VisualC可视化编程窗口介绍

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vc6.0可视化编程实例 -回复

vc6.0可视化编程实例 -回复

vc6.0可视化编程实例-回复vc6.0可视化编程实例是指在使用Microsoft Visual C++ 6.0编程工具进行可视化编程时的具体案例。

本篇文章将详细介绍vc6.0可视化编程实例的具体步骤和相关知识,以帮助读者更好地理解和应用可视化编程技术。

第一步:创建新项目首先,在vc6.0编程工具中点击“文件”菜单,选择“新建”->“项目”,然后在弹出的对话框中选择“Win32应用程序”作为项目类型。

接下来,填写项目名称、位置和解决方案等相关信息,点击“确定”按钮创建新项目。

第二步:设计界面在vc6.0中,可视化编程使用的是MFC(Microsoft Foundation Class)技术,通过使用控件和对话框设计工具来创建界面。

在解决方案资源视图中找到项目名称,展开后找到“资源文件”文件夹,并双击“资源文件.rc”文件,进入资源编辑器界面。

在资源编辑器中,用户可以通过拖放控件的方式设计界面。

例如,可以从“工具箱”控件面板中选择按钮控件,然后点击对话框中的位置放置按钮控件。

通过设置按钮的大小、位置、文字等属性来调整控件的外观。

在这个例子中,我们将在界面中放置一个按钮控件,用于实现一个简单的点击事件。

第三步:编写代码在界面设计完成后,我们需要为按钮添加点击事件的响应。

点击“类视图”选项卡,在其中找到对应的对话框类,通常以C开头,右键点击该类,选择“添加”->“函数”,并填写函数名称和返回类型等属性。

在弹出的函数编辑对话框中,输入要执行的代码。

例如,我们可以在按钮的点击事件函数中添加一段代码,用于弹出一个消息框显示一条消息。

在这个例子中,我们将添加一段代码,使点击按钮后弹出一个对话框,显示“Hello, world!”的消息。

第四步:编译和运行完成代码编写后,点击“生成”菜单,选择“生成解决方案”,或者直接按下F7键进行编译。

编译成功后,可以在输出窗口中查看编译结果。

接下来,点击“调试”菜单,选择“开始执行”或者按下F5键进行调试运行。

可视化编程入门mfc

可视化编程入门mfc

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一个应用程序的执行就像一场舞台演出。应用程序对象是幕后人员(导演、剧务等),它们负责安排并指挥“演员”(窗口)上场,准备和调度各种演出“资源”(如菜单、工具栏、图标等)。从操作系统来看,具有“法人”地位的是应用程序对象而非窗口对象,应用程序可以占有CPU时间和内存空间,还可拥有演出所需的“资源”。
2.基于Microsoft MFC的编程方法
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MFC是一个很大的类层次体系(MFC6.0中包含了200多个类),它由一个称为CObject的类作为根基类,其他类大部分从该类派生而来,其整个类体系可大致划分为: ■基类 ■应用程序框架类。 包括:应用程序类、命令类、文档/视窗类、框架窗口类、文档模板类等 ■可视对象类。 包括:窗口类、对话框类、控件类等 ■绘图类。 包括:绘图工具类、设备描述表类等。 ■简单数据类型类 ■通用类 包括:数组类、类表类、映像类 ■文件和数据库类 包括:文件I/O类、ODBC类、ADO类 ■Internet和网络工作类 包括:Win32 Internet类、Windows Socket类等 ■对象链接和嵌入(OLE, Object Lingking and Embedding)类 ■调试和异常类
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冯耀霖
202X
VC++的可视化编程 入 门
本课程简要介绍Windows应用程序的形式和在VC++集成开发环境下使用MFC编写Windows应用程序的基本方法,以使同学们对面向对象的可视化(Visual)程序设计建立一个初步的概念并掌握一些基本方法,为深入学习和使用VC++和其他可视化编程工具打下基础。
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当在对象上发生了某个事件并发出了相应的消息后,接收者对象就要响应并处理该消息。每个需要响应的消息要求对应一个处理该消息的程序——事件驱动程序。响应消息就是启动相应的事件驱动程序。Visual Studio中将响应消息的过程称为消息映射。

