多媒体画面艺术设计

多媒体画面艺术设计
多媒体画面艺术设计

多媒体画面艺术设计

1.信息、媒体和媒介的关系:

①媒体是信息的载体,如文字、图形、表格等;

②媒介是用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质,即实体,如存储媒介、传输媒介和呈现媒介;

③信息总通过某种信号形式表现出来,如电视领域中视频信号、音频信号,计算机领域中各种格式的数据信号等,而信号只能在其规定的信道中传送,如录像机中视频通道、音频通道、计算机中的各种总线等。信息、媒体和媒介的关系与电子信息领域中信息、信号和信道三者的关系是对应的。

eg:将教学内容以文字、声音、图像等形式存储到磁盘、光盘上(知识信息)(载体,媒体)(实体,媒介)

2.在多媒体领域中,可以采用图、文、声、像四大媒体形式传递信息和呈现知识内容,其中具有色彩的是图、文、像。

3.多媒体画面是基于屏幕显示的画面。

屏幕画面的特性:①屏幕画面采用框架结构,限定了画面的呈现范围;②屏幕画面是在不停地变换着;③屏幕画面的呈现是受到技术限制的。

4.图文各自的特点和长短处:①不论图和文都是借助自身的形和义来实践传递过程的,但二者实践的方式完全不同:对于文字来说,字形和字义是分离的,字形的美感与否并不影响用符合语法的文字叙述表达知识信息;图形的特点则是以形传义,即通过再现客观景物的外形(外貌)来让人感知该物体。②文字语言和画面语言的另一重要区别在于二者表达事物的维度不同:文字描述具有线性的特点;画面语言则是以二维画面形式显示事物。③文与图在呈现知识信息上各有优势和局限,需要互相配合,取长补短:文字的优势是表意准确和给人以想象空间;通过画面上图形进行交流的优势是,可以形象地反映客观事物,具有直观、易懂的特点。

5.在平面构成中,构成静止画面的基本元素有七种类型,即点、线、面、空间、色彩、影调和肌理。

6.图形包括抽象的几何形态和具体的写实形态两类。前者一般由计算机绘制,即矢量图;后者通常用数码相机拍摄或扫描仪扫描,即

位图。

7. ⑴画面上的几何中心与视觉中心:视觉中心位于画面几何中心沿中垂线向上约2/5处,屏幕上没有内容时,人的视线总是习惯地落在画面视觉中心处,观看位于视觉中心的东西可以减轻视觉疲劳⑵注视中心:画面上只有一个景物或若干景物集中一处时,无论它的大小如何位置如何,都会将视线吸引到它上面,成为视觉中心。画面背景越洁净。素雅,注目性越显著。

⑶变异的点:可用于强调教学内容中的重点和难点

⑷对比的点:比较两个同类物体之间的异同

8.如何在画面上表现三维空间:①透视(设想在观察者的眼睛与这些处于纵深位置的形体之间放置一块透明的玻璃,如果将隔着玻璃看到的这些形体认为是“画在玻璃上的一些图像”,则会发现二者之间存在着一种函数关系,即画在玻璃上形体像的大小,是实际形体离透明玻璃远近距离的函数:离得近的形体像大,反之就小。透视基本表现方法为近大远小);②遮挡(当近处形体遮挡远处形体时,远处形体被遮挡的部分将看不见,这种前后重叠的关系是三维空间的属性之一,同样也是一种与画面垂直的纵深关系);③明暗或阴影;④虚实;⑤利用斜线和曲线的变化。

9.如何在画面上表现四维空间:通过人、动物、车辆或机械等在运动过程中的姿态来表现运动;通过人的面部表情来表现动感;通过特定的运动环境来表现在该环境中的运动;通过外加辅助图形或文字来表现主体正在活动

10.知觉中的新质是由视觉要素产生的

11.对称是指图形或物体对某个点或线在大小、形状和排列上具有一一对应的关系,是均衡的一种特殊形态。呼应是指两个以上形体之间,通过“呼唤”与“响应”的关系来达到画面上的均衡,也是均衡的较特殊形态。

12.构成静止画面的艺术规则是“变化中求统一,统一中求变化”。

13.三类色域:RGB色域(三原色:红绿蓝)

CMYK色域(四原色:青色、洋红、品黄和黑色)

Lab色域:L指亮度分量(从黑至白)用的通道,a 指一对补色分量(即绿色—红色)的通道,b指另一对补色分量(即蓝色—黄色)的通道

14.色彩三属性:明度指色彩的明暗程度

色相是一种色彩区别另一种色彩的表象特征和色别名称

纯度又称饱和度,指色彩中掺灰的程度

15. 红色:温暖、喜庆和庄严的感受,不易分辨细微变化

绿色:轻松、自然、清新、明亮的感觉,明度较高

黄色:光感最亮,缺乏深度,较少用作背景色

蓝色和青色:容易分辨细微变化

黑白灰:中性色,可与任何色搭配

16.色彩的感觉:冷暖;进退与胀缩(明度高的色彩有前进感和膨胀感,明度低的色彩有后退感和收缩感。暖色感觉与亮色相同,冷色感觉与暗色相同);华丽与朴素等

17.色彩在色相环中的位置来决定对比的强弱

18.色彩明度的高低取决于不同光线的照射:只有在扩散、柔和的光线照射下,才会产生高纯度的色彩

19.运用明度对比的原则:在强调色相、纯度或冷暖色的场合,或者需要淡化形体轮廓的场合,应该将各色彩的明度差尽量减小,即采用明度弱对比;反之,在强调色彩认识度时,采用明度强对比

20.为了使对比色彩柔化或有序化,应在对比色彩之间增加一些“过渡”,是“突变”转化为有序的“渐变”,从而达到调和目的

20.移动镜头是指摄像机在移动中拍摄静止或运动的物体,就像人们边走边观察景物一样,从一个视区移向另一个视区;摇镜头是借助于三脚架上的活动底盘或者拍摄者自身水平或垂直移动光学镜头轴线进行拍摄,摇摄可以将视线由一点移向另一点,也可以环顾四周进行摇摄移动。

22.景别一般分远景、全景、中景、近景、特写(远全中近特)

23.多媒体教材的画面主要呈现教学资料,一般以全景和特写用得较多

24.由多媒体画面基本元素构成的运动画面,关键在于(电视、计算机)两类画面基本元素的结合,即“真实”与“创意”的结合

25.运动画面的基本元素是指各种摄像运动镜头、各种计算机动画制作以及画面组接的技术手段

26.运用电视画面的场合:⑴在教学内容中,插入一些珍贵的视频镜头,可以显著提高教学资料的“身价”和真实感;⑵在实验教学、技能操作教学以及示范教学等教学活动中,通过一些现场拍摄,有利于给学习者进行示范和演示;⑶在多媒体教材中,有一些教学内容是不适合用动画画面表现的,只能通过电视画面进行教学

27.拍摄电视画面时的注意事项:对于电视画面有两方面要求,即传递信息内容和表现拍摄效果;由于摄像过程类似于用画面边框将现实世界中的景物“切割”下来,因此教材画面的质量是由取景来决定的;由于视频数据量很大,为了节省数据量,拍摄的视频片段应在满足教学需求的前提下尽可能短些。

28.运用计算机(动画)画面的场合:采用动画表现运动教学内容,可以取得突出重点、删繁就简的教学效果;动画不受实物结构的局限,可以深入到内部进行演示;将实物衍变成动画,然后按教学需求演示需要长时间的运动(变化)或者进行一些毁坏性、消耗性的实验,可以节省教学时间或费用;大量教学实践表明,用图示说明教材内容时,在某些情况下,采用动画的效果比课堂板书或挂图好。

