第四讲 基本绘图与编辑命令
AutoCAD机械绘图基础-基本绘图和编辑命令

后将结束操作;如果选用“多点”命令, 则在指定点的位置后,可以继续输入点的 位置,按Esc键结束命令。 选择菜单“格式”|“点样式”命令,打 开“点样式”对话框,利用该对话框可以 设置点的样式和大小,
2.1.2 等分点和测量点
菜单栏:“绘图”|“点”|“定数等分”/“定距等分” 命令行:DIVIDE 或者 MEASURE
基本选择方式 其他选择方式
基本选择方式
直接单击对象方式 这是一种默认选择方式,当命令行提示“选择对象”时,
移动光标,将拾取框放在所选对象上,单击鼠标左键,该对 象变为虚线,表示被选中,还可继续选择其他对象。 窗口选择方式
当命令行提示“选择对象”时,用光标指定窗口的一个顶 点,然后移动光标,确定矩形窗口的另一个顶点,单击鼠标 左键。如果从左向右移动光标来确定矩形窗口,则完全处于 窗口内的对象将被选中,这种选择方式称为“窗选”。如果 从右向左移动光标来确定矩形窗口,则处于窗口内的对象和 与窗口相交的对象均被选中,这种选择方式称为“窗交”。
2.2.2 绘制射线
菜单栏:“绘图”|“射线” 命令行:RAY
执行RAY命令后,指定射线的起点,再 指定射线的通过点,即可绘制一条射 线,移动光标再指定通过点可绘制多 条射线,按Enter键结束命令。射线在 图形绘制中主要用作辅助线。
2.2.3 绘制构造线
菜单栏:“绘图”|“构造线” “绘图”工具栏: 按钮 命令行:XLINE 提示:指定点或 [水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移
知识要点
2.1 绘制点 2.2 绘制线 2.3 绘制矩形和多边形 2.4 绘制圆和圆弧 2.5 基本编辑命令 2.6 基本尺寸标注方法 2.7 实训实例(二)
cad基本的绘图命令和编辑命令

计算机辅助建筑设计第二章基本的绘图命令和编辑命令§2-1基本绘图命令一、POINT(点)命令菜单位置:Draw-Point-Single point命令行:Command:point↙Specify a point:_______二、LINE(直线)命令菜单位置:Draw-Line命令行:Command:line↙Specify first point:_______Specify next point or[Undo]:_______Specify next point or[close/Undo]:_______ 说明:1、命令可重复(直接回车)2、“橡皮筋现”直观3、直线有三个选项三、CIRCLE(圆)命令菜单位置:Draw-Circle命令行:Command:circle↙Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]:_______计算机辅助建筑设计说明:1、Center,Radius/Diameter―――圆心,半径/直径方式2、3P―――三点方式3、2P―――两点方式4、Ttr―――切点、切点、半径方式(靶框的位置)5、Ttt―――切点、切点、切点方式四、RECTANGLE(矩形)命令菜单位置:Draw-Rectangle命令行:Command:rectangle↙Specify first corner point or[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/wi dth]:_______Specify other corner point: _______说明:1、用户指定矩形两对角点即可绘制矩形2、Chamfer选项:如果两个倒角距离不等,则从第一个角点算起,把第一个倒角距离赋予第一根铅垂边线的起端,接着按顺时针方向,第二个倒角距离赋予该线的另一端……五、ARC(圆弧)命令菜单位置:Draw-Arc命令行:Command:arc↙Specify start point of arc or[Center]:_______ 说明:提供11种画圆弧的方式计算机辅助建筑设计六、DONUT(圆环)命令菜单位置:Draw-Donut命令行:Command:donut↙Specify inside dimater of donut:_______Specify outside dimater of donut:_______Specify center of donut or<exit>:_______ 说明:Fill的两种状态ON or OFF七、ELLIPSE(椭圆)命令菜单位置:Draw-ellipse命令行:Command:ellipse↙Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:____八、POLyGON(正多边形)命令菜单位置:Draw-polygon命令行:Command:polygon↙Enter number of sides:____Specify center of polygon or[Edge]:____ 说明:1、中心-内接/外切方式2、边长方式九、SOLID(区域填充)命令菜单位置:Draw-solid命令行:Command:solid↙Specify first point:_______计算机辅助建筑设计Specify second point:_______Specify third point:_______Specify fourth point or <exit>:____图标:说明:1、可填充多边形2、输入点的顺序3、填充模式十、TRACE(宽线)命令菜单位置:Draw-trace命令行:Command:trace↙Specify trace width:____Specify first point:_______Specify second