visual studio2019 代码定义窗口

visual studio2019 代码定义窗口

visual studio2019 代码定义窗口开发者们都知道,Visual Studio是微软公司开发的一款集成开发环境(IDE),被广泛用于软件开发。

Visual Studio 2019是Visual Studio系列中的最新版本,它提供了许多强大和高效的功能,使得软件开发更加简单和高效。

在本文中,我们将着重介绍Visual Studio 2019中的代码定义窗口,以帮助开发者更好地理解其功能和用法。

首先,让我们来了解一下什么是代码定义窗口。

代码定义窗口是Visual Studio 2019的一个功能,它允许开发者快速查看和导航到代码的定义。

当我们在编辑器中浏览代码时,有时会忘记代码的定义或者想要详细了解某个函数或类的实现细节。

在这种情况下,我们可以使用代码定义窗口来帮助我们快速定位并查看代码的定义。

代码定义窗口提供了多种方式来查看代码的定义。

我们可以使用鼠标右键单击代码,然后选择“Go to Definition”选项,或者使用快捷键F12来查看代码的定义。

此时,代码定义窗口将会显示在我们的屏幕上,显示出代码的定义及其实现细节。

现在,让我们来详细了解代码定义窗口的功能和用法。

首先,代码定义窗口可以显示代码的定义位置。

当我们点击“Go to Definition”选项或按下F12键时,代码定义窗口会显示出代码定义的位置。

这对于我们快速定位和查看代码定义非常有帮助。

其次,代码定义窗口可以展示代码的实现细节。

当我们打开代码定义窗口后,它会显示出代码的详细实现。

这些实现细节包括函数或类的具体代码、注释以及相关的文档。

通过查看这些实现细节,我们可以更好地理解代码的运行原理和实现方式。

此外,代码定义窗口还提供了导航功能,使得我们可以更加方便地在代码中跳转。

在代码定义窗口中,我们可以通过点击函数或类的名称来导航到其定义或声明的位置。

这使得我们可以轻松地在代码中进行导航和跳转,提高了代码的可读性和可维护性。

Visual Studio 2013 编程软件的使用详解

Visual Studio 2013 编程软件的使用详解

Visual Studio 2013 编程软件的使用详解Visual Studio 2013 – dektopVisual C++可以在微软官方站点直接下载最新的express版本,注册并且免费使用强大而灵活的 Visual C++ 语言和工具在 Visual Studio 允许在 .NET framework 上运行本机 Windows 应用商店 apps、本机桌面 apps 和托管 apps 的开发。

Visual C++ 包含以下元素:Visual Studio 开发环境开发环境通过编写代码以支持整个开发工作流,从创建和管理的项目,调试,进行分析并部署到最终用户。