29.制作计算机(动画)画面时的注意事项:动画的优势体现在说明教学原理;精美、逼真的动画制作有利于激发学习兴趣,改善教学效果;由于教学用的动画一般不用位图,而采用矢量图,对于有些教学内容,可能只需用示意图就可以说清楚

30.屏幕文本与书本文本的共性和差别:

⑴共同点:表意准确是文本传递知识信息的优势;形义分离是指文本传递知识信息的机理。

⑵不同点:①表达方式上,书本文本是按照语法、句法叙述的,严谨但存在大量的语法修辞和标点符号等冗余信息,屏幕文本采用“画面表达方式”,即在保证知识信息准确传递和屏幕文本易读性的前提下,可简略采用提纲甚至关键词表述,可配合图声媒体,更利于理解记忆;②在呈现方式上,屏幕文本与书本文字相比具有动感,有更多的媒体配合,可以刷新;③在呈现介质上,文本在屏幕上呈现是

受技术限制的,这是区别纸质文本的又一特点。

31.规范屏幕文本呈现的三条原则:易读性、适配性、艺术性

32.文本静态呈现时遵循的是静止画面艺术规则,即统一中求变化,变化中求统一;文本动态呈现时遵循的是运动画面艺术规则,即突出主体,优势互补

33.影视教材和多媒体教材的声音媒体的共性:都负有传播信息和给人以艺术享受的双重使命,即都具有传播性和艺术性;声音媒体都是以语言、音乐盒音响效果三种形式出现的

34.在多媒体教材中声音媒体的特色:与声音媒体配合的视觉媒体增多了;应考虑交互功能给配音带来的麻烦;主要用于呈现教学内容。

35.三种形式的声音媒体在呈现教学内容方面的作用:

⑴解说的作用是表“意”:由于话音语言的逻辑性强,具有和文本一样的“表意准确”的特点,能够系统和完整地表达概念和理论,因此完全可以配合画面中的图、文表述教学内容的具体含义,一般地,三种形式中解说是主体。

⑵背景音乐的作用是表“情”:音乐是另一种类型的声音语言,它以不同于解说的特有方式表述教学内容,运用背景音乐配合画面表述教学内容时需具备起码的音乐素养,并且了解音乐表现的特点,与解说相比,背景音乐属于陪衬角色。

⑶音响效果的作用是表“真”:音响是指画面上物体运动或变化时发出的声音,要求逼真,音响效果可以增强真实感或吸引注意力,与解说相比也属于陪衬角色。

36.对设计、安排解说的建议:内容方面,从教学需要出发和充分发挥解说的优势;形式方面,安排背景音乐配合解说时,如果遵循突出主体的艺术规则,可达到渲染气氛、延伸意境的目的,但不能喧宾夺主。

37.多媒体教材中的背景音乐大都采用器乐曲

38.主题音乐是指表达一个相对完整内容的一段旋律

39音乐语言元素:旋律、节奏、音色、力度、音区、和声、复

调和调式等

40.背景音乐的作用:作为陪衬,用以烘托画面或解说;延伸解说或文本内容的意境;营造无法用语言、文字表达的气氛

41.片头和片尾的运用:

片头一般为教材名,应选择适合于该教材内容的主题音乐,由于此时是首次面向学习者,为吸引注意力,选择的音乐最好有些力度和新鲜感。

片尾主要用来介绍制作人员名单和制作单位,或以滚动方式,或以换屏方式,但一般都能预测其播放时间,因此可选与播放长度相等的音乐,其节奏最好与画面变动速度同步。

42.在多媒体教材中章、节、知识点的排列属于“倒树”结构

43.导航类型:路径导航(通过路径寻找呈现知识的节点,搜索知识点)和节点导航(主要用于节点显示窗口的扩容)

44.在生疏单词或专业术语处设置热区属于互动教学;拼图游戏属于互动教学,寓教于乐;讲授乐器知识采用的是导航、互动混合教学。

45.在多媒体教材中,导航是通过交互功能在知识点之间进行搜索,指在寻找需要学习的知识点;互动教学则是在知识点内通过交互功能控制教学过程,以提高教学效率、取得好的教学效果

46.从技术上讲,交互功能向智能化发展,实际是指由机器主动向用户主动转变

多媒体设计艺术基础

第1章多媒体作品设计概论 1.1 媒体、数字媒体与多媒体 1.1.1 媒体、数字媒体与多媒体 1.1.2 多媒体作品的特征与分类 1.2 多媒体设计的艺术基础——多媒体语言 1.2.1 多媒体语言的含义 1.2.2 多媒体语言的语汇 1.2.3 多媒体语言的语法 第2章多媒体作品的超链接构成法 2.1 多媒体作品超链接构成法的基本原理 2.1.1 多媒体作品的时间表述法与空间表述法 2.1.2 超文本与超媒体. 2.1.3 多媒体作品的超链接构成法 2.1.4 超链接构成法的基本元素 2.2 案例分析 2.2.1 导航类超链接在新浪博客中的运用 2.2.2 交互类超链接在新浪博客中的运用 第3章多媒体作品的平面构成法 3.1 多媒体作品平面构成法的基本原理 3.1.1 多媒体作品的页面 3.1.2 多媒体作品的平面构成法 3.2 案例分析 3.2.1 新浪博客个人主页的平面构成法运用分析 3.2.2 多媒体课件的平面构成法运用分析 第4章多媒体作品的色彩构成法 4.1 多媒体作品色彩构成法的基本原理 4.1.1 色彩的基本原理 4.1.2 色彩对比 4.1.3 色彩调和 4.1.4 色彩与心理 4.1.5 多媒体作品的色彩构成法 4.2 案例分析 4.2.1 多媒体课件《信息技术与课程整合教学法资源库》的色彩构成创意分析4.2.2 西北师范大学美术学院网站的色彩构成创意分析 第5章多媒体设计的重要语汇之影视画面 5.1 影视画面概述 5.1.1 影视语言 5.1.2 影视画面 5.2 镜头 5.2.1 镜头的含义与分类

5.2.2 镜头的构成 5.3 蒙太奇 5.3.1 蒙太奇的含义 5.3.2 蒙太奇的分类 5.4 案例分析 5.4.1 DV作品《趟过五月的河》中的镜头语言运用分析5.4.2 DV作品《迷失》中蒙太奇手法的运用分析 第6章多媒体设计的重要语汇之影视音乐音响 6.1 影视音乐 6.1.1 影视音乐概说 6.1.2 影视音乐的功能 6.2 影视音响 6.2.1 影视音响概说 6.2.2 影视音响的功能 6.3 案例分析 6.3.1 DV作品《生活的颜色》音乐音响语言运用分析6.3.2 DV作品《鹰眼》中音响语言运用分析 第7章多媒体设计的重要语汇之有声语言 7.1 有声语言表意的基本方法 7.1.1 用气、发声与吐字 7.1.2 语气、节奏与抒情 7.2 影视作品中的有声语言 7.2.1 角色语言 7.2.2 节目语言 7.3 案例分析 7.3.1 有声小说《静静的顿河》有声语言运用分析 7.3.2 DV作品《生活的颜色》有声语言运用分析

