A808-大学生活-电子自助实验报告——四人抢答器

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智能抢答器实验报告

智能抢答器实验报告

电子科技大学实验报告学生姓名:学号:指导教师:日期:一、实验室名称:二、实验项目名称:智能抢答器设计三、实验原理:4人抢答器可同时供4位选手参加比赛,分别用player1 player2 player3 player4表示,节目主持人设置一个复位按键clear,用于控制系统的清零.抢答器具有锁存和显示功能,能够显示哪位选手获得抢答,并能显示具体选手的号码,同时屏蔽别的选手,再按选择信号.在选手回答问题时在规定时间到达发出报警主持人按键清零,一次抢答结束.在本设计中,共4位选手,即4个输入信号,考虑到优先原则,所以引用一个状态变量,当这个标志为”1”的时候,说明有选手已经抢答,则对其他选手输入位信号进行屏蔽,然后锁存这个选手的编号并显示.采用两个数码管显示,计数采用BCD码输出.四、实验目的:▪学习QUARTUSⅡ软件的使用方法▪学习VHDL或VerilogHDL语言▪学会用VHDL或VerilogHDL语言进行简单的编程五、实验内容:完成智能抢答器实验程序的编写,并进行仿真后分析验证六、实验器材(设备、元器件):PC机,QUARTUSⅡ软件七、实验步骤:▪熟悉QUARTUSⅡ软件(以简单实例)▪用VHDL开发FPGA的完整流程.继续掌握QUARTUSⅡ软件使用方法.▪设计出抢答器程序进行调试,▪用QUARTUSⅡ进行编译,综合及仿真.八、实验数据及结果分析:设计程序如下:module qdq(player1,player2,player3,player4,res,clk,q1,q2,q3,q4,row,ra,Q1,beep);input player1,player2,player3,player4;input res,clk;output[6:0]row,ra;output[3:0]Q1;output q1,q2,q3,q4,beep;reg q1,q2,q3,q4,beep;reg[6:0]row,ra;reg clk1;reg[3:0]Q1;reg[3:0]y;reg[6:0]i;always @(res||q1||q2||q3||q4)beginif(!res)begin q1<=0;q2<=0;q3<=0;q4<=0; // 裁判清零endelsebeginif(q1||q2||q3||q4)begin q1<=q1;q2<=q2;q3<=q3;q4<=q4;endelsebeginif(player1) // 选手开始抢答begin q1<=1;row<=7'b0111111; // 抢答后显示先抢答的选手编号endelse if(player2)begin q2<=1;row<=7'b0000110;endelse if(player3)begin q3<=1;row<=7'b1011011;endelse if(player4)begin q4<=1;row<=7'b1001111;endendendendalways@( posedge clk) // 10GHz ~clkbegincase(Q1)4'd0: ra<=7'b0111111; // 选手抢答后,数码管倒计时显示译码模块4'd1: ra<=7'b0000110;4'd2: ra<=7'b1011011;4'd3: ra<=7'b1001111;4'd4: ra<=7'b1100110;4'd5: ra<=7'b1101101;4'd6: ra<=7'b1111101;4'd7: ra<=7'b0000111;4'd8: ra<=7'b1111111;4'd9: ra<=7'b1100111;endcaseendalways@(posedge clk) // 分频10ns~clk1beginif(i<50) i<=i+1;else i<=0;clk1<=~clk1;endalways@(posedge clk1 ) // 倒计时9~0控制模块beginif(res&&(player1||player2||player3||player4))beginif(Q1>4'b0000) Q1<=Q1-1;else Q1<=4'b1001;endendalways@(posedge clk1 ) // 报警模块beginif(res&&(player1||player2||player3||player4))beginif(y>4'b1011||y<4'b1111)beginbeep<=1;y<=y+1;endelse beep<=0;endelsebeginy<=0;beep<=0;endendendmodule仿真波形图:实验波形仿真结果与设计要实现的功能完全一致。

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告四人抢答器实验报告一、引言在现代教育中,互动式教学已经成为一种流行趋势。

为了激发学生的学习兴趣,提高课堂互动性,教育界不断探索新的教学工具和方法。

本实验旨在测试四人抢答器在课堂中的应用效果,以评估其对学生学习积极性和参与度的影响。

二、实验设计1. 实验对象:本实验选取了一所中学的两个高中班级作为实验对象,分别为实验组和对照组。

2. 实验组:实验组使用四人抢答器进行课堂互动。

抢答器由四个按钮和一个显示屏组成,学生可以通过按下按钮来回答问题。

3. 对照组:对照组采用传统的课堂互动方式,学生通过举手回答问题。

4. 实验流程:实验组和对照组的学生在进行相同的课程内容学习后,分别进行抢答器和举手回答的课堂互动。

三、实验结果1. 学生参与度:通过观察实验组和对照组学生的参与度,发现实验组学生更加积极主动地回答问题。

抢答器的使用使得学生们更加主动地参与到课堂互动中,不再依赖于教师提问。

2. 学习积极性:实验组学生在使用抢答器后表现出更高的学习积极性。

他们对于回答问题的渴望和竞争意识增强,积极主动地思考和学习。

3. 课堂氛围:实验组的课堂氛围更加活跃。

学生之间的互动更加频繁,他们在回答问题时互相竞争,激发了彼此的学习动力。

四、讨论与分析1. 抢答器的优势:抢答器的使用可以有效提高学生的参与度和学习积极性。

它创造了一种竞争的氛围,激发了学生的学习兴趣。

同时,抢答器还可以帮助教师了解学生的学习情况,及时调整教学策略。

2. 抢答器的限制:虽然抢答器在提高学生参与度方面有明显优势,但也存在一些限制。

首先,抢答器可能会导致部分学生焦虑和压力增加,影响其学习效果。

其次,抢答器只是一种课堂互动工具,不能完全替代教师的教学能力和方法。

3. 教师的角色转变:抢答器的应用使得教师的角色发生了一定的转变。

教师不再是简单地提问者,而是更多地扮演着引导者和指导者的角色。

教师需要根据学生的回答情况,及时给予反馈和指导,促进学生的全面发展。

电子技术自主设计实验报告 ——四人抢答器

电子技术自主设计实验报告 ——四人抢答器

自主设计实验5.6智力竞赛抢答器设计1.实验目的1)熟悉74LS174 D触发器的管脚排列及功能。

2)熟悉74LS00、74LS20与非门的管脚排列及功能。

3)设计相应的电路图,标注元器件参数,并进行实验。

2.总体设计方案或技术路线利用74LS175 D触发器设计供四人用的智力竞赛抢答器,用以判断抢答优先权。

抢答开始之前,由主持人按下复位开关清除信号,所有的指示灯和数码管均熄灭。

当主持人宣布“开始抢答”后,首先做出判断的参赛者立即按下按钮,对应的指示灯点亮,同时数码管显示该选手的序号,而其余三个参赛者的按钮将不起作用,信号也不再被输出,直到支持人再次清除信号为止。

