设计学概论资料整理
设计学概论知识点总结
设计学概论知识点总结第一章设计学的研究范围及其现状1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。
2、西方美术史之父-----瓦萨里。
中国——XXX(唐)。
3、在中国古代汉语中,与西方“设计”相似的概念是“经营”(重点)和“造物”。
4、1977年英国成立了XXX,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。
5、德国建筑家、理论家XXX是将XXX进化论运用于美术史研究的第一人。
著有《工艺美术与建筑的风格》。
19世纪为设计史分离于美术史奠定坚实基础的的两位巨人——德国的XXX《工艺美术与建筑的风格》——奥地利的里格尔《风格问题》6、奥地利美术史家XXX著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。
7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。
8、在西方一般以XXX著作《美的分析》为最早的设计理论专著。
9、英国“工艺美术”运动代表人物:XXX强调用手工制作来反对机器和工业化。
这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。
10、人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。
11、“设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。
12、罗马的建筑师和工程师XXX《建筑十书》提到结构设计应当由其功能所决定。
13、XXX今世主义修建大家,奠定了明确的今世主义修建风格,提出“少就是多”的准绳,改变了世界修建的面貌。
XXX:提出“装饰就是罪恶”。
14、被称为战后XXX的是:XXX。
15、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是XXX和XXX-XXX。
16、今世西方重要设计思潮(1)符号学理论(德国本塞;50年代使用与修建设计)(2)结构主义(XXX的“无意识结构”概念和XXX的《神话》)(3)解构方法(引申自符号学,由60年代的XXX在《论语法学》中确立)(4)混沌理论(由60年代XXX科学家发展,80年代“创造性的混沌”开始流行,如黑川纪章的作品)(5)绿色设计(源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势)(6)信息技术(计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定方式的观念)17、符号学的代表人物:德国哲学家XXX、结构主义倡导者:法国人类学家XXX。
设计概论复习材料整理
设计概论复习材料整理设计概论复习材料整理(纯手打,仅供参考,如有不对之处,请提出)1、设计的分类:设计,根据不同对象大致可以分为五大类:1)现代建筑设计、室内与环境设计;2)产品设计;3)平面设计;4)广告设计;5)织品与服饰设计(第5页)2、设计的形态:设计的要素是形态。
形态可分为现实形态和概念形态两种。
现实的形态进而可以分为自然形态和人为形态。
概念形态和现实形态之间有互为转化的关系?? 产品的形态一般分为功能形态、符号形态(或装饰形态)、色彩形态三类。
(48~52页) 3、艺术与科学的整合最具历史意义的事件:电脑进入设计领域(71页)4、设计活动本身组织与管理主要包括:1)设计组织的管理、2)设计程序的管理、3)设计工程的管理。
(84页)5、人包括哪些尺度?1)自然尺度、2)价值尺度与道德尺度、3)审美尺度(93~98页小标题)6、生态设计:生态设计,又称之为绿色设计,是20世纪90年代开始勃兴的一种新的设计方式。
生态设计是在生态技术发展过程中成长起来的。
生态设计既是一种实践形态又是一种理想形态,它涉及的首先是人与自然的关系。
第二,生态设计观是一种整体设计观。
(153~154)7、功能方法论:设计的第一要义是功能,各种功能价值是设计追求的第一目标。
功能论方法的内容包括功能定义、功能整理、功能定量分析等方面。
(76页) 8、关于文化传统:(121页)9、设计思维的特点:1)以艺术思维为基础,与科学思维相结合;2)艺术思维是在设计思维中具有相对独立和相对重要的位置;3)设计思维是一种创造性思维,它具有非连续性的、跳跃性的特征。
(133页) 10、什么叫非物质设计?信息是非物质的,信息社会实际上就是所谓的“非物质社会”。
20世纪90年代,电子空间的虚拟化设计、信息设计、网络界面之类的设计成为中心话题,这类设计,都涉及数字语言的程序化问题,都具有非物质性。
“非物质设计”是社会非物质化的产物,是以信息设计为主的设计,是基于服务的设计。
设计学概论考研知识点总结
设计学概论考研知识点总结设计学概论是设计专业考研中的一门重要课程,涵盖了设计学的基本概念、理论、方法以及相关的学科交叉知识。
本文将就设计学概论考研知识点进行总结和梳理,以帮助考生更好地备考。
一、设计学的基本概念设计学是研究人们进行设计活动的本质、规律和方法的学科。
它关注的是从无到有、从有到优的转变过程,包括设计目标的确定、设计思维和创意的产生、形式与功能的结合等。
1.1 设计的定义和特征设计是将某种构思转化为能够实现的产品、系统或服务的过程。
设计具有创造性、实用性、可操作性等特征,是人类文明和社会进步的重要驱动力。
1.2 设计的分类与范畴设计可以分为工业设计、平面设计、服装设计、建筑设计等多个领域。
每个领域有其独特的特点和专业要求,但设计的基本原理在各个领域中是适用的。
二、设计学的理论体系设计学的理论框架包括设计思维、设计方法、设计美学等多个要素。
这些要素相互补充、相互渗透,共同构成了设计学的理论体系。
2.1 设计思维设计思维是设计师在进行设计活动时所采用的一种思维方式。
它强调创新、整体性和用户体验,能够帮助设计师从不同的角度出发,解决问题并产生优质的设计作品。
2.2 设计方法设计方法是指设计师在设计过程中所采用的一套系统化的步骤和技巧。
常见的设计方法有头脑风暴、原型设计、用户调研等,它们有助于设计师更好地组织、规划和实施设计任务。
