二级动漫设计考试大纲

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三维动画师二级考试内容(一)

三维动画师二级考试内容(一)

三维动画师二级考试内容(一)三维动画师二级考试内容概述•三维动画师二级考试是评估考生三维动画制作能力的一项考试。

•本考试内容涵盖了三维动画的基础知识和技能要求。

考试科目1.动画基础知识–包括动画的历史发展、基本概念和流程等。

–考生需要了解各种动画形式和技术(如传统动画、计算机动画等)。

–需要熟悉动画制作的各个阶段(如故事板设计、角色设计、动画制作等)。

2.三维建模与绘制–考生需要了解三维建模的基本概念、原理和技术。

–熟悉常用的三维建模软件(如3ds Max、Maya等)的操作和功能。

–能够进行三维模型的基本绘制和编辑。

3.动画制作与渲染–考生需要了解动画制作的基本原理和技术。

–熟练运用动画制作软件(如3ds Max、Maya等)进行动画制作。

–能够对动画进行渲染和特效处理。

4.角色设计与动画效果–考生需要具备基本的角色设计和动画效果的能力。

–能够设计符合故事情节的角色形象。

–能够运用各种动画效果技巧,提高作品的质量和表现力。

考试要求•考生需要在规定的时间内完成一份综合性的三维动画作品。

•作品要求具备一定的创意和表现力。

•作品要求符合规定的主题和要求。

•作品要求符合三维动画的基本要求和标准。

•作品要求能够展示出考生的动画制作能力和创作水平。

考试评判•考试结果将根据考生的作品质量、技术水平、创意性等方面进行评判。

•考试结果将以成绩的形式反馈给考生。

•考试成绩将作为评估考生三维动画制作能力的重要指标。

总结•三维动画师二级考试内容涵盖了动画基础知识、三维建模与绘制、动画制作与渲染、角色设计与动画效果等方面的知识和技能。

•通过参加该考试,考生可以展示出自己的动画制作能力和创作水平。

•考生需要充分准备,并熟悉考试要求和评判标准,以取得优异的成绩。

二级动漫设计考试大纲

二级动漫设计考试大纲

二级动漫设‎计考试大纲‎基本要求1. 掌握数字媒‎体的基础知‎识;2. 掌握动漫设‎计艺术基础‎知识;3. 掌握动画的‎基础知识;4. 掌握动漫作‎品的基本制‎作技术(在Phot‎o Shop‎、Flash‎、3DS MAX、Maya中‎任选两种)。

考试范围一、数字媒体的‎基础知识1.像素和分辨‎率像素,图像分辨率‎,显示器分辨‎率,打印机分辨‎率。

2.矢量图矢量图,点阵图。

3.图像文件的‎格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

4.视音频文件‎的格式类型‎*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。

5.颜色模型常见的颜色‎模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK (青色、品红、黄色、黑色)等;Photo‎s hop用‎于特别颜色‎输出的模式‎,如Gray‎s cale‎(灰度)、Index‎Color‎(索引颜色)和Duot‎o ne(双色调)。

6.色相,饱和度,亮度与色调‎。

二、动漫设计艺‎术基础知识‎1.静态画面艺‎术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺‎术规律(视觉要素和‎灵感、对比、均衡、变化)。

(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方‎法;视觉与色彩‎:色彩与生理‎,色彩与心理‎;色彩构图原‎则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。

2.运动画面艺‎术基础(1)运动画面制‎作基础知识‎;(2)表现运动的‎方法:计算机画面‎表现方案,视频与动画‎结合表现方‎案;(3)运用运动手‎段表现:运动镜头类‎型,景别组接类‎型,背景中含运‎动因素。

三、动画的基础‎知识1.动画知识动画设计的‎概念、原则及工具‎,关键帧动画‎的基本原理‎及制作流程‎。

2.Flash‎知识帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Actio‎n,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。

影片相关概‎念,动画在Fl‎a sh中实‎现的手段。

二维动画设计基础大纲

二维动画设计基础大纲

江苏省高等教育自学考试大纲03838二维动画设计基础(实践)江南大学编江苏省高等教育自学考试委员会办公室一、课程性质及其设置目的与要求(一)课程性质和特点《二维动画设计基础》课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(专科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地掌握二维动画的各种基本基本技法,以求有助于了解二维动画的制作流程和运动规律,并以现有的影视动画资料为基础,串联起整个二维动画创作应有的知识链。

希望这些知识能帮助同学在将来的创作中更好地发挥个人所长,在一定程度上推动我国动画教育事业的纵深发展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国动画创作更为辉煌的局面。

动画片这一特殊艺术形式受到不同年龄层次观众的普遍喜爱,它是以各种绘画形式作为表现手段,用画笔画出一张张不动的、但又逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,以每秒种24格或25帧的速度连续放映或播映,使所画的动作,在银幕上或荧屏里活动起来,10分钟的动画片要画几千张画面。

动画片是绘画同影视的结合,它可以不受真人表演的束缚,不受自然环境的限制,具有更为广阔发挥想象和夸张的天地,能够表现一般人们所难以做到的动作,还能展示现实生活中看不到的神奇景象。

动画片里的各种人物、动物、植物、器物、自然现象都可以成为角色,按照创作者的意志,让它们在银幕上和荧屏中活动起来,栩栩如生。

(二)本课程的基本要求通过本课程的学习,应考者应达到以下要求:1.了解动画和原画的作用,动画和原画的职责和任务;2.重点掌握动画技法;3.重点掌握原画技法;4.掌握动画镜头的技术处理;5.了解原画应具备的素质和条件;6.了解动画专用术语和图象示意。

(三)本课程与相关课程的联系本课程的前修课程是动画概论,动画造型与运动规律,场景设计等。

动画概论是介绍世界各国动画发展以及相关基础知识与重要影片的理论课程,动画造型与运动规律是学习动画角色基本造型和基本运动规律的基础课程,场景设计则偏重学习动画片里的场景如何设计才能满足动画角色表演,这几门课程可以帮助我们掌握动画艺术的基本概念本性、掌握影视动画基本运动规律,了解影视动画的基本创作方法并结合具体作品进行分析,从而更好地掌握二维动画设计的基本技法和基本规律。

漫画考级大纲

漫画考级大纲
10级:构图完整,立意明确,主题鲜明;造型合理,形象生动、鲜明、有特色;画面完整,内容、层次丰富,构成新颖独特,有极强的感染力,画面效果强烈;熟练掌握漫画的绘制方法,具有较强的单幅漫画创作能力。
180分钟
备注:自选内容,单幅漫画。画纸规格统一为四开纸或八开纸。工具材料不限。
8级:构图完整,主题立意突出;造型合理,形象生动并具有一定的特色;配以适当的背景,画面完整,内容丰富,有层次感,具有一定的感染力;较好地掌握漫画的绘制完整,立意明确,主题鲜明;造型合理,形象生动、鲜明、有特色;画面完整,内容、层次丰富,有较强的感染力,具有较好的画面效果;熟练掌握漫画的绘制方法,具有较强的单幅漫画创作能力。
5级:构图比较完整,主题明确,造型合理;画面比较完整,内容比较丰富,具有一定的气氛效果;能基本掌握漫画的绘制方法。
6级:构图完整,主题立意突出,造型合理;画面完整,内容丰富,具有一定气氛效果;能基本掌握漫画的绘制方法。
120分钟
7~8级
7级:构图完整,主题立意突出;造型合理,形象生动;配以适当的背景,画面完整,内容丰富,具有一定的感染力;较好地掌握漫画的绘制方法。
漫画考级大纲
级别
考试要求
时间
1~3级
1级:构图大致完整,能描绘出基本形态和结构。
2级:构图基本完整,形态结构基本合理,线条流畅。
3级:构图基本完整,形态结构基本合理,线条流畅,能表现出一定气氛效果。
90分钟
4~6级
4级:构图比较完整,造型合理;内容比较丰富,具有一定的气氛效果;能基本掌握漫画的绘制方法。

二维动画春考笔试提纲

二维动画春考笔试提纲

二维动画春考笔试提纲一、引言二维动画是指使用二维图像进行创作的动画形式,其在电影、电视、游戏等领域有着广泛的应用。

二维动画春考笔试是对学生在动画制作方面的能力进行考核的重要环节。

本文将根据二维动画春考笔试提纲,探讨动画制作的关键要点。

二、动画制作的基本原理1. 故事构思:动画制作的首要任务是确定一个生动有趣的故事情节,要求情节连贯、有逻辑,能够吸引观众的注意力。

2. 角色设计:动画角色的设计要具有独特的个性和特征,形象生动,能够与故事情节相匹配。

3. 分镜设计:分镜是将故事情节按照时间和空间顺序进行划分和描述,要注意节奏感和视觉冲击力。

4. 动画原理:动画制作的核心在于利用图像的连续变化产生视觉上的动态效果,包括关键帧、中间帧和补间动画等技术手段。

三、动画制作的技术要点1. 动画软件的运用:熟练掌握二维动画制作软件的使用,如Adobe Animate、Toon Boom等,了解软件的基本功能和操作方法。

2. 图像绘制:掌握绘制二维图像的基本技巧,包括线条的描绘、色彩的运用、阴影和光影的处理等。

3. 动画制作:熟悉关键帧的制作和动画的时间轴控制,能够合理运用补间动画和骨骼动画等技术手段。

4. 特效制作:了解特效的制作方法,包括爆炸、火焰、水流等特效的模拟和渲染。

四、动画制作的创意与实践1. 创意的培养:动画制作需要丰富的创意,学生可以通过观看优秀的动画作品,参与创意比赛等方式培养自己的创作思维。

2. 实践的重要性:动画制作需要不断的实践和尝试,通过制作一些简单的短片或动画片段,不断提高自己的技术和创作水平。

3. 团队合作:动画制作大多需要团队的合作,学生可以参与学校或社区的动画制作团队,锻炼自己的团队合作能力。

五、动画制作的展望与发展趋势1. 融合新技术:随着科技的不断进步,动画制作也在不断创新,如虚拟现实、增强现实等技术的应用,使得动画制作更加真实和沉浸式。

2. 多样化的表现形式:动画不再局限于传统的电影和电视,还可以在手机游戏、网络动画、短视频等多个平台进行展示,提供更多的创作空间和表现形式。

文旅部社会艺术水平考级动漫科目范例

文旅部社会艺术水平考级动漫科目范例

文旅部社会艺术水平考级动漫科目范例1-3级(自选内容)
1级:能运用线条、色彩等元素构成画面,富有童趣。

2级:能运用线条、色彩等元素描绘出具体的形象,富有童趣。

3级:能运用流畅的线条、色彩等元素描绘出多个具体的形象,具有一定的想象力。

4-6级(4-5级白选内容,6级命题创作)
4级:能运用绘画语言表现画面,构图基本合理,色彩基本协调;具有一定的想象力。

5级:能运用绘画语言表现画面,构图基本合理,画面基本完整,色彩基本协调;具有一定的想象力和感染力。

6级:能运用绘画语言表现画面,构图基本合理,画面基本完整,色彩基本协调;内容丰富,具有一定的主观表现能力,主题明确;具有一定的想象力和感染力。

7-8级(命题创作)
7级:能孰练地运用绘画语言表现画面,构图合理,画面完整,色彩丰富、协调;内容丰富,主题明确;具有一定的想象力造型能力及美感。

8级:能熟练地运用绘画语言表现画面,构图合理,画面完整,色彩丰富、协调;内容丰富,主题突出;具有一定的有想象力、造型能力以及一定的层次感、美感和特色。

四开或八开。

9级(命题创作)
9级:能熟练地运用绘画语言表现画面,构图合理,画面完整,色彩丰富协调富有节奏感;内容丰富,构思新颖,主题鲜明有创意;造型生动有想象力,具有独特的美感以及生活和时代气息。

八开10级(命题创作)
10级:能熟练地运用绘画语言表现画面,能够灵活使用绘画材料及技巧,构图饱满,画面完整,色彩丰富,冷睡关系协调;内容丰富,构思新颖、巧妙,主题鲜明有创意;造型生动有想象力,具有独特的美感以及生活和时代气息。

四开或八开150分钟。

2023年漫画考级大纲

2023年漫画考级大纲

2023年漫画考级大纲
一、概述
本大纲旨在为参加2023年漫画考级的考生提供一个全面的指导。

考试将评估考生的漫画创作技巧和理论知识,包括构图、人物设计、色彩运用等方面。

二、考试内容与要求
1. 构图与分镜
-评估考生对漫画构图和分镜头的理解及运用能力
-考察考生在故事情节的推进中,如何通过合理的构图和分镜来引导读者
2. 人物设计
-评估考生对人物造型、特征和性格的创意表现能力
-考察考生是否能通过人物设计有效地表达故事主题和人物性格3. 色彩运用
-评估考生对色彩的理解及运用能力
-考察考生是否能通过色彩来增强漫画的视觉效果和情感表达
4. 故事叙述
-评估考生对故事情节的构建和叙述能力
-考察考生是否能通过漫画形式有效地讲述一个完整的故事
三、考试形式与评分标准
1. 考试形式:命题创作,要求考生在规定时间内完成一幅完整的漫画作品。

2. 评分标准:根据考生的构图、人物设计、色彩运用和故事叙述能力进行评分。

四、备考建议
1. 熟练掌握漫画创作的基本技巧,包括线条运用、阴影处理等。

2. 多阅读优秀的漫画作品,学习其构图、人物设计和故事叙述的方法。

3. 进行大量实践,练习不同的漫画主题和风格,以提高自己的创作能力。

4. 熟悉考试要求和评分标准,针对自己的薄弱环节进行有针对性的训练。

动漫等级考试a卷美术考级大纲1-9级考题参考

动漫等级考试a卷美术考级大纲1-9级考题参考

动漫等级考试A卷美术考级大纲1-9级考题参考(总6页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除动漫等级考试A卷动漫画(一级)等级考试——A卷题目:要求:学会用线条临摹基本的动漫形象(人物/动物)。

考核标准:对指定形象基本形状的把握。

时间:30分钟。

工具:A4漫画纸,铅笔,橡皮。

动漫画(二级)等级考试——A卷题目:拿花的小朋友要求:利用线条描绘出人物的简单特点,例如年龄、性别、胖瘦高矮、性格、身份,必须画出全身。

考核标准:对特定形象特征的把握能力,对于人物的想象能力。

时间:30分钟。

工具:A4漫画纸,铅笔,橡皮。

动漫画(三级)等级考试——A卷题目:请画出一名高兴地跳起来的人,简单写出他高兴的理由。

要求:学会表现带有简单动态和表情的人物。

考核标准:掌握五官的画法和动漫画(四级)等级考试——A卷题目:要求:临摹简单场景,学会简单的透视原理和光影处理技巧。

考核标准:能够理解原作中的透视与光影关系,临摹作品与原作相似度高。

时间:60分钟。

工具:A4漫画纸,铅笔,橡皮。

动漫画(五级)等级考试——A卷题目:为给出的人物设计一个有透视(一点、两点或三点透视)的背景。

要求:学会将给出的素材(人物为主)组合在一个带有特点的场景之中,使两者组合成较完整的画面,在复制给出素材入画时允许适当简化和修改。

考核标准:掌握基本的构图原理和透视原理,并体现物体比例和与场景关系的把握能力。

时间:60分钟。

工具:A4漫画纸,铅笔,橡皮。

动漫画(六级)等级考试——A卷题目:海边的两个女孩要求:有两个人物以上组合的带场景画面,人物之间有动作要求。

考核标准:对于人物比例和与场景的把握能力有进一步的提高,线条较流畅。

时间:90分钟。

工具:A3原稿纸,铅笔,墨水笔(钢笔、毛笔,漫画笔尖自选),墨水,橡皮。

动漫画(七级)等级考试——A卷题目:结合对有明显特点的模特(持食物的浓妆女子)的写生,将其加工变化为漫画造型。

二级动漫基础(考试)打印

二级动漫基础(考试)打印

7月6日 13:30-15:30 B103题型:判断、单选、多选、填空、简答1.Photoshop图象最基本的组成单元:象素2.PS模糊工具:文字工具:等图标3.在Photoshop中允许一个图象的显示的最大比例范围是:1600%4.使用橡皮图章工具在图象中取样的方法:按住Alt键的同时单击取样位置5.Photoshop中模糊工具功能:可柔化图像中的硬边缘或区域以减少细节。

(通过将突出的颜色分解,使得僵硬的边界变得柔和,颜色过渡变平缓,起到一种模糊图像局部的效果。

)6.Photoshop中当编辑图象时,使用减淡工具可以达到何种目的:可以改善图像的曝光效果。

使用此工具可以加亮图像的某一部分,使之达到强调或突出表现的目的。

7.Photoshop中选择工具:、(快速选择工具)8.Photoshop中若要进入快速蒙板状态的方法:利用快速蒙版可以快速的将一个选取范围变成一个蒙版,然后对这个蒙版进行修改和编辑,以完成精确的选取范围,此后再转换为选区范围使用。

应用快速蒙版的具体操作步骤如下: 1)打开一幅图片。

2)利用工具箱中的(魔棒工具)选取画笔,会发现笔尖部分由于和阴影颜色十分接近,很难选取,如右下图所示。

此时可以单击工具箱中的(以快速蒙版模式编辑)按钮,进入快速蒙版状态。

9.Photoshop中Alpha通道最主要的用途是存储和建立选择范围10.Photoshop中移动图层中的图象时如果每次需要移动10个象素的距离,应按住Shift键同时按键盘上的箭头键11.如果扫描的图象不够清晰,可用锐化滤镜弥补12.JPEG文件格式不支持无损压缩13.Flash保存的源文件扩展名 .fla14.Flash的混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

15.Flash中锁定图层16.Flash中不可以直接编辑输入的位图。

17.Flash中分离的功能:将舞台上重叠在一起的若干个实例分散开来。

18.Ps将图案填充到选区内的工具图案图章工具19.在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的形状20.在通道面板上按住shift键可以加选或减选21.Ps用“椭圆工具”绘制一个圆:按住?键的同时点击“椭圆工具”。

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题(试行)一、考试目的与要求《FLASH动漫制作》是掌握FLASH动画制作的一门实践性很强的技术入门课程,兼具艺术性、实操性和应用性。

本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的ActionScript交互式编程。

其考试的基本要求如下:1.Flash文档的基本操作2.使用多种工具绘制与编辑图形3.掌握图层和时间轴的概念和相关操作4.掌握帧动画的制作5.掌握元件和实例的概念和基本操作6.掌握各种补间动画的制作技巧7.掌握ActionScript编程基础方法8.掌握按钮的制作与相关操作9.掌握视音频插入动画的方法10.掌握Flash作品整合的基本技能11.掌握动画的测试与发布技能二、考试内容(一)Flash入门知识【内容提示】本部分主要介绍动画的基础知识; Flash动画的发展; Flash动画的特点;介绍Flash 的操作界面;掌握Flash文档的相关操作。

【考试要求】了解动画的基础知识,了解Flash动画的制作流程;熟悉Flash工作环境的各个组成部分;掌握Flash的基本操作,如创建Flash文档、打开文档、设置文档属性、保存文档以及设置Flash的工作环境等(二)绘制与编辑图形【内容提示】本部分主要介绍利用FLASH工具绘制和编辑图形的操作方法。

【考试要求】掌握基本绘图工具的使用;掌握设置绘图工具的笔触的方法;熟练掌握“常用工具栏”中的选择和填充工具、橡皮擦工具、线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、文本工具、视图区域中的辅助工具等的使用方法与技巧。

掌握创建文本对象和设置文本属性的方法。

(三)图层、时间轴和帧动画【内容提示】图层和时间轴是网页的最基本概念。

本部分介绍FLASH图层和时间轴的各种操作及逐帧动画的制作。

二维动画 理论考试

二维动画 理论考试

二维动画理论考试第一章原画和动画动画片的制作:前期:编剧导演,美术设计。

中期:原画,动画,绘景,上色剪辑,后期:配音录音效果合成,输出。

原画动画等于演员,又是画面又是演员。

原画(动画设计)是角色运动关键动态的画(关键帧)动画(中间画)是角色的运动关键动态之间的渐变过程的画(中间帧)动画和原画完成同一个镜头的工作。

在创作上有分工也有合作,原画设计完成主要的创作和设计,遵循剧情和导演意图,正确了解导演画面台本的内容以及摄影表中的标示和各种指示。

国外加工片摄影表导演提供,国内摄影表由原画师填写。

依据设计稿规定角色运动方向和构图位置,运用角色的运动规律完成动画镜头中所有角色的动作设计,用画笔画出一张张角色的动作与表情的关键动作,总之。

原画的主要目标就是实现动作的关键画面。

动画设计师就是原画设计师的助手和合作人,每个镜头中的角色的运动状态和喜怒哀乐都必须通过原画和动画的紧密合作。

第二章动画创作技法:人体可分为头部,躯干,上肢,下肢,等几大部分。

人体的运动变化都和这几个部分的位置改变相关联,表现人物要注意对人体骨骼和肌肉的理解。

骨点,即骨骼两端不被肌肉覆盖而外漏的点。

当一个人运动时,可以归纳为三部分:头部,上半身和下半身,一定要看清他的头和上半身的扭动关系。

特别是头颈和腰部的扭动关系。

躯干和腿部是条怎么样的动态线,动态线基本体现了人物的运动方向角度和动态幅度。

观察人体运动所体现的平衡,即重心,节奏等关系。

人体运动的重心有三种类型。

一类是正常情况:重心落在支撑面上。

另一类:重心不在支撑面内,就是说人在运动状态下,重心在支撑面外,还有一类是重心活动离开支撑面,例如空中翻落,跳起腾跃。

意大利文艺复兴时期伟大艺术家达芬奇曾说过:透视是绘画的桨与舵画出有深度感的空间,必须学习透视规律。

透视基本规律:近大远小。

1基础透视:地平线:画面的地平线是由人物的眼睛的高度决定,就是人物视线钱的一条水平线。

消失点:人物的视点与地平线相交的焦点即消失点,在一条地平线上组合一个或者数个消失点就会形成不同的透视空间。

全国计算机二维动画专业技术人才中级考试大纲及参考书目

全国计算机二维动画专业技术人才中级考试大纲及参考书目

全国计算机二维动画专业技术人才(中级)考试大纲及参考书目该证书获得者掌握基本的二维动画原理、二维动画制作技能,有扎实的绘画基础,熟练运用photoshop 等绘图软件,能够运用retas、flash等工具进行一般水平的二维动画制作,能使用aftereffect 、premier等软件进行影片后期制作,具备从事二维动画设计工作的专业技能。

全国计算机二维动画专业技术人才(中级)考试的考试内容包含了动画运动规律、动态造型设计、后期合成剪辑动画制作等内容。

针对动画公司中原画设计师、动画师等职位所要求的知识和技能,着重考察考生的动画制作、动作设计和后期合成等能力。

知识层次标示基础知识(I)学习二维动画必备的美术知识和入门专业知识重点专业知识(II)从事二维动画工作必备的专业理论知识与技能一、考试对象报名参加全国计算机二维动画专业技术人才考试的学员。

规律,力学原理,时间和风、雪、云、雨、水、烟、爆II 节奏炸、河水等的表现方法了解人体比例、骨骼特点并具备熟练应用运动规律的能力具备熟练应用后期合成与剪辑软件的能力, 可以制作剪辑动画短片具备灵活运用上色软件的能力掌握动画的基本制作,常标准的有角度,有距离的行走I规动作,弹性和曲线运动循环动画,不均等的中间画;加速和减速的中间画曲线运动,惯性规律,预备动作;循环动画IIII 基本掌握表情与口型的分配与对位,能独立拍摄编辑检查画稿了解摄影表,理解动画制作的流程基本掌握后期常用软件熟练应用软件,可以利用软件剪辑影片熟练应用不同的上色软件红线与兰线的表现运动规律的检测时间表的填写自然风雨烟火等运动表格的分配表格的编辑表格与动画的搭配Retas镜头运动Retas镜头特效Retas镜头编辑Premiere 导入视频音频Premiere 的合成和剪辑Premiere 运动路径Premiere 字幕和色彩校对Photoshop 上色模板Photoshop 特效工具IIIIIIIIII。

《动漫形象设计》考试大纲

《动漫形象设计》考试大纲

《动漫形象设计》考试大纲说明一、编写依据和基本本考试大纲严格依据教学大纲编写,考试要求学生在掌握基本知识的同时能够再现基本知识,同时要求学生具备一定的创作能力。

通过动漫形象设计课程的系统学习,主要使学生达到以下几点目的:1)、具有动漫形象设计创意能力;▪2)、具有动漫形象设计制作能力;▪3)、具有动漫形象设计应用能力;二、考试方式和时间安排考试以闭卷的方式进行,考试时间为90分钟。

三、考试评分设计和要求1、考试评分以平时成绩30%,课程终结成绩70%。

2、考试题目设计灵活,考察学生对基本知识的掌握情况。

考试内容一理论知识(一)主要知识点、重点和难点。

A.主要知识点:动漫形象设计的一般规律造型规律、表现技法和形式的创新;B.技能点:动漫角色性格表现能力,完善画面能力;C.素质点:设计项目中表情与动态的灵活运用;D.重点:动漫形象的角色定位和角色制作的过程;E.难点:整体形象的把握、独特创意能力。

(二)主要内容1、动漫形象设计的特点。

构思的的趣味性、场景布局的复杂性、画面表现的整体性等。

2、动漫形象设计与制作的方法步骤及要求二利用分镜头表现对象的能力(一)目的和要求1、培养学生对构图分镜头美的观察力和感受力,提构思、取景和构图的能力;2、初步掌握动漫形象设计的基本规律、一般步骤以及表现技法;3、培养学生具有一定的表现作者感受、情趣的能力。

(二)、主要内容1、动漫形象设计的基本步骤2、动漫形象设计的基本要点三临摹学习优秀作品(一)目的要求1、通过临摹优秀动漫形象设计作品,充分了解动漫形象设计创作的表现知识。

2、进一步明确动漫形象设计的目的要求。

3、掌握一定的动漫形象设计表现技法。

4、培养学生的审美能力,(二)主要内容1、培养学生对技法的表现能力2、培养学生对各种类型题材表现能力四项目制作完成要求(一)目的和要求1、使学生能够熟练掌握完整的动漫形象设计表现方法及技巧。

2、培养学生动漫形象设计的创意能力。

03838 二维动画设计基础(实践) 自考考试大纲

03838 二维动画设计基础(实践)  自考考试大纲

湖北省高等教育自学考试实践(技能)课程大纲
课程名称:二维动画设计基础(实践)课程代码:03838
一、实践能力的培养目标。

《二维动画设计基础》是动画设计专业的一门专业核心课程。

系统地介绍了二维手绘动画制作的过程。

三维动画技术在各个领域都应用广泛。

本课程通过大量的实践,使学生理解并掌握二维动画的制作样式、角色场景的设计、原动画的绘制等基本概念与技巧;掌握动画运动的原理,人的头部动作及人的走、跑、跳的动作,动物的运动及自然现象的运动规律;掌握二维动画的后期合成技术。

在整个课程中贯穿软件的制作方法。

立足于动画企业的制作标准,让学生熟练掌握实用的动画技术,为动画创作打下良好的基础。

二、实践(技能)课程教学基本要求。

1.增强学生二维动画设计流程、制作方法、原理等知识的理解;2.加强学生对动画运动规律的理解与表现;
3.提高学生的审美能力及艺术素养,着重学生的综合表现能力的培养,提倡学生的探索和创新意识。

教学内容及学时分配(建议开设108学时,共计6学分)
三、实践(技能)课程教学参考教材(一)指定教材。

二级动漫1

二级动漫1

以下都是网上收集来的。

二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。

考试内容为数字媒体、动漫设计艺术和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。

考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。

客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。

考试容易,真正掌握技术有些难度的。

最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)基本要求1. 掌握数字媒体的基础知识;2. 掌握动漫设计艺术基础知识;3. 掌握动画的基础知识;4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。

考试范围一、数字媒体的基础知识1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。

2.矢量图矢量图,点阵图。

3.图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

4.视音频文件的格式类型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。

5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone (双色调)。

6.色相,饱和度,亮度与色调。

二、动漫设计艺术基础知识1.静态画面艺术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。

(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。

2.运动画面艺术基础(1)运动画面制作基础知识;(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。

二维动画设计工程师技术水平证书(Flash)

二维动画设计工程师技术水平证书(Flash)

二维动画设计工程师技术水平证书(Flash)考试大纲一、考试性质、目的和要求:(1)考试性质和目的本考试的目的在于使合格人员熟悉运用Flash软件进行二维动画设计的基础知识、基本概念、基本制作与应用等方面的基础知识,掌握计算机二维动画设计(FLASH)基本技能,以便考生达到计算机二维设计工程师的水平。

(2)考试的基本要求1)掌握计算机二维动画制作的基本概念2)熟悉计算机二维动画的发展前景与市场需求,制作软件的操作原理,应熟练掌握。

3)以动态动画为基础,掌握主要Flash的功能及应用特点4)熟练掌握基础动画的制作方法,能够根据实际应用进行影视动画和网页动画的制作。

5)熟悉场景应用特点,能够根据相应的动画效果进行制作。

6)熟悉场景动画主要特点,能够根据需要制作出基本的场景动画。

7)掌握动作和基本脚本工作原理,能够根据应用需要选择、配置动画交互效果。

8)根据网站动画的需要,能熟练制作出相应的网页动画与Flash按钮,以达到为网页增强视觉效果。

二、适应岗位二维动画工程师/网页动画工程师1.具备Flash动画制作的基本知识;2.可以完成场景动画元素的规划、设计、绘制与调试;3.可对网页的实际需求,制作出相应风格的动画、按钮。

三、考试说明1.考试形式:应用工业和信息化部电子教育与考试中心考试系统,上机考试。

2.考试分值比例:二维动画设计(Flash)工程师技术水平证书考试试卷由理论考试和实践考试两部分组成。

试卷总分值为100分,其中理论题占25分,实践题占75分。

3.考试时间:150分钟。

4.考核目标:全面考察学生对于计算机二维动画基础知识、时间轴、逐帧动画、位移动画、形变动画、蒙版动画、脚本动画,以及与原画创作思想等知识的掌握程度。

四、考试内容一:基本操作与移位动画1、软件的概述2、操作界面3、椭圆工具的使用4、更改椭圆的颜色5、如何将散件装换为元件6、帧的概念7、帧速率8、矩形工具与多边形工具的使用9、圆角矩形的调整10、设置文档、散件和元件属性11、文档属性12、散件属性13、元件属性14、帧属性二:钢笔工具1、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换2、闭合和不闭合图形的相互转换三:图层、库与元件1、图层基本操作2、库面板以及元件与实例的关系3、文件保存格式四:文本工具1、文本编辑2、立体文字3、文字旋转4、霓虹灯字5、风吹文字6、任意变形工具7、变形面板五:组合和对齐1、组合对象2、对齐面板六:形变动画的制作1、几何形状变形2、文字变形3、具体形象变形4、变形的精确控制七:逐帧动画的制作1、逐帧动画原理2、变换点和注册点八:影片剪辑1、影片剪辑原理2、影片剪辑与时间轴的关系3、影片剪辑的嵌套九:路径动画制作1、引导层与被引导层十:按钮1、文字按钮实例2、图像按钮3、动画按钮4、音乐按钮十一:蒙版动画制作1、遮罩层与被遮层间的关系2、蒙版动画的制作十二:脚本动画的制作1、帧脚本2、goto语句的使用3、loading进度条4、按钮脚本5、影片剪辑脚6、路径的概念7、startDrag与stopDrag8、自定义光标9、获取影片剪辑的属性10、设置影片剪辑的属性五、考试样题理论部分:试题一、单项选择题1、要对文字进行形状渐变,首先要将其进行_______操作?A. 线条B. 转换为图像C. 空白D. 打散试题二、多项选择题1 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画?A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画实践部分:试题三、机试实践题题目要求:请按照给定的素材,做出相应的FLASH动画效果。

二级动漫

二级动漫
1.静态画面艺术基础
(1)构图
点、线、面、空间;
静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩
色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;
视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
2.运动画面艺术基础
(1)运动画面制作基础知识;
(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;
Shape动画(文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动)。
5.按纽
理解按钮组件并掌握按钮组件的创建方法。
按钮的动作控制的实现:play(播放)、stop(停止)和getURL(获得URL)。
6.简单动作设计在关键帧(Keyframe)设定动作。
为Button、Movie Clips类型对象设定动作。
二、应用软件
1.Microsoft Office 2000
2.PhotoShop CS(简体中文版)^
3.Macromedia Flash MX 2004(简体中文版)
4.3DS MAX 6.0(简体中文版)
5.Maya 5.0
二级动漫技术测试(部分选择以及答案)
B
C
D
D
B
A
A
c
C
D
C
B
C
D
c
C
C
C
考试范围
一、数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率
像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图
矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

浙江省高校计算机等级考试 二级《动漫设计》考试大纲(2019版

浙江省高校计算机等级考试 二级《动漫设计》考试大纲(2019版

二级《动漫设计》考试大纲(2019版)
考试目标
动漫设计涉及计算机图形软件与动漫专业知识,是技术与艺术相融合的创作手段。

考查平面绘图软件、二维动画,三维动画、后期合成与剪辑等软件的技术应用水平,同时也要求考生动画运动规律、动画美术设计等动画专业知识。

考试目的是测试考生掌握计算机动画软件技术的程度和动画专业基础知识的理解程度以及综合创作应用能力。

基本要求
1、熟练掌握动漫创作的常用软件。

2、熟练掌握运动规律。

3、具备一定的造型能力。

4、基本掌握一个以上后期合成与编辑软件。

5、掌握人物与场景设计的基本方法。

5、了解动漫创作流程。

考试范围
一、动漫概述
1、动画艺术的起源
2、国际动漫产业的发展历程
3、动画的特性
4、传统的动画制作过程与技法
5、从传统动画到计算机动画
6、计算机辅助设计二维动画技术
7、计算机辅助设计三维动画技术
二、动画运动规律
1、两足角色运动
2、四足角色运动
3、飞禽类运动规律
4、自然现象
三、动画人物与场景设计
1、动画人物形象设计
2、动画场景设计
3、动画道具设计
四、动画的创作方法
1、动画创作的基本流程
2、二维动画的创作流程与方法
3、三维动画的创作流程与方法
五、动画后期合成
1、后期制作的基本原理和步骤
2、后期制作的基本流程
3、影像抠像与校色
4、后期特效
5、后期剪辑与输出。

影视动画设计与制作二考试

影视动画设计与制作二考试

影视动画设计与制作二考题(一)填空题1.多边形的组成元素是(点),(线)和(面)。

2.使用( reverse )命令可以翻转多边形的法线方向。

3.如果要高精度显示选择的多边形物体,可以使用快捷键( 3 )。

4.Maya非线性变形器有( bend ),( flare ),( sine ),( squash ),( twist ),( wave )六种。

5.Maya中的灯光具有两种类型的阴影(深度贴图阴影)和(光线追踪阴影)。

6.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色:( RGB)和( HSV )。

7.在Maya的层面板中有两种类型的层:(显示层)和(渲染层)。

8.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键(b )和鼠标左键来调整画笔工具大小。

9.多边形的布尔运算命令包括:并集运算,(交集)和(差集)三种。

10.蒙皮包括(刚性蒙皮)和(柔性蒙皮)两种方式。

11.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒(25 )帧,NTSC制的播放速度为每秒(30)帧,电影的播放速度为每秒(24)帧。

12.Maya的专属语言是(MEL)帧。

13.Light Glow(光源辉光)的Halo Type(光晕类型)一共有 6 种。

14.Intensity Curve(强度曲线)常用于(聚光灯)灯的控制。

在所有灯光参数下,只有聚光灯)有Intensity Curve(强度曲线)创建按钮。

15.(anisotropic)、(blinn)、(lambert)、(phong)、(phongE)类型的材质拥有SpecialEffects(特殊效果)属性。

16.Maya中有3种创建曲线的工具分别是:()、()和()。

17.执行Display>Hide>Hide Selection( 显示>隐藏>隐藏被选对象)命令,被选择的对象将被隐藏。

也可以使用快捷键()直接隐藏选择的对戏那个。

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二级动漫设计考试大纲
基本要求
1. 掌握数字媒体的基础知识;
2. 掌握动漫设计艺术基础知识;
3. 掌握动画的基础知识;
4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。

