《算法与程序设计》复习提纲
信息科技复习提纲(算法与程序设计)知识点
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传播(特点是:传播广,速度快)③点对点通信系统(QQ,MSN 等) 5、常见计算机病毒①蠕虫病毒:传播途径有电子邮件,系统漏洞,聊天软件等,破坏有大
(一)计算机硬件:
1、冯.诺依曼计算机设计思想:①采用二进制运算,②程序存储设计思想。
2、冯.诺依曼体系的计算机五大部件运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。 3、运算器功能:完成各种算术运算和逻辑运算。 4、CPU(中央处理器)包括两大部件运算器和控制器,它采用超大规模集成电路 5、存储器分类:存储器分为(内存)和(外存),能和 CPU 直接交换数据的称为内存,不
机软件。 3、计算机软件分类:(1)系统软件:系统软件包括三大类①操作系统(windows,mac,
OS,unix,linux,dos 等)②语言处理程序(汇编程序,编译程序, 解释程序,pascal,C,C++,Vbbasic,Java 等)③数据库管理系统 (微软 SQL server,甲骨文 Oracle,IBM 的 DB2) (1)应用软件:①办公软件(WPS,Office 等)②多媒体制作播放软 件(photoshop,premiere,flash,realplayer,mediaplay,authorware 等 ) ③ 网 络 应 用 软 件 ( 浏 览 器 , outlook , QQ , Frontpage , Dreamweaver 等)④信息管理系统(MIS)⑤生产过程控制系统。 5、计算机安装过程:操作系统——驱动程序——各类应用软件(杀毒软件,办公软件等) 6、操作系统功能:管理计算机中的软件和硬件,任何应用软件必须在操作系统的支持下才 能运行。 7、格式化分类:物理格式化,逻辑格式化(通常格式化都是逻辑格式化)。
算法与程序设计-复习要点及练习
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算法与程序设计—复习要点【高中数学算法与程序设计】一、算法和算法的表示1、使用计算机解决问题的一般过程【P2】(1)分析问题,确定要用计算机做什么(3)用计算机进行处理2、算法的特征及算法的表示方法(1)算法的特征【P7】①有穷性②确定性③能行性④有0个或多个输入⑤有一个或多个输出(2)算法的表示方法【P8】流程图、自然语言、伪代码3、算法的三种基本模式【P13】顺序、选择和循环二、VB程序设计初步1、对象、属性、类、事件和事件处理的概念【P47—P54】●对象是客观存在的事物或概念。
它有两个特点:状态和行为●属性:属性名属性值●类:具有相同性质的对象的一种抽象描述。
●事件:指发生在对象上的事情●事件处理:由某个事件驱动的相应的处理过程的执行。
2、VB程序的设计环境(控件工具箱、工程窗口、属性窗口、应用程序的窗体等)【P55—P57】3、VB应用程序的设计(界面设计和代码设计)、运行调试和保存【P57—P62】4、基本数据类型、常量、变量、数组【P69—P71】●VB的基本数据类型●常量的定义:const常量名=常量值例:constpi=3.14159str=”VB 6.0”●变量变量的定义:dim 变量名as 变量的类型例:dim a,b as integerdim x,y as singledim name as string●数组数组的定义:dim 数组变量名(A1 to A2) as 元素的类型dim 数组变量名(A1 to A2,B1 to B2) as 元素的类型例:dim a(1 to 50) as integerdim x(1 to 10,1 to 20) as single数组的使用:a(1) 、a(15)......x(1,1) 、x(3,6)......5、常用的标准函数※【P71 表4.1.2 表4.1.3】6、算术类、关系类、逻辑类基本运算及表达式●算数类基本运算:※【P72表4.2.1】●关系类基本运算:※【P73表4.2.2】●逻辑类基本运算:※【P73表4.2.3】●表达式:【P73—P74】一个表达式中可能包括多种基本运算以及这些基本运算所涉及的数据(变量和常量)。
算法与程序设计复习提纲(参考)
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(一)计算机解决问题的基本过程 1.计算机解决问题的基本过程⑴能用流程图画出计算机解决问题的基本步骤 Q :计算机解决问题的4个基本过程?A 分析问题→设计算法→编写程序→调试运行 ⑵能例举出适合编程解决的问题 Q :适合编程解决的问题有哪些?A :编程适合解决:数值问题、线性问题、能归结为数学问题、建立数学模型问题。
2.问题分析与算法设计 ⑴理解算法的含义 Q :什么是算法?A :算法是解决问题的方法和步骤。
算法是用计算机求解某问题的方法,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合。
