基于Java的手机程序设计
计算机(电脑)用java模拟器运行安卓(Android)手机软件
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现在流行安卓系统,鉴于囊中羞涩,买不起手机,所以我就在网上找了个安卓模拟器,特整理了一下,发给大家,对安卓系统感兴趣的朋友不妨拿来解解馋吧。
方法如下:一.安装java JDK 1.6,并配置以下三个环境变量:下载地址1.添加变量名:J AVA_HOME变量值:C:\Program Files\Jav a\jdk1.6.0_102.添加变量名:classpath变量值:.;%JAVA_HOME%\lib;3.Path默认已经有了,找到点编辑,在前面加入这个值C:\Program Files\Jav a\jdk1.6.0_10\bin;二.安装最新的sdk模拟器下载地址1.在“Android SDK and AVD Manager”窗口的左侧选择“Settings”,如遇到“Failed to f etch URL…” 的错误,那么需要将HTTPS方式改为H TTP方式2.下载安装插件,选则installed packages,点击update all等会有的插件比较大,请耐心等待2.设置模拟器,看图吧3.启动模拟器如下图,模拟器启动完毕4.设置简体中文三.如何给手机模拟器安装软件在网上下载感兴趣的安卓软件,都是APK文件,用下面的APK安装器安装到手机模拟器,很简单,不多说,看图四.如何管理SD卡文件SD卡是个镜像文件,大小为新建时设的数值,我的1024m,地址为:C:\Documents and Settings\****\.android\avd\****.avd\sdcard.img (其中第一个****是你电脑的用户名,第二个****是你自己建的AVD名)找到sdcard.img就可随意读写文件了,我一般用ultraiso,修改完记得保存(此方法前提是要先关掉模拟器)搞了一白天,希望大家喜欢,多支持哦。
Java手机游戏开发简明教程
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tSwap功能对于调试带来的方便。这里,我们使用Sun公司的1.5.0版本JDK,你可以从 Sun公司官方网站http://java.sun.com免费下载。 (2)安装J2ME SDK 为能够保证手机应用程序的开发,你还必须安装J2ME SDK。Sun公司的J2ME Wir eless Toolkit(WTK)便是常用的一款J2ME SDK,它提供了运行J2ME应用程序所需要的 库以及模拟器等,通过它可以进行程序的编译、校验、运行。有关WTK的信息可查询h ttp://java.sun.com/products/j2mewtoolkit。 目前,J2ME Wireless Toolkit共分3个版本:1.0.4、2.0和2.1。其中,1.0.4版 只能开发MIDP 1.0程序,2.0版可以开发MIDP 2.0应用程序,2.1版则可以同时开发MI DP 1.0、JTWI、自定义等3种环境。需要注意的是,并非版本越高越好,必须视需求不 同而选择适当的版本,才能开发出可以在真机上运行的MIDP应用程序。这里选用的是 WTK 2.1,你可从Sun公司官方网站免费下载,按默认方式安装该工具包并记下其安装 路径以便以后在安装EclipseMe插件时使用。 这里之所以选用Sun公司的J2ME Wireless Toolkit产品,是因为这样开发出来的 手机软件可以具有更大的通用性。如果你只是出于为自己的爱机DIY应用软件的目的, 则完全可以根据自己使用手机的型号从相应厂商网站下载与之对应的J2ME SDK,这样 开发出来的手机软件能够以更优的方式在真机运行。目前一些大的手机厂商开发的特 定J2ME SDK主要有:Nokia的Nokia DEveloper's Suite与Nokia各款手机专属SDK;So nyEricsson的SonyEricsson J2ME SDK;Siemens的Siemens Mobility Toolkits等。 4.J2ME插件EclipseMe的安装 通过上面的介绍,你现在应当理解:对手机程序的开发实际也就是等于对J2ME项 目的开发。虽然上面我们对环境进行了配置,使其能够支持J2ME开发,而且Ecilpse使 用起来非常方便,但这对J2ME开发的支持还是远远不够。下面,我们将通过为Eclips e安装一个开发J2ME程序的插件EclipseMe来完善手机应用程序开发的最后一项准备工 作。 目前,EclipseMe的最新版本为0.5.5(eclipseme.feature_0.5.5_site.zip),你 可以登陆SourceForge网站http://eclipseme.sourceforge.net/免费下载。 进入SourceForge网站后单击“Downloads”链接进入产品下载页面,该页面列有 全部版本的EclipseMe插件及部分版本的源程序代码。单击需要下载的eclipseme.fea ture_0.5.5_site.zip,将出现下载镜像列表页面,你可以从中选取距离较近的镜像站 点进行下载。 对于EclipseMe 0.5.0版本及更早版本的安装,可以下载后直接将其解压到Ecli pse安装目录下的“plugin”文件夹下即可很方便地完成对插件的安装。但是到了0.5 .5版本以后,EclipseMe的安装方式发生了较大变化,再用以前的方法将不能成功安装 插件。下面将给出EclipseMe这一版本插件的具体安装过程: 启动Eclipse,单击“帮助→软件更新→查找并安装……”菜单命令,打开“安 装/更新”对话框,选中“搜索要安装的新功能部件”选项。单击“下一步”按钮。 在出现的对话框中单击“新建本地站点……”按钮,在打开的对话框中指定Ecl ipseMe压缩包的当前解压路径,然后将会在“要包括在搜索中的站点”列表中出现以 当前指定目录为名称的站点项目。选中该项目,展开其树型结构,可以看见其子项Ec lipseME也被同时选中。单击“下一步”按钮。 提示:最好将EclipseMe压缩包解压到一个路径名中不包含汉字的文件夹下,例 如,E:\EclipsMe\下,否则可能会在安装过程中出现一些奇怪现象而妨碍安装过程的 顺利的进行。 在出现的对话框中选中“EclipseME”按钮。单击“下一步”按钮。在出现的对 话框中单击“我接受许可协议中的条款”选项。单击“下一步”按钮。在出现的对话 框中指定Eclipse插件要安装到的路径,你可以单击“添加站点”按钮,在出现的对话 框中选择其他路径(最好还是安装到Eclipse的安装目录下),单击“确定”按钮完成即 可。 为查看EclipseMe插件是否成功安装,你可以在重启Eclipse后单击“窗口→首选 项”菜单命令,打开“首选项”对话框。在左侧窗口看到J2ME项即标明EclipseMe插件 已经成功安装。
基于J2ME的Java手机应用程序的开发
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0 引言
备配置 C C ) 限制性更强的 C n e t d Lm t d D v c D 和 o n c e i L e e ie
在信 息社 会 中,通过手机及其它 无线设备上 网势在 必 行。 传统手机存在很多弊端 , 而未来J v 手机将克服这些弊 aa
