玩具市场调研报告
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行为表现:有意识的模仿,对事物有好奇心, 动作倾向于简单的推、拉、装等。
玩具设计特征:与儿童产生简单的互动,仅
• 学前期
仅是简单的动作或者声音,或者明暗的形体 变化。
• 心理特征 :初步产生参与游戏活动的意愿;不能很好地有意识地调控自己的行为, 心理活动有很大的随意性,会很容易被外界新颖事物吸引和干扰。
玩具设计特征:喜欢复杂的玩具, 如电动赛车等更喜欢挑战性的玩具。
NO.2 基本情况
动物形象
人物形象
古代玩具
NO.2 基本情况
• 新生乳儿期
• 心理特征:好奇 • 玩具设计特征:
• 色彩鲜亮明快,质地柔软的,特 征性较明显的玩具。
婴儿期(1—3岁)
心理特征 :认知范围扩大,开始了最初的 娱乐和游戏
消费者能接受的最高价格及通常的购买价格
• 75%的受访者可接受的玩具价格在200元之下 • 消费者通常购买的玩具价格在100元之内,座谈会资料也显示,对于价格较高的玩具消费者不太愿意选购。
消费者购买玩具的时间、用途及场合
• 70%以上的消费者半年内购买玩具的次数在5次以下 • 90%以上的消费者是在白天购买玩具的 • 69.8%的青少年购买玩具的用途都是自己玩,父母群体中有92%人购买玩具的用途是给自己的孩子玩,成人群体中有60.8%的人购买玩 具的用途是给自己的孩子玩和送给亲戚朋友的小孩; 自己玩或送亲戚朋友的比例为39.2%
NO.1 调研背景
儿童玩具设计应该达到什么目的
1、儿童玩具可以调动孩子活动的积极性。 2、儿童玩具可以增进感性认识。 3、儿童玩具可以引起幼儿的联想活动。 4、积极进行思维、想象等活动,并且通过手或身体的其它活动表现出来。 5、有助于培养集体观念和合作精神。玩具是要求幼儿共同使用的。
…………
NO.2 基本情况
汽车及各种工程车的构造的认知和了 解,在些基础上训练其组装、拖拉和 整理的能力,提高动手意识和生活自 理能力,并通过拼搭了解物体之间的 变换关系。
7通玩偶类:父母忙碌时,需
要一些陪伴儿童们的娱乐型玩具, 而造型可爱的卡通玩偶则是孩子 们广为欢迎的。
基本情况
NO.2
1.布绒玩具。指用各种布料、绒毛制作的 玩具,如动物玩具、卡通人物玩具等。 2.塑料玩具。指以聚氯乙烯(PVC)、 ABS、橡胶等为主要原料制作的玩具,由 于这些材料成本低、制作工艺相对简易,
• 行为表现:在游戏中有了明显的性别区分,具有逻辑思维能力;特别活跃。
• 玩具设计特征:游戏玩具不需过大的体积和空间;带有表演性质的玩具;将游戏 与学习相结合。
NO.2
基本情况
1 美泰MATTEL 2 孩之宝HASBRO 3 奥迪AULDEY 4 骅威HWTOYS 5 乐高Lego 6 万代Bandai 7 智比Smoby 8 银辉 9 智高Chicco 10 百利威Playwell
4教具益智类:主要让儿童认识、掌
握各种工具的形状、颜色和构造,在这一 过程中训练孩子们的实际动手操作能力和 手眼协调能力、开发想象力。
NO.2 基本情况
5积木类:激发孩子们的动手
兴趣,培养幼儿合理组合搭配的 意识和空间想象能力;巧妙的拖拉 设计,锻炼儿童的行走能力,鼓 励孩子的创作成就感。
6通玩具类:通过提高儿童对火车、
因而这类玩具被广泛制作。 3.木制玩具。是以木、竹为主要材料制作 的玩具,主要有积木、玩具车、棋类等。
基本情况
NO.2
• 学龄初期
• 心理特征 :儿童逐步掌握书 面语言和简单抽象的逻辑思 维能力,但还是比较弱,需 要家长、教师直观教导,口 头讲述,以及用自身行为做 榜样。
• 行为表现:喜欢群体活动, 对自己的行为有一定的自律, 能主动遵守游戏规则,能看 懂、了解并十分熟练地操作 玩具。
班级:工设一班 指导老师:宋炽宇 学。号。:。21
目录
1. 调研背景
2. 基本情况 3. 市场调研 4. 设计定位
5. 总结 6. 问卷调查
NO.1 调研背景
儿童心理分析
进行儿童玩具的开发设计,首先要深入了解儿 童的心理和行为特征。从出生开始,随着儿童 的成长,其心智与行为的变化非常大,同时, 随着人们物质生活水平的不断提高和时代的发 展变化,儿童的心理与行为特征也在不断变化。 许多研究者都从儿童心理发展的特点、儿童的 年龄特征,来考虑玩具设计。