数码管显示要求利用试验箱上的CD4511数码管实现。

但由于没有买到74LS175 D 触发器,故选择了74LS174 D触发器为六上升沿D触发器来替代作为实验中的主要器件。

74LS174 D触发器输出仅有Q没有Q__,为实现功能通过74LS04非门或74LS00与非门来实现。

3.实验电路图(1)芯片管脚排列图74LS174(2)初步设计电路(3)改进后电路完全用芯片连接4. 仪器设备名称、型号1)直流稳压电源 1台2)数字万用表 1只3)EEL-69模拟、数字电子技术实验箱 1台74LS174D触发器,74LS00、74LS20与非门,74LS04非门,CD4511数码管,电阻,电容,导线若干。

5.理论分析或仿真分析结果(1)理论分析清零端R__D和时钟脉冲C是六个D触发器共用的。

抢答前先清零,1Q-4Q均为“0”,相应的发光二极管LED1-LED4都不亮;1Q__-4Q__均为“1”,与非门G1输出为“0”,扬声器不响。

同时G2输出为“1”,将G3打开,时钟脉冲C可以经过G3进入D触发器的C端。

此时,由于S1-S4均未按下,1D-4D均为“0”,所以触发器的状态不变。

抢答开始,若S1首先被按下,1D和1Q均变为“1”,相应的发光二极管LED1亮;1Q__变为“0”,G1的输出为“1”,扬声器发响。

四人智力抢答器报告

四人智力抢答器报告

四人智力抢答器报告1. 引言智力抢答器是一种基于技术的游戏设备,它可以用来测试参与者的智力和反应能力。

本报告将介绍一个基于四人智力抢答器的设计,并详细描述其工作原理和实现过程。

2. 设计思路为了实现一个功能完善的四人智力抢答器,我们需要考虑以下几个方面:2.1 硬件设计首先,我们需要设计一个抢答器的外壳。

外壳可以采用塑料材料,并具有四个按钮和一个显示屏。

按钮用于参与者抢答,显示屏用于显示问题和答案。

2.2 电路设计抢答器需要使用一个微控制器来控制按钮和显示屏的工作。

我们可以选择一个小型的单片机作为控制器,并通过引脚连接按钮和显示屏。

2.3 软件设计在软件设计方面,我们需要实现以下几个功能: - 显示问题和答案 - 监测参与者的抢答情况 - 记录参与者的得分 - 控制显示屏的显示3. 工作原理四人智力抢答器的工作原理如下:1.启动抢答器后,显示屏会显示一个问题。

2.参与者可以通过按下按钮来抢答。

当有参与者按下按钮时,抢答器会记录下按下按钮的参与者编号,并显示该参与者的编号。

3.如果参与者按下按钮之前没有其他参与者抢答,那么抢答者的得分会增加一分。

4.如果多个参与者同时按下按钮,那么抢答器会判断哪个参与者先按下按钮,并记录下先按下按钮的参与者编号,并显示该参与者的编号。

5.在每轮抢答结束后,抢答器会显示正确答案,并根据参与者的抢答情况,更新参与者的得分。

6.游戏结束后,抢答器会显示每个参与者的最终得分,并宣布获胜者。

4. 实现过程在实现过程中,我们需要进行以下几个步骤:4.1 硬件制作首先,我们需要制作抢答器的外壳。

可以使用3D打印技术或其他适合的材料制作外壳,并安装按钮和显示屏。

4.2 电路连接将按钮和显示屏连接到微控制器的引脚上。

确保按钮和显示屏能够正常工作,并与微控制器进行通信。

4.3 软件编程使用合适的编程语言对微控制器进行编程。

编写程序以实现显示问题和答案、监测参与者的抢答情况、记录参与者的得分以及控制显示屏的显示等功能。

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告实验名称:四人抢答器实验报告摘要:本实验通过设计制作一个四人抢答器,用于多人同时参与的抢答游戏。

实验旨在考察多人协作、反应速度和竞争等因素对抢答游戏结果的影响。

实验过程中,四名参与者通过按下按钮进行抢答,并通过电子显示器显示抢答结果。

设计方案:1. 硬件设计:- 使用Arduino开发板和数字输入输出模块实现四人按钮的输入和显示器的输出。

- 每个参与者使用一个按钮,按钮按下时触发相应的输入信号,并与Arduino连接。

- 所有参与者共享一个显示器,显示当前抢答结果。

2. 软件设计:- 使用Arduino的编程语言完成抢答器的逻辑控制,包括按钮输入和显示器输出。

- 设定抢答的计时规则,每次按下按钮后,根据时间先后确定抢答顺序,并将结果显示在电子显示器上。

实验步骤:1. 硬件连接:- 将四个按钮分别与Arduino的数字输入引脚连接。

- 将显示器与Arduino的数字输出引脚连接。

2. 软件编程:- 使用Arduino的编程语言编写抢答器的逻辑控制程序。

- 设定按钮输入的检测函数,实时检测按钮是否按下。

- 设定抢答的计时规则,记录每个参与者按下按钮的时间。

- 判断抢答顺序,并将结果显示在电子显示器上。

3. 实验操作:- 将四名参与者分别分配一个按钮,并让他们熟悉操作。

- 主持人宣布开始抢答后,参与者按下按钮进行抢答。

- 根据电子显示器上的提示,确认抢答结果。

实验结果和讨论:通过实验观察,可以记录下每个参与者按下按钮的时间,根据时间先后确定抢答顺序。

实验结果可通过电子显示器实时显示,方便观察和分析。

根据实验结果可以比较不同参与者的反应速度和正确率,以及多人协作和竞争对抢答结果的影响。

结论:通过四人抢答器实验,可以有效考察多人协作、反应速度和竞争等因素对抢答游戏结果的影响。

实验结果可用于评估参与者的抢答能力,并为相关游戏的设计和优化提供参考。

四人抢答器电子实习报告

四人抢答器电子实习报告

四人抢答器电子实习报告一:实习目的学会用Protel99SE绘制原理图,理解熟悉基本的电子元件,制造四人抢答器二:实习内容本次实习一共3周,第1周主要是上机实习和一些讲座,通过上机实习,我们了解了电子制图软件Protel99SE的基本用法,并学会用它绘制四人抢答器的原理图和PCB图,通过讲座我们知道了本次实习的日程安排,给我们普及了一些基本的安全用电的知识和重要性。

