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动画片策划书范文6篇_策划书范文_

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动画片策划书范文6篇动画片色彩鲜艳、配音效果强烈、人物造型夸张,学前儿童能从中获得快乐、获得知识、开阔眼界,是儿童生活中不可缺少的传媒手段。

本文是小编为大家整理的动画片范文,仅供参考。

动画片策划书范文篇一:一、故事梗概有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。

主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。

一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。

药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。

邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、项目说明本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。

同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。

《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。

神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。

藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。

该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。

主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。

神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。

作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。

为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。

四.人物角色设置四、项目策划本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。

[策划书模板]动画策划书

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[策划书模板]动画策划书一、项目背景。

随着动画产业的不断发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到越来越多人的喜爱。

本项目旨在打造一部优质的动画作品,以满足观众的需求,同时提升公司在动画领域的影响力。

二、项目目标。

1. 制作一部高质量的动画作品,吸引更多观众。

2. 提升公司在动画领域的知名度和影响力。

3. 探索创新的动画制作方式和表现形式。

三、项目内容。

1. 故事创作,寻找优秀的编剧团队,打造引人入胜的故事情节。

2. 角色设计,设计富有个性和魅力的动画角色,以吸引观众的注意。

3. 动画制作,采用先进的动画制作技术,确保作品质量达到行业领先水平。

4. 宣传推广,通过多种渠道进行宣传推广,提升作品的知名度和影响力。

四、项目预期成果。

1. 制作一部备受好评的动画作品,赢得观众的喜爱。

2. 提升公司在动画产业的地位和声誉。

3. 探索出一条适合公司发展的动画制作模式,为未来的动画项目积累经验。

五、项目实施计划。

1. 故事创作阶段,确定故事主题和情节,完成剧本创作。

2. 角色设计阶段,设计主要角色形象,确定角色性格和特点。

3. 动画制作阶段,进行动画制作和后期制作,确保作品质量。

4. 宣传推广阶段,通过各种渠道进行宣传推广,提升作品知名度。

六、项目预算。

1. 创作团队费用,包括编剧、美术设计、动画制作等人员费用。

2. 制作成本,包括动画制作、后期制作等相关费用。

3. 宣传推广费用,包括宣传渠道费用、市场推广费用等。

七、风险分析。

1. 制作周期较长,可能会影响项目进度。

2. 市场竞争激烈,作品可能面临竞争压力。

3. 观众口味多变,作品可能不被观众接受。

八、项目评估。

1. 完成优质的动画作品,赢得观众好评。

2. 公司在动画领域的知名度和影响力得到提升。

3. 探索出一条适合公司发展的动画制作模式。

以上为动画策划书的模板,具体内容可根据实际情况进行调整和完善。

动画前期制作策划书3篇

动画前期制作策划书3篇

动画前期制作策划书3篇篇一《动画前期制作策划书》一、项目概述1. 动画名称:[具体动画名称]2. 目标受众:[明确主要面向的年龄段、群体等]3. 动画类型:[例如冒险、喜剧、奇幻等]4. 预计时长:[具体时长]二、故事背景与主题1. 故事背景:详细描述动画所处的时代、环境等背景信息。

2. 主题阐述:明确动画要传达的核心主题和情感。

三、角色设定1. 主要角色:角色 1:[角色名字],[描述其外貌、性格特点、技能等]。

角色 2:[角色名字],[类似描述]。

……2. 次要角色:[列出并简单描述]四、世界观设定1. 动画世界的规则和特点。

2. 独特的元素和设定,如魔法系统、特殊场景等。

五、美术风格1. 整体画风:[例如写实、卡通、唯美等]。

2. 色彩基调:[说明主要色彩倾向]。

六、前期制作时间表1. 剧本创作阶段:[开始时间-结束时间]。

2. 角色设计阶段:[开始时间-结束时间]。

3. 场景设计阶段:[开始时间-结束时间]。

七、预算分配1. 人力成本:编剧、画师等人员费用。

2. 设备和软件费用。

3. 其他开支:如调研费用等。

八、市场分析1. 目标受众的市场规模和需求。

2. 竞争作品分析。

九、风险评估与应对措施1. 可能遇到的风险,如资金问题、人员变动等。

2. 相应的应对措施。

十、制作团队1. 编剧团队介绍。

2. 导演及核心制作人员介绍。

策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《动画前期制作策划书》一、项目概述1. 动画名称:[具体名称]2. 目标受众:[明确主要受众群体]3. 故事主题:阐述动画的核心主题和情感基调。

二、故事背景与大纲1. 设定故事发生的时代、地点等背景信息。

2. 详细描述故事的主要情节和发展脉络,包括起承转合。

三、角色设计1. 主要角色:列出主要角色的性格特点、外貌特征、技能等。

2. 配角:简要介绍配角的作用和特点。

四、美术风格1. 整体风格:确定动画的整体美术风格,如写实、卡通等。

2. 色彩方案:选择适合故事主题的色彩搭配。

原创动画策划书模板3篇

原创动画策划书模板3篇

原创动画策划书模板3篇篇一《原创动画策划书模板》一、项目概述1. 动画名称:[具体名称]2. 目标受众:[明确主要针对的年龄段、群体等]3. 故事主题:[简要阐述动画的核心主题]二、故事背景详细描述动画所处的时代、社会环境、文化背景等,为故事的展开奠定基础。

三、角色设定1. 主要角色:[角色 1 名称]:[描述其外貌特征、性格特点、技能等][角色 2 名称]:[同理描述]……2. 次要角色:[简要介绍一些次要角色]四、故事情节1. 故事大纲:开端:[介绍故事的开场情况]发展:[描述故事如何逐步推进]高潮:[突出故事的紧张和关键情节]结局:[说明故事的最终走向和结果]2. 剧集划分:第 1 集:[具体情节内容]第 2 集:[以此类推]……五、动画风格1. 画面风格:[如写实、卡通、奇幻等]2. 色彩风格:[说明整体色彩倾向]六、制作团队1. 导演:[导演姓名及相关简介]2. 编剧:[编剧姓名及相关简介]3. 美术设计:[美术设计人员姓名及相关简介]4. 动画制作人员:[列出相关人员]七、制作进度安排1. 前期筹备阶段:[具体时间段,包括剧本创作、角色设计等]2. 制作阶段:[具体时间段,如动画制作的各个环节]3. 后期制作阶段:[具体时间段,如配音、特效等]八、预算分配1. 人力成本:[具体金额]2. 设备和软件费用:[具体金额]3. 美术设计费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]九、市场推广计划1. 宣传策略:[包括线上线下的宣传方式]2. 合作与推广渠道:[如与相关平台、机构合作等]十、预期收益1. 版权销售:[预估金额]2. 周边产品开发:[预估收益]十一、风险评估与应对措施1. 可能遇到的风险:[如制作周期延长、资金不足等]2. 应对措施:[针对风险提出相应的解决办法]篇二《原创动画策划书模板》一、项目概述1. 动画名称:[具体名称]2. 目标受众:[明确主要面向的年龄段、群体等]3. 动画类型:[如冒险、奇幻、喜剧等]4. 预计时长:[总时长]5. 故事背景:简要阐述动画所处的时代、世界设定等。