端,成为未来手机的主导方向。 随着手机在学 生群中的普及和信息技术的发展, 设想将 手机和通信技术结合起来解决 实际问题, 于是基于手机通信
摘
要: 本文根据 现代 化校 园和无线 网络的发展需求. 设计 了基于J M 2 E的J v 手机软件—— 学生成绩查询 系统。 系统运 aa
用 了强大 的数据库管理 系统 S L S re 0 0 O ev r20 ,后台学生成绩管理 系统 由服 务器端 S rlt完成 网络连接和数据的 网络传 输。 e e v 该 系统 的开发有利于学校及家长对学生在校情况进行跟踪 了解。 关键词 :J M ;MDe ̄S rlt 2 E Ilt eve;网络传输
Cniua in ( ofgrto 有限连接设 备配置) 计算 能力是这 两类设 。 备的主要 区别, 属于同一类设备的计算能力是相似的, 但是
其他功能和条件还有非常大的 区别 。 作为J v 平台必须保 证 aa 相容性 , 这就必须合弃所有的设备特殊性 。 因此, o f g r- C n i ua t o 就是支持一组通用设备 的最小 J v 平 台,这里 的J v in aa aa 平台主要是指 J v a a虚拟机 ( 、I 核心 库。 J )和  ̄
模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用
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模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用摘要:本文介绍了如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏。
通过编写代码和设计游戏界面,我们将实现一个交互性强、娱乐性好的钓鱼游戏,并通过Java语言进行开发。
引言:随着智能手机的普及,手机游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。
而在众多游戏类型中,模拟钓鱼游戏以其简单上手、容易操作的特点,备受玩家喜爱。
本文将介绍如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏,为读者提供一种基于Java语言的游戏开发思路。
一、游戏设计和界面在设计模拟钓鱼小游戏时,我们需要考虑以下几个方面:1. 游戏场景:选择适合钓鱼主题的背景图片,如湖泊或海边的景色,以增加游戏的真实感。
2. 游戏角色:设计一个可爱的钓鱼人物形象,增加游戏的趣味性。
3. 钓鱼道具:包括鱼钩、鱼线、鱼饵等,玩家需要使用这些道具进行钓鱼。
4. 游戏规则:设计游戏规则,如时间限制、钓鱼次数限制等,增加游戏挑战性和可玩性。
二、游戏开发流程1. 创建Android项目:使用Android Studio等开发工具,创建一个新的Android项目。
2. 导入游戏资源:导入游戏所需的图片素材、声音文件等资源。
3. 编写游戏代码:使用Java语言编写游戏的逻辑代码,包括游戏场景的绘制、角色的控制、道具的使用等。
4. 设计游戏界面:使用Android的UI组件进行界面设计,包括游戏场景的显示、按钮的添加等。
5. 测试和调试:对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和逻辑准确。
6. 打包发布:将游戏打包成APK文件,发布到应用商店或共享给其他用户。
三、关键技术与工具1. Java语言:使用Java语言进行游戏逻辑的编写和控制。
2. Android Studio:提供了一套完善的开发工具,可用于创建和调试Android应用。
3. Android SDK:提供了丰富的开发库和工具,用于Android应用程序的开发和调试。
基于Java Web技术的手机销售网站的设计与实现
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基于Java Web技术的手机销售网站的设计与实现作者:***来源:《电脑知识与技术》2023年第32期关键词:Java Web 技术;MVC 设计模式;MySQL;手机销售中图分类号:TP311.1 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2023)32-0047-030 引言科技的进步推动了5G的发展,人们的工作生活越来越离不开智能手机和互联网,随时随地网购成为一种主流,同时传统销售模式的弊端逐漸显露出来[1]。
因此,本文主要是利用Java Web技术构建一个简单的手机销售网站,既能体现Web在各功能模块开发中的应用,又能展示MVC的设计模式[2]及数据在MySQL数据库中的存储,体现了Java Web的优势。
1. 系统设计采用的相关技术1.1 JavaJava是一种面向对象的编程语言,它保留了C++的优点,去除了C++较为复杂的多继承、指针等概念。
它具有可移植性强、安全性高、简单易用等优点,可以用于编写各种类型的程序,如嵌入式系统应用程序、分布式系统程序、Web应用程序、桌面应用程序等[3]。
1.2 JSP 技术JSP技术指在传统的HTML网站中直接植入Java片段和JSP标志,从而形成的JSP文件。
从JSP引擎中下载JSP文档,并将它编辑成可运行的种类,随后将原始申请上传输给Servlet,而Web服务器的组件也会自动调出Servlet引擎,将Servlet下载并运行。
JSP是一种Java Servlet,主要用于实现Java Web应用程序的用户界面部分。
1.3 MySQL 数据库MySQL Server 是目前的主流数据库软件,使用JDBC 驱动程序连接MySQL 数据库[4]。
MySQL Server是目前的主流数据库软件,它不仅支持众多编程语言,而且作为开源软件,服务器上传速度快、易操作。
1.4 Tomact 服务器Tomcat是一个Servlet容器,也是一个免费开源的工具。
基于Java语言的安卓手机软件开发研究
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基于Java语言的安卓手机软件开发研究安卓手机软件开发是以Java语言为基础的一种软件开发形式。
它主要是基于Google公司推出的安卓操作系统,这种操作系统具有开放性、灵活性和便捷性等特点。
因此,越来越多的软件开发者热衷于利用Java语言来进行安卓手机软件开发。
下面将从开发环境、开发流程、开发技术等方面进行详细探讨。
一、开发环境1.硬件要求安卓手机软件开发需要使用比较高性能的电脑,具体要求如下:操作系统为Windows7、Windows8、Windows10、Mac OS X10.8.5以上版本;CPU最少为Intel Core 2 Duo 2GHz;内存最少为4GB;硬盘至少要有2GB的剩余空间。
安卓手机软件开发所需要的软件有三个必须的环境:Java开发环境(Java Development Kit)、集成开发环境(Android Studio)、安卓手机系统开发包(Software Development Kit)。
Java开发环境:主要有Java SE Development Kit、Java Micro Edition Development Kit、Java Enterprise Edition Development Kit三个版本。