1拼图玩具类:提高儿童
的认知能力、分析能力、想象 力,培养孩子的成就感。
2滩类玩具:沙滩类玩具的价格便
宜,是孩子们在室外活动的有利玩具 之一。它可以开发孩子们的动手意识, 增强孩子们的想象力以及动手能力。
3游戏玩具类:在提高儿童认
知能力的基础上,培养孩子的动 手、动脑能力,开发他们的思维、 锻炼操作技巧和手眼协调的能力
• 玩具设计特征:设计体现团 队性的、简单对抗性玩具和 游戏。
少年期:
心理特征 :对专业知识有了初步 的认识,不再认为自己是孩子,有 了维护自己权利与私密感得意识, 要求与家长平等。
行为表现:在游戏中追求高难度 的眼手互动,擅长电脑游戏喜欢和 伙伴一起娱乐,有较强的竞争意识, 但更注意友谊,有自己的活动空间, 变得更加情绪化。
城市与农村对比 城市消费者: (1)34%电子型玩具 ( 2)46%智慧型玩具 (3)20%高檔的毛绒、布制装饰类玩具。
农村消费者: (1)48%电动型玩具 (2)28%拼装型玩具 (3)24%中、低檔次的毛绒、布制类玩具。
城市
点子型玩具 智慧型玩具 高档毛绒布质玩具
农村
电动型玩具 拼装型玩具 抵挡毛绒布制玩具
市场调研
NO.3
市场调研
NO.3
消费者曾购买的玩具类型及喜欢的玩具类型
消费者心理及行为研究
• 63.58%消费者曾经购买过填充玩具;除购买宠物玩具和成人玩具的比例较低外,购买其他玩具的消费者的比例都在40%-50%左右
• 24.17%的消费者最喜欢的玩具填充玩具,喜欢模型玩具、电动玩具、电子玩具的消费者的比例也在10%以上
NO.3 市场调研
Leabharlann Baidu
七成多的女孩最喜 欢毛绒玩具,而只 有不到两成的男孩 子最喜欢毛绒玩具 。而男孩则更偏爱 电动遥控、变形玩 具和模型类玩具
NO.3 市场调研
文化
社会
个人
玩具
经济
心里
NO.3 市场调研
随着人们收入提高、生活质量的改善,消费者对玩具 的需求已开始从传统的、中低档次的电动型、拼装型 、装饰型玩具转向新颖的电子型、智慧型玩具及高档 的毛绒、布制类装饰型玩具。
玩具设计特征:与儿童产生简单的互动,仅
• 学前期
仅是简单的动作或者声音,或者明暗的形体 变化。
• 心理特征 :初步产生参与游戏活动的意愿;不能很好地有意识地调控自己的行为, 心理活动有很大的随意性,会很容易被外界新颖事物吸引和干扰。
玩具设计特征:喜欢复杂的玩具, 如电动赛车等更喜欢挑战性的玩具。
NO.2 基本情况
动物形象
人物形象
古代玩具
NO.2 基本情况
• 新生乳儿期
• 心理特征:好奇 • 玩具设计特征:
• 色彩鲜亮明快,质地柔软的,特 征性较明显的玩具。
婴儿期(1—3岁)
心理特征 :认知范围扩大,开始了最初的 娱乐和游戏
消费者能接受的最高价格及通常的购买价格
• 75%的受访者可接受的玩具价格在200元之下 • 消费者通常购买的玩具价格在100元之内,座谈会资料也显示,对于价格较高的玩具消费者不太愿意选购。
消费者购买玩具的时间、用途及场合
• 70%以上的消费者半年内购买玩具的次数在5次以下 • 90%以上的消费者是在白天购买玩具的 • 69.8%的青少年购买玩具的用途都是自己玩,父母群体中有92%人购买玩具的用途是给自己的孩子玩,成人群体中有60.8%的人购买玩 具的用途是给自己的孩子玩和送给亲戚朋友的小孩; 自己玩或送亲戚朋友的比例为39.2%
NO.1 调研背景
儿童玩具设计应该达到什么目的
1、儿童玩具可以调动孩子活动的积极性。 2、儿童玩具可以增进感性认识。 3、儿童玩具可以引起幼儿的联想活动。 4、积极进行思维、想象等活动,并且通过手或身体的其它活动表现出来。 5、有助于培养集体观念和合作精神。玩具是要求幼儿共同使用的。
…………
NO.2 基本情况
汽车及各种工程车的构造的认知和了 解,在些基础上训练其组装、拖拉和 整理的能力,提高动手意识和生活自 理能力,并通过拼搭了解物体之间的 变换关系。
7通玩偶类:父母忙碌时,需
要一些陪伴儿童们的娱乐型玩具, 而造型可爱的卡通玩偶则是孩子 们广为欢迎的。
基本情况