2.3 设计美学设计美学是研究设计作品或设计活动的审美价值和美学规律的学科。
它关注设计作品的外观、材料、色彩、构图等方面,研究人们对美的感知和欣赏。
三、设计与其他学科的交叉设计学与其他学科之间存在着密切的联系和相互影响。
设计学需要借鉴和吸收其他学科的理论和方法,同时也为其他学科提供了创新和应用的思路。
3.1 人机交互设计人机交互设计涉及计算机科学、心理学、人因工程学等多个学科。
它致力于设计适应用户需求、易于操作和人机界面友好的产品和系统。
3.2 环境设计环境设计涉及建筑学、城市规划学、室内设计等多个学科。
设计学概论知识点框架
设计学概论知识点框架【知识点框架:设计学概论】设计学概论是设计学科中最基础的课程之一,它涵盖了设计的起源、发展历程、理论体系以及实践应用等多个方面。
本文将为您介绍设计学概论的主要知识点框架,帮助您全面了解设计学的核心概念和基本原理。
1. 设计的定义与分类1.1 设计的概念和内涵1.2 设计的分类和领域划分2. 设计的起源与发展2.1 古代设计的起源与演变2.2 现代设计的兴起与发展2.3 当代设计的趋势与前沿3. 设计思维与设计方法3.1 设计思维的基本特征与原理3.2 设计方法的基本框架与流程3.3 设计思维与设计方法的应用案例4. 设计语言与表达4.1 设计语言的概念与要素构成4.2 色彩、形态、材质等设计元素的表达方法4.3 图形、文字、符号等设计手段的运用技巧5. 设计美学与审美原理5.1 设计美学的概念和内涵5.2 形式美、功能美、心理美等设计审美原则5.3 文化背景、时代风格对设计美学的影响6. 设计与社会文化6.1 设计与社会发展的关系6.2 设计与文化传承的相互影响6.3 设计伦理与社会责任7. 设计与可持续发展7.1 可持续设计的概念与原则7.2 环境保护、资源循环利用等可持续设计的实践案例7.3 设计人类未来生活的可持续发展战略8. 设计与创新创业8.1 创新思维与设计创新的关系8.2 设计创新与创业的机遇和挑战8.3 设计创业的成功案例和经验分享9. 设计教育与职业发展9.1 设计教育的体系与方法9.2 设计职业的就业前景与要求9.3 设计人才培养和终身学习的重要性10. 设计学科的发展与前景10.1 设计学科的交叉融合与新兴领域10.2 设计与科技、设计与人文的跨界合作10.3 设计创新与社会发展的未来趋势以上是设计学概论的主要知识点框架,通过学习这些内容,您将对设计学的基本概念、原理和应用有一个系统的了解。
设计学对于培养创新思维、提升审美能力和推动社会进步具有重要作用,希望本文能为您打下坚实的学科基础,并激发您对设计学的进一步探索和研究热情。
设计学概论知识点总结
设计学概论知识点总结设计学概论是一门涵盖广泛、内容丰富的学科,旨在探讨和研究与设计相关的各个方面。
在这篇文章中,我将总结设计学概论的重要知识点,以帮助读者更好地了解设计学的基本理论和应用。
一、设计的定义和目标设计是一种创造性、目标导向的过程,通过对问题进行分析和解决方案的设计,以满足用户的需求和期望。
设计的目标是为了创造具有价值、实用性和美学的产品、服务和环境。
二、设计思维和创新设计思维强调以用户为中心,关注用户需求,注重解决问题的实际效果。
创新是设计的核心精神,通过创造性的思考和方法来提供新颖、独特的解决方案。
三、设计过程设计过程通常包括以下几个阶段:需求分析、问题定义、创意发散、方案筛选、原型制作、用户测试和最终实施等。
每个阶段都需要设计师通过反复迭代和反馈循环来不断优化和完善设计。
四、设计元素和原则设计元素包括线条、形状、颜色、纹理、空间等,设计师通过运用这些元素来创造出丰富多样的视觉效果。
而设计原则则是指在设计中要遵循的基本规则,如对称、平衡、重复、对比等,以达到整体和谐的效果。
五、用户体验设计用户体验设计着重于以用户为中心,关注用户的需求、情感和行为等方面,旨在提供愉悦、易用和有意义的用户体验。
用户研究、用户界面设计和交互设计等都是用户体验设计的重要内容。
六、环境和可持续设计环境和可持续设计强调在设计过程中考虑环境友好和资源可持续利用的原则。
通过减少能源消耗、优化材料选择和实现循环利用等手段,设计可以为可持续发展做出贡献。
七、传统和现代设计传统设计包括文化传统、艺术和工艺技术等方面的影响,如民族服饰、建筑样式和手工艺品等。
而现代设计则更加注重功能、效率和科技创新等方面,如工业产品设计、平面设计和数字设计等。
八、设计与社会责任设计师在工作中应该秉持社会责任感,关注产品的安全性、可访问性和对社会的影响等方面。
同时,设计也可以通过解决社会问题和改善人们的生活质量来实现社会价值。
结语设计学概论是设计学研究的入门课程,通过对设计基本概念、原则和方法的学习,可以为后续专业学习和实践奠定坚实的基础。
设计学概论的知识点
设计学概论的知识点设计学概论是一门关于设计基本概念、理论和方法的学科,通过对设计原理、设计历史、设计思维和设计实践等方面的研究,使学习者初步了解设计的本质和应用。
本文将介绍设计学概论的几个重要知识点,包括设计的定义与分类、设计的原则和元素、设计的历史发展和当代设计趋势等。
一、设计的定义与分类设计是一种有目的的创造活动,通过有意识地组织材料和空间,解决问题、传达信息或实现需求。
根据设计的目标和应用领域的不同,设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计、服装设计等多个类别。
每个设计类别都有其独特的设计要素和设计方法。
二、设计的原则和元素设计的原则是指设计师在创作过程中需要遵循的基本规律和准则。
常见的设计原则包括平衡、对称、重复、对比、节奏等。
设计的元素是指构成设计作品的基本要素,如线条、形状、色彩、质地等。
设计师根据不同的设计目标和风格,运用不同的设计原则和元素进行创作。
三、设计的历史发展设计的历史可以追溯到远古时期,从人类开始创造和美化工具和生活环境的过程中产生。
设计与工艺密切相关,随着人类文明的发展,设计的范畴逐渐扩展,从物品的外观美化到功能和用户体验的综合考虑。
在不同时期和地区,设计有着不同的风格和特点,如古埃及的宏伟建筑、文艺复兴时期的艺术设计等。
四、当代设计趋势随着科技的发展和社会的变迁,设计也在不断演变与进步。
当代设计注重创新和可持续发展,强调人性化设计和用户体验。
数字化技术和信息时代的到来,使得设计更加多样化和个性化,涌现出许多新兴设计领域,如互联网设计、用户界面设计等。