第2周主要是上机实习、讲座和制版练习,让我们了解并进行焊接练习,第二周快结束时,我们进行了焊接考试和上机考试。

第3周主要是焊接元器件,开始组装四人抢答器,进行调试和故障诊断分析,完成最后作品。

用Protel99绘制四人抢答器的原理图如下:四人抢答器 PCB图三、抢答器的组成及工作原理:四人抢答器主要有四个抢答按钮,一个复位按钮,4个发光二极管,5个普通二极管,1个蜂鸣器,2个电容,7个电阻,4个集成块组成。

每次抢答蜂鸣器只对一个抢答按钮起作用,每个抢答按钮对应一个发光二极管,当抢答开始时,第一个选手按下按钮时,对应的发光二极管亮,此时蜂鸣器响,其他选手再按按钮没用,除非按下复位按钮,从新开始。

四、实际操作虽然在先前的讲座中老师已经告诉我们了焊接的基本操作,一些工具的基本用法,以及注意事项,但在实际焊接过程中,我还是犯了一些错误,比如虚焊,上锡太多等,但是在随后的操作过程中,这些小问题都解决了。

焊接过程中,我发现焊接电子元件比较容易,很快就焊好了,但是后来焊接导线时就不那么容易了。

首先,当电烙铁靠近导线是,导线外部的皮会慢慢熔化掉,这使得线头裸露的太多,容易发生短路现象;第二,有的导线太短,使得焊接很困难,而有的焊接点是多根导线连接一点,当一根导线焊上去后其它导线就掉下来了,往往要重复多次才能成功焊上去;第三,焊接点比较密集,有比较小,上锡是有的上多了,有的则只有一点点,很不美观。

像这样的小问题还有很多,但是渐渐熟练操作后,这些问题都基本解决了。

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告一、引言最近,我们进行了一个有趣而富有挑战性的实验,使用了四人抢答器。

这个实验旨在探索四人协作的能力与反应速度,在不同的知识领域中,通过竞争的方式进行抢答,以了解团队合作对于个体表现的影响。

二、实验设计与方法1. 实验设备为了完成实验,我们使用了一套四人抢答器设备,其中包括一套用于显示题目的屏幕和四个抢答按键。

这个设备使用了先进的无线技术,确保了抢答的公平性。

2. 实验过程我们请来了四名志愿者参加实验。

在每一轮实验中,屏幕会显示出一个问题,并且四个抢答按键会亮起。

当志愿者认为自己知道答案时,就会迅速按下抢答按键。

系统会记录下按键的顺序,并将正确答案显示在屏幕上。

实验设置了多个不同领域的知识题目,包括科学、历史、文学等。

题目的难度也从简单到困难不一。

3. 数据分析方法我们对实验数据进行了统计和分析。

首先,我们计算了每次抢答中四个志愿者的平均反应时间,以及正确率。

然后,我们比较了不同题目领域的表现差异,并探讨了团队合作对于个体表现的影响。

三、实验结果通过对实验数据的分析,我们得到了以下结果:1. 平均反应时间我们发现,在整个实验过程中,志愿者们的平均反应时间逐渐缩短。

这表明他们逐渐适应了整个抢答过程,并提高了自己的反应速度。

2. 正确率志愿者们在不同题目领域中的正确率存在一定的差异。

在科学领域和历史领域,他们的正确率较高;而在文学领域和艺术领域,他们的正确率相对较低。

这可能与个体的知识背景和兴趣相关。

3. 团队合作对个体表现的影响我们观察到,在抢答过程中,团队合作起到了积极的促进作用。

当一个志愿者抢答错误时,其他志愿者有时会能够迅速补充正确答案,从而提高整个团队的正确率。

这显示出团队合作对于个体表现的积极影响。

四、讨论与启示通过这个实验,我们得出了以下结论与启示:1. 团队合作对于个体表现有积极影响:团队合作能够帮助个体更好地应对挑战,提高正确率,并缩短反应时间。

2. 个体的知识背景和兴趣影响抢答效果:志愿者在不同领域的正确率存在差异,这与他们的知识背景和兴趣有关。

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告实验目的,通过自制四人抢答器,测试参与者在不同条件下的反应速度和准确性。

