7.1 Avatar的创建与配置

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动画系统
新 建 一 个 工 程 AnitionDemo , 导 入 角 色 动 画 模 型 资 源 chan Model.unitypackage。选择unitychan模型,指定角色动画类型。然 后进行匹配。如果匹配成功,可以看到在【Configure…】按钮左边出 现了一个“√”号,如图7-1所示。
图7-1创建Avatar
选择unitychan模型,保存当前场景,进入【Mapping…】设置界面,如图 7-2所示,在Scene视图显示当前模型的骨骼、肌肉和动画信息,如图7-3所示。
图7-2Mapping面板
图7-3Mapping模式下的Scene窗口
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[3]单击【Pose】→【Enforce T-Pose】,强制模型贴近T形姿态。点击 【Apply】按钮对配置进行应用,点击【Done】按钮,完成手动配置。
[1] 单 击 【 Pose 】 → 【Sample Bind-Pose】,得 到模型的原始姿态,如图7-4 所示。
[2]单击【Mapping】→ 【Automap】 ,基于原始姿 态创建一个骨骼映射,如图 7-5所示。
图7-4设置初始姿态
图7-5自动映射
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