多媒体画面艺术设计命题A

多媒体画面艺术设计命题A

《多媒体画面艺术设计》课程期末考试试卷 考试时间:_ 考试形式: 论文 专业班级: 姓 名: 学 号: 《多媒体画面艺术设计》课程期末考试要求具体 如下: 1. 任意选择一篇你喜欢的影片进行赏析。 2. 首先介绍影片的故事情节。分别介绍几个你特 别印象深刻的情节,并且配有相应的图片显 示。 3. 其次介绍该片的基本元素。分别按照主体、背 景、填充图形的属性、运动画面、文本和声音 这些进行分类列举几个。 4. 对该片选择其中一点进行亮点赏析,并且要求 该点运用了“蒙太奇”手法,该点又运用了哪 些艺术规则。 ( 装 订 线 内 不 要 答 题 )

5.分别对该片从图像方面、文本方面和声音方面进行描述,并且举几个相关的例子和图片。6.该片图、文、声的配合关系是分工合作、优势互补体现在那些地方,举几例。 7.最后讨论一下该片的用色问题。特别是冷暖色和色彩强弱对比方面详细描写,用图片表示。考试论文字数要求:不少于2000字。这页作为封面,它的反面开始写论文。论文打印要求正反两面打印,使用A4纸。

电影《迷墙》(1982)是一部我非常喜爱的电影。它特殊,另类,并因而更加迷人。 故事用迷幻的影像和摇滚乐讲述,叙述了一位摇滚明星的幻觉历程,从婴儿的降生开始到成人后的人生沉浮经历,命运的阴影始终追随在他的身旁左右,使其生存在濒临崩溃的人生边缘上。儿时,平克(鲍勃?吉尔道夫 Bob Geldof 饰)的父亲在二战中身亡,母亲与家庭医生关系暧昧,让他幼小心灵备受创伤。在学校,他对呆板的填鸭教育深恶痛绝,时刻准备着绝地反击。成年后,他在泡吧时结识了风骚的舞女,并与之发生了关系。然而,性欲的满足感并没有维持太久,他就厌倦了这种不靠谱的感情,特别是他对于女人的怀疑和嫉妒达到了无以复加的地步,因此当对方再度示好投怀送抱的时候,他便歇斯底里地爆发了,仿佛要把全世界都砸碎了才算安心。在此期

多媒体画面艺术基础课程期末检测答案

多媒体画面艺术基础课程期末检测参考答案 (一)选择题部分 1. D 2.B 3.D 4.B 5.B (二)填空题部分 1.文声像交互功能 2.固有色光源色环境色 3.全景特写 4.全文照念字多念少字少念多 5.混色系统显色系统 (三)判断改错题部分 1.对 2.错 改为:在RGB,CMYK和Lab三个色域中,Lab具有最宽的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色. 3.错 改为:多媒体画面属于运动画面,在多媒体教材中它应理解为用来完整表现一个知识点的一组画面. 4.错 多媒体教育软件中的景别组接,艺术上受蒙太奇理论支持,技术上有非线性编辑的支持. 5.错 色彩调和根据表现的不同,分为类似调和和对比调和 6.错 在画面上表现三维空间的技巧有:透视,遮挡,明暗,阴影,虚实,利用斜线和曲线的变化. 7.对 (四)问答题部分 1. 相同点: a. 都可用来交流思想,传递信息; b. 都遵循各自的语法 不同点: a. 在表达方式上,图形图象语言是平面显示方式,文字语言是一维线性表述; b. 在表述特点上,图形图象可直观形象地表现景和物,有利于将形象的内容抽象化,而 文字语言需通过思维理解其意思,可准确表达抽象概念和理论; c. 在与声音语言的关系上,图形图象语言不存在一一对应,文字语言需一一对应; d. 在异地域交流上,图形图象语言不需翻译,而文字语言需翻译. 2. 构图的基本要素由面,线,点,影调,色彩,肌理,空间组成.其中面,线,点和空间是最基本 的元素. 3. 色域是指用于显示,打印或印刷的某种颜色系统中所包含的颜色范围 RGB色域的特点: a.三原色为红(R),绿(G),蓝(B) b.色彩混合为加法混合 c.主要用于显示器 CMYK色域特点: a.四原色为青(C),紫(M),黄(Y),黑(K)

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础 第一章 1、简述电视画面与计算机画面的异同点。 答:(1)从画面的制作手段极其所遵循的艺术规律角度看,两类画面存在明显差异: a.制作技巧上 电视画面是通过摄像机产生的画面,计算机画面是计算机软件制作的画面。 b.创作艺术上 电视画面遵循的艺术规律类似于摄影艺术,其艺术效果主要体现在对被摄景物的处理和拍摄技巧上;计算机画面所遵循的艺术规律类似于绘画艺术,其艺术效果取决于开发者的构图创意和艺术设计。 c.应用场合上 电视画面主要用于一些演示实际操作的场面和再现客观场景的镜头,计算机画面则见长于说明工作原理、内部结构以及使用课堂板书活动起来。 (2)两类画面的共性 a.都采用屏幕画面显示方式,都具有屏幕画面的一些共同特点 b.电视画面可视为摄影照片或数字静像在时间上的延伸,而计算机画面也可视为计算机图形在时间上的延伸 2、概述一下你对多媒体画面的认识。 答:(1)多媒体画面是电视画面与计算机画面有机结合的产物,它是由后两种画面演变并且脱颖而出来的一种新的画面类型。 (2)多媒体画面和电视画面、计算机画面的共同之处在于,三者都是基于屏幕显示的画面,而且都属于运动画面。但是多媒体画面所能采用的媒体包括图文声像,是三者之中最丰富的。在多媒体教材中,多媒体画面应理解为用来完整表现一个知识点的一组画面。 (3)由于交互功能是一种画面转移的过程控制功能,在画面内部,可以不必强调一定要具有交互功能。因此,对于多媒体画面,只要求有电视和计算机两个领域的媒体有机结合就可以了。 (4)无论多媒体教材、电视节目?的课件,其基本组成单元都是运动画面。具体地讲,多媒体教材可以由多媒体画面、电视画面和计算机画面组成。区别多媒体教材(节目)和电视节目,主要取决于其中画面转移是否有交互功能。由于后者只采用了编辑功能,不能实现人机交互操作,因此不能叫做多媒体节目。 第二章 1、将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据什么原则来控制这两部分面积的大小?答:将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据教学效果和教学效率的关系原则来合理控制这两部分面积的大小。当美化区过大时,导致每屏传达的信息量过小,使教学效率降低;反之,当美化区过小时,信息量过大,虽然教学效率提高了,但学习者的吸收率降低,影响教学效果。一般情况下,信息区占用整个画面的60%-70%比例时,不仅符合上述教学原则,而且符合艺术原则。 2、简述组成物体肌理的质感与纹理的艺术特点。 答:质感是指物体本身的性质所呈现的表面效果,它的美是静态的、朴实的,具有纯天然属性;问题是指物体表面的纹理组织,它的美具有动感、艺术感且可加工修饰。具有质感和纹理的面能够强化视觉效果,使形态的表现更具真实感。 第三章