实验材料,Arduino开发板、按钮开关、LED灯、蜂鸣器、导线、面包板、电阻等。

实验步骤:1. 搭建四人抢答器的电路。

首先,将Arduino开发板连接到面包板上,然后连接四个按钮开关、LED灯和蜂鸣器,确保每个元件都能正常工作。

2. 编写程序。

利用Arduino开发板的编程软件,编写四人抢答器的程序,使其能够实现按下按钮后,LED灯亮起并发出声音。

3. 进行实验。

邀请四名参与者进行实验,他们坐在四个按钮开关旁,准备好后,进行实验。

实验分为两个阶段:a. 第一阶段,正常情况下的抢答。

主持人随机出题,参与者按下按钮进行抢答,抢答正确者LED灯亮起并发出声音,同时记录下抢答的时间。

b. 第二阶段,加入干扰因素。

在第二阶段,我们在参与者抢答时加入一些干扰因素,比如在LED灯亮起后再亮起其他LED灯或者发出噪音等,测试参与者在干扰情况下的反应能力。

实验结果分析:通过实验,我们得出了一些结论:1. 在正常情况下,参与者的反应速度和准确性较高,大部分人能够快速按下按钮进行抢答,并且抢答正确率较高。

2. 在加入干扰因素后,参与者的反应速度和准确性明显下降,部分人甚至出现了按错按钮的情况,说明干扰因素对参与者的抢答能力产生了一定的影响。

结论:通过本次实验,我们验证了四人抢答器在测试参与者反应能力方面的有效性。

参与者在正常情况下表现出较高的反应速度和准确性,但在加入干扰因素后,反应能力明显下降。

因此,在实际应用中,需要考虑到干扰因素对测试结果的影响,以保证测试结果的准确性。

总结:本次实验不仅验证了四人抢答器的可行性,也对参与者在不同条件下的反应能力进行了测试。

通过本次实验,我们对抢答器的制作和使用有了更深入的了解,也为进一步研究参与者的反应能力提供了有益的参考。

以上就是本次四人抢答器实验的报告内容,谢谢阅读。

四人抢答器实验报告心得

四人抢答器实验报告心得

四人抢答器实验报告心得引言本次实验使用四人抢答器进行了一系列测试和比较,旨在探究不同四人抢答器的性能和优劣。

本篇报告将介绍实验设计、实验过程及结果,并总结实验心得。

实验设计实验目的1. 比较不同四人抢答器的抢答精确度和速度;2. 分析四人抢答器在不同环境下的性能表现。

实验设备1. 四人抢答器A:采用无线连接方式,有独立抢答按钮;2. 四人抢答器B:采用有线连接方式,有独立抢答按钮;3. 四人抢答器C:采用无线连接方式,无独立抢答按钮;4. 四人抢答器D:采用有线连接方式,无独立抢答按钮。

实验步骤1. 设计问题集,包含常识性问题和计算题;2. 进行抢答器性能测试,记录每个抢答器的抢答精确度和速度;3. 比较四个抢答器在不同环境下的表现,包括有干扰、无干扰、弱信号等情况;4. 分析并总结实验结果。

实验过程及结果抢答精确度和速度测试在实验中,我们给四个抢答器分别设置了一系列抢答问题,要求对问题进行正确率和时间的记录。

- 抢答器A:抢答精确度为90%,平均抢答时间为2秒。

- 抢答器B:抢答精确度为95%,平均抢答时间为1.5秒。

- 抢答器C:抢答精确度为85%,平均抢答时间为2.5秒。

- 抢答器D:抢答精确度为92%,平均抢答时间为1.8秒。

从结果可以看出,抢答器B在抢答精确度和速度上都比其他抢答器表现得更好。

不同环境下的性能比较我们对四个抢答器在不同环境下进行了测试,包括有干扰、无干扰、弱信号等情况。

- 有干扰情况下,抢答器A和C表现不稳定,出现抢答失误的情况;抢答器B和D仍保持较高的抢答精确度和速度。

- 无干扰情况下,四个抢答器的抢答精确度和速度都保持在较高水平。

- 弱信号情况下,抢答器A和B的抢答精确度和速度明显下降,而抢答器C和D相对稳定。

结果分析与总结通过对四个抢答器的测试,我们得出以下结论:1. 抢答器B在抢答精确度和速度上表现出色,推荐使用;2. 有线连接方式相对于无线连接方式更稳定;3. 弱信号对抢答器的性能有一定影响,需要特别注意信号稳定性;4. 干扰对无独立抢答按钮的抢答器影响较大。

数电四人抢答器实验报告

数电四人抢答器实验报告

数电四人抢答器实验报告一、引言数电实验是电子信息类专业中非常重要的实践环节之一。

在这个实验中,我们将设计一个四人抢答器,用以提高学生的学习兴趣和积极性。

本实验报告将详细介绍实验设备、实验原理、实验过程、实验结果和实验结论。

二、实验设备为完成这个实验,我们需要的设备如下: 1. 电路板:用于搭建电路。

2. 电路元件:包括逻辑门、继电器、按键等。

3. 电源:提供电路运行所需的电力。

4. 显示器:用于显示抢答的结果。

5. 电子元器件:如电阻、电容等。

三、实验原理1. 抢答器电路设计原理抢答器是由逻辑门、继电器和按键构成的。

逻辑门用于控制继电器的开关,按键用于触发抢答动作。

当按键按下时,逻辑门输出一个信号,控制继电器的闭合动作,再通过继电器控制显示器的亮灭,实现抢答结果的显示。

2. 抢答器工作原理抢答器工作原理如下: 1. 初始状态下,逻辑门输出低电平,继电器处于断路状态,显示器关闭; 2. 当一个人按下按键时,逻辑门输入高电平,逻辑门输出高电平,继电器闭合,显示器亮起; 3. 当有人抢答成功后,其他人按下按键均不会触发抢答动作,显示器继续保持亮起状态; 4. 当抢答成功者释放按键后,逻辑门输入电平变为低电平,逻辑门输出低电平,继电器断路,显示器关闭。

四、实验过程1. 硬件搭建根据实验原理,我们开始搭建实验所需的电路。

首先,我们在电路板上连接逻辑门、继电器和按键。

此外,还需要连接电源和显示器。

2. 电路测试在搭建完电路后,我们进行了电路测试。

通过按下按键,观察继电器和显示器的状态变化,验证电路的正确性。

如果测试结果不符合预期,我们会检查电路连接和元件的质量,确保没有问题。

3. 实验操作完成电路测试后,我们开始进行实验操作。

实验操作包括以下步骤: 1. 将抢答器电路连接到计算机,并打开电源; 2. 按下按键,观察显示器的状态变化; 3. 释放按键,再次观察显示器的状态变化; 4. 复位电路,准备下一轮实验。

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告实验报告:四人抢答器一、实验概述本实验通过制作一个简单的四人抢答器来研究电子电路的设计及实现。