point:_______说明:1、事先指定线宽2、填充模式十一、PLINE(多义线)命令功能:绘制一系列带有宽度信息的直线段或圆弧段菜单位置:Draw-polyline命令行:Command:pline↙Specify start point:_______Current line-width is 0.0000Specify next point or[arc/close/halfwidth/length/undo/width ]:_______说明:1、绘制直线、圆弧;改变宽度计算机辅助建筑设计2、pline线是一个整体,可用pedit对其进行编辑3、可以绘制一定宽度的直线、圆弧,也可绘制变宽度的直线、圆弧4、可以绘制封闭和打开的多义线5、可以绘制实心圆环和圆十二、XLINE(构造线)和RAY(射线)命令功能:辅助线1、XLINE菜单位置:Draw-Construction line命令行:Command:xline↙Specify a point or [hor/ver/ang/bisect/offset]:_______2、RAY菜单位置:Draw-Ray命令行:Command:ray↙Specify start point:_______Specify through point:_______十三、SPLINE(样条曲线)命令1、MLINE命令功能:绘制通过或逼近一系列给定点的曲线——样条曲线,曲线的类型为非均匀有理B样条(NURBS);还可通过此命令把样条拟合多义线转换为样条。
3.CAD绘图和编辑命令

3.命令分类: 绘制直线类 绘制圆弧类 绘制多边形和点 样条曲线和徒手绘图
2012年9月11日 CAD/CAM 1
二、绘制直线类对象 直线类:直线、射线、参照线、多线、多段线。
1.直线:(Line “L”)用于绘制直线段 执行途径:(1)菜单Draw →Line (2)Command: L (3)工具条: 执行命令后,系统提示指定起点(Specify a point:)只要给出 起点、下一点的坐标,就能画出一条或多条连续线段,直至按回车 键结束LINE命令。 操作示例
(3)选项说明:(画圆有六种方式 )
Center-Radius:指定圆心和半径画圆 Center-Diameter:指定圆心和直径画圆。 3P(3 points):通过指定圆周上的三点画圆。 2P(2 Points):通过指定圆周上直径的两个端点画圆。 TTR(Tan,Tan,Radius):TTR方式用来作公切圆或连接圆。 通过指定与圆相切的两直线、圆弧或者圆,然 后给出圆的半径即可画圆。。 TTT(Tan,Tan,Tan )绘制与三条直线相切的圆 (如下页图示)
第四章
二维绘图命令
任何复杂的图形都是由基本图元,如线段、圆、圆弧、矩形和多边形等组成的。 这些图元在CAD中,称实体。本章主要介绍绘制图形实体的常用命令。
一、“Draw”下拉菜单及工具栏 1 . “Draw”下拉菜单。 点“Draw”,光标移到某一命令上。状态 行显示其功能。点击可执行命令 2 . “Draw”工具栏: 光标移到某按钮。显示按纽功能。
(1) 执行途径: 1.菜单Draw → Pine 2. Command: Pline 3. 工具条: (2)操作示例 : Command: Pline Specify start point:(定多义线的起点) Current line-width is 0.500 Specify next point : [Arc /Close /Half width/ Length/Undo/ Width] (3)选项说明: Arc (绘制圆弧方式) Close (封闭多段线) Half width(设置一半线宽,要输入起始\终止点的宽度值) Length( 设置下一段线段的长度) Undo ( 返回到上一线段的终点) Width(设置多段线线宽,要输入起始\终止点的宽度值)
第04章 基本绘图命令

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绘制构造线的6种方法:
(1)两点确定一条直线。
(2)水平:创建一条通过指定点的水平线。
(3)垂直:创建一条通过指定点的垂直线。
(4)角度:按指定的角度创建一条参照线。
合并:把与多段线相连接的非多段线对象(如直线或 圆弧)与多段线连接成一条完整的多段线。该项在多 段线是“打开”状态时才可用。
宽度:修改多段线的线宽度。选择该选项后,输入多 段线的新宽度。
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拟合:创建圆弧平滑曲线拟合多段线。 样条曲线:用样条曲线拟合多段线。 非曲线化:拉直多段线,保留多段线顶点和使切线方 向不会改变。 线型生成:通过多段线的顶点生成连续线型。关闭此 选项,将在每个顶点处以点划线开始和结束生成线型。
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编辑多线(mledit)
多线是一个整体,可以将其作为一个整体编辑,对 其特征只能用mledit命令编辑。
有如下几种方式调用mledit命令对多线进行编辑:
选择[修改][对象][多线]菜单命令。 在命令行中执行mledit命令。
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执 行 mledit 命 令 后 , AutoCAD 将 打 开 如 图 3-14 所 示的“多线编辑工具”对话框,在该对话框中选择相 应的多线编辑工具后,单击按钮,返回绘图区中即可 编辑多线。其中各个编辑工具的含义如下:
多线中平行线的条数值和每条线的特性都 可以设置,如线宽、偏移量、比例、样式和端 点等。