可视化工具 C++compiler编译器支持本机代码以 .NET 公共语言运行时 (CLR) 的开发和开发。

VisualC++ 直接支持 x86 计算机的生成,并包括面向 x64 和 ARM 的编译器。

它优化所有平台的性能。

库C 运行库 (crt)包括安全增强选择要了解所造成安全问题的函数。

标准 C++ 库包含 (mfc) 库和标准模板库 (STL)。

活动模板库 (ATL)传递给 COM 组件和 apps 的创建。

Microsoft 基础类 (MFC) 库选件对的桌面 apps 创建具有传统或 Office 样式的用户界面。

并行模式库 (PPL)对 CPU 执行的异步和并行算法。

C++ AMP (C++ 加速的大量并行)对于大量在 GPU 执行的并行算法。

Windows 运行时 C++ 模板库 (WRL),为 Windows 应用商店 apps 和元素的 COM 样式的开发。

.NET framework 选件类库 (通过使用 C++/CLI),STL/CLR 和 C++ 支持库对托管 apps 的开发。

此外,在中,当使用 Visual C++ 时也可以访问 Windows 应用商店 apps 和桌面 apps 的 windows API。

C语言数据可视化创建表和形界面

C语言数据可视化创建表和形界面

C语言数据可视化创建表和形界面在编程领域中,数据可视化扮演着至关重要的角色。

通过可视化,我们能够更直观地理解数据,并从中获取有价值的信息。

本篇文章将介绍如何使用C语言创建表格和形状界面来进行数据可视化。

一、创建表格表格是一种常见的数据可视化形式,通过表格可以方便地呈现和比较多个数据项。

在C语言中,我们可以使用二维数组来表示和操作表格。

首先,我们需要定义一个二维数组,用于存储要展示的数据。

假设我们要创建一个4行5列的表格,可以使用以下代码:```c#define ROWS 4#define COLS 5int main() {int table[ROWS][COLS];// 在这里进行表格数据的初始化// 在这里进行表格数据的展示return 0;}```接下来,我们可以使用嵌套的循环来展示表格数据。

通过遍历二维数组的每个元素,我们可以逐个输出数据。

具体代码如下:```cfor (int i = 0; i < ROWS; ++i) {for (int j = 0; j < COLS; ++j) {printf("%d ", table[i][j]);}printf("\n");}```通过在嵌套的循环中使用printf函数,我们可以按照行列的顺序输出表格数据。

这样就完成了基本的表格创建和展示。

二、创建形状界面形状界面是另一种常用的数据可视化形式,通过绘制图形、图表等形状来呈现数据。

在C语言中,我们可以使用图形库来实现形状界面的创建。

一种常用的图形库是基于图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI)的Windows图形库。

它提供了一套用于创建形状界面的函数和工具。

以下是一个简单的示例,演示了如何使用Windows图形库在屏幕上绘制一个矩形:```c#include <graphics.h>int main() {int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "C:\\MinGW\\lib\\libbgi.a");rectangle(100, 100, 300, 200); // 绘制一个矩形getch();closegraph();return 0;}```在这个示例中,我们首先使用initgraph函数初始化图形系统。

VisualC6.0可视化编程窗口介绍

VisualC6.0可视化编程窗口介绍

网络安全概述
25
时1分41秒
设置断点
• 当程序运行到一个断点时就会停下来,这时可以 检查程序的状态,运行代码,以及调试窗口估计 表达式的值。调试器支持的断点类型有
➢ 位置断点(无条件断点):在一个特定的位置中 断程序
➢ 数据断点:当表达式为真或值改变时,中断程序。 ➢ 消息断点:当在一个WndProc函数中接受一个消
2024年7月8日星期一12
网络安全概述
4
时1分41秒
• Resource View
• 显示工程中所有资源,单击“+”号依次打开 树形结构每一项,直到所有的“+”号都变成 “-”号,显示出了所有的资源,包括对话框 图符、字符串表和版本信息。双击某项, 就会显示该资源的图形编辑窗口,可直接 在这个窗口上增加和修改资源特征。
2024年7月8日星期一12
网络安全概述
9
时1分41秒
• 树形察看控件(Tree Control) • 制表文控件(Tab Control) • 动画显示控件(Animate) • 多信息编辑框(Rich Edit) • 用户控件(Custom Control)
2024年7月8日星期一12
网络安全概述
• App Wizard在生成应用程序的框架和工程 文件后,自动回到Visual C++6.0工作台, 并可调入新的工程工作区。由此进入了编 写可视化程序的主窗口——可视化编程窗 口,下面将各部分一一介绍
2024年7月8日星期一12
网络安全概述
1
时1分41秒
工作区窗口
• 工作区窗口有三个列表 • Class View
• 当选择是一个派生类时,可通过快捷菜单 增加成员函数或成员变量,

