儿童游戏空间设计新理念
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儿童游戏空间设计新理念
摘要:本文从儿童游戏的概念、作用切入,介绍了儿童游戏环境所具有的社会意义和现状问题,就如何营建儿童游戏环境进行了着重论述,唤醒公众全面关注儿童成长的身心健康,冀望设计人员为我们的儿童营建出安全、科学、趣味的游戏环境。
关键词:游戏儿童游戏环境循环设计游戏设施
1.概念引入及其作用
1.1“儿童游戏环境”的概念游戏(GAME)对于身体、智慧、情绪、社会和个人精神愉悦十分重要,游戏是人类生活的翻版,它提供了欢乐、自由、满足、内外在的憩息和世界的祥和”(Harris 1906)。儿童游戏环境则是指以科学人性的规划理念,集合场所、活动、游戏设施等因素,具有能提供给儿童游玩、学习、交友等活动内容的场所。
1.2“儿童游戏环境”的社会作用和意义儿童属于社会中的特殊群体,需要我们给予更多的指引、帮助与关怀。教条呆板的教育如同工业流水线,产品整齐统一却缺少个性,儿童失去了“玩”的权利和乐趣的,也失去了在“玩”的过程中锻炼身体技能和创造天性的开发。而德国教育学家福禄贝尔(Friedrich froebel)对于游戏赋予儿童助益曾有过最佳的阐述:“游戏是人类在孩童阶段最好的表达方式,可以使孩子自由的表达其内心的想法”。“游戏就是儿童生活的全部”,他们在游戏的时候都会展现出与生俱来的天赋,并且通过游戏学习成长、交朋友、培养创造能力和生活能力。
2.现状分析与存在问题
2.1“儿童可以在任何时候任何地点创造游戏”即使是一处台阶,也可以看见他们乐此不疲的跑跳、攀爬,倒退或者顺着两侧的扶手栏杆滑下,如果有更多的儿童参与进来,那么游戏的方式会更多。在游戏的同时彼此结交朋友,对其身心好处是不言而喻的,我们会因为儿童这种天生的创造游戏的本能而认为“儿童不需要特别的游戏场”,或者因“儿童会将任何地方转化为游戏场”而忽视对儿童游戏环境的创新与建设。
2.2 “儿童需要我们的更多的关注与爱护”哪个设计者能够以儿童的行为、感觉、心理需要为出发点去规划设计场地呢?又有哪些儿童游戏环境能够真正唤起儿童“玩”的天性呢?我们并没有真正意识到游戏对于儿童健康成长的重要作用,如果能从这两点出发设计,我相信一定能做出非常棒的游戏场地。
2.3 “儿童游戏场地的匮乏”儿童活动场地的匮乏与有限的游戏设施,即使像沙坑和滑梯这样司空见惯的游戏设施,也常常爆满,因为资源有限所以使用频率就高,而使用频率高了,设施维护和管理的难度增加了,一旦管理跟不上造成设施损坏,就会陷入恶性循环。应借鉴欧美和日本等发达国家经验,按照人口规模或区域面积强制性规定儿童游戏场地的数量、面积、服务半径等参数,从规划层面上解决。
2.4“学会以儿童的眼光去感受生活”滑梯+沙坑是当今儿童游戏场地的主角,两者功能互补、简单但有趣,可以衍生出多种游戏组合,但是如果我们就此照方抓药,凡是儿童场地就设置滑梯+沙坑,那就是单调无趣了,在一个缺乏活力与趣味的环境中成长,又怎能冀望他们开拓创新未来呢?我们每个人都曾经是儿童,只要尝试以儿童的眼光去感受周围,一定可以突破设计的思维惯性,不断超越与创新。
3.儿童游戏环境的设计我们在设计中往往从景观美学出发,突出空间的秩序
与景观层次,而很少结合儿童心理、行为特征等社会学科综合分析、设计。好的儿童游戏场地的关键是要掌握儿童的心理特征和认知水平,在设计游戏路线、设施式样、图案、颜色、尺度、材质、植物等方面相应考虑。在设计的过程中,应遵循以下原则:
3.1设计原则
3.1.1安全至上的原则弱小而又经验欠缺的儿童,对周围的事物永远充满好奇,总想探个究竟,但是往往由于缺乏对危险的预知与判断而经常陷入困境,一片废弃的水塘,没有井盖的地下管道,裸露的电线,都会是潜在的危险,因此设计游戏场地时必须慎之又慎,将危险降至最低。在安全尺度范围之内,可有意识地创造一些冒险猎奇、有一定难度的项目,锻炼他们的应变能力、想象能力、团结合作能力、身体机能等等,相信会更受孩子们的欢迎。
3.1.2 寓教于乐的原则儿童的游戏不单纯是玩,是对自身的各种感官的锻炼和提高,是学习各种适应成年生活的技术和能力。儿童每个生长阶段的活动类型、特点是有显著变化的,要根据不同年龄阶段儿童的生理特征、行为举止和心理状况进行相应的分析(表一),在游戏中获取知识,在趣味活动中健康成长。比如对于学龄儿童,我们设计以萤火虫为主题的池塘,茂密的灌木丛,游弋水草间的小鱼、蝌蚪,追逐着明灭闪亮的萤火虫,观察它们生长、繁育,让儿童接触到真实的大自然,体会到大自然的神奇与乐趣,同时丰富了他们的课外知识,培养爱观察、勤思考的能力,是学习教育很好的延续与辅助。各阶段儿童心理、行为特点年龄生理阶段行为特点心智发育阶段1周岁前婴儿主要在室内活动,躺、坐、爬为主感官印象阶段1-3周岁幼儿大人陪同下在户外活动,走、跑、攀爬模仿阶段4-6周岁儿童具有一定独立思维能力和求知欲,好奇,活泼好动形象思维阶段7-12周岁儿童可以解决较复杂的逻辑问题,独立,活动能力增大逻辑思维阶段12-16周岁少年逻辑思维成型,主观性增强全面发育阶段
3.1.3 人性化设计原则儿童的行为、思维不拘泥于常理,对新鲜、奇特、未知的事物充满探究的欲望,具有喜欢冒险、群嬉、模仿等特点,游戏场地的设计要充分考虑到儿童的这些行为特点,从空间尺度、形状、色彩、材质上营造适宜、吸引儿童活动的场地空间,并且根据服务对象的差异做出相适应的设计。如婴幼儿时期的儿童对于有游戏设施的环境充满兴趣,而年龄较大的儿童则对球类活动和竞技性活动更有兴趣,这是因为游戏设施本身对他们来讲已经没有太大的吸引力,只是成为他们进行技能型和交际型活动的道具,分清楚两者的差异后所做的设计,才真正是体现了以儿童为本的设计原则。
3.2儿童游戏环境的类型按照活动场所可分为:室内空间(INDOOR SPACE);街区空间(BLOCK SPACE);社区空间(COMMUNITY SPACE);儿童公园(CHILDREN PARK);自然空间(NATURE SPACE)根据年龄段可以将儿童游戏环境分为:婴儿类(0-1岁);幼儿类(1-3岁);儿童(4-6岁);学龄儿童(7岁以上)根据活动内容可分为:开放式空间(OPEN SPACE);隐匿空间(HIDEOUT SPACE);冒险空间(ADVENTURE SPACE);游戏设施空间(PLAY STRUCTURE SPACE)
3.3构成四要素儿童游戏环境的四个要素包括:场所(place)时间(time )人(people )活动Activity)从这四个要素出发进行基础数据的调查、分析,同时考虑服务对象、时间和空间的影响,作为设计游戏环境的依据,可提高场地安全、使用频率、合理游路、游戏内容及设施安放的合理性,减少设计的随意性和盲目性,吸引更多的儿童参与和交流,唤醒他们与生俱来的创