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创建多线样式(mlstyle)
有如下几种方式调用mlstyle命令设置多线样式: 选择[格式][多线样式]菜单命令。 在命令行中执行mlstyle命令。
第四章基本绘图与编辑二-讲义

对齐实例
ALIGN实例
4.3.3 用旋转及对齐命令绘图
图样中图形实体最常见的位置关系一般是水 平或竖直,对于这类实体,如果利用正交或 极坐标追踪辅助作图则非常方便。另一类实 体是处于倾斜的位置关系,给设计人员的作 图带来了一些不方便,但我们可以先在水平 或竖直位置画出图形元素,然后利用ROT AET或ALIGN命令将图形定位到倾斜 方向。
具有倾斜角度矩形阵列
4.2.2 环形阵列 环形阵列是指把对象绕阵列中心等角度分布, 决定环形阵列的主要参数有阵列中心、阵列总 角度及阵列数目。此外,也可通过输入阵列总 数及第个对象间的夹角生成环形阵列。
一、命令启动方法:
1、下拉菜单法:[修改]/[阵列] 2、工具栏:[修改]工具栏上的阵列按钮。 3、命令:ARRAY或简写AR。
(7)宽度(W):该选项使用户可以设置矩 形边的宽度。
(8)尺寸(D):输入矩形的长宽尺寸创建 矩形。
矩形实例
圆角矩形
F(圆角、宽度矩形)
W(宽度)
矩形实例
倒角矩形
T选项
矩形标高实例
标高为50
标高为0
矩形D选项
二、 画正边形
正多边形有两种画法: (1)指定多边形边数及多边形中心。 (2)指定多边形边数及某一边的两个端点
二、命令选项
1、指定旋转角度:指定旋转基点并输入绝对 旋转角度来旋转实体。如果输入的角度为负值, 则选定的对象顺时针旋转,反之被选择的对象 将逆时针旋转。
实例
旋转实例
七、对齐实体
一、命令启动方法: 1、下拉菜单:[修改]/[三维操作]/ [对齐] 2、命令:ALIGN或简写AL
使用ALIGN命令时,可指定按照1个端点、 2个端点或3个端点来对齐实体。在二维平面 绘图时,一般需要将源对象与目标对象按一个 或两个端点进行对齐。操作完成后源对象与目 标对象的第一点将重合在一起,如果要使它们 的第二个端点也重合,就需利用[基于对齐点 缩放对象]选项缩放源对象。此时,第一目标 点是缩放的基本点,第一与第二源点间的距离 是第一个参考长度,第一和第二目标点间的距 离是新的参考长度,新的参考长度与第一个参 考长度的比值就是缩放比例因子。
AutoCAD第四章 编辑图形

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第四章 编辑图形
4.3复制类命令 知识目标: 了解复制类命令的快捷键 熟悉复制类各项命令的操作 掌握复制、阵列、镜像、偏移命令的快速运用
4.3.1复制命令 命令行:COPY 下拉菜单:修改→复制 工具栏:修改→复制(Y) 功能:将指定的对象复制到指定的位置。 本例首先画一个圆,然后进行复制,复制后的 图形如图4-6所示。 本例用W开窗选择多个对象,然后进行复制, 复制后的图形如图4-7所示。
图4-15(b)图像的偏移
图4-15(a)图像的偏移
图4-15(C)
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第四章 编辑图形
4.4修改类命令 知识目标: 了解修改命令的快捷键操作 熟悉修改命令基本操作 掌握修剪、拉伸、拉长、倒圆角命令的操作
4.4.1修剪命令 命令行:TRIM 下拉菜单:修改→修剪(TR) 工具栏:修改→修剪 功能:用修剪边修剪指定的对象(被剪边)。
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第四章 编辑图形
图4-10(b)环形阵列对话框
图4-11环形阵列对话框
图4-10(c)环形阵列复制
图4-12扇型阵列复制
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第四章 编辑图形
4.3.4偏移命令 命令行:OFFSET 下拉莱单:修改→偏移 工具栏:修改→偏移 功能:对指定的线、弧及圆等对象作同心复制。对于直线 而言.由于其圆心为无穷远,因此是平行移动。
图4-30图形的移动
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第四章 编辑图形
4.5.2缩放命令 命令行:SCALE 下拉菜单:修改→缩放(SC) 工具栏:修改→缩放 功能:将对象按指定的比例因子相对于指定的 基点放大或缩小。 操作格式:点取相应的菜单项、工具栏按钮或 输人SCALE命令后回车。
图形(4-31)
基本绘图命令和编辑方法

1)逐个地直接拾取对象
2)矩形窗口选择对象
3)交叉窗口选择对象 其他方法: 4)不规则窗口选择 点击编辑命令-wp-窗口选择
交叉多边形选择法 编辑命令-cp-窗口选择
5)栏选方法
6)快速选择法
编辑命令-f-直线选择
编辑命令—工具-快速选择
一、用矩形窗口选择对象 当系统提示选择要编辑的对象时,将鼠标光标移到图形 元素的左上角或左下角,然后按住鼠标左键向右拖动光标, AutoCAD显示一个实线矩形窗口,让此窗口完全包含要编辑 的图形实体,释放鼠标左键,则矩形窗口中所有对象(不包括 与矩形边相交的对象)将被选择,被选择的对象将以虚线形式 表示出来。 二、用交叉窗口选择对象 当AutoCAD提示“选择对象”时,将鼠标光标移到所要 编辑图形元素的右上角或右下角,然后按住鼠标左键向左拖动 光标,此时出现一个虚线矩形框,使该矩形框包含被编辑对象 的一部分,而让其余部分与矩形框边相交,释放鼠标左键,则 框内的对象及与框边相交的对象全部被选择。 三、给选择集添加或去除对象 编辑过程中,用户构造选择集常常不能一次完成,需向 选择集中添加或从选择集中去除某些对象。在添加对象时,可 直接选择或利用矩形窗口、交叉窗口选择要加入的图形元素。 若要去除对象,可先按住Shift键,再从选择集中选择要去除 的图形元素。