⑵学会针对问题进行需求分析⑶能根据需求分析,写出问题的输入、求解和输出步骤 3.算法的基本特征⑴能说出算法的五个方面的重要特征 Q: 算法的5个基本特征: A :(1)输入:有0个或n 个输入。
允许无输入。
(2)输出:至少有1个输出。
1个或n 个。
(3)确定性:不能有歧义。
不能模棱两可。
(4)有穷性:计算步骤必须有限。
不能死循环。
(5)能行性:能用现有的计算机实现。
A: 算法的多样性:解决同一个问题可以有多种算法。
例如 交换变量A 和 变量B 的内容的两种算法如下 算法1:C = A :A = B : B = C 算法2:C = B :B = A : A = C ⑵能举例说明算法特征的含义 4.算法的描述Q :描述算法的3种方法?A: 1. 自然语言法、 2. 流程图法、 3. 伪代码法 ⑴能用自然语言、流程图描述算法 Q :什么是自然语言法描述算法A: 即用日常语言习惯直接表述算法。
用自然语言描述算法举例 ①对变量s 赋值0; ②对变量i 赋值1;③对变量s 累加上i 的值; ④对变量i 累加上2;⑤如果变量i 小于等于1000,则返回③; ⑥否则结束 Q :用流程图描述算法举例 A: 见右图流程图就是用框图和线条来表示算法的执行过程开始 结束s ← 0 i ← 1 s ← s+i i ← i+2i <=100 ?TrueFalseA :伪代码举例: s ← 0 i ←1 repeat s ← S + i i ← i + 2 until I <= 100Q :自然语言法的优缺点:A: 优点:通俗易懂,不用专门训练。
高中信息技术《算法与程序设计》提纲
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《算法与程序设计》复习提纲第一章算法和算法的表示一、计算机解决问题的一般过程:1、分析问题确定要用计算机做什么(分析问题);2、寻找解决问题的途径和方法(设计算法);3、用计算机进行处理(算法实现及结果检测)。
二、算法的概念:解决问题的途径和方法。
三、算法的特征:1、有穷性;2、确定性;3、能行性;4、有0个或多个输入;5、有1个或多个输出。
<总结>:输入不是必须的,但输出则是必须的。
四、算法的表示方法:1、自然语言;2、流程图;3、伪代码。
五、流程图的六个构件:第三章面向对象程序设计的基本知识一、面向对象程序设计中的5个概念:类、对象、属性、事件、事件处理过程(方法)。
例如:“美丽的花瓶被摔碎了”中“美丽的”——属性;“花瓶”——对象;“摔”——事件;花瓶碎了——事件处理过程(方法)“类”是对相同性质的对象的一种抽象,在此例中,“类”可以是瓶子、容器、玻璃器皿等。
二、VB中常用的控件及其它们的最常用的属性:三、VB中修改对象的某个属性的格式:对象名.属性名=属性值例如:Text1.text=”Hello”(Text1:对象名、text:属性名、”Hello”:属性值)记住一句话:“姚明的身高是226cm”,其中“姚明”对应对象名、“身高”对应属性名、“226cm”对应属性值,其语法格式与VB中的语法格式一模一样。
四、VB文件保存时注意点(考试时可自行打开VB软件观察):首先保存窗体文件,后缀名为frm;然后保存工程文件,后缀名为vbp<注>:exe文件为可执行文件,不需安装VB就能直接运行,但exe文件不可编辑五、VB中常见的事件第四章VB程序设计初步一、VB中常用的基本数据类型:<注意>:A、VB中只有在双引号中的字母才区分大小写,如果弄不清楚请在任何情况下都区分大小写(也就是跟着题目中原始数据的大小写),以保证正确性。
B、逻辑值“True”不要写错。
(常见错误写法:“Ture”)二、数据的分类与定义:1、常量:在程序执行过程中其值不能改变的存储单元或数据。
《算法与程序设计基础》复习要点
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算法与程序设计重点与难点一、考点:1.使用计算机解决问题的一般过程:①分析问题确定要做什么;②寻求解决问题的途径和方法;③用计算机进行处理。
2.算法的表示方法:①自然语言;输出框 ;/结束框3.:给出实际问题要会判断用哪种结构。
4.对象、属性、类、事件和事件处理的概念要分的清楚。
5.VB 中控件工具箱中常用工具及其常用属性的运用。
(见书本56页)重点是:①文本框TextBox;②标签Label ;③命令按钮CommandButton ;④列表框ListBox 。
6.VB 中保存文件的类型:①窗体文件(*.frm);②工程文件(*.vbp)。
7.VB 中基本数据类型,常量、变量与数组的定义与使用。
(见书本69、70)数据类型中:整数型(integer )的取值范围、双精度实数型(double )、字符串型(string )给这种类型赋值时要用英文输入法的双引号引起来、Boolean 是重点。
8.常用的标准函数,注意函数的返回类型(特别是返回的是字符串类型的函数:Chr 、Str 、Mid ),见书本71页,结合表中的应用举例来复习。
