ug装配设计

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调用命令
“插入”>“关联复制”>“WAVE几何链接器”; 单击“装配”工具条中的“WAVE几何链接器”按钮。
操作方法
见下页。
2、如何使用WAVE几何链接器 如何使用WAVE几何链接器 WAVE
确保父几何体被显示,并使将包含新的链接几何体的 部件为工作部件。 点击“WAVE几何链接器”命令。 选择要链接的几何体类型。 确保“关联”复选框被选中。 在图形区中选择父几何体。 单击“确定”按钮。
用户定义的引用集: 用户定义的引用集:
wenku.baidu.com
2、引用集的分类
Entire Part Reference Set
Empty Reference Set
Model Reference Set
Faceted Reference Set
Simplified Reference Set
3、建立和编辑引用集
功能:新建一个引用集或对一个已有的引用集进行编 功能 辑。 默认情况下系统为每个部件建立两个引用集: “空”和“整个部件”。 调用命令: 调用命令:
在零件名称上点鼠标右键,弹出“零件操作”快捷菜单; 在装配件名称上点鼠标右键,弹出“装配件操作”快捷菜 单。
二、 建立装配结构
1、添加组件/新建组件 添加组件/
添加组件 功能
将已设计完成的零件加入到装配件中。
调用命令
“装配”>“组件”>“添加组件”; 单击“装配”工具条中的“添加组件”按钮。
操作方法
1、创建爆炸图/自动爆炸组件 创建爆炸图/
自动爆炸组件 功能
使各零部件按照指定的距离从装配组件中沿装配关系的矢 量方向的反方向分离。
调用命令
“装配”>“爆炸图”>“自动爆炸组件”; 单击“装配”工具条中的“爆炸图”按钮,弹出“爆炸图” 子工具条,单击“自动爆炸组件”按钮。
操作方法
单击“自动爆炸组件”按钮,选择要分离的零件,“确定” 弹出“爆炸距离”对话框,输入移动距离,“确定”。
2、编辑爆炸图/取消爆炸组件/删除爆炸图 编辑爆炸图/取消爆炸组件/ 编辑爆炸图 功能
在爆炸图中修改零部件的位置。
调用命令
“装配”>“爆炸图”>“编辑爆炸图”; 单击“装配”工具条中的“爆炸图”按钮,弹出“爆炸图” 子工具条,单击“编辑爆炸图”按钮。
操作方法
单击“编辑爆炸图”按钮,弹出“编辑爆炸图”对话框, 选择要爆炸的零件,再选择移动方式和方向,输入移动距离, “确定”。
重定位组件 功能
重定位装配件中零件的位置。 如果零件未约束,则可自由移动;若零件已约束,则可对 约束进行修改后移动。
调用命令
“装配”>“组件”>“重定位组件”; 单击“装配”工具条中的“重定位组件”按钮。
操作方法
从当前装配件中选择要重定位的零件,单击“重定位组件” 按钮,弹出“重定位组件”对话框,选择重定位方法。
2、编辑爆炸图/取消爆炸组件/删除爆炸图 编辑爆炸图/取消爆炸组件/ 删除爆炸图 功能
删除指定的爆炸图。
调用命令
“装配”>“爆炸图”>“删除爆炸图”; 单击“装配”工具条中的“爆炸图”按钮,弹出“爆炸图” 子工具条,单击“删除爆炸图”按钮。
操作方法
单击“删除爆炸图”按钮,弹出“爆炸图”对话框,选择 要删除的爆炸图, “确定”。
点击“替换引用集”命令,选择要替换引用集的组件,弹 出“替换引用集”对话框,选择引用集名,该引用集即被加 到装配件中。
七、 WAVE几何链接器
1、WAVE几何链接器 WAVE几何链接器
功能
在一个装配件内,从一个部件相关复制几何体到另一个部 件。即实现相关部件间关联建模,可以在基于另一个部件的 几何体和位置去设计一个部件。
第6章 装配设计 章
UG装配的主要特征 UG装配的主要特征
组件几何体被虚拟指向装配,而不是复制到装配 件; 多个零件可以同时被打开和编辑; 组件几何体可以在装配的上下文范围中建立和编 辑; 装配件自动更新反映引用部件的最新版本; 可以通过装配导航器选择和操作组件。
一、 装配结构和建模方法
1. 装配结构
五、 装配查询与分析
1、信息查询
部件信息查询 功能
了解与部件相关的信息。
调用命令
“信息”>“部件”>“已加载的部件”、“修改”、“部 件历史记录”。
操作方法
单击上述三个命令之一,弹出相应的信息窗口。
1、信息查询
装配件信息查询 功能
了解与装配件相关的信息。
调用命令
“信息”>“装配”>“组件阵列”、“爆炸”。
工作部件:当前可以操作、编辑和修改的部件; 显示部件:在界面工作区能够看到的部件。 工作部件同时只能有一个,而显示部件可以有多个。 。
4、装配导航器
功能
显示装配结构树以及树中节点的各种信息,而且能直接在 导航器内进行各种操作。
装配导航器的组成
零件栏; 预览栏; 依附(相关性)栏。
在装配导航器中操作零件和装配件
装配
子装配 零件 零件
零件
零件
零件
2、装配建模的方法
自顶向下的装配
先建立顶层装配,再逐步设计出下层零件。
自底向上的装配
