网络游戏的运营模式分析
网络游戏的商业模式
网络游戏的商业模式随着互联网技术的不断发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。
而众所周知的是,网络游戏的商业模式对游戏公司的收入和发展都有很大的影响。
本文就网络游戏的商业模式展开深入探讨。
一、游戏运营模式游戏运营模式指的是游戏公司为了获得收益而制定的一种策略和目标。
一般而言,游戏公司的运营模式分为两种:精品游戏和大众游戏。
精品游戏以游戏品质为导向,追求独特的游戏体验和玩家体验,游戏公司采用以玩家需求和口碑为基础的策略。
大众游戏则以人群数量为导向,追求大量的玩家和稳定的收益,游戏公司采用经济收益为本的策略。
不同的运营模式对公司的产品研发、市场推广、运营管理等都有不同的考虑。
二、游戏的市场模式游戏市场模式指的是游戏公司为了获得收益而采用的销售模式。
目前,游戏市场模式主要有以下几种:1.游戏收费模式游戏收费模式分为两种:一是游戏购买模式,即玩家需要先购买游戏后才能进行游戏。
二是游戏订阅模式,即玩家需要每年或每月支付一定的订阅费用,才能继续进行游戏。
2.游戏道具模式游戏道具模式是指游戏公司推出一些游戏内道具,比如装备、药品等,玩家需要购买道具才能提高游戏角色的能力。
3.广告收益模式广告收益模式是指游戏公司通过在游戏中加入广告来获取收益。
但这种模式很容易影响玩家的游戏体验和游戏质量。
4.游戏赌博模式游戏赌博模式是指玩家需要花费一定的游戏币或道具来参与赌博游戏,以赢取更多的游戏资产。
三、游戏市场的流行模式游戏市场的流行模式是指游戏公司推出游戏的方式和手段。
随着网络社交和手游市场的兴起,游戏市场流行的模式也在不断发生变化。
目前,主要流行的游戏市场模式有以下几种:1.手游市场模式手游市场模式是指游戏公司将游戏开发为手机应用软件,并通过应用市场进行推广和发布。
2.互联网社交游戏模式互联网社交游戏模式是指游戏公司在社交网站等互联网平台上推出游戏,并利用平台的用户群体来增加游戏的知名度和玩家数量。
3.电子竞技模式电子竞技模式是指利用游戏竞技赛事进行宣传推广,提高游戏的知名度和竞争力。
浅析网络游戏的营销模式
浅析网络游戏的营销模式网络游戏作为近年来发展迅猛的产业领域之一,其营销模式也日益多样化和标准化。
本文将对网络游戏的营销模式进行浅析,分析其特点、优势和不足,并探讨未来的发展方向。
网络游戏的营销模式通常包括以下几个方面:1. 游戏推广:游戏公司通过各种渠道进行游戏的推广,包括线上广告、线下活动、合作推广等。
通过广告投放、社交媒体营销以及举办线下活动等方式,将游戏推荐给潜在用户,吸引他们下载、试玩并买单。
2. 游戏付费:网络游戏通常采用免费试玩+内购的模式。
用户可以免费下载和试玩游戏,但在游戏中通常会存在一些道具、装备等虚拟物品需要付费购买,从而提高游戏公司的盈利能力。
也有一些游戏采用订阅模式,用户需在一定时间内支付一定费用以继续畅玩游戏。
3. 游戏衍生品:游戏公司通过推出各类衍生品如卡牌、动画、小说、周边商品等,进一步扩大游戏的知名度和影响力。
这些衍生品除了为游戏带来额外收入外,还可以增加用户的参与度和忠诚度。
1. 互动性强:网络游戏以多人在线的方式进行,玩家可以实时与其他玩家进行互动交流,这种互动性增强了用户的黏性和游戏的社会效应。
2. 品牌塑造:网络游戏是一个集技术、艺术等多种要素于一体的产品,游戏公司通过精心的策划和设计,可以塑造出独特的品牌形象,吸引和留住更多的忠实用户。
3. 数据驱动:网络游戏具有大量的用户行为数据,游戏公司可以通过数据分析和挖掘,及时了解用户需求和行为习惯,从而优化产品和推出个性化的服务,提高用户体验和满意度。
网络游戏的营销模式也存在一些问题和挑战:1. 用户流失率高:网络游戏市场竞争激烈,用户忠诚度较低。
玩家往往只会在游戏初期投入较多时间和金钱,随着新游戏的推出和市场的变化,他们很容易流失到其他游戏中去。
2. 不可控因素多:网络游戏的运营受到诸多因素的影响,包括政策、技术、竞争等。
一旦出现技术故障、网络攻击或政策变化等问题,游戏公司可能面临巨大的经营风险。
3. 渠道成本高:网络游戏的推广成本相对较高,包括广告投放、合作推广等费用。
浅析网络游戏的营销模式
浅析网络游戏的营销模式网络游戏的营销模式是指根据网络游戏特有的市场环境和消费需求,针对性地制定和实施营销策略,以获取更多的用户和收益的一种商业模式。
下面从产品定位、市场推广、用户运营三个方面浅析网络游戏的营销模式。
一、产品定位网络游戏的产品定位是决定游戏种类、游戏风格、游戏特色等基础要素的过程。
在网络游戏的产品定位中,游戏公司针对不同的用户需求和市场需求来制定和执行游戏定位策略,以满足用户的消费需求,提高用户粘性。
其中,游戏种类对产品定位有着重要的影响。
目前主流的网络游戏种类包括角色扮演游戏、策略游戏、模拟经营游戏等多种类型。
游戏公司需要认真研究和评估市场需求,选择适合自己发展的游戏种类,从而实现最佳产品定位。
二、市场推广市场推广是网络游戏营销中的核心环节。
市场推广的主要任务是通过多种方式来提高游戏品牌知名度、增加用户数量、提高用户粘性和用户付费意愿。
游戏公司可以采取以下市场推广措施:1.营销宣传:通过广告、新闻稿、海报、传单等多种方式,向用户宣传游戏品牌,吸引潜在用户的注意力。
2.线上推广:通过搜索引擎推广、电子邮件营销、社交网络推广等线上营销方式,提高游戏的曝光率,增加用户的来源渠道。
3.线下推广:通过活动、赛事、论坛、派发礼品等方式,增加用户互动,丰富用户体验,提高用户忠诚度。
4.合作推广:通过与其他游戏厂商、影视媒体、广告代理商等进行合作,共同推广游戏,增加用户来源和游戏收益。
以上推广措施可以灵活应用,根据实际情况调整,从而达到最佳的市场推广效果。
三、用户运营用户运营是网络游戏营销中的重要环节,主要是指对用户进行管理、维护、促进、引导等活动的过程,提高用户满意度、促进用户付费意愿、增加用户活跃度和粘性。
用户运营涉及到多个方面,包括用户管理、用户培养、用户激励、用户增值等。
具体来说,可以采用以下措施:1.用户管理:通过建立完善的用户档案,对用户进行分类管理和个性化服务,从而提高用户的感知度和满意度。