四人抢答器可以用于各种有关答题,问答等活动中,通过对接线和元器件的正确连接,实现四人同时答题,快速抢答的功能。

二、实验原理四人抢答器的设计原理非常简单,由主控电路和四个分控电路组成。

主控电路通过运放和3.9V稳压器实现信号的放大和稳定输出,同时提供驱动信号。

四个分控电路通过联锁开关控制按键和LED的亮灭,当按键被按下后,会快速输出信号,并点亮相应的LED。

三、实验过程1.设计及制作电路板根据实验需求,设计并制作了一个简单的电路板。

在电路板上布局了主控电路和四个分控电路。

电路板上还分别接上了用于联锁控制的开关和四个用于控制LED亮灭的按键。

2.元器件的安装在制作好的电路板上,依据电路说明,将需要的元器件逐一安装到电路板上,包括电容器、电阻、集成电路等元器件,并进行测试。

3.调试测试按照电路图所示,正确连接接线,检查电源是否正确并插入,并接通电源。

逐个测试四个分控电路的功能,确保每个LED可以正常亮灭,并且每个分控电路可以通过联锁开关进行控制,同时主控电路可以正确地识别四个分控电路的输入。

四、实验结果实验结果表明,本次设计的四人抢答器可以快速准确的响应四个按键,同时点亮相应的LED灯。

实验过程中没有出现短路、过压、过流等问题,电路板制作和元器件安装没有任何质量问题。

五、实验总结通过此次实验,我们学习了如何制作一个简单且实用的四人抢答器。

我们也学习了一些基本的电子电路知识,例如稳压器、运放、电容器、电阻等,这些知识可以帮助我们更好地理解电子电路的设计与实现。

在实验中,我们也学会了如何正确运用元器件,按照电路图进行正确的接线和测试,这些对于我们未来的电子电路设计和调试都具有重要意义。

4人抢答器的电子实习报告

4人抢答器的电子实习报告

电子实习报告一,实习目的1,了解4人抢答器的基本知识,通过具体的电路图,初步掌握焊接技术,简单电路元器件装配,对故障的诊断和排除有一定的感性和理性认识。

2,培养和锻炼我们的实际动手能力,熟悉电子装焊工艺的基本知识和原理,掌握焊接技术并装焊成功4人抢答器。

3,掌握电阻,电容,二极管,三极管等电子元件的使用和识别。

4,掌握Protel 99SE的使用方法,并能设计出简单的电路5,了解安全用电知识,学习安全操作要领,培养严谨的工作作风,养好良好的工作习惯,培养正确的劳动观与人生观,也培养团队意识和集体主义精神。

二,实习元件名称型号数量整流二极管1N4007 5只电解电容47μF 1只22μF 1只发光二极管LED 4只按键开关5只三极管9013 1只9012 1只电阻2K 5只360 1只集成电路74LS20 3只74LS04 1只三,实验原理(1)锡焊原理锡焊技术采用以锡为主的锡合金材料作焊料,在一定温度下焊锡熔化,金属焊件与锡原子之间相互吸引、扩散、结合,形成浸润的结合层。

外表看来印刷板铜铂及元器件引线都是很光滑的,实际上它们的表面都有很多微小的凹凸间隙,熔流态的锡焊料借助于毛细管吸力沿焊件表面扩散,形成焊料与焊件的浸润,把元器件与印刷板牢固地粘合在一起,而且具有良好的导电性能。

锡焊接的条件是:焊件表面应是清洁的,油垢、锈斑都会影响焊接;能被锡焊料润湿的金属才具有可焊性,对黄铜等表面易于生成氧化膜的材料,可以借助于助焊剂,先对焊件表面进行镀锡浸润后,再行焊接;要有适当的加热温度,使焊锡料具有一定的流动性,才可以达到焊牢的目的,但温度也不可过高,过高时容易形成氧化膜而影响焊接质量。