《多媒体画面艺术基础》教学大纲

《多媒体画面艺术基础》 学习目标 深刻认识多媒体画面的内涵、特点和艺术规律的实质。 掌握多媒体画面语言语法的语法结构体系,及个部分具体内容。 学会运用所学的艺术规律,赏析多媒体教学软件。 学习向导 本课程共八章,分成三部分,由于学习目标不同,学习时应由不同的侧重: 1、第一部分(第一章)以学习理论、概念为主,要求对多媒体画面语言及其语法体系有一个全面的认识。学习这部分内容的目的与其说是打好基础,不如视为转变观念更为准确。学习课程内容预计需要4学时,但是为了打开思路、深入进去,可能需要多阅读一些相关领域(如摄影艺术、绘画艺术、电视艺术、动画广告艺术等)参考资料。。 2、第二部分(第二章至第七章)是从大量实际现象中总结规律的教学内容,因此应该充分利用计算机软件进行实验。建议参考所学的课程内容对观察到的实验效果进行比较分析,尽可能用自己的理解来表达其中的艺术规律,能将有所发现和创新更好。这部分课程学习共计24学时。 3、第三部分(第八章)由于已经具备了必要的基础知识,从心理上有了将所学知识应用于对实际课件进行赏析的需求。而且在前两部分自主学习中,学习者之间的见解和水平彼此不同,因此建议最好采用在教师指导下的协作学习形式,充分利用网络平台发表各自的见解,并以“评委”身份对列举的多媒体教学软件给予评价和打分。此部分内容预计需用8学时。总之,如果学习者通过对本课程的学习,能够对多媒体画面中的艺术规律有所认识,因而在设计、开发和赏析多媒体教学软件的过程中,感到有“章”可循,则可认为达到了本课程的学习目标。 第一章多媒体画面艺术概论(4学时) 学习目标 理解多媒体画面的含义和特点。 认识多媒体画面语言语法的内容及其在信息化教育环境的重要性。

教育技术学多媒体画面艺术基础考试重点

网页版型:骨骼型,满版型,分割型,中轴型,曲线型,倾斜型,对称型,中心型,三角型,自由型 网页构成元素:网页标题,Logo,页眉,页脚,导航,主题内容 媒体:知识和信息的载体 多媒体:指计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体的有机结合,并具有交互功能 多媒体画面语言:图,静止画面语言;文,文本语言;声,声音语音;像,运动画面语言静止画面基本元素:面、线、点、空间、影调、肌理和色彩 运动画面基本元素:镜头的推拉摇;摄像机机位的升降和前后移动;景别变化与组接 点的面积因素,形状因素,数量因素 点的注目性呈现艺术,点的群集性因素 构成静止画面应遵循的艺术规律:对比、均衡、变化 物理呈现颜色=固有色+光源色+环境色 色彩的三属性:明度、色相、纯度 视觉传输过程中的两种不同机制:视网膜成像时,锥体细胞是三色制;视觉信息向大脑皮层视区传导通道中形成四色机制 色彩视觉的生理特点包括明度适应,色幻觉和补色现象 色彩对比:同时对比和连续对比,色彩的明度、色相、纯度的对比 色彩调和:类似调和,对比调和 运动画面的表现艺术:表现运动和运动表现 传统蒙太奇:原义为建筑学上的构成、装配,后被用于电影,电视艺术,主要指故事片或电视剧中,按照故事情节的发展来进行镜头组接,从而将观众带入到有别于现实时空的剧情之中。 广义蒙太奇:(1)多媒体教材中的广义蒙太奇是指运用多媒体技术手段制作画面和进行画面链接,从而使教学内容的呈现得以在有别于现实时间和空间进行,旨在提高学习效率和学习效果。(2)广义蒙太奇中包含了“画面构成蒙太奇”和“画面链接蒙太奇”两方面内容,而且两者都分别由各自的基本元素组成。(3)广义蒙太奇按照认知学习规律和多媒体画面的艺术规律将这些基本元素进行组合,以实现教学内容在画面上的最佳呈现。 文字表达的特征:一是表意的准确性,二是给人以丰富的想象空间 文字在多媒体教材中分为两大类:标题性文字、说明性文字 字幕的构成形式:以彩色或纹理为背景的字幕、异色轮廓字幕、以图案或图片为背景的字幕、动画字幕、书写效果字幕、特技字幕 字幕的呈现形式:静态字幕和动态字幕 多媒体教材中三种形式的声音:解说词,背景音乐和音响效果 解说词适用场合(1)配合文本的解说词:全文照念,字多念少,字少念多(2)配合图形的解说词(3)配合实际操作或练习的解说词 画面上呈现二维空间的一些特点: 1.可以通过联想生成画面上的背景空间 2.可以通过调整背景与边框的位置关系来拓宽画面的视野 3.可以通过形体与边框大小的关系来显示画面空间的辽阔与拥挤 4.边框对具有方向性的形体的制约

简易多媒体环境下美术教学

简易多媒体环境下的美术教学通过学习《简易多媒体环境下学科教学及课例分析》一课,我充分认识到现代化教学手段在教学中得到广泛的普及和使用。随着现代化科学技术的发展,多媒体教学收到了意想不到的教学效果。多媒体教学产生色彩绚丽的动态画面有利于启迪学生的直观思维和形象思维,而美术教师必需掌握知识的重点和难点以及网络知识和技术,做好课件,充分利用多媒体的手段开发学生的想象力和创连力。 多媒体集形、声、光、色、动、静为一体,突破时空限制,可以大大调动学生的学习积极性,使学生积极主动愉快地参与教学活动。教学实践证明,在小学美术课中引入多媒体教学,可创造生动、活泼、愉悦、高效地课堂学习氛围,优化教学过程,提高教育、教学效果和质量,促进教学改革向一个更科学、与日俱增先进的方向发展。在美术课堂教学中,运用多媒体手段,可以产生色彩绚丽的动态画面,逼真传神,能让学生的多种感官参与感知,在脑海中留下具体、鲜明、深刻的印象,有利于启迪学生的直觉思维和形象思维,使其身临其境,从而产生联想,提高艺术表现力,正如,爱因斯坦所言:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动着人类进步、发展,而且是知识进化的源泉。”多媒体教学是现代化教学的主要组成部分,在美术教学实践中多媒体易变抽象为具象,易于学生理解、掌握。 一、运用多媒体教学,创设情境,使学生积极、主动探求新 知。 “良好的开端,是成功的一半”,一节课的开始是教师谱写一首优美的教学乐章的前奏,是师生情感共鸣的第一音符。精心设计好这个“开端”,使学生从新课开始就产生强烈的求知欲望,对于学生学习新知是至关重要的。因此,在美术课教学过程中,教师可根据教学内容特点和学生的心理特征,遵循趣味性和针对性的原则,根据新课内容和学生的学习实际巧妙运用电教媒体,促使学生产生强烈的求知欲,从而进入最佳学习状态。如。上课开始,学生从课间活动转入课堂学习,情绪还不安定,这时教师应该为学生创设一个良好的学习氛围,激发学生的兴趣。例如,在第五册美术《面具》时,我先宣布开

多媒体艺术基础选择题

1.在扫描图像时,输入分辨率的单位是:( A )。 A、DPI B、Pixel C、DDI D、RAM 2.以下哪个工具软件是矢量图设计工具? ( B ) A、画图 B、CorelDraw C、ACDSee D、Photoshop 3.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片己保存在电脑中〕编辑成一电子相册,并配上由自已的解说。他现在有一台计算机和带话筒的耳机,还需要哪些设备,请你为他选择:( B ) A、复印机 B、扫描仪 C、数码照相机 D、模拟摄像机 4.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X 键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( C ) A、前景色为蓝色,背景色为红色 B、前景色为红色,背景色为蓝色 c、前景色为白色,背景色为黑色 D、前景色为黑色,背景色为白色 5.COOL 3D是( B )类型软件。 A、图像软件 B、文字动画软件 C、声音软件 D、集成软件 6.以下软件不是图像加工工具的是:( D ) A、Photoshop B、画图 C、我形我素 D、FrontPage 7.扫描图像时,1英寸X1英寸而分辨率为300DPI的图像包含的像素是:( C ) A、无法确定 B、600 C、300 D、90000 8.将同一个图像文件保存成为下列( D )文件格式,压缩率最大? A、TIFF 格式 B、BMP 格式 C、PNG 格式 D、JPEG 格式 9、下列要素中( C )不属于声音的三要素