Android Studio开发环境是基于Java语言开发的,在安装Android Studio之前,必须安装Java SE Development Kit。
我们可以在Oracle的官网上下载到相应的版本进行安装。
集成开发环境:Android Studio是谷歌官方研发的安卓开发集成环境,提供了完整的开发平台以及各种便捷的开发工具和插件。
安卓手机系统开发包:Software Development Kit(SDK)是一套主要用于开发安卓应用程序的开发工具,包括SDK Manager、AVD Manager、以及Android Emulator等工具。
这里需要注意的是,我们在安装Android Studio的同时,会安装最新的SDK,因此一般情况下不需要再单独下载安装。
心理测试在Android开发环境下使用Java开发的心理测评小程序
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心理测试在Android开发环境下使用Java开发的心理测评小程序随着科技的快速发展和智能手机的普及,移动应用程序成为我们生活中不可或缺的一部分。
在这个背景下,心理测试小程序的开发呈现出前所未有的发展机遇。
本文将探讨如何在Android开发环境下使用Java语言开发一款心理测评小程序。
一、概述心理测试是一种通过测量个体的心理特征、态度和倾向来评估和分析个体心理状态的方法。
心理测评小程序可以提供各种心理测试的功能,帮助用户更好地了解自己的心理状况,及时调整和改善个人心理健康。
二、开发环境准备在开始开发之前,我们需要准备以下开发环境:1. Android Studio:Android开发集成开发环境,提供了丰富的开发工具和模拟器。
2. Java开发环境:Android应用程序基于Java编程语言开发,因此需要安装Java开发环境。
3. 心理测试数据:准备丰富多样的心理测试题库,以满足用户不同的需求。
三、界面设计良好的界面设计是用户体验的重要组成部分。
我们在开发心理测评小程序时,应注重以下方面:1. 简洁明了的布局:页面布局应简洁明了,让用户一目了然。
2. 可视化效果:使用适当的颜色、图标和动画效果,提升用户的参与度和满意度。
3. 友好的交互设计:采用简单易懂的交互设计,引导用户正确操作。
四、功能实现1. 用户注册与登录:用户可以注册一个账户,并使用该账户登录系统,以便记录用户的个人心理测评数据。
2. 心理测试选择:用户可以根据自己的需求选择心理测试的类型和难度等级。
3. 心理测试进行:用户进行心理测试,系统根据用户的答题情况给出评分和结论。
4. 测试结果展示与分析:系统将用户的测试结果展示给用户,并提供相应的分析和解读。
五、开发技术在Android开发环境中,我们可以使用Java语言结合Android SDK进行开发。
以下是实现心理测评小程序所需的关键技术:1. 前端界面设计:使用XML语言编写界面布局,并通过Java代码与后端进行交互。
使用Java开发Android应用的步骤和技巧
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使用Java开发Android应用的步骤和技巧Android操作系统是目前全球最大的移动操作系统之一,而Java是Android应用开发的主要编程语言。
本文将介绍使用Java开发Android应用的步骤和一些技巧,帮助读者理解并掌握开发Android应用的基本知识。
第一部分:准备工作1. 下载和安装Java开发工具(JDK):在开始之前,需要下载和安装Java开发工具(JDK),可以从Oracle官方网站上获取,并按照安装向导进行安装。
2. 下载并安装Android Studio:Android Studio是谷歌官方提供的Android应用开发IDE,可以在Android开发官方网站上下载并安装。
第二部分:创建Android应用项目1. 打开Android Studio:安装完成后,打开Android Studio,并点击“Start a new Android Studio project”或选择“File” -> “New” -> “New Project”。
2. 设置应用的基本信息:在项目创建向导中,需要设置应用的名称、包名和存储位置等基本信息。
3. 选择应用的目标设备:在项目创建向导中,选择应用的目标设备类型和设备最低版本。
4. 选择项目的模板:Android Studio提供了多种项目模板,可以选择适合自己需求的模板,例如“Empty Activity”、“Basic Activity”等。
5. 创建项目:点击“Finish”按钮,Android Studio将自动生成一个基本的Android应用项目。
第三部分:理解Android应用的基本结构1. 了解Android应用的基本组件:Android应用由多个组件组成,其中最重要的是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
2. 学习Android应用的生命周期:每个Android应用组件都有自己的生命周期,理解和掌握这些生命周期对于开发高效稳定的应用非常重要。
基于Java和AndroidStudio的智能家居控制APP开发
![基于Java和AndroidStudio的智能家居控制APP开发](https://img.taocdn.com/s3/m/443c9f08a9956bec0975f46527d3240c8547a141.png)
基于Java和AndroidStudio的智能家居控制APP开发智能家居是当今社会中越来越受欢迎的概念,通过智能设备和手机应用程序,人们可以实现对家居设备的远程控制和自动化管理。
在这篇文章中,我们将探讨如何基于Java和AndroidStudio开发智能家居控制APP,让用户可以方便地管理他们的家居设备。
1. 智能家居控制APP的功能需求分析在开发智能家居控制APP之前,首先需要进行功能需求分析,明确该应用程序需要实现哪些功能。
一般来说,智能家居控制APP的功能包括但不限于以下几点:远程控制家居设备:用户可以通过手机远程控制家中的灯光、空调、窗帘等设备。
定时任务设置:用户可以设置定时任务,让家居设备在特定时间自动执行某些操作。
情景模式设置:用户可以根据不同场景设置不同的设备状态,如“回家模式”、“离家模式”等。
设备状态监控:实时监测家中各个设备的状态,并及时反馈给用户。
2. 开发环境搭建要基于Java和AndroidStudio开发智能家居控制APP,首先需要搭建相应的开发环境。
确保你已经安装好了Java JDK和AndroidStudio,并配置好了相应的SDK。
3. 设计界面设计界面是开发APP的重要一环。
在设计智能家居控制APP的界面时,需要考虑用户体验和操作便捷性。
可以采用Material Design 风格,使用AndroidStudio提供的布局工具进行界面设计。
4. 实现远程控制功能实现远程控制功能是智能家居控制APP的核心功能之一。
通过与家中智能设备连接,可以实现对这些设备的远程控制。
在Java中可以使用Socket通信或者HTTP请求等方式与设备进行通信,在AndroidStudio中则可以通过网络编程库实现与服务器端的通信。