1)单击捕捉按钮 2)输入捕捉命令的简称 启动对象捕捉功能,然后将光标移动到要 捕捉的特征点附近,系统就会自动捕捉该点。 3)利用快捷菜单。执行捕捉命令后,按 下Shift键并单击鼠标右键,弹出快捷菜单, 如图所示,通过此菜单可选择捕捉何种类型 的点。此捕捉方式仅对当前操作有效,命令 结束后,捕捉模式自动关闭,这种捕捉方式 称为覆盖捕捉方式。
项目一:绘图与编辑 任务二:基础绘图
CAD基本绘图与编辑命令

CAD基本绘图与编辑命令Point, line, circle, arc命令1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)命令: POINT(PO)作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPT YPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE2. “绘图”菜单: 直线命令行: LINE操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:>>继续从最近绘制的直线的端点延长它.如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切.>闭合以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环.在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项.>放弃删除直线序列中最近绘制的线段.3. “绘制”菜单: 圆命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法:>>根据圆心与半径绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点直径(D)/半径输入半径>>根据圆心与直径绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P直径上第一点:直径上第二点:>>根据三点来绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P直径上第一点:直径上第一点:直径上第三点:>>绘制给定半径且与两个实体相切的圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T选择第一条相切对象:选择第二条相切对象:半径(当前值):输入半径值>>绘制与三个实体相切的圆实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取.4. “绘图”菜单: 圆弧命令行: ARC A指定圆弧的起点或[圆心(C)]:操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”.2) 指定起点3) 在圆弧上指定点4) 指定端点操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点”2) 指定起点3) 指定圆心4) 指定端点**方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分CAD快捷键F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)刚刚看了一下dra:半径标注ddi:直径标注dal:对齐标注dan:角度标注Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例(scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+O: 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操作O: 偏移P: 移动Z: 缩放显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?•全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【/】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】。
CAD基础2004 第四讲 图形编辑命令

CAD 基础2000第四讲 图形编辑命令我们在利用软件绘制图形的过程中,离不开对图形的编辑和修改,也就是要利用编辑工具进行缩放、旋转、移动、复制、镜像、阵列等特定处理,这个处理过程实际上就是对图形的几何变换。
一、 图形的几何变换图形变换是指对图形的几何信息进行几何变换后产生新的图形,矩阵是实施几何变换的有效工具。