A、音调 B、音色 C、音律 D、响度 10.关于图像以下说法正确的是:( A ) A、图像是由像素组成的 B、图像改变大小不会失真 C、图像是矢量图 D、图像与图形是同一回事 11.格式为JPG的图象是:( A ) A、压缩文件格式 B、非压缩的位图格式 C、有损压缩位图格式 D、无损压缩位图格式 12.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( B ) A、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成 B、可以选择多个软件的配合使用 C、非用Photoshop不可 D、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现 13.关于图像的说法,正确的是:( B ) A、是矢量图 B、是像素图 C、占用较小的存储空间 D、与图形是同一概念 14.一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。下列描述不正确的是:( A C ) A、如将它导人到Flash MX 2004的场景后,只有第一帧上有图片 B、如将它导入到Flash MX 2004的场景后,不止第一帧上有图片 C、这个图象文件本身是由一幅图片构成 D、这个图象文件本身不止一幅图片,是由多幅图片构成 15.关于图形,以下说法正确的是:( C ) A、图形占较大的存储空间 B、图形改变大小会失真 C、图形是矢量图 D、图形就是图像 16.下面( C )是色彩的属性. (1)明度 (2)色相 (3)纯度 (4)分辨率 A、(1) (4) B、(2) (3) C、(1) (2) (3) D、全部 18 .若要选择图像的某一区城,下列( B )Photoshop操作能够实现。 (1)选择框工具 (2)魔术棒

最新多媒体画面艺术设计命题A

多媒体画面艺术设计 命题A

《多媒体画面艺术设计》课程期末考试试卷 考试时间:_ 考试形式: 论文 专业班级: 姓 名: 学 号: 《多媒体画面艺术设计》课程期末考试要求具体如下: 1. 任意选择一篇你喜欢的影片进行赏析。 2. 首先介绍影片的故事情节。分别介绍几个你特别印象深刻的情节,并且配有相应的图片显示。 3. 其次介绍该片的基本元素。分别按照主体、背景、填充图形的属性、运动画面、文本和声音这些进行分类列举几个。 4. 对该片选择其中一点进行亮点赏析,并且要求该点运用了“蒙太奇”手法,该 点又运用了哪些艺术规则。 5. 分别对该片从图像方面、文本方面和声音方面进行描述,并且举几个相关 的例子和图片。 6. 该片图、文、声的配合关系是分工合作、优势互补体现在那些地方,举几 例。 7. 最后讨论一下该片的用色问题。特别是冷暖色和色彩强弱对比方面详细描 写,用图片表示。 考试论文字数要求:不少于2000字。这页作为封面,它的反面开始写论文。论文打印要求正反两面打印,使用A4纸。 ( 装 订 线 内 不 要 答 题 )

电影《迷墙》(1982)是一部我非常喜爱的电影。它特殊,另类,并因而更加迷人。 故事用迷幻的影像和摇滚乐讲述,叙述了一位摇滚明星的幻觉历程,从婴儿的降生开始到成人后的人生沉浮经历,命运的阴影始终追随在他的身旁左右,使其生存在濒临崩溃的人生边缘上。儿时,平克(鲍勃?吉尔道夫 Bob Geldof 饰)的父亲在二战中身亡,母亲与家庭医生关系暧昧,让他幼小心灵备受创伤。在学校,他对呆板的填鸭教育深恶痛绝,时刻准备着绝地反击。成年后,他在泡吧时结识了风骚的舞女,并与之发生了关系。然而,性欲的满足感并没有维持太久,他就厌倦了这种不靠谱的感情,特别是他对于女人的怀疑和嫉妒达到了无以复加的地步,因此当对方再度示好投怀送抱的时候,他便歇斯底里地爆发了,仿佛要把全世界都砸碎了才算安心。在此期间,他还表达了强烈的反战情绪和愤世嫉俗的观念,在物质丰富的生活中,他的精神生活极度匮乏,在工业化大行其道的环境里,他还固守着梦想的断壁残垣……

多媒体画面艺术设计

多媒体画面艺术设计 1.信息、媒体和媒介的关系: ①媒体是信息的载体,如文字、图形、表格等; ②媒介是用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质,即实体,如存储媒介、传输媒介和呈现媒介; ③信息总通过某种信号形式表现出来,如电视领域中视频信号、音频信号,计算机领域中各种格式的数据信号等,而信号只能在其规定的信道中传送,如录像机中视频通道、音频通道、计算机中的各种总线等。信息、媒体和媒介的关系与电子信息领域中信息、信号和信道三者的关系是对应的。 eg:将教学内容以文字、声音、图像等形式存储到磁盘、光盘上(知识信息)(载体,媒体)(实体,媒介) 2.在多媒体领域中,可以采用图、文、声、像四大媒体形式传递信息和呈现知识内容,其中具有色彩的是图、文、像。 3.多媒体画面是基于屏幕显示的画面。 屏幕画面的特性:①屏幕画面采用框架结构,限定了画面的呈现范围;②屏幕画面是在不停地变换着;③屏幕画面的呈现是受到技术限制的。 4.图文各自的特点和长短处:①不论图和文都是借助自身的形和义来实践传递过程的,但二者实践的方式完全不同:对于文字来说,字形和字义是分离的,字形的美感与否并不影响用符合语法的文字叙述表达知识信息;图形的特点则是以形传义,即通过再现客观景物的外形(外貌)来让人感知该物体。②文字语言和画面语言的另一重要区别在于二者表达事物的维度不同:文字描述具有线性的特点;画面语言则是以二维画面形式显示事物。③文与图在呈现知识信息上各有优势和局限,需要互相配合,取长补短:文字的优势是表意准确和给人以想象空间;通过画面上图形进行交流的优势是,可以形象地反映客观事物,具有直观、易懂的特点。 5.在平面构成中,构成静止画面的基本元素有七种类型,即点、线、面、空间、色彩、影调和肌理。 6.图形包括抽象的几何形态和具体的写实形态两类。前者一般由计算机绘制,即矢量图;后者通常用数码相机拍摄或扫描仪扫描,即

多媒体复习用

二、多媒体的定义 多媒体是指计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体的有机结合,并具有交互功能。 四、屏幕画面特点 1、屏幕画面采用的是框架结构,框架限定了画面的范围。 2、屏幕画面是一个(二维的)平面。 3、屏幕画面是在不停地更换着。 4、屏幕画面的是呈现是受到技术限制的。 五、★电视画面和计算机画面的差别与共性。(简答) 差别: 1、制作技巧上。 电视画面是通过摄像机拍摄产生的画面; 计算机画面则是用计算机软件制作的画面。 2、创作艺术上。 电视画面所遵循的艺术规律类似于摄影艺术, 艺术效果主要体现在对被摄景物的处理和拍摄技巧上; 计算机画面所遵循的艺术规律类似于绘画艺术, 艺术效果取决于开发者的构画创意和艺术设计。 3、应用场合上。 电视画面主要用于一些演示实际操作的场面和再现客观场景的镜头。 计算机画面主要用于说明工作原理、内部结构以及使课堂板书活动起来。 共性:【均是在时间上的延伸】 电视画面可视为摄影照片或数字静像在时间上的延伸。 计算机画面可视为计算机图形在时间上的延伸。