5. 实现定时任务设置功能定时任务设置功能可以让用户按照自己的需求设置定时任务,让家居设备在特定时间执行相应操作。
在Java中可以使用Timer类或者ScheduledExecutorService类来实现定时任务,在AndroidStudio中则可以通过AlarmManager类来实现。
利用Java开发移动应用的方法与技巧
![利用Java开发移动应用的方法与技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/47aa79c9bb0d4a7302768e9951e79b89680268d2.png)
利用Java开发移动应用的方法与技巧移动应用开发已成为互联网领域的重要组成部分,而Java作为一种通用的编程语言,在移动应用开发中也发挥着重要的作用。
本文将介绍利用Java开发移动应用的一些方法与技巧。
一、选择适合的开发平台在开始开发移动应用之前,首先需要选择合适的开发平台。
目前市面上主流的移动应用开发平台包括Android和iOS。
如果希望开发Android应用,就需要使用Java语言和Android Studio开发工具;如果希望开发iOS应用,就需要使用Objective-C或者Swift语言以及Xcode 开发工具。
因此,根据具体需求和目标用户群体选择适合的开发平台是至关重要的。
二、掌握Java语言基础在利用Java开发移动应用之前,我们需要掌握Java编程语言的基础知识。
这包括Java的语法、基本数据类型、面向对象编程等方面的内容。
只有对Java语言有一定的了解,才能更加高效地进行移动应用开发。
三、熟悉移动应用开发框架移动应用开发框架可以帮助开发者更快速、高效地构建应用。
对于Android开发,我们可以使用Android开发框架提供的API来实现应用的各种功能;对于iOS开发,可以借助iOS开发框架提供的库来进行应用的开发。
因此,熟悉并学习使用相关的移动应用开发框架是非常重要的。
四、利用第三方库和工具除了基本的开发框架外,我们还可以利用各种第三方库和工具来提高开发效率。
这些库和工具提供了丰富的功能和组件,可以在开发过程中快速集成和使用。
比如,我们可以使用OkHttp来进行网络请求,使用Picasso来加载图片,使用Gson来解析JSON数据等。
这些第三方库和工具的使用可以大大简化开发过程,提高开发效率。
五、进行测试和调试在移动应用开发过程中,测试和调试是非常重要的环节。
我们可以利用Android Studio和Xcode等开发工具提供的调试功能对应用进行测试和调试。
同时,我们可以使用JUnit和Android Testing等测试框架来编写各种测试用例,保障应用的质量和稳定性。
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发
![浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发](https://img.taocdn.com/s3/m/f2acae3fbb1aa8114431b90d6c85ec3a87c28bfc.png)
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发摘要:本文介绍了安卓系统下手机APP的设计开发,使用了Eclipse3.5工具,以MySQL数据库作为数据提供者,通过Java Development Kit具体实现。
关键词:JDK; Eclipse; MySQL; Android1引言安卓系统是移动平台发展的趋势,未来将在移动时代起重要作用。
因此,对安卓平台进行相关研究和熟悉是十分必要的,通过对手机软件产业的了解,进而把握未来移动互联网的发展趋势。
同时可以更好的提升当前掌握软件开发的专业技能,开发符合社会发展需求的应用软件,从而使生活更方便。
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,搭建开发环境需要的软件有操作系统:window XP或linux;软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool);IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上JDK:Java Runtime Environment虚拟机、(JDK)Java Development kit。
2 Android系统架构分析根据安卓平台的设计,安卓系统可以在总体上可以看到四部分,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层和内核层。
2.1应用程序层用户界面的研究和开发是机器人技术的主要方面,一般多包同时发布,包括客户端、短新闻节目,接触的应用软件,编写代码的语言主要是java,也最重要的内容放在res目录下所有可用的资源文件,java程序的编译和相关资源会立即形成一个包。
Android平台本身提供了主屏幕界面(家),手机联系(联系),移动电话(手机)和Internet Explorer(浏览器)和许多其他手机的主要软件程序。
有了这个,手机软件技术的参与者也可以使用的低部分的原料药代码,以实现自己的需求。
用Java开发手机小游戏
![用Java开发手机小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/6eabfae2b1717fd5360cba1aa8114431b90d8ec8.png)
用Java开发手机小游戏Java是一种流行的编程语言,广泛用于开发各种应用程序,包括手机游戏。
本文将介绍如何使用Java开发手机小游戏,并讨论其中的一些重要技术和注意事项。
一、介绍手机游戏在当今社会已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
Java作为一种跨平台的编程语言,具有广泛的应用性和强大的功能,适用于开发各种类型的手机游戏。
Java提供了丰富的库和工具,使得开发人员可以快速而轻松地创建各种有趣的游戏。
二、游戏开发工具1. Java开发工具包(Java Development Kit,简称JDK):JDK是Java开发的核心工具,提供了编译、运行和调试Java程序所需的各种功能。
2. 集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE):IDE是一种集成了多种开发工具的软件,如代码编辑器、编译器和调试器等。
常用的Java IDE包括Eclipse、IntelliJ IDEA和NetBeans等。
3. 游戏引擎:游戏引擎是一种软件框架,提供了游戏开发所需的核心功能,如图形渲染、物理模拟和碰撞检测等。
常用的Java游戏引擎有libGDX和jMonkeyEngine等。
三、游戏开发步骤1. 需求分析:在开发游戏之前,首先需要明确游戏的需求和目标。
确定游戏的类型、玩法和目标受众,并制定相应的开发计划。
2. 设计阶段:在设计阶段,需要创建游戏的概念设计和详细设计文档。
概念设计包括游戏的整体思路和核心玩法,详细设计则包括各个游戏元素的具体实现方式。
3. 编码实现:使用Java编写游戏的代码,包括游戏逻辑、图形渲染和用户输入处理等。
在编码过程中,可以根据需要使用游戏引擎提供的功能和库。