变化后新坐标为P* 正常化处理后坐标为P`基本变换:1、比例变换:比例因子a 、b 全比例因子s2、镜射变换[][][]11000011''dy bx cy ax d c b a y x y x ++=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡= ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=s m l q d c p b a T [][][]s qy px mdy bx l cy ax s m l q dc p ba y x h y x ++++++=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=1***[]⎥⎦⎤⎢⎣⎡++++++++=⎥⎦⎤⎢⎣⎡=11****1''s qy px m dy bx s qy px l cy ax h y h x y x ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=s d a T S 000000[]1y x P =[][][]⎥⎦⎤⎢⎣⎡−−−→−=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=100000011''s dy s ax s dy ax s d a y x y x 正常化⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=10000d c b a T m3、平移变换:平移系数l 、m⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=1010001m l T t4、旋转变换:旋转角度θ[][][]1cos sin sin cos 1000cos sin 0sin cos 11''θθθθθθθθy x y x y x y x +-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=5、错切变换:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=1000101c b T c[][]11''bx y cy x y x ++=二、复杂图形对象的编辑1、编辑多义线(复合线)PEDIT :选择对象,如果所选不是多义线,这提示转变成一段多义线 选项:CL 封闭;O 打开;J 连接;W 线宽;E 编辑顶点;F 曲线拟合;S 样条曲线拟合;D 删去样条曲线;L 设置线长;U 删除;X 退出。
基本绘图与编辑命令

第二章基本绘图与编辑命令【学习要点】1.AutoCAD 2008二维基本绘图命令的使用方法2. AutoCAD 2008二维基本编辑命令的使用方法第一节基本绘图命令一、直线绘制命令1.命令功能:创建两个指定坐标点之间的直线。
2.命令调用方式:菜单方式:【绘图】→【直线】图标方式:键盘输入方式:LINE命令:LINE指定第一点:80,70 ↙(指定A点坐标)指定下一点或[放弃(U)]:@0,100 ↙(指定B点的坐标)指定下一点或[放弃(U)]:@60,0 ↙(指定C点的坐标)指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:@40,-60 ↙(指定D点的坐标)指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:@60<0 ↙(指定E点的坐标)指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:@0,-40 ↙(指定F点的坐标)指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:C ↙4.说明:①最初由两点决定一直线,若继续输入第三点,则画出第二条直线,余此类推。
②坐标输入时可用光标指点输入坐标,或用绝对坐标和相对坐标直接输入。
③在“From Point:”处直接打回车表示:若上次做出的是线,则从其终点开始绘图;若最后作出的是弧,则从其终点及其切线方向作图,要求输入长度。
④U(Undo)——回退一次,即消去最后画的一条线。
C(Close)——最后一段线回到起始点,即形成封闭图形,同时命令结束。
二、圆绘制命令1.命令功能:创建圆。
2.命令调用方式:菜单方式:【绘图】→【圆】(如图2-2所示)图2-2 用下拉菜单绘制圆图2-3 绘制圆3.命令操作:AutoCAD 2008提供了6种绘制圆的方法。
如图2-2中下拉菜单中所示,下面分别介绍。
(1)圆心坐标和半径下面以图2-3为例介绍圆的画法。
具体操作:命令:CIRCLE指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:100, 80↙指定圆的半径或[直径(D)]:60↙(2)圆心、直径法指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:3p↙指定圆上的第一个点:50, 50↙指定圆上的第二个点:100,100↙指定圆上的第三个点:150, 50↙(4)两点法以图2-5为例说明其画法。
第四章 常用的绘图命令PPT课件

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3.特别提示
在响应“下一点”时,若输入“U”或选择快捷 菜单中的“放弃”命令,则取消刚刚画出的线段。 连续输入“U”并回车,则可连续取消相应的线 段。 在响应“下一点”时,若输入“C”或选择快捷 菜单中的“闭合”命令,可使绘出的折线封闭并 结束操作。也可直接输入长度值,绘制出定长的 直线段。 若要画水平线和铅垂线,可按F8键进入正交模式。 利用F6键切换坐标形式,便于确定线段的长度和 角度。
2020/8/1
制作人:高朝虹
7
4.1 绘制二维图形的方法
为了满足不同用户的需要,使操作更 加灵活方便,AutoCAD 2008提供了多 种方法来实现相同的功能。例如,可 以使用“绘图”菜单、“绘图”工具 栏、“屏幕菜单”和绘图命令4种方法 来绘制基本图形对象。
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制作人:高朝虹
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4.1 绘制二维图形的方法
常用的绘图命令
第四章