六、多媒体画面语言 多媒体画面语言实际是电视画面中各种媒体语言与计算机画面中各种媒体语言的有机结合的产物。 图————静止画面语言 文————文本语言 声————声音语言 像————运动画面语言 因此,多媒体画面语言的语法应以静止画面、运动画面,画面上文本和声音以及交互功能的艺术规律为其研究对象。 七、★多媒体画面语言的语法(P11-P14) 多媒体教材的特色: 1、可以采用图、文、声、像等多种媒体语言,并且采用屏幕画面呈现方式。 2、具有交互功能。 3、主要用于学科教学领域。 教育技术学的定义规定了它所研究的两个对象,即学习过程与教学资源。而设计、开发和评价多媒体教材只是教学资源中的一个内容。 设计、开发多媒体教材需要具备三方面的基础知识: 1、教学专业知识。 2、多媒体技术知识。 3、多媒体画面艺术知识。 八、构成画面的基本元素 从艺术角度看,构成画面的基本元素是面和空间,而将点和线视为面的特殊形态。几何学以逻辑推理的理性思维为基础。 艺术是靠形象思维的,它的依据是人的视觉经验的视觉经验和心理效应。 九、面 ①面的定义 在“平面构成”中,将面定义为在二维空间中由轮廓线决定的形态。 ②面的特征(形态、肌理) 1、形态是指由轮廓线勾画的形状,表现出面的内涵 抽象的几何形态具体的写实形态 2、面的肌理是指物体表面的质感和纹理的总称。 质感是指物体本身的性质所呈现的表面效果。 纹理是指物体表面的纹理组织(天然纹理、人造纹理) 质感的美是静态的、朴实的,具有纯天然属性。 纹理的美具有动感、艺术感,且可以加工修辞。

多媒体画面设计

多媒体画面设计 1.何为多媒体学习? 运用多媒体教材进行学习的一种方式 多媒体学习其实质是将人们的个体知识以图解和声音的手段表示出来,形成能够直接作用于人的感官的知识外在表现形式,从而促进知识的传播和创新,形成人的学习。 2.信息,媒体,媒介三者关系? 信息是知识,教学内容 媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来,感觉媒体和经过处理后的再生媒体均属于媒体范畴 媒介是用于储存,呈现或传输媒体的设备或物理介质,存储媒介,传输媒介和呈现媒介搜属于媒介的范畴 3.多媒体技术发展的三个阶段(填空题) IV交互视频时期 20c80-90 孕育 MM多媒体时期 20c90 问世 3C信息家电时期发展 4.多媒体的内涵 广义:(跨领域)核心是结合或综合 狭义:多媒体的内涵(仅限在多媒体画面中):计算机领域中的媒体(数据,文本动画等)和电视领域中的媒体(图像,声音,色彩等)的有机结合,并且具有交互功能。“有机结合”以后,将出现有别于原来两个领域的一个新领域,叫做“多媒体领域” 5.传递和呈现知识信息媒体形式? 图,文,声,像,交互(交互功能是计算机的一个基本属性,具有交互功能是指计算机在这种结合中处于基础地位) 6.多媒体画面?

多媒体画面语言 7.关于图形语言和文字语言 形和义:文字:形义分离图形:以形传义 优势互补:文字优势:表意准确,给人以想象空间 图形优势:形象直观 表达维度:文字描述具有一维(线性)特点 图形则以二维形式显现景物 匹配平台:书刊杂志(纸介质)上造于文字表述 网络课件(屏幕)上有利于(图形)呈现 8.如何多媒体处理教材中图和文的原则 ①对于“图”或“文”都能表现的教学内容,可以尽量用一些以“图”为主的表现形式②文字的“字形”在画面上视为“图”,除遵循文本呈现的规律外,还应于图形巧妙搭配共同遵循图形呈现的艺术规则③文字的“字义”不仅能够传递知识信息,而且也能传递一种在画面上看不到的美感 9.设计,开发多媒体教材的条件 ①学科知识与教学经验 ②多媒体技术开发知识 ③多媒体画面艺术知识 10.静止画面指(拍摄出来的图像)和计算机制作出来的图形 11.知觉的基本特征 ①知觉的整体性:部分对整体的影响,周围联系对知觉的影响 ②知觉的选择形:有选择的接受一部分刺激,使之得到清晰完整的知觉,是知觉的选择形 ③知觉的理解性:在人感知事物时,总是根据自己以往的思维,或者过去的知识经验来解释它,判断它,把它归入一定的事物系统中,从而能够更深刻的感知它 12.知觉的分类 深度知觉(对象大小,对象重叠,空气透视,线条透视,结构级差) 时间知觉 方位知觉 运动知觉 13.知觉组织的一般规律 ①简洁律:人们视觉有一种“简化”的倾向,是一种将任何刺激以尽可能简单的机构组织起来的倾向 ②接近律与相似律:人们倾向于将相似,接近的元素组合起来作为一个整体加以认知 ③透视法 14.静止画面艺术包括:形态(构图艺术):面,线,点,空间 属性(色彩艺术):色彩,肌理,影调,空间 15.面: 定义:在二维空间中由轮廓线(几何形态:矢量图)和包络线(写实形态:位图)决定的形态。 形态:几何形态和写实形态 肌理:分为纹理,材质

多媒体基础复习.doc

多媒体基础复习 1、多媒体的概念 文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载休,它们的两个或多于两个的组合称为多媒体。 多媒体计算机技术,就是指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像等)的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有交互性的系统等。 多媒体系统是指利川计篦机技术和数字通信技术來处理和控制多媒体信息的系统。多媒休计算机技术的应用始于20世纪80年代。 2、促进多媒体技术发展的关键技术?CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;?高速计算机网络可以传送多媒体信息; ?高速位处理技术为多媒体提供了硬件环境; ?各种多媒体压缩算法,是多媒体的产牛成为町能。 3、多媒体的关键特性 (1)集成性 (2)实时性 (3)交互性 (4)高质量 4、多媒体图像技术的形成和发展 多媒体技术应用的关键问题是对图像进行压缩编码和解压。国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会CCITT联合成立了静态图像联合专家组JPEG (Joint Photographic Experts Group), -?直致力于建立适用于彩色和单色、多灰度连续色调、静态图像的数字图像压缩国际标准,1991年委员会提出了ISO / 1EC 10916G标准,即“多灰度静止图像的数字压缩编码”标准。 1992 年,运动图像专家组(Moving Picture Expert Group, 乂称MPEG)提出了MPEG-1 (用于数字存储多媒体运动图像,其速率为1. 5Mbps的压缩编码)作为ISO CDIII72号标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码。它由三个部分组成,包括MPEG视频、MPEG咅频和MPEG系统。 1994年下半年开始,MPEG和JPEG技术及有关产品的推广,CD-ROM> V-CD及播放器、播放卡的推广,多媒体计算机在市场上受到了广泛的重视。 5、多媒体数据的特点 1)数据量巨大 一幅640X480分辨率、256种颜色的彩色照片,存储量耍0. 3MB; CD质量双声道的声音, 存储量要每秒1. 4MBo 2)数据类型多 多媒体数据包括图形、图像、声咅、文木和动画等多种形式,即使同属于图像一类,也还有黑白、彩色、高分辨率和低分辨率之分。 3)数据类型间差距大 ?不同媒体的存储疑差别人; ?不同类型的媒体由于内容和格式不同,相应的内容管理、处理方法和解释方法也不同;?声音和动态影像视频的吋基媒体耳建立在空间数据基础上的信息组织方法有很大的不同。 4)多媒体数据的输入和输出复杂 多媒体数据的输入方式分为两种:多通道异步输入方式和多通道同步方式。 6、汉字的输入编码方式 (1)数字编码