9.算术类、逻辑类与关系类及表达式的复习重点:①会用前面的三类来写出表达式,注意括号的使用,数学公式会转化为表达式;②注意优先级(数字小的优先级高,先执行);③几个特别要知道的:乘幂、实数除法、整数除法、求余数、不相等。
(书本72、73页)。
10.赋值语句、选择语句(行IF 和块IF )、循环语句(for 、do while )、注释语句(英文输入法的单引号开始的语句),见书本75—83页。
★★★11.过程(sub …end sub )、函数(function …end function)的区分、区别及其作用.区别:过程无返回值,函数有返回值;作用:模块化。
书本83页12.算法与程序的实现:①枚举算法及程序实现;②解析算法及程序实现(数学公式到程序表达式不要出错);③排序算法及程序实现(选择排序、冒泡排序);④查找算法及程序实现(对分查找、顺序查找)。
算法与程序设计复习提纲
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二、算法与程序设计模块1.利用计算机解决问题的基本过程(1)利用计算机解决问题的基本过程(P3)①分析问题②设计算法③编写程序④调试程序(2)算法的基本特征(P9)①输入(0个或多个)②确定性(算法的每一步都必须要确切地定义)③有穷性(一个算法在执行有穷步之后必须结束)④输出(算法有一个或多个输出)⑤能行性(算法中有待执行的运算和操作必须是相当基本的)(3)算法描述(P10)表示描述算法的语言主要有:自然语言、流程图、伪代码等。
自然语言描述算法的优缺点:优点:通俗易懂缺点:具有歧义性、自然语言语句较长、难以清晰地表示循环与分支较多的算法、不便翻译成计算机程序设计语言流程图:开始/结束框输入/输出框处理框判断框流程线连接点(4)计算机程序的基本概念及执行的基本过程(P14)计算机程序是一组机器操作的指令或语句的序列,是算法的一种描述程序执行的基本过程:除非特殊声明,程序都从第一条语句开始顺序执行;有时语句要求执行者做出判定,即在某种条件成立的情况下执行一条或一组语句,否则执行另一条或另一组语句;一条或一组语句可能需要重复执行多次(循环体)。
程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构(5)程序设计语言产生与发展过程(P18)程序设计语言的发展历程:①机器语言(0、1代码)②汇编语言(带有助记符)③高级语言常见的高级语言:Fortran、Basic、C、C++、Pascal、JAVA(6)程序的编译与解释的过程(P20)程序的翻译:计算机程序转为机器语言程序(计算机只能识别和执行机器语言代码)程序的翻译有两种类型:编译程序(高级语言程序执行前翻译成等效的机器语言程序,然后再执行)解释程序(翻译一句,执行一句)2.程序设计语言初步(1)程序设计语言的基本概念程序设计语言是指人们编制程序时所使用的计算机语言(2)整型、字符型、实型和逻辑型等基本数据类型(P27)数据:描述客观事物的数、字符以及所有能输入到计算机中,并被计算机程序加工处理的符号的集合。
《算法与程序设计》复习提纲
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《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题二、设计算法(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:输入、确定性、有穷性、输出、能行性(二)算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。
2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更易理解。
4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
(三)程序设计语言发展过程机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。
汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。
高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal、Cobol、Java等。
(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。
程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。
程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。
算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程;三、编写程序(一)界面设计:在VB窗口中添加控件(二)属性设置:控件的常用属性1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”(三)编写代码:3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。
