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李涛PS高手之路笔记

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李涛主讲Photoshop CS2学习笔记※一.色彩模式1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色两个加色模式相加得到一个减色。

3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都用浓度100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,即互补色对立方完全吸收。

R--CG--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;两色相加得到中间色。

4.颜色模式Lab明度;三个通道:1个亮度通道+2个颜色通道a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.溢色:不能被印刷出来的颜色为印刷不安全色,保证无溢色:视图>校样设置>工作中的CMYK,并在最后要打印输出时修改为CMYK.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么 R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M 色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。

李涛简单摄影后期课-(高清29集全)详细记录笔记-1

李涛简单摄影后期课-(高清29集全)详细记录笔记-1

李涛简单摄影后期课-(⾼清29集全)详细记录笔记-1李涛简单摄影后期课-(⾼清29集全)详细记录笔记简单后期摄影课(李涛⽼师)听课笔记(完整)在第三遍看李涛⽼师的简单摄影课程后,详细做了笔记与感悟,受益匪浅。

第⼀课:摄影后期的概述1、站酷——⼀个设计师专区。

2、发现(观察⼒)·联系(想象⼒)·重组(创造⼒)——重要的学习⽅法。

3、扎达⼟林——西藏美地,可以加⼊旅⾏计划。

4、通过练习,达到简单处理到风格化处理,使照⽚脱颖⽽出。

5、艺道——⼀种艺术学习思路——要做到:⾄于道,据于德,依于仁,游于艺。

即:长时间执着于⼀件事,就能做到⼼游于艺,道不远⼈。

第⼆课:艺术通感1、实现艺术通感,需要美学⼼理学哲学体系⽀撑。

所有的艺术门类是通的。

摄影与绘画、⾳乐、哲学等等全部都是相通的。

2、拍摄是谱曲,后期是演奏——安塞尔·亚当斯3、Begin again——歌曲改变⼈⽣(电影)(谱曲和演奏,告诉我通过训练才能发现美好的事物)4、我们不只是⽤相机拍照,我们带到摄影中去的是所有我们读过的书、看过的电影、听过的⾳乐、⾛过的路、爱过的⼈——安塞尔亚当斯。

(经历和眼界,决定⽚⼦的状态,才会有情感、才能打动⼈、有味道。

)5、树⽴美学观念,拍好照⽚,做出好效果,多去实践上⾯亚当斯的话。

第三课:学习⽅法1、取法乎上(唐太宗《帝范》有个好的参照物,只能学⼀般、《孙⼦兵法》⽤上策只有中等效果),寻师经典(要学这个领域最⽜的⼈,找⼀个很⾼的标杆去学)2、务先⼤体,鉴必穷源(《⽂⼼雕龙》)(找东西⼀定要找到根源,要有⼤体观,先找⼤框架,然后在这个框架⾥追根问底)3、诚⼼正意,⾃证良知(端正学习态度,不要分神,只⼲⼀件事,亲⾃实践和证实)4、王阳明理论——实践精神。

5、最后要做到知⾏合⼀。

第四课:评判⼀张好照⽚的标准1、好作品的判断标准——赏⼼(共鸣、兴趣、聚焦)·悦⽬(好看)2、从三个地⽅作为切⼊点打造⼀个好作品:①天下⼤事,必作于细。

李涛Photoshop高手之路24节课学习笔记

李涛Photoshop高手之路24节课学习笔记
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷油墨颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗
C.青色,M.品红色(也叫洋红色),Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,因为有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行
Photoshop高手之路学习笔记
一.色彩模式
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于人眼视觉模式反映的颜色
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 ,黑白无色象.
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;
原色通道RGB模式里:256个级别记录每种原色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记解读

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记解读

学习笔记一.色彩模式1. 颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象.S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2. 颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Gree n,0~255 阶,一共256 阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3. 颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,丫黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100% 的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4. 颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色两个分量的变化都是从-128到127;当a=0 b=0时显示灰色,同时L=100时为百色丄=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70; G 色值为:L=88、a=-79、b=81; B 色值为:L=29、a=68、b=-112; C 色值为:L=62、a=-31、b=-64; M 色值为:L=48、a=83 b=-3; Y 色值为:L=94、a=- 14、b=100。

