java面向对象的三个特征
100道Java基础测试题
Java基础测试题不定项选择题1、面向对象的三大特征是()A) 封装B) 继承C) 多态D) 线性2、变量命名规范说法正确的是()A) 变量由英文字母、下划线、数字、$符号组成B) 变量不能以数字作为开头C) A和a在Java中代表同一个变量D) 不同类型的变量,可以起相同的名字3、i的值为10,表达式(i++)+(i--)的值为()A) 21B) 20 C) 19 D) 184、下面哪些定义变量的语句是正确的?()A) int i = 'A'; B) float f = 1.23;C) byte b = (byte)128; D) int c[5][5] = new int[ ][ ];5、以下代码的执行结果是()int a = 1;bool ean m = a%2 = = 1;if(m = false){System.out.println("false");}else{System.out.println("true");}A) false B) true C) 编译不通过6、以下程序段中,哪个选项不能插入到第二行?()A)class Demo2 { } B) import java.util.*;C) public static void main(String args[ ]) { }D) package com; E) public class Demo2 { }7、下面有关Java循环结构的描述正确的是()A) for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用大括号括起来B) for循环和do...while循环都是先执行循环体语句,后进行条件判断C) continue和break只能用于循环结构中D) 增强for循环遍历数组时不需要知道数组的长度,但不能实现与下标相关的操作8、switch选择语句是多分支选择语句,只能处理等值条件判断的情况。
面向对象程序设计(java)题库
面向对象程序设计(java)题库抽题规范:(1)此题库共75道题,抽8道作为期末考试题。
其中,易8道,较易33道,较难18道,容易16道.(2)按题型,第一大题抽4道,每道10分;第二大题抽2道,每道10分;第三大题抽1道,每道20分后;第四大题扣1道,每道20分后。
(3)按难易程度:易(1道)、较易(4道)、较难(2道)、难(1道)。
一、答疑题(共40道,扣4道,每道10分后,共40分后)1.面向对象有哪三大特征?封装,继承,多态.2.什么是类?(易)类就是定义同一类所有对象的变量和方法的蓝图或原型。
3.什么就是对象?对象是类的实例;对象是通过newclassname产生的,用来调用类的方法;类的构造方法.。
4.类和对象的区别是什么?java中的类就是模板,而对象就是依据模板产生的实体5.详述java的PCB性,如何在java中同时实现PCB封装性是指的把代码封装到大括号中,只能访问自己内部的数据,外边的东西访问不了。
实现为加访问权限。
6.构造方法有哪些特点方法名与类名相同,没返回值,可以存有多个空载。
7.构造方法的促进作用就是什么?(更易)初始化对象,就是你new一个类的时候可以很方便的给你的对象里的属性赋值。
8.this在程序中所代表的意思(易)指当前对象9承继的促进作用就是什么?(极易)同时实现代码F83E43Se。
10.java支持多继承吗?(易)不能。
11.子类可以承继父类的哪些成员?(较难)变量和构造方法。
12.简述构造子类对象时子类和父类构造方法执行顺序(较易)先执行父类再执行子类。
13.什么就是方法的空载,如何挑选被空载的方法?(更易)同一个类中如果同时存在两个以上的方法有同一个名字,在这种情况下,我们说方法被重载了,这个过程被称为重载。
14什么就是方法的改写,如何挑选被改写的方法?(较难)当同名方法同时存在于子类和父类中时,对于子类来说就是将继承父亲的方法重载写过了,实现功能完全和父类无关。
【Java】面向对象的四个基本特征:唯一性、分类性、继承性和多态性
【Java】⾯向对象的四个基本特征:唯⼀性、分类性、继承性
和多态性
1.唯⼀性
唯⼀性是指每个对象都是唯⼀的,具有唯⼀标识符。
在对象的整个⽣命周期中,标识符是⼀成不变的,系统可通过该标识符,在内存中找到相应对象。
2.分类性
分类性是指将具有⼀致属性和⾏为的对象抽象成类,只保留与应⽤有关的性质,其他内容忽略。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体应⽤有关。
3.继承性
继承性是指⼦类⾃动继承⽗类的属性和⽅法,并且可以在⽗类的基础上加⼊若⼲新内容。
例如,“⼈”这个类抽象了这个群体的基本特征,⽽“学⽣”和“⽼师”除了具备“⼈”所定义的基础特性外,各⾃⼜具有各⾃的新特性。
继承性是⾯向对象程序设计语⾔不同于其他语⾔的最重要特点。
通过类的继承,可使公共的特性能够共享,提⾼代码的可重⽤性、减少冗余,同时简化了对象、类的创建⼯作,规范了类的等级结构。
4.多态性
多态性是指不同对象,在收到同⼀消息后,可产⽣不同结果,具有不同表现⾏为。
多态性允许每个对象以⾃⾝的⽅法去响应共同消息,以此增强软件的灵活性和可重⽤性。
java面向对象的三个特征