算法与程序设计复习知识点
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。
算法与程序设计复习提纲(终稿)
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高一年算法与程序复习提纲一、基础知识1.算法算法是用计算机求解某一问题的方法和步骤,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合,是程序设计的核心。
用计算机解决问题的基本步骤流程图。
(1)分析问题可以采用建立数学模型的方式使问题变得更加明确、更容易理解。
(2)算法就是解决问题的方法和步骤,解决一个问题的算法可能不只一种。
(3)编写程序就是用计算机能接受的程序设计语言来描述问题求解的算法(实现算法)。
(4)调试程序的目的是查找和改正程序中存在的错误,使程序能顺利地执行,得出正确的结果。
程序调试的首要任务是查错。
程序错误一般分为编译错误、执行错误和逻辑错误。
2.算法的描述自然语言、流程图、伪代码用流程图描述算法:3.算法的特征(1)输入:一个算法有0个或多个输入。
(2)确定性:算法的每个步骤必须要确切地定义,不能有二义性。
(3)有穷性:一个算法在执行有穷步之后必须结束。
(4)输出:算法有一个或多个的输出。
开始和结束输入和输出计算或处理判断流程线连接点(5)能行性:算法中的每一个步骤都是能精确进行的,即根据算法中的每一个步骤进行操作,就可得到预期的结果。
4.程序的三种基本结构 (1)顺序结构(2)选择结构(分支结构) (3)循环结构5.程序设计语言的发展 (1)机器语言直接用二进制代码指令表达的计算机语言,指令是用0和1组成的一串代码,计算机只能直接执行机器语言的程序。
(2)汇编语言符号式的机器语言,用汇编语言编写的程序比用机器语言写的程序容易阅读、调试及修改,并且需要经过转换(称为汇编)后形成计算机可以直接执行的机器语言。
(3)高级语言计算机无法直接执行高级语言程序,必须将高级语言写的程序翻译成机器语言程序才能由计算机执行。
翻译的方法有编译和解释两种。
编译是将整个程序翻译成机器语言后执行,而解释是翻译一句执行一句。
如:VB 、Fortran 、Algol 、Cobol 、Basic 、Pascal 、C 、C++、Prolog 、Lisp 、Java 等。
算法与程序设计复习
![算法与程序设计复习](https://img.taocdn.com/s3/m/a7312f9dc850ad02df804162.png)
《算法与程序设计》复习一、算法的概念:指在有限步骤内求解某一问题的方法(一组定义明确的规则,能被机械地执行的动作或指令的有穷集合)。
二、算法的特征:(1)有零个或多个输入。
(2)确定性。
(3)有穷性(有限性)。
(4)有一个或多个输出。
(5)能行性(可行性)。
三、算法的描述:自然语言、流程图(图示法)、伪代码等。
四、流程图表示:跑道形表示开始、结束框;平行四边形表示输入、输出框;矩形表示处理框;菱形表示判断框。
三、程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
五、程序设计语言:机器语言(计算机能直接识别并执行)、汇编语言、高级语言(高级语言主要有Basic、Pascal、Fortran、C、Cobol、Lisp、VB、VC、C++、Java等)。
六、翻译方式:汇编语言用汇编程序翻译、高级语言程序用解释程序或编译程序翻译成机器语言程序后才能执行。
七、VB(Visual Basic)语言:VB是一种可视化、面向对象、事件驱动程序设计语言。
运行速度快速、安全,适合多任务环境。
八、VB程序的组成:(1)数据类型说明部分;(2)数据的输入部分;(3)数据的处理部分;(4)数据的输出部分。
九、基本数据类型:整数(Integer,%)、长整数(Long,&)、字节(Byte)、单精度实数(Single,!)、双精度实数(Dougle,#)、日期型(Date或Time)、字符型(String,$)、逻辑型也叫布尔型(Boolean),其中%、&等叫类型符可放在常量或变量名后。
十、常量的表示:数值型如378235(长整型数)、123(整型数)-6.78、1.3289E-5(单精度)、-1.5423654334D+15(双精度)。
字符型如”圆的面积为”、”123”、”x1=”。
日期时间型如:#06-10-07#、#15:25:30#、#2007/06/10#。
逻辑型如True、False。
《算法与程序设计》复习提纲
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算法和算法的表示1.使用计算机解决问题的一般过程——分析问题;寻找解决途径和方法;用计算机进行处理2.算法的特征(1)有穷性。
一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。
(2)确定性。