大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式, 最窄的是CMYK模式。

李涛高手之路提高篇学习笔记

李涛高手之路提高篇学习笔记

高手之路提高篇学习笔记第一课:压感笔PS的王道:画笔(笔刷)是王道。

在抠图、轮廓、通道、调色、材质都跟画笔有关都是通过画笔实现是手指的延展是一切的。

基本功1、了解画笔动态画笔属性:大小(粗细)、硬度(虚化度)、间距(线是由点构成)还有一个就是圆心可以是椭圆等。

形状动态、散布、平滑形状动态:抖动:大小、(钢笔压力)角度(方向控制)散布:散布(分散)数量实例:草地上妖怪橡皮图章可以不用在当前图层上。

除了修改更多的是自己建立毛发效果。

只需要黑白图的关系就可以了一个选区定义画笔即可,然后在画笔中去编辑毛发。

阴影做几层,用高斯模糊。

正反打主体提亮其他变暗用调解层曲线。

ALT键拖动蒙版到另一层就复制加替换。

画笔中最常用形态是粒子状态最能渲染气氛。

学会收集画笔库第二课抠像通道绝大多数时用来抠像。

抠像:抠图、去背景、调出轮廓线抠像三种情况:1、清晰的轮廓2、复杂轮廓3、半透明轮廓1、得到清晰轮廓上等方法:路径+混合剪贴法中:路径、画笔下:选择工具2、复杂轮廓上:通道+混合剪贴法中:调整边缘下:选择工具3、半透明上:通道+画笔+混合剪贴法中下同2混合剪贴法:提取清晰轮廓,去除杂边调整边缘拿到一些复杂的轮廓线通道做选取的步骤1、挑选通道(黑白关系清晰、灰度关系透明半透明)2、复制通道(转成选区/alpha通道)3、调节色阶(让黑白或灰度最大化,使选取更准确)4、载入选区(通过选区来建立图层Ctrl+J)透明图选灰度信息更丰富的通道清晰取图:1、调节边缘2、画笔3.图层剪贴门板。

4. 用画笔工具吸取旁边的颜色,按住ALT 真接覆盖上去,接着再颜色混合。

5.调节色彩平6.色象饱和度:选蓝色度,降底饱和度,7.施加曲线,向右靠边隆,一共三个图层,曲线、色相饱和度、色彩平衡人,全部用剪贴方法去用。

8.色彩平衡:阴影、中间调、高光。

调节:青色、洋红、黄色9.船:*混合剪贴法*10.拿星云,用通道路提取,多复制两层,也可以降下底透明度和被单上的光线:1)先用操控变形2)降底透明度,降底亮光.11.环境光补充:1)计算2)见变工具3)阴影(选球面)4)拉条光线,使光线四散5)用应用图像,因为计算往往是两个图像一起.6)再做混合状态。

李涛PS《高手之路》高清视频下载及笔记

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《李涛(国内最好的PS讲师)主讲Photoshop CS2(共24集)]清晰RMVB》[RMVB]更新《李涛(国内最好的PS讲师)主讲.PHOTOSHOP.CS2(共24集)]清晰RMVB》.ISO 1.6GB地址为:点这里课程目录:01: 火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_102: 火星时代-李涛PS教程: 光和色的关系_203: 火星时代-李涛PS教程: 色彩模式图像分辩率04: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_105: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_206: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_307: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_408: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_509: 火星时代-李涛PS教程: bridge的运用和数码照片的处理10: 火星时代-李涛PS教程: 通道和蒙版11: 火星时代-李涛PS教程: alpha通道12: 火星时代-李涛PS教程: 通道的高级运用技巧13: 火星时代-李涛PS教程:调色_114: 火星时代-李涛PS教程: 调色_215: 火星时代-李涛PS教程: 调色_316: 火星时代-李涛PS教程: 图象模式通道案例17: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_118: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_219: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_320: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_121: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_222: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_323: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_424: 火星时代-李涛PS教程: 调色高级技巧电驴下载界面:/topics/2719750/李涛Adobe专家委员会委员名师李涛博客:/李涛邮箱:accd@简介:1976年生于兰州著有计算机设计类图书30余本从事计算机数码设计10年Adobe专家委员会委员Adobe考试管理中心命题组成员之一Apple教育计划教师认证体系主讲中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员专注于ADOBE软件事业制定和编写的书《Adobe After Effects 6.5标准培训教材》《Adobe Premiere Pro 视频编辑培训教程》《Photoshop 高手之路》参与制定和编写的书还有:《AdobePhotoshpoCS标准培训教材》《Adobelllustratorcs标准培训教材》《AdobeInDesigncs标准培训教材》《AdobeAcrobat6.标准培训教材》《AdobeAfterEffects6.标准培训教材》《AdobePremierePro1.5标准培训教材》《After effects CS4 高手之路》为新书写的《序》序我在做讲座时为了活跃气氛经常会提一些问题,随着问题难度的加大,举手的人会慢慢变少。