先设计出零件,然后再逐个将零件装配起来。
混合装配
既有自顶向下,也有自底向上的装配方法。
3、装配建模环境
新建或打开一个文件,开始>装配,进入装配 建模环境。 “装配”菜单和“装配”工具条。 工作部件和显示部件。
单击“添加组件”按钮,弹出“添加组件”对话框,选择 要载入的组件。
1、添加组件/新建组件 添加组件/
新建组件 功能
在已有装配组件中创建一个新的零件。
调用命令
“装配”>“组件”>“新建”; 单击“装配”工具条中的“新建组件”按钮。
操作方法
单击“新建组件”按钮,弹出“类选择”对话框,选择要 读入的组件或创建一空的部件文件,单击“确定”,弹出 “新建组件”对话框。
操作方法
单击上述两个命令之一,弹出相应的信息窗口。
2、干涉检查
功能
检查零件在实际装配过程中是否会发生冲突。
调用命令
“分析”>“简单干涉” 。
操作方法
单击“简单干涉” 命令,弹出“简单干涉”对话框,指定 干涉提示方式,选择要检查的两个对象。
六、 引用集
1、什么是“引用集”? 什么是“引用集”
引用集:可供装配件引用 引用集 的一个部件的几何图形的 一个子集。 采用引用集的好处: 采用引用集的好处:
1、创建爆炸图/自动爆炸组件 创建爆炸图/
创建爆炸图 功能
创建一个爆炸图并命名。
调用命令
“装配”>“爆炸图”>“创建爆炸图”; 单击“装配”工具条中的“爆炸图”按钮,弹出“爆炸图” 子工具条,单击“创建爆炸图”按钮。
操作方法
单击“创建爆炸图”按钮,弹出“创建组爆炸图”对话框, 输入要生成的爆炸图的名称,单击“确定”按钮。
2、替换组件
功能
用一个零件替换已添加到装配件中的另一零件。
调用命令
“装配”>“组件”>“替换组件”; 单击“装配”工具条中的“替换组件”按钮。
操作方法
单击“替换组件”按钮,选择要被替换的零件,弹出“替 换组件”对话框,选择替换方法,弹出“选择部件”对话框, 选择零件进行替换。
3、创建组件阵列/重定位组件 创建组件阵列/
“格式”>“引用集”。
操作方法: 操作方法:
点击“引用集”命令,弹出“引用集”对话框,点击“创 建”图标,输入“引用集”名,选择属于该引用集的对象。
4、使用引用集
功能:指定某一部件被装配件引用的引用集。 功能 调用命令: 调用命令:
“装配”>“组件”>“添加组件”; 单击“装配工具条”中的“添加组件”按钮。
2、编辑爆炸图/取消爆炸组件/删除爆炸图 编辑爆炸图/取消爆炸组件/ 取消爆炸组件 功能
将所选的已分离的零部件恢复到原装配位置。
调用命令
“装配”>“爆炸图”>“取消爆炸组件”; 单击“装配”工具条中的“爆炸图”按钮,弹出“爆炸图” 子工具条,单击“取消爆炸组件”按钮。
操作方法
单击“取消爆炸组件”按钮,选择要取消爆炸的组件, “确定”。
创建组件阵列 功能
将装配件中的零件按照一定方式进行阵列。
调用命令
“装配”>“组件”>“创建阵列”; 单击“装配”工具条中的“创建组件阵列”按钮。
操作方法
从当前装配件中选择要阵列的零件,单击“创建组件阵列” 按钮,弹出“创建组件阵列”对话框,选择阵列方式。
3、创建组件阵列/重定位组件 创建组件阵列/
3、编辑链接
功能
对一链接特征进行编辑。
调用命令
MB3,弹出快捷菜单,点击“编辑参数”;
操作方法
把父部件设为工作部件,选中父特征,MB3弹出快捷菜单, 点击“编辑参数”,弹出“编辑参数”对话框,选择编辑类 型。
可控制从每个部件中加载 的数据量; 使部件加载更快; 减少对内存的占用; 使图形显示不致太乱。
Using Different Reference Sets to Represent the Same Component
2、引用集的分类
自动引用集(由系统管理): 自动引用集
空:不包括任何对象; 整个部件:包括模型、构造几何元素、参考几何元素及其 它有关对象; 模型:只包括模型几何对象; 轻量化:包括模型对象的小平面化表示; 简化:表示一种“包装”的装配。
操作方法: 操作方法:
点击“添加组建”命令,弹出“添加组件”对话框,点击 “引用集”下拉列表框,选择引用集名,该引用集即被加到 装配件中。
5、替换引用集
功能:替换装配件中一组件的引用集。 功能 调用命令: 调用命令:
“装配”>“组件”>“替换引用集”; 单击“装配工具条”中的“替换引用集”按钮。
操作方法: 操作方法:
三、 装配关系
UG NX 5.0提供了8种装配关系:配对(贴合)、对齐、 角度、平行、垂直、中心(对中)、距离和相切,均 在“配对条件”对话框中。 单击“装配”工具条中的“配对组件”对话框,即弹 出“配对条件”对话框。
四、 爆炸图
什么是爆炸图? 什么是爆炸图?
使指定的零件或子装配 按指定的方向和距离从 它们的真实位置移动, 以清晰地反映装配件中 各组件的相互关系。 爆炸后的装配件可以作 为一种显示方式保存在 同一个装配件文件中。
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