既算法中的每个步骤必须有确切的含义。
(3)可执行性。
算法中的每个步骤都要实践能做的,而且能在有限的时间内完成。
(4)有0个或多个输入。
(5)有一个或多个输出。
3.算法的表示方法(1)自然语言就像写文章时所列的提纲一样,有序地用简洁的语言加数学符号来描述。
(如:课本10页)(2)流程图(Flowchart)常用的流程图构件有:Array(3)程序(4)伪代码——结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。
介于自然语言与编程语言之间。
(如:课本11页最上方),下面是一段伪代码:五、VB程序设计初步1.对象、属性、类、事件和事件处理的概念[此部分复习以记忆为主](1)对象是客观存在的事物或概念。
它有两个特点:状态和行为。
(2)一个对象的状态是通过若干个属性(property)来描述的;行为是指对属性进行操作和处理的方法(method)。
在面向对象的程序设计中,一个对象是由一组对象状态的数据和一组描述处理对象属性的方法的代码构成的。
对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。
(3)类(class)是对相同性质的对象的一种抽象,而一个对象则是类的一个“实例”。
(4)事件(event)就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。
一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。
这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。
例:VB应用程序的界面设计与调试——重点认清工具箱中的各控件名字及用途习题:在Visual Basic工程设计中,要在文本框Text1中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好”(D)在Name属性名中输入“你好”答案:A习题:在Visual Basic工程设计中,要在标签中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好” (D)在Name属性名中输入“你好”答案:B习题:在Visual Basic工程设计中,下列控制哪个不能加载图片(A)TextBox (B)Image (C)PictureBox (D)CommandButton 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,如果要在命令按钮Cmd1上显示文字"开始",下列语句正确的是(A)Cmd1.Caption ="开始" (B)Cmd1.Width ="开始"(C)Cmd1.Font ="开始" (D)Cmd1.Height ="开始" 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Soft.Text="QQ2008"中的Soft是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)软件名答案:c习题『会考2010』:在Visual Basic中,鼠标单击命令按钮Command1触发的事件处理过程名是(A)Command1_Click (B)Command1.Click (C)Click_Command1 (D)Command1Click 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Label3.Caption="How Are You"中的Label3是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)类名答案:C填空:窗体文件扩展名:.frm 工程文件扩展名:.vbp2.基本运算与表达式(1)VB的基本运算:VB的基本运算包括算术运算、关系运算和逻辑运算三大类。
算法与程序设计上机复习纲要
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连接点
处理或运算
流程线
(3)伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件 开发人员常用方法。 3、算法的特征:输入、确定性、有穷性、输出、能行性 有 0 个或者多个输入。 有 1 个或者多个输出。 4、用计算机解决问题的一般过程 分析问题、设计算法、编写程序、上机调试与维护 5、程序设计语言发展过程 机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。 汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。 高级语言:常用高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java 注:程序设计与程序设计语言之间的关系 算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。 程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。 程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。 算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程; 6、基本数据类型 数据 整型 长整型 关键字 取值范围