李涛Photoshop CS2高手之路课堂版笔记

李涛Photoshop CS2高手之路课堂版笔记

Photoshop 高手之路第一课、光和色的关系1、HSB 模式(基于人眼的视觉细胞):色相(H):色相环,拾色器;饱和度(S):别名纯度,按度来划分;明度(B):按度来划分;PS:黑白是无色相的!无法将黑白色图片转变成彩色。

2、RGB 模式(基于发光物体,加色模式):光色三原色:红、绿、蓝;每种光都有256 的显示级别,显示范围[0,255],所以计算机可以显示256*256*256 种颜色,这是显示器可以识别出来的最多的颜色;RGB 三个色值等值则是灰值,不具备色相;值越小灰度值越大,值越大灰度值越小;做网页时,使用RGB 模式,设计印刷制品,则需要使用CMYK 模式;设计使用三原色表现刻意,寓意已经过时,太老土!3、CMYK 模式(印刷专用,属于减色模式):色的三原色:青、品(品红)、黄;取值范围:[0%,100%];C、M、Y 油墨肯定有杂质,三种配合得不到纯正的黑色,所以设专有黑色油墨K;RGB 任意两个加色加在一起就是CMY 三种颜色。

青色可以把红颜色的光完全吸收掉,人眼是看不见青色光在红墙上反射的光线的,很多魔术就是利用这个原理。

如下图:红色和青色是对立的,称为互补色;为互补色的颜色完全吸收对方颜色的。

光的三原色和色的三原色是相互成倒三角形;关于色环的研究可以参照文章:《透视色轮》之所以发光物体用RGB,印刷用CMY,是因为下面这个理论图:在设计印刷制品的时候,设计期间应该使用RGB 模式,因为那时是基于显示器输出的,工作完成之后只需要在最后一步将模式改成CMYK 即可。

第二课、色彩模式、图像分辨率一、色域问题:Lab 色域:由一个亮度通道+两个颜色分量组成。

它是理论上推出来的颜色,有的颜色可能不存在;用的少,默认为大自然的颜色;有的时候将RGB 图片转换成CMYK 会降一个灰阶,就是色域原因;保证自己设计的RGB 颜色都能够被印刷出来:“视图>>校样设置>>工作中的CMYK”打勾;意思就是在RGB 上工作,用CMYK 来预览。

【原创】李涛PS高手之路笔记

【原创】李涛PS高手之路笔记

Tipsctrl+nctrl+sctrl+0/+/-c+" 添加参考线ctrl+h 隐藏参考线ctrl+t 选区变换ctrl+alt+z 连续恢复shift 添加到选区alt 减去选区ctrl+l 色阶ctrl+u 饱和度ctrl+r 反向按住ctrl调整文字输入框,字号随之变化ctrl切换为相应移动工具()画笔大小调整新建快照空格-拖移图像X切换前景/背景色;D恢复色板按住SHIFT拖移照片,自动拖至正中心1:1.618、3:5、5:8、8:13、12:21、55:89光和色的关系∙颜色的三要素色相Hues:色彩名称饱和度Saturation:色彩纯度,即鲜艳程度明度Brightness:明亮程度【黑、白无色相】∙色彩模式RGB(红绿蓝):光的三原色-加色模式(原色分量越多,结果色越亮)-取值范围0~255-web显示CMY(青品黄):色的三原色-减色模式(减少了视觉识别所需反射光)-浓度0~100%-印刷LAB(模拟):大自然的色域-一个亮度通道&两个颜色通道组成HSB:人眼视觉系统-拾色器位图:1位位深度,灰度图-半调网屏-靠墨点的疏密产生灰度变化-多用于报纸印刷双色调:单色印刷模式-专色印刷(通过多种油墨产生一种油墨,一个通道)索引颜色:支持透明区域保存,单通道,256色。

