小学数学《摸球游戏》
《摸球游戏》(教学设计)-2022-2023学年数学四年级上册
摸球游戏教学设计教学目标1.能够理解和运用球的相关词汇,如大小、颜色、重量等。
2.能够使用手触摸球,并判断球的大小、颜色和重量。
3.能够用简单的数学语言描述球的特征,如大小、颜色和重量。
4.能够在游戏中体验学习并开展合作。
教学内容1.学习球的相关语言2.球的大小比较3.球的颜色辨认与分类4.球的重量测量5.摸球游戏介绍及开展教学流程第一课时课堂导入老师展示不同大小、颜色和重量的球,并带领学生发现和描述球的不同特征。
让学生在交流中感知、发现、探究有关于球的大小、颜色、重量等方面的规律,并引导学生提出相关的问题。
新课教学老师通过PPT展示,带领学生了解球的基本特征,并学习相关词汇。
在课间过程中,老师还可以引导学生做大小、颜色、重量比较练习,以此展示球的特征。
练习老师让学生穿戴手套,分组进行手摸比较练习,让同一组的学生交流互动,了解不同球的特征,学习手部感觉和判断能力。
第二课时课堂导入老师对上一课中学生的体验和收获进行回顾,并拓展学生对于球体特征的感知。
新课教学老师让学生进行更深入的颜色辨认和分类练习,带领学生了解颜色名称、组合颜色以及颜色分类相应的相关知识点。
练习让学生穿戴手套,分组进行颜色比较,让同一组的学生交流互动,了解不同球的颜色特征,提高手部感觉和判断能力,加强学生间的交流互动。
第三课时课堂导入老师对学生在前两堂课上所学内容进行回顾,并拓展学生对于球体特征的感知。
新课教学老师带领学生了解球的重量测量方法,并学习相关的数学词汇。
练习同时也由简单到难、由易到难的形式逐步展开。
练习在这节课上,老师将引导学生进行单球、双球、三球等不同数量球的重量测量,大力提高学生的比较判断和数学思维能力。
第四课时课堂导入老师对学生在前三节课上所学内容进行回顾,并拓展学生对于球体特征的感知。
新课教学老师让学生了解课程中的摸球游戏,为学生说明游戏的流程、规则和游戏规划。
练习摸球游戏的开展。
将学生分成小组,并在游戏前为他们讲解游戏流程、规则和游戏规划。
小学数学教师必看:《摸球游戏》教案解析
小学数学教师必看:《摸球游戏》优选教案解析在小学数学教学中,教师们经常会面临到如何让学生们更加深入地理解抽象概念的问题。
为此,教师们需要进行差异化的教学,开发各种形式的教学资源来帮助学生们更好地理解与掌握知识点。
《摸球游戏》这个教学资源就是一个非常好的案例。
它能够帮助学生们以直观的方式感受数学,深入探究数学规律,从而提高他们对数学的兴趣和学习积极性。
1.教材的分析《摸球游戏》是一种以体育游戏为载体,将数学运算应用到游戏中,帮助学生们更好地理解数学规律的教学方法。
其核心思想是通过参与和体验,让学生们对数学概念有更直观、深入的理解,提高数学学习的积极性。
该教学资源的主要内容是一种有趣的摸球游戏,游戏中有两个队伍,每个队伍有若干人。
球员从球桶中取出不同颜色的球,并将其放在不同的格子上。
球员需要根据规定的算式计算不同颜色球的总数,得到每个格子的数字。
同时,还要通过计算相邻格子的数字,求出它们之间的差值。
得分高的队胜利。
2.教学目标的设定通过游戏的方式,学生们将学会如何利用数学规律计算不同格子上球的总数,并掌握分析相邻格子数字之间差值的方法。
同时,还可以通过游戏体验,锻炼学生的团队合作能力和口头表达能力,提高学生们的学习积极性。
3.教学流程的安排(1)课前准备教师应事先准备好游戏所需要的球、球桶、方格纸等。
并在课前告知学生们这要进行一场特殊的数学比赛,要求他们仔细听讲,认真思考。
(2)游戏规则的介绍教师首先要向学生们介绍游戏规则,即让学生们了解摸球游戏的背景、游戏内容、游戏规则等。
(3)游戏的进行教师将学生分成两组队,每个球员轮流从球桶中取出不同颜色的球,并将其放在一个方格纸上。
他们需要根据规定的算式计算不同颜色球的总数,得到每个格子的数字。
同时,还要通过计算相邻格子的数字,求出它们之间的差值。
(4)游戏结果的汇总教师统计每组队的得分,选出得分高的队胜利。
(5)游戏的反思教师帮助学生们对游戏结果进行反思,汇总游戏中的错误及拖延时间的情况,并适时地给出指导意见和建议。
7.2《摸球游戏》(教案)2023-2024学年数学五年级上册-北师大版
7.2《摸球游戏》(教案)20232024学年数学五年级上册北师大版作为一名经验丰富的教师,我深知教学的重要性,下面我将根据7.2《摸球游戏》这一课题,为您展示我的教学设计和思路。
一、教学内容本节课的教学内容来源于北师大版数学五年级上册第7单元《可能性》,具体涉及到7.2《摸球游戏》这一章节。
教材通过摸球游戏的形式,引导学生理解事件的可能性,并能够运用概率知识解决问题。
二、教学目标1. 理解事件的可能性,掌握概率的基本概念;2. 能够运用概率知识分析和解决实际问题;3. 培养学生的观察、思考和交流能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生理解事件的可能性,并能够运用概率知识解决问题。
难点在于如何让学生直观地感受事件的可能性,并能够将其运用到实际问题中。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、球体模型;2. 学具:每个学生准备一颗球,球的颜色和大小各异。
五、教学过程1. 实践情景引入:我将会通过一个简单的摸球游戏,引导学生进入本节课的学习。