使用java面向对象编程的三大特征大多数新人,在才开始学习java面对对象编程的过程中对于这一块的三大特征一直比较模糊,基本都是刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
4、封装封装性就是尽可能的隐藏对象内部细节,对外形成一道边界,只保留有限的接口和方法与外界进行交互。
封装的原则是使对象以外的部分不能随意的访问和操作对象的内部属性,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。
可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏。
面向对象知识点总结
⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。
继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。
类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。
⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。
(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。
这种变量在创建对象的时候实例化。
成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。
(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。
3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。
如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。
在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。
构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。
4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。
封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。
修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。
如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。
java面向对象总结(一)
java⾯向对象总结(⼀)1. 对象的概念及⾯向对象的三个基本特征⾯向对象的三⼤核⼼特性⾯向对象开发模式更有利于⼈们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,⽅便程序员分⼯合作,提⾼开发效率。
⾯向对象程序设计有以下优点。
1. 可重⽤性:它是⾯向对象软件开发的核⼼思路,提⾼了开发效率。
⾯向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四⼤特点都围绕这个核⼼。
2. 可扩展性:它使⾯向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
3. 可管理性:能够将功能与数据结合,⽅便管理。
该开发模式之所以使程序设计更加完善和强⼤,主要是因为⾯向对象具有继承、封装和多态 3 个核⼼特性。
继承性如同⽣活中的⼦⼥继承⽗母拥有的所有财产,程序中的继承性是指⼦类拥有⽗类数据结构的⽅法和机制,这是类之间的⼀种关系;继承只能是单继承。
例如定义⼀个语⽂⽼师类和数学⽼师类,如果不采⽤继承⽅式,那么两个类中需要定义的属性和⽅法.语⽂⽼师类和数学⽼师类中的许多属性和⽅法相同,这些相同的属性和⽅法可以提取出来放在⼀个⽗类中,这个⽗类⽤于被语⽂⽼师类和数学⽼师类继承。
当然⽗类还可以继承别的类,学校主要⼈员是⼀个⼤的类别,⽼师和学⽣是学校主要⼈员的两个⼦类,⽽⽼师⼜可以分为语⽂⽼师和数学⽼师两个⼦类,学⽣也可以分为班长和组长两个⼦类。
使⽤这种层次形的分类⽅式,是为了将多个类的通⽤属性和⽅法提取出来,放在它们的⽗类中,然后只需要在⼦类中各⾃定义⾃⼰独有的属性和⽅法,并以继承的形式在⽗类中获取它们的通⽤属性和⽅法即可。
封装性封装是将代码及其处理的数据绑定在⼀起的⼀种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部⼲扰且不被误⽤。
封装的⽬的在于保护信息,使⽤它的主要优点如下。
保护类中的信息,它可以阻⽌在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
隐藏细节信息,⼀些不需要程序员修改和使⽤的信息,⽐如取款机中的键盘,⽤户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,⾄于它内部是如何运⾏的,⽤户不需要知道。
java面向对象填空题(含答案)
一、java面向对象(50个)易:1.对象是由一组属性和对这组属性进行(操作)的一组服务组成的。