动画企划书模板

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制作流程规划
制定详细的制作流程规划,包括前期 策划、中期制作、后期合成等环节。
确定每个流程的完成时间和质量标准 ,以便在后续的创作中更好地推进项 目进度。
制作人员分工
根据制作流程和时间安排,合理分配制作人员的工作职责和时间节点。 明确每个人员的职责和权限,以便在后续的创作中更好地推进项目进度。
制作时间安排
关注行业动态,及时了解行业趋势和新技术、新方法。
目标受众分析
确定动画的目标受众群体,包括年龄、性别、职业等,以确 定创作内容和风格。
了解受众的需求和喜好,以便在创作时更好地满足受众需求 。
竞争分析
了解行业竞争对手的情况,包括实力、优势、劣势等,以 制定竞争策略。
关注行业新技术和新方法的发展动态,以便在创作时更好 地应用新技术和新方法。
动画企划书模板
汇报人:XXXX
2023-12-05
目录
• 项目概述 • 项目背景 • 项目内容 • 项目实施计划 • 项目预算与资源需求
01
项目概述
项目目标
实现商业目标,获得 经济利益。
满足市场需求,扩大 市场占有率。
提升品牌形象,增强 公司竞争力。
项目题材
01
选取适合动画制作的题材,确保 内容丰富、情节紧凑、人物形象 鲜明。
02
考虑动画的时长、类型、风格等 ,确保题材具有吸引力和表现力 。
项目定位
确定动画的市场定位,包括目标受众 、竞争策略等。
制定相应的营销策略,吸引更多的受 众关注和购买。
项目风格
确定动画的风格和基调,包括色彩、构图、音乐等。 体现动画的特点和优势,吸引更多的观众。
02
项目背景
市场分析
了解目标市场的需求和趋势,以便在创作时更好地满足市场需求。

[策划书模板]动画策划书

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[策划书模板]动画策划书一、项目背景。

随着动画产业的快速发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到了越来越多人的关注和喜爱。

本项目旨在利用动画的形式,创作一部儿童教育类动画片,旨在为孩子们带来有趣的娱乐体验的同时,传递正能量和教育意义。

二、项目目标。

1. 创作一部富有创意和教育意义的儿童动画片,吸引孩子们的注意和喜爱。

2. 通过动画片的形式,传递积极向上的价值观,引导孩子们树立正确的人生观和价值观。

3. 探索动画片与教育的结合,为孩子们提供一种新的学习方式和娱乐方式。

三、项目内容。

1. 故事创意,本动画片以儿童成长故事为主线,通过主人公的成长经历,传递正能量和教育意义。

2. 角色设计,设计可爱的动物形象,让孩子们能够轻松地接受和喜爱。

3. 动画制作,采用先进的动画制作技术,打造精美细腻的画面,让孩子们沉浸其中。

4. 配乐制作,创作欢快、轻松的音乐,为动画片增添活力和趣味。

四、项目推广。

1. 社交媒体宣传,通过微博、微信等社交媒体平台,进行动画片的宣传推广,吸引更多家长和孩子的关注。

2. 合作推广,与教育机构、儿童品牌等合作,共同推广动画片,并举办相关活动。

3. 线下宣传,在儿童活动、展会等场合进行动画片的宣传,吸引目标受众。

五、项目预算。

1. 创作费用,包括故事创意、角色设计、动画制作、配乐制作等费用。

2. 推广费用,包括社交媒体宣传、合作推广、线下宣传等费用。

3. 其他费用,包括后期制作、宣传品制作、活动举办等费用。

六、项目效益。

1. 儿童受众,吸引更多孩子们关注,为他们带来有趣的娱乐体验。

2. 家长受众,让家长们放心孩子们接触的娱乐内容,同时能够从中获取教育意义。

3. 教育机构合作,与教育机构进行合作,为他们提供一种新的教育资源。

七、项目风险。

1. 创意风险,故事创意和角色设计是否能够吸引目标受众。

2. 市场风险,市场竞争激烈,动画片能否脱颖而出。

3. 财务风险,预算是否能够覆盖项目的全部费用。

原创动画策划书模板3篇

原创动画策划书模板3篇

原创动画策划书模板3篇篇一《原创动画策划书》一、项目概述1. 动画名称:[具体动画名称]2. 项目类型:[如故事动画、科普动画、艺术动画等]3. 目标受众:[明确主要面向的年龄层、兴趣群体等]4. 动画风格:[简要描述风格特点,如写实、卡通、奇幻等]二、故事创意1. 故事背景:设定一个独特的世界观或背景环境。

2. 故事主线:阐述主要的情节发展脉络,包括起承转合等关键节点。

3. 角色设定:主角:描绘主角的性格特点、目标和成长历程。

配角:介绍重要的配角角色,以及他们与主角的关系。

4. 故事亮点:突出故事中的独特创意、情感触动点或引人入胜的元素。

三、画面风格与美术设计1. 整体风格:详细描述动画的画面风格,包括色彩运用、构图特点、场景设计等。

2. 角色设计:展示角色的形象设计图,包括外貌特征、服装、表情等。

3. 场景设计:描绘重要场景的概念图或草图,展现其氛围和特色。

四、剧情分镜1. 制作分镜头脚本,清晰展示每一个镜头的画面内容、构图、时长等。

2. 标注关键动作和台词,确保剧情的连贯性和表现力。

五、音效与音乐1. 音效设计:规划各种场景所需的音效,如环境音、动作音效、特殊音效等。

2. 音乐选择:确定适合动画风格的背景音乐,包括主题曲、插曲等。

六、制作团队1. 主创团队:介绍导演、编剧、美术指导等核心人员的背景和经验。

2. 制作团队:列出参与动画制作的各个部门人员,如动画师、建模师、特效师、剪辑师等。

七、项目进度安排1. 划分各个阶段的时间节点,如策划阶段、制作阶段、后期阶段等。

2. 明确每个阶段的具体任务和完成时间。

八、预算规划1. 列出制作动画所需的各项费用,如人力成本、设备租赁、材料采购等。

2. 合理估算预算,并预留一定的弹性空间。

九、市场推广与发行计划1. 制定推广策略,包括线上线下宣传渠道、活动策划等。

2. 探讨动画的发行方式,如影院上映、网络平台播出等。

十、风险评估与应对措施1. 分析可能面临的风险,如制作周期延误、资金短缺、市场反应不佳等。

动画前期制作策划书3篇

动画前期制作策划书3篇

动画前期制作策划书3篇篇一动画前期制作策划书一、项目概述1. 项目名称:[动画名称]2. 项目类型:[动画类型]3. 项目背景:[简要介绍动画的背景和创作动机]4. 项目目标:[明确动画的目标受众、传播途径和商业目标等]二、制作周期1. 前期策划:[X]天2. 中期制作:[X]天3. 后期制作:[X]天4. 总制作周期:[X]天三、制作团队1. 导演:[姓名]2. 编剧:[姓名]3. 制片人:[姓名]4. 角色设计师:[姓名]5. 场景设计师:[姓名]6. 原画师:[姓名]7. 动画师:[姓名]8. 上色师:[姓名]9. 特效师:[姓名]10. 音效师:[姓名]11. 音乐制作人:[姓名]四、制作预算1. 人力成本:[X]元2. 设备和材料成本:[X]元3. 场地租赁和后勤成本:[X]元4. 宣传和推广成本:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总制作预算:[X]元五、制作流程1. 前期策划:故事板创作角色和场景设计分镜头脚本创作2. 中期制作:角色建模和动画制作场景搭建和布置背景绘制动画预演和测试3. 后期制作:音效和音乐制作色彩分级和特效添加剪辑和成片输出4. 宣传和推广:制作预告片和宣传海报策划宣传活动和发布渠道与媒体和合作伙伴合作推广六、风险评估和应对措施1. 制作周期延误风险:制定详细的制作计划和进度表,合理安排制作任务,确保每个环节都能按时完成。