多媒体论文-动画

浅谈动画 Something on the animation 摘要:介绍动画的发展历史,动画原理,动画类型,动画制作过程,动画的文件格式,以及常用的二维动画。 关键词:动画;动画原理;制作过程;文件格式;Gif;Flash 1.引言 在多媒体项目中,对于过程的描述只依赖于文本信息或图形图像信息是不够的,为达到更好的描述效果,需要利用动画。动画能更直观、更翔实地表现事物变化的过程。动画比静态图片表达的信息多,比视频占用的存储空间少。与视频相比,对处理器的要求也相对低一些,还能通过模拟的方法说明视频无法记录的过程,如电子或行星的运动。因此,计算机动画有着举足轻重的作用,在多媒体课件中合理地使用动画,可大大增强教学效果。 1 动画发展历史及动画原理 很多人在小时候都曾有过看翻转书的经历:每张纸上画一个小人,动作各不相同,当快速翻动时,感觉到画面中的小人在动,这就是动画的最原始形态。20 世纪20 年代末至30 年代末,当商业动画影片之父迪斯尼将当时的“动画”这一新事物发展成了一门艺术以后,动画开始有了众多的作者和观众,迪斯尼的卡通片及我国动画片鼻祖

万氏三兄弟的“大闹天宫”等作品可以说是家喻户晓。这些作品采用传统的动画制作方式,即每张图片实际上都是由动画师在二维平面上靠手工描绘而成。那么为什么静态的图像可以给人以动态的感觉呢? 动画和电影、电视一样都是利用人的视觉暂留特性而产生的一门技术。所谓视觉暂留,是指人的眼睛在24 张/s 画面以上的播放速度下,无法分辨出每个单独的静态画面。较高的播放速度会使动作看起来更平滑、连续。速度慢时,画面之间将产生跳动或闪烁。动画就是通过快速地播放一系列的静态画面,让人在视觉上产生动态的效果。组成动画的每一个静态画面叫做一“帧(frame)”,动画的播放速度通常称为“帧速率”,以每秒钟播放的帧数表示,简记为f/s。 由于早期的动画作品是靠手工描绘而成,制作工艺复杂,生产周期长,表现力十分有限。计算机图形图像技术的出现将高科技与艺术创作有机地结合起来,出现了计算机二维动画制作系统(如Animator 动画制作系统),利用计算机的处理特性,把大量重复性的劳动交由计算机去做,大大降低了制作工艺的复杂程度,提高了动画制作效率。在二维动画制作系统中还增加了许多动画特技及动画效果,有些效果是用手工绘制无法完成的。但是二维平面的造型很难表现现实生活中的人和物,更不要说艺术家想象中的虚幻世界。随着计算机技术的提高,计算机三维动画制作系统应运而生。三维动画制作系统完美地将计算机高科技与艺术创作结合起来,不仅为艺术家们提供了前所未有的创造工具,而且彻底地把他们从画笔、画板中解脱出来。艺术家们只需在计算机上利用三维动画制作系统提供的各种工具,就能使自己

多媒体界面论文 浅析腾讯QQ界面

多媒体画面艺术基础结课论文题目:浅析腾讯QQ界面 院系:影视学院 班级:数字媒体艺术一班

浅析腾讯QQ界面 【摘要】本文主要描述的是腾讯公司QQ界面的在交互功能与图标、色彩、导航、窗口方面的细节分析,腾讯公司QQ现在在网络交流方面的基本占据要导地位。从各个角度分析腾讯QQ界面,得到了一下成果:QQ软件的设计正在逐步走向成熟,并且它的设计业是越来越人性化,让用户更好的运用该软件的各种功能。并且与MSN 在创意上的对比也是略占上风。 【关键词】腾讯、QQ、界面、交互功能、色彩、导航、窗口、MSN 论文正文: 在网络日益发达的今天,生活水平也越来越高,让人们不禁想到了人与人之间的交流也原来越匮乏,让人情变得越来越冷漠。从而我们不得不该考虑一下我们的生活与交流之间密不可分的关系,而使交流变得简单的工具便是网络上的各种交流软件,腾讯QQ就是其中一个最具影响力的交友、交流软件,而且它的界面也是相仿有研究性的。 下边从界面中的交互功能与图标、色彩、导航、窗口和与MSN创意上的对比方面分析一下腾讯公司的软件QQ。 1、交互功能的进一步广泛 20世纪80年代后期,两个国际机构开始把“用户界面设计”作为计算机科学的正式课程,这标志着人们开始重视系统的“可用性”和“用户体验”。交互设计由IDEO

的一位创始人比尔.莫格里奇(bill Moggridge)提出的,当时命名为“软面(soft face)”,后更名为“Interactive Design”。 交互设计的工作一切都从交互概念出发,从研究和数据分析中获得依据,而交互设计的根本就是提高用户体验、是产品更好用、功能更符合人性化逻辑(不是计算机程序逻辑)。优秀的交互设计产品:提出一种创新的使用方法,有效强化品牌形象,提升产品品质表现,让用户感觉到愉快、有效、舒适,最大化减少逻辑错误,让使用更简单。 比如,在腾讯软件QQ的登录界面中,最能体现交互功能的就是“记住密码”功能,腾讯公司现在越来越注意与用户之间的交流。而登录成功之后,又会发现交互功能的多次运用,每个用户可以根据自己的喜好更改图表的显示与否和各种图表的位置,更改“我的资料”也是交互功能的运用,每个人可以自行更改自己的各种信息。同样的,用户还可以更改皮肤,这是人性化越来越明显的象征。 2、图标设计理念 图标就是制造方用简单的图的形式让用户了解软件最基本的意义,具有明确指代含义的计算机图形,界面中的图标是功能标识。狭义上说是应用于计算机软件方面,包括:程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示等。 一个图标是一个小的图片或对象,代表一个文件,程序,网页,或命令。图标有助于用户快速执行命令和打开程序文件、单击或双击图标以执行一个命令。图标有一套标准的大小和属性格式,且通常是小尺寸的。每个图标都含有多张相同显示内容的图片,每一张图片有不同的格式。从这一点上说图标是三维的。一个图标实际上是多张不同格式的图片的集合体,并且还包含了一定的透明区域。因为计算机操作系统和显示设备的多样性,导致了图标的大小需要有多种格式。 图标的设计理念有三点:⑴察表象,抓特点。⑵此及彼,开联想。⑶析寓意,字表达。腾讯QQ登录成功后界面中,可以看到很多图标,一系列的图标大小都是相同的,样式丰富,但不繁杂。如“QQ邮箱”图标是一个冷灰色小信封,让人能一目了然,知道这是什么工具。又如“查找”图标是一个放大镜的样式,用户自然会想到“搜寻”、“寻找”,用户也能更好运用。 3、色彩以蓝白色为主 人类对于不同的色彩会产生不同的生理反应,这一点已经通过科学的实验得到了证实。红、橙、黄等颜色给人以火的感觉,被称为暖色;蓝、绿等颜色会使人联想到大海、天空和河流,被称为冷色。色彩的心理功能是由于生理功能作用于大脑而形成的,它受年龄、性别、民族、环境、受教育程度等诸多因素的影响。 如老年人大都喜欢明度和纯度都比较低的灰色系,而儿童则大多喜欢明亮和鲜艳的色彩。QQ这一软件则主要的用户是青年,所以腾讯QQ的主色调是蓝色和白色相结合。蓝色给人以视觉上的感受是退缩的,具有深远的空间感,并且让人感觉特别干净。尤其蓝白色相结合,更是让用户有种被尊重的感觉,而且视觉上也是舒适的,所以说蓝色很适合这类软件。 登录界面上半部分是蓝色的背景、白色的字“弹指间心无间”和“QQ2011”,给人以一目了然、清新的感觉。中间部分是白色的,最下边是浅蓝色。蓝色到白色,再到蓝色的运用,是一个完美的组合。 QQ最原始的皮肤、资料界面等都是蓝色的,最大的特点就是清新,干净。字体大多是宋体、黑色的,也是让人感觉舒适的。