网络游戏的商业化运营分析与模式探讨
网络游戏的商业化运营分析与模式探讨一、网络游戏的商业化运营现状网络游戏商业化运营是指游戏运营商通过利用游戏内途径或其它应用软件以获利为目的,通过一系列的行为手段达到商业化的目的。
从整体上看,网络游戏商业化运营依然是以虚拟物品销售为主要方式,但按照道具增值、增值服务和渠道收入三类来分类,可分为以下几种情况:1. 道具增值道具增值是网络游戏商业化运营的主要形式之一,其主要在于通过游戏内兑换游戏内虚拟货币,然后利用虚拟货币购买游戏内装备、技能升级等物品来增强游戏玩家的个人实力。
大部分游戏商都采用道具增值的经营模式,这样它们可以有效地吸引玩家,从而增加游戏收入。
2. 增值服务增值服务则是网络游戏商业化运营的另一种主要方式,它通过销售各类增值服务来增加游戏玩家的游戏体验、提供客户的服务,从而提高玩家的游戏满意度,进而增大其用户群。
增值服务可能包括游戏内的玩家直接对接服务,诸如编队、酒馆、饰品等等。
3. 渠道收入渠道收入是指网络游戏商利用互联网的特殊性质以及互联网媒体的载体,通过运用各种手段最终实现广告收入、点数赠送等市场行为。
渠道收入是最直接、最清晰、最有可见性的收入来源。
其实现形式主要有广告投放、流量点击、媒体合作等。
二、商业化运营模式探讨1. 前置收费模式前置收费模式通常也被视为“概率收费模式”,是指玩家需要在进入游戏之前支付一定的费用才能进行游戏。
这是最常见的一种商业化运营模式,主要是采用包月、包年、补充流量等方式实现,而顶尖游戏平台通常会采用高价格,较大的预付费和增值收费为核心。
这一模式不仅在用户视角上比较直观,同时在运营对比上也相当稳定,因此它已经被运用得相当成熟。
2. 跨平台改版模式跨平台改版模式则是指游戏制作商将原来运行于单一平台上的游戏转移到新平台的出版商。
这一模式是由于移动智能终端的体量逐渐增大,以及网络游戏玩家的需求日益增长而逐渐形成的。
这一模式在商业性的背后更体现出了此类产品的持续发展性,并大大拓宽了其市场。
网络游戏背后的盈利模式
网络游戏背后的盈利模式网络游戏已经成为大众娱乐活动的一部分,而且它也是一个庞大的产业,它的的盈利模式既有传统的游戏销售模式,也有新兴的游戏收益模式。
本文介绍了几种网络游戏背后的盈利模式。
I. 游戏销售模式这种模式是最传统的游戏盈利模式。
游戏销售模式是指游戏公司制作并发布一种游戏,然后玩家购买之后,获得使用权,拥有游戏的全部内容和功能。
这种模式通常应用于大型单机游戏或者某些独立游戏。
玩家购买游戏后,可以在自己的设备上运行游戏,或者通过平台等方式在线玩游戏。
这种模式的游戏收入来源于游戏的售价,游戏公司能够获得游戏的销售收入,直到玩家放弃游戏。
II. 游戏订阅模式游戏订阅模式是指玩家通过不断地支付一定的订阅费,获得长期使用游戏的权利。
这种模式适用于多人游戏或MMORPG游戏。
游戏公司通常会提供不同种类的订阅计划,让玩家根据自己的需求和经济能力进行选择。
游戏公司收到订阅费后,就能够持续向玩家提供游戏的支持和服务。
这种模式的优势是可以提供更稳定和快捷的游戏服务,同时也为游戏公司提供了持续收入。
III. 游戏商店模式游戏商店模式是指游戏公司提供免费的游戏,但需要付费购买一些虚拟道具或者钻石等虚拟物品。
这种模式通常适用于手游类游戏或者社交游戏。
这种模式的收益主要来自于玩家对虚拟商品的消费。
游戏公司通常会提供各种各样的虚拟商品,让玩家能够根据自己的需求和爱好进行购买。
游戏公司还会不断地推出新的虚拟商品来吸引玩家进行消费,同时也为游戏公司提供了长期收益。
IV. 广告收益模式广告收益模式是指游戏公司在游戏中加入广告资源,从而获得广告费用。
这种模式适用于大多数手机游戏或社交游戏。
游戏公司通常会在游戏中放置广告横幅或倒计时广告,同时也提供了视频广告或下载类广告。
游戏公司获得的广告费用是根据广告的曝光量或者点击率来计算的。
游戏公司还可以通过与广告商合作,开展品牌推广来获得收益。
V. 付费推广模式付费推广模式是指游戏公司向广告商收取一定的推广费用,以展示他们的广告。
网络游戏的商业模式与盈利策略
网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
而在网络游戏的背后,潜藏着独特的商业模式和盈利策略。
本文将探讨网络游戏行业中的商业模式和盈利策略,以及对游戏行业发展的影响。
一、游戏商业模式1. 免费游戏模式在当今网络游戏市场中,免费游戏模式成为主流。
免费游戏通过免费提供游戏体验吸引用户,并通过其他的盈利手段来获取收益。
免费游戏的优势在于吸引了大量的用户,为后续的其他盈利方式打下了基础。
2. 付费游戏模式与免费游戏相对应的是付费游戏模式,即玩家需要支付一定费用才能进入游戏。
一部分玩家愿意为游戏质量和深度付费,这种模式常见于大型网络游戏,特别是主机和PC游戏。
3. 订阅模式订阅模式是指玩家每月支付一定金额来享受游戏内容或特殊服务。
这种模式常见于网游或在线角色扮演游戏,以提供持续的游戏体验和特殊服务。
4. 虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是指通过出售游戏中的虚拟物品来获得收益。
虚拟物品包括装备、道具、皮肤等,在游戏中起到提升角色实力或美化形象的作用。
该模式在当前市场中非常流行,通过收费购买虚拟物品来增加游戏的可玩性和盈利。
二、游戏盈利策略1. 广告收入广告收入是网络游戏盈利的重要方式之一。
游戏开发者将广告加入游戏中,通过点击广告或观看广告来获得收益。
这种方式现在普遍存在于手机游戏和网页游戏中。
2. 内购系统内购系统是指玩家在游戏中购买虚拟物品或游戏币等虚拟货币。
开发者通过提供各种吸引人的虚拟物品,刺激玩家进行消费,从而获得高额的收入。
3. 游戏充值玩家可以通过充值获取游戏币或虚拟货币,以换取游戏中的特殊服务或物品。
这种方式主要应用于网游或在线角色扮演游戏,让玩家能够更好地体验游戏,并为游戏开发者带来盈利。
4. 赞助与合作游戏开发商可以与其他企业进行合作或赞助,开展跨界营销。
通过与品牌合作,在游戏中植入广告或营销活动,从而实现双方的盈利。