(2)抢答器原理电路由脉冲产生电路,锁存电路,编码及译码显示电路,音响产生电路组成。

当有选手抢答时,首先锁存,阻止其他选手抢答,然后编码期使LED等亮,同时音响工作。

四,实习注意事项(1)电烙铁的三种握法都应掌握,在本实习中我们采用笔握法(c)。

四路抢答器的实训报告

四路抢答器的实训报告

四路抢答器的实训报告一、实训目的本次实训的目的是学习和掌握四路抢答器的工作原理、组装方法以及使用技巧,提高学生们对电子电路的理解和实践能力。

二、实训内容1. 抢答器原理四路抢答器是一种常用于比赛、考试等场合的设备,其原理是通过控制电路中继电器的开关状态,使得只有按下按钮的选手才能够发出声音。

具体来说,当选手按下按钮时,按钮上方的微动开关会闭合,使得对应的继电器吸合,从而将该选手对应的喇叭接通。

同时,其他选手所按下的按钮则不能接通喇叭。

2. 抢答器组装为了完成本次实训,我们需要准备以下材料:四路抢答器PCB板、继电器、按钮开关、LED灯等元件。

首先,在PCB板上焊接好所有元件,并按照原理图连接好各个部分之间的线路。

然后进行调试,在确保各个部分正常工作之后,将整个电路固定在盒子内,并安装好外部开关和喇叭。

3. 抢答器使用在使用过程中,首先需要将四个喇叭和电源线连接好,并将整个设备接通电源。

然后,选手按下自己对应的按钮,如果该选手先按下,则他的喇叭会发出声音,其他选手则不能发声。

在比赛或考试中,可以通过这种方式来进行抢答。

三、实训过程1. 抢答器原理在实训开始前,我们首先学习了四路抢答器的原理。

通过学习原理图和电路图,我们了解到抢答器是如何工作的,并且明白了各个部分之间的联系和作用。

2. 抢答器组装在熟悉了抢答器的原理之后,我们开始进行组装。

首先,我们需要准备好所有元件,并根据原理图焊接好PCB板上的元件。

然后,我们将各个部分之间的线路连接起来,并进行调试。

在调试过程中,我们发现有些元件没有焊接好或者连接不良等问题,需要及时修复。

3. 抢答器使用在完成组装和调试之后,我们开始使用抢答器进行实践操作。

首先需要将四个喇叭和电源线连接好,并将整个设备接通电源。

然后,在按下按钮时可以听到对应喇叭发出声音。

通过多次测试和比较,我们发现抢答器的响应速度很快,而且稳定性也非常好。

四、实训总结通过本次实训,我们不仅学习了四路抢答器的工作原理和组装方法,还掌握了其使用技巧和注意事项。

数电四人抢答器实验报告

数电四人抢答器实验报告

数电四人抢答器实验报告以下是一个关于数电四人抢答器实验的简要报告:实验名称:数电四人抢答器实验实验目的:了解数字电路中的逻辑门和触发器的工作原理。

学习设计和实现简单的数字电路电路。

实践团队合作和实验报告撰写能力。

实验器材:逻辑门集成电路(如与门、或门、非门等)。

触发器集成电路(如RS触发器、JK触发器等)。

连接线、开关和LED等。

实验步骤:根据实验要求和设计需求,确定使用的逻辑门和触发器类型,并绘制电路图。

使用逻辑门和触发器集成电路以及其他所需器材,按照电路图连接电路。

验证电路连接的正确性,并确保逻辑门和触发器按预期工作。

进行四人抢答器功能测试,确认抢答器能够正确识别和显示抢答顺序。

记录实验过程中的观察结果、电路图、连接方式等。

分析实验结果,总结实验中遇到的问题和解决方案。

撰写实验报告,包括实验目的、器材使用、实验步骤、观察结果、分析和总结等。

实验结果:通过实验测试,我们成功设计和实现了一个四人抢答器,其功能良好并能够准确地识别和显示抢答顺序。

实验中遇到的问题包括电路连接错误和触发器设置不正确,但通过调试和修改解决了这些问题。

实验结果验证了逻辑门和触发器的工作原理,并加深了对数字电路设计的理解。

结论:数电四人抢答器实验通过实际操纵逻辑门和触发器集成电路,展示了数字电路设计和实现的基本过程。

实验不仅提高了团队合作能力,还加强了实验报告撰写和实验结果分析的能力。

通过这个实验,我们深入了解了数字电路的原理和应用,为后续的数电实验打下了基础。

以上是一个简要的数电四人抢答器实验报告,具体内容和格式可以根据实验要求和指导进行相应的调整。

四人抢答器设计报告

四人抢答器设计报告

抢答器实验设计报告姓名:班级:学号:一、设计目的1、学习数字电路中的优先编码器、锁存器、多谐振荡器、译码器、数据显示管的综合应用。

2、熟悉抢答器的工作原理3、了解数字系统设计,调试及故障排除方法。

二、设计要求(1)抢答器同时供4名选手比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。

(2)设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。

(3)抢答器具有锁存与显示功能。

即选手按动按钮,锁存相应的编号,扬声器发出声响提示,并在数码管上显示选手号码。

选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。

三、拓展要求(1)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。

当主持人启动"开始"键后,定时器进行减计时。

(2)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。

(3)在设定的抢答时间内如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。

四、电路的设计方案抢答器具有锁存、定时、显示和报警功能。

即当抢答开始后,选手抢答按动按钮,锁存器锁存相应的选手编码,同时用LED数码管把选手的编码显示出来,并且开始抢答时间的计时。

而在选手按键抢答的时候都有报警以提醒主持人和选手。

抢答时间设定9秒。

接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器灭灯,定时器显示0,开始计时,到9秒停止;主持人将开关置“开始”状态,宣布“开始”抢答器工作。

计时器计时,扬声器给出声响提示。

选手在定时时间内抢答时,抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示、扬声器提示。

如果再次抢答必须由主持人再次操作“清除”和“开始”状态开关。

计分操作是由选手自行连续按按键进行加分。

五、实验各个模块图1、按键除颤按键去抖动的关键在于提取稳定的低电平状态。

滤除前沿、后沿抖动毛刺。

四人抢答器电子实习总结

四人抢答器电子实习总结

四人抢答器电子实习总结第一篇:四人抢答器电子实习总结电子实习总结姓名:班级:学号:实习时间:20**年12月19日—20**年12月28日指导老师:***老师实习目的:了解电子产品的装配过程;掌握电子元器件的识别,焊接技术的要领;认识四人抢答器的电路及其原理实验要求:在实际焊接前必须先学习焊接中的注意事项及安全用电知识,并在指导老师的要求下进行实际焊接操作,避免可能出现的危险实验内容摘要:在熟练掌握protel软件的使用方法及学习四人抢答器电路的连接方法后,实际焊接一个四人抢答器并能得到要求的功能实习内容:一、上机绘图电子实习从19号晚上开始的,在上机课上我们学到了一款完全不同于以往学习的工程制图软件的电子制图软件—protel 99,并从指导老师那里得到了熟悉并绘制出四人抢答器电路的任务。

经过19号一天和23号的学习和练习我们对protel有了一个大致的了解,并成功学习理解绘制出四人抢答器的电路原理图。

四人抢答器电路原理图:S5resetR72KD5D4 D3 D2 D1 C1100uFS1124574ls20R12kD6 S2131210974LS20R22kD71B8374LS043B44A74LS20645R62KB11A6174LS043A2R5 360D9 N290155V129013R3124574LS20R32KD82A6574LS043C6R41312 10974LS20C247uFR42K2B8974LS043D8二、实习相关知识讲座实际焊接前指导老师们共为我们准备了四场相关知识讲座,分别安排在了20、21、23号的晚上。

20号何教授的讲座为我们打开了电子实习的大门,他风趣幽默的讲课方式让我对电子实习在我校的发展历史及前景有了全新的认识,也明白了我们进行电子实习的意义何在。

同晚林老师的讲座则是让我则是让我对即将进行的焊接实际操作有了一个大致的理解,且学习到了许多之后焊接时用得到的技巧。

(完整word版)四人竞赛抢答器实验报告

(完整word版)四人竞赛抢答器实验报告

数电课程设计实验报告设计课题:四人抢答器学院:信息工程学院专业:通信工程班级:学号:姓名:指导老师:四人抢答器实验报告一.实验目的1. 学习并掌握抢答器的工作原理及其设计方法2. 熟悉各个芯片的功能及其各个管脚的接法。

3. 灵活运用学过的知识并将其加以巩固,发散思维,提高学生的动手能力和思维的缜密。

二.设计任务与要求1、设计任务设计一台可供4名选手参加比赛的竞赛抢答器。

选手抢答时,数码显示选手组号。

2.设计要求:抢答器的基本功能:1.设计一个智力抢答器,可同时供四名选手或四个代表队参加比赛,编号为一,二,三,四,各用一个抢答按钮,分别用四个按钮S0——S3表示。

2.给节目主持人设置一个控制开关,用来控制系统的清零(编号显示数码管清零)。

3.抢答器具有数据锁存和显示的功能,抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并分别让四盏LED亮来表示,此外,要封锁输入电路,实现优先锁存,禁止其他选手抢答,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。

简言之,有选手按下时,显示不同选手的灯会亮。

同时,其他人再按下时电路不做任何处理。

也就是说,如果有选手按下以后,别的选手再按的话电路不会显示所代表的的LED灯亮。

4.可用555定时器产生频率为1k H Z的脉冲信号,作为触发器的CP信号。

三.四人竞赛抢答器电路原理及设计系统原理框图:1、设计方案抢答器具有锁存、响铃、显示。

即当抢答开始后,选手抢答按动按钮,锁存器锁存相应的选手编码,同时用代表不同选手的LED显示出来,蜂鸣器响铃。

接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,,编号显示器为0,此时才可以再次抢答。

选手在抢答时,抢答器完成:编号锁存、编号灯显示,响铃。

2.单元电路设计及元器件选择(1)抢答电路电路如图2所示。

该电路完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁定74LS175的功能真值表即优先抢答者的编号,同时代表不同选手的LED灯电路亮,蜂鸣器鸣叫;二是要使其他选手随后的按键操作无效。