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第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
AutoCAD 2008中,使用“绘图”菜单中的命 令,可以绘制点、直线、圆、圆弧和多边 形等简单二维图形。二维图形对象是整个 AutoCAD的绘图基础,因此要熟练地掌握 它们的绘制方法和技巧。
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制作人:高朝虹
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4.1.4 使用“绘图”命令
使用绘图命令也可以绘制基本的二维图形。 在命令提示行后输入绘图命令,按回车键, 并根据提示行的提示信息进行绘图操作。 这种方法快捷、准确性高,但需要掌握绘 图命令及其各选项的具体功能。 AutoCAD 2008在实际绘图时,采用命令行 工作机制,以命令的方式实现用户与系统 的信息交互,而前面介绍的3种绘图方法是 为了方便操作而设置的,是3种不同的调用 绘图命令的方式。
基本绘图和编辑命令

基本绘图和编辑命令【教学内容】➢点绘图命令➢直线、多线、多段线和构造线绘图命令➢矩形和正多边形绘图命令➢圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和圆环绘图命令➢图案填充绘图命令➢删除编辑命令➢复制、镜像、阵列和偏移编辑命令➢移动和旋转编辑命令➢缩放、拉伸和拉长编辑命令➢修剪和延伸编辑命令➢打断、合并和分解编辑命令➢倒角和圆角编辑命令➢夹点编辑命令➢对象特性编辑命令【教学重点与难点】➢直线、多线、多段线和构造线绘图命令➢矩形绘图命令➢圆、圆弧绘图命令➢图案填充绘图命令➢复制、镜像、阵列和偏移编辑命令➢移动和旋转编辑命令➢缩放、拉伸和拉长编辑命令➢修剪和延伸编辑命令➢夹点编辑命令➢特性编辑命令2.1 实例1------“点”、“直线”绘图命令例2-1应用“点”和“直线”绘图命令绘制如图所示储物柜平面图。
图储物柜平面图绘图步骤分解:1.用“直线”绘图命令绘制完成储物柜平面图外轮廓线。
“直线”绘图命令是指绘制具有起点和终点的线段。
直线是建筑绘图中最简单、最基本的图形对象。
建筑工程制图中常用于绘制轴线、墙线等。
常用“直线”绘图命令启动方式如下:①命令行:LINE或L↙②下拉菜单:“绘图”→“直线”③功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→“直线”2.设置“点样式”。
常用“点样式”命令启动方式如下:①命令行:DDPTYPE↙②下拉菜单:“格式”→“点样式”3.用“点”绘图命令的“定数等分”三等分直线AB、用“定距等分”将直线CD分为每段长度为600mm的三条线段。
在AutoCAD 2015中,可以通过“单点”、“多点”、“定数等分”和“定距等分”4种方法创建点对象。
常用“点”绘图命令启动方式如下:①命令行:POINT或PO ↙(只能绘制单点)②下拉菜单:“绘图”→“点”(可以绘制单点、多点、定数等分点和定距等分点)③功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→“多点”或“定数等分”或“定距等分”(1)“定数等分”三等分直线AB操作步骤如下:命令: _divide选择要定数等分的对象: //点选直线AB输入线段数目或 [块(B)]: 3 //输入数字3↙,如图2-6所示图2-6“定数等分”直线AB 图2-7“定距等分”直线CD(2)“定距等分”等分直线CD操作步骤如下:命令: _measure选择要定距等分的对象: //点选直线CD(此操作点选的是直线CD左端)指定线段长度或 [块(B)]: 600 //输入数字600↙,如图2-7所示4.用“直线”绘图命令连接对应点后,删除图形中的点即可绘制完成储物柜平面图。
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分解命令
在【修改】工具栏上,单击【 】工具按钮;
格式 command: Explode 命令:X
(或用鼠标点击图标)
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分解图案
图案是一种特殊的块,称为“匿名”块,无 论形状多复杂,它都是一个单独的对象。可以使 用“修改”|“分解”命令来分解一个已存在的关 联图案。
图案被分解后,它将不再是一个单一对象, 而是一组组成图案的线条。同时,分解后的图案 也失去了与图形的关联性,因此,将无法使用 “修改”|“对象”|“图案填充”命令来编辑。
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绘制与编辑多线
多线是一种由多条平行线组成的组合对象,平行 线之间的间距和数目是可以调整的,多线常用于绘制 建筑图中的墙体、电子线路图等平行线对象。 绘制多线 使用多线样式对话框 创建多线样式 修改多线样式 编辑多线
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多线命令
在【绘图】工具栏上,单击【多线】工具按钮;
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多段线命令
在【绘图】工具栏上,单击【 多段线 】工具 按钮。
格式 command: PLINE 命令:PL
(或用鼠标点击图标)
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启动后信息
当在绘图窗口中单击指定了多段线的起 点后,命令行显示如下提示信息。