三、商业模式与盈利策略对游戏行业的影响1. 激发游戏创新为了提升用户体验和吸引更多玩家,游戏开发商需要不断创新商业模式和盈利策略。
网络游戏中的盈利方式与商业模式分析
网络游戏中的盈利方式与商业模式分析一、引言随着科技的进步和人们生活水平的提高,越来越多的人开始玩网络游戏,网络游戏的火爆也使得它成为了一种“巨无霸”的市场。
游戏公司为了盈利,开发出了各种各样的商业模式。
本文将分析网络游戏的盈利方式及商业模式。
二、网络游戏的盈利方式1、游戏充值游戏充值是指玩家为了获取游戏内的虚拟货币、道具等游戏币种而向游戏运营商购买虚拟货币的行为。
在游戏运营商的运营模式中,游戏充值是最常见的一种盈利方式。
通过游戏充值,玩家可以购买到游戏中的道具、装备、技能等,来提高自己在游戏中的竞争力,提高游戏的乐趣。
2、广告收入在游戏中展示广告是游戏公司的另一种盈利方式。
游戏公司通过展示广告来收获回报。
展示广告的游戏可能会通过某些技术手段来使玩家不那么容易忽略广告,例如强制播放广告、在移动游戏中跳过级别或支付In-App购买等方式。
3、游戏交易游戏交易是指玩家之间在游戏中进行虚拟物品的互换、借出或购买的行为。
在游戏中,玩家可以在游戏外部的交易平台上进行虚拟物品的买卖,用真实货币来获得虚拟物品,或将虚拟物品转换成真实货币。
4、手机游戏内购买手机游戏上的付费方式主要是In-App购买。
游戏公司通过设计出精美的游戏道具、装备、技能等,来让玩家在购买In-App内购进行支付。
三、网络游戏的商业模式1、付费游戏付费游戏是指玩家在购买游戏后,不必为获得游戏内的任何东西而付费。
在这种模式下,玩家购买的仅仅是游戏的使用权,能够获得游戏中所有的游戏内容。
可以说,这是一种非常传统的网络游戏商业模式。
2、免费游戏免费游戏是指玩家可以在不用付费的情况下,享受到游戏公司所提供的所有的游戏内容。
在免费游戏中,玩家会在游戏中花费更多的时间,这会造成流量的激增,为平台带来更多的广告收入、内购收入。
3、混合付费/免费游戏混合付费/免费游戏既有付费游戏的优点,又可以使玩家可以在免费情况下享受游戏内容,通过此种方式,使游戏的生命周期能更长,玩家的付费意愿也能得到更好的保持。
网络游戏盈利模式解析
网络游戏盈利模式解析在现今科技发达的时代,网络游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏本身并不是免费的,游戏厂商需要采用一定的盈利模式来获取资金以维持运营和开发。
本文将会对网络游戏的盈利模式进行一些探讨和分析。
一、游戏付费模式游戏付费模式是最为传统的网络游戏盈利方式。
这种模式需要玩家付出一定的费用才能够进入游戏并体验游戏的内容。
在这种模式下,游戏厂商会根据游戏的类型和规模制定各种不同的会员制度和游戏服务规则,玩家可以根据自身的需求来选择不同的服务方式。
同时,游戏也会推出各种各样的游戏道具和奖励,玩家可以通过消费一定的金币来获得这些道具和奖励,以获得更好的游戏体验。
二、游戏广告收益模式广告收益模式是一种相对新兴的游戏盈利方式。
在这种模式下,游戏厂商通过在游戏界面中插入广告来获取收益。
广告收益可以分为点击费和展示费两种形式。
根据游戏的受众和广告的类型,游戏厂商会将广告投放在合适的位置,并且根据广告效益的好坏来对广告费用进行调整。
这种盈利模式需要游戏内容本身体验感较好,同时也需要用户对广告的接受程度高,否则就会对游戏体验产生负面影响。
三、游戏道具消费模式道具消费模式是网络游戏中常见的一种盈利方式,也是游戏厂商的常见手段之一。
在这种模式下,游戏会推出大量的游戏内道具,这些道具可以极大的提升游戏体验感。
然而,这些道具并不是全部免费获得的,游戏厂商往往会设定一些花费钻石或者其他游戏虚拟币才能够获得的道具,这就需要玩家在游戏中进行购买。
同时,游戏厂商也会针对一些稀有、独特的道具进行促销和营销,以激发玩家的购买欲望。
四、游戏免费试玩模式免费试玩模式是一种比较新的游戏盈利模式。
在这种模式下,游戏厂商会将游戏的试玩版免费向玩家提供,并且会给出一定的游戏体验时间。
在玩家体验结束后,如果玩家想要继续玩游戏,就必须付费购买相应的版本。
这种模式是相对来说比较灵活的盈利方式,但是也需要游戏足够吸引人才可以让玩家购买。
网络游戏盈利模式的分析和实践
网络游戏盈利模式的分析和实践随着互联网的普及,网络游戏越来越受到人们的关注。
现在,网络游戏不仅仅是一种娱乐方式,同时也是一种商业模式。
那么,网络游戏的盈利模式是如何运作的呢?本文将从游戏虚拟物品的销售、广告和游戏礼包三个方面展开分析,并结合实际案例进行说明。
一、游戏虚拟物品的销售游戏虚拟物品的销售是网络游戏中最重要的盈利方式之一。
虚拟物品是指在游戏中以虚拟的方式出现的物品,如游戏中的装备、武器、宠物,以及游戏代币等。
这些虚拟物品不仅可以让玩家在游戏中有更好的体验,还可以给游戏运营商带来丰厚的利润。
以《绝地求生》为例,游戏在收费宝箱中加入了限定道具和皮肤,而这些道具和皮肤对游戏本身并没有多大的影响,只是能够让玩家在外观上获得更好的体验,但玩家对这些道具和皮肤的购买的热情依然高涨。
二、广告广告是网络游戏中常见的盈利方式之一,在游戏中嵌入广告可以有效地让游戏运营商获得收益。
游戏中广告可以采用多种方式展现,如弹幕广告、广告牌、插屏广告等。
以《王者荣耀》为例,游戏中嵌入了很多广告,如游戏中的冠名赞助、广告横幅、以及主界面开屏广告等。
对于《王者荣耀》的粉丝来说,这些广告虽然可能会影响游戏体验,但一方面广告不是强制性的,玩家可以选择不看,另一方面,正因为游戏本身的人气,广告主想要在游戏中投放广告的热情十分高涨,而游戏运营商也能够从广告收益中得到不菲的利润。
三、游戏礼包游戏礼包是网络游戏中最常见的盈利方式之一。
游戏运营商通过推出各种不同的游戏礼包,通过销售礼包来获取收益。
每个游戏礼包的内容都不同,其中可能包含游戏装备、游戏角色、游戏金币等。
礼包的售价一般不高,但由于礼包可以增加游戏体验的乐趣,所以对于游戏的粉丝来说,礼包的含金量是不可估量的。
以《全民枪战》为例,游戏在推广时推出了众多不同的礼包,其中包括新手礼包、每日礼包、VIP礼包等等。