2.对象是指(具体)的事物,而类是指一类具有某种共性的事物。
3.由类来确定具体对象的过程称为类的(实例化)。
4.一个类由类声明和(类体)两部分组成。
5.当一个类的类修饰符为( final )时,说明该类不能被继承,即不能有子类。
6.Java程序在extends之后只能有一个父类,即extends只能实现(单)继承。
7.在Java中只能实现单继承,但可通过(接口)实现多重继承。
8.一个类可实现多个接口,各接口名是以(,)分隔。
9.在类体中声明的变量称为(成员)。
10.在方法中声明的变量称为(局部变量)。
11.在Java程序中,使用关键字(this)来引用当前对象。
12.一个方法的定义是由方法声明和(方法体)两部分组成。
13.方法声明包括(方法名)、返回类型和形式参数。
14.构造方法的方法名要求与(类名)相同,而且无返回值。
15.面向对象的三个特性是:封装性、继承性和(多态性)。
16.在Java中,通过对象的(封装),实现了模块化和信息隐藏。
17.两个方法具有相同的名字,相同的参数表和相同的返回类型,只是函数体不同,则称为方法的(重写)。
18.Java中通过关键字(super)来实现对父类成员的访问。
19.Java用( extends)关键字指明继承关系。
20.在Java中,用关键字(abstract)来修饰一个类,则该类为抽象类。
21.若某个类包含了抽象方法,则该类必须被定义为(抽象)类。
22.接口的定义,需使用关键字(interface)来声明。
23.声明父类时,需使用关键字(extends)来实现。
24.java语言中接口是特殊的类,其中包含常量和(抽象)方法。
25.当要引用包中所有的类时,类名可以用通配符(* )号代替。
26.一个类要从另一个类继承变量和方法,必须使用关键字(extends)。
27.(抽象)类不能被实例化,它不具备实际功能,只用于衍生子类。
[Java面试题目与答案]台积电面试题目与答案
[Java面试题目与答案]台积电面试题目与答案1、面向对象的特征有哪些方面答:面向对象的特征主要有以下几个方面:-抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。
抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
-继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。
提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。
继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。
-封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。
面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。
我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。
可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
-多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。
简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。
多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。
如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。
方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。
面向对象的三大特征
⾯向对象的三⼤特征
⾯向对象有三个特征:1.封装,2.继承,3.多态。
封装
⼀个不可分割的独⽴实体;
隐藏内部细节;
保留对外接⼝。
封装的好处:
1. 保证数据的安全性;
2. 提供清晰的对外接⼝;
3. 类内部实现可任意修改,不影响其他类。
继承
继承可以使⼦类具有⽗类的属性和⽅法,或者重新定义、追加属性和⽅法等。
对象的继承代表了⼀种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A;例如⼈是动物,猫是动物,狗是动物等等......
实际上,继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备⾃⼰独有的个性。
例如猫块可以爬树,⽽并不是所有动物都会爬树。
这也就说明量对象之间是不能颠倒顺序的。
继承定义了类如何相互联系,共享特性,继承的⼯作⽅式是,定义⽗类和⼦类,或叫做基类和派⽣类,其中⼦类继承⽗类的所有特性,⼦类不仅继承了⽗类的所有特性,还可以定义新的特性。
继承提⾼了代码复⽤性
多态
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性
简单来说就是⼀类事物有多种形态,例如动物有多态:猫、狗、⼈...