我将准备一个不透明的袋子,里面装有红、蓝、绿三色的球,让学生猜猜我从袋子中摸出的球的颜色。
2. 例题讲解:我将通过具体的例题,向学生讲解事件的可能性。
例如,我将会展示两颗球,一颗红色,一颗蓝色,让学生判断第二颗球是红色的可能性是多少。
3. 随堂练习:我将设计一些练习题,让学生在课堂上进行练习。
例如,让学生计算在摸球游戏中,摸到红色球的概率是多少。
4. 小组合作:我将组织学生进行小组合作,让他们共同探讨和解决实际问题。
例如,让学生小组合作,设计一个摸球游戏,并计算摸到特定颜色球的概率。
六、板书设计1. 事件的可能性定义;2. 概率的计算方法;3. 实际问题的解决步骤。
七、作业设计1. 计算在摸球游戏中,摸到红色球的概率;2. 设计一个摸球游戏,并计算摸到特定颜色球的概率;八、课后反思及拓展延伸课后,我将对课堂教学进行反思,思考如何更好地引导学生理解事件的可能性,并能够将其运用到实际问题中。
《摸球游戏》教案
举例解释:
(1)在摸球游戏中,学生需要理解哪些事件是确定发生的,哪些事件是不确定发生的,如摸到红球或蓝球。
(2)通过枚举法,学生可以计算出摸到某种颜色球的概率,例如:一个袋子里有3个红球和2个蓝球,摸出一个球是红色的概率是3/5。
(3)将摸球游戏与实际生活相结合,让学生感受到数学知识在生活中的应用,如购物抽奖、彩票等。
4.通过摸球游戏,培养学生的动手操作能力和合作意识。
本节课将结合摸球游戏,让学生在实际操作中感受概率的概念,理解事件发生的确定性和不确定性,并能运用所学知识解决实际问题。
二、核心素养目标
《摸球游戏》教案核心素养目标如下:
1.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提升数学应用意识。
2.培养学生逻辑思维及分析问题的能力,提高数学推理素养。
五、教学反思
在上完《摸球游戏》这节课后,我对整个教学过程进行了深入的思考。首先,我觉得在导入新课环节,通过提问的方式引导学生回顾生活中的不确定事件,这个方法很有效,能够激发学生的兴趣,让他们带着好奇心进入课堂。但在接下来的理论介绍部分,我可能讲得有些快,可能有些学生对概率的概念还没有完全理解,我应该在这一点上放慢讲解速度,让学生有更多的时间去消化吸收。
此外要在课后进行巩固。我应该在课后及时跟进,了解学生的掌握情况,对于掌握得不好的学生,给予个别指导,确保他们能够真正理解并运用概率知识。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《摸球游戏》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过类似摸球的不确定事件?”(如抽签、摇号等)。这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索概率的奥秘。
《摸球游戏》(教案)2023-2024学年数学四年级上册
《摸球游戏》(教案)20232024学年数学四年级上册在上一学年里,我们学习了概率和统计的基础知识。
这个学年,我们将深入探究概率的奥秘,并通过实际操作,让同学们更好地理解和掌握概率统计的知识。
一、教学内容本节课我们将学习的是《摸球游戏》,这是人教版四年级上册数学教材中的一个重要部分。
我们将通过这个游戏,学习如何通过实验来估计事件的概率。
二、教学目标通过这节课,我希望同学们能够理解概率的基本概念,学会通过实验来估计事件的概率,并能运用所学的知识解决实际问题。
三、教学难点与重点重点是让同学们理解概率的概念,学会通过实验来估计事件的概率。
难点则是如何引导同学们从实验中抽象出概率的计算方法。
四、教具与学具准备为了进行摸球游戏,我准备了20个相同大小的小球,其中10个红色,10个蓝色。
我还准备了记录摸球结果的表格和计算概率的工具。
五、教学过程六、板书设计板书设计主要包括概率的定义、实验的步骤和概率的计算方法。
七、作业设计作业主要包括两道题目:第一道题目是计算在摸球游戏中,摸到红色球的概率;第二道题目是通过实际操作,估计抛硬币时得到正面的概率。
八、课后反思及拓展延伸总的来说,我觉得这节课的效果还是不错的。
同学们在游戏过程中,不仅学会了如何通过实验来估计事件的概率,还理解了概率的基本概念。
在课后,他们也能够运用所学的知识解决实际问题。
但我认为,对于概率的学习,还需要在日常生活和后续的学习中,不断地巩固和应用,才能够真正掌握。
重点和难点解析一、教学目标的设定教学目标是课堂教学的导航,它指引着教师的教学方向和学生的学习目标。
在《摸球游戏》这节课中,我设定的教学目标是让同学们理解概率的基本概念,学会通过实验来估计事件的概率,并能运用所学的知识解决实际问题。
这个目标既包含了知识与技能的目标,也包含了过程与方法的目标,体现了新课程标准的要求。
二、教学难点的确定教学难点是学生在学习过程中难以理解和掌握的知识点。
在这节课中,我认为教学难点主要是如何引导同学们从实验中抽象出概率的计算方法。
《摸球游戏》(教案)2023-2024学年数学四年级上册北师大版
《摸球游戏》(教案)2023-2024学年数学四年级上册北师大版教学目标:1. 让学生通过参与摸球游戏,理解事件发生的确定性和不确定性。
2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生解决问题的能力。
教学重点:1. 理解事件发生的确定性和不确定性。