上机考试《算法与程序设计》复习纲要
1、算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤。 算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。 2、算法的描述方法:一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述 (1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符 合我们的习惯,且容易理解。 (2)流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直 观,更易理解。(识记流程图的六种符号)
如:5/2=2.5
②字符串运算符有:& VB 中的字符串运算符是 “&” , 该运算符主要用于连接两个或更多的字符串, 例如: “"abcd" &"efg"”连接后结果为"abcdefg" ③关系运算符号有: 运算符号 含义 ห้องสมุดไป่ตู้逻辑运算符有
算法与程序设计复习知识点
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。
2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。
3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。
4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。
5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。
6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。
7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。
8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。
算法与程序设计(高中选修)复习资料
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word主题一利用计算机解决问题的根本过程点击考点1、了解利用计算机解决问题的根本过程2、了解问题分析与算法设计之间的关系3、了解算法的根本特征4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法5、了解程序设计语言产生与开展过程考点注解1、了解利用计算机解决问题的根本过程一般来说,用计算机解决一个具体问题时,大致经过以下几个步骤:首先要从具体问题抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法,最后编出程序进展测试调整直道到最终解答。
寻求数学模型的实质就是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。
2、了解问题分析与算法设计之间的关系任何一个问题必须弄清楚其内容、性质、规模,才能找到解决问题的方法,所以分析问题就是要确定用计算机做什么,接下来,就解决怎么做的问题,也就是算法。
算法就是解决问题的方法与步骤。
有了算法才能转化成指令代码,计算机才能按照指令代码一步一步去执行,直到得到问题的解。
算法是程序设计的灵魂,算法独立于任何一种程序设计语言,一个算法可以用多种程序设计语言来实现。
一个问题,可能有多种算法,应该通过分析、比拟、挑选一种最优的算法。
一个好算法必须用到科学的方法,应该好好学习各学科处理问题的科学方法。
3、了解算法的根本特征一个算法应该具有以下特征:1〕有穷性:一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。
2〕确定性:算法中的每一个步骤必须有确切的含义,而不应当是模糊的,模棱两可的。
3〕可行性:算法的每一步原如此上都能准确运行4〕有零个或多个输入:所谓输入是指算法在执行时需要从外界获得数据,其目的是为算法建立某些初始状态。
如果建立初始状态所需的数据已经包含在算法中了,那就不再需要输入了。
5〕有一个或多个输出:算法的目的是用来求解问题的,问题求解的结果应以一定的形式输出。
4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法一个算法可以用多种不同的方法来描述。