2. 制作成本超支风险:严格控制制作预算,合理安排资源,避免不必要的浪费。

3. 市场竞争风险:进行充分的市场调研,了解目标受众的需求和喜好,制作出有特色和竞争力的动画作品。

4. 技术难题风险:提前进行技术评估和测试,储备相关技术人才,确保制作过程中遇到问题能够及时解决。

七、预期收益1. 票房收入:通过在电影院、线上平台等渠道的播放,获得票房收入。

2. 周边产品销售:制作相关的周边产品,如玩具、文具、服装等,通过销售获得收益。

3. 授权和合作:将动画授权给其他公司进行衍生品开发、游戏制作等合作,获得授权费用和分成收入。

动画策划书范文-策划书范文(精选3篇)

动画策划书范文-策划书范文(精选3篇)

动画策划书范文-策划书范文(精选3篇)动画范文-策划书范文篇1一、短片概述片名:你将要制作的动画片的名字形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式长度:即时间题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。

例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。

制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排二、故事核心简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。

字数在100-200字左右。

三、题材分析通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。

字数控制在300-500字。

四、主题思想阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。

五、主人公阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。

主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的`角色——大雄和机器猫。

六、故事背景动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。

七、人物简介及设定图配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。

八、故事背景设计图、设计稿发生故事的主场景的设计图结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。

九、制作周期及预算以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。

姓名:学号:电话:动画策划书范文-策划书范文篇2一、人物简介季桑桑:单亲家庭的留守儿童。

早年丧母,父亲常年在外务工。

桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。

常常想念远在他乡的父亲。

季衡:桑桑的父亲。

在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。

为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。

动画片策划书范文(精选5篇)

动画片策划书范文(精选5篇)

动画片策划书范文(精选5篇)动画片范文篇1概述这一美丽、凄婉、动人的爱情故事,多少年以来就流传在河南省汝南县梁祝(马乡)镇。

相传,在中国西晋时期,青年学子梁山伯辞家攻读,途遇女扮男装的学子祝英台,两人一见如故,志趣相投,遂于草桥结拜为兄弟,后同到万松书院就读。

在书院两人朝夕相处,感情日深。

三年后,英台返家,山伯十八里相送,二人依依惜别。

山伯经师母指点,带上英台留下的蝴蝶玉扇坠到祝家求婚遭拒绝,回家后悲愤交加,一病不起,不治身亡。

英台闻山伯为己而死,悲痛欲绝。

不久,马家前来迎娶,英台被迫含愤上轿。

花轿绕道至梁山伯坟前,英台执意下轿,哭拜亡灵,因过度悲痛而死亡,后被葬在山伯墓东侧;又传:祭拜时,惊雷裂墓,英台入坟。

梁祝化蝶双舞。

《梁祝》细腻地呈现一段唯美彻骨、惊天动地的爱情。

出身富裕人家的祝英台反抗传统社会对女子的不平等待遇和束缚,争取到与男孩子一同读书受教育的机会。

继而挑战长久以来“门当户对”的观念,与同窗三年的平民子弟梁山伯相恋,为自己争取婚姻自由。

然而,保守的年代却棒打鸳鸯两分离。

但梁、祝的情,终究感天动地!二人化成彩蝶翩翩飞舞,溶入多彩、自由的天空,所经之处,花儿漫天开放。

以动画的表现手法,通过《梁山伯与祝英台》倡导婚姻自由、男女平等。

为观众而系统的描述梁山伯与祝英台的爱情故事。

一、理念定位在长期的社会发展中,我国的经济得到突飞猛进的发展,但随着时代的进步,我国公民的基本科学素质水平较其他发达国家普遍较低,影响到社会的发展,并制约着经济的进一步发展,虽然,人们对科学技术的力量有一定的认识,但并没有在普遍范围内引起重视,对科学技术知识的了解尤其匮乏。