2. 能够运用所学知识解决实际问题。
教学难点:1. 事件发生的确定性和不确定性的理解。
2. 解决实际问题的能力。
教学准备:1. 课件或黑板、粉笔。
2. 摸球游戏的道具(如袋子、不同颜色的球等)。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示一个袋子,里面装有不同颜色的球(如红球、蓝球、绿球等)。
2. 教师邀请一位学生上台,从袋子中随机摸出一个球,记录下颜色后放回袋子。
3. 重复上述过程,让学生观察并思考:每次摸出的球的颜色是确定的还是不确定的?二、探究与讨论(10分钟)1. 教师组织学生进行小组讨论,让学生分享自己的观察和思考。
2. 各小组汇报讨论成果,教师引导学生总结事件发生的确定性和不确定性。
3. 教师出示课件或板书,讲解事件发生的确定性和不确定性的概念。
三、实践活动(10分钟)1. 教师将全班学生分成若干小组,每组发放一个装有不同颜色球的袋子。
2. 各小组学生轮流从袋子中摸球,记录下每次摸球的颜色和次数。
3. 学生根据摸球的结果,讨论并回答以下问题:a. 摸到每种颜色球的概率是多少?b. 如果袋子中有更多种颜色的球,摸到每种颜色球的概率会发生什么变化?4. 教师组织学生汇报实践活动成果,引导学生总结事件发生的确定性和不确定性的特点。
四、巩固与应用(10分钟)1. 教师出示一些实际问题,让学生运用所学知识解决问题。
2. 学生独立思考后,与同桌交流讨论,共同解决问题。
3. 教师组织学生汇报解题过程和答案,引导学生总结解决实际问题的方法。
五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,总结事件发生的确定性和不确定性的概念。
《摸球游戏》数学教案设计
《摸球游戏》數學教案設計标题:《摸球游戏》數學教案设计一、教学目标:1. 学生能理解概率的基本概念,掌握计算简单概率的方法。
2. 通过参与摸球游戏,提高学生的实践操作能力和观察能力。
3. 培养学生分析问题和解决问题的能力,激发他们对数学的兴趣。
二、教学内容:本节课主要讲解概率的概念,并通过摸球游戏让学生直观感受和理解概率。
首先,教师要介绍概率的定义和计算方法,然后引导学生进行摸球游戏,最后通过数据分析来验证概率的实际应用。
三、教学过程:1. 导入新课:教师可以先提出一些生活中的实例,如抛硬币、抽签等,让学生初步了解随机事件发生的可能性,引出概率的概念。
2. 讲解新课:(1) 教师讲解概率的定义和计算方法,包括等可能结果数、满足条件的结果数等概念。
(2) 教师举例说明如何计算简单的概率,例如在一个装有5个红球和5个蓝球的袋子里摸出一个红球的概率是多少。
3. 实践活动:组织学生进行摸球游戏。
每个小组准备一个袋子,里面装有不同的颜色的球,学生轮流从袋子里摸球,记录每次摸到的球的颜色,然后统计摸到各种颜色球的次数。
4. 分析讨论:各小组分享自己的摸球数据,大家一起分析并计算各种颜色球被摸到的概率,对比理论概率和实际概率,找出其中的规律。
5. 总结归纳:教师引导学生总结本次课程的内容,强调概率在生活中的应用,以及如何用数学知识解决实际问题。
四、教学评价:1. 过程性评价:观察学生在摸球游戏中的表现,看他们是否能正确理解概率的概念,能否正确计算概率。
2. 结果性评价:通过摸球游戏的数据分析,看学生是否能正确理解和应用概率。
五、教学反思:在教学过程中,教师应注重培养学生的实践能力,鼓励他们积极参与活动,主动思考问题。
同时,也要关注每个学生的学习进度,及时给予指导和帮助。
《摸球游戏》(教案)-五年级上册数学北师大版
《摸球游戏》(教案)五年级上册数学北师大版我今天要为大家带来的是五年级上册数学北师大版的《摸球游戏》教案。
一、教学内容我们今天的学习内容是北师大版五年级上册的第六单元《可能性》中的《摸球游戏》。
这个章节主要是让学生通过实际操作来理解概率和可能性的概念。
二、教学目标通过今天的游戏,我希望学生们能够理解概率和可能性的基本概念,并能够运用这些知识来解决实际问题。
三、教学难点与重点重点是让学生通过实际操作来理解概率和可能性的概念。
难点则是如何让学生将这些概念运用到实际问题中。
四、教具与学具准备我会准备一些彩球,每个彩球上都有不同的标记,以及一个摸球箱。
学生们则需要准备记录结果的本子和笔。
五、教学过程1. 引入:我会先给每个学生发一个摸球箱,里面有标有不同记号的四个小球,让学生闭眼从箱子中摸出一个球,并记录下球上的标记。
2. 操作:学生们按照我的指导,进行多次摸球,并记录每次摸到的球的标记。
3. 讨论:我会引导学生讨论他们摸到的球的标记的概率,比如他们摸到红球的概率是多少。
4. 解答:我会给出一些实际问题,比如如果箱子里有五个球,其中两个是红球,三个是蓝球,学生需要计算摸到红球的概率。
5. 练习:我会给出一些练习题,让学生独立完成,然后我会进行讲解和指导。
六、板书设计板书设计将会包括今天的学习目标和主要内容,以及一些关键的定义和公式。
七、作业设计作业题目:如果箱子里有三个红球,两个蓝球,一个绿球,请计算摸到红球、蓝球、绿球的概率。
答案:摸到红球的概率是3/6,摸到蓝球的概率是2/6,摸到绿球的概率是1/6。
八、课后反思及拓展延伸通过今天的游戏,我希望学生们能够理解概率和可能性的基本概念,并能够运用这些知识来解决实际问题。
同时,我也会鼓励学生们在课后进行一些拓展延伸的学习,比如自己设计一些摸球的游戏,并计算游戏的概率。