结语设计学概论是设计专业的入门课程,通过对设计的基本概念、理论和方法的学习,学习者可以初步了解设计的本质和应用。
本文介绍了设计的定义与分类、设计的原则和元素、设计的历史发展和当代设计趋势等几个重要知识点。
对于有意向学习设计的人士来说,深入了解这些知识点将有助于他们在设计领域有更好的理解和应用能力。
设计学概论知识点汇总
设计学概论知识点汇总设计学是一门涵盖广泛的学科,它涉及到多个领域,包括艺术、科学、技术和人文等。
作为设计学的入门课程,设计学概论旨在向学生介绍设计的基本概念、原则和方法。
在本文中,我们将汇总设计学概论的主要知识点,以帮助读者对这门学科有更深入的理解。
一、设计的定义和分类设计可以被定义为有目的的创造和规划。
它包括了解和满足用户需求、解决问题、传达信息和创造美感等方面。
设计可以分为以下几个主要领域:1. 产品设计:涉及物品、工具、设备和交互界面等的设计。
2. 图形设计:关注视觉传达和图形表达,如标志、海报和广告等。
3. 空间设计:与室内设计和建筑设计相关,包括房屋、办公室和展览空间等。
4. 服装设计:涉及服装、饰品和时尚配件的设计。
5. 用户界面设计:专注于设计用户与电子设备或软件的交互界面。
6. 服务设计:关注优化服务和客户体验,如餐厅、银行和旅游等领域。
二、设计的原则设计有一些通用的原则和准则,它们对于创造有吸引力、实用和功能性的作品至关重要。
以下是一些常见的设计原则:1. 简约原则:避免过多的装饰和复杂性,强调简洁和清晰。
2. 一致性原则:确保设计中的元素和布局保持一致,形成整体感。
3. 对比原则:通过对比元素的大小、形状、颜色和纹理等,增强视觉吸引力。
4. 重复原则:重复使用相同的元素或模式,增强视觉统一性和连贯性。
5. 平衡原则:在设计中平衡各个元素的分布和重量,创造和谐的效果。
6. 强调原则:通过突出某些元素来引导用户的注意力。
7. 代表性原则:使用符号和图像来传达特定的含义和信息。
三、设计的研究方法设计学的研究方法涉及到多种技术和工具,用于收集、分析和解决设计问题。
以下是一些常用的设计研究方法:1. 参观和观察:通过参观和观察现有的设计作品和环境,了解设计原则和实践。
2. 用户调研:通过访谈、问卷调查等方式了解用户需求和偏好。
3. 原型制作:制作初步的模型或样品,用于测试设计概念和功能。
设计学概论知识点梳理总结
设计学概论知识点梳理总结设计学概论是一门关于设计、艺术和创造性过程的学科,它涉及到许多不同的领域和专业。
在设计学概论中,学生将学习到一系列重要的概念、原则和方法,以及与设计相关的历史、理论和实践。
本文将对设计学概论的一些重要知识点进行梳理总结,以帮助读者更好地理解和掌握这门学科。
一、设计的定义与作用1. 设计的定义:设计是一种创造性的活动,通过有意识的规划和组织来达到特定目标的过程。
它可以用于解决问题、满足需求、提升用户体验和美化环境等。
2. 设计的作用:设计在不同的领域中发挥着重要的作用,如产品设计、平面设计、工业设计、用户界面设计等。
它可以改善产品的功能性、易用性和美观性,提升用户满意度和市场竞争力。
二、设计的基本原则1. 功能性:设计应满足产品或服务的基本功能需求,使其能够有效地完成预期的任务。
2. 美学性:设计应具备一定的审美价值,使产品能够给人以美的享受和艺术欣赏。
3. 可行性:设计应符合技术、经济和生产等方面的可行性要求,以确保设计能够得到成功实施。
4. 可持续性:设计应考虑环境和可持续发展的因素,以减少资源消耗和环境污染。
三、设计的基本元素和原型1. 基本元素:设计的基本元素包括点、线、面、体、色彩、质地等。
它们是设计语言的基础,通过不同的组合和应用来表达信息和传达意义。
2. 原型:原型是设计过程中的重要工具,它可以用来验证和改进设计,提供用户体验和功能测试的参考。
四、设计过程与方法1. 设计过程:设计过程通常包括需求分析、概念设计、详细设计、制作和评估等阶段。
每个阶段都有其特定的任务和方法。
2. 设计方法:设计方法是指设计师在设计过程中采用的思考和操作方式。
常见的设计方法包括头脑风暴、故事板、草图和模型等。
五、设计与用户体验1. 用户中心设计:用户中心设计是一种以用户需求和行为为中心的设计方法,旨在提供更好的用户体验和满足用户的期望和目标。
2. 用户界面设计:用户界面设计关注于人机交互和用户界面的可用性,通过合理的布局、导航和反馈等来实现用户友好的设计。
【整理资料】设计概论
设计概论课程复习资料整理第一部分设计内涵第一章设计含义1.1设计1.1.1设计是人的冲动和需要1.1.2设计的语源学意义设计:意为“素描、描画”,在意大利文艺复兴时期进入艺术领域。
在中国古代艺术的概念中,与design相对应的是另一个词“经营”。
设计:指设想、运筹、计划与预算,是人类生活行为的共性特征,是人类为实现某种目的而进行的创造性活动。
1.2现代设计1.2.1现代设计的产生和发展现代意义上的设计,发端于英国工业革命产生以后的伦敦世界博览会。
设计与工程和艺术不同,艺术是十分个人性的自我精神的表达行为;工程是决解人造物之间和内部各部分间的相互关系的知识与活动。
现代主义设计兴起于20世纪20年代的欧洲,通过几十年的发展,特别是在第二次世界大战以后的美国发展迅速,最后影响到世界各国。
第二次世界大战爆发,使大量欧洲的设计师流亡到美国,从而使欧洲的现代主义与美国丰富的具体市场需求得以结合,在战后造成空前的国际主义风格高潮。
个人主义的凸显,民主主义的主导,是现代设计开创时最主要的特征之一,而这种新的社会状况,刺激了生产的发展。
国际主义风格,以美国强大的国力为依托在全球推广,使全世界各主要发达国家无论是建筑,或是工业产品,甚至包装和广告,风格都趋于一致,刻板单调的“国际主义风格”一统天下。
北欧四国(丹麦、挪威、瑞典、芬兰),一直沿着有机功能主义的本地区现代主义传统发展,并没太多收到美国的影响;日本则设法把各国之长结合起来,形成多变且富于市场弹性的国际风格,反而影响到美国。
现代设计的一般含义,指的是把一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。
其核心内容包括三个方面,即:1.计划,构思的形成;2.视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;3.计划通过传达之后的具体应用。