指定下一个点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半 宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
在“图案填充原点”选项组中,可以设置图 案填充原点的位置,因为许多图案填充需要对齐 填充边界上的某一个点。 选择“使用当前原点” 单选按钮,可以使用当前UCS的原点(0,0)作为图 案填充原点; 选择“指定的原点”单选按钮,可 以通过指定点作为图案填充原点。
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在“边界”选项组中,包括“拾取点”、“选择对象” 、“删除 边界” 、“重新创建边界”和“查看选择集” 等按钮。
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面域命令
在【绘图】工具栏上,单击【面域】工具按钮。
格式 command: REGION
(或用鼠标点击图标)
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选择“绘图”|“边界”命令(BOUNDARY),也可以使用打开的“边界创建”对 话框来定义面域。此时,在“对象类型”下拉列表框中选择“面域”选项,单 击“确定”按钮后创建的图形将是一个面域修改”|“对象”|“多线”命令(MLEDIT),打开 “多线编辑工具”对话框,可以使用其中的12种编辑工具 编辑多线。
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绘制与编辑多段线
在AutoCAD中,“多段线”是一种非常有用的线 段对象,它是由多段直线段或圆弧段组成的一个 组合体,既可以一起编辑,也可以分别编辑,还 可以具有不同的宽度。 绘制多段线 编辑多段线
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布尔运算的对象只包括实体和共面的面 域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔 运算。使用“修改”|“实体编辑”子菜单 中的相关命令,可以对面域进行并集、差集 和交集3种布尔运算。
原始面域
面域的并集运算
面域的差集运算
面域的交集运算
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设置图案填充
要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征, 这种填充操作称为图案填充。选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或 在“绘图”工具栏中单击“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话 框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等 特性。 类型和图案 角度和比例 图案填充原点 边界 其他选项功能
(或用鼠标点击图标)
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设置孤岛和边界
在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封 闭区域称为孤岛。单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮, 将显示更多选项,可以对孤岛和边界进行设置。
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使用渐变色填充图形
使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡,可以创 建单色或双色渐变色,并对图案进行填充。
默认情况下,当指定了多段线另一端点 的位置后,将从起点到该点绘出一段多段线。
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例题
运用多段线命令绘制下图
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绘制与编辑样条曲线
样条曲线是一种通过或接近指定点的拟合曲线。在AutoCAD中,其 类型是非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational Basis Splines, NURBS)曲线,适于表达具有不规则变化曲率半径的曲线。
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在“创建新的多线样式”对话框中,单击 “继续”按钮,将打开“新建多线样式”对 话框,可以创建新多线样式的封口、填充、 元素特性等内容。
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注意事项
在“多线样式”对话框中单击“修 改”按钮,使用打开的“修改多线 样式”对话框可以修改创建的多线 样式。“修改多线样式”对话框与 “创建新多线样式”对话框中的内 容完全相同,用户可参照创建多线 样式的方法对多线样式进行修改。
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绘制圆环、宽线与二维、填充图形
圆环、宽线与二维填充图形都属于填充 图形对象。如果要显示填充效果,可以使用 FILL命令,并将填充模式设置为“开(ON)”。 绘制圆环 绘制宽线 绘制二维填充图形