4. 测试和调试:在开发过程中,需要对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和符合预期。
5. 发布和上线:完成游戏的开发和测试后,可以将游戏发布到手机应用商店或其他平台上,供用户下载和安装。
Java在手机中应用典型案例
![Java在手机中应用典型案例](https://img.taocdn.com/s3/m/48b228b6783e0912a3162a68.png)
如果使用C语言和专有的实时操作系统,不仅开发 速度慢,而且没有动态加载应用程序的能力,导致手 机程序开发很困难。
J2ME的体系结构
J2ME的体系结构是基于设备类别。为了支持有限 连 接 设 备 类 别 要 求 的 灵 活 性 和 可 定 制 性 , Sun 公 司 将 J2ME体系结构设计成具有模块特性和可伸缩性,在该 模型中的三个软件层都构建在设备的主机操作系统上。
模
音效设置模块
块
排行榜模块
设
训练关模块
游戏说明模块
计
继续游戏模块
流程图
(四)仿真发布
通过以上几个环节,手机游戏可以说已模块化的方式 基本实现了,并对今后此类手机游戏开发奠定了模块化的 基础,基本上可以如此理解,同一类的游戏只需在此基础 上略加修改就可变化成新的游戏。但是要让这个游戏真正 在手机上运行起来,还需要完成最后一个步骤——JAvA程 序仿真机发布.这个步骤已经脱离了代码测试的阶段,上 升到真机实际钡4试的阶段,也是游戏推向市场之前所作 的最后一个准备工作。
手机游戏在国内外的现状
(2)欧洲
欧洲很早就推出手机游戏业务,但在2003年以前,欧洲手 机游戏市场还主要停留在SMS和WAP游戏时代。与日本相比, 欧洲的手机游戏相对落后。
随着移动数据业务的不断发展和市场压力的不断加大,在终 端问题上,欧洲运营商开始直接引入日韩的高端手机,同时采 取开放的数据业务经营模式。
二、J2ME介绍
J2ME是专门为资源受限的小型消费性电子设备的应 用程序开发提供的Java版本。
目前J2ME被广泛应用于手机等众多小型资源受限 设备中,发展前景良好。
基于Eclipse+Android_SDK_的多功能记事本设计
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第19期2023年10月无线互联科技Wireless Internet Science and TechnologyNo.19October,2023作者简介:李志伟(1987 ),男,河南夏邑人,讲师,硕士;研究方向:物联网技术,计算机应用技术,职业教育㊂基于Eclipse +Android SDK 的多功能记事本设计李志伟(苏州高等职业技术学校,江苏苏州215000)摘要:传统的记录方式不能满足当前的信息记录要求,文章基于Eclipse +Android SDK 开发了一种多功能的电子记事本㊂使用面向对象的Java 语言以及轻量级的数据库SQLite 对数据和文件进行管理㊂实现了记事本的用户注册㊁登录㊁创建便签和编辑便签㊁便签记事㊁网络分享以及弹窗模块设计㊂功能测试结果表明,设计基本达到了用户的需求目标,具有方便㊁易用的特点㊂关键词:Eclipse ;Android SDK ;记事本;SQLite 中图分类号:TP319㊀㊀文献标志码:A0㊀引言㊀㊀在日常学习和工作中,人们经常需要快速㊁高效地记录许多信息㊂然而,传统的记录方式已经不能满足这种需求㊂研究和开发一种具有文字记录㊁拾音功能㊁文件分享等功能的电子记事本,显得十分有意义[1]㊂2020年,叶从玲[2]使用了Android 自带的SQlite 数据库,提高了记事本开发的效率㊂2021年,王杰等[3]使用Eclipse 开发工具实现了一种云记事本设计,具有随时记录㊁读取的特点㊂2022年,连壮[4]使用Java 语言实现了记事本启动界面的动画设计,用户体验性较好㊂多数记事本实现了增㊁删㊁改㊁查,以及信息检索等基本功能㊂缺少用户身份验证的记事本,存在一定的安全隐患㊂本文使用Eclipse 开发工具和Android 的SDK,开发了具有注册㊁登录功能的多功能记事本㊂合法用户可实现编辑记事㊁查找㊁分享等操作;能有效防止非法用户查看记录的信息,具有联网㊁丢失找回㊁编辑快捷等特点㊂1㊀需求分析及数据库设计㊀㊀需要实现的功能主要有:(1)用户的注册和登录;(2)文本记事基本的操作,如增㊁删㊁改㊁查;(3)共享功能,将记录的信息以短信或微信㊁QQ㊁邮件的方式共享给联系人㊂设计开发时应当考到以下内容:(1)记事便签加载时,应减少内存消耗,注意内存的释放;(2)加载音频和视频文件时,除了保证播放的流畅,还应保证音质㊁编辑的质量问题;(3)从技术可行性上分析,软件的配置环境应当满足开发者需求,所开发的应用能让大众所接受㊂另外,记事本的设计应遵循简单㊁使用方便的原则,设计不需要太复杂㊂数据库表的设计主要有两个,用于文本记事的表和关于用户的表,如表1 2所示㊂表1㊀文本记事表字段名数据类型,长度/bit是否允许空值主外键dates(创建日期)Varchar,50不允许null title(标题)Varchar,50不允许null context(记事内容)Varchar,10000允许null表2㊀用户表字段名数据类型,长度/bit是否允许空值主外键dates(创建时间)Varchar,50不允许主键theme(用户名)Varchar,50不允许nulltop_image(用户密码)Varchar,50不允许外键num(该用户的登录时间)Varchar,1000不允许null 2㊀多功能记事本详细设计㊀㊀多功能记事本除了具有图标设计的Logo 外,还包括了主界面㊁文本记事㊁便签记事㊁编辑记事㊁网络分享㊁记事模块弹窗等模块的设计㊂2.1㊀主界面设计㊀㊀主界面中的文本记事页面,包含了3个部分:第一部分是最上面一行的 标题栏 ,右边有两个按钮,分别有两个不同功能㊂ + 所代表的是添加记事功能模块,点击之后可以任意添加一种记事㊂点击 搜索 按钮,可将当前Activity跳转到搜索界面,输入关键字则可查找出所有标题带关键字的记事,并且能查看记事内容㊂第二部分的 模块向导 栏,点击即可跳转到相应模块界面㊂考虑到操作的简捷性,设计了可左右滑动,实现界面切换的功能,向左滑动屏幕则可跳转到上一个Activity,即上一个模块,向右滑动则跳转到下一个模块界面㊂在布局代码中,实现的关键组件为ViewPager,用它可以实现界面导航和屏幕切换㊂2.2㊀文本记事模块㊀㊀保持记事页面的 标题栏 和 模块向导 不变,增添需要展示的文本记事内容㊂操作时,可通过单击或双击每一项内容来实现㊂例如,可实现编辑㊁修改㊁保存㊁查看㊁删除等功能㊂设计时,为了使界面更加柔和,可通过将界面整体下拉或滚动,选择将展示内容的滚动条隐藏的方式㊂记事模块保持了界面的统一风格,更贴近Android软件的UI设计㊂ 展示内容 部分的核心代码,主要是通过重写Android提供的Adapter适配器类中的getView()方法来实现,主要功能就是将数据转换为视图,以便在UI布局中显示㊂2.3㊀便签记事模块㊀㊀此部分的 标题栏 和 模块向导 布局与文本记事模块中的设计一样㊂但是当用户所添加的便签记事内容过多,需要对这些便签进行管理㊁分类时,便签记事模块的功能优势就显现出来了㊂点击功能按钮,可以看到用户的所有便签记事㊂设计时需注意,若设计的便签过大,内存消耗过多,会导致此模块功能崩溃,程序无法正常运行㊂比如使用了setImageBitmap ()方法或setImageResource()来设置一张大图,在完成decode后,最终仍要调用Java层的createBitmap()方法来完成,这样就会消耗掉更多的内存资源㊂我们可以通过使用Android自带的㊁已封装好了方法,来解决内存占用过大的问题㊂比如,使用BitmapFactory. decodeStream()方法,创建出一个Bitmap,再将其设为ImageView的source,加载显示即可㊂这是因为decodeStream最大的优势是直接调用了nativeDecodeAsset()方法来完成decode,无需再使用Java层的createBitmap㊂便签记事的分类功能是通过Android提供的GridView控件来实现的㊂2.4㊀编辑记事模块㊀㊀该模块在设计时,选择系统自带的Media Play 类,即可实现对音频㊁视频的加载㊁插入㊁播放等操作㊂调用线程录制,可减少硬件原因导致的数据丢失问题㊂将反应慢的原始按钮样式,替代为成现代的㊁反应灵敏的话筒便签㊂考虑到安全性问题,需要重写按钮对应的方法来处理这个过程㊂为了保证编辑的质量,减少软件卡顿,可通过线程来实现㊂部分核心代码如下:mydata=new MyDataBase(getContext()," mydata");//将生成新的编辑文件dao=new DataBaseDAO(mydata);//实例化数据库连接类mHandler=new MyHandler();//用线程dialog_view.setImageResource(res[msg. what]);//根据声音强弱改变便签,从而达到看起来在说话的效果SetRecorderFile();//创建音频文件recorder=new MediaRecorder();//实例化Android多媒体类㊀㊀recorder.setAudioSource(MediaRecorder. AudioSource.MIC);㊀//设置音频格式recorder.setOutputFormat(MediaRecorder. OutputFormat.THREE_GPP);//设置输出格式recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder. AudioEncoder.AMR_NB);//设置解码先设置前面的属性2.5㊀网络分享模块㊀㊀分享功能设计的难点在于,关键字高亮的设置问题㊂通过使用Google官方提供的SpannableString Builder类中的setSpan()方法,来处理高亮问题㊂该方法对原本的字符串做出处理处理后,亮出关键字,执行Textview.setText(result)方法,达到实现高亮效果㊂共享功能对数据的处理流程是,首先查询出数据库的所有数据,对于每类数据,保存在list集合中,随后对list集合进行遍历,remove掉所有包含关键字的项,对剩下的数据通过Adapter适配器选择性传到活动界面显示㊂对于每类数据都做这种处理,即可共享出所有符合条件的数据㊂部分关键代码如下: private void filter(){//根据关键字数据处理函数if(list.size()>0){//list存储数据库取出来的所有数据for(int i=0;i<list.size();i++){HashMap< String,String>mp=list.get(i);//去除不包含关键字的数据,words表示关键字内容if("".equals(words) mp.get("title"). indexOf(words)==-1){list.remove(i);i--;}}} if(list!=null&&list.size()>0){option.setvisible (true);}//如果最后有数据,则将相应模块设为可见状态else{option.setvisible(false);}}//如果没有数据,则相应模块设置为不可见状态2.6㊀记事弹窗模块㊀㊀长按每一项功能模块,都会弹出相应的操作列表㊂这些弹出框就是所有记事弹框的功能㊂目前,弹框消失是通过用户点击返回键或者取消键,或者在弹出框之外的任意处点击后,才会消失,不够简便㊂为了实现操作简便的效果,可将其设定为,只有点击取消按钮才会消失,否则不做任何操作㊂实现弹框的功能代码,主要是长按操作,触发事件处理机制,调用接口响应㊂部分核心实现代码如下://长按之后弹出列表删除㊁修改标题㊁更新内容㊁共享列表AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog. Builder(mContext);//弹出框builder.setCancelable(false);//弹出框设为不可取消option.delete(dates);//调用接口实现删除操作option.update_title(dates);//调用接口实现更新操作option.update_context(dates);//调用接口实现更新操作option.send(dates,title);//调用接口实现共享操作builder.setNegativeButton( 取消 ,new DialogInterface.OnClickListener(){//点击取消按钮,关闭弹出框public void onClick(DialogInterface dialog,int which){dialog.cancel();//关闭弹出框3㊀系统测试㊀㊀任何一款设计软件,在发布㊁使用前必须进行测试㊂测试主要是查看软件中数据的准确性,能否满足需求,各功能模块的操作是否正常,以及还有哪些地方需要改进[5]㊂通常使用白盒测试技术和黑盒测试技术来对软件进行测试㊂前者是在了解系统内部工作流程的前提下,可以根据需求规范验证系统内部操作是否能够正常运行的测试;而黑盒测试指的是,倘若知道了这个系统的全部功能,可以进行测试㊁检测系统中的每一个功能是否满足正常使用㊂一般的测试用例分为输入㊁行为和希望结果3个部分㊂但是优秀的测试用例还需要从正确性㊁完整性㊁输入具体内容㊁用词无歧义㊁用例细化㊁判断点无歧义,以及合理区分优先级等几个方面考虑㊂在对多功能记事本应用进行测试时,需考虑到登录的权限进行测试,如用户登录模块测试㊁新增标签模块测试㊁删除分类测试以及弹窗模块测试㊁分享模块测试㊂对测试中发现的错误及时修改处理,保证系统准确无误地供给用户使用㊂4㊀结语㊀㊀本文基于Eclipse+Android SDK开发设计了一款多功能记事本㊂完成了需求分析与数据库表的设计;实现了多功能记事本的主界面设计㊁文本记事模块设计㊁便签记事与编辑记事模块设计,以及网络分享模块的设计;在登录㊁修改密码以及分类删除功能性测试方面,表明了设计的有效性㊂此类多功能的记事本具有很强的实用性,快捷㊁方便的记事特点,更有利于提高信息记录的效率㊂参考文献[1]江志华,陈翱天.基于Android平台的记事本App 的开发与实现[J].乐山师范学院学报,2020(12): 49-54.[2]叶从玲.基于Android的快捷记事本的设计与实现[J].电脑知识与技术,2020(9):90-91.[3]王杰,周晓梅.基于腾讯云的云记事本系统设计与研究[J].电脑知识与技术,2021(25):92-95. [4]连壮.智能记事本App的实现与研究[J].