NO.2
1.布绒玩具。指用各种布料、绒毛制作的 玩具,如动物玩具、卡通人物玩具等。 2.塑料玩具。指以聚氯乙烯(PVC)、 ABS、橡胶等为主要原料制作的玩具,由 于这些材料成本低、制作工艺相对简易,
• 行为表现:在游戏中有了明显的性别区分,具有逻辑思维能力;特别活跃。
• 玩具设计特征:游戏玩具不需过大的体积和空间;带有表演性质的玩具;将游戏 与学习相结合。
NO.2
基本情况
1 美泰MATTEL 2 孩之宝HASBRO 3 奥迪AULDEY 4 骅威HWTOYS 5 乐高Lego 6 万代Bandai 7 智比Smoby 8 银辉 9 智高Chicco 10 百利威Playwell
4教具益智类:主要让儿童认识、掌
握各种工具的形状、颜色和构造,在这一 过程中训练孩子们的实际动手操作能力和 手眼协调能力、开发想象力。
NO.2 基本情况
5积木类:激发孩子们的动手
兴趣,培养幼儿合理组合搭配的 意识和空间想象能力;巧妙的拖拉 设计,锻炼儿童的行走能力,鼓 励孩子的创作成就感。
6通玩具类:通过提高儿童对火车、
因而这类玩具被广泛制作。 3.木制玩具。是以木、竹为主要材料制作 的玩具,主要有积木、玩具车、棋类等。
基本情况
NO.2
• 学龄初期
• 心理特征 :儿童逐步掌握书 面语言和简单抽象的逻辑思 维能力,但还是比较弱,需 要家长、教师直观教导,口 头讲述,以及用自身行为做 榜样。
• 行为表现:喜欢群体活动, 对自己的行为有一定的自律, 能主动遵守游戏规则,能看 懂、了解并十分熟练地操作 玩具。
班级:工设一班 指导老师:宋炽宇 学。号。:。21
目录
1. 调研背景
2. 基本情况 3. 市场调研 4. 设计定位
5. 总结 6. 问卷调查
NO.1 调研背景
儿童心理分析
进行儿童玩具的开发设计,首先要深入了解儿 童的心理和行为特征。从出生开始,随着儿童 的成长,其心智与行为的变化非常大,同时, 随着人们物质生活水平的不断提高和时代的发 展变化,儿童的心理与行为特征也在不断变化。 许多研究者都从儿童心理发展的特点、儿童的 年龄特征,来考虑玩具设计。
1拼图玩具类:提高儿童
的认知能力、分析能力、想象 力,培养孩子的成就感。
2滩类玩具:沙滩类玩具的价格便
宜,是孩子们在室外活动的有利玩具 之一。它可以开发孩子们的动手意识, 增强孩子们的想象力以及动手能力。
3游戏玩具类:在提高儿童认
知能力的基础上,培养孩子的动 手、动脑能力,开发他们的思维、 锻炼操作技巧和手眼协调的能力
• 玩具设计特征:设计体现团 队性的、简单对抗性玩具和 游戏。
少年期:
心理特征 :对专业知识有了初步 的认识,不再认为自己是孩子,有 了维护自己权利与私密感得意识, 要求与家长平等。
行为表现:在游戏中追求高难度 的眼手互动,擅长电脑游戏喜欢和 伙伴一起娱乐,有较强的竞争意识, 但更注意友谊,有自己的活动空间, 变得更加情绪化。
城市与农村对比 城市消费者: (1)34%电子型玩具 ( 2)46%智慧型玩具 (3)20%高檔的毛绒、布制装饰类玩具。
农村消费者: (1)48%电动型玩具 (2)28%拼装型玩具 (3)24%中、低檔次的毛绒、布制类玩具。
城市
点子型玩具 智慧型玩具 高档毛绒布质玩具
农村
电动型玩具 拼装型玩具 抵挡毛绒布制玩具
市场调研
NO.3
市场调研
NO.3
消费者曾购买的玩具类型及喜欢的玩具类型
消费者心理及行为研究
• 63.58%消费者曾经购买过填充玩具;除购买宠物玩具和成人玩具的比例较低外,购买其他玩具的消费者的比例都在40%-50%左右
• 24.17%的消费者最喜欢的玩具填充玩具,喜欢模型玩具、电动玩具、电子玩具的消费者的比例也在10%以上
NO.3 市场调研
Leabharlann Baidu
七成多的女孩最喜 欢毛绒玩具,而只 有不到两成的男孩 子最喜欢毛绒玩具 。而男孩则更偏爱 电动遥控、变形玩 具和模型类玩具
NO.3 市场调研
文化
社会
个人
玩具
经济
心里
NO.3 市场调研
随着人们收入提高、生活质量的改善,消费者对玩具 的需求已开始从传统的、中低档次的电动型、拼装型 、装饰型玩具转向新颖的电子型、智慧型玩具及高档 的毛绒、布制类装饰型玩具。