通过礼包的销售,游戏的运营商能够实现盈利,并且得到继续开发游戏的资金。
同时,礼包也增加了游戏粉丝对游戏的亲睐度,提高了游戏的口碑和人气。
网络游戏的盈利模式和商业模式
网络游戏的盈利模式和商业模式随着人们生活水平的提高和互联网技术的发展,游戏已经成为大众娱乐消遣的主流之一。
作为一种富有互动性和沉浸性的娱乐产品,网络游戏在国内已经成为一个十分庞大的市场。
然而,对于游戏公司来说,如何通过游戏获取合理收入,就成为了一个重要的问题。
本文旨在探讨网络游戏的盈利模式和商业模式。
一、广告盈利广告是网络游戏的一种常见盈利模式,出现广告是为了让玩家在游戏中看到各种形式的广告,从而让广告主品牌和产品得到更多曝光。
广告形式多样,包括文字、图片、视频等,广告费用的多少则根据广告的形式和放置位置而定。
广告盈利模式的明显优点是,收益相对稳定,当然,可以预设广告策略,结合更多的游戏元素。
然而,广告盈利模式也存在一些明显的问题。
首先,过多的广告会影响游戏的体验,被看成是“强制推销”,玩家看到广告会感到烦躁,从而可能导致玩家流失。
其次,广告的收益并不太高,很多公司主要是通过海量展示覆盖尽可能广泛的玩家来获得一定的收益。
因此,广告盈利比较适合那些已经有了一定用户群和稳定流量的游戏。
二、道具售卖道具售卖是网络游戏中主要的盈利模式之一。
此种盈利模式的基本原理是,游戏公司开发出各种道具,通过向玩家出售这些道具的方式来获取游戏收益。
道具包括装备、道具、技能等,这些道具大部分是玩家通过K币或者其他货币购买而获得的。
与广告不同,道具售卖不会影响玩家的游戏体验,也不需要广告的群发策略,只需要一个稳定的道具商城就可以了。
道具售卖模式切合现代玩家对于高品质、高收益、玩家交互及多模式的需求,同时道具售卖可以通过不断开发各种可能性和新型道具货币等多种方式吸引更多的玩家购买,实现商业的回报。
但是,道具售卖也存在一些潜在的问题。
首先,道具的种类非常繁多,需要游戏公司相应的研发和设计成本。
其次,道具的价格变动需好好学习游戏市场及受众的需求,价格高昂的道具可能导致玩家流失,而过于低廉的道具又会导致玩家卜买,造成商品的堆积。
三、会员制盈利会员制是一种比较成熟的盈利模式,玩家通过购买会员账号可以享受更加高级的游戏体验,并且获得一些排他性内容和特权。
网络游戏盈利模式的分析与研究
网络游戏盈利模式的分析与研究随着互联网和智能设备的普及,网络游戏成为人们日常生活中不可缺少的娱乐方式之一,其用户数量和市场规模逐年增长。
对于游戏开发商和运营商来说,如何设计和选择一种适当的盈利模式,已经成为他们关注的焦点问题。
本文将分析当前网络游戏盈利模式的类型和特点,并探讨其发展趋势以及影响因素,旨在为游戏运营商提供有价值的思考和决策借鉴。
一、网络游戏盈利模式的类型1.广告收入模式广告收入是网络游戏盈利的一种传统模式,通常通过玩家与广告商之间的点击、浏览和推广广告等来获得收入。
这种模式适用于那些免费的网络游戏,但是不少玩家对此并不喜欢,尤其是广告过度的游戏,会影响玩家的游戏体验。
2.虚拟道具交易模式虚拟道具交易是目前网络游戏广泛采用的盈利模式之一,其基本思想是通过虚拟货币购买虚拟物品,在游戏中提供给玩家使用。
虚拟道具可以分为游戏装备类、时装类、座驾类、宠物类等不同种类。
在这种模式下,玩家通常需要充值虚拟货币,然后通过购买虚拟道具来提高游戏体验和竞争力。
3.游戏时长收费模式游戏时长收费模式是一种比较古老的盈利模式,通常通过计时和计费的方式来收取玩家游戏的费用。
这种模式适用于那些在线游戏和游戏平台(如网吧等)。
4.付费游戏模式相比于上面几种模式,付费游戏模式可能相对来说不太具有取悦性。
比如一些策略类、模拟类、角色扮演类等需要一定深度阅读的游戏类型,一些精品游戏通常采用付费游戏模式。
玩家需要付费购买游戏,才能拥有全部内容和功能。
二、网络游戏盈利模式的特点1.收入源广泛网络游戏盈利模式的种类比较多,除了上面所列的几种模式之外,还有周边收入(如游戏主题衍生的周边产品)、线下活动收入等,可以看出这个产业创收渠道非常多。
2.付费意愿不断提升近几年,游戏行业的发展进入一个快速增长的增长期,不同的游戏类型和玩家需求的崛起也推动了游戏市场的发展。
同时,也促进了玩家游戏付费意愿的不断提高,愿意为游戏体验投入更多的资金。
网络游戏运营的收入模式和盈利分析
网络游戏运营的收入模式和盈利分析第一章:引言网络游戏在过去几年里得到了愈加广泛的普及,许多人对此感到兴趣,并试图了解它的运营模式、挣钱方法以及相关的盈利分析。
今天,我们将探讨一下网络游戏运营的收入模式和盈利分析。
第二章:网络游戏运营的收入模式网络游戏有多种收入模式,下面介绍其中一些最为常见的收入模式。
1. 订阅制订阅制是一种常用的收入模式,游戏公司要求玩家购买一个月或更长时间的订阅,并为其提供特定的游戏服务。
这种模式最早用于在线游戏的早期发展阶段,到现在已经越来越少见了。
2. 免费游戏、道具收费这是一种普遍的模式,玩家可以免费玩游戏,但必须花费钱购买虚拟道具、技能和装备。
通过这种方式,游戏公司能够在游戏中收取资费,从而获得高额的收入和相应的利润。
3. 广告和合作在一些免费的网络游戏中,游戏公司会通过与广告商合作来赚取利润。
如果玩家愿意在游戏中观看广告或点击链接,游戏就能从广告商那里获得资金。
第三章:网络游戏的盈利分析在日益激烈的市场竞争中,盈利分析是网络游戏经营必不可少的一个环节,它可以帮助游戏公司确定如何在未来获得更高的收益。
以下是一些常见的盈利分析方法。
1. 经营分析经营分析主要是通过对公司的经营数据进行分析,来确定公司在市场中的定位。
这样可以更好地了解公司的盈利能力和市场份额,并能够针对未来做出更准确的决策。
2. 成本分析成本分析主要是通过对公司生产成本进行细致的分析和计算,来确定公司在生产过程中需要投入资金的大小。
这可以帮助企业决定是否应该增加生产、投资、削减成本或改变管理方式,以获得更高的产出和利润。
3. 结算分析结算分析主要是对公司获利能力进行分析,以便更好地了解公司利润的来源和分配方式。
这可以帮助企业了解其经营状况,在未来做出更好的决策。
第四章:结论网络游戏运营的收入模式和盈利分析对网络游戏经营至关重要。
这些技术和方法可以帮助游戏公司了解企业在市场中的竞争地位,以及如何更好地提高盈利能力。
网络游戏的运营方式研究与案例分析
网络游戏的运营方式研究与案例分析随着高速互联网的普及和数字经济的崛起,网络游戏作为一种具有广泛群众基础和极大商业价值的文化娱乐行业,在近年来得到了快速发展。
而网络游戏的盛行,也让游戏运营成为了一个重要的话题。
本文将围绕网络游戏的运营方式进行研究并分析其案例。
网络游戏运营方式的分析网络游戏的运营方式可归纳为玩家获取和游戏收益这两方面。
在玩家获取方面,游戏开发商可以通过营销手法增加用户粘性。
比如为玩家设定等级制度和奖励机制、游戏道具系统以及社交互动功能等,从而提高用户停留时间和消费频次。
而在游戏收益方面,游戏公司需要保证游戏内的收益模式与游戏玩法相得益彰。
这其中又可以分为游戏内部收益与游戏外部收益两部分。
游戏内部收益主要包括游戏内道具、游戏积分等,而游戏外部收益主要包括游戏广告收益、游戏周边等。
可以说,网络游戏的运营方式需要兼顾玩家获得乐趣以及游戏公司的商业价值。
网络游戏运营案例分析1.《征途》《征途》是中国最著名的网络游戏之一,也是研究网络游戏运营模式的一个典型案例。
该游戏通过不断的升级和优化来不断满足玩家的需求。
同时,《征途》也为玩家提供了一系列的游戏内道具,这些游戏内道具不仅可以提升玩家的游戏体验,还能增加玩家停留时间并提高消费频次。
2.《绝地求生》《绝地求生》是一款极具创新性的游戏,其游戏架构创新地将多个游戏元素进行集成,使得玩家们可以在一个游戏中体验到多种不同的游戏内容。
同时,游戏公司还为玩家提供了丰富的游戏装备和道具,这些游戏内道具可以让玩家体验到不一样的游戏体验。
此外,游戏内的商业合作也可以给游戏公司带来相应的收益。
3.《我的世界》《我的世界》是一款高自由度游戏,其玩法开放且多元化。
除了游戏内的自由玩法外,《我的世界》还提供多种玩法模式,包括生存模式、创造模式等等。
为了满足更多玩家的需求,《我的世界》还允许玩家自由进行游戏开发,使得游戏玩法进一步丰富多样。
结语网络游戏的运营方式研究与案例分析,可以为游戏公司提供一些关键性的思路。
电子游戏行业的盈利模式分析
电子游戏行业的盈利模式分析电子游戏行业在过去几十年中得到了快速发展,成为了娱乐产业的重要组成部分。
随着移动互联网的普及以及游戏玩家人数的不断增加,电子游戏行业的盈利模式也逐渐多样化。
本文将分析电子游戏行业的盈利模式,并探讨其原因。
一、付费模式付费模式是电子游戏行业中最常见的盈利模式之一。
游戏开发商通过出售游戏和虚拟物品来实现盈利。
玩家需要购买游戏本体或者进入游戏内购买道具、装备、皮肤等虚拟物品。
这种模式的优势在于可以直接从游戏销售中获得收入,并且可以通过不断推出新的虚拟物品吸引玩家持续消费。
例如《王者荣耀》就是通过这种模式获得了巨大的成功。
二、广告模式广告模式也是电子游戏行业中常见的盈利模式之一。
游戏开发商在游戏中加入广告,通过广告赞助商支付的广告费用来获得收入。
这种模式的优势在于玩家可以免费游玩游戏,游戏开发商通过广告来盈利。
然而,广告过多或过于冗长会引起玩家的不满,影响游戏体验。
三、订阅模式订阅模式是一种较为稳定的盈利模式。
玩家需要每月支付一定的费用才能继续游玩游戏。
这种模式适用于那些有长期游戏需求的玩家,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
通过订阅模式,游戏开发商可以获得稳定的收入,来支持游戏的运营和更新。
四、赛事模式赛事模式是近年来兴起的一种盈利模式。
游戏公司投入大量资源组织和赞助比赛,并通过门票销售、广告赞助以及转播权费用来获得收入。
此外,赛事模式还可以带动游戏内虚拟物品的销售,增加游戏的盈利。
随着电竞行业的发展,赛事模式在电子游戏行业中的影响力越来越大。
五、合作模式合作模式是一种通过与其他品牌或企业合作来盈利的方式。
例如,游戏公司与知名电影、动漫、体育品牌进行合作,在游戏中加入相关元素,吸引玩家的注意力。
通过品牌合作,游戏公司可以获得品牌授权费用和推广收入。
六、社交模式社交模式是一种通过社交元素来盈利的模式。
例如,游戏开发商推出类似于《人类大炮弹》、《消消乐》等社交游戏,玩家可以与好友一起玩游戏,通过购买游戏内道具和分享活动链接等方式获得收入。
在线网络游戏的盈利模式
在线网络游戏的盈利模式如今,互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们在互联网上进行各种活动,其中最受欢迎的莫过于在线网络游戏。
但是,这种游戏除了让人们可以得到休闲娱乐之外,它们的盈利模式也值得我们深入探讨。
1、虚拟道具虚拟道具是在线网络游戏最常见的盈利模式之一,它是指玩家可以在游戏中购买虚拟商品,如服装、装备、武器等。
在一些游戏中,有些玩家愿意花费大量的钱购买这些虚拟商品,这不仅可以提高他们的游戏体验,还可以显得更具有分量。
而对于游戏运营商来说,虚拟道具的开发和销售可以成为公司的主要盈利来源之一。
2、游戏时间游戏时间是另一种盈利模式,它是在某些在线网络游戏中使用的。
在这些游戏中,玩家需要花费时间来提高自己的等级和技能。
为了在游戏中获得优势,有些玩家会购买游戏时间,以便能够更容易地在游戏中升级和获得更多的资源。
由于时间是一个非常宝贵的资源,因此这种盈利模式也成为了许多游戏运营商的首选。
3、游戏广告在在线网络游戏中,游戏广告是一种常见的盈利模式。
当玩家进入游戏时,他们可能会看到一些与游戏相关的广告,例如其他游戏的推广和赞助商广告。
这种广告可以帮助游戏运营商获得更多的收入,同时也可以提供额外的信息和内容给玩家。
4、卖虚拟货币卖虚拟货币模式是时下较为流行的一种盈利模式,即一些游戏会出售一定数量的虚拟货币,例如游戏币等,玩家可以利用这些虚拟货币购买道具、增加人物属性、买卖物品等服务。
虚拟商品只是游戏中的虚拟物品,但其背后的真实货币流动确是不容忽视的,因为一些玩家会花费更多钱来购买这些虚拟货币,这样游戏运营商就能实现盈利。
总之,通过虚拟道具、游戏时间、游戏广告和卖虚拟货币等盈利模式,在线网络游戏的运营商可以获得可观的财务利润。