适用GIF,颜色量小,文件量小。

多通道:打样稿。

由CMYK转化而来,无复合通道,用于出片。

【只能被存储为DCS2.0格式】16位/通道:电影胶片【RGB下色彩范围0~255,故显示器1678W色】【RGB等值时无色相,显示为灰值,数值越大,灰度越小】【CMYK:由于彩墨和颜料的化学特性,CMY得不到纯黑色,印刷时加入真正的黑色】【2加色得1减色】保证颜色安全RGB-CMYK=溢色(印刷不安全色)【对于溢色,可通过安全色的对比来表现】减小色差的方法:1.视图-色彩校样-工作中的CMYK2.注意拾色器中的感叹号,避免溢色3.色标手册∙分辨率概念:图像精度,即包含像素的多少(像素:构成图像的最小单位,正方形,单色)单位:dpi(点/每英寸)-印刷墨点/显示器光点;ppi(像素/每英寸)网页:72ppi/96ppi(与显示器匹配)印刷:300ppi(与墨点匹配)巨幅海报:15~45ppi(站在远处的人眼自动视觉混合)公交站海报:70-90ppi重定图像像素(差值):邻近(2);线性(4);立方(8)【颜色越少越简单邻近效果最好,复杂颜色立方效果最好】【印刷时上下左右各留3mm出血,名片2mm(90*54)】【PS:位图-基于像素-处理图像;AI:矢量图-基于路径-处理图形】绘画与修饰工具-局部修饰【选择很重要,蚂蚁线不重要】-实现局部保护目的即可∙混合模式溶解:画笔硬度越低,溶解越大背后:画在像素背后(透明区域)【制作光晕效果】——————————————————————————变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变【降阶-平调-做背景、插画】正片叠底:减色模式【去白】颜色加深,线性加深:基于正片叠底让颜色更暗——————————————————————————变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,所有亮的颜色不变滤色:加色模式【去黑、上彩妆】颜色减淡,线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮——————————————————————————叠加:亮度不变,颜色重叠。

李涛简单摄影后期课-(高清29集全) 详细记录 笔记

李涛简单摄影后期课-(高清29集全) 详细记录 笔记

简单后期摄影课(李涛老师)听课笔记(完整)字数4831 阅读9911 评论4 喜欢78在第三遍看李涛老师的简单摄影课程后,详细做了笔记与感悟,受益匪浅。

第一课:摄影后期的概述1、站酷——一个设计师专区。

2、发现(观察力)·联系(想象力)·重组(创造力)——重要的学习方法。

3、扎达土林——西藏美地,可以加入旅行计划。

4、通过练习,达到简单处理到风格化处理,使照片脱颖而出。

5、艺道——一种艺术学习思路——要做到:至于道,据于德,依于仁,游于艺。

即:长时间执着于一件事,就能做到心游于艺,道不远人。

第二课:艺术通感1、实现艺术通感,需要美学心理学哲学体系支撑。

所有的艺术门类是通的。

摄影与绘画、音乐、哲学等等全部都是相通的。

2、拍摄是谱曲,后期是演奏——安塞尔·亚当斯3、Begin again——歌曲改变人生(电影)(谱曲和演奏,告诉我通过训练才能发现美好的事物)4、我们不只是用相机拍照,我们带到摄影中去的是所有我们读过的书、看过的电影、听过的音乐、走过的路、爱过的人——安塞尔亚当斯。

(经历和眼界,决定片子的状态,才会有情感、才能打动人、有味道。

)5、树立美学观念,拍好照片,做出好效果,多去实践上面亚当斯的话。

第三课:学习方法1、取法乎上(唐太宗《帝范》有个好的参照物,只能学一般、《孙子兵法》用上策只有中等效果),寻师经典(要学这个领域最牛的人,找一个很高的标杆去学)2、务先大体,鉴必穷源(《文心雕龙》)(找东西一定要找到根源,要有大体观,先找大框架,然后在这个框架里追根问底)3、诚心正意,自证良知(端正学习态度,不要分神,只干一件事,亲自实践和证实)4、王阳明理论——实践精神。

5、最后要做到知行合一。

第四课:评判一张好照片的标准1、好作品的判断标准——赏心(共鸣、兴趣、聚焦)·悦目(好看)2、从三个地方作为切入点打造一个好作品:①天下大事,必作于细。

(细节入手)——发现的眼光去看到细节②众生平等,皆有联系。

李涛主讲视频教程《photoshop高手之路》学习笔记(全)

李涛主讲视频教程《photoshop高手之路》学习笔记(全)