一些企业厂家,只注重经济效益,而忽略了整个社会的和谐发展,一些边远地区和少数民族地区,信息闭塞,思想落后,愚昧无知,相信迷信,酿成很多悲剧。

虽然也有一些人愿意接受科学文化技术的学习,但苦于缺乏学习途径。

这已经是我们必须面对的问题。

《全民科学素质行动计划纲要》的发布,无疑是提高我国公民科学素质的纲领性文件,具有很强的指导意义。

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[策划书模板]动画策划书一、项目概述。

本动画项目旨在制作一部寓教于乐的儿童动画片,通过生动有趣的故事情节和丰富多彩的角色形象,向儿童传递正能量和积极的生活态度。

该动画片将以儿童为主要受众群体,通过各种有趣的方式,引导他们认识世界、学习知识,同时培养他们的创造力和想象力。

二、项目内容。

1. 故事情节,本动画片将围绕着主人公小明和他的小伙伴们展开一系列有趣的故事,涉及日常生活、学习、友情、家庭等主题。

每集动画片将呈现一个小故事,通过主人公们的经历,向儿童传递积极向上的价值观念。

2. 角色设计,动画片将设计一系列可爱的角色形象,包括小明、小伙伴们、老师、家长等。

每个角色都将具有鲜明的个性特点,以及与儿童相关的生活经验,能够引起儿童的共鸣和喜爱。

3. 动画风格,本动画片将采用明快活泼的画面风格,色彩明亮、线条简洁,适合儿童观看。

同时,将融入一些富有创意的动画元素,增加观赏性和趣味性。

三、项目目标。

1. 通过本动画片,让儿童在娱乐的同时,获得一些积极的教育意义,培养他们的品格和态度。

2. 打造一部备受儿童喜爱的动画作品,为广大儿童观众带来快乐和启发。

3. 探索儿童动画市场,开拓新的商业机会,实现经济效益和社会效益的双赢。

四、项目推进。

1. 制作团队,本项目将组建一支专业的动画制作团队,包括编剧、美术设计师、动画师、配音演员等,确保动画片的质量和创意。

2. 制作周期,本项目将根据实际情况,制定合理的制作周期和进度安排,确保动画片能够按时完成并上线播出。

3. 宣传推广,一旦动画片制作完成,将进行全方位的宣传推广,包括线上线下宣传、媒体合作、社交媒体营销等,确保动画片能够获得广泛的曝光和关注。

五、项目预算。

1. 制作费用,包括编剧费、美术设计费、动画制作费、配音费等。

2. 宣传费用,包括宣传推广费、媒体投放费等。

3. 其他费用,包括场地租赁费、设备材料费、人员工资等。

六、项目收益。

1. 通过动画片的播出和授权,实现一定的商业收益。

原创动画策划书范文模板3篇

原创动画策划书范文模板3篇

原创动画策划书范文模板3篇篇一原创动画策划书范文模板一、动画名称《》二、动画类型[类型,如冒险、奇幻、科幻等]三、目标受众[年龄段,如儿童、青少年、成年人等]四、故事背景[简要介绍动画的世界观、历史背景等]五、主要角色1. 角色 1:姓名:[角色姓名]年龄:[角色年龄]性格:[角色性格特点]外貌:[角色外貌特征]能力:[角色的特殊能力或技能]角色背景:[角色的身世、经历等]2. 角色 2:姓名:[角色姓名]年龄:[角色年龄]性格:[角色性格特点]外貌:[角色外貌特征]能力:[角色的特殊能力或技能]角色背景:[角色的身世、经历等]3. 角色 3:姓名:[角色姓名]年龄:[角色年龄]性格:[角色性格特点]外貌:[角色外貌特征]能力:[角色的特殊能力或技能]角色背景:[角色的身世、经历等]六、故事情节1. 第一集:[集名]剧情简介:[简要介绍第一集的剧情内容]主要场景:[列出第一集中出现的主要场景]角色发展:[描述主要角色在第一集中的成长和变化]2. 第二集:[集名]剧情简介:[简要介绍第二集的剧情内容]主要场景:[列出第二集中出现的主要场景]角色发展:[描述主要角色在第二集中的成长和变化]3. 第三集:[集名]剧情简介:[简要介绍第三集的剧情内容]主要场景:[列出第三集中出现的主要场景]角色发展:[描述主要角色在第三集中的成长和变化]4. 第四集:[集名]剧情简介:[简要介绍第四集的剧情内容]主要场景:[列出第四集中出现的主要场景]角色发展:[描述主要角色在第四集中的成长和变化]5. 第五集:[集名]剧情简介:[简要介绍第五集的剧情内容]主要场景:[列出第五集中出现的主要场景]角色发展:[描述主要角色在第五集中的成长和变化]七、动画风格[描述动画的整体风格,如画面风格、色彩风格、角色设计风格等]八、音乐与音效1. 音乐:[列出动画中使用的音乐类型,如主题曲、插曲、背景音乐等]2. 音效:[列出动画中使用的音效类型,如环境音效、角色音效、动作音效等]九、制作预算1. 人员费用:[列出制作团队成员的薪酬和福利待遇]2. 设备费用:[列出制作所需的设备和工具的采购或租赁费用]3. 材料费用:[列出制作所需的材料和道具的采购费用]4. 其他费用:[列出其他可能的费用,如差旅费、宣传费等]5. 总预算:[计算出制作动画的总预算]十、制作时间表1. 前期准备:[列出前期准备阶段的工作内容和时间安排]2. 制作阶段:[列出制作阶段的工作内容和时间安排]3. 后期制作:[列出后期制作阶段的工作内容和时间安排]4. 宣传推广:[列出宣传推广阶段的工作内容和时间安排]5. 上映时间:[预计动画的上映时间]十一、市场推广1. 目标市场:[确定动画的目标市场和受众群体]2. 推广渠道:[列出推广动画的渠道和方式,如电视广告、网络广告、社交媒体宣传等]3. 宣传活动:[策划宣传活动,如发布会、首映式、粉丝见面会等]4. 合作与赞助:[寻找合作机会和赞助商,以提高动画的知名度和影响力]十二、盈利模式1. 版权销售:[通过出售动画的版权获取收益]2. 周边产品:[开发与动画相关的周边产品,如玩具、服装、书籍等]3. 广告收入:[在动画中植入广告获取收益]4. 票房收入:[通过在影院上映动画获取票房收入]5. 其他收入:[其他可能的盈利方式,如授权合作、品牌合作等]十三、风险评估1. 市场风险:[分析动画在市场上的竞争情况和受欢迎程度]2. 制作风险:[评估制作过程中可能遇到的技术问题和制作周期延长等风险]3. 资金风险:[分析制作预算的合理性和资金筹集的难度]4. 政策风险:[了解相关政策法规,评估政策变化对动画制作和播出的影响]5. 其他风险:[其他可能的风险,如自然灾害、不可抗力等]十四、注意事项1. 版权问题:[确保动画的版权归属清晰,避免侵权纠纷]2. 内容审核:[遵守相关法律法规,确保动画内容符合审查标准]4. 市场调研:[充分了解市场需求和竞争情况,制定合理的制作和推广策略]5. 风险管理:[制定风险应对措施,降低风险发生的可能性和影响]篇二原创动画策划书一、动画名称《》二、动画类型[具体类型,如冒险、奇幻、科幻等]三、目标受众[年龄段、性别、兴趣爱好等]四、故事背景[简要介绍动画的世界观、历史背景等]五、主要角色1. 角色 1姓名:[角色姓名]年龄:[角色年龄]性格:[角色性格特点]外貌:[角色外貌特征]技能/能力:[角色的特殊技能或能力]角色背景:[角色的成长经历、家庭背景等]2. 角色 2姓名:[角色姓名]年龄:[角色年龄]性格:[角色性格特点]外貌:[角色外貌特征]技能/能力:[角色的特殊技能或能力]角色背景:[角色的成长经历、家庭背景等]3. 角色 3姓名:[角色姓名]年龄:[角色年龄]性格:[角色性格特点]外貌:[角色外貌特征]技能/能力:[角色的特殊技能或能力]角色背景:[角色的成长经历、家庭背景等]六、故事情节1. 第一集:[简要介绍第一集的剧情]2. 第二集:[简要介绍第二集的剧情]3. 第三集:[简要介绍第三集的剧情]4. 第四集:[简要介绍第四集的剧情]5. 第五集:[简要介绍第五集的剧情]6. 第六集:[简要介绍第六集的剧情]7. 第七集:[简要介绍第七集的剧情]8. 第八集:[简要介绍第八集的剧情]9. 第九集:[简要介绍第九集的剧情]10. 第十集:[简要介绍第十集的剧情]七、动画风格[简要描述动画的整体风格,如画面风格、色彩风格、角色设计风格等]八、制作团队1. 导演:[导演姓名]2. 编剧:[编剧姓名]3. 角色设计师:[角色设计师姓名]4. 美术设计师:[美术设计师姓名]5. 动画师:[动画师姓名]6. 音效设计师:[音效设计师姓名]7. 音乐制作人:[音乐制作人姓名]九、制作进度1. 前期策划:[开始时间]-[结束时间]2. 角色设计:[开始时间]-[结束时间]3. 美术设计:[开始时间]-[结束时间]4. 动画制作:[开始时间]-[结束时间]5. 音效制作:[开始时间]-[结束时间]6. 音乐制作:[开始时间]-[结束时间]7. 后期制作:[开始时间]-[结束时间]8. 宣传推广:[开始时间]-[结束时间]十、宣传推广1. 社交媒体宣传:利用微博、、抖音等社交媒体平台发布动画的相关信息、预告片、海报等,吸引用户关注。