然而,这些盈利模式可能带来一些问题,例如虚拟道具造成的游戏不平衡问题、卖虚拟货币滋生的直播观众在游戏中得到的优惠等问题。
针对这些问题,游戏运营商应考虑营造良好的商业环境,加强对游戏玩家的监管,同时正确引导玩家游戏,共同维护良好的游戏市场秩序。
游戏行业金字塔运营模式解析
游戏行业金字塔运营模式解析在游戏行业中,金字塔运营模式是一种常见的商业模式,它以金字塔形状来组织和管理游戏产品的运营。
金字塔运营模式包含多层次的收入来源和用户参与度,有效地将用户群体分为多个层次,并在各个层次中提供不同的服务和内容。
下面我们将对游戏行业金字塔运营模式进行深入解析。
第一层:顶端的付费用户在金字塔运营模式中,顶端的付费用户是最重要的一部分,他们通常是游戏的忠实玩家,愿意花费大量资金购买游戏内虚拟商品和增值服务。
这些付费用户对游戏公司来说是最有价值的用户,因为他们的消费贡献了游戏公司的主要收入来源。
第二层:广大的免费用户在金字塔运营模式中,广大的免费用户是组成金字塔底部的用户群体,他们可以免费下载游戏并进行基本的游戏体验。
这部分用户数量庞大,虽然不会直接给游戏公司带来直接的收入,但是他们可以为游戏公司带来用户数量和口碑效应,为顶端的付费用户提供更多的社交互动和竞技对手。
第三层:广告和推广收入在游戏行业金字塔运营模式中,广告和推广收入是另一个重要的利润来源。
游戏公司可以通过在免费用户游戏界面中展示广告,或者与其他广告商合作推广,来获得广告和推广收入。
这些资金可以用于游戏的运营和开发,以提供更好的游戏体验。
第四层:游戏附属产品和衍生品在金字塔运营模式中,游戏附属产品和衍生品也是一种重要的收入来源。
游戏公司可以通过开发与游戏相关的周边产品,如游戏主题的服装、玩具、画册等,来获得额外的收入。
这些产品可以吸引顶端的付费用户和广大的免费用户购买,丰富用户的游戏体验。
第五层:游戏授权和IP开发金字塔底部还有一层游戏授权和IP开发。
游戏公司可以授权自己的游戏给其他厂商进行改编或移植到其他平台上销售,从而获得授权费用。
同时,游戏公司还可以将自己的游戏IP开发成电视剧、电影或动画等其他形式的娱乐内容,从而获得更大的影响力和收益。
综上所述,游戏行业金字塔运营模式通过多层次的收入来源和用户分层,使得游戏公司能够最大化地盈利并满足不同层次用户的需求。
网络游戏行业的商业模式和管理
网络游戏行业的商业模式和管理网络游戏已经成为了当今世界全球化的新主流,吸引了众多的游戏玩家,以及企业的广泛关注。
网络游戏行业的商业模式和管理对游戏企业发展有着至关重要的作用,也是企业实现盈利的关键。
首先,网络游戏行业的商业模式主要包括付费模式、广告模式、拉新模式和联合模式,其中付费模式是目前网络游戏行业最主要的收入来源,游戏运营企业通过向玩家收取游戏内购物以及虚拟物品的费用来获取利润,同时,这种付费模式也能够有效地引导玩家购买游戏内道具,提升游戏体验。
另外,广告模式也是一种网络游戏行业的重要商业模式,游戏企业可以通过在游戏客户端植入广告而获得利润。
拉新模式则是游戏企业通过推荐有利可图的新用户来获取收入,比如游戏企业向新用户提供优惠券或者礼包,以吸引新用户的关注。
最后,联合模式则是游戏企业与商家合作,游戏企业提供相应的游戏内容,商家负责推广,两者共同参与获取收益。
其次,网络游戏行业的管理也是一个重要课题。
首先,游戏企业应该重视游戏服务质量,给广大玩家提供良好的服务,并定期更新游戏内容,以满足游戏玩家的需求。
其次,游戏企业应该重视游戏版权的保护,严格把控游戏版权,同时强化技术保护,防止他人盗版。
此外,游戏企业应该建立规范的制度,健全完善的人员管理制度,以及遵守国家相关法律法规的规定,保证游戏企业的正常运营。
最后,网络游戏行业的商业模式和管理状况可以通过收集玩家的反馈、游戏行业大数据分析以及相关报告研究等多种手段进行检测,以提高游戏企业的管理水平,实现企业的可持续发展。
总之,网络游戏行业的商业模式和管理具有重要意义,对游戏企业发展至关重要,因此,游戏企业应该加强对商业模式和管理的研究,以及定期检查网络游戏行业的管理状况,以保证游戏企业的可持续发展。
网络游戏行业的商业模式研究
网络游戏行业的商业模式研究随着互联网技术的不断发展,网络游戏成为了一个越来越重要的产业。
如今,每年全球网络游戏市场的规模已经超过了数千亿美元。
而网络游戏的商业模式也在不断变化和演化,寻找到合适的商业模式对于网络游戏公司来说是至关重要的。
一、传统的收费模式最初,网络游戏的商业模式采用的是传统的收费模式。
这个模式在许多大型游戏公司的早期产品中得到了很好的应用。
这种模式的基本思路是,用户在游戏购买单元后可以获得游戏的永久使用权,不需要再支付其他费用。
这种模式最大的优点在于,一旦用户购买了游戏的使用权,就拥有了长期的使用权,使得游戏公司可以得到稳定的收入。
但是,这种模式的缺点也非常明显。
首先,一旦用户购买了游戏的使用权,就无法再进行额外的收费。
这也就意味着游戏公司的利润和收入不能随着游戏的使用时间而增加。
而且,这种模式的运营成本也非常高昂,需要花费大量的资金和人力来进行游戏的运营和维护。
二、游戏免费,用道具收费的模式到了21世纪初,一些大型游戏公司开始尝试新的商业模式——游戏免费,用道具收费的模式。
这种模式的核心思想是,让玩家在游戏中玩得过程中有更多的花费方式,而不是只是购买游戏本身。
这种模式的优势在于,游戏公司可以通过销售游戏道具和其他虚拟物品来获得更多的收入。
而且,这种模式对于普通玩家和免费玩家来说更加友好。
但是这种模式也有很大的缺点。
首先,这种模式实际上是一种消费策略。
游戏公司通过制造虚拟物品的稀缺性来增加用户购买虚拟物品的意愿。
但是这也容易导致玩家的沉迷和过度消费。
三、提高竞争力和品质的模式如今,网络游戏已经成为了一种关键的行业。
随着越来越多的游戏公司加入到这个行业中来,竞争变得越来越激烈。
为了在这个市场中生存和发展,许多游戏公司开始尝试提高竞争力和品质的模式。
提高竞争力和品质的模式的核心思想是,通过不断改进游戏质量和用户体验,来吸引更多的玩家。
这种模式的优势在于,可以吸引越来越多的玩家加入到游戏中来。