考试范围
一、数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率
像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。

2.矢量图
矢量图,点阵图。

3.图像文件的格式类型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

4.视音频文件的格式类型
*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。

5.颜色模型
常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK (青色、品红、黄色、黑色)等;
Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。

6.色相,饱和度,亮度与色调。

二、动漫设计艺术基础知识
1.静态画面艺术基础
(1)构图
点、线、面、空间;
静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。

(2)色彩
色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;
视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;
色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。

2.运动画面艺术基础
(1)运动画面制作基础知识;
(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;
(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。

三、动画的基础知识
1.动画知识
动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。

2.Flash知识
帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。

影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。

3.3DS MAX知识
多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。

4.Maya知识
术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,时间帧,关键帧动画,角色动画。

Maya模块:Animation模块,Modeling模块,Rendering模块。

四、photoshop
1.基本操作方法
撤消和恢复编辑操作:利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。

使用辅助工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。

调整图像尺寸和分辨率:调整画布的尺寸,放大与缩小图像显示,重定图像像素,裁剪图像。

2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用)
直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。

间接创建选区:使用Color Range(色彩范围)命令建立选区,使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立选区,使用Channels(通道)创建选区。

调整与编辑选区:移动选区,变换选区,修改选区,选区的取消选择、重复选择与反选。

3.图像的简单编辑
图像颜色模式转换:彩色图像模式之间的转换,彩色模式转换至索引模式,灰度模式转换至位图模式。

图像基本编辑命令:选区图像的剪切、拷贝和粘贴,合并拷贝和粘贴,清除选区图像,移动及移动时复制选区图像,旋转和翻转当前层图像或选区图像,填充颜色、图案到选区或当前层,对选区描边。

设置前景色和背景色:利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置颜色,使用Color Picker对话框,利用Swatches调板选择颜色,使用吸管工具和颜色取样器获取颜色。

4.文字工具
文字工具及其属性栏:输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。

文字查找与替换。

使用文字调板:使用Character(字符)调板,使用Paragraph(段落)调板。

文字变形。

将文字转换为形状。

5.图层的创建与编辑
图层定义。

图层的创建:创建普通层,创建调整层,创建填充层,将选区图像转换为新图层,背景层与普通层的转换。

图层的编辑:删除、复制与移动图层,调整层的叠放次序,层的链接与合并,对齐和分布链接层。

组合图层的使用。

6.图像修复工具的基本使用
擦除图像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。

五、flash
1.图层操作
新增图层,调整图层的顺序,图层的命名,删除图层。

图层状态查看,图层高度的调整,多图层的管理。

2.帧操作
帧和关键帧的概念及如何插入。

3.绘图工具
光标工具:对象的选取与移动,对象的复选,对象的取消,对象造型的改变,自动抓点Snap;平滑与平整,旋转与倾斜等。

节点编辑工具:节点选取,节点拖曳,节点删除。

直线工具。

钢笔工具:直线绘制,起点重设,节点增加与删除,线条样式、粗细与色彩。

文字工具:产生文字的方法,文字属性的设定,段落属性的设定。

圆形工具。

矩形工具。

铅笔工具。

笔刷工具:笔刷色彩的设定,笔刷的形状与大小,笔刷模式。

墨水瓶工具。

油漆桶工具。

橡皮擦工具。

放大镜工具:放大显示比例,缩小显示比例。

4.动画设计
组件的概念与建立方法。

库的使用。

灯箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按键。

Frame by Frame动画。

Motion动画(大小、颜色、透明度、旋转;引导线动画;遮罩效果动画)。

Shape动画(文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动)。

5.按纽
理解按钮组件并掌握按钮组件的创建方法。

按钮的动作控制的实现:play(播放)、stop(停止)和getURL(获得URL)。

6.简单动作设计
在关键帧(Keyframe)设定动作。

为Button、Movie Clips类型对象设定动作。

7.声音
声音的导入,声音与动画同步。

六、3DS MAX
1.运行参数设置
视图窗口参数,文件操作设置,渲染设置,运动的设置,脚本语言的设置,路径的设置。

2.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择操作,对象的变换,对象的复制,对象的组合。

3.灯光与摄像机
3DS MAX中灯光的创建、调整和阴影的使用,摄像机的种类、创建和调整,摄像机视图的创建与调节。

4.材质与贴图
材质编辑器的基本操作(材质的选取),贴图通道的类型与使用,UVW映射编辑。

5.环境与特效
特效的设置,背景与环境光设置。

6.基本动画
关键帧的设置与编辑,轨迹视图的使用,动画控制器的使用。

7.渲染与输出
渲染场景参数/区域设定。

七、Maya
1.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择,对象的变换,对象的复制,对象的组合。

2.材质与贴图
Hypershade的基本操作,UV贴图编辑器的使用。

3.灯光与摄像机
灯光的创建与调整,阴影的使用,摄像机的创建与调整。

4.三维动画制作
动画时间的设置,关键帧的设置与编辑。

5.渲染与输出
场景渲染参数设定。

附:操作系统与应用软件版本说明
一、操作系统平台
Windows 2000 Professional
二、应用软件
1.Microsoft Office 2000
2.PhotoShop CS(简体中文版)
3.Macromedia Flash MX 2004(简体中文版)
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索- 百度文库
11 4.3DS MAX 6.0(简体中文版)5.Maya 5.0。

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