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在AutoCAD中,圆环实际 上是由具有一定宽度的多段 线封闭形成的。要创建圆环, 可选择“绘图”|“圆环” 命令(DONUT),指定它的内 径和外径,然后通过指定不 同的圆心来连续创建直径相 同的多个圆环对象,直到按 Enter键结束命令。如果要 创建实体填充圆,应将内径 值指定为 0。
格式 command: COPY 命令:CO
(或用鼠标点击图标)
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打断命令
在【修改】工具栏上,单击【打断】工具按钮;
格式 command: Break 命令: Br
(或用鼠标点击图标)
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移动命令
在【修改】工具栏上,单击【 移动 】工具 按钮;
格式 command: Move 命令:M
AutoCAD机械制图
第四讲 基本绘图与编辑命令
绘制与编辑复杂二维图形对象
使用“绘图”菜单中的命令不仅可以绘制点、直线、 圆、圆弧和多边形等简单二维图形对象,还可以绘制多线、 多段线和样条曲线等复杂二维图形对象。 在AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中, 面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以 包含孔;图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区 域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象 的外观纹理。
绘制样条曲线 编辑样条曲线
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样条曲线命令
在【绘图】工具栏上,单击【样条曲线】工具 按钮。
格式 command: SPLINE 命令:PL
(或用鼠标点击图标)
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样条曲线说明
选命令行将显示“指定第一个点或 [对象(O)]:” 提示信息。当选择“对象(O)”时,可以将多段线编辑 得到的二次或者三次拟合样条曲线转换成等价的样条 曲线。
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图案填充命令
在【绘图】工具栏上,单击【文本填充】工具 按钮;
格式 command: Bhatch 命令: Bh
(或用鼠标点击图标)
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在“类型和图案”选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,
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在“角度和比例”选项组中,可以设置用户 定义类型的图案填充的角度和比例等参数。
在【修改】工具栏上,单击【倒角】工具按钮;
格式 command: Chamfer 命令:cha
(或用鼠标点击图标)
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分解命令
在【修改】工具栏上,单击【 】工具按钮;
格式 command: Explode 命令:X
(或用鼠标点击图标)
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复制命令
在【修改】工具栏上,单击【 复制 】工具 按钮;
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绘制宽线需要使用TRACE命令,其使用方法与 “直线”命令相似,绘制的宽线图形类似填充四 边形。
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在AutoCAD 2006中,选择“绘图”|“曲 面”|“二维填充”命令(SOLID),可以绘制三角 形和四边形的有色填充区域。
A
A
BA
B
C
C
D
D
C
B
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倒角命令
样条曲线编辑命令是一个单对象编辑命令,一次只 能编辑一个样条曲线对象。执行该命令并选择需要编辑的 样条曲线后,在曲线周围将显示控制点,同时命令行显示 如下提示信息。
输入选项 [拟合数据(F)/闭合(C)/移动顶点(M)/精度 (R)/反转(E)/放弃(U)]:
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创建与使用面域
在AutoCAD中,可以将由某些对象围成的封闭 区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、 封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也 可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样 条曲线等对象构成的封闭区域。 创建面域 面域的布尔运算 从面域中提取数据
格式 command: MLINE
当前设置: 对正 = 上,比例 = 20.00,样式 = STANDARD 指定起点或 [对正(J)/比例(S)/样式(ST)]: