photoshop的滤镜作用详解(二)
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现重影越多。(Wavelength)波长:最小(Min):在最小里输 入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。最大(Max): 在最大里输出数值
可以控制最小划杆拖动的终点位置。(Amplitude)波幅: 最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的 终点位置。最大(Max):
在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。 (Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。垂直(Vert): 以垂直为变形成度
会形成凸出的效果。(4) Polar coordinates(极坐标(5) )该滤 镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角 坐标系转换
成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系 (Rectangular to Polar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中 间为中心点进行极坐标旋
转。(Polar to Rectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像 的底部为中心然后进行旋转的。(6) Ripple (波纹 )该滤
enter):围绕中心进行水波纹效果。从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。水池波纹(Pond rippl
es):仿制水池波纹的效果。
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ad Texture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里, 做为纹理。(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的 缩放。(Inve
rt)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。(2) Ocean Ripple(海洋波纹)该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹, 使图像看起来好像是在
水面下。(Ripple Size)波纹大小:调整当前文件图像波纹 的大小。(Ripple Magnitude)波纹幅度:调整当前文件图像 波纹幅
柱体表面的效果。弹出挤压对话框后,那么底部有个缩 略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调 整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左
拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动, 那么就会形成球面化凸出的效果。(10) Twirl(旋转扭曲)该 滤镜可使图像产生类似于风轮旋
转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的 螺旋扭曲效果。(Number of Generators)生成器数:数值越 大,图像里面就会出
e (波浪)该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。 (Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就 会出现重影
越多。(Wavelength)波长:最小(Min):在最小里输入数值 可以控制最大的划杆拖动的终点位置。最大(Max):在最 大里输出数值可以控
制最小划杆拖动的终点位置。(Amplitude)波幅:最小 (Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点 位置。最大(Max):在最大
nd):把图像分为多部份进行显示。重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。(12) Zigza
g(水波纹)该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入 一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波 纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。(Amo
unt)数量:调整当前图像水波纹的数量。(Ridges)起伏: 调整当前图像水波纹的起伏程度。(Style)档式: 围绕中心 (Around c
镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。 只是操作较为简单弹出波纹对话框后,对话框底部有个 划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行
波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小 的程度。(Size)大小:(Small):小波纹 (Medium):中波纹 (Large):
大波纹(7) Shear(切(8) 变)该滤镜能根据用户在对话框中设 置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的 扭曲效果。在调整上面缩略
度的程度 。(3) Pinch(挤压)该滤镜能模拟膨胀或挤压的效 果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内 或向外挤压的效果。例如,可将
它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部 分(如鼻子或嘴唇等)。弹出挤压对话框后,那么底部有个 缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行
挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆 向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖 动,输入数值的前面加一个 — 号,那么就
al Scale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。 (Displacement Map)置换图:伸展以适合(Stretch To Fit)
:把当前图像伸展到适合的位置。拼贴(Tile):把当前图 像拼贴而成的效果。(Undefined Areas)未定义区域:折回 (Wrap Ar
ound):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。重复边缘 像素(Repeat Edge Pixdls):重复边缘的像素。(1) Glass(玻
图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击 缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。 (Wrap Around)折回:当选中这项
命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那 么它会进行补充。(Repeat Edge Pixels)重复边缘像素:当 选中这项命令,在调整
缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。(9) Spherize(球面化)该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化, 形成类似将图像贴在球体或圆
璃)该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据 用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。 (Distortion)扭曲度:调整当前文件图
像扭曲的程度。(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像 玻璃效果的平滑程度。(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块 的质感。
画布(Canvas):模仿画布的质感。结霜(Frosted):模仿结 霜的质感。小镜头(Tiny Lens):模仿小镜头的质感。载入 纹理(Lo
里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。(Scale)比 例:水平(Horiz):以水平为变形成度。垂直(Vert):以垂 直为变形成度。(T
ype)类型: 正弦(Sine):以正弦类型形成。三角形 (Triangle):以三角类型形成。方形(Square):以方形类型 形成。(Ran
domize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会 随机化的变形。(Undefined Areas)未定义区域:折回 (Wrap Arou
。(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。三角形 (Triangle):以三角类型形成。方形(Square):以方形类型 形成。(R
andomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就 会随机化的变形。(Undefined Areas)未定义区域:折回 (Wrap Ar
ound):把图像分为多部份进行显示。重复边缘像素 (Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。 (11) Wav
发光量的程度。(Clear Amount)清除数量:调整当前文件 图像粒度的数量四、 Displace(置换滤镜)该滤镜是一个比 较复杂的滤镜。
它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参 数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移 图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理
当前图像中的各个像素。置换图必须是一幅PSD格式的图 像。(Horizontaห้องสมุดไป่ตู้ Scale)水平比例:调整置换滤镜水平的比 例。(Vertic
四、Distort(扭曲)滤镜扭曲滤镜对图像进行几何变形,创 建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用 较多的内存空间。(9) Diff
use Glow(扩散亮光)该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼 热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域 将被背景色所感染,灯光效果发生改
变。也有人称其为“漫射灯光”(Graininess)粒度:调整当 前文件图像扩散亮光的粒度。(Glow Amount)发光量:调 整当前文件图像