软件构件

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tekla中零件与构件的区别

tekla中零件与构件的区别

在Tekla软件中,"零件"(Part)和"构件"(Assembly)是两个常见的概念,它们在模型建模和结构设计中具有不同的含义和用途。

零件(Part):
零件是指结构模型中的单个构件元素,通常是一个独立的钢材或混凝土构件。

零件可以是一个梁、柱、板、螺栓等,具有自身的几何形状、尺寸和材料属性。

零件可以独立地被创建、编辑和管理,具有自己的属性和连接关系。

构件(Assembly):
构件是指由多个零件组合而成的结构元素。

构件可以包含多个零件,通过零件之间的连接关系形成一个整体。

构件可以代表一个组合梁、桁架、节点等复杂的结构单元。

构件可以具有自己的几何形状、尺寸和属性,同时也继承了其组成零件的属性。

在Tekla软件中,零件和构件的区别可以总结如下:
零件是结构模型中的单个构件元素,而构件是由多个零件组合而成的结构单元。

零件可以独立地创建、编辑和管理,而构件是作为一个整体进行操作的。

零件可以具有自身的几何形状、尺寸和材料属性,而构件可以继承其组成零件的属性并具有自己的属性。

零件可以在多个构件中重复使用,而构件是独立的结构单元。

需要根据具体的建模和设计需求,合理使用零件和构件,以便有效地建立和管理结构模型。

软件构件技术研究及应用

软件构件技术研究及应用

软件构件技术研究及应用随着信息技术的快速发展,软件已经成为了现代社会最重要的基础设施之一。

软件构件技术作为一种重要的软件工程实践已经引起了广泛的关注。

软件构件指的是那些可以被复用的软件模块,它们可以在软件系统的设计、开发和维护过程中被重复利用。

软件构件技术研究及应用已成为软件工程领域中的热点话题。

一、软件构件技术的定义软件构件技术是一种将软件系统划分为独立、可组装的模块的方法。

软件构件是指一些可以被复用的、相对独立的、可组装的软件实体。

软件构件可以拥有自己的属性和行为,与其他构件之间通过明确定义的接口来交互。

软件构件技术提倡以构件为中心的开发方式,并倡导构件复用、构件库管理、构件代码管理等软件开发实践。

二、软件构件技术的特点1. 独立性软件构件必须具备完整、相对独立的功能,即它们可以独立地使用和维护,具有单一的功能,并且在不同的系统中能够重复使用。

2. 可组装构件是可以自由组合的,这使得不同的应用程序可以使用相同的构件,从而提高了软件系统的可重用性。

3. 易于开发和维护构件开发和维护工作只需要集中在构件本身上,从而提高了软件的可重用性和开发效率。

三、软件构件技术的研究进展1. 构件标准化软件构件标准是确保构件复用的重要手段,它包括构件的描述标准、接口规范、构件库管理规范等,以及构件评价标准。

这些标准化工作可以保证构件的复用性和互操作性。

2. 构件构建和优化构件构建过程中的缺陷可能会带来各种各样的问题,因此对构件构建的优化也成为软件构件技术研究的热点之一。

目前的主要研究方向包括:构件构建过程的自动化、构件构建过程中的缺陷检测和修复、构件构建过程中的测试等。

3. 构件库管理构件库是软件构件技术中重要的组成部分,它可以提高软件系统的可重用性和开发效率。

为了更好地管理构件库,研究人员提出了一些方法,如分布式构件库、元构件库等。

四、软件构件技术的应用1. 软件开发软件构件技术可以极大地提高软件的开发效率和质量,尤其对于大规模的、复杂的软件系统开发尤为重要。

《软件体系结构实用教程》课件第1章

《软件体系结构实用教程》课件第1章
·装配的构件。装配的构件在安装前已经装配在操作系统、 数据库管理系统或信息系统不同层次上,使用胶水代码就可 以进行连接使用。目前一些软件商提供的大多数软件产品都 属于这一类。
·可修改的构件。可修改的构件可以进行版本替换。如果 对原构件修改错误、增加新功能,可以利用重新“包装”或 写接口来实现构件的替换。这种构件在应用系统开发中使用 的比较多。
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第1章 软件重用与构件技术
图1-1 重用驱动的软件开发过程
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第1章 软件重用与构件技术
应用者重用关心利用可重用构件来建立新系统,它包括 以下几个步骤:
(1) 寻找候选的可重用的构件,由它们来产生软件生命周 期每一阶段的交付。
(2) 对候选构件进行评价,选择那些适合于在本系统内重 用的构件。
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第1章 软件重用与构件技术
1.1.3 重用驱动的软件过程 1.软件重用失败的原因 尽管软件产业从本质上是支持重用的,但到目前为止,
很少有成功实施重用的公司。主要原因有以下几点: (1) 缺乏对为什么要实施重用的了解。 (2) 认为重用没有创造性。 (3) 管理者没有对重用承担长期的责任和提供相应的支持。 (4) 没有支持重用的方法学。
(4) 根据构件重用时的形态,分为动态构件和静态构件。 动态构件是运行时可动态嵌入、链接的构件,如对象链接和 嵌入、动态链接库等;静态构件如源代码构件、系统分析构 件、设计构件和文档构件等。
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第1章 软件重用与构件技术
(5) 根据构件的外部形态,将构成一个系统的构件分为以 下5类:
·独立而成熟的构件。独立而成熟的构件得到了实际运行 环境的多次检验,该类构件隐藏了所有接口,用户只需用规 定好的命令使用即可,例如数据库管理系统和操作系统等。

构件式软件技术课程设计

构件式软件技术课程设计

构件式软件技术课程设计1. 简介构件式软件技术是一种新型的软件开发方法,它将软件系统分解为多个独立的构件,通过构件之间的接口实现系统的组装,提高了软件开发的灵活性、可维护性和可重用性。

本文将介绍构件式软件技术的基本原理和实践经验,并结合一个小型项目进行课程设计。

2. 构件式软件技术原理构件式软件技术基于组件和接口,将软件系统分解为多个独立的、可重用的构件,构件之间通过接口连接起来,形成一个完整的软件系统。

构件式软件技术的主要特点包括:2.1 构件构件是构件式软件技术的基本单位,它是一段具有独立功能的软件模块,可以由不同的开发者开发、测试和维护。

构件具有封装性,即外部无法访问其内部实现细节;同时也具有可重用性,可以被多个系统或项目共享使用。

2.2 接口接口是构件之间互相连接的桥梁,它定义了构件之间的通信协议和数据格式,保证了不同构件之间的协同工作和无缝衔接。

接口也具有可重用性,可以被多个构件共用。

2.3 组装不同的构件可以通过接口连接起来,形成一个完整的软件系统。

这种组装过程可以在开发、部署或运行时进行,提高了软件系统的灵活性和可配置性。

同时,由于构件之间具有独立性,系统的维护和升级也更加方便。

2.4 优点构件式软件技术的优点包括:•高度模块化,提高了软件系统的可维护性和可重用性。

•灵活性强,构件可以在不同的系统或项目中被共用。

•易于配置,构件之间的组装可以在运行时进行,提高了系统的可配置性。

•降低了系统的复杂性,因为构件之间具有独立性,系统的维护和升级更加方便。

3. 课程设计为了更好地理解构件式软件技术的实践应用过程,本文结合一个小型项目进行课程设计。

该项目是一个简单的企业管理系统,主要功能包括员工管理、部门管理、工资管理等。

3.1 构件设计首先需要将系统分解为不同的构件,例如员工管理、部门管理、工资管理等构件。

每个构件都需要具有独立的功能,同时也需要定义与其他构件交互的接口。

比如,员工管理构件可以提供员工信息的增删改查操作,同时也需要接受其他构件的员工信息查询请求。

基于软件构件的软件开发流程浅析

基于软件构件的软件开发流程浅析

基于软件构件的软件开发流程浅析软件构件是软件开发中的重要概念,它是软件系统的基本组成部分。

软件构件是一个可以独立设计、测试和部署的软件模块,它可以在不同的应用程序中重复使用。

基于软件构件的软件开发流程是一种新型的开发方法,它旨在提高软件开发效率和质量。

本文将对基于软件构建的软件开发流程进行浅析。

一、基于软件构建的软件开发流程概述软件构建是软件开发中设计和实现软件的过程。

基于软件构件的开发流程是一种以构件为基础的软件开发方法。

它通过将软件开发过程分解为一系列独立的构件,以达到软件设计和开发的可复用性和灵活性。

基于软件构件的软件开发流程主要分为以下五个步骤:1.构件设计:构件设计是指将软件系统分解为一系列可复用的构件,并设计构件之间的接口和协议。

构件设计能够确保构件之间的独立性和可组合性,以达到软件开发的可重用性和灵活性。

2.构件开发:在构件设计的基础上,对每个构件进行独立开发。

构件开发可以采用不同的开发方法,如面向对象编程、事件驱动编程等。

3.构件测试:在构件开发完成后,进行构件测试以确保构件的质量。

构件测试可以采用单元测试、集成测试等方法。

4.构件管理:构件管理是指对构件进行版本管理和维护,以确保构件的稳定性和可用性。

构件管理可以采用不同的工具和方法,如软件配置管理、构件库管理等。

5.构件集成:在所有构件都经过测试和管理后,将构件集成到整个软件系统中。

构件集成是一个重要的环节,可以采用不同的集成方法,如系统集成、模块集成等。

二、基于软件构建的软件开发流程的优点基于软件构件的软件开发流程具有以下优点:1.可重用性:基于软件构件的软件开发流程可以带来更高的可重用性,因为每个构件都可以在不同的应用程序中重复使用。

这使得软件的开发效率得到了显著提高。

2.灵活性:基于软件构件的软件开发流程可以使软件更加灵活,因为构件可以被独立设计、开发和测试。

这使得软件系统更易于维护和更新,同时也提高了软件的可扩展性。

3.可维护性:基于软件构件的软件开发流程可以使软件更易于维护。

软件构件与中间件.pptx

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高级软件工程
软件与软件开发 8/42
万物皆数?
我们可以对认识的任何一种东西进行编码 以产生它的一个具体“实例”
高级软件工程
软件与软件开发 9/42
软件作为逻辑产品的特点:
劣势: 不易被理解 容易出错 找错、排错困难
优势:
高级软件工程
2、软件的发展现状
软件与软件开发 10/42
(1)已经存在大量正在运行的软件 金融、电信、航空航天等
高级软件工程
软件与软件开发 1/42

高级软件工程
软件与软件开发 2/42
软件的复杂性 是其自身所固有的
抽象、分治、分类等思想 将在其中发挥极为关键的作用
高级软件工程

软件与软件开发 3/42

一、软件 二、软件开发 三、网络环境带来的影响
高级软件工程
一、软件
软件与软件开发 4/42
1、什么是软件 2、软件的发展现状 3、软件的发展特点 4、软件的本质特性
(4) 容错性
硬件、软件、网络发生错误的不可避免性 网络环境必须维护可用性 容错的实现途径:
恢复() 冗余()
高级软件工程
(5) 海量数据
大量 页面 大量 代码 大量 业务数据 大量 视频 大量 ……
推动了:
软件与软件开发 39/42
高级软件工程
面临的挑战性问题:
通信问题 异构问题 定位问题 可靠性问题 安全问题 管理问题
3.2.3 未来互联网与安全
研究:(1)可信可管可扩展的泛在未来网络原理、协议、体系结构;(2)试验平台、基准
高级软件工程
软件与软件开发 31/42
不同方法的量化评估困难
1)实验数据获取困难 “测试”到“代码分析”:获取数据相对

软件构件知识点

软件构件知识点

(一)绪论P2:软件复用是在软件开发过程中避免重复劳动的解决方案。

通过软件复用,可以提高软件开发的质量和效率。

P3:基于软件构件的开发有哪些好处?●开发工作构建在已有的成果的基础上。

●可以控制开发复杂性。

●可以控制软件系统部署复杂性。

●简化整个软件需求和开发周期内的工作。

●便于系统升级。

●较好地利用本组织的最佳方法。

●降低开发费用。

●缩短产品投放市场所需的时间。

P4:软件工厂的两个要素(软件“元器件”技术;软件“元器件”的组装)。

(二)构件的基本思想构件与面向对象技术中的对象概念之间的关系。

P5构件的概念:所谓构件,是指可以被独立部署的结构单元,表示构件时基于某种结构与运行模型的,独立于具体应用系统的,可以被另外发布或交付的功能单元,是系统的一个物理的、可单独替换或升级的部分,是对一系列软件操作或实现的包装,这种包装可以用来构造应用程序或更大的构件。

P6构件的要素:1、规范说明2、一个或多个实现3、受约束的构件标准4、包装方法5、部署方法P7 构件的来源:1、从现有的构件中获取符合条件的构件,直接使用或者作适应性修改,得到可复用的构件。

2、提取现有遗产系统的有用功能,这些功能可以包装成构件以在未来使用。

3、从第三方市场上购买现成的商业构件。

4、为满足现有的业务需要从头专门开发的构件。

P7 构件的分类:1、从构件性质来看,构件可以分为抽象构件和具体构件。

①抽象构件:该类构件是适应领域要求,对同领域一族具有共性和变化性的构件进行的抽象。

在抽象构件的接口中有描述领域变化性的成分。

抽象构件一般是不够完整的,在使用之前必须具体化。

②具体构件:该类构件是相对于抽象构件而言的,具体构件描述应用系统固定的构成成分,其接口不具有描述变化性的成分,它可以不加修改地直接复用。

使用具体构件,需要做的只是输入该构件和它所依赖的其他构件。

2、根据构件重用的方式,通常可以分为白匣子、灰匣子和黑匣子三类。

①白匣子:提供构件的同时也提供实现构件的全部源代码。

软件构件技术的发展

软件构件技术的发展

软件构件技术的发展摘要:构件软件技术可以将传统软件中存在的问题进行克服,弥补了传统软件开发过程的缺陷,也会产生软件设计思路方面的转变,为计算机软件行业的创新提供了依据,可以推动计算机软件行业的创新。

但是软件构件技术也存在着一些安全问题,例如构件软件大都处于研发过程中,计算机软件行业还需要留给构件技术以改进的空间。

同时由于构件软件技术还处于不断变动的过程中,只有构件工程技术取得了更好的发展,计算机软件行业才能更迅速发展。

关键词:软件构件;软件工程;应用技术信息时代的到来,人们对于电子产品的依赖性越来越大,同样电子产品对于人们的工作也起到了至关重要的作用。

而软件对于电子产品的性能起着决定性的作用,而软件工程存在的目的就是为了解决软件在运行过程中可能会出现的问题。

所以笔者对于软件的先进性作出了分析并提出了构建软件的思路,希望可以提高构件软件的性能,以此来带动计算机软件行业的发展。

1构件的概念及构件的应用优势构件是软件的构成元素,它几乎是独立并可被替换的一部分。

其可以明确辩识,可以通过构件接口访问它所提供的服务。

而且构件和语境有明显依靠关系,是可以组装的软件实体。

从广义上讲构件可以是数据,也可以是被封装的对象类、软件构架、文档、测试用例等。

软件构件是由第三方提供的可组装软件实体,软件构件都承载着一些有用的功能,并且遵循某种构件模型。

可复用构件则是指具有可复用价值的构件。

当前我国软件企业方面面对着日益增加的竞争压力,在国际市场上稍不注意就有可能会被淘汰,角逐愈激烈愈能促进软件这个行业的发展。

传统软件开发方式仅仅是通过软件开发人员手工设计的模式,如果稍有变动就必须重新开发系统。

这样很难跟得上现在软件行业的发展。

2软件构件技术软件构件是可以在软件应用系统中清楚地识别出来的可复用的构件。

而可以复用的软件构件是指相对于软件应用的其他需求而言具有相对独立特性且有可重复利用价值的构件。

一般可复用的软件构件应具有以下属性:1)通用性:必须提供可以被其他软件应用可以通用的功能。

软件体系结构

软件体系结构

软件体系结构软件体系结构是软件系统的一种高级结构,它涉及到软件系统的主要构成部分以及这些部分之间的相互作用。

它提供了一个框架,用于指导系统的设计和开发,以确保系统能够满足其需求。

软件体系结构由三个主要元素组成:构件、连接件和约束。

1.构件:这是软件体系结构的基础元素,包括处理构件、数据构件和连接构件。

处理构件负责执行数据的操作或计算,数据构件是操作或计算所处理的信息,而连接构件则负责将这些不同的部分组合在一起。

2.连接件:连接件是负责将体系结构的不同部分组合连接起来的元素。

它们定义了构件之间的交互方式和关系,包括数据流、控制流和消息传递等。

3.约束:约束是软件体系结构中的规则和限制,它们定义了系统的行为和属性。

约束可以包括性能要求、可靠性要求、可维护性要求等。

此外,软件体系结构还涉及到一些重要的问题,如全局组织和全局控制结构、通信、同步与数据存取的协议、设计构件的功能定义、物理分布与合成、设计方案的选择、评估与实现等。

这些问题都是软件体系结构在设计和开发过程中需要考虑的重要因素。

Kruchten提出了软件体系结构的四个角度,这些角度从不同方面对系统进行描述:1.概念角度:描述系统的主要构件及它们之间的关系。

2.模块角度:包含功能分解与层次结构,描述了系统的静态结构。

3.运行角度:描述了一个系统的动态结构,包括系统的行为、交互和并发性等方面。

4.代码角度:描述了各种代码和库函数在开发环境中的组织,涉及到系统的实现细节。

总的来说,软件体系结构是软件系统的核心组成部分,它为软件的设计和开发提供了一个高层次的结构和指导。

通过对软件体系结构的设计和分析,可以更好地理解系统的需求和功能,提高系统的质量和可维护性。

广联达GTJ软件中构件常见名称规则

广联达GTJ软件中构件常见名称规则

命名规则1.(不同楼层相同构件备注同一标识时,需完全一致,方便后期报表筛选)2.同一楼层需要绘制相同名称但区域及属性不同时,统一采用:原图构件名称-区域范围-其他标识,例如:KZ-1-区域-C30基础构件:1.原图自带名称(例如:CT1),需区分时(原图名-标识,例如:CT1-C30)2.非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识) 垫层:非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识)集水坑:1.原图自带名称(例如:JSK-1),需区分时(原图名-标识,例如:JSK-1-C30)2.非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识) 柱/剪力墙/梁/板/楼梯:1.原图自带名称(例如:KZ-1),需区分时(原图名-标识,例如:KZ-1-区域-C30)2.非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识) 板钢筋;SLJ-C10@150(底筋);SLJ-C10@150m(面筋); KBSLJ-C10@150砌体墙非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识(内外墙))门窗(门联窗具体细分,可见构件绘制内容)原图自带名称(例如:C-1),需区分时(原图名-标识,例如:C-1-标识) 过梁/圈梁/构造柱1.原图自带名称(例如:GL-1),需区分时(原图名-标识,例如:GL-1-内/外墙-是否为细石混凝土)2.非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识(内外墙过梁/圈梁))反坎非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识(一次结构/二次结构))装饰构件绘制1.原图自带名称(例如:GL-1),需区分时(原图名-标识,例如:(GL-1)-内/外墙)未提及构件:非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识)。

构件化软件工程

构件化软件工程

构件化软件工程构件化软件工程1. 什么是构件化软件工程?构件化软件工程(Component-Based Software Engineering,简称CBSE)是一种软件开发方法,它将软件系统划分为可重用的、独立的构件(Components),通过组合这些构件来构建软件系统。

构件是可独立开发和测试的软件单元,具有高内聚性和低耦合性,可以通过定义接口和约定来实现交互和通信。

2. 构件化软件工程的优势构件化软件工程有许多优势,主要包括:2.1 复用性通过构件化的方法,软件开发人员可以利用已有的构件来构建新的软件系统,而不需要从头开始编写所有代码。

这样可以大大提高开发效率,减少重复劳动。

2.2 可维护性构件化软件工程将软件系统划分为可独立开发和测试的构件,每个构件都有清晰的接口和规范,可以被独立维护和更新。

这样,在软件系统需要进行修改或升级时,只要修改或替换相应的构件即可,不会对整个系统产生影响。

2.3 可扩展性构件化软件工程允许软件系统的功能逐步扩展。

通过添加新的构件或替换现有的构件,可以实现对软件系统的功能增强。

这种灵活性可以帮助软件系统适应不断变化的需求。

2.4 可测试性由于构件是可独立开发和测试的,因此可以对每个构件进行单独测试,确保其功能的正确性。

这样,在整个软件系统的集成测试过程中,可以更容易地定位和解决问题。

2.5 提高开发效率通过构件化的方法,软件开发人员可以并行开发不同的构件,从而缩短软件开发周期。

此外,由于可以复用已有的构件,不需要重复编写代码,也可以减少错误的可能性,提高代码质量。

3. 构件化软件工程的关键概念构件化软件工程中有一些关键概念需要理解:3.1 构件(Component)构件是构件化软件工程中的基本单元,它是可重用的、独立的软件模块。

每个构件都有明确的功能和责任,并且可以通过定义接口和约定来实现与其他构件的交互。

3.2 接口(Interface)接口定义了构件对外提供的服务和接收的请求。

软件工程中的构件技术研究

软件工程中的构件技术研究

软件工程中的构件技术研究第一章:引言随着信息技术的快速发展,软件应用逐渐广泛应用于生产、生活、服务等多个领域。

软件的质量、效率和可靠性等方面对于软件开发的工作环节都提出了较高的要求。

为了满足这一要求,人们不断地努力创新,构件技术作为软件开发中的重要技术已经受到了越来越广泛的关注。

本文将对构件技术在软件工程中的研究进行详述。

第二章:构件技术概述构件技术是一种利用最佳实践和经验,通过复用现有组件进行软件开发的技术。

在构件技术中,开发人员可以通过在软件开发过程中使用现有的构件(或者称之为组件),来加速软件开发过程,提高软件质量,降低成本等。

构件技术的关键在于构件的复用,而构件的复用是指在项目中应用已开发和已测试的现有的构件,以避免重复的开发并降低软件开发的成本和风险。

第三章:构件技术的优势构件技术在软件开发中的应用有诸多优势。

首先,构件技术可以提高软件的质量和可靠性,因为它可以重复使用已有的组件进行开发,减少错误的发生和测试时间。

其次,构件技术可以加速软件的开发过程,因为开发人员无需从头开始编写代码,而是可以利用已有的代码进行快速开发。

此外,构件技术也可以减少开发人员的工作量,因为重复利用已有的组件可以缩短软件开发周期,从而降低成本。

第四章:构件技术的挑战构件技术在应用中也存在一些挑战,其中最大的挑战是如何管理构件。

管理构件包括构件的创建、测试、发布、维护和更新等。

对于开发人员而言,如何有效地在项目中使用现有的构件也是一个挑战。

此外,不同的构件可能存在兼容性问题,这也需要开发人员做好预算和规划。

第五章:构件技术应用构件技术在实际的软件开发中已被广泛应用。

其中,一些著名的构件技术包括JavaBeans、.NET组件等。

JavaBeans是一种利用Java语言编写的可重用软件组件,可以在不同的Java开发工具中进行使用。

.NET组件是Microsoft提供的一种基于Windows操作系统的可重用组件。

此外,还有其他一些构件技术,如CORBA、COM、EJB等,都已经被广泛应用于软件开发中。

描述软件系统中的构件及构件之间的构成关系和依赖关系

描述软件系统中的构件及构件之间的构成关系和依赖关系

描述软件系统中的构件及构件之间的构成关系和依赖关系在软件系统中,构件就像是一个个小砖块,把整个建筑给撑起来。

想象一下,构件就像是乐队里的乐器,各自都有自己的特长,但又需要默契地配合,才能奏出美妙的乐章。

比如,有的构件负责处理数据,就像小提琴专门拉旋律,有的则是界面,负责给用户展示,就像鼓手打出节奏。

这些构件一旦组合在一起,哇,真是如虎添翼,效果杠杠的。

构件之间的关系就像是一张大网,各个构件通过接口连接在一起。

接口就好比是乐队成员之间的约定,谁负责什么,怎么配合,都得提前说好。

比如,数据处理构件把数据加工好了,下一步就得把结果传递给界面构件。

这个过程可得小心翼翼,稍微出点差错,就可能让用户体验变得一团糟。

想象一下,一个搞笑的乐队,鼓手没跟上小提琴的节奏,那场面可想而知,简直要让人捧腹大笑。

依赖关系在这里也挺有意思的。

有些构件可能对其他构件有点“依赖”,就像有的乐器少了伴奏就没法发挥。

比如,界面构件需要依赖数据处理构件,才能显示出用户需要的信息。

如果数据处理构件不在,那界面构件就只能干着急,像个无头苍蝇,不知道该展示什么。

这种依赖就像是生活中朋友之间的关系,有的朋友总是需要别人的支持,而有的则能独立面对一切。

让我们再聊聊构件的类型。

就像食材,各有各的特点。

得有“核心构件”,这个家伙就像是大厨,是整个系统的灵魂,负责最重要的功能。

然后是“辅助构件”,就像调料,虽然不显眼,但缺了它,味道就差了不少。

最后是“外部构件”,就像是食客,他们的需求决定了大厨的做法,没了他们,菜也就没人吃了。

还有构件之间的交互,真的是一门艺术。

就像一场舞蹈,两个构件之间的交流得优雅而又顺畅。

比如,界面构件向数据处理构件发出请求,数据处理构件再把处理结果反馈回来。

这个过程如果不流畅,用户体验就会大打折扣,简直是“欲哭无泪”。

所以,设计时得仔细考虑这些交互,确保它们像流畅的舞步一样,完美契合。

构件之间还会出现一些“依赖地狱”的情况,真是让人哭笑不得。

软件构件化思路-部分

软件构件化思路-部分

当今软件系统复杂性不断增加并且对动态性提出了更高的要求,大型软件项目通常采用构件模型和构件化技术提高系统的可扩展性、易理解性和可重用性。

Java技术通过JAR 文件、包和命名空间以及类加载机制对基于构件模型的构件化设计开发提供支持,但存在着缺乏动态性、依赖声明、版本控制和信息隐藏等问题。

面向服务构件模型将服务计算引入到构件模型中,为构件模型提供了动态性,由此可见构建面向服务基于构件的系统是非常必要的。

同时,OSGi是轻量级的面向服务基于构件的框架,用来部署和执行面向服务构件化的应用,并提供了服务注册和服务获取的机制。

首先,提高动态性,当构件需要更新和重新部署时无需重新启动系统,真正体现了热插拔和即插即用的特点。

其次,提供对其他构件和资源依赖的显式声明,使构件划分清晰。

再次,有效的进行版本控制,支持同一系统中多个不同版本包被同时加载。

最后,实现了信息隐藏,只对外部提供必要的调用接口,隐藏其他不必要的信息。

因此,对现有大型Java工程进行构件化,通过OSGi使系统采用面向服务基于构件的框架,可以更有效的对系统进行开发、维护和管理。

但对系统进行框架上的改动是一件艰巨而有挑战性的工作,我们通过对OSGi框架的分析,结合具体实践中遇到的问题,提出了一套切实可行的解决方案。

软件工程构件服务研究.doc

软件工程构件服务研究.doc

软件工程构件效劳研究计算思维能力的培养需要选择适当的课程知识作为载体,并在教与学的过程中有意识、有方案地展开。

下面是的相关内容的论文,欢送大家阅读参考。

1.1?CRBA。

CORHA根本上可以分成动态调用与静态调用两种,前者相较于后者其手段要稍微灵活,可移植水平也要高一些,然而,其调用方式操作起来较为复杂,速度也非常缓慢。

CORBA效率非常低,而且缺乏一定的平安性,并非处在一个集成的开发空间内。

?CORBA中1DL接口文件被编译成两个方面,即stub和skeleton?。

stub发起的每一次对象请求,都必须要经过两次及以上的打包、解包,通过ORB核心,导致CORBA的效率低下,这也使得CORBA失去了竞争能力,如今,已逐渐消失在主流的软件开发技术的序列。

1.2?+。

由于并非独立的中间层,因而+无法产生软件界统一的标准,进而只可以受限在微软内部和兼容软件。

+无法屏蔽硬件与操作系统之间的差异性,并给予一个非常一致的构件运行工程环境[1]。

除此之外,+还没有NET?Framework框架和运行时。

、+并未真正处理好DLL?hell问题,一旦安装新的软件应用程序,就会有条件损坏最开始运行正常的应用软件程序,使一些用户感到恐慌,这也正是+最大的缺乏。

1.3?NET。

NET在构件层面上相对而言是最为成功的,其.NET?Framework框架在运行过程中及时翻译,这也是迈向软件工厂的重要枢纽。

然而,不可否认的是,.NET离真正意义上的软件工厂仍然有一段距离。

NET并非一切的软件开发都做到即插即用,此外,.NET跨语言平台仅限于微软的产品,离构件软件的开发还有很大距离。

2.1系统分析。

基于构件的软件工程技术系统分析的主要原那么:一是抽象:从很多事物中去掉个别的、非本质的特征,选择一些共同的、本质的特征,称之为abstaction。

Abstaction是生成概念的重要形式。

对于分析来说,抽象原那么具有两个层面的作用[2]。

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软件构件及其可信性研究第1章组件与构件1.1组件1.1.1什么是组件在很多人看来,组件就是构件,但它们之间有细致的区别。