多媒体画面艺术设计论文 动画片《宝莲灯》赏析

上海外国语大学贤达经济人文学院2011~2012学年第一学期 《多媒体画面艺术设计》课程期末考试试卷 考试时间:____ _ 考试形式: 专业班级: 姓 名: 学 号: 《多媒体画面艺术设计》课程期末考试要求具体如下: 1. 任意选择一篇你喜欢的影片进行赏析。 2. 首先介绍影片的故事情节。分别介绍几个你特别印象深刻的情节,并且配有相应的图片显示。 3. 其次介绍该片的基本元素。分别按照主体、背景、填充图形的属性、运动画面、文本和声音这些进行分类列举几个。 4. 对该片选择其中一点进行亮点赏析,并且要求该点运用了“蒙太奇”手法,该点又运用了哪些艺术规则。 5. 分别对该片从图像方面、文本方面和声音方面进行描述,并且举几个相关的例子和图片。 6. 该片图、文、声的配合关系是分工合作、优势互补体现在那些地方,举几例。 7. 最后讨论一下该片的用色问题。特别是冷暖色和色彩强弱对比方面详细描写,用图片表示。 考试论文字数要求:不少于2000字。这页作为封面,它的反面开始写论文。论文 打印要求正反两面打印,使用A4纸。 ( 装 订 线 内 不 要 答 题 )

运动画面(动画片)《宝莲灯》赏析动画片《宝莲灯》中有声音媒体出现,有书本上的第一章节的第二节的内容可知,应将包含有动画、声音二个领域的画面视为多媒体画面,但是由于画面的组接只用了编辑而没有交互功能,因此我对该片的准确定定位是:由多媒体画面组成的动画片。 1.动画片《宝莲灯》的故事情节简介 在书本第三章第四节中指出,动画的优势在于创意,而产生亮点的关键则取决于画面能否制作得精美、逼真。动画片《宝莲灯》的卖座,成功,已经在这二方面体现出来了。在这部影片中化了大量心血,色彩、音响、人物,都精心刻画,简直可以和美国迪斯尼拍摄的动画片相媲美。还请来了葛优、张信哲、刘欢等一些著名演员做配音、唱插曲。 该片讲的是中国古老的神话故事。天宫中的三圣母爱上了人间书生刘彦昌。为了爱情,三圣母不顾二郎神反对,带着宝莲灯私奔下凡与刘彦昌相会。 七年过去了,他们的孩子沉香渐渐长大,和母亲一起过 着幸福的生活。突然,有一天,二郎神从宝莲灯的闪光中发 现了他们。为了维护天规,他抓走了小沉香,要挟三圣母交 出宝莲灯。无奈之中,三圣母只得把灯交出,并被压在华山 底下。 沉香从土地神口中得知了自己的身世。在同为人质的部 落头人之女嘎妹的帮助下,沉香机智地与护灯秦俑周旋,夺 回母亲的宝莲灯,逃离天宫,踏上了寻母之路。 沉香举起神斧,与二郎神决一死战。他越战越勇,令二 郎神难以招架。激战中,二郎神屡施毒计,欲将沉香置于死 地,并抢夺宝莲灯。在这千钧一发之际,宝莲灯突发金光泻进沉香体内,与沉香合而为一,终于把二郎神打败。云开雾散,大地回春,沉香劈开华山,救出母亲。母子终于相会。 2.关于动画片《宝莲灯》的结构 动画的制作水平决定了实现创意的视、听觉效果。《宝莲灯》的制作水平是通过构成该片的基本元素体现出来的,可以粗略地将这些元素归纳为以下几类。 ①主体:各种人物(主人公沉香、三圣母、其舅舅二郎神、土地公、孙悟空等) ②背景:(静态)山峰、树林、街区;(动态)海浪、闪电、台风等。 ③填充图形的属性:色彩、光线、纹理、材质。 ④运动画面:各种运动镜头、各类景别以及组接。

多媒体艺术理论复习题

1.多媒体画面的三大特征 2.“多媒体画面艺术理论”是如何将传统艺术门类重新划分的 3.“多媒体画面设计理论”中是如何界定构成画面的基本元素和视觉要素的 4.“多媒体画面设计理论”中是如何界定“艺术规则”的 5.“多媒体画面设计理论”明确了“设计多媒体教材的三原则”是什么(借鉴“文字语言 学”的三方面) 6.构成静止画面的基本元素 7.新理论是如何将“绘画”、“摄影”统一到“静止画面”门类之中的(p24) 统一对“形”的定义: 8.平面构成中是怎样将“线”、“点”视为心理量的(p31) 9.构成静止画面的视觉要素(p45、p73) 10.如何理解将心里上忽视外观形象的形体是为“点” 11. 如何赏析线和点的群集艺术(对比、均衡、变化 p32 - 35) 各种对比类形、均衡与量感、变化规则的要点(p47,51-52,53) 12. 比较三类色域的要点(p59-60) 13. (色彩)视觉通道的传递通道(p61) 14. 色彩认识度的定义和要点 15. 色彩艺术规则的本质,(包括构图、用色) (三)、运动画面呈现艺术 16. 构成运动画面的基本元素(三类画面) 17. 构成运动画面的视觉要求(p102、p105) 18 .规范运动画面的艺术规则(p106) 19.电视画面中景别组接的技术支持和艺术支持 20.广义蒙太奇和传统蒙太奇的共性和区别。(P100) 22.屏幕文本与书本文字的比较。(P119) 23.屏幕文本呈现的三要素(p123 p238) 24.屏幕文本呈现的基本元素(p124) 25.屏幕上文本的视觉要求(P131) 26.保证屏幕文本呈现易读的含义和三条措施(P236) (五)声音媒体呈现艺术 27.多媒体教材中声音媒体的特点(与影视艺术的比较)(p149) 28.声音媒体在多媒体教材中的作用(p149) 30.解说的特点(与文本的比较)(p145) 31.在多媒体教材中运用背景音乐时,普遍存在哪些问题(p158) 32.多媒体教材中配音响效果与影视艺术有哪些不同(p164) (六)交互功能运用艺术。 33.比较交互功能与编辑功能(p164) 34.交互功能教学应用形式(p166) 混合应用 35.交互功能应用中有待进一步开发的内容(p178 p179) 开卷论文要求: 1.提要形式(1000字) 2.自选题(谈体会、观点、评论、建议)

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