现代设计与传统工艺美术的区别:最基本的区别在于,现代设计是与大工业化生产和现代文明密切相关,与现代社会生活密切相关。
设计学概论知识点书籍目录
设计学概论知识点书籍目录设计学作为一门学科,涵盖了广泛的知识领域和理论体系。
无论是学习设计专业的学生,还是从事设计工作的专业人士,都需要掌握设计学的基本知识。
为了帮助读者快速全面地了解设计学的重要概念和理论,本书整理了设计学概论的核心知识点,并提供相关参考书目供读者深入学习。
以下是设计学概论的知识点和书籍目录。
一、设计学的基本概念1. 设计的定义和特点- 书籍推荐:《设计原理》(作者:布鲁斯·阿奈斯特)- 书籍推荐:《设计学通识》(作者:乔恩·门肯)2. 设计的分类和应用领域- 书籍推荐:《设计的思考方式》(作者:奥斯汀·库莱)3. 设计过程与方法- 书籍推荐:《设计的逻辑》(作者:克里斯托夫·亚历山大)二、设计学的基础理论1. 色彩理论- 书籍推荐:《色彩心理学》(作者:安妮特·普里沃基)2. 形状与构图原理- 书籍推荐:《形状与空间关系》(作者:保罗·兰德)3. 材料与技术- 书籍推荐:《造型艺术的材料与工艺》(作者:海葛·斯卡德莫尔)三、设计研究与创新1. 设计史与设计哲学- 书籍推荐:《设计的故事》(作者:菲利普·伍兹汉姆)2. 设计研究方法- 书籍推荐:《设计研究方法》(作者:布勒·里葛特)3. 创意与创新- 书籍推荐:《创造力的自然史》(作者:米哈里·契克森米哈伊)四、人机交互与用户体验设计1. 人机交互基础知识- 书籍推荐:《人机交互导论》(作者:贾俊平)2. 用户体验设计原理- 书籍推荐:《用户体验要素》(作者:李翔)3. 可用性测试与评估- 书籍推荐:《用户体验的要点》(作者:约翰·牛顿)五、设计伦理与社会责任1. 设计伦理原则- 书籍推荐:《设计的良心》(作者:纳威尔·贾贝尔)2. 可持续设计与环保意识- 书籍推荐:《可持续设计:前沿概念与实践》(作者:斯图尔特·沃克)3. 设计与社会变革- 书籍推荐:《设计反抗:设计与社会权力关系批判研究》(作者:托尼·弗雷瑟)六、设计与文化交流1. 文化与设计- 书籍推荐:《设计的生活:文化与社会的历时视角》(作者:托尼·弗赖德曼)2. 多元化与包容性设计- 书籍推荐:《无界面:人机交互中的设计思维》(作者:尼尔·斯波夫)3. 国际化设计- 书籍推荐:《跨文化设计》(作者:赵婉璐)通过阅读以上推荐书目,读者可以系统性地学习设计学的核心知识和理论,拓宽设计思维和创新能力。
设计学概论知识点梳理
设计学概论知识点梳理设计学作为一门学科,涉及广泛,内容繁杂。
为了方便学习和理解,本文将对设计学概论中的一些重要知识点进行梳理和总结。
以下是本文的内容大纲:一、设计学的定义和研究对象1.1 设计学的定义1.2 设计学的研究对象二、设计的基本原理2.1 创意与创新2.2 功能与形式2.3 美学与审美三、设计的分类和特点3.1 产品设计3.2 平面设计3.3 空间设计四、设计过程和方法4.1 创意的产生和挖掘4.2 概念设计和方案设计4.3 实施设计和评估设计五、设计与社会5.1 设计的社会影响力5.2 设计的可持续发展六、设计师的素质和职责6.1 设计师的技术素质6.2 设计师的沟通能力6.3 设计师的伦理责任七、设计的未来发展趋势下面将对每个知识点进行具体阐述:一、设计学的定义和研究对象1.1 设计学的定义设计学是研究设计原理和方法,探索设计本质和规律的学科。
它旨在培养学生的设计思维和创造力,提高设计实践的能力。
1.2 设计学的研究对象设计学研究的对象包括设计的原则、设计的过程、设计的实践以及设计与社会、文化、经济等因素之间的关系。
二、设计的基本原理2.1 创意与创新创意是指独特的、有价值的观念或思维方式,而创新是指将创意应用于实际,并产生新的价值和影响力。
设计师需要不断提升创意和创新能力,以实现设计的优秀和突破。
2.2 功能与形式设计的功能是指产品或环境满足用户需求的能力,形式则是指设计物体或空间的外观和结构特征。
好的设计要求功能与形式的统一,既满足使用功能,又具有美感和表达能力。
2.3 美学与审美美学是研究美的本质、规律和价值的学科,而审美是对美的感知和评价。
设计师需要具备良好的审美能力,能够把握美的要素和原则,为用户创造美的体验。
三、设计的分类和特点3.1 产品设计产品设计是指设计师将创意转化为实际产品的过程。
产品设计需要考虑产品的功能、品质、外观、材料等因素,以满足用户的需求和市场的要求。
设计学概论知识点总结
设计学概论知识点总结1.设计的定义和概念:设计是为了解决问题和满足人类需求而进行的有目的的活动。
设计不仅仅是外观和形式的创造,也包括功能、用户体验、材料选择、生产工艺等方面。
2.设计的分类:设计可以分为三个层次:产品设计、平面设计和环境设计。
产品设计包括工业产品、家具、电子产品等;平面设计包括印刷品、海报、标志等;环境设计包括建筑、室内设计等。
3.设计的原则:设计有一些普遍适用的原则,如功能性、美学、可持续性、适用性、可理解性等。
这些原则在设计中起着指导作用,帮助设计师做出更好的设计决策。
4.设计的过程:设计过程可以分为几个基本阶段:问题定义、调研分析、概念发展、设计实现和评估改进。
这些阶段不是线性的,而是循环和相互关联的。
5.设计思维:设计思维是一种以人为中心、以解决问题为目标的思维方式。
它强调创新、跨学科的方法,注重观察、理解和洞察用户需求。
6.设计与艺术的关系:设计和艺术有很多相似之处,如追求美、表达观点等。
但设计的目的更加明确,需求导向,解决问题和满足用户需求。
7.设计与科技的关系:设计和科技互为影响。
科技的发展推动了设计的创新和进步,而设计的需求也促使科技的发展。
8.设计与社会的关系:设计是一个社会活动,设计师需要考虑产品对用户和社会的影响。
可持续发展、包容性设计、社会责任等概念是设计的重要方面。
9.设计中的用户体验:用户体验是设计中的重要概念,它关注用户在使用产品或服务时的感受和体验。
设计师需要通过用户研究和测试来改善用户体验。
10.设计中的可持续性:可持续性是设计的重要原则,涉及产品的环境影响、资源利用和社会影响等方面。
设计师需要考虑如何减少废弃物、使用可再生材料等。
11.设计理论:设计理论是对设计活动进行系统分析和总结的知识体系。
它包括设计方法论、设计语言、设计思想等方面。
12.设计的批判与反思:设计师需要批判地思考和反思设计实践,不断改进和创新。
批判性思维和反思能力对于设计师的发展至关重要。
设计学概论知识点总结
设计学概论知识点总结第一章:设计学的研究范围及现状设计学可分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。
在西方,___被称为美术史之父,而在中国,___(唐代)则是设计史的代表人物。
在中国古代汉语中,“经营”和“造物”是与西方“设计”相似的概念。
1977年,英国成立了___,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。
19世纪,德国的___和奥地利的___奠定了设计史分离于美术史的基础。
奥地利美术史家里格尔的著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。
设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。
在西方,___的《美的分析》被视为最早的设计理论专著。
英国“工艺美术”运动代表人物___强调用手工制作来反对机器和工业化。
人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。
设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。
罗马的建筑师和工程师___在《建筑十书》中提到结构设计应当由其功能所决定。
___现代主义建筑大师奠定了明确的现代主义建筑风格,提出“少就是多”的原则,改变了世界建筑的面貌。
___则提出“装饰就是罪恶”。
___被称为战后的___。
___和___是对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家。
当代西方的重要设计思潮包括符号学理论、结构主义、解构方法、混沌理论、绿色设计和信息技术。
其中,绿色设计源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势。
信息技术和计算机技术改变了20世纪设计过程,尤其是功能决定形式的观念。
17、符号学的代表人物是德国哲学家___,他对符号的研究开创了符号学的学科体系。
18、结构主义倡导者是法国人类学家___,他提出了结构主义理论,对人类文化的研究产生了深远影响。
19、绿色设计是一场旨在保护自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的运动。
我认为这是非常必要的,我们应该积极支持和推广绿色设计。
设计学概论知识点大全
设计学概论复习重点第一章知识点:1、设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产物2、设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。
设计的终极目标永远是功能性与审美性。
3、依据西方对美术学的划分方法,设计学一般划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。
4、吉迪恩与佩夫斯纳被称为20世纪最有影响的西方设计史学家。
5、1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科。
6、在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。
7、设计(Design)概念源于文艺复兴时期,最初是指素描、绘画8、进入20 世纪,德国包豪斯设计学校的校长格罗佩斯提出的美术和工艺、建筑相融合的设计理论有着深远的影响。
9、设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和评价具体的设计作品,包括历史的、再创造性的和批判性的批评。
10、西方设计界从50年代开始将符号学方法用于建筑设计。
当时人们十分关注建筑的“意义危机”,认为现代建筑使环境失去了场所感,由此导致了一场功能与意义之争。
11、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰·巴特。
12、西方开启中国古代设计思想研究的工作始于20世纪初萌生的现代主义设计运动,特别是被誉为“20世纪的米盖朗琪罗”的美国建筑设计大师赖特和德国现代主义设计大师米斯·凡德洛。
第二章知识点:1、设计是以成品为目的,并具有功能性、艺术性、相应的科学技术含量和确定的经济意义,也就是说设计具有艺术、科技、经济三个特征。
2、设计的创造过程是遵循实用化求美法则的艺术创造过程。
3、工业设计是技术与艺术的结合,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约,由技术设计、经济设计、艺术设计组成。
4、设计是在工业革命后开花结果的。
1785年吉米·瓦特发明了蒸汽机,彻底改变了人类的技术世界,设计也发生了戏剧性的变革。
设计学概论知识点
第一章导论: 设计学的研究范围及其现状第二节设计学研究的现状结构主义:结构主义理论是一种社会学方法, 其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。
福柯提出“无意识结构”概念, 认为这种无意识结构几乎隐藏在一切文化形态之中。
它是一种静止的、孤立的、纯粹同时态的结构。
解构方法:解构方法也是从符号学引申出来的一种分析方法, 它所要解构的是社会模式和大众传媒中有关性别、地位的流行套语。
对待图像, 解构方式企图揭示其多层面的意义。
混沌理论:混沌理论不是要把简单的事物弄得更复杂, 而恰恰是为寻求复杂现象的简单根源, 提出新的观点和方法。
绿色设计:绿色设计起自于旨在保存自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场运动。
第二章设计的多重特征第一节设计的艺术特征设计design概念产生于意大利文艺复兴时期。
其最初的意义是指素描, 绘画等基本表现手法。
15世纪的理论家弗朗西斯科·朗西洛提就将设计、色彩、构图及创造并称为绘画四要素。
设计的艺术手法: 借用、解构、装饰、参照、创造在对待设计与艺术的关系上, 应该注意:①避免为艺术而设计。