简而言之,组件就是对象。

是封装粒度小的构件。

C++ Builder中叫组件,Delphi中叫部件,而在Visual BASIC中叫控件。

组件是对数据和方法的简单封装。

C++ Builder中,一个组件就是一个从TComponent派生出来的特定对象。

组件可以有自己的属性和方法。

属性是组件数据的简单访问者。

方法则是组件的一些简单而可见的功能。

组件是C++ Builder环境中最令人激动的部分。

使用组件可以实现拖放式编程、快速的属性处理以及真正的面向对象的设计。

VCL和CLX组件是C++ Builder系统的核心。

1.1.2组件应用使用现成的组件来开发应用程序时,组件工作在两种模式下:设计时态和运行时态。

在设计时态下,组件显示在C++ Builder窗体编辑器下的一个窗体中。

设计时态下组件的方法不能被调用,组件不能与最终用户直接进行交互操作,也不需要实现组件的全部功能。

在运行状态下,组件工作在一个确实已经运行的应用程序中。

组件必须正确地将自身表示出来,它需要对方法的调用进行处理并实现与其他组件之间有效的协同工作。

设计时态下所有的组件在窗体中都是可见的,但在运行时态下不一定可见。

如TTable、TQuery和TDataSet在运行时态下就不可见,但他们均完成了重要的功能。

1.1.3组件创建创建组件就是自行设计制作出新的组件。

设计组件是一项繁重的工作。

自行开发组件与使用组件进行可视化程序开发存在着极大的不同,要求程序员熟知原有的VCL类库结构,精通面向对象程序设计。

设计组件是一项艰苦的工作。

对于组件的开发者,组件是纯粹的代码。

组件的开发不是一个可视化的开发过程,而是用C++或Object Pascal严格编制代码的工作。

实际上,创建新组件使我们回到传统开发工具的时代。

虽然这是一个复杂的过程,但也是一个一劳永逸的过程。

创建组件的最大意义在于封装重复的工作,其次是可以扩充现有组件的功能。

组件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3D's)工作,然后是组件的使用。

组件开发者应该掌握的三项主要内容是:属性、事件和方法。

1.2软件构件1.2.1软件构件的定义软件成分包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档,软件构件的可信性研究,甚至领域知识,通常把这种可复用的软件成分称为软件构件,简称软构件或者构件,这是对构件的广义理解。

自从构件的概念提出以来,许多专家学者从不同角度不同侧面对软件构件进行了刻画。

1996年ECOOP(European Conference on object--Oriented Programming) 将软件构件定义为:一个具有规范接口和确定的上下文依赖的组装单元,它能够被独立部署或被第三方组装。

美国卡内基。

梅隆大学的软件工程研究所的构件定义:在2001年的一份技术报告中指出“构件是一个不透明的功能实体,能够被第三方组织,且符合一个构件模型”。

国际上第一部软件构件专著的作者Szyperski将它定义为:可单独生产、获取、部署的二进制单元,它们之间可以相互作用构成一个功能系统。

CMU/SEI把构件定义为:一个不透明的功能实现;能够被第三方组装;还符合一个构件模型。

还有人从其他侧面给出定义:一个软件构件是可执行软件的一个可分离的单元;只能通过构件的接口来访问它的服务;可以与其他构件实现互操作;为了能与其他构件一同工作,必须能得到其接口的细节;该构件的应用需要某种环境的支持。

这些概念都很相似,但迄今为止还没有一个被大家所公认的定义。

一般认为,构件是指语义完整、语法正确和有可复用价值的单位软件,是软件复用过程中可以明确辨识的成分;结构上,它是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。

从程序角度理解,可以把构件看作是有一定功能、能够独立工作或能同其他构件装配起来协一调工作的程序体。

此外,为了更好地理解构件,从编写程序代码这个狭义的角度来描述一下构件。

构件是一些二进制代码,它隐藏了内部的实现细节,进而保护了构件开发商的智力投资。

虽然它们是二进制代码的形式,但都符合一种模型--构件模型,且其中的构件接口是复用者理解构件的桥梁,也是他们进行构件制作和组装的基础。

而且,这些构件具有可插拔性,允许对一不同构件开发商开发的构件进行组装。

再举例来说,面向对象技术己经达到了类级复用,它以类作为封装单位。

但这样的复用粒度还太小,不足以解决异构互操作和效率更高的复用。

构件则更为抽象,它是对一组类的组合进行封装,并代表完成一个或多个功能的特点服务,也为用户提供了多个接口,每个接口代表对外联系的一种“角色”,使构件成为与外界发生联系的“窗口”。