网络游戏的盈利模式与商业价值
网络游戏的盈利模式与商业价值随着社会的不断发展,网络游戏已经逐渐成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
虽然在早期,许多人对网络游戏的未来并不看好,但是如今,网络游戏的盈利模式和商业价值已经越来越成为一个热门话题。
这也使得越来越多的人开始关注网络游戏的商业模式和盈利之道。
首先,我们需要了解一下网络游戏的盈利模式。
总的来说,网络游戏的盈利模式可以分为两种:一种是玩家主动付费,另一种是游戏公司通过虚拟物品销售等方式而获取收益。
在玩家主动付费的模式中,包括的内容很多。
例如,一些游戏需要购买游戏客户端或者是周卡、月卡等会员制度,从而获得游戏中的特权。
有些游戏则需要玩家购买游戏币等货币,玩家通过消费游戏币获得游戏体验上的优势或者购买游戏道具等。
此外,一些游戏还会设置一些活动,例如将珍稀道具或者高级装备等放在游戏商城中出售,玩家可以通过购买游戏商城中的虚拟物品来获取实际游戏体验中比其他玩家更多的优势。
而对于游戏公司来说,虽然玩家主动付费可以获得一部分的收益,但是游戏公司也发现通过销售虚拟物品等方式能够获取更多的收入。
与玩家主动付费相比,如今大部分游戏公司都提供了虚拟物品销售的服务。
为什么这么多游戏公司开始关注虚拟物品的销售呢?一方面,这能够为游戏公司带来更加稳定的收入来源。
而另一方面,这也能够激发玩家的购买欲望,从而让玩家对游戏更加热爱,同时也获得了实际的游戏体验上的优势。
这不仅能够有效地提升游戏公司的利润,同时也能够为玩家带来更为多元化的游戏体验。
其次,网络游戏的商业价值何在?对游戏公司来说,网络游戏的商业价值可以从多个方面进行考量。
首先,在这些游戏中涉及到了多个层面的需求,例如消费者需要碰触到虚拟世界中的情感表达,需要在游戏中获得成就感和探索快感,以及享受到其他玩家之间的互动和协作等。
正因如此,网络游戏也成为了游戏公司进行广告宣传的绝佳平台。
游戏公司可以通过广告投放的方式来让更多人了解到这款游戏的存在,从而吸引更多潜在玩家的加入。
网络游戏的运营策略与模式
网络游戏的运营策略与模式一、网络游戏的运营策略网络游戏运营需要不断提升玩家体验,实现营收增长。
运营策略通常包括:1.市场定位根据游戏类型、玩家特点等综合因素确定游戏市场定位,从而聚焦目标群体,提高用户粘度和转化率。
例如,《王者荣耀》主打竞技游戏,针对年轻人群体;《炉石传说》则以收集卡牌为核心,适合放松、休闲型玩家。
2.产品优化提升游戏可玩性、游戏平衡性、用户体验等,以满足玩家需求,提高留存率和回流率。
例如,《绝地求生》在推出杀戮模式后,又新增了急速战斗、生存硬核等多种玩法,增加游戏的多样性。
3.推广营销通过多种渠道引流,提升游戏知名度和曝光度,达到引起用户兴趣和购买欲望的目的。
例如,《和平精英》通过与明星和媒体合作,实现推广和贴牌营销。
4.用户维系保持与玩家良好的互动关系,提供游戏内外多种活动和福利,以增强玩家黏度与忠诚度,吸引新玩家加入游戏。
例如,《英雄联盟》推出每周限免英雄,使得玩家可以免费体验各种英雄,吸引玩家回流。
二、网络游戏的运营模式1.商业模式网络游戏商业模式包括:(1)收费模式:包括购买游戏、月卡、VIP、道具等收费方式。
(2)广告模式:包括基于曝光量、点击量等各种分成方式的广告分成收入。
(3)付费封顶模式:游戏内设定最高消费金额,达到后玩家可以继续玩游戏,但不再消费。
(4)抽奖模式:玩家购买游戏内虚拟道具、装备等,获得概率较小的珍稀物品的方式。
2.社区模式通过社交、分享等方式,增强玩家间的交流和黏度,以提高留存率并引发口碑传播。
例如,《魔兽世界》的公会系统和每日任务,让玩家组织起来并参与共同活动,并使玩家更好地融入游戏中。
3.游戏开发者服务模式网络游戏的游戏开发者服务模式以海外玩家市场为主,通常包括整体提供云服务、游戏引擎等,并提供玩家支持、技术支撑和数据分析等服务,以帮助游戏运营者降低成本。
4.央视购物电商模式在此种模式下,游戏与央视购物互相合作,并在直播期间向玩家推荐游戏中的商品,以达到互利互惠的目的。
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随着电子信息技术的不断发展,网络游戏产业得到了较大的带动,网络游戏产业从最开始的萌芽阶段逐渐进入到了快速发展的阶段,但是发展的过于快速,也使网络游戏产业暴露出了一些非常明显的问题,比如网络游戏企业为了持续扩大市场规模,使用违反市场规定的运营模式,破坏产业平衡;还有就是由于运营模式选择的有误,使得原本在国外较为畅销的网络游戏,回到国内之后却反响平平。
由此可见,运营模式的选择和使用对于网络游戏企业来讲有着非常重要的作用。
基于此,论文以网络游戏的运营模式分析为选题,首先介绍了选题的背景、意义、研究方法和内容;其次,主要诠释国内网络游戏产业发展情况和遇到的现实问题;之后研究导致国内该行业发展问题的主要因素,且根据出现的问题以及因素寻找处理的方式以及举措;最终,以《梦幻西游》为例,对其运营模式进行了深入的分析,并提出了国内网络游戏企业运营的启示。
希望通过论文的研究能够为网络游戏的运营提供一些帮助和参考。
关键词:网络游戏;运营模式;启示
With the continuous development of electronic information technology, the network game industry has been greatly promoted. After nearly twenty years of development, the network game industry has been changed dramatically. The network game industry has gradually entered the stage of rapid development from the beginning stage, but the development is too fast, too. The network game industry has