学习笔记一.色彩模式1.颜色模式HSB:色相饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色相:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色相.S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两者重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3.颜色模式CMYK:青品红黄黑,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%(按油墨的浓淡来划分)表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色(0 0 0 0);但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K用来印刷纯黑色(0 0 0 100)附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4.颜色模式Lab(大自然的色彩模式)L表示明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。

pscs4李涛视频学习日记—颜色分辨率图层

pscs4李涛视频学习日记—颜色分辨率图层

pscs4李涛视频学习日记—颜色分辨率图层这个教程是讲CS2的,不过CS4也可以引申了用。

已经初略的看过一遍了,李涛这个老师讲的也还不错。

不过对我这个PS零接触者来说,还是有一定的难度的,所以,兹决定重新在学习一遍,并记录下学习心得。

这个要随时更新的。

我发现,飞船原来也是个不错的地方。

片头的宣传段落是三维实例,貌似和PS没有多大关系,但是实际上,PS是基础。

教程是火星时代的培训资料。

第一讲是光和色的关系。

老师说,第一件事情就是要洗脑,给大家一个全新的PS观念,而且,第一个问题是,问大家觉得自己的PS水平是什么位置……说中国人有点谦逊(过头,)其实大家心里都在说,我的PS已经用的很好了,这是不好的。

老师讲这个课的目的就是要大家在学完以后能自信慢慢的对任何人说:我是PS高手!PS是什么?PS是一个平面的二维的图像合成软件!图像处理是合成的一个部分。

第一节课要学习一些打开PS之前要做的工作。

之前要解决什么问题呢?第一个就是颜色的问题,第二个是分辨率的问题,第三个是图层的问题。

三个问题是贯穿PS使用始终的。

第一个问题就是颜色。

(真正的大师分辨颜色的能力和常人不一样,据说梵高是色弱……貌似我也是色弱)颜色有三个属性,第一个是色相(色彩名称:赤橙黄绿青蓝紫简称H),同样色相下,颜色还有差别,这就是第二个属性,叫颜色的饱和度,也叫颜色的纯度,(英文简称S),在色相饱和度一样的情况下,还有明暗的分别,也就是所谓的明度(简称B),这就是一种色彩模式,叫HSB模式,也就是色相、饱和度和明度系统。

颜色模式除了HSB外,还有其他模式,比如RGB,cmyk等。

一种模式对应一种现实中的体系。

黑白是无色相的,只能在灰度下才能显示颜色。

电视台标,有哪几种颜色?四川电视台台标是啥?广东的呢?翡翠的呢?河北的,山东的,陕西的呢?它们都好像出自一个人之手!为什么?因为它们都使用了三种同样的颜色!红绿蓝!为什么他们都发疯的用这三种颜色?因为红绿蓝是光的三原色,就是RGB,光色的三原色!作业:回家看球面屏幕的老电视,把眼睛凑到电视前,凑很近很近,直到你发现屏幕上布满密密麻麻的小光格子,每个小光格子都有三种发光晶体管,每种发光晶体管又有256个显示级别。

李涛PS视频教程听课笔记

李涛PS视频教程听课笔记

李涛PS视频教程听课笔记李涛PS视频教程听课笔记(一)一、对PHOTOSHOP的整体认识photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上迚行艺术再加工。

PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。

画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。

PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。

开PHOTOSHOP软件乊前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。

1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。

除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。

饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。

RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,収光物体。

CMY (青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。

即RGB是加色模式。

三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。

CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成黑色的。

因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。

所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。

CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称乊为减色模式。

RGB是加色模式。

CMY是减色模式。

两个加色相加得到一个减色。

对立的两个颜色称乊为互补色。

如:红与青,绿与品,蓝与黄。

李涛PS基础教程笔记之一

李涛PS基础教程笔记之一

李涛老师PS基础课程笔记之一一、色彩的几种模式HSB 基于人眼RGB 光CMYK 色(印刷)LAB 大自然(理论上存在的模式)在印刷的情况下,可以首先做这个动作:选择颜色----工作中的CMYK (勾选)二、分辨率(PPI 像素/英寸)10.6*10.6 300ppi如果是灰色,简单位图,由72变为300 选择“相邻”效果比二次方好,比较不容易模糊三、具体操作(基础工具使用)1、修复皮肤(画笔)∙污点修复,在污点上擦一下即可∙修复画笔,类似于盖章工具,需先用ALT点选一个源,然后涂抹,但是效果好于盖章,因为修复画笔可以很好的与周围环境相容∙修补工具,圈选,然后拖拉即可在PS中,画笔是修饰图片的最佳工具。

选择很重要,我们修饰一张图片,要做到修饰局部,保护整体,不丢细节。

2、画笔模式∙溶解,决定画笔的虚化程度∙背后,新建或者解锁背景图层,所做的每一个动作总在前一个动作后面(下面),要有一定的透明度才能显示∙清除,橡皮擦的功能∙变暗,用吸管工具在图片中选取一个前景色,变暗的含义就是图片中所有比前景色亮的地方都变暗,变成跟前景色一样的色。

可用于降阶、平调,照片变得平淡,用做杂志的背景或者底图,不抢眼∙变亮,道理同变暗∙正片叠底(组),目的是让照片变暗,减色(去除白色很简单)∙滤色(组),目的是让照片变亮,加色(去除黑色很简单)∙色相(H),改变颜色值∙饱和度(S),饱和度高,颜色鲜艳;饱和度低,图片偏灰∙颜色,用于给黑白照片着色∙亮度(B)3、图案、图章仿制工具;图案填充可以灵活运用∙打开一张图片,然后“定义图案”,选择“填充”找到刚才定义的图案,可以做到无缝拼接的效果∙选择一个图案,打开“滤镜”----图案生成器,选择刚才生成的图案∙选择“油漆桶”填充,可以填充“前景色”,也可以填充“图案”4、历史画笔∙历史记录画笔工具结合历史记录面板,起到局部修饰作用例如:我们对图片进行一系列动作,滤镜----模糊......整个图片都变得模糊起来,而我们需要让人物不受模糊效果影响,就需要用“历史记录画笔”在人物上涂抹。

李涛“从入门到精通”教程笔记(完结)

李涛“从入门到精通”教程笔记(完结)

ps cs5 笔记1 新建画布—ctrl+N分辨率:决定图像清晰程度默认72;对清晰度要求高的图像,分辨率300就可以了2 打开ctrl+O或者的、双击面板空白处3 选框工具—M:可绘制矩形选区1)给选区填充前景色—Alt+Delete;填充背景色—Ctrl+Delete前景色左上角的小方块—恢复前景色和背景色;右上角的箭头—交换前景色和背景色2)取消选区—ctrl+D3)撤销—ctrl+Alt+Z(逐步撤销);ctrl+z 撤销一步4)新选区:每次绘制都将保留新选区,原选区消失加选区:添加到现有选区中减选区:从现有选区中减掉一部分交叉选区:保留和现有选区交叉的部分5)按住shift+鼠标拖动—绘制正方形或正其他图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行6)按住Alt+鼠标拖动—由中心向四周绘制图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行7)按住shift+Alt+拖动—有中心向四周绘制正图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行8)移动选区:选中框选工具,将鼠标放在选区中,变成空心箭头后即可拖动选区(需在新选区进行)绘制同时移动:按住空格键9)变换选区:选择S—变换选区T可改变选区大小和角度,回车enter确认。

注意此处变换的只有选区,与自由变换区分10)反选—Ctrl+Shift+I 或者选择S—反向IAlt+菜单栏大写字母可打开菜单然后按菜单中的快捷键可使用相应工具11)矩形选区变圆角矩形:选中矩形选区—选择S—修改M—平滑S4 标尺—ctrl+R从标尺可以拖动出辅助线(同飞腾)5 多重工具按shift+对应键切换6 移动工具—V:移动图像7 满画布显示—ctrl+0放大—ctrl+“+“缩小—ctrl+“-“标题栏的排列文档选项可调整同时显示的画面数,使用双联等显示模式可以讲选中的图片区域用鼠标移动至另一幅图中,也可以不切换显示模式直接将选中区域拖动至另一幅图的标题上(略作停留)再拖入图像中8 自由变换— Ctrl + T 或者编辑E—自由变换F变换图像的大小和角度,注意与变换选区区分(1)Shift —等比例缩放(调整角点)(2)Alt —由中心向四周缩放(对称缩放)(3)Shift + Alt—由中心向四周等比例缩放(调整角点)(4)Ctrl—任意自由变形。

李涛PS

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听课笔记简介:转自逍远家园李涛PS视频教程听课笔记(一)2009年11月28日上午11:26一、对PHOTOSHOP的整体熟悉photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,合成就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。

PHOTOSHOP不是用来画画的,假如有一个正文:转自逍远家园李涛PS视频教程听课笔记(一)2009年11月28日上午11:26一、对PHOTOSHOP的整体熟悉photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,合成就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。

PHOTOSHOP不是用来画画的,假如有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,由于没有意义。

画得再逼真,也不如拿相机往拍一张好了。

PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。

开PHOTOSHOP软件之前要知道三个题目:颜色,分辨率,图层。

1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。

除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。

饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。

RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。

CMY(青品[也称为品红或洋红黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

玄色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

玄色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。

即RGB是加色模式。

三个色值相同的是灰色,数目越低越是深灰,越高越是浅灰。

CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;理论上玄色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成玄色的。

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李涛PS视频教程听课笔记(一)一、对PHOTOSHOP的整体认识photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。

PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。

画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。

PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。

开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。

1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。

除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。

饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。

RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。

CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。

即RGB是加色模式。

三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。

CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成黑色的。

因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。

所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。

CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。

RGB是加色模式。

CMY是减色模式。

两个加色相加得到一个减色。

对立的两个颜色称之为互补色。

如:红与青,绿与品,蓝与黄。

互补色会互相完全吸收对方。

因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。

其他的同理。

所以说CMY是减色模式的。

要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。

所有工作做完之后再转成CMY模式出片。

但在转的过程中会有溢色。

如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。

这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。

这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。

点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。

LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。

这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。

LAB模式对应的是大自然的颜色库。

2、图像分辨率关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么?什么叫分辨率?PS是一个位图的处理软件。

位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。

像素是构成图像的最小单位。

像素是正方形的,一个像素里只能有一种颜色。

很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨率。

一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。

这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。

印刷时要给到300像素/英寸。

举例:老板要你在网页上做一个相片,10公分*10公分。

新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。

如果把这个换成印刷的宣传手册呢?怎么办?不能在图像大小那儿直接改变分辨率。

重定图像像素那儿的差值[邻近,线性,立方],立方效果最好,邻近速度最快。

一般对于灰色的位图(结构线条轮廓清晰),邻近方式好;颜色越复杂的,用立方好。

所以原72PPI的图像改成300PPI之后不能拿去印刷。

或者靠牺牲打印尺寸来获得清晰的图片。

新建要去印刷的图像时,颜色模式应该是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。

3、图层图层有点像一层层的透明的玻璃纸。

要习惯性地建立图层。

李涛PS视频教程听课笔记(二)二、绘画与修饰工具(作用就是用于局部修饰)选择很重要,能达到区域保护,局部保护就可以了。

1、修复工具(污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具)主要用于修相片。

2、画笔工具其核心概念是模式背后模式只能在图层上进行,不过只能在有透明区域的图层上进行。

变暗模式就是拿前景色跟画面中的某一色做对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,所有比前景色暗的颜色都不发生变化。

其目的是变暗,是以前景色为基础。

具体做法:用吸管工具在画面中吸一种颜色(相对比较暗的一种)变亮模式跟变暗正相反,画面中所有比前景色暗的颜色统统变成前景色,所有比前景色亮的颜色都不发生变化。

(前景色取相对亮一点的颜色)正片叠底模式是减色模式,滤色模式是加色模式。

在正片叠底模式下,加黑色就只是黑色,加白色无反应,因为白色是加亮的。

在滤色模式下,加白色就出现纯色,加黑色无反应,因为黑色是变暗的。

这就有所暗示,假如我们有两个片子,如果想把其中一个黑色的背景瞬间去掉,最简单的方式就是在图层里面用滤色模式就可以了。

叠加模式有点像两个幻灯片叠放的效果,强光蔽掉之后,只余下两个中性色叠加。

柔光模式可以专门屏蔽中性灰。

差值模式和排除模式就是负片的效果,可以前后景设白黑来做。

差值重一点,排除淡一点。

色相模式,饱和度模式和亮度模式指的是单一指向锁定的调节,比如要锁定色相就只调色相。

颜色模式是用来给黑白片着色的。

颜色替换工具有点智能的感觉,有容差,会自己锁定。

用起来比较方便。

3、仿制图章工具/图案图章工具仿制图章工具是过时的工具。

一般不再用它来修图了。

(比如有的教程教你用通道去抠一个头发丝啊什么的,那是个好的技巧,不过也是过时的技巧了,用抽出就可以一步做到。

)图案图章工具图案是连续的,无缝接合的.插图的一个类型.图案用在背景上.可以编辑==定义图案在滤镜下有个图案生成器.(可以用在字效上蒙上一层纹理上去,字会很漂亮)油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是图案4、历史记录画笔工具/历史记录艺术画笔工具历史记录画笔工具一定要与历史记录条板配合使用(ctrl+Z可以恢复一步)在历史记录条板的原始状态下,历史记录画笔是放在快照那儿的历史记录画笔工具主要用在画面的局部修饰上。

比如,我们在一张图片上做一个特效(动感模糊),然后用历史记录画笔工具做局部恢复,就可以将不想模糊的地方空出来注意:一旦片子的大小有了变动比如裁切了,就无法用历史画笔工具了(因为像素错位了)历史记录艺术画笔工具,笔触有变化,可以做出特效。