因此,可以说,整个构件对外隐藏了具体实现,只用接口提供对外服务功能。

由此可见,我们将软件构件理解为:(l)构件是预先创建的。

这是因为在软件的开发周期中,源代码复用代价高,最好预先创建。

在开发过程中,适用于渐进的开发方式。

应用集成要求以未预料的方式复用构件。

在可维护性问题上,构件间的界限可以更加明确。

(2)构件是黑盒的。

它的内部结构进行了良好的封装,并通过接口提供服务。

(3)构件是可分离的。

构件的封装体现了构件内部的高内聚和构件之间的低祸合性,使得其他构件无须了解其内部知识,便可方便地与其一起协同工作。

(4)构件能用于组装和部署。

构件组装在编译之后,构件部署在组装之后,也有着运行时组装的。

(5)构件需要成为构件容器技术的支持。

构件容器提供支持构件的运行时环境,构件在进行了必要的组装和配置之后,才能以接口规定的方式使用。

从系统的构成上看,任何在系统运行中承担一定功能、发挥一定作用的软件体都可以看成构件,如中断程序、设备驱动程序、过程、各种功能库、各种服务器和文件等。

而且根据这些构件在系统中的作用,又可以分为:负责系统运行管理的控制构件、负责构件间协作关系的协调构件、负责构件间连接作用和转换的连接构件、为其他构件提供特定服务功能的服务提供构件、负责安全检查和信息转借传递的信息控制构件、完成对象生成和撤销的构造构件等。

可见,系统可以看成是构件及其关联的集合。

在分析系统时,首先需要了解系统中所有构件、构件的功能和特性,然后才能通过构件之间的关联关系,认识整个系统。

而在设计系统时,需要根据对构件的特性和功能要求,以及与其他构件的关联,建立内部处理和控制结构,并实现对外的操作服务。

由上面的分析能够看出,一个完成的构件应包含6个要素。

(1)受约束的构件标准:符合某种构件模型。

(2)规格说明:构件提供服务的抽象描述,用作服务的客户方和提供方之间的契约。

(3)实现:必须符合规格说明,各自实现。

(4)包装方法:按不同的方式分组来提供一套可以替换的服务。

(5)注册:可在构件支持环境中注册。

(6)部署方法:构件可以部署多个实例。

软件构件化可以分为两个层面:一个是在软件企业内部实施基于构件的软件开发,形成构件开发、管理、应用组装的流水线模式,实现企业内部的软件工程化开发;另一个是在软件产业范围内形成构件生产企业、构件流通中介、软件集成企业等的专业化分工与协作,构筑软件生产上下游产业链,实现软件工业化生产。

总之,随着软件构件技术的飞速发展,构件的定义和内涵也必然会更加完善。

1.2.2软件构件模型软件构件模型是对构件本质特征的抽象描述。

目前,国际上己经形成了许多构件模型,这些模型的类型如下:(l)与构件部署/实现相关的模型:这类模型用于帮助人们决定如何用某种程序设计语言,或以某种可执行单元的形式来实现构件,所以也称为基础设施模型。

构件最终必须被实现为某种直接可用的形式,因此,此类模型具有非常重要的地位。

实现模型主要分为3大流派,分别是对象管理集团(Object Management Group,OMG)的通用对象请求代理结构(common Object Request Broker Architecture,CORBA)、sun的EJB(Enterprise Java Bean)和Microsoft的分布式构件对象模型(Distributed component object Model,DCOM)。

这些模型将构件的接口和构件软件构件的可信性研究的实现进行了有效的分离,增加了复用的机会,和网络环境中大型软件系统的需要相适应,有力地支持了运行态的软件构件。

与构件部署/实现相关的模型规定了构件开发者和构件使用者必须遵循的标准和规定。

例如,构件的定位方式、构件的管理方式、构件的部署方式、构件的组装方式、构件的访问方式、构件的描述方式等。

(2)与构件规约/组装相关的模型:这类模型以描述构件的功能规约为主要目标,即构件对一外提供何种功能、构件需要外界为它提供何种功能、构件被用于何种语境、构件如何被定制等。

它描述构件的功能和行为规约,并通过配置这些规约来刻画系统。

这类模型用来规约构件,并在设计级上组装构件。

这也正是当前接l习定义语言(interface description language,IDL)、构件描述语一言(component description language,CDL)和软件体系结构描述语一言 (architecture description language,ADL)研究的目的。

代表性的工作主要有:指导性模型3C、REsoLvE模型、JBecM(Jade bird component model)等。

(3)与构件分类/描述相关的模型:这类模型以综合的方式描述构件,用于管理大量的静态构件,使得构件易于为用户所理解,易于在库中被有效、高效地分类、存储和检索。

从本质上看,就是构件库的信息模型。

相关的工作主要有:REBOOT(REuse based on object--oriented technology)模型、ALOAF模型(asset library open architecture framework)、RIG 提出的 UDM(uniform data model)和BxoM (basic interoperability data model)以及青鸟构件库 JBCL(jade bird component library)模型。

由于在不同软件设计环境下服务于不同的目的,构件具有不同的类型和名称,比较统一的表达方式就是具有操作接口定义的抽象数据类型描述。

具体未说,构件模型定义了什么是构件、构件的依据、如何使用其他构件提供的服务等。

将构件的规格说明和具体实现分离,依靠构件实现的具体模式来推导出构件所提供的服务,可以构造一个构件模型。

构件之间对使用的接口应有统一的理解。

此外,使用中间件也可以使构件之间进行更好地通信。

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