电子技术与软件工程,2022(16):59-62.[5]唐岩皓.多源室内定位技术的算法研究与应用[D].桂林:桂林电子科技大学,2019.(编辑㊀李春燕)Design of a multifunctional notepad based on Eclipse+Android SDKLi ZhiweiSuzhou Higher Vocational and Technical School Suzhou215000 ChinaAbstract Traditional recording methods cannot meet the current requirements for information recording.This article develops a multifunctional electronic notebook based on Eclipse+Android e object-oriented Java language and lightweight database SQLite to manage data and files.Implemented user registration login creation and editing of notes note keeping network sharing and pop-up module design for Notepad.The functional test results indicate that the design has basically met the user s requirements and has the characteristics of convenience and ease of use. Key words Eclipse Android SDK notepad SQLite。
基于Java语言的安卓手机软件开发教学研究
![基于Java语言的安卓手机软件开发教学研究](https://img.taocdn.com/s3/m/d716dd3382c4bb4cf7ec4afe04a1b0717fd5b3e9.png)
400 引言随着我国社会经济信息化水平地不断快速发展,安卓操作系统的替代智能手机也慢慢发展成为现代人们日常生活中必不可少的硬件物品,Java作为软件编程语言,在软件开发这个行业中一直占据着十分重要的地位,虽然Java语言应用广泛,但它的学习难度也很大,开发安卓手机软件,不仅仅只是迎合时代发展,更是要满足人们对手机使用的需求,而且当前安卓手机软件市场竞争非常激烈,如何做到手机运行状态系统稳定、程序设计模块合理划分以及标准也就成为了首要学习实践目标,所以在课程研究上应该结合其语言特点,以及基本架构。
1 Java编程语言的基本特点1.1 多面灵活性Java程序语言主要具有面向对象的基本特点,比较易于应用和理解,它与其他传统的编程语言手段的不同之处主要在于,Java编程语言不是对整个程序的结构整体化进行改变,而是将其中划分为几个不同的编程模块,进行一个阶段性的编写,各自的模块之间虽然有着一定的技术独立性,但它们也是相互之间联结的,以满足编程人员的不同编程任务需求为主,对软件结构部分进行合理化的区分,这么做的最大优势之处在于方便应用程序的及时改动和修整。
1.2 安全性Java语言在其可靠性上的要求相对较高,Java各种语言系统通过自己的安全防护机制可以有效防止病毒,在网络解码器内存区还有一个字节校验预检器负责进行字节检查,来自多个网络的数据类则由一个类网络装载器进行负责将类装载发送到单独的网络内存区,避免多个应用程序之间的相互造成干扰。
这些安全机能可以使得Java编程语言能够成为非常安全的编程语言。
1.3 多线性主要特点体现在一个应用程序软件的高可执行性和程序上。
Java语言能够实现多种同步程序翻译与选择性翻译计算。
它同时拥有成熟的实时网络语言,能够轻松实现网络数据的实时同步、信息传送与网络信息的共享。
每管理一条特定线路都会拥有一个执行控制规则系统,多线路子程序的线路执行控制规则系统能够实时解释不同的特定线路行为,从而有效实现线路管理的数据同步化。
如何使用Java和Android Studio开发安卓应用的方法和工具
![如何使用Java和Android Studio开发安卓应用的方法和工具](https://img.taocdn.com/s3/m/7c282f87f021dd36a32d7375a417866fb84ac014.png)
如何使用Java和Android Studio开发安卓应用的方法和工具在移动应用开发领域中,Java和Android Studio是非常重要的工具和语言。
Java作为一种优秀的面向对象编程语言,被广泛应用于安卓开发。
而Android Studio则是谷歌官方提供的一款集成开发环境(IDE),为开发者提供了全面的工具和支持。
下面将介绍如何使用Java和Android Studio进行安卓应用的开发。
一、安装和配置Android Studio安装Android Studio非常简单,在官方网站上下载相应版本的安装包,然后按照指示进行安装。
安装完成后,打开Android Studio并进行必要的配置,如设置SDK路径、虚拟设备等。
配置完成后,就可以开始安卓应用的开发了。
二、编写Java代码在Android Studio中,可以使用Java编写安卓应用的核心逻辑。
新建一个Java 类,命名为MainActivity,该类将作为应用的入口点。
在MainActivity中,可以定义各种变量、方法和事件处理逻辑。
由于Java是一种面向对象的语言,可以创建各种类来丰富应用的功能。
比如,可以创建一个Person类来表示一个人的属性和行为,然后在MainActivity中实例化该类,并调用其方法。
在编写Java代码时,需要熟悉一些常用的语法和类库,如控制结构、类的继承和封装、集合类等。
此外,还需要了解Android特定的API,如UI控件、Intent、数据库等。
三、设计应用界面除了Java代码,安卓应用还需要一个用户界面。
Android Studio提供了可视化的界面编辑器,可以轻松地设计和布局应用的界面。
可以通过拖拽UI控件到布局文件中来创建界面,然后使用属性面板进行属性设置。
在设计界面时,需要考虑用户体验和界面的美观性。
可以使用不同类型的布局和控件来满足应用的需求,比如线性布局、相对布局、按钮、文本框等。
此外,还可以为控件添加相应的事件处理方法。
基于JAVA_的共享蓝牙耳机小程序设计
![基于JAVA_的共享蓝牙耳机小程序设计](https://img.taocdn.com/s3/m/6f921336f342336c1eb91a37f111f18583d00cae.png)
科技与创新┃Science and Technology&Innovation ·152·2023年第20期文章编号:2095-6835(2023)20-0152-03基于JAVA的共享蓝牙耳机小程序设计*丁玉青,孙逸飞,朱敏(安徽三联学院电子电气工程学院,安徽合肥230601)摘要:伴随着科技进步,手机已经成为现代人生活中不可缺少的设备,语音电话、刷视频、听音乐、学习工作等都离不开手机。
作为手机的伴生产品,耳机也成为了大多数人出行的标配。
耳机是对外界声音的隔绝,也是人们沟通心灵的工具,能自由选择聆听各种声音。