多态的特点:
1. 多态前提是必须有继承;
2. ⽗类引⽤变量指向⼦类;
3. ⽗类引⽤变量调⽤⽅法时,会调⽤⼦类重写后的⽅法。
面向对象的三大基本特征,五大基本原则
⾯向对象的三⼤基本特征,五⼤基本原则 ⽹上的讲解很多,但⼤都类似,这⾥进⾏转载整理。
三⼤基本特征是理解五⼤基本原则的前提。
⼀、三⼤基本特征:封装、继承、多态 1、封装 封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,以特定的访问权限来使⽤类的成员。
⾯相对象的不就是使⽤程序处理事情时以对象为中⼼去分析吗,与⾯向过程不同,⾯向过程关⼼处理的逻辑、流程等问题,⽽不关⼼事件主体。
⽽⾯向对象即⾯向主体,所以我们在解决问题时应该先进⾏对象的封装(对象是封装类的实例,⽐如张三是⼈,⼈是⼀个封装类,张三只是对象中的⼀个实例、⼀个对象)。
⽐如我们⽇常⽣活中的⼩兔⼦、⼩绵⽺都可以封装为⼀个类。
⽐如兔⼦的属性有两只⽿朵、四只腿、⼀双眼睛、三瓣嘴等;⾏为(功能)有跑、跳、吃素等。
2、继承 继承是⾯向对象的基本特征之⼀,继承机制允许创建分等级层次的类。
继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
类似下⾯这个图: 我们在上⾯已经封装了兔⼦这个类,其他动物也⼀样可以进⾏封装。
在封装过程中我们发现兔⼦、绵⽺这两个类具有相似的功能或特性如吃草,所以我们可以抽取共有特征和⽅法形成⾼⼀层的类,如这⾥的⾷草动物、⾷⾁动物。
继承之间是⼦⽗类的关系。
继承机制可以很好的描述⼀个类的⽣态,也提⾼了代码复⽤率,在Java中的Object类是所有类的超类,常称作上帝类。
3、多态 多态同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒。
是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
java面向对象编程练习题答案
java面向对象编程练习题答案一、选择题1. 以下哪个是Java面向对象编程的三个基本特征?A. 封装、继承、多态B. 抽象、封装、继承C. 继承、多态、抽象D. 封装、继承、抽象答案:A2. 在Java中,哪个关键字用于定义类?A. classB. interfaceC. abstractD. final答案:A3. 以下哪个是Java中的访问修饰符?A. publicB. staticC. voidD. main答案:A4. 以下哪个是Java中创建对象的语法?A. new Object();B. new ClassName();C. new ClassName().method();D. ClassName();答案:B5. 在Java中,哪个关键字用于实现多态?A. extendsB. implementsB. overrideD. abstract答案:A二、简答题1. 简述Java面向对象编程中的封装性。
答案:封装性是面向对象编程的一个基本概念,它指的是将对象的实现细节隐藏起来,只暴露出一个可以被外界访问的接口。
封装性有助于提高代码的安全性和可维护性。
2. 什么是继承?继承在Java中是如何实现的?答案:继承是一种机制,允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。
在Java中,继承是通过关键字`extends`来实现的。
3. 什么是多态?Java中如何实现多态?答案:多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力,即同一个接口可以被不同的实例以不同的方式实现。
在Java中,多态主要通过方法重载和方法重写来实现。
三、编程题1. 创建一个名为`Animal`的抽象类,它包含一个抽象方法`makeSound()`。
然后创建两个类`Dog`和`Cat`,它们继承自`Animal`类,并分别实现`makeSound()`方法。
答案:```javaabstract class Animal {abstract void makeSound();}class Dog extends Animal {public void makeSound() {System.out.println("Woof!");}}class Cat extends Animal {public void makeSound() {System.out.println("Meow!");}}```2. 编写一个Java程序,使用封装性来创建一个名为`Student`的类,该类包含私有属性`name`和`age`,以及相应的公共方法来设置和获取这些属性。
Java面向对象的三大特性
Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性分别为:封装、继承、多态,下面我们一起来详细了解一下!1.封装:说得通俗一点,就是把细节隐藏起来,把该公开的公开,把该私有的私有。
那如何封装一个类?类中含属性和方法,属性可有可无,并且应该设置为private.方法可有可无,对外的方法的应该公开,对内的方法应该私有.一个类的方法,大致有:构造方法 -> 可以生成存/取属性值的方法,也就是 getter/setter 属性方法. -> 可以生成业务方法,实现此类对象的真正业务功能,是程序员真正需要花心思考虑的。
针对类中的方法,有以下两种封装策略:1).把存/取属性方法、构造方法、业务方法全部封装到同个类中。
2).把业务方法单独独立出来,形成一个业务类,这个类用来操作与它所相关的实体对象。
它一般由接口与实现类组成.实体(Entity)对象,就是指含业务属性和属性存/取方法的对象.如:封装策略一:public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法....// 业务方法public void withdraw(double money) {if(balance < money) {System.out.println("余额不足");return ;}balance -= money;}public void deposit(double money) { }}//采用封装策略二:首先是实体类public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法}//再定义一个业务类,操作Accountpublic class AccountService {// 业务方法public void withdraw(Account a,double money) { if(a.getBalance() < money) {System.out.println("余额不足");return ;}a.setBalance(a.getBalance - money);}public void deposit(Account a, double money) { }}注:此处在真实的场景中应该由接口与实现类组成。
Java面向对象的三大特征
public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承
面向对象的三个基本特征
⾯向对象的三个基本特征三个基本特征⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
(1)封装(Encapsulation)-隐藏实现封装最好理解了。
封装是⾯向对象的特征之⼀,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
简单的说,⼀个类就是⼀个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。
在⼀个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。
通过这种⽅式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防⽌程序中⽆关的部分意外的改变或错误的使⽤了对象的私有部分。
在Java中类中成员的属性有:public, protected, <default>, private,这四个属性的访问权限依次降低。
(2)继承(Inheritance)-接⼝的重⽤⾯向对象编程 (OOP) 语⾔的⼀个主要功能就是“继承”。
继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。
被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。
但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。
实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒。
在考虑使⽤继承时,有⼀点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是⼀个⼈,Manager 也是⼀个⼈,因此这两个类都可以继承 Person 类。
JAVA填空题复习(有答案)
JAVA 复习1、面向对象程序设计的三个特征是_封装、多态、继承。
2、 Java 语言的主要特点有简单性、安全性、面向对象、平台无关性。
3、 Java 是面向对象语言,类是客观事物的_抽象_ __,而对象是类的_实例_ __。
4、类_ _是Java 程序中基本的结构单位。
5、 Java 语言是一种完全的_面向对象_程序设计语言6、布尔型常量有两个值,它们分别true_ _、_ false _7、表达式 1/2*9 的计算结果是0 。
8、表达式“b”+10的值为_”b10”,‘b'+10的值为108__9、String s1=“China”; int n=s1.length( ); n 的值为_5__10、_ 常量名__必须完全大写。
11、Java 中用于定义整形变量的关键字有四个:byte、_short__、_int___、long。
12、在Java 语言中,简单数据类型包括:整数类型、浮点类型、字符类型_和布尔类型。
13、Java 的类型、单精度浮点型、布尔型数据的保留字分别是:float_、boolean。
14、JAVA 语言中提供了两种类型的字符串类来处理字符串,它们是String_和StringBuffer 类15、Java 程序的种类有:内嵌于_HTML__文件中,由浏览器来观看的_applet___,必须继承__Applet __;可独立运行的_application___,必须包含_main()方法__16、Java 语言中,所有的类都是Object 的子类,Java 的窗口通常是JFrame__的子类,抽象_类只能定义但不能被实例化,_ 最终_类不能被继承异常类都是_Exception_ 的子类。
17、Java 源程序文件和字节码文件的扩展名分别为_.java___和_.class___18、一般Java 程序的类体由两部分组成:一部分是_ 属性_,另一部分是_方法_19、子类对父类继承来的属性重新定义称为__ 重写__。
面向对象编程三大特性
⾯向对象编程三⼤特性⾯向对象:以对象为中⼼的编程思想,通过指挥对象实现具体功能。
⾯对过程:以过程为中⼼的编程思想,实现具体功能都是⾃⼰实现。
类和对象的关系:类:类是对现实⽣活类中具有共同属性和⾏为的实物的抽象。
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和⾏为的⼀组对象的集合。
类就是对现实事务的⼀种描述。
⽽对象则是以类为模板所创建的。
类的组成*属性:指事物的特征,也就是成员变量。
*⾏为:指事物能执⾏的操作,也就是成员⽅法。
*构造⽅法:⽅法名与类名⼀致,没有返回值类型,没有返回值。
⽤于创建对象,没创建⼀次对象,执⾏⼀次构造⽅法,不能⼿动调⽤构造⽅法。
系统默认为⽆参构造,如果定义了构造⽅法,⽆参构造不存在。
对象创建内存模型(1)当程序开始运⾏,⽅法区以加载好程序所需类的字节码⽂件。
(2)栈内存加载程序,当运⾏到需要创建对象时,会在堆内存中创建对象,此时对象的成员变量为初始值,成员⽅法为地址,指向⽅法区中的类成员⽅法。
(3)堆内存中所创建的对象指向栈内存中引⽤,然后赋值。
可以通过对象引⽤找到堆内存中的成员变量进⾏赋值,使⽤成员⽅法则是通过引⽤找到堆内存中的成员⽅法地址,然后在⽅法区中找到具体的成员⽅法。
