻面上(如图3-3(b))。

除了影响印记搭结区域的网格类型之外,Internal continuity选项将直接影响适用于应用了边界层的体积的网格化分方案类型。

例如,如图3-3(b)所示的体积可以用Map网格划分方法划分网格——划分结果网格如图3-4(a)所示。

相对的,图3-3(a)中所示的体积不能应用Map格式进行网格划分,因为位于前部面(以及印记搭结区域)上底部右侧角位置的顶点要作为Side顶点处理。

要为图3-3(a)所示的体积划分网格,最合理的是对前面用Pave网格划分格式,然后对整个体积用Cooper网格划分格式,将前面和后面作为源面(如图3-4(b))。

设定角形状图3-4:Internal continuity选项对网格划分格式的影响GAMBIT允许用户控制连接两条边界层附着边的Corner或者Reversal点周围区域的网格形状。

要进行此项操作,用户必须选择或者是取消(缺省)Create Boundary Layer窗口中的Wedge corner shape选项。

Wedge corner shape选项产生以下影响(如图3-5):•如果用户选择了Wedge corner shape选项,GAMBIT将在围绕连接点的区域生成楔形边界层(如图3-5(a))。

•如果用户不选择Wedge corner shape选项,GAMBIT将在连接点周围区域生成方形边界层(如图3-5(b))。

图3-5:Wedge corner shape选项的影响如果两条边在一个Corner或者Reversal点相交,并且每条边有一个独立的边界层,则要在角位置生成一个楔形边界层,用户在生成每个独立的边界层时必须选择Wedge corner shape选项。

设定过渡特征边界层过渡特征包括两部分:•过渡类型•过渡列数设定过渡类型过渡类型确定边界层靠近最外部区域列上的网格节点布置。

边界层国土类型以一个比例A: B来确定,其中B是给定列中网格间隔数目,A是紧邻前面一个完整列重网格间隔数目。

GAMBIT允许用户设定四种过渡类型中的任何一种——1:1,4:2,3:1或者5:1。

图3-6显示了四种不同的代表上面列举的四种过渡类型的两列边界层。

图3-6:边界层过渡类型注意:边可以作为四种过渡类型之一的寄主,但是面仅仅可以作为1:1过渡类型的寄主。

设定过渡列数当用户设定除了1:1之外的任意过渡类型时,用户也必须设定过渡列数——也就是说,过渡类型应用的最外面的列数。

GAMBIT对于除了过渡列之外的所有列应用1:1类型。

图3-7显示了过渡列数对于具有4:2过渡类型的三列边界层的影响。

设定附着实体和方向要确定边界层的位置,用户必须指定边界层附着的边或者面。

如果该边或者面分别被两个或者多个面或者体积共用,用户必须设定该面或者体积来确定边界层的方向。

例如,长方体的每条边都被两个矩形面共用。

如果用户要在该体积的一条边上附着边界层,用户必须设定相应的面来确定边界层方向。

当用户设定边界层附着的一条边或者一个面时,GAMBIT将在图形窗口中凸现该边或者面,并显示以下项目:•当前设定的边界层•只是边界层方向的箭头用户可以通过Create Boundary Layer窗口中的Attachment列表框(边或者面)或者鼠标来该边边界层的方向。

通过列表框更改方向当用户在Create Boundary Layer窗口的Attachment列表框中设定一条边或者一个面时,该列表框显示指定的实体以及确定边界层方向面或者体积。

要通过该列表框更待边界层的方向,用户可以进行以下操作之一。

1.在Attachment列表框中再次设定该边或者该面2.使用Edge List或者Face List成对的选择列表窗口来设定边界层的实体和方向(见下面的“使用Edge List or Face List窗口”)。

通过鼠标更改方向要通过数表更改方向,Shift-middle-click边界层附着的实体即可。

设定多个边界层GAMBIT允许用户使用一个给定的边界层定义一次设定多个边或者面。

要进行此项操作,用户必须在Attachment实体选择列表中包含所有当前定义的边界层要附着的实体。

用户可以通过以下方法之一将一条边或者一个面加入到Attachment实体选择列表中:•直接在Attachment列表框中输入实体名称或者从实体选择列表窗口选择该实体•在图形窗口中选择实体使用Create Boundary Layer窗口要打开Create Boundary Layer窗口(如下图),点击Mesh/Boundary Layer子工具框中的Create Boundary Layer命令按钮即可。

Create Boundary Layer窗口包含如下详细设定。

使用Edge List or Face List窗口当用户设定边界层附着的一条边或者一个面时,GAMBIT将该边或者面加入到成对选择列表中。

成对选择列表包含附着实体本身(边或者面)以及确定边界层方向的实体(面或者体积)。

用户可以通过Edge List或者Face List选择列表窗口更改边或者面成对选择列表。

两个窗口的操作都要根据下面对于Edge List窗口描述的一般规则来进行。

要打开Edge List窗口(如下图),选择Create Boundary Layer窗口中的Attachment区域内的Edge并点击相关的选择列表按钮即可。

Edge List成对选择列表窗口操作与常规的选择列表窗口操作方式相似(见GAMBIT User's Guide,第三章)。

它与常规窗口的不同仅仅在于Picked滚动列表包含两列。

•左边一列列出了边界层附着的边。

•右边一列为确定边界层方向的面。

当用户通过右箭头命令按钮在Picked滚动列表中加入一条边时,GAMBIT 将该边加入到Edge列并自动在Face列包含一个它的相关面。

(该面确定边界层的方向。

)如果用户再次在Picked滚动列表中加入相同的边,GAMBIT将在Edge列生成第二个该边的条目并在Face列加入另外一个它的相关面。

当Face 列包含了所有与给定边相关的面时,GAMBIT将从Available列删除该边。

更改边界层Modify Boundary Layer命令允许用户更改任意现有边界层的设定。

使用Modify Boundary Layer窗口要打开Modify Boundary Layer窗口(如下图),点击Mesh/Boundary Layer子工具框中的Modify Boundary Layer命令按钮即可。

(关于Modify Boundary Layer窗口中有效设定和选项的详细说明,请参阅上面的“生成边界层”。

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