exposed some very obvious problems, such as the network game enterprise, in order to continue to expand the market scale, use the operation mode which violates the market regulation, and destroy the industrial balance. Then the repercussions were flat. It can be seen that the choice and use of operation mode play a very important role in online game enterprises. Based on this, this thesis takes the operation mode analysis of wow Gow game as a topic, first introduces the background, significance, research methods and contents of the topic. Secondly, it expounds the current situation and existing problems of the network game industry in China, and then analyses the reasons for the problems in the development of the network game industry in China, and aims at the existence of the existing problems. The problems and reasons are put forward to promote the development of the network game industry in China. Finally, taking the "Fantasy Westward Tour" as an example, the operation mode of the network game is deeply analyzed, and the Enlightenment of the operation of the domestic network game enterprise is put forward. I hope that through the research of this paper, we can provide some help and reference for the operation of online games.
Key words:online games; operation mode; inspiration
目录
1 绪论 (1)
1.1 研究背景 (1)
1.2 研究意义 (2)
1.3 国内外研究综述 (2)
1.3.1国内研究现状 (3)
1.3.2国外研究现状 (4)
2 网络游戏产业发展理论研究 (5)
2.1 产业发展理论 (5)
2.2 品牌理论 (5)
2.3 网络经济理论 (5)
3 我国网络游戏产业发展现状、存在的问题及原因分析 (7)
3.1 我国网络游戏产业发展现状 (7)
3.1.1 运营模式 (7)
3.1.2 用户行为 (7)
3.2 我国网络游戏产业发展存在的问题 (9)
3.2.1 难以形成群体竟争优势和集聚发展的规模效益 (9)
3.2.2 品牌效应不强,受制于国外网游产品 (10)
3.2.3 人力资源匾乏,网络游戏产品研发能力差 (11)
3.2.4 网络游戏的负外部性客观存在影响营收 (11)
3.3 我国网络游戏产业发展存在问题的原因分析 (12)
3.3.1 游戏产业政策扶持不完善 (12)
3.3.2 原创技术缺乏,商业模式单一 (13)
3.3.3 游戏专业人才缺乏 (13)
3.3.4 收入模式单一 (13)
4 推动我国网络游戏产业发展的对策 (15)
4.1 积极完善相关法规 (15)
4.2 打造民族特色游戏 (15)
4.3 加强人才队伍建设 (15)
4.4 拓展多种收入方式 (16)
5《梦幻西游》运营模式对国内网络游戏企业运营的启示 (17)
5.1 《梦幻西游》成功总因素 (17)
5.2 《梦幻西游》运营模式的启示 (18)
5.2.1 对代理运营型网络游戏企业的建议 (18)
5.2.2 对研发运营型网络游戏企业的建议 (18)
5.2.3 扩展至不同平台的运营 (19)
5.2.4 注重游戏用户体验的运营模式 (19)
结论 (20)
参考文献 (21)
致谢 (23)
1 绪论
1.1 研究背景
伴随电子信息科技的持续发展,网络在改变广大民众生活模式的时候,也对居民的生活习惯产生了较大的影响。
网络游戏产业的发展因此也得到了较大的推动,在信息化普及程度不断加深的背景下,网络游戏产业逐渐成为了国民经济增长的关键力量[1]。
从宏观的角度来讲,网络游戏产业是一个覆盖范围非常广泛的产业,其中所涉及的领域非常多,比如运营、服务等等,也是在众多领域的不断协调下,才使网络游戏的产业链得到了完善和健全。
与此同时,网络游戏产业的线下影响力也比较大,例如网吧、媒体资讯、游戏周边等等[2]。
与欧美发达国家相比,我国网络游戏产业发展的时间较短,目前还处于起步的阶段,但是网络游戏产业所爆发出的价值却远超其他产业。
随着网络用户规模的不断增加,我国网络游戏产业的营销水平也得到了长足的发展。
据了解得知,2017年年底,我国游戏市场(客户端、移动端、网页端)的营销规模已经超过了1356亿元人民币,与2016年相比涨幅将近20%。
与此同时,我国互联网游戏行业人数超过7亿人,此外伴随整个行业发展能力的稳步提升,人数也在持续增多。
具体情况参考图1.1、图1.2。
图1.1 2014-2017年我国游戏用户规模和涨幅
(信息源自:我国产业信息网)。