成员变量和局部变量的区别:(1)位置不同:成员变量在⽅法外,局部变量在⽅法内部或⽅法声明上(2)内存位置不同:成员变量在堆内存中,局部变量在栈内存中(3)声明周期不同:成员变量随对象的存在⽽存在,局部变量随⽅法的调⽤⽽存在,⽅法调⽤结束就消失(4)初始化值不同:成员变量默认初始化值,局部变量没有默认初始值,必须⾃定义初始化赋值才能使⽤。
⾯向对象三⼤特性之⼀———封装将成员变量隐藏在对象内部,外界⽆法直接操作,通过该类提供的⽅法来实现对隐藏信息的操作和访问,封装通过get、set⽅法的⽅式来控制成员变量的操作,提⾼了代码的安全性和复⽤性。
封装的思想实现类⾼内聚、低耦合this关键字this修饰的变量⽤于代指成员变量,其主要作⽤是区分成员变量和局部变量的重名问题。
面向对象3大特性
⾯向对象3⼤特性1.⾯向对象的三⼤特点:封装、继承、多态。
2.字段:存储数据,访问修饰符设置为privae;属性:保护字段。
对字段的取值和赋值进⾏限定。
调⽤构造函数对每个属性赋值的过程称为对象初始化。
new 关键字:1.在堆中开辟内存空间,2.在开辟的内存空间中创建对象、3,调⽤对象的构造函数初始化对象。
字段保护的三种⽅法:1.通过属性中的get;set设置;在构造函数中先判断在给属性赋值来实现保护作⽤。
return的作⽤:1.⽴即结束本⽅法;2.在⽅法中返回要返回的值。
this的作⽤:1.代表当前对象2.在类中显⽰的调⽤构造函数。
继承:继承解决了代码冗余,实现多态,增强了代码的扩展性,便于维护。
继承的特点:1.单根性2.传递性⼦类中并没有继承⽗类的构造函数,⼦类在创建对象时,在⼦类对象中创建了⽗类的对象,故需要调⽤⽗类的构造函数来初始化对象,若⽗类中声明了有参数的构造函数,则⼦类创建对象时,不能创建成功,因为在创建过程中,不能调到⽗类中⽆参数的构造函数;解决办法:1.在⽗类中显⽰的声明⽆参数的构造函数。
2.在⼦类中调⽤⽗类的构造函数,是⽤base()关键字。
如果⼀个⼦类继承了⼀个⽗类,那么这个⼦类除了可以使⽤⾃⼰的成员外,还可以使⽤从⽗类那⾥继承过来的成员,但是⽗类永远都只能使⽤⾃⼰的成员,⽽不能使⽤⼦类的成员,⼦类之间也不能相互使⽤对⽅的成员。
⾥⽒转换:1.⼦类可以赋值给⽗类2.⽗类中包含⼦类,则⽗类可以强制转换成⼦类。
bool b = A is B .若A能转换成B,则b= true;否则b = false;B b = A as B 若A能转换成B ,则返回B类型,否则转换不成功。
多态:实现多态的三种⽅法:1.虚⽅法如果⽗类知道如何实现,并且⽅法知道如何写。
此时⽤虚⽅法可以实现多态。
2.抽象类如果⽗类不知道如何实现,且⽅法不知道怎么写,则⽤抽象类来实现。
3.接⼝。
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使用java面向对象编程的三大特征
大多数新人,在才开始学习java面对对象编程的过程中对于这一块的三大特征一直比较模糊,基本都是刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象
面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
3、类
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc()要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
4、封装
封装性就是尽可能的隐藏对象内部细节,对外形成一道边界,只保留有限的接口和方法与外界进行交互。
封装的原则是使对象以外的部分不能随意的访问和操作对象的内部属性,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。
可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏。
private:类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。
如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
5、继承
面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些OOP语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
6、多态
对象的多态性是指在父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的语义。
例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。
Java的多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
编译时多态:在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
运行时多态:由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。
程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。
一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
7、重载(Overloading)
方法重载是让类以统一的方式处理不同数据类型的手段。
一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。
调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。
返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
8、重写(Overriding)
子类对父类的方法进行重新编写。
如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写(Overriding)。
如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。
作为一名程序员,你到底学会多少?