5、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色单一)魔术橡皮擦工具更方便快捷6、渐变工具在渐变编辑器中可以自己调颜色,四个油漆桶,下面的两个控制颜色,上面的两个控制透明度(比如,上面加一个,然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆盖掉的局部露出来)。

(小技巧:加了颜色之后,如果不想要了,点住鼠标直接往下拽就行了)用背后模式可以在图片的背景层加渐变效果7、模糊工具/锐化工具/涂抹工具锐化工具要慎用甚至放弃不用涂抹工具也没什么意义,这个效果可以用滤镜中的液化8、减淡工具/加深工具/海绵工具减淡工具用来提亮颜色(用于人的皮肤的颜色提亮很好的),加深工具用来变暗颜色(用于人的面部轮廓的加深,显瘦很好的),海绵工具用来修整颜色的饱和度(注意有两种状态,一种是去色,一种是加色)李涛PS视频教程听课笔记(三)三、通道和蒙板通道一般只有三类颜色:黑白灰。

通道是通过后台来影响前台的。

通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。

RGB模式下,有四个通道,一个是复合通道,三个原(颜色)色通道,分别记录了RGB光的不同颜色。

那么通道凭什么或者说依赖什么来记录颜色信息的呢?每个通道有256个颜色位置,用来记录本通道的256个颜色信息,从0到255,0是黑色,255是白色,然后从黑到后是灰色的过渡,总共有256个级别。

比如R通道,显示白色的应该是红色值达到255,显示黑色的应该是红色值为0,中间有不同级别的过渡。

CMYK模式下,通道是记录油墨颜色信息的。

跟RGB模式不同的,一这是减色模式,二颜色值是百分比。

比如,青色通道中,越黑的地方百分比值越大,相反越白越亮的地方百分比值越小,也就是说,从黑色到白色是100%到0%的过渡。

专色通道是跟印刷挂钩的,所以跟RGB一点关系都没有。

何为专色通道,是专有颜色。

CMKY印不出来的颜色就用专色去印。

比如说要印两个烫银的大字,这种颜色就是专色。

ALPHY通道是用来保存选区的。

(选择==存储选区)ALPHY通道只有黑色跟白色。

要调用这个选区,可以选择=载入选区,快捷键(按着ctrl键,点缩略图)羽化值15是指以蚂蚁线为准,向内15像素淡入,向外15像素淡出。

这样再存储为一个ALPHY通道,这里面就有三类颜色了,加上了灰色。

支持ALPHY通道的图片格式有PSD,TIFF,TARGA(用于视频中,可以去背景)通道举例(蒙板):两个图片,将其一粘贴在另一个图片上.事先在目的图片上做好选区,然后编辑==贴入(快捷键为ctrl+shift+v),其实这就叫做图层蒙板,在图层条板中就有了一个图层蒙板缩略图,在通道条板也会显示,它其实就是一个临时通道了.即:图层蒙板实际上是通道的一个变种.图层蒙板一般用来控制图层的显示范围.多数情况下我们可以选择画笔工具来处理蒙板(X是前/背景色的切换)图层混合经常会用到图层蒙板,用图层蒙板来控制层与层之间的混合。

(按着sahift 拖动图片就可以拖到中心位置了)用渐变工具来遮盖部分图片。

李涛PS视频教程听课笔记(四)在某种意义上讲,调色跟通道是有一定关系的如果素材来源不同,比如如果要把其中一个图片放在另一个图片中,又不想要这个背景,那么就需要去背景,这也算是合成的第一步吧。

去背景啊,或者是保留透明啊,可以用图层蒙板,ALPHY通道。

再比如把一张白天的图片跟一张夜景图片合成,两者的光线是不同,要想合成就必要让人看不出痕迹(叫不着痕迹)。

那么就需要调色彩。

调色一般分两类,校色跟调色。

校色一般是针对色调不准的图片而言。

调色一般指艺术性的再加工。

调色命令都集中在图像菜单中的调整子菜单。

其中有三条命令是重点——色阶,曲线,色相/饱和度。

色阶。

要养成打开图片先看色阶的好习惯。

色阶中的直方图要会看。

输入色阶就是修改前,输出色阶就是修改后的色阶。

输出色阶有0到255的值,你把它映射为图片的暗部区域,灰度区域,跟亮部区域,然后跟直方图比较,看三个区域是否一一对应。

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