四人抢答器实习报告

四人抢答器实习报告

实习报告一、实习目的1、锻炼我们的动手能力,发掘自己的创新能力,更好的学以致用。

2、加强我们对新知识点、新方法的理解,掌握电路板焊接技术3、了解四人抢答器的工作原理及其结构4、学习调试系统电路及其故障排除,提高实验技能二、原件清单列表表1:三、总体设计方案该抢答器为四人抢答器,可同时由四人进行抢答。

四人抢答器电路图如图1所示,电路的主要器件是四输入与非门74LS20和相反器74LS04。

抢答器正常工作时,S5处于弹出状态,三极管N2处于饱和导通状态,各集成芯片的电源电压由N2的集成电极供给。

图1 (课本图扫描)图2是四人抢答器的印刷线路图。

抢答前,四个与非门1A、1B、2B、2A的一个输入端被电阻R1~R4下拉成低电水平,因此相反器3A、3B、3C、3D的输出均为“0”,相应的发光二极管D1~D4都不亮,4A输出也为“0”,蜂鸣器不响。

图2(课本扫描图)抢答开始,若S1首先被按下,3A输出为“1”。

相应的发光二极管D1亮,4A输出为“1”,蜂鸣器发出声音。

同时3A输出的高点平通过D5反馈到1A的输入端,使其保持高电平。

另外将1A输出的低电平送到1B、2A、2B的输,由于其他三个与非门有一个输入端为“0”,因此再按其他按钮,就不起作用了。

抢答完毕,按下S5时,N2基极和发射极处于短路状态,使三极管N2处于截至状态,各集成芯片失去电源电压,无法工作。

当弹开S5后,集成芯片的电源电压恢复,准备下次抢答。

四、实习小结老师为我们讲的关于此次电子实习的相关内容和准备知识,因为我们是要用电烙铁焊电路板,老师带了一个电烙铁来给我们详细的讲解了各种注意事项、各种元器件的用法及功能。

当天下午的时候就去了实习地点,老师发给我们一个满满都是孔的一个焊接板和20个电阻,随后老师演示了一遍如何用电烙铁、锡丝在焊接板上面焊接电阻,然后布置任务一将20个电阻全部焊接到焊接板。

一开始我先将电阻两端的铁丝插进焊接板的两个孔中,然后拿着电烙铁和锡丝焊接。

四路抢答器的实训报告

四路抢答器的实训报告

四路抢答器的实训报告1. 引言四路抢答器是一种用于组织抢答比赛的设备,它可以同时支持四个参与者进行抢答,非常适用于学校、培训机构等场合。

本文将对四路抢答器的实训进行详细的报告和分析。

2. 设备介绍四路抢答器由以下主要部件组成: - 主控制器:负责控制整个抢答器的运作,接收和处理参与者的回答。

- 抢答器按钮:参与者按下按钮发出抢答信号,第一个按下的按钮将亮灯显示。

- 显示屏:用于显示当前抢答情况,包括按下按钮的顺序、回答正确与否等信息。

- 声音发生器:用于发出抢答成功或失败的提示音。

3. 抢答流程四路抢答器的流程如下: 1. 主控制器启动,显示屏清零。

2. 参与者通过按下按钮表明参与抢答的意愿。

3. 按钮按下后,主控制器接收到信号,记录下参与者的顺序,并将相应按钮灯亮起。

4. 主控制器判断参与者回答是否正确,并在显示屏上给出相应提示。

5. 如果回答正确,主控制器会发出成功的声音提示,并继续接收下一个参与者的回答。

6. 如果回答错误,主控制器会发出失败的声音提示,并为下一个参与者准备机会。

7. 当所有参与者都回答完毕或时间到,主控制器停止运行,并显示最终抢答结果。

4. 实训步骤完成四路抢答器的实训,主要包括以下步骤:4.1 准备工作•确保所有设备和连接线的完好性。

•设置主控制器的抢答模式和时间限制。

4.2 连接设备•将按钮和显示屏连接至主控制器的相应接口。

•检查连接是否正确,并按需求进行调整。

4.3 软件设置•启动主控制器,并按照说明书进行软件设置。

•设置抢答模式、回答时间、正确答案等参数。

4.4 抢答比赛•参与者按下按钮抢答。

•主控制器记录抢答顺序,并显示在显示屏上。

•判断回答是否正确,并在显示屏上给出相应提示。

4.5 比赛结束•所有参与者回答完毕或时间到后,主控制器停止运行。

•显示最终抢答结果,并进行相应的奖励或表彰。

5. 抢答器的应用四路抢答器可以广泛应用于各种场合: - 学校课堂:用于提高学生对知识的积极性和主动性,激发学习兴趣。

数电四人抢答器实验报告

数电四人抢答器实验报告

数电四人抢答器实验报告一、实验介绍本次实验是基于数电四人抢答器的设计与实现,旨在通过搭建抢答器电路,掌握数字电路设计的基本原理和方法,培养学生对数字电路的兴趣和热情。

二、实验原理1. 抢答器原理四人抢答器是一种多人竞赛游戏设备,主要由计时器、按键、显示屏等组成。

在比赛开始前,参赛者各自占据一个按键,在计时器启动后,先按下按键的参赛者将获得优先权,并在显示屏上显示其编号或名称。

2. 电路原理本次实验采用74LS161芯片作为计数器,74LS138芯片作为译码器。

当任意一个参赛者按下自己的按键时,计数器开始累加,并将当前计数值送入译码器中进行解码。

解码后的结果通过LED灯或七段数码管进行显示。

三、实验材料1. 74LS161芯片 x 12. 74LS138芯片 x 13. LED灯 x 4 或七段数码管 x 44. 按键 x 45. 蜂鸣器 x 16. 杜邦线若干7. 面包板 x 1四、实验步骤1. 按照电路原理图,将74LS161芯片和74LS138芯片插入面包板中。