Visual C++可视化集成开发环境

Visual C++可视化集成开发环境

Visual C++可视化集成开发环境Visual C++提供了一个支持可视化编程的集成开发环境:Visual Studio(又名Developer Studio)。

Developer Studio是一个通用的应用程序集成开发环境,它不仅支持Visual C++,还支持Visual Basic,Visual J++,Visual InterDev等Microsoft系列开发工具。

Developer Studio包含了一个文本编辑器、资源编辑器、工程编译工具、一个增量连接器、源代码浏览器、集成调试工具,以及一套联机文档。

使用Developer Studio,可以完成创建、调试、修改应用程序等的各种操作。

Developer Studio采用标准的多窗口Windows用户界面,并增加了一些新特性,使得开发环境更易于使用,用户很容易学会它的使用方法。

一个典型的Developer Studio用户界面如图2.1所示。

图2.1 Developer Studio用户界面由于Developer Studio是一个可视化的开发工具,在介绍Developer Studio的各个组成部分之前,首先了解一下可视化编程的概念。

可视化技术是当前发展迅速并引人注目的技术之一,它的特点是把原来抽象的数字、表格、功能逻辑等用直观的图形、图象的形式表现出来。

可视化编程是它的重要应用之一。

所谓可视化编程,就是指:在软件开发过程中,用直观的具有一定含义的图标按钮、图形化的对象取代原来手工的抽象的编辑、运行、浏览操作,软件开发过程表现为鼠标点击按钮和拖放图形化的对象以及指定对象的属性、行为的过程。

这种可视化的编程方法易学易用,而且大大提高了工作效率。

Visual C++的集成开发环境Developer Studio提供了大量的实用工具以支持可视化编程特性,它们包括:项目工作区、ClassWizard、AppWizard、WizardBar、Component Gallery等。

第7章 Visual C++可视化编程基础精编版

第7章 Visual C++可视化编程基础精编版
这两个函数都是用于创建和显示消息对话框的,只不 过AfxMessageBox是全程函数,可用在任何地方。而 MessageBox只能用于控件、对话框、窗口等一些窗口类中。
例如:
int n=MessageBox(" 输 入 成 绩 ? "," 系 统 提 示 ", MB_YESNO| MB_ICONQUESTION);
2. 基本运算
CString 类的特色之一是可将一些常用运算符直接作用用 于 其 对 象 。 假 设 已 有 如 下 定 义 的 CString 对 象 : CString
st1("ASDFG"),st2,st3("DD");
运算符
含义
实例
结果
= 赋值
st2=”C++程序设计”; st2的值为”C++程序设计”
第7章 Visual C++可视化编程基础
7.1 Windows程序设计概述 7.2 API及应用程序基本框架 7.3 MFC及应用程序框架 7.4 对话框与常用控件 7.5 菜单、工具栏与状态栏设计 7.6 文档/视图结构应用程序 7.7 程序举例
7.1 Windows程序设计概述
7.1.1基于Visual C++的Windows应用程序设计方法
2.Microsoft Foundation Class——MFC
MFC是Visual C++的核心,是 Microsoft公司提供的用来编写 Windows应用程序的C++类库, 集成了大量已经预先定义好的类,大 约有200多个,用户可以根据编程的需要调用相应的类或自定义有关 的类。这些类可以分成两种:一是CObject类的派生类;二是非 CObject派生类,如表示点的CPoint类,表示矩形的CRect类等。

visual studio2019 代码定义窗口 -回复

visual studio2019 代码定义窗口 -回复

visual studio2019 代码定义窗口-回复如何在Visual Studio 2019中定义窗口。

步骤一:打开Visual Studio 2019。

Visual Studio 2019是一款由微软开发的集成开发环境(IDE),用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用、web应用和移动应用。

首先,确保已安装并打开Visual Studio 2019。

步骤二:创建新项目。

在Visual Studio 2019中,首先需要创建一个新项目,然后才能定义窗口。

选择“文件”菜单,然后选择“新建”>“项目”。

在弹出的对话框中,你可以选择所需的项目类型。

根据你的需要,选择一个合适的项目模板,例如“Windows窗体应用程序”或“WPF应用程序”。

为你的项目选择一个适当的名称和位置,然后点击“确定”按钮。

步骤三:打开窗口设计器。

一旦你的项目被创建,Visual Studio 2019会自动为你打开窗口设计器。

窗口设计器是一个可视化工具,用于定义窗口的布局、控件和属性。

在设计器中,你可以直观地构建你的用户界面,而无需编写大量的代码。

步骤四:选择控件。

在窗口设计器中,你可以选择从工具箱中选择控件并将其拖放到窗口上。

工具箱是一个资源库,其中包含可用的控件,例如按钮、文本框、标签等。

选择适当的控件并将其拖放到窗口中。

步骤五:设置控件属性。

一旦你将控件添加到窗口上,你可以通过设置其属性来自定义控件的样式、位置和行为。

在属性窗口中,你可以根据需要更改控件的属性,例如文本、颜色、大小等。

你也可以通过选择不同的事件触发器来定义控件的行为。

步骤六:排列控件。

选择和设置控件属性后,你可以使用设计器中的布局工具排列控件。

你可以选择不同的布局选项,例如水平布局、垂直布局和表格布局,以使你的窗口看起来整齐、有序。

步骤七:编写代码。

在窗口设计器中完成所需的布局和样式后,你可以通过编写代码来定义控件的行为和交互。

从窗口设计器中切换到代码视图,你可以看到自动生成的代码。

Visual C++面向对象与可视化程序设计_控件

Visual C++面向对象与可视化程序设计_控件
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FACULTY OF SOFTWARE
图5.1 Insert Resource对话框
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FACULTY OF SOFTWARE
图5.2 对话框编辑器
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FACULTY OF SOFTWARE
也可以选中项目工作区的资源视图中的Dialog,并单击右 键,在出现的快捷菜单中选择Insert Dialog菜单项,直接出现图 5.2。 在图左边的资源视图中可以看到,VC++ 6.0已经自动添加 了一个对话框,ID为IDD_DIALOG1。在对话框中预设了两个 按钮:OK和Cancel。这两个按钮是对话框的缺省按钮,OK按 钮接受用户对对话框的动作,Cancel按钮取消用户的动作。运 行时如果用户单击OK按钮,对话框关闭并返回IDOK值;如果 用户单击Cancel按钮,对话框关闭并返回IDCANCEL值。
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FACULTY OF SOFTWARE
图5.11 最后完成的对话框
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FACULTY OF SOFTWARE
表5.2 对话框的控件类型和ID
控 件 类 型 ID 静态文本框 静态文本框 静态文本框 编辑框 编辑框 编辑框 属 性 IDC_STATIC IDC_STATIC IDC_STATIC IDC_MYSTRING IDC_POSX IDC_POSY
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2 对话框的分类
对话框有两种类型:模式对话框和无模式对话框。下面分 别对这两种对话框进行说明。 1. 模式对话框 所谓“模式对话框”是指对话框被弹出后,用户必须在对 话框中作出相应的操作;在退出对话框之前,会阻止其他应用 程序的运行(包括它所在的应用程序)。 2. 无模式对话框 所谓“无模式对话框”是指当对话框被弹出后,将一直保 留在屏幕上,但不影响其他应用程序的运行,用户可以继续在 对话框所在的应用程序中进行其他操作;当需要使用对话框时, 只需像激活一般窗口一样单击对话框所在的区域即可。例如在 Microsoft Word中的“查找”和“替换”对话框。

Visual C++窗体设计技巧集

Visual C++窗体设计技巧集

Visual C++窗体设计技巧集[前言:]有好的界面软件就成功了一半,本文将向您介绍怎样设计一些有“稀奇古怪”形状的窗体,如何设定窗体的颜色、如何设置任务栏和状态栏以及菜单图标等等,通过这些技巧能更深入的理解VC的文档-视图结构。

一、如何制作透明窗体使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的制作透明窗体,此函数在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的话,可能需要下载最新的SDK。

不过此函数在w2k的user32.dll 里有实现,所以如果你不希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用GetProcAddress获取该函数的指针。

SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下:BOOL SetLayeredWindowAttributes(HWND hwnd, // handle to the layered windowCOLORREF crKey, // specifies the color keyBYTE bAlpha, // value for the blend functionDWORD dwFlags // action);Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x里没法使用的)Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.Library: Use User32.lib.一些常量:WS_EX_LAYERED = 0x80000;LWA_ALPHA = 0x2;LWA_COLORKEY=0x1;其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEYLWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度.LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示.要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000).例子代码:在OnInitDialog()加入://加入WS_EX_LAYERED扩展属性SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");if(hInst){typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);MYFUNC fun = NULL;//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2);FreeLibrary(hInst);}稍加修改还可以作出淡出淡入的效果. 注意第三个参数(128)不要取得太小了,为0的话就完全透明,看不到了。

visual studio2019 代码定义窗口 -回复

visual studio2019 代码定义窗口 -回复

visual studio2019 代码定义窗口-回复如何在Visual Studio 2019中定义窗口。

Visual Studio 2019是微软推出的一款强大的集成开发环境(IDE),用于开发各种类型的应用程序。

其中包括窗口应用程序,您可以在其中创建自定义用户界面。

在本文中,我们将详细介绍如何在Visual Studio 2019中定义窗口,让您能够轻松地创建和设计您自己的用户界面。

步骤1:创建新的窗口应用程序项目首先,打开Visual Studio 2019,并点击"创建新项目"按钮。

在弹出的对话框中,选择"窗口"类别,并选择"窗口应用程序"项目类型。

在项目名称框中输入您想要的名称,然后点击"下一步"按钮。

步骤2:选择目标平台和最低版本在这一步中,您需要选择您的目标平台和最低版本。

根据您要开发的应用程序类型和所需的功能,选择适合的平台和版本。

一般来说,选择最新的Windows版本以及一个较低的最低版本是一个很好的选择。

步骤3:选择初始窗口模板在这一步中,您需要选择初始窗口模板。

模板是您的应用程序中的第一个窗口,它有一些基本的用户界面元素已经预先设计好。

您可以根据自己的需要选择适合的模板。

Visual Studio 2019提供了各种各样的模板,包括空白窗口、带有按钮和文本框的窗口等等。

步骤4:设计窗口用户界面在这一步中,您将进入窗口设计器,可以开始设计您的窗口用户界面。

Visual Studio 2019提供了丰富的工具和控件,使您能够轻松地创建和定位各种用户界面元素。

可以通过拖放方式将控件添加到窗口上,并使用属性窗格来设置它们的属性。

您可以自定义窗口的大小和位置,通过调整窗口的宽度和高度来适应您的需求。

您还可以设置窗口的标题、图标和其他外观属性来使其更具个性化。

步骤5:处理窗口事件在设计窗口用户界面之后,接下来您需要为窗口添加事件处理程序。

Visual C++可视化编程基础ppt课件

Visual C++可视化编程基础ppt课件

st3=st1;
st3的值为”ASDFG”
+ 字符串连接 st2=st2+”教程”
st2的值为”C++程序设计 教程”
+=
字符串连接并 赋值
st2+=”教程”
在st2相同初值的基础上效 果同上
>、<、 == 、>=、 关系运算 <=、 !=
st1==”ASDF” st1<st3
false true
2.Microsoft Foundation Class——MFC
MFC是Visual C++的核心,是 Microsoft公司提供的用来编写 Windows应用程序的C++类库, 集成了大量已经预先定义好的类,大 约有200多个,用户可以根据编程的需要调用相应的类或自定义有关 的类。这些类可以分成两种:一是CObject类的派生类;二是非 CObject派生类,如表示点的CPoint类,表示矩形的CRect类等。
形式: CString 对象名; CString 对象名="字符串常量"; CString 对象名("字符串常量"); CString 对象名('字符',int n); //重复产生n个相同的字符
例如: CString s1="C++程序设计"; CString s('d',5);cout<<s; //s获得字符串”ddddd”
(2)单文档界面(SDI)应用程序:这类程序一次只 能打开一个文档,如Windows自带的记事本程序。
(3)多文档界面(MDI)应用程序:这类程序可以同 时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进 行切换,如Microsoft Word。

VC++可视化编程基础

VC++可视化编程基础

VC++可视化编程基础 创建或者打开项目工作区时,VC++ 6.0将在项目工作区窗 口中显示与项目有关的信息。项目工作区窗口主要由三个面板 构成,即FileView、ResouceView和ClassView,分别用于显示项 目中定义的C++类、资源文件和包含在项目工作区中的文件。 每个面板用于指定项目工作区中所有项目的不同视图,视图中 每个文件夹可以包含其他文件夹或各种元素(如,子项目、文 件、资源、类和标题等)。通过项目工作区窗口可以定位到项 目中的任一位置,以对其进行相应的编辑(源程序、资源等)
VC++可视化编程基础 VC++ 6.0以项目工作区(Project Workspace)的方式来组织 文件、项目和项目配置,通过项目工作区窗口可以查看和访问 项目中的所有元素。首次创建项目工作区时,要创建一个项目 工作区目录、一个项目工作区文件、一个项目文件和一个工作 区选项文件。项目工作区文件用于描述工作区及其内容,扩展 名为.dsw。项目文件用于记录项目中各种文件的名字和位置, 扩展名为.dsp。工作区选项文件用于存储项目工作区设置, 扩展 名为.opt。
VC++可视化编程基础 主框架窗口是应用程序的主窗口。MFC框架定义了两种基 本 的 主 框 架 窗 口 类 , 即 单 文 档 接 口 SDI ( Single Document Interface ) 主 框 架 窗 口 类 和 多 文 档 接 口 MDI ( Multiple DocumentInterface)主框架窗口类。对于SDI,视是主框架窗 口的子窗口;对于MDI,必须从CMDIChildWnd派生出主框架 窗口的子窗口,视是该子窗口的子窗口。
VC++可视化编程基础 编辑区窗口打开文本编辑器和资源编辑器。文本编辑器的使 用与Word非常类似,通过它可方便的进行程序源代码的输入、 编辑和修改工作。在资源编辑器中可进行各种资源的编辑工作, 如对话框、图标、菜单、位图等,从而直观地设计程序的用户界 面。输出窗口用于显示项目建立过程中所产生的错误信息、 调 试过程中的输出信息等,用它可以方便地定位到工程中的错误位 置, 观察到程序调试过程中的输出结果。
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Buttom CButtom ScrollBar CScrollBar
ComboBox CComboBox Slider CSliderCtrl
EditBox
CEdit
SpinButtom
CSpinButtomC trl
HotKey CHotkeyctrl StaticText CStatic
List List Box
6. Tab Stop:表示用户可通过TAB键移到该 控件上。
7. Help ID:赋给控件一个帮助ID,这个帮 助ID是基于资源ID的。类型Bool,缺省值 False。
2020年2月25日星期二
网络安全概述
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• 在Styles选项卡中,各选项含义为:
1. Default Buttom:若为True时则该控件为这个对 话框的缺省按钮,用户在对话框出现时只要按 Enter键就会执行此按钮。Windows只允许一个 对话框拥有一个缺省按钮。
3. Viaible:定义该控件在应用程序运行时是 否可见。类型Bool,缺省值False。
4. Disabled:在创始对话框时,定义该资源 是否不可选,即是否为无效。类型Bool, 缺省值False。
2020年2月25日星期二
网络安全概述
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12时51分20秒
5. Group:表示控件中的第一个控件,在这 组控件中,用户可用键盘上的箭头按键在 各个控件间移动。类型Bool,缺省值 False。
• 当选择是一个派生类时,可通过快捷菜单 增加成员函数或成员变量,
• 当选择的是一个COM界面时,可通过快捷 菜单给它增加属性和方法;
2020年2月25日星期二
网络安全概述
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12时51分19秒
• FileView
• 显示工程中所有文件及其相关联系,单击 “+”号,依次打开属性结构的每一项,显示 出所有资源文件、头文件和源代码文件, 双击其中任何一项,就会在右边工作台编 辑窗口中打开这个文件,显示它的源代码。
• 选择General选项卡。
2020年2月25日星期二
网络安全概述
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12时51分20秒
2020年2月25日星期二
网络安全概述
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12时51分20秒
• 在该页中,各个选项含义如下(缺省值 True为选中,False为不选)
1. ID:在头文件中定义的控件代号。
2. Captions:标记这个控件的事件,即显示 在控件上的文本。
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12时51分19秒
以上的每一控件在Vect的MFC类中都有相对 应的基类,在实际应用中必须熟悉每个类 库中的成员函数,不能调用其他类中函数, 下表列出每个控件所对应的基类,供参考
2020年2月25日星期二
网络安全概述
11
12时51分19秒
控件
MFC类
控件
MFC类
Animation CAnimateCrtl Richedit CRichEditCtrl
2020年2月25日星期二
网络安全概述
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12时51分19秒
• 列表框(List Box) • 水平滚动条(Horizontal Scroll Bar)和垂
直滚动条(Vertical Scroll Bar) • 选值框(SpinBox) • 进展指示条(Progress) • 滑杆(Slider) • 热键控杆(Hot key) • 列表察看控件(List Control)
2020年2月25日星期二
网络安全概述
9
12时51分19秒
• 树形察看控件(Tree Control) • 制表文控件(Tab Control) • 动画显示控件(Animate) • 多信息编辑框(Rich Edit) • 用户控件(Custom Control)
2020年2月25日星期二
网络安全概述
2020年2月25日星期二
网络安全概述
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12时51分19秒
• Resource View
• 显示工程中所有资源,单击“+”号依次打开 树形结构每一项,直到所有的“+”号都变成 “-”号,显示出了所有的资源,包括对话框 图符、字符串表和版本信息。双击某项, 就会显示该资源的图形编辑窗口,可直接 在这个窗口上增加和修改资源特征。
• App Wizard在生成应用程序的框架和工程 文件后,自动回到Visual C++6.0工作台, 并可调入新的工程工作区。由此进入了编 写可视化程序的主窗口——可视化编程窗 口,下面将各部分一一介绍
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工作区窗口
• 工作区窗口有三个列表 • Class View
显示工程中的所有类及成员函数,单击“+” 号,依次打开树形结构的每一项,显示出 所有的成员函数和成员变量,双击其中一 项,就会在右边的工作台文本编辑窗口显 示该成员的源代码:
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• 在ClassView中,快捷菜单根据所选的目标 不同而动态地改变,当选择是一个工程时 可通过快捷菜单增加一个新类
CListctrl CListBox
Tab Tree
CTabctrl CTreectrl
Progress CProgressctrl
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控件属性
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• 单击控件窗口上的命令按钮控件,选中并 放置到编辑对话框的合适位置。在此按钮 上单击右键,在弹出的下拉菜单中选择 Properties项,就会显示一属性窗口,下面 对控件的属性进行介绍。
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常用控件
• 在Visual C++6.0中,在其右边的工作台中 显示一个可视化的对话框编辑窗口,并打 开一控件工具窗口。
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• 这些控件依次为 • 静态文本框(Static Text) • 正文编辑框(Edit Box) • 分组框(GroupBox) • 命令按钮(Command Buttom) • 复选框(Check Box) • 单选按钮(Radio Buttom) • 组合框(Combo Box)
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