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《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题问题分析是确定需要解决的任务的已知数据、需要输入什么数据、需要进行什么运算处理、需要输出什么结果?二、设计算法:是按计算机的工作机制,在“问题分析”的基础上设计出解决问题的方法与步骤。
(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:1)有穷性2)确定性3)可行性4)有零个或多个输入数据5)至少有一个输出结果(二)算法的描述方法有三种:1自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
2流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更易理解。
3伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
(三)程序设计语言发展过程机器语言:机器语言是计算机唯一能直接识别(理解)、执行的语言,所有指令都用二进制代码表示。
这种语言的缺点是:不好学、不好记忆、机器语言程序不好修改,因与硬件关系密切,程序不好移植。
优点是:程序的执行效率最高。
汇编语言:是机器语言的符号化,汇编语言编写的程序电脑并不能直接识别,需要编译或解释转换为机器语言,电脑才能执行。
这种语言的优点是:比机器语言好记忆,移植性较好,执行效率还不错。
缺点是:尽管比机器语言好记忆,但普通人还是不好学、好用。
机器语言和汇编语言同属“低级语言”。
是相对高级语言而言。
高级语言:较接近自然语言,好学、好用,编写的程序同样需要编译或解释电脑才能执行。
常用的高级语言有: C/C++语言、Pascal、Basic、Cobol、Java、Fortran、Visual Basic等。
(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。
程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。
程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。
算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程;三、编写程序(一)界面设计:在VB窗口中添加控件(二)属性设置:控件的常用属性1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”(三)编写代码:3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。
如需要命令按钮响应Click事件,就把完成Click事件功能的代码写到Click事件的事件过程中,与事件一一对应。
事件过程的形式如下:Private Sub 对象_事件名( )……………(事件过程代码)End Sub2、编写代码:Vb程序的编码规则:1)原则上一行输入一个完整的命令,即命令行2)若命令行较长,需要分割为多行来输入的话,则可用续行符“_”(下划线),在行分割的行尾输入_,确保_前有一个空格,后无任何空格。
3) 多个命令写在同一行时,命令间用冒号“:”隔开(1)数据类型声明:1〉常量:在程序运行过程中始终保持不变的常量、字符串等格式:Const 常量名 [As 类型] = 表达式2〉变量:暂时存储在计算机的内存中临时数据。
先声明后使用。
格式:Dim 变量名 As 类型多个变量说明(格式1): Dim 变量名1 As 类型1Dim 变量名2 As 类型2(格式2):Dim 变量名1 As 类型1, 变量名2 As 类型2 3>变量命名规则;1、必须以字母开头,不能以数字或其他字符开头。
2、只能由字母、汉字、数字学或下划线组成,不能含有小数点、空格等字符。
3、最长不超过255个字符4、不能以VB保留字作变量名,如语句定义符、函数名等。
5、VB不区分变量名中字母大小写。
如HELLO和Hello是同一个变量。
4>常用数据类型:记住数据类型、类型说明符、取值范围、占用空间在Vb6.0中,主要的数据类型有:Integer(整型),数值区间:-32768到32767间的整数Long(长整型),数值区间:-2147483648到2147483647间的整数Single(单精度),数值区间:参见书本Double(双精度),参见书本String(字符串型),指所有用双引号(半角)括起来的文字符号。
Boolean(布尔型),也叫逻辑型,这种类型的数据只有两个,一个是True,另一个是False。
Date(日期型),这种类型的数据指所有有效的按规定书写格式表示的日期。
I.数值常量:就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种整型常量:即整数,指不带小数点的数值如1、0、-10、+35等都是合法的整数实型常量:即实数,指带小数点的数值。