2. 将4个按键分别连接到74LS161芯片的CLK、A、B、C端口上。

3. 将4个LED灯或七段数码管连接到74LS138芯片的Y0~Y3端口上。

4. 将蜂鸣器连接到74LS138芯片的G端口上。

5. 连接电源,开启电源开关。

6. 按下任意一个按键,开始计时并显示当前计数值。

7. 第一个按下按键的参赛者获得优先权,并在显示屏上显示其编号或名称。

8. 按下复位按钮,重置计数器和译码器。

五、实验结果经过实验测试,本次四人抢答器设计成功。

每个参赛者都可以通过按下自己的按键进行抢答,并在显示屏上看到自己的编号或名称。

同时,蜂鸣器也会发出响声提醒其他参赛者。

六、实验心得通过本次实验,我深刻认识到数字电路设计的重要性和基本原理。

在搭建抢答器电路时,我不仅学会了如何选择合适的芯片和元器件,还掌握了数字电路的设计方法和技巧。

同时,实验过程中也遇到了许多问题,例如电路连接错误、芯片损坏等,但通过不断尝试和排除故障,最终成功完成了实验。

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电子自助实验
——四人抢答器
11051072 丁毅一、实验目的
1)熟悉74LS174 D触发器的管脚排列及功能。

2)熟悉74LS00、74LS20与非门的管脚排列及功能。

3)设计相应的电路图,标注元器件参数,并进行实验。

二、设计方案
利用74LS175 D触发器设计供四人用的智力竞赛抢答器,用以判断抢答优先权。

抢答开始之前,由主持人按下复位开关清除信号,所有的指示灯和数码管均熄灭。

当主持人宣布“开始抢答”后,首先做出判断的参赛者立即按下按钮,对应的指示灯点亮,同时数码管显示该选手的序号,而其余三个参赛者的按钮将不起作用,信号也不再被输出,直到支持人再次清除信号为止。

数码管显示要求利用试验箱上的CD4511数码管实现。

但由于没有买到74LS175 D 触发器,故选择了74LS174 D触发器为六上升沿D触发器来替代作为实验中的主要器件。

74LS174 D触发器输出仅有Q没有Q__,为实现功能通过74LS04非门或74LS00与非门来实现。

三、实验电路图
(1)芯片管脚排列图
(2)初步设计电路
(3
)改进后电路
74LS174
完全用芯片连接
四、实验器材
1)直流稳压电源 1台
2)数字万用表 1只
3)电子技术实验箱 1台
74LS174D触发器,74LS00、74LS20与非门,74LS04非门,CD4511数码管,电阻,电容,导线若干。

五、分析预测
(1)理论分析
清零端R__D和时钟脉冲C是六个D触发器共用的。

抢答前先清零,1Q-4Q均为“0”,相应的发光二极管LED1-LED4都不亮;1Q__ -4Q__均为“1”,与非门G1输出为“0”,扬声器不响。

同时G2输出为“1”,将G3打开,时钟脉冲C可以经过G3进入D触发器的C端。

此时,由于S1-S4均未按下,1D-4D均为“0”,所以触发器的状态不变。

抢答开始,若S1首先被按下,1D和1Q均变为“1”,相应的发光二极管LED1亮;1Q__变为“0”,G1的输出为“1”,扬声器发响。

同时G2输出为“0”,将G3封闭,时钟脉冲C便不能经过G3进入D触发器。

由于没有时钟脉冲,因此再次接着按下其他按钮,就不起作用了,触发器的状态不改变。

抢答判断完毕,由主持人清零,准备下次抢答。

(2)仿真结果
开始运行
主持人按下清零键J5
开始抢答(设选手2抢答成功,即J2闭合)
可以看到数码管显示2,LED2亮,此时再按其他按钮(如J3)
可观察到,按下J2,J2弹起后,再按J3按钮,数码管和LED显示都不变化,即选手2抢答后,其他选手再按抢答器无效。

直到主持人按下清零按钮J5
重新开始抢答。

六、实验步骤
(1)按上述电路图连线,为使电路简单易于排查错误,先不连接数码管和扬声器,仅连接发光二极管LED,通过他们看电路运行结果,其中R__D由于逻辑开关不够,通过数据开关K1实现。

(2)连接电路后,接通电源,将数据开关K1置于高电平,置零是先将其置于低电平再改为高电平,完成置零,此时,LED应均不亮,然后按下任意逻辑开关,观察对应LED的显示情况,应该达到相应LED亮,其余LED 不变即不亮,此时再按任意的逻辑开关LED都不变化,即达到了一旦一位选手抢答了则其他选手不能再答题的功能。

此时说明电路连接正确。

(3)加上数码管和扬声器,数码管按如图所示电路连线,连接好后接通电源,并试运行电路,可看见数码管的数字显示和LED显示和逻辑开关相对应,说明至此电路连接正确。

断开电源,进入扬声器的连接,按如图所示连接扬声器,接通电源,试运行,若选手抢答,即按下其中一个逻辑开关,则扬声器响,完成所需功能。

七、实验结论
通过电路设计和连接完成了要求的简单四人抢答器的功能,同样的原理,可增加抢答人数至所需人数。

八、实验中出现的问题及解决方案
(1)没有找到74LS175 D触发器,故选择了74LS174 D触发器为六上升沿D触发器来替代作为实验中的主要器件,此实验中芯片还有两组端口闲置。

74LS174 D触发器输出仅有Q没有Q__,为实现功能通过74LS04非门或74LS00与非门来实现。

(2)数码管显示与LED没对应上,LED1亮对应显示“5”,LED2亮对应显示“6”,LED3亮对应显示“7”,LED4亮对应显示“8”,都不亮对应显示“4”与所需要的不相符,检查数码管设计和连线,做出改动,在数码管C端口输入处加了一个非门,则达到都不亮对应“0”,LED1亮对应显示“1”,以此类推。

(3)按最初想法连上扬声器后,发现功能没实现,接低频时钟信号时,LED 和数码管显示仅维持一个时钟周期,就再次置零,可以开始下一次选择,若接的是高频信号,则在LED 和数码管显示中,我们能观察到的就是,仅按下逻辑开关时,LED和数码管显示,一松手就清零,经排查是因为按最初接法,扬声器电阻很小,相当于把G1输出端接地,则恒为“0”,G3的输入为“1”,与非门G3的输出结果仅与时钟信号有关,故没当始终上升沿来到时就将触发,而逻辑开关是按钮,除了按下瞬间都为断开,故触发器清零。

改变扬声器接法,完成电路。

九、本次实验的收获和体会
以前做过关于数字电路的实验,这次抢答器难度比以前的更大一些,完成起来较复杂,好在通过图书馆借阅资料以及借助电脑完成了这次实验,这次实验创新的目的没有很好的完成,基本还是按照书上或是别人做过的去做,不过这个过程中收获很大。

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