俗话说得好:优秀的工具并不会把你变得更优秀。
但你的经验和能力却很重要。
(一)以人为本
我知道的最好的程序员总是把人放在第一位。
他们明白他们是在为人写软件,即使那只是一些复杂系统的后台程序或协议,除了程序员没有人会用到它们。
他们写文档,因为这很重要。
他们帮助其它人如何使用自己的程序代码。
他们愿意付出更多的努力去解决更复杂的问题来让人们以正确的方式使用他们的软件。
(二)对学习有很大的胃口
神奇的程序员对知识有一种可笑的饥渴感。
他们总是对你说一些新的、有趣的东西。
他们习惯于大量的阅读(不论在线的还是线下的),他们喜欢尝试,从中学到经验。
他们对新出现的语言和平台毫不担忧恐惧。
大多数程序员一般会分为如下几类:
1.学习型
这类程序员对所在领域的语言已经比较了解,对于一般功能可以有较为清晰的实现思路,给出需求时可以通过自己的思路来实现,并且会一定程度上考虑边界条件和性能问题。
但仅此而已,他们对可读性和可扩展性考虑很少,也没有项目级别的考虑,主要是希望通过实现代码来练手或是学习。
这类程序员最大的表现在于喜欢“创造代码”,即使有现成的实现,他们也希望自己来实现一套,以达到“学习”的目的。
他们不喜欢复用别人的代码,看见项目中别人实现了相类似的功能,他们会以“需求不同”的借口来自己重新实现一套。
这类人一般来说对技术有着较为浓厚的兴趣,希望能够通过项目来进行学习。
从项目的角度来说,这种做法最大的麻烦在于开发周期可能较长(相比直接使用现成的实现),并且会使得项目代码膨胀,影响未来的维护。
但这类程序员由于有兴趣,如果好好培养或许会成为明天的牛人。
或许你现在还在因为没有一个好的平台可以学习,没有一个可以解答你问题的高手而发愁,做程序不仅仅要当成一份工作,还要当成一份爱好。
如果你是真的爱它,给你一个提高自己的机会,加企鹅好友,444中间513加上最后的089。
5年开发经验的高手教你如何学习JAV A,并录制最新的教程让你能够更快的成长和学习。
2.拷贝型
拷贝型选手就是传说中的“代码拷贝员”了,他们对实现功能几乎没有思路,所作的事情就是从网上或是之前其他团队成员写的代码中拷贝出片段,然后放到项目中,如果运行项目出现了
期望结果,则表示任务完成。
这类人只会改代码,却不会写代码。
他们大多对编程毫无兴趣,只是希望以此糊口而已。
3.新手型
当产品有功能需求时,由于经验有限,程序员并不完全知道要如何实现这个功能,需要通过学习、寻找资料等方式来解决问题。
这种情况下的编码过程,程序员的主要目标是“完成功能”,那么很难有多余的心思去考虑边界条件、性能、可读性、可扩展性、编码规范等问题,因此代码bug可能较多,稳定性不高,常常会发生开发花费1个月,改bug却要改上好几个月的事情。