否认设计的功利目的, 否认设计的科学技术和经济特征, 把设计作为纯艺术的一个品种。
②避免为技术而设计。
否认物质产品的精神功能, 否认设计的艺术特征, 把设计作为纯科学技术的一个行业。
③避免孤立静止地看待设计与艺术的关系。
设计被当作民族民间工艺美术, 传统图案;设计家要充分注意艺术的发展变化。
第三节设计的经济性质1.设计与生产的关系①设计是生产的组成部分。
②设计为生产服务。
③设计师要向生产人员学习。
④生产部门必须认识设计。
⑤生产只有正确认识设计, 才会充分支持设计。
2设计与消费首先, 消费是设计的消费。
消费者直接消费的是物质化了的设计。
消费者除了消费其产品设计外, 同时还消费了它的包装设计、展示设计、广告设计等等, 而这些设计的成本最后都会包含在商品的价格之中。
第二, 设计为消费服务。
设计学概论知识点归纳
设计学概论知识点归纳设计学作为一门跨学科的学科,研究的是如何以艺术的手法和科学的原理来创造和组织各种事物。
它涉及的领域广泛,包括产品设计、环境设计、平面设计等。
在设计学概论中,我们可以了解到一些基本的设计原理和方法。
本文将对设计学概论的几个主要知识点进行归纳总结。
一、设计的定义设计是以人的需求为基础,利用创新思维和系统性的方法,通过分析、设计和评估来解决问题和改进现状的过程。
它涉及到理念的制定、概念的形成、原型的制作和最终产品的制造等多个环节。
二、设计的原则1.功能性原则设计的首要目标是满足用户的需求和期望,设计应该具备明确的功能,并且能够有效地实现这些功能。
2.美学原则设计应该追求美感和审美价值,通过合理的比例、色彩、形状等来创造出美感的作品。
3.可持续性原则设计应该考虑到环境和社会的可持续性,追求对环境的最小化影响和资源的最优化利用。
4.简约原则设计应该以简单、清晰、易懂的方式来呈现信息,避免过多的复杂性,使用户能够轻松理解和使用。
三、设计的步骤1.问题定义与需求分析在设计过程中,首先需要明确问题的定义和需求的分析,确定设计的目标和范围。
2.信息收集与研究设计师需要通过收集各种相关信息和研究数据,了解用户需求、市场趋势、技术限制等,为设计提供依据。
3.概念设计与创意发散根据收集到的信息和分析结果,设计师开始进行概念设计和创意发散,生成多个可能的设计方案。
4.方案选择与细化在众多的设计方案中,设计师需要选择一个最合适的方案,并进行进一步的细化和完善。
5.原型制作与测试选定方案后,设计师会制作初步的原型,并进行测试和评估,以检测方案的可行性和用户体验。
6.设计优化与制造在原型测试和评估的基础上,设计师会对设计进行优化和改进,并最终进入到制造和生产的阶段。
四、设计的影响1.个人层面设计对个人的影响非常大,它能够改变人们的生活方式和价值观,提升生活品质。
2.社会层面设计对社会的影响也很深远,它能够改变社会的面貌和人们的行为方式,推动社会的发展和进步。
设计学概论复习资料
第一章导论:设计学的研究范围及其现状设计作为人类生物性与社会性的生存方式,其渊源是伴随“制造工具的人”的产生而产生的。
第一节设计学的研究范围计批评三个分支。
设计史:(1)1977 年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,大学里美术史系也将设计史作为单独的一门课程向学生们提供。
(2)20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳和吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。
佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河,更重要的是他通过这部著作在公众心目中创造了有关设计史的概念,进而影响了公众对于设计的趣味和观念。
吉迪恩关于“无名的技术史”的研究,将设计史的研究引入更为广阔的文化研究方法,代表作为《机械化的决定作用》。
(3)森珀,是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人,提出唯物主义美术史论,代表作是《工艺美术与建筑风格》;里格尔,“装饰研究”以及“艺术意志”的提出,代表作《风格问题》,里格尔最终从价值上完全打破了大美术与小美术的分界,将对传统小美术的研究提高到了显学的地位。
设计理论:西方美术史之父瓦萨里:设计是三项艺术(建筑、绘画、雕塑)的父亲。
在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。
(宾主,呼应,开合,虚实,藏露,繁简,疏密,纵横,动静,奇正等中国古人经营意识,对比例关系的关注)西方荷加斯的著作《美的分析》为最早的设计理论专著。
荷加斯敏锐的意识到了洛可可风格的意义,并提出了线条的曲线美特征。
现代意义上的设计理论著作是19 世纪开始的,而且一般都归为两种类型。
一种是以1837年成立的设计学校为中心的设计教育理论研究。
琼斯《装饰的基本原理》德雷瑟倡导将几何方式引入设计,古典装饰第二种类型的设计理论是针对工业革命的影响做出的反响。
普金《尖顶建筑或基督教建筑原理》提倡复兴哥特风格,推崇平面图案,要求装饰与功能一致。
设计学概论知识点概括总结
设计学概论知识点概括总结设计学是一门关于设计原理和实践的学科,旨在培养学生的创造性思维和解决问题的能力。
本文将对设计学概论的主要知识点进行概括总结,帮助读者全面了解设计学的基本概念和原理。
一、设计的定义和分类设计是一种有目的的创造活动,旨在解决问题,满足需求,并创造有用的产品、系统或体验。
设计可以分为以下几类:1. 工业设计:关注产品的功能、外观和人机交互等方面,以提高用户体验和产品竞争力。
2. 服装设计:涉及服装的风格、材质、剪裁和色彩等方面,以满足用户的审美需求。
3. 室内设计:关注室内空间的布局、家具摆放和装饰等方面,以创造舒适、实用的居住环境。
4. 平面设计:包括标志设计、海报设计和包装设计等,以视觉方式传达信息和吸引用户。
5. 交互设计:专注于用户与产品或系统的交互方式,以提供简洁、直观的用户体验。
二、设计理论和设计过程1. 设计思维:一种创新的思考方式,强调从不同角度看问题,寻找独特解决方案。
2. 设计原则:指导设计实践的基本准则,如简约性、对称性和平衡性等。
3. 用户中心设计:将用户需求置于设计过程的核心,以确保设计能够满足用户的期望和需求。
