FLASH CS3 图形元件
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FLASH CS3 图形元件
图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。创建图形元件的对象可以是导入的位图图像、矢量图像、文本对象,以及用Flash工具创建的线条、色块等。
创建图形元件,可以执行【新建元件】命令进行元件的编辑环境,然后使用Flash工具来绘制想要的图形元件,如图3-3所示。
图3-3 绘制图形元件
在舞台中选择导入的位图图像,执行【转换为元件】命令(快捷键F8),可以将该图像转换为图形元件,如图3-4所示。
图3-4 转换为元件
在舞台中输入文字,按F8快捷键可以将该文字转换为图形元件,如图3-5所示。
图3-5 转换文字为图形元件
图形元件可以包含图形元素或其它图形元件,它接受Flash中大部分变换操作,如大小、位置、方向、颜色设置以及动作变形等,如图3-6所示。
图3-6 变换元件方向