实型常量又分为定点数和浮点数两种。
例:定点数:3.14159和-6.8,1.99浮点数:2E6、1E5、88E例:1.2345×103 可表示为1.2345E3,字母E表示底数10浮点数就是数学上的科学计数法。
II.字符型常量: 用"" 括起来的一串字符,不包括双引号本身。
如:"2009" III.逻辑型(布尔型) 常量:用于表示逻辑判断的结果,真/假、是/非,其值为Ture或False。
VB中数值0表示假值,-1表示真值。
如:.T..F.IV.日期型常量:用一对‘#’号把日期和时间的值括起来。
书写格式:#2009-5-12# 或 #5-12-2009#5>数据的简单运算不同类型的数据,能够参加的运算有很多不一样。
但同种类型的数据都能比较运算,整型、长整型、单精度、双精度等这些数值型数据按常规比较大小;字符串的大小比较原则是:字符串从左到右按位比较,比较位上的字符若相同,电脑将继续比较下一位,比较位不同,则该位字符的大小就是整个字符串的大小。
字符大小的比较依据是字符的字典顺序(半角符号按ASC码大小、全角符号按机内码大小),一般有:汉字〉全角符号〉半角符号;汉字从小到大的顺序是拼音顺序。
26个字母的顺序:”A”<…<”Z” <”a”<…<”z”I.运算符①算术运算符有:(优先级顺序按从左到右)②字符串连接符:+ & (优先级一样,与算术的加减同级)&连接符,输入时记得前后空格③关系运算符号有:(优先级一样)④逻辑运算符有Not(非)取操作数相反的值。
即当操作数为假时,结果为真;当操作数为真时,结果为假。
And(与)当两个操作数都为真时,结果才为真。
Or(或)当两个操作数都为假时,结果才为假⑤日期运算符: + - (优先级一样,与算术的加减同级)注:运算符的执行顺序当条件中只有逻辑运算符时,运算的顺序为Not、And、Or在VB中,当一个表达式中同时出现多种运算符时,运算次序由运算符的优先级决定,优先级高的运算符先运算,优先级相同的从左向右进行运算。
不同性质的运算符优先级如下。
算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符II.函数在VB中有两类函数,分别是内部函数和自定义函数转换函数。
常用的内部函数有数值函数、字符函数、时间/日期函数和其它函数等。
需要掌握的函数:①算术函数有:Abs(x) Sqr(x) Sin(x) Cos(x) Tan(x) Atn(x) Exp(x) Log(x) Int(x)Rnd() Cint(x)说明:随机函数Rnd(), 随机产生一个大于或等于0,且小于1的实数。
Int(x):得到不大于X的最大整数Cint(x):小数部分四舍五入;但当小数部分刚好等于0.5时,如果进一能得到一个偶数,则选择进一,否则不进一,如:Cint(4.5)=4 Cint(3.5)=4 所有的三角函数,参数必须转换为弧度②字符串函数有:Len(s) Left(s,n) Mid(s,n1[,n2]) Right(s,n)String(n,s)说明:Len(s):返回字符串的文字个数,如:len(“aa”)=2 len(“泉州五中”)=4 Mid(s,n1[,n2]):从字符串s中取子串,从第n1位开始取,取n2个字符,若n2参数省略,则从n1位开始取到尾。
如:mid(“abc123”,4,2)=”12”mid(“abc123”,4)=”123”String(n,s):如String(3,”a”)=”aaa” String(3,”“)=”“③数据类型转换函数有:Val(s) Str(n) Chr(n) Asc(s) Cint(x)说明:Cint(x)四舍五入,小数部分是0.5时获得最靠近的偶数,如:Cint(2.51)=3 Cint(2.5)=2 Cint(3.5)=4Val(s):把字符串s转换为数值,如:val(“123”)=123 val(“12ads”)=12 val(“abc”)=0④日期函数有:year(d) Month(d) Day(d)参数d必须是日期常量或日期变量或值为日期型的表达式(2)输入部分:设变量为a1>文本框输入:a=textn.Text2〉InputBox函数输入:a=InputBox(提示[,标题][,默认值][,位置])(3)处理部分:三种程序结构:顺序结构、选择结构(分支结构、判断结构)、循环结构1〉顺序结构①赋值语句:将右边表达式的值赋给左边的变量命令格式:变量=表达式这里的“=”是赋值符号,它的含义是将表达式的值赋给左边的变量。
例题:交换两个变量中的数据。
②注释命令格式:Rem 注释内容或‘注释内容③结束语句命令格式:End2〉选择结构一、下面四种格式在使用时不能混用,一旦选用某格式,就要遵守该格式I.行If语句:是指在一行中写完的If语句。
其一般格式为:格式一:If条件Then语句执行这种形式的If语句时,首先对条件进行判断。
若条件成立,则执行Then 后面的语句;若条件不成立,则执行If语句后继程序行的语句格式二:If条件 Then 语句1 Else 语句 2执行这种形式的语句时,先进行判断。