动画作品策划书3篇

动画作品策划书3篇

动画作品策划书3篇篇一《动画作品策划书》一、作品名称《奇幻之旅》二、作品类型动画电影三、作品背景随着科技的发展,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

本作品旨在打造一部具有深度和内涵的动画电影,通过精彩的故事和精美的画面,带给观众一场视觉和心灵的盛宴。

四、作品目标1. 打造一部高质量的动画电影,获得观众的喜爱和好评。

2. 探索动画电影的新形式和新内容,推动动画产业的发展。

3. 传递积极向上的价值观,启发观众的思考。

五、作品特点1. 独特的故事:本作品将讲述一个充满奇幻色彩的冒险故事,融合了魔法、神话和现实元素,让观众感受到不同寻常的故事魅力。

2. 精美的画面:采用先进的动画技术,打造出美轮美奂的画面,让观众仿佛身临其境。

3. 深刻的主题:作品不仅有精彩的情节和视觉效果,还将探讨一些深刻的主题,如友情、勇气、成长和自我认知等,让观众在欣赏动画的同时,也能得到一些启示和思考。

4. 创新的形式:在表现形式上,本作品将尝试一些新的手法和创意,如运用虚拟现实技术等,为观众带来全新的观影体验。

六、市场分析1. 动画电影市场潜力巨大,尤其是在儿童和青少年群体中具有广泛的受众。

2. 随着观众对动画品质的要求提高,具有深度和内涵的动画作品更容易获得市场认可。

3. 本作品的独特题材和创新形式,有望吸引更多观众的关注。

七、作品进度安排1. 前期策划:完成故事大纲、角色设定、场景设计等工作。

2. 中期制作:进行动画制作、配音、配乐等工作。

3. 后期制作:完成剪辑、特效制作、音效制作等工作。

4. 宣传发行:进行宣传海报制作、预告片制作、媒体宣传等工作。

5. 上映播出:选择合适的档期上映播出。

八、作品预算1. 人员成本:包括编剧、导演、动画师、音效师、剪辑师等人员的薪酬。

2. 制作成本:包括动画制作设备、软件、场地租赁等费用。

3. 宣传成本:包括宣传海报制作、预告片制作、媒体宣传等费用。

4. 其他成本:包括保险、税费等其他费用。

动画策划书

动画策划书

动画策划书一、项目背景。

随着动画产业的迅速发展,越来越多的观众开始关注和喜爱动画作品。

动画不仅仅是儿童的专属领域,也逐渐成为了成年观众的追捧对象。

因此,我们决定策划一部新的动画作品,以满足不同年龄层观众的需求。

二、项目概述。

我们计划策划一部以友情、勇气和成长为主题的动画作品。

故事主要围绕着一群可爱的动物朋友展开,他们在一起经历了各种有趣的冒险和挑战,通过互相帮助和团结一心,最终成长为更加勇敢和成熟的个体。

这部动画作品旨在传递积极向上的正能量,鼓励观众勇敢面对困难,勇往直前。

三、目标观众群。

我们的目标观众群主要包括3-12岁的儿童和他们的家长。

同时,我们也希望能够吸引一部分成年观众,因此在故事情节和人物塑造上也会考虑到成年观众的接受程度。

四、故事情节。

故事主要以一个美丽的森林为背景,讲述了一只勇敢的小狐狸和他的一群好朋友的故事。

他们在森林里面遇到了各种各样的冒险和挑战,但是通过团结一心和互相帮助,他们最终克服了所有的困难,成长为更加勇敢和成熟的动物。

五、市场分析。

目前,动画市场的竞争非常激烈,观众对于动画作品的品质和内容要求也越来越高。

因此,我们需要在故事情节、角色设计和动画质量上下足功夫,确保我们的作品能够脱颖而出,吸引更多的观众。

六、营销推广。

我们计划通过各种渠道进行推广,包括在电视、网络和社交媒体平台上进行宣传,举办动画片首映礼和发布会等活动,同时也会和一些知名的品牌合作,推出相关的周边产品,以提升作品的知名度和影响力。

七、预期效果。

我们希望通过这部动画作品能够吸引更多的观众,提升品牌知名度,同时也希望能够传递积极向上的正能量,为观众带来快乐和启发。

八、总结。

通过精心策划和制作,我们相信这部动画作品一定能够取得成功,吸引更多的观众,成为市场上的一匹黑马。

同时,我们也会不断改进和完善作品,以满足观众的需求,提升品质和影响力。

动画发展策划书模板3篇

动画发展策划书模板3篇

动画发展策划书模板3篇篇一动画发展策划书模板一、项目概述1. 项目名称:[动画名称]2. 项目类型:[动画类型,如二维动画、三维动画等]3. 项目背景:介绍动画的创作背景和灵感来源。

4. 项目目标:明确动画的目标受众、传播途径和商业目标等。

二、市场分析1. 目标受众:分析目标受众的年龄、性别、兴趣爱好、消费能力等特征。

2. 竞争情况:分析同类型动画的市场竞争情况,包括竞争对手的优势和劣势。

3. 市场机会:根据目标受众的需求和市场竞争情况,挖掘动画的市场机会。

三、创意设计1. 故事大纲:编写动画的故事大纲,包括故事情节、人物设定、场景设定等。

2. 角色设计:设计动画中的角色形象,包括外貌、性格、服装等。

3. 场景设计:设计动画中的场景,包括背景、建筑、道具等。

4. 画面风格:确定动画的画面风格,如卡通风格、写实风格等。

5. 音乐和音效:选择适合动画的音乐和音效,增强动画的感染力。

四、制作计划1. 制作周期:制定动画的制作周期,包括前期制作、中期制作和后期制作三个阶段。

2. 人员分工:明确各个制作阶段的人员分工和职责。

3. 制作预算:估算动画的制作成本,包括人员工资、设备租赁、材料采购等费用。

4. 制作进度:制定动画的制作进度表,确保各个制作阶段按时完成。

五、推广计划1. 宣传渠道:选择适合动画的宣传渠道,如电视广告、网络宣传、社交媒体等。

2. 宣传策略:制定动画的宣传策略,包括宣传时间、宣传内容、宣传方式等。

3. 推广活动:策划动画的推广活动,如发布会、签售会、粉丝见面会等。

4. 合作伙伴:寻找适合的合作伙伴,如赞助商、发行商等,共同推广动画。

六、风险评估与对策1. 风险评估:分析动画制作和推广过程中可能遇到的风险,如制作周期延长、宣传效果不佳、版权纠纷等。

2. 对策:针对可能遇到的风险,制定相应的对策,如提前储备制作资金、优化宣传策略、加强版权保护等。

3. 未来展望:展望动画的未来发展方向,如续集制作、周边产品开发等。

动画策划书

动画策划书

动画策划书一、项目背景。

动画作为一种受众广泛的艺术形式,已经成为了当今世界文化产业中不可或缺的一部分。

随着科技的不断发展,动画制作技术也在不断进步,为动画产业的发展提供了更广阔的空间。

本策划书旨在提出一部全新的动画作品的创作计划,以满足不同年龄层次观众的需求,同时也为动画产业的发展做出贡献。

二、项目内容。

本项目的动画作品将以原创故事为基础,通过精美的画面和生动的角色塑造,讲述一个充满温暖和正能量的故事。

通过这部作品,我们希望能够传递出积极向上的价值观念,同时也让观众在欣赏动画的过程中获得快乐和启发。

三、目标受众。

本动画作品的目标受众为3-12岁的儿童及其家长,同时也包括对动画有浓厚兴趣的青少年和成年观众。

我们希望通过这部作品,能够吸引不同年龄层次的观众,让他们在欣赏动画的同时获得共鸣和快乐。

四、市场分析。

动画市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着国内外动画产业的发展,观众对于优质动画作品的需求也在不断增加。