重点和难点解析在今天的《摸球游戏》教案中,有几个重点和难点是我认为需要特别关注的。
教学内容中的章节和详细内容是理解概率和可能性的基本概念。
北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》说课稿(附反思、板书)课件
北师大版小学数学四年级上册
大家好,今天我说课的内容是北师大版小学数学四 年级上册第八单元《摸球游戏》的课文内容。下面我将 从说教材、说学情、说教学目标、说教学重难点、说教 法、说教学过程和板书设计及教学反思这八个方面展开。 接下来开始我的说课。恳请大家批评指正。
一、说教材
《摸球游戏》是北师大版小学数学四年级上册第八单元的课文内容。 针对课程标准,认真发掘教材资源,紧紧把握住教学目标,把重点放在 通过使学生罗列探索摸球所有可能产生的结果,感受摸球的随机现象产 生的可能性有大小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描 述,并进行交流。在教学过程中重视学生主体地位的体现和主体作用的 发挥,努力体现新课程的教学理念,给学生创造了一个学有所获的空间。
(5)在布袋里放入1个红球,3个蓝球,3个黄球,12个绿球,每次任意 摸一个球再放回去,摸100次,摸出( )球的可能性最大,摸出( )球 和( )球的可能性相等。 2.在括号内填入“√”或“×”。 (1)一枚1元硬币重1千克。( ) (2)两位数乘两位数时,积可能是三位数,也可能是四位数。 () (3) 李强有3张5元和7张10元的纸币,任意摸出1张,摸出10元的可能 性大。 ( )
二、说学情
四年级的学生思维活跃,求知欲较强,喜欢动手、动脑,有很强的好 奇心和探索愿望,有一定的视察能力和综合思考能力。因此掌握必要的 学习方法,培养集中注意的能力,有计划的提高注意品质,进一步激发 学习兴趣。充分发挥学生学习的主动性和调动学生学习的积极性。
三、说教学目标
1、经过“猜想一实验一分析实验数据”,经历事件产生可能性大、小的 探究过程,初步感受某些事件产生的可能性是不确定的,体验事件产生 的可能性是有大有小的。 2、能对一些简单事件产生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 3、培养学生公道推理的能力。
《摸球游戏》教学设计8篇
《摸球游戏》教学设计8篇《摸球游戏》教学设计1教材分析《摸球游戏》是五年级上册,第六单元〈可能性大小〉中的内容,关于可能性的问题学生已有一定的基础,我们是在学生已有的基础上设计此课的。
学生在二年级上册,三年级上册,四年级下册中已分别学过,而本单元学习内容是前几个年级学习内容的发展,为了让学生认识学习的必要性,提高学习的乐趣。
学情分析1、二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。
2、三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。
3、三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。
4、在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。
而本节课所学的.知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。
教学目标1、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。
能用数表示可能性的大小。
2、过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。
3、情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。
教学重点和难点理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。
这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。
《摸球游戏》教学设计2教材分析在三年级的学习中,学生已经认识了可能性的大小,在四年级的学习中,他们又认识了等可能性,而本学期所学的概率知识主要是用分数表示可能性的大小,所以说,本学期所学的内容是在前两个年级的基础上的一个延伸与发展。
教材在呈现本专题的内容时分为三个部分:首先呈现了提供给学生开展试验活动的材料,通过学生的试验进一步体会摸出一个球颜色的可能性的大小;其次呈现了“想一想”的内容,通过讨论第1盒与第2盒摸球的结果,将描述可能性的语言“不可能”与“一定能”转化为数据表示,即客观事件中“不可能”出现的现象用数据表示为“可能性是0”,客观事件中“一定能”出现的现象用数据表示为“可能性是1”,通过这种描述语言转化为数据表示的过程,为学生后续用分数表示可能性作了铺垫;再次呈现了“说一说”的内容。
二年级数学上册《摸球游戏》优秀教学案例
3.教师简要介绍概率的概念,为新课的学习做好铺垫。
(二)讲授新知
1.教师通过PPT展示,讲解概率的基本概念,如必然事件、不可能事件、随机事件等。
2.结合摸球游戏,教师引导学生学习如何计算简单事件的概率,如计算摸到红球的概率。
教师提问:“假设一个袋子里有5个红球和5个绿球,任意摸出一个球,摸到红球的概率是多少?”