4. 设计过程:包括问题定义、需求分析、创意生成、概念设计、原型制作和产品测试等阶段。
三、设计与社会影响1. 可持续设计:考虑产品整个生命周期的环保性和可再生性,以减少对环境的负面影响。
2. 文化与设计:设计能够反映和传达不同文化的价值观和美学观念,促进文化的交流和融合。
3. 设计伦理:设计师应该遵循的道德原则和职业行为准则,确保设计符合社会公众的期待和价值观。
四、设计学的发展和应用1. 设计史:介绍不同历史时期的设计风格和重要设计师,对设计理论的发展有一定的影响。
2. 设计教育:培养学生的设计思维和实践能力,帮助他们成为有创造力的专业设计师。
3. 用户体验设计:关注用户在使用产品或系统时的感受和情感反应,以提供更好的用户体验。
4. 创新设计:通过引入新的材料、技术和思维方式,打破传统设计的限制,创造全新的产品和解决方案。
设计学概论知识点
设计学概论知识点设计学概论是设计专业的一门基础课程,旨在介绍设计学的基本概念、理论和方法。
本文将从设计学的定义、设计过程、设计原则以及设计方法等方面进行论述。
一、设计学的定义设计学是研究人类设计活动的学科,它探索和解决问题的方法、原则及其在不同领域的应用。
设计学包括工业设计、室内设计、平面设计等多个设计领域,旨在提高产品和环境的功能性、经济性和美感。
二、设计过程设计过程是设计学的核心内容,它包括以下几个阶段:问题定义、调研分析、概念生成、概念选择、详细设计和实施。
在问题定义阶段,设计师需要明确设计任务的目标和需求;在调研分析阶段,设计师对相关领域进行深入的调查和研究;在概念生成阶段,设计师根据需求和调研结果产生多个设计方案;在概念选择阶段,设计师通过评估和比较各个设计方案,选取最合适的方案进行进一步的优化;在详细设计和实施阶段,设计师将选定的方案进行细化和落地实施。
三、设计原则设计原则是设计学的基本指导原则,它包括功能性、经济性、美感和可持续性等方面。
功能性是指设计作品能满足用户需求和完成预定功能;经济性是指设计作品在成本和效益之间的平衡;美感是指设计作品具有审美价值和艺术感;可持续性是指设计作品在生产、使用和消亡的整个生命周期内对环境的影响最小。
四、设计方法设计方法是设计学的研究方法和实践方法,它包括问题解决方法、创意产生方法和评估方法等。
在问题解决方法方面,设计师可以采用系统思考、TRIZ等方法来解决复杂的设计问题;在创意产生方法方面,设计师可以运用头脑风暴、心智图等方法来激发和开发创造力;在评估方法方面,设计师可以运用评估矩阵、用户测试等方法来评估设计方案的有效性和可行性。
总结:设计学概论是设计专业的基础课程,通过学习设计学的定义、设计过程、设计原则和设计方法等方面的知识,可以提升设计师的专业素养和设计能力。
设计学的发展离不开实践探索和理论研究的相互促进,设计师应不断学习和研究最新的设计理论和方法,为社会创造更多的美好设计作品。
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艺术设计是设计在东方尤其是在中国的特定的表现形式。
艺术设计又是一种新形式下的复合词。
将艺术与设计和二为一,是结合中国国情和中文语境下的产物,是充分理解了现代设计的产生背景和原理后,一种较好地能解释和传达西方Design的复合词,基本上还是反映了其始祖包豪斯设计学校的思想。
艺术设计通过设计一种创造性的人为事物,美化和丰富人们的生活,影响着人们的生活方式(柳冠中语),它是集物质与精神、科学与艺术于一体的造物活动(李砚祖语)。
艺术设计的含义“艺术” 罗马修辞学家昆提连(Quintilian)把艺术分为三大类,第一类是“理论的艺术”;第二类是“行动的艺术”;第三类是“产品的艺术”,即通过某种技能制作成品的艺术。
古希腊文中的艺术(Texvn,)是表示某种专门化的技巧形式,如木工等。
“设计”(Design)产生于意大利文艺复兴时期,其最初的意义是指素描、绘画,而发展到后来设计的含义变得更加宽泛了,还包含了艺术家头脑中创造性的思维。
现代设计的含义现代设计:对手工艺以外的人造物(或设计对象)的预想、策划和发展的过程。
其目的就是要通过设计活动,使其设计对象既满足人们的生理需求又满足人们的心理(精神)需要。
艺术的概念二、艺术形态根据不同的物化结构的划分1.时间艺术:在一定时间过程中延续展开包括音乐、文学和文学音乐(1)音乐是以人声或乐器声音为材料,通过有组织的乐音在时间的流动中创造审美情境的表现性艺术。
(2)音乐艺术的基本特征①情感的涌流;②想象的自由;③象征的意味。
《礼记·乐记乐象篇》:“诗,言其志也;歌,咏其声也;舞,动其容也:三者本于心,然后乐气从之。
2.空间艺术;包括绘画、雕塑和建筑艺术在一定的空间并列式的展开,静态表现(绘画)3.时空艺术:时间与空间的结合。
(舞蹈、表演)三、根据不同的造型符号的艺术形态的划分1、造型艺术:诉诸于视觉感官,静态性的符号体系(绘画、雕塑、建筑、摄影、工艺美术、民间美术等)2、非造型艺术:诉诸于听觉感官,动态性的符号体系(音乐、舞蹈)3、造型与非造型艺术:戏剧表演艺术、文学音乐、表演、舞蹈、舞剧、建艺术:人类按照美的规律创造世界、同时也按照美的规律创造自身的实践活动。
有关艺术与设计的几个概念1、艺术是人的创造物而非自然存在物2、艺术的主要价值是供人观赏,满足人的审美需求而非其他实际功利性的用途。
3、设计的主要价值是功能性和服务性。
4、史前艺术的启蒙偏重功利性,决定了非现在定义的“艺术”。
艺术起源说(一)劳动——艺术发生的主要动因艺术起源其他学说1、模仿说认为艺术起源于人类对于自然或现实生活的摹仿。
观点:艺术是起源于人类对自然的模仿缺点:执著于艺术地再现,忽略于艺术的表现2、游戏说认为艺术活动起源于人类所具有的游戏本能。
观点:艺术是起源于人类过剩的精力。
缺点:偏重于生物和生理学,忽略社会原因,将劳动和艺术对立,强调艺术与功利的对立。
3、巫术说认为艺术起源于原始民族的巫术仪式活动。
观点:艺术是起源于人类的巫术缺点:巫术观念背后起决定作用的是生产劳动的需要4、潜意识说(弗洛伊德)观点:艺术是起源个人潜意识的象征表现缺点:作用被夸大5、表现说认为艺术起源于人类情感表现和交流的需要。
持这一观点的有法国美学家维隆、意大利美学家克罗齐、英国史学家柯林伍德、美国学者苏珊·朗格等。