本项目将会充分考虑市场需求,同时也结合当下的时事热点和社会现实,以确保动画作品的受欢迎程度和市场竞争力。

五、创作团队。

本项目将邀请一支经验丰富、技术精湛的创作团队,包括编剧、导演、美术设计师、动画师等。

我们将确保每一个创作团队成员都具备丰富的创作经验和专业技能,以保证动画作品的质量和水准。

六、预期效果。

本项目的动画作品将会在国内外各大电视台、网络平台和影院进行推广和播放,同时也会进行相关的衍生产品开发和授权,以扩大动画作品的影响力和商业价值。

我们希望通过这部作品,能够为观众带来快乐和启发,同时也为动画产业的发展做出贡献。

七、总结。

动画作为一种具有广泛受众的艺术形式,一直以来都在不断创新和发展。

本项目将以原创故事为基础,通过精美的画面和生动的角色塑造,讲述一个充满温暖和正能量的故事,以满足不同年龄层次观众的需求,同时也为动画产业的发展做出贡献。

我们相信,通过我们的努力和创作,这部动画作品将会成为一部备受欢迎和喜爱的作品。

制作动漫的策划书3篇

制作动漫的策划书3篇

制作动漫的策划书3篇篇一《制作动漫的策划书》一、项目概述1. 动漫名称:[具体名称]2. 类型定位:[如冒险、奇幻、搞笑等]3. 目标受众:[年龄段、特定群体等]二、故事背景与主题详细描述动漫所处的时代、世界设定以及想要传达的核心主题。

三、角色设定1. 主要角色:包括外貌、性格特点、技能等。

2. 配角:简要介绍其在故事中的作用。

四、剧情大纲1. 开篇:介绍故事的起始情况。

2. 发展:主要情节的推进和转折。

3. 高潮:紧张刺激的部分。

4. 结局:故事的最终走向和结局。

五、美术风格1. 角色设计风格:例如可爱风、酷炫风等。

2. 场景设计风格:如写实、奇幻等。

六、制作团队1. 编剧:负责故事创作。

2. 画师:进行角色和场景绘画。

3. 动画师:制作动画效果。

4. 配音团队:为角色配音。

七、制作流程1. 剧本创作与完善。

2. 角色与场景设计。

3. 分镜绘制。

4. 动画制作。

5. 配音与音效添加。

6. 后期制作与剪辑。

八、制作周期明确各个阶段的预计时间安排。

九、预算分配1. 人力成本。

2. 设备与软件费用。

3. 配音与音效费用。

4. 宣传推广费用。

十、宣传与推广策略1. 社交媒体宣传。

2. 参加动漫展会。

3. 与相关平台合作推广。

十一、预期收益与回报分析可能的收益来源,如版权销售、周边产品等。

十二、风险评估与应对措施1. 技术风险:如制作过程中遇到技术难题。

2. 市场风险:对市场反应的不确定性。

3. 应对措施:提前准备解决方案,确保项目顺利推进。

篇二《制作动漫的策划书》一、项目概述1. 动漫名称:[具体名称]2. 类型:[如冒险、奇幻、搞笑等]3. 目标受众:[明确主要针对的年龄段和群体]二、故事背景与主题1. 故事背景设定:详细描述动漫所处的时代、世界架构等。