3.每个小组汇报讨论成果,教师对每个小组的表现进行点评和鼓励。
(四)总结归纳
1.教师带领学生回顾本节课所学的内容,总结概率的基本概念和计算方法。
2.教师强调概率在生活中的应用,让学生认识到学习概率的重要性。
3.教师通过问答方式,检查学生对课堂知识的掌握情况。
(五)作业小结
1.课后作业:
a.结合本节课学习的概率知识,设计一个有趣的摸球游戏,并计算各种颜色球的概率。
1.通过参与摸球游戏,让学生在实践中体验数学知识的形成过程,培养他们的探究精神。
2.引导学生运用合作学习的方式,共同探讨问题,提高他们解决问题的能力。
3.教师采用多样化的教学手段,如实物演示、互动讨论等,激发学生的学习兴趣,培养他们的创新意识。
4.通过对摸球游戏的分析,培养学生逐步形成用数学的眼光观察世界,用数学的思维分析问题的习惯。
二、教学目标
(一)知识与技能
1.让学生掌握简单概率的计算方法,能运用所学知识解决实际问题。
2.培养学生通过观察、分析、归纳等方法,发现事物之间的数量关系和规律。
3.提高学生运用数学语言进行表达与交流的能力,增强他们的数学思维能力。
4.使学生能够运用所学知识设计简单的摸球游戏,并能够解释游戏规则。
《摸球游戏》(课件)北师大版数学五年级上册
小组内讨论交流,总结通过摸球判断 盒子里哪种颜色球多的方法。
1、摸球要摸到足够多次数,保证数量 多的颜色的球摸出的次数多。 2、根据摸出可能性大的颜色的球摸出 次数一定多的原理做出判断,哪种颜 色的球摸出次数多,哪种颜色的球数 量一定多。
足够多次
这里的足够多次数,不同可能性的 事件就不一样,没有办法给出一个 具体的数值,不能保证是足够多次 数时,可以用“可能”来表述。
答:根据“有56次指针停在红色区 域,有34次指针停在黄色区域,有 10次指针停在绿色区域”可知:红 色可能占转盘的一半,另一半是黄 色和绿色,并且黄色区域要比绿色 区域大,如右图。
桌子上有13张卡片,有9张写着1,有4张写着2,背面 朝上,这些卡片大小、形状等都没有一丝差异。从中 任意翻开一张写着几的可能性大?如果只翻一次,一 定能翻到1吗?
答:从中任意翻开一张写着1的可能性大; 如果只翻1次,不一定能翻到1,也有可能翻到2。
一个转盘被分成了三份,分别涂着红色、黄色和绿色, 转动指针100次,有56次指针停在红色区域,有34次指 针停在黄色区域,有10次指针停在绿色区域。这个转盘 可能是怎样分的,怎样涂的颜色?
足够多次
这里的足够多次数,不同可能性的 事件就不一样,没有办法给出一个 具体的数值,不能保证是足够多次 数时,可以用“可能”来表述。
盒子里有两种不同颜色的球,笑笑摸了30次,摸球的 情况如下表。
颜色 次数
红色 9
蓝色 21
根据表中的数据推测,盒子里 红 色的球 可 能多,蓝 色的球可能少。
这里的“30次”不能保证是足够多数,就用 “可能”来表述的,而不是“一定”。
分小组进行摸球游戏。
二十
在下面的表中记录每次摸球的颜色。
北师大版五年级上册《摸球游戏》教学设计--【完整版】精选全文
可编辑修改精选全文完整版《摸球游戏》教学设计一、教学内容分析:《摸球游戏》是北师大版小学数学五年级上册第六单元“可能性的大小”中第一节的内容。
在二年级时,学生已经学习了客观事件出现的可能性;在三年级出现了客观事件可能性的大小,认识到可能性的大小与相关的条件有密切的关系;四年级时教材安排了游戏公平的活动,让学生认识等可能性,本单元的学习内容是前几个年级学习内容的发展。
由于概率知识本身的抽象性,学生在理解这部分知识时有较大的难度。
教材中安排了学生喜闻乐见的活动,使学生通过有趣的活动掌握用分数表示可能性的大小的知识。
进行的一种由形象到抽象的学习。
二、学情分析:通过不断的指导与培养,学生已初步养成良好的学习习惯,具有一定的自主学习、合作探究及解决问题的意识和能力。
学生在前几年已学过可能性大小的相关知识,本节课是在此基础上继续学习用分数表示可能性的大小。
因此,学生在已积累的可能性知识的基础上,去探索新知识的愿望会更加强烈,并会从中感受到成功的喜悦。
三、教学目标:(一)知识与技能:1、通过实验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。
2、能对实际生活中的现象,用分数表示可能性的大小。
(二)过程与方法:在活动中,让学生经历亲身体验的过程,在观察、思考、讨论、交流中认识可能性的大小问题。
(三)情感态度与价值观:1、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
2、通过猜想与实践验证,体会事物之间的联系与相对性。
教学重点:认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小。
教学难点:能用分数准确表示可能性的大小。
教具(实验器材):纸盒子,不同颜色的乒乓球若干,多媒体课件。
教学过程:一、故事引入。
师:今天老师给大家准备了一个故事,请大家静静的来听。
在很久很久以前,有一个古老的王国,在这个王国里有这样一个规定,凡是被关进监牢的人都要用抽签,由上天来决定他的生死。
怎么抽呢在一个盒子里放入两张纸条,一个写着死,另一个写着活,抽到死就砍头,抽到活就释放。
五年级数学北师大版(上册)第3课时摸球游戏|北师大版(共15张PPT)
如果小组间猜测的结果不一样怎么办?