(雪莱、列夫.托尔斯泰)观点:艺术是起源于人类表现和交流情感的需要一、艺术的社会功用(一)审美功用审美是艺术的基本或主要的社会功用美—————羊大则美,羊人为美美,甘也,从羊从大,养在六畜,主给膳也。
甘,美也,从口含一。
—————说文解字美的功能:1、愉悦审美娱乐功能,主要指通过艺术审美活动,使人们的审美需要得到满足,获得精神享受和审美愉悦,使身心得到愉快和休息。
2、美育审美教育功能,主要指人们通过艺术活动,受到真、善、美的熏陶和感染,思想上受到启发,实践上找到榜样,认识上得到提高,潜移默化地使人的思想、感情、理想、追求发生深刻的变化,引导人们正确地理解和认识生活,树立起正确的人生观和世界观。
(二)认知功用审美认知功能,指人们通过艺术活动,可以更加深刻地认识自然、认识社会、认识历史、认识人生。
艺术反映生活(三)社会组织功用艺术家在作品中表达的是个人的思想情感,但期待着广大观众的共鸣,并把能否引起这种共鸣看作创作成功或失败的重要标志。
一、设计与艺术的渊源艺术 : 在早期的西方,为技能和技巧的意思。
在东方,艺术具有道德性和实用性。
设计:设计最初的含义指素描、绘画。
被认为是以可得到的材料和手段,为如何完成一件艺术品而进行运筹、计划的过程。
结论:人类早期的设计与艺术活动是融为一体的,只是随着社会分工的越来越细,各行业的专业性越来越强,才使得艺术从实际技术中分离出来,而艺术的观念也发生变化。
设计也从艺术活动中脱离出来,具有实用性和功利性。
二、设计与艺术含量康德的观点:美分为自由美和依存美。
(纯艺术和设计)原始艺术的功利化(艺术与设计不分)-----艺术与设计的分化-------设计与艺术的距离缩小(单纯物质生产的需求) (精神产品从物质产品中分离) (物质产品满足后重视精神的需要)不同设计的艺术特征1、工业设计的艺术:特征为工业服务的设计由技术设计、经济设计和艺术设计组成。
造型上\用材上\色彩上\表面处理上2、广告设计的艺术特征3、室内设计的艺术特征设计的科技特征一、设计与科技进步科技进步对设计的影响1、设计与制造的分工2、设计思潮的产生:构成主\ 第三国际:塔弗拉基米尔·塔特林\包豪斯设计的设计观点\国际主义平面设计风格3、新材料对设计产生影响4、视觉传达领域不断扩大5、设计生产和设计模式的变革二、设计与科学理论1、控制论中的信息论主要研究信息的获取、变换、传输、处理等问题。
多运用于视觉传达中2、系统论系统论:系统是具有特定功能的,相互有机联系又互相制约的一种有序性整体,系统论方法是以系统整体分析及系统观点来解决各种领域具体问题的科学方法。
(乌尔姆设计学院又称乌尔姆造型学院)设计作为价值方法1、生理需要2、安全需要3、归属与爱需要4、尊重需要5、自我实现需要(求知、审美、对自己成长、发展,发挥才能的需要)1、设计可以创造商品的高附加值附加价值:企业得到劳动者协作而创造出来的新价值.附加价值由功能(function)、材料(Material)与感性(Sensitivity)三者决定。
2、设计可以提高功能成本比,即价值工程设计作为经济体的管理手段主要体现在企业识别系统中CIS是英文Corporate Indentification System 的缩写,即企业识别系统。
CIS将企业经营理念与精神文化,运用整体传达系统(特别是视觉传达系统),将讯息传达给企业内部和社会大众,使其对企业产生一致的价值认同感和凝聚力。
企业识别系统主要由企业理念识别(Mind Identity,简称MI)、企业行为识别(Behavior Identity,简称BI )、企业视觉识别(Visual Identity,简称VI)三个部分构成。
这些要素相互联系,相互作用,有机配合。
MI:CI中的理念识别,也是整个CI工程的核心与灵魂,在结构图的"品"字排序中处在上方位置,它统领着整个CI工程的走向与日后的发展,视觉识别与行为识别都是它的外在表现。
MI包括经营宗旨、经营方针、经营价值观三个方面内容。
VI:企业视觉识别系统,它是CI工程中形象性最鲜明的一部分,以致于很多人会错误地把VI当作CI的主体。
VI包括核心要素和应用要素两个方面。
BI:企业理念的行为表现方式,BI主要包括市场营销、福利制度、教育培训、礼仪规范、公共关系、公益活动等内容。
在CI的传播过程中最重要的媒体,不是电视、报纸、电台、杂志等信息载体,而是企业中的人!企业中的人是CI 的执行与传播者,他们在生产经营的过程中,通过自己的行为将企业自身形象展示给社会、同行、市场、展示给目标客户群,从而树立了企业的形象。
BI正是对企业人的行为进行规范,使其符合整体CI形象的要求。
四、设计与生和消费的关系1、设计与生产1) 设计是生产的组成部分2) 设计为生产服务3) 设计师要向生产人员学习4) 生产部门必须认识设计2、设计与消费1) 消费是设计的消费2) 设计为消费服务3) 设计创造消费第六章设计的类型视觉传达设计视觉符号是人类的视觉器官——眼睛所能看到的,表现事物一定性质(质地或现象)的符号。
传达——信息发送者利用符号想接受者传递信息的过程。
视觉传达的本质是视觉信息的传达。
视觉传达设计——利用视觉符号来进行信息传达的设计视觉传达设计的构成要素文稿:设计的灵魂,起着说明和表现的作用。
图形:直接影响作品的整体效果和内在张力。
色彩:第一视觉效果,影响情绪。
音效:在影视等广告中能引起受众的情绪共鸣。
视觉传达设计的领域字体设计、插图设计、标志设计、编排设计、广告设计、包装设计、展示设计、影视设计产品设计产品设计:对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用经济美观的产品。
功能造型物质技术条件功能性要求审美性要求经济性要求创造性要求适应性要求产品设计的分类1、手艺设计: 是指有计划的以手或简单手工具来制作实用产品的设计行为;所得产品为手工艺品。
1、传统手工艺:讲究手工艺的精妙,材料贵重,是民族文化的物化和积淀。
2、现代手工艺:与生活联系紧密,材料大众化,高科技的补充。
3、民间手工艺民:手工艺是劳动人民为适应生活需要和审美要求,就地取材而以手工生产为主的工艺美术品。
由于各地区、各民族的社会历史、习尚、地理环境、审美观点的不同,各有不同的风格特色。
2.工业设计:在现代工业化生产条件下,运用科学技术和艺术手段进行产品设计的一种创造性活动。
与手工艺设计的区别:手工艺设计:单件制作,设计与制作不分,不需要精心组织工业设计:批量生产、生产与设计分离,有组织的活动。