2. 主题:阐述贯穿整个动漫的核心思想和情感。

三、角色设定1. 主要角色:包括外貌、性格特点、技能等方面的描述。

2. 次要角色:对辅助角色进行简要介绍。

动画策划书

动画策划书

动画策划书一、项目背景。

随着动画产业的迅速发展,动画作为一种重要的文化表现形式,受到了越来越多人的关注和喜爱。

本项目旨在策划一部具有创新性和观赏性的动画作品,以满足不同年龄层次观众的需求,推动动画产业的发展。

二、项目内容。

本动画作品以探险为主题,讲述了一群勇敢的年轻人在未知的世界中展开冒险的故事。

他们将面临各种挑战和困难,但最终凭借着勇气、智慧和团结,克服了一切障碍,实现了自己的梦想。

故事情节扣人心弦,富有想象力,能够吸引观众的注意力,让他们沉浸在动画世界中。

三、目标受众。

本动画作品主要面向儿童和青少年观众,同时也吸引了一部分成年观众。

通过多样化的人物形象和丰富的故事情节,能够吸引不同年龄层次的观众,提高作品的收视率和口碑。

四、市场分析。

目前,动画市场需求旺盛,观众对于优质动画作品的需求不断增加。

同时,随着新媒体的发展,动画作品的传播渠道也更加多样化,为作品的推广和营销提供了更多可能性。

因此,本动画作品具有良好的市场前景和发展空间。

五、营销推广。

为了更好地推广本动画作品,我们将通过多种渠道进行营销推广,包括电视、网络、社交媒体等多种平台,同时还将举办相关的线下活动,吸引更多观众的关注。

此外,我们还将与相关品牌合作,推出周边产品,提高作品的知名度和影响力。

六、预期效果。

通过本次策划,我们希望能够打造一部优质的动画作品,受到观众的喜爱和好评,提高动画产业的整体水平,为行业的发展做出贡献。

同时,也希望能够取得良好的经济效益,为未来的动画创作奠定基础。

七、总结。

本动画策划书旨在策划一部具有创新性和观赏性的动画作品,通过多样化的故事情节和人物形象,吸引不同年龄层次的观众,提高作品的知名度和影响力。

同时,也希望能够取得良好的经济效益,为动画产业的发展做出贡献。

动画前期制作策划书3篇

动画前期制作策划书3篇

动画前期制作策划书3篇篇一《动画前期制作策划书》一、项目概述1. 动画名称:[动画名称]2. 动画类型:[动画类型,如冒险、喜剧、科幻等]3. 目标受众:[主要受众群体,如儿童、青少年、成人等]4. 故事背景:[简要介绍动画的故事背景和设定]5. 制作目的:[说明制作该动画的目的,如娱乐、教育、宣传等]二、角色设计1. 主要角色:[列出主要角色的名称、性格特点和外貌特征]2. 配角:[列出配角的名称、性格特点和外貌特征]3. 角色关系:[描述主要角色之间的关系,以及他们与配角之间的互动]三、故事情节1. 故事大纲:[简要描述动画的故事情节,包括开端、发展、高潮和结局]2. 剧集结构:[如果是系列动画,列出每集的主题和大致内容]3. 故事亮点:[突出故事中的亮点和特色,吸引观众的注意力]四、美术风格1. 角色设计风格:[描述角色的设计风格,如可爱、酷炫、写实等]2. 场景设计风格:[描述场景的设计风格,如奇幻、现代、古代等]3. 色彩搭配:[说明动画的色彩搭配方案,营造出特定的氛围和情感]五、声音设计1. 配音演员:[列出主要角色的配音演员,以及他们的声音特点]2. 背景音乐:[描述动画的背景音乐风格,如欢快、悲伤、紧张等]3. 音效设计:[说明动画中需要的音效,如环境音效、动作音效等]六、制作进度1. 前期准备:[列出前期准备工作的时间安排,如剧本创作、角色设计、场景设计等]2. 制作阶段:[列出制作阶段的时间安排,如动画制作、配音录制、音效制作等]3. 后期制作:[列出后期制作工作的时间安排,如剪辑、特效制作、字幕制作等]4. 发布日期:[预计动画的发布日期]七、预算1. 人员费用:[列出参与制作的人员费用,如编剧、导演、动画师、配音演员等]2. 设备费用:[列出制作所需的设备费用,如电脑、绘画工具、录音设备等]3. 材料费用:[列出制作所需的材料费用,如纸张、颜料、音效素材等]4. 其他费用:[列出其他可能的费用,如差旅费、宣传费用等]5. 总预算:[计算出制作该动画的总预算]八、市场推广1. 宣传渠道:[列出宣传动画的渠道,如社交媒体、电视广告、线下活动等]2. 宣传内容:[制定宣传内容,如海报、预告片、宣传语等]3. 合作推广:[考虑与其他品牌或机构合作推广动画,扩大影响力]九、风险评估1. 技术风险:[评估制作过程中可能遇到的技术问题,如软件故障、设备损坏等]2. 时间风险:[评估制作进度是否能够按时完成,避免延误发布日期]3. 市场风险:[评估动画在市场上的受欢迎程度,以及可能面临的竞争]4. 法律风险:[确保动画的制作和发布符合相关法律法规,避免法律纠纷]本策划书详细描述了动画前期制作的各个方面,包括项目概述、角色设计、故事情节、美术风格、声音设计、制作进度、预算、市场推广和风险评估等。

动画企划书

动画企划书

《小屁孩》《伊甸园快餐故事》动画片企划书一、行业形势及背景:1、国际动漫产业发展据世界各国的统计数据,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。

2002年,全球动漫游戏市场总产值达到300亿美元;到2006年,全球动漫游戏市场规模就有望达到860亿美元。

从世界近40年来动漫游戏产业发展的历程来看,作为第三产业的新兴之秀,动漫游戏产业产值上升速度之快、发展前景之广是前所未有的,而其对gdp 的贡献也是前所未有的。

英国的动漫业已成为该国第一大产业;美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫产业年产值在国民经济中仅次于旅游占第二位,动漫及相关产业的经济规模要大于汽车、房地产、钢铁等传统产业。

韩国及我国的港、澳、台地区动漫产业也发展迅速,已成为重要的经济增长点。

2、我国动漫市场分析我国动漫发展从蜗行到快速奔跑。

我们国内动画产业起步晚,前几年确实发展很迟缓,跟国际上的动画比犹如森林中的小树、小草。

据一项官方调查,有百分之九十八的孩子不知道中国的动画,他们所接触的都是美国、日本的动画片,如机器猫、阿托木、米老鼠、唐老鸭、猫抓老鼠等。

因此,国外的一些价值观念,思想影响着我们的下一代。

最近两年,政府和社会加大对国产动画的支持和关注。

我国游戏动漫产业产值已超过电影产业。

在全球,以游戏动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的新一轮技术产业变革。

新闻出版总署将在“十一五”期间采取10项扶持措施,分别是:1、建立游戏动漫产业扶持基金;2、推出10000种动漫图书;3、扶持30种动漫报刊;4、推出1000种动漫音像制品;5、扶持100款游戏精品;6、建设4个国家级游戏产业基地;7、启动“1+10”人才计划,设立全国性的游戏动漫人才培训指导机构;8、举办国际游戏开发商大会;9、建设10个国家级动漫出版创意基地;10、建设5个国家级游戏动漫技术创新中心。

所以,随着音频视频在电视、网络、手机上的普及,动画衍生产品的广泛开发,动画、动漫将是二十一世纪又一个冉冉升起的朝阳产业。

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《小屁孩》《伊甸园快餐故事》动画片企划书一、行业形势及背景:1、国际动漫产业发展据世界各国的统计数据,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。

2002年,全球动漫游戏市场总产值达到300亿美元;到2006年,全球动漫游戏市场规模就有望达到860亿美元。

从世界近40年来动漫游戏产业发展的历程来看,作为第三产业的新兴之秀,动漫游戏产业产值上升速度之快、发展前景之广是前所未有的,而其对gdp 的贡献也是前所未有的。

英国的动漫业已成为该国第一大产业;美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫产业年产值在国民经济中仅次于旅游占第二位,动漫及相关产业的经济规模要大于汽车、房地产、钢铁等传统产业。

韩国及我国的港、澳、台地区动漫产业也发展迅速,已成为重要的经济增长点。

2、我国动漫市场分析我国动漫发展从蜗行到快速奔跑。

我们国内动画产业起步晚,前几年确实发展很迟缓,跟国际上的动画比犹如森林中的小树、小草。

据一项官方调查,有百分之九十八的孩子不知道中国的动画,他们所接触的都是美国、日本的动画片,如机器猫、阿托木、米老鼠、唐老鸭、猫抓老鼠等。

因此,国外的一些价值观念,思想影响着我们的下一代。

最近两年,政府和社会加大对国产动画的支持和关注。

我国游戏动漫产业产值已超过电影产业。

在全球,以游戏动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的新一轮技术产业变革。

新闻出版总署将在“十一五”期间采取10项扶持措施,分别是:1、建立游戏动漫产业扶持基金;2、推出10000种动漫图书;3、扶持30种动漫报刊;4、推出1000种动漫音像制品;5、扶持100款游戏精品;6、建设4个国家级游戏产业基地;7、启动“1+10”人才计划,设立全国性的游戏动漫人才培训指导机构;8、举办国际游戏开发商大会;9、建设10个国家级动漫出版创意基地;10、建设5个国家级游戏动漫技术创新中心。

所以,随着音频视频在电视、网络、手机上的普及,动画衍生产品的广泛开发,动画、动漫将是二十一世纪又一个冉冉升起的朝阳产业。

另外,广电总局批准的北京、上海、湖南等三个卫星动画频道,也分别于2004年9月10日、10月28日和 12月28日开播;今年广电总局又发文要求各省市级电视台必须要有动画栏目或动画频道。

并且在黄金时间段必须播出国产动画。

因此加大了对国产动画扶植的力度。

据了解,仅国内电视台动画的需求量就有一百万分钟!而我们2006年的生产规模总量也不过8万分钟。

动漫产品的市场需求大大增容,但是,原创产品,特别是故事片生产远远跟不上需求。

中国动漫市场的价值具有1000亿空间,专家分析,在未来三到五年内将是动漫产业发展的黄金时期。

据预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场!二、我们的优势我们是中央电视台、中国国际电视总公司辉煌动画公司,是行业内的品牌公司(可上网查询)。