打开盒子看一看。 多试验几次,或汇 总全班的数据……
归 纳 小结
根据事件发生的可能性的大小,可以逆推 物体数量的多少。可能性大的,物体原来的数 量可能多;可能性小的,物体原来的数量就可 能少。
随堂练习
1.和同桌一起做游戏。一人在盒子里装上两种不 同颜色、不同数量、相同大小、相同质量的球; 一人通过摸球的方法,判断哪种颜色的球多。
摸球的次数不能太少哟。
2.想一想,填一填。 盒子里有两种不同颜色的球,笑笑摸了30次, 摸球的情况如下表。
根据表中的数据推测,盒子里 蓝 色的球可能多, 红 色的球可能少。
3.有两个正方体的积木,如图 。
下面是淘气掷20次积木的情况统计表。 ②号
根据表中的数据推测,淘气可能掷的是几号积木?
4.李叔叔设计了一个转盘,上面画出了 和 两 种图案。奇思转了40次,结果如右表。
根据表中的数据,李叔叔设计的转盘, 最有可能的是 ④ ,不可能是 ③ 。与同伴说一 说你是怎么想的。
第3课时 摸球游戏
• 北师大版五年级上册
盒子里有3 个红球,1 个白球。
新课导入
摸出哪种颜色的球的可能性大,为什么?
推进新课
问题:不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还 是黄球多?
可以通过摸球来确定它们的数量大小关系吗?
要摸多少次,才能判断盒子里哪种球多呢?
5次可以吗? 太少了,为了降低偶然 性,我们应该多试几次。
5.在课堂上所做的摸球游戏中,你能推断出盒子 里有几个红球,几个黄球吗?
说说你的推断吧!
课后作业
完成练习册本 课时的习题。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
《摸球游戏》教案-经典教学教辅文档
《摸球游戏》教案教学内容北师大版小学数学四年级上册第97-98页《摸球游戏》教学目标知识技能:1.经过“猜测—理论—验证”,让先生经历事情发生的可能性大小的探求过程,初步感受某些事情发生的可能性是不确定的,事情发生的可能性是有大有小的。
2.在活动交流中培养合作学习的认识和能力,获得良好的情感体验。
过程与方法:在探求的过程中,利用已有的知识经验,进行大胆的数学猜想,充分经历让先生经历“猜想——验证——分析结果——得出结论”探求过程,培养先生的猜想认识、表达能力和初步的判断和推理能力。
情感态度与价值观:在探求与发现的过程中,激发先生乐于研讨勇于尝试的精神,加强学习数学的兴味和学习数学的自决心。
教学重点经过游戏、实验等活动体验有些事情的发生是确定的;知道事情发生的可能性是有大有小的。
教学难点理解事情发生的可能性是是大小不同的,能根据已知条件对一些简单的事情发生的可能性的大小进行比较。
教学预备教具预备:摸球盒子八个、白球、黄球若干个、课件。
学具预备:记录卡。
教学过程一、说话导入同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们来玩摸球游戏。
板书课题:摸球游戏。
二、新授活动(一):摸球1.师猜生摸(1)师猜生摸。
(2)汇报结果。
(3)得出结论:原来袋子里装的都是黄球,所以老师“必然”摸到的是黄球,“不可能”摸到其他颜色的球。
生活中的这类景象存在着确定性,在数学中叫做确定事情。
2.先生摸球(1)明确摸球规则。
(2)先生摸球活动。
(3)汇报摸球结果。
(4)师生小结:袋子里装的是黄球和白球,所以同学们“可能”摸到黄球,“也可能”摸到白球,生活中的这类景象存在着不确定性,在数学上叫做不确定事情。
2.考虑1.出示成绩(1)从第3,4,5袋中摸到白球的可能性一样吗?(2)可能性的大小和甚么有关?2先生讨论交流。
3.先生汇报结果。
4.师生小结:这个游戏告诉大家,虽然事情的发生是不能确定的,但是可能性是有大有小的。
活动(三):放球1.先生明确要求:分别鄙人面每个盒子里放6个球,满足给定的要求,写一写。
实用三年级数学《摸球游戏》教案
实用三年级数学《摸球游戏》教案1. 教学目标:通过《摸球游戏》这个数学游戏,使学生能够在游戏中体会到数学的趣味性,了解数学的基本概念,培养学生的思维和动手能力,提高学生的数学素养。
2. 教学重点:培养学生的思维和动手能力,提高学生的数学素养。
3. 教学难点:如何在游戏中让学生感受到数学的趣味性和实用性。
4. 教学准备:①制作足球、篮球、乒乓球等不同颜色、不同大小的球若干。
②准备好数学题目。
5. 教学过程:5.1 引入教师通过简要介绍《摸球游戏》的玩法,引导学生开始进入游戏状态。
5.2 操作规则学生分组,每组2-3人,一组摸一个球,现在这个球有固定的值,例如4。
学生摸到球后,要按照游戏规则放到指定的盘子中,并说出它们所摸到的数字。
学生可以从摸了的球里选择一个,换取所剩下的球的总和。
5.3 游戏开始学生按照规则开始游戏,教师可以选择固定的时间或者让学生自由选择时间。
5.4 数学操作规则学生可以通过加法、减法、乘法、除法等基本运算法则,使所剩下的球的和尽可能大。
5.5 游戏结束游戏时间结束后,每个组计算得分。
5.6 拓展应用将《摸球游戏》与数学课程结合,进行类似的游戏操作。
通过游戏操作,引导学生对于数学知识的全面掌握,并且应用在日常生活中。
6. 教学效果通过这个游戏,学生不仅能体验到学习数学的趣味性,也能将所学知识运用到游戏中,并且在游戏中不断磨练自己的思维和动手能力,提高数学素养。
7. 教学总结本次教学完美的将数学与游戏结合,通过《摸球游戏》让学生在游戏中学习,飞跃式的提高了学生对于数学知识的掌握和应用能力。
作为教师,在教学中要充分发挥创造力,让学习充满趣味并更加有效果。
《摸球游戏》PPT课件
例题1
规范解答:
>
由于红色区域比黄色区域大,所以指针落在 红色区域比落在黄色区域的可能性大。
例题2 根据要求给卡片涂上颜色,有红、黄、绿三种颜色 的卡片,抽到红色的可能性最大,抽到绿色的可能 性最小。
规范解答:一共有7张卡片,抽到绿色的可能性最小,假 设涂绿色的只能有1张; 在剩下的6张中,抽到红色可能性最大,说明 涂红色的只能有4张,涂黄色的只能有2张。 满足条件,并且只有这一种涂法。(涂色顺序可以改变)
摸到红球的次数
6
8 7 9
摸到黄球的次数
4 2 3 1
… … …
合计
3
1
0
0
你发现了什么?
事件发生的不确定性和确定性
➢ 有些事件的发生或不发生是不确定的, 用“ 可能”来描述,如明天可能会下雨。
➢ 有些事件的发生或不发生是确定的, 就用“ 一定”或“ 不可能”来描述, 如太阳不可能从西边升起,太阳一定会从西边落
3. 对盲棋。 谁能蒙着眼睛把手中的棋放到棋盘上相应的位置,谁就赢。 谁赢的可能性最大? 谁没有赢的可能性?
涂蓝色
象
马
象
象
猴
象
涂红色
象
马
象
涂黄色
象
象
马
涂绿色
观察发现: 涂蓝色的格最多, 没有涂绿色的格。
所以, 小明赢的可能性最大, 小宇没有赢的可能性。
从课后习题中选取
例题3 连一连。从下面6个盒子中分别摸出1个球, 会有怎样的结果?(选自教材P21第2题)
1. 请用“一定”“可能”“不可能”来描述下列事件发生的可能性。
(1)今天下雨,明天出太阳。
( 可能 )
(2)在一副54张新的扑克牌中任意抽两张,可能抽到两张“方片A”。
《摸球游戏》(教案)-五年级上册数学北师大版
《摸球游戏》(教案)五年级上册数学北师大版在今天的数学课上,我们将继续学习第五册上册的数学内容,本节课我们将通过一个有趣的"摸球游戏"来进一步理解概率和统计的相关知识。
一、教学内容我们今天将学习的是"摸球游戏",这个游戏可以帮助学生理解概率和统计的基本概念。
在这个游戏中,学生会通过摸球的方式来收集数据,并根据数据来判断事件的概率。
二、教学目标三、教学难点与重点本节课的重点是让学生通过摸球游戏来理解概率和统计的概念,难点在于如何引导学生理解事件发生的可能性与数据之间的关系。
四、教具与学具准备为了进行摸球游戏,我准备了一些彩球,每个彩球都有不同的颜色和大小。
学生们需要准备的学具有:记录本、笔。
五、教学过程1. 引入:我会向学生们介绍摸球游戏的规则,然后演示如何进行游戏。
2. 实践:学生们分组进行摸球游戏,每组摸球次数不限,但要求每组至少摸球十次。
3. 记录:学生们需要将每次摸球的结果记录在记录本上。
4. 分析:学生们根据记录的数据,来判断不同颜色球出现的概率。
5. 讨论:学生们分小组讨论,如何根据摸球的结果来判断事件的概率。
六、板书设计我会在黑板上画出一个摸球游戏的示意图,并标注出每种颜色球出现的次数和概率。
七、作业设计作业题目:请根据你们在课堂上摸球的结果,计算出每种颜色球出现的概率,并解释你们是如何得出这个概率的。
答案:略八、课后反思及拓展延伸重点和难点解析一、教学内容细节1. 摸球游戏的规则:我们需要明确游戏的规则,包括摸球的方式、摸球的次数等。
2. 数据的收集:学生们需要将每次摸球的结果记录下来,这是后续分析和讨论的基础。
3. 事件的概率:学生们需要根据摸球的结果来判断不同颜色球出现的概率,这是本节课的核心概念。
二、教学目标细节1. 理解概率和统计的概念:学生们需要通过摸球游戏来理解概率和统计的基本概念,包括事件发生的可能性、数据的收集和分析等。
2. 学会使用摸球游戏来收集数据:学生们需要掌握如何使用摸球游戏来收集数据,包括游戏的规则和数据的记录方法。
摸球游戏(教案)2023-2024学年数学四年级上册 北师大版
摸球游戏(教案)一、教学目标1. 让学生通过摸球游戏,理解随机事件发生的可能性。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学内容1. 随机事件发生的可能性。
2. 概率的计算方法。
三、教学重点与难点1. 教学重点:随机事件发生的可能性,概率的计算方法。
2. 教学难点:概率的计算方法在实际问题中的应用。
四、教学方法1. 实践操作:通过摸球游戏,让学生亲身体验随机事件的发生。
2. 讨论交流:引导学生分享游戏过程中的发现,总结概率的计算方法。
3. 案例分析:通过具体案例,让学生运用概率知识解决实际问题。
五、教学过程1. 导入:介绍摸球游戏的规则,激发学生的兴趣。
2. 实践操作:学生分组进行摸球游戏,记录每次摸球的结果。
3. 讨论交流:引导学生分享游戏过程中的发现,总结概率的计算方法。
4. 案例分析:通过具体案例,让学生运用概率知识解决实际问题。
5. 总结:回顾本节课所学内容,强调概率在实际生活中的应用。
六、作业布置1. 完成课后练习题。
2. 思考:在生活中,还有哪些现象可以用概率知识来解释?七、板书设计1. 随机事件发生的可能性2. 概率的计算方法八、教学反思本节课通过摸球游戏,让学生亲身体验随机事件的发生,引导学生总结概率的计算方法。
在案例分析环节,学生能够运用所学知识解决实际问题,达到了教学目标。
但在教学过程中,要注意关注学生的个体差异,给予不同层次的学生有针对性的指导。
重点关注的细节:实践操作环节中的摸球游戏设计补充和说明:在实践操作环节中,摸球游戏的设计是本节课的核心活动,它不仅需要能够吸引学生的兴趣,还要能够有效地引导学生理解和掌握随机事件发生的可能性和概率的计算方法。
因此,这个环节的设计需要细致考虑,以确保教学目标的实现。
1. 游戏规则的设计游戏规则需要简单明了,易于学生理解和操作。
例如,可以设计一个装有不同颜色球的袋子,每种颜色的球代表不同的分数。
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可能性是( 7 )。
10
10 3、 在一个摸奖箱放了1个一等奖,8个二等奖,
30个三等奖,100个鼓励奖。那么摸到二等奖
的可能性是(
)8。
139
4.小华统计了全班同学的鞋号,并将数据记录在下 表中。
鞋号 18
19
20
21
22
23
24
正字 计数
人数 2
4
占全班 人数的 几分之 几
正
正
正
6
9
7
2
2
从这个班中任选一个同学,他的鞋号在21号至22号之间 的可能性比 大吗?
可能性为 1 可能性为 0
• 想一想
• 生活中还有哪些事情发生的可能性为0? 哪些事情发生的可能性为1?
1个白球1个红球
摸到这红一球盒和中白摸球到 红 的球可和能白性球各的占可一能
性 半是,多用少1呢?表还示能。 用数字表示2 吗?
1
可能性为
2
1
可能性为
2
1个白球7个红球
从第四盒球摸到
摸 能白 看到性线球段的红是图可球7能:的是。可18 ,请
8
可能性为
1 8
可能性为 7 8
7个白球1个红球
可能性为 7
8
可能性为 1
8
练一练
1.盒子中有9个红球和1个白球,从盒子中任意摸出 一个球。
摸出红球的可能性是( ) 摸出白球的可能性是( ) 摸出绿球的可能性是( )
2、 有10件产品,7件正品,3件次品,现从中任意
取1件产品是次品的可能性是( 3 ),是正品的
讨论:学校举行乒乓球决赛前,公布了参 加决赛的小明、小强两名同学的资料。
(1) 你认为这次决赛 中,谁获胜的可能 性大些?与同学说 说你的理由。
(2) 如果学校要推选一 名选手参加区乒乓球选 拔赛,子中任意摸出一个球,说一说 从不同的盒子里摸到白球和红球的可能性。
2个红球
第一盒中摸到红 球的可能性可以用数 字表示吗?摸到白球 的可能性呢?
可能性为 1
可能性为 0
一定发生的事情,可能性为1 不可能发生的事情,可能性为0
2个白球
第二盒中摸到红 球的可能性和摸到白 球的可能性分别是多 少呢?