制作过《西游记》、《哪吒传奇》、《三毛流浪记》;与日本合作的《三国演义》、《秦汉英雄传》等大型动画片。

是中国动画领域中的旗舰。

制片人:周凤英,中国动画制片第一人,央视第一任动画部主任。

资深编剧:戴杰,曾是央视二套《欢乐家庭》的编剧和策划。

现任辉煌动画编剧、策划部主任。

资深编剧:廉春明,相声、电视剧编剧,马季的徒弟,郭德刚的干爹,百集情景剧《小房东》的总编剧。

动画制作队伍:辉煌动画、电影学院、上海美术制作厂的精英。

我们有品牌优势、人才优势和制作经验,并利用中国国际总公司的发行,向中国和亚洲地区全面发行。

我们的信心是与迪斯尼的动画一争高低。

三、为什么要选项《伊甸园快餐故事》和《小屁孩逗你玩》?1、《伊甸园快餐故事》是利用人们最熟悉的寓言、童话、成语、传说等故事进行搞笑的、颠覆性的重新构思。

用名牌酒瓶装新奇特的好酒,使我们省去了打品牌的巨大成本。

2、《小屁孩逗你玩》根据日本成功之作《蜡笔小新》在中国的巨大成功。

《蜡笔小新》曾在中国发行光盘和图书四百万册(不加盗版),这个书商挣了数千万。

我们也借用孩子的顽皮,搞笑成人世界。

制作我们中国版的《蜡笔小新》,但我们所做的更贴近本土生活,并以笑话串串烧的方式,强调喜剧,幽默效果,相信我们的创意和剧本,将远远超过《蜡笑小新》。

3、我们选择时尚的、搞笑的喜剧片,它适合动画的特点,目前,喜剧在国内市场大受欢迎。

4、我们定位六岁至三十六岁的人群,孩子将是我们最大的受众群体,儿童消费将在动画片中成为第一消费。

孩子要买,要看的全家都会齐动员来满足孩子的需求。

四、投资额度及最大化资金利用投资六十万至一百万元,一年内可收回全部成本并有不少于30%的利润。

1、我们准备制作百集这样的喜剧片。

并以最大可能的降低成本,flash或动画片每分钟五至四千元,最低可达到每分钟三千元的制作成本。

(资金列表可找业内人士细算。

)2、我们先制作二十至二十六集,然后边销售,资金回拢,再制作,滚动前进。

使作品达到百集或百集以上。

五、投资回报近期目标与远期目标1、动漫产业具有当今知识经济的全部特征,具有完整的产业链:a:期刊、图书出版;b:相关音像制品;c:电子游戏、教育软件的开发与传播;d:电视台播出;e:网络视频点击下载;f:3g的手机电视;h:国际市场销售;i:品牌形象和版权销售及衍生产品的开发,如:模型、玩具、文具、包装、服装等。

其中周边产品产生的利润占整个产业利润的70%至80%。

2、具体某一项的测算:电视台的播出权的销售,在好的情况下:央视少儿频道 1000元至500元/分钟;电视电影频道 1200元/分钟;北京、上海、湖南三个卫视动画频道,均以150元至100元/分钟;合计:450元/分钟;如果成本为3000余元/分钟,第一轮的销售就可在这几个电视台完成成本的基本回收;我们还有近三十个省一级的电视台,三、四百个地市级的电视台;我们还有一两年后的第二轮、三轮乃至四轮、五轮的发行;动画重播率远远高于实拍的电视剧作品。

如果在杭州动漫基地审请此项目,就可得到每分钟三至五百元的政府动漫扶持项目补贴。

另外,还有图书、音像出版的主要收入。

仅举一例《虹猫蓝兔》光图书一项,就已经有四五千万元的收入。

(可以与业内人士,去沟通,了解。

也可以做市场调查。

)再者:还有贴片广告、企业赞助等,最重要的是网络热播之后,靠2.5g和3g手机的点击下载,一次点击为两块钱(仅限于2.5g,3g手机可能费用更高。

)作为我们内容提供商可得0.6至0.9元,未来两年,可视频的手机将会达到两亿部的基数,如果广为下载我们的动漫短片,盈利的上升状况将出现井喷!从长远角度来看,动漫的卡通明星、衍生产品才是我们的最大的盈利点。

举例来说:仅“三毛”这个肖像权的售出即为我辉煌动画公司盈利两千万元!六、消费群体的分析:a:大批中、小学生;b:在校中学生动漫爱好者;c:大学生动漫爱好者;d:大学生动漫发烧友;e:大学毕业后的动漫发烧友;f:年轻的白领阶层。

其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年动漫消费,每个城市每年就达13亿元之多。

在中国13亿人口中,有二亿儿童,近四亿的青少年,这是世界上最大、最固定的动漫产品目标消费群体。

中小学生总人数为3个亿,其中动漫爱好者的比重占总人数的20%,平均每人每年消费的金额是300元。

中国现有2000多所高校,在校大学生人数超过2000万人,大学生中纯粹动漫爱好者总人数的比重为20%,动漫爱好者平均每人每年消费动漫产品的金额是500多元,其中,动漫发烧友占全部人数的10%。

现在一般的高校都有动漫爱好者自己组织的社团,平均每人每年消费的金额更是高达2000多元。

动漫发烧友在大学毕业走上工作岗位后3至5年内,每年用于动漫方面的消费会比在校时更高。

六、结束语:本子、票子、班子、路子、日子,所谓五子登科。

本子就是好的创意、好的剧本;票子就是有资金保障;班子就是有一个好的团队;路子就是有好的发行、成熟的市场;日子就是好的时机、好的机遇;这五点把握好,那就胜算在握。

七、内容为王当今网络电脑时代,信息爆炸,迅速传遍全世界,所以不是传播为主,而是内容为王的时代。

内容好,故事打动人是最关键的。

现拿出三两个片段作为剧本才艺展示。

一、乌鸦与狐狸编导:戴杰镜头一:母乌鸦落在高高的枝头。

公乌鸦叼着一块鲜美的肉,兴高采烈飞来落在母乌鸦上面的枝头上,向母乌鸦发出求偶信息。

母乌鸦不屑一顾,继续晒太阳。

镜头二:一只狐狸寻寻觅觅走来,似乎闻到了肉香,猛一抬头,发现叼着鲜美肉条的乌鸦,口水流了出来。

狐狸感叹:“哦??好香啊!”镜头三:母乌鸦自作多情地抖翅膀,歪头向下看,(从脑海以云装图案表现):“哇赛!那一定是高级动物。

”公乌鸦叼着肉不为所动。

狐狸:“乌大哥,啊不,乌大妹子,早上好!不认识我啦?我是您最衷心的粉丝啊!听您唱歌是我一生的享受。

”狐狸(从脑海以云装图案表现):“得让它张嘴。

”枝头母乌鸦以为在赞美它,于是情不自禁:“哇哇。

”叫了两声。

叼肉的公乌鸦依然保持着矜持,忽然又将肉片当成手帕高高抛起,用嘴尖顶在转动的肉中篇二:动画策划书范本动画片《藏·灵》策划书一、故事梗概有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。

主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。

一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。

药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。

邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、项目说明本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。

同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。

《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。

神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。

藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。

该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。

主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。

神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。

作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。

为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。

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