由于蓝牙耳机小巧,导致耳机的电量不足以支撑一天,因此需要随身携带充电电源,非常不便,为此设计了一款基于微信小程序的蓝牙耳机共享系统,让使用者无需随身携带蓝牙耳机。
考虑到卫生问题,系统也会给用户配备一次性耳套和酒精消毒纸巾,通过建立微信小程序,投放耳机柜,以租赁的方式运营,投入到商场、车站、图书馆等公共场合,为所有手机使用者提供便利的租赁橱柜。
关键词:JAV A;微信小程序;共享;蓝牙耳机中图分类号:TP311.1文献标志码:A DOI:10.15913/ki.kjycx.2023.20.047蓝牙耳机已成为大多数人出行的标配,它将蓝牙技术应用在免持耳机上,让使用者可以免除恼人电线的牵绊,以各种方式轻松高效地生活。
但由于蓝牙耳机体积较小且电量有限,因此往往会出现耳机没带或者没电的情况,影响人们的生活习惯或工作效率,十分不便。
针对此问题,为了实现蓝牙耳机的共享小程序,通过投放耳机租赁柜,以租售的方式给用户提供蓝牙耳机租售服务,投入到商场、车站、图书馆等公共场合,让需求者无需随身携带蓝牙耳机也可以实现“耳机自由”。
同时,考虑到卫生问题,系统也会给用户配备一次性耳套和酒精消毒纸巾。
目前共享平台主要通过微信小程序和APP实现,但是由于技术局限,开发独立的APP平台时,开发成本、运营维护、版本迭代等都是需要解决的难题。
基于J2ME手机游戏设计(含源文件)
![基于J2ME手机游戏设计(含源文件)](https://img.taocdn.com/s3/m/db3d7ba9c77da26924c5b015.png)
1 绪论1.1 手机软件现状在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。
但是传统手机存在以下弊端:1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
2. Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);3. Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。
1.2 J2ME介绍虽然 Java 已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。
Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及JavaCard。
其中J2ME定位在消费性电子产品的应用上。
这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。
这个版本的应用层面相当广泛,会是未来Java平台发展的重点项目。
J2ME在1999年的JavaOne开发人员大会上初次亮相,它的目标是面向智能无线设备和小型计算机设备的开发人员。
J2ME的一个关键优点是,J2ME与所有支持Java的设备都是兼容的。
支持Java的设备就是任何运行Java虚拟机器的计算机。
Motorola、Nokia等生产厂商都生产支持Java的设备。
移动应用开发使用AndroidStudio和Java进行Android开发
![移动应用开发使用AndroidStudio和Java进行Android开发](https://img.taocdn.com/s3/m/bb118123c4da50e2524de518964bcf84b9d52dd4.png)
移动应用开发使用AndroidStudio和Java进行Android开发移动应用开发使用Android Studio和Java进行Android开发移动应用开发已经成为当前科技领域的热门话题,而Android系统作为最主流的移动操作系统之一,其开发也日益受到重视。
在Android系统的应用开发中,Android Studio和Java是两个主要的工具和语言。
本文将介绍使用Android Studio和Java进行Android开发的基本概念和技术。
一、Android Studio简介Android Studio是由Google开发的官方集成开发环境(IDE),专门用于开发Android应用。
它基于IntelliJ IDEA开发,提供了许多强大的功能和工具,方便开发者进行Android应用的编写、调试、测试和重构等操作。
Android Studio具有丰富的插件生态系统,可以满足不同开发需求,并且支持Android系统的新特性和最新的开发标准。
它提供了直观的界面设计工具,使得应用的界面布局更加简单和高效。
同时,它还提供了强大的调试和性能分析工具,帮助开发者优化应用的性能和用户体验。
二、Java语言在Android开发中的应用Java是一种面向对象的编程语言,具有简洁、稳定且易于学习的特点。
在Android开发中,使用Java语言编写应用代码是主流的选择。
Java语言与Android系统紧密结合,提供了丰富的API和框架,以满足各种应用开发需求。
开发者可以利用Java的强大功能,快速构建出功能丰富、高效稳定的Android应用。
使用Java语言进行Android开发时,开发者需要掌握Java语言的基本语法和面向对象的编程思想。
同时,了解Android开发框架中的各种类和接口,并熟悉它们的使用方法,可以更好地发挥Java语言在Android开发中的优势。
三、Android应用开发的基本流程1. 创建Android项目在Android Studio中,开发者首先需要创建一个Android项目。
用JAVA设计手机连连看游戏
![用JAVA设计手机连连看游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/c134df5a33687e21af45a99d.png)
且 ,此款游戏与以往的连连看游戏不同 ,可以让用户自主设计
连连 看 游 戏 的 背 景 图 片 ,还 有 欢 快 的 背 景 音乐 舒 缓 神 经 ,增 添
了更多乐趣。因此,此款游戏有一定有广大的市场。
2基 本概 念 ’
, / 下 一 关 为上 一关 减 去5 秒 的时 间
t o t a l Ti me 一 = 5:
能 的 部分 代码 如 下 :
p u b l i c v o i d o n C l i c k ( Vi e w v )( n e w Al e r t Di a l o g . B u i l d e r ( S e t D i a l o g . t h i s )
.
以支持手机运行 。
2 l 世 纪 ,人们 所 承 受 的 来 自各 方 面 的压 力越 来 越 大 ,人 们
需要一个释放 自我的途径 。连连看小游戏 ,规则简单 ,生动有
趣 ,对 于 需 要 释 放 压 力 ,打 发 时 间 的 人 来 说 ,是不 二 之 选 。并
p r i v a t e R e f r e s h Ha n d l e r r e f r e s h H a n d l e r =n e w R e f r e s h Ha n d l e r 0 ;
s t a r t P l a y 0 ; )
2 Mi c r o E d i t i o n ,主 要 针 对 嵌入 式 系 统 ,包 括 手 机 、P DA 等 。针
( 3 )游戏 更 换 图片 代码 。
对 手 机应 用程 序 的开发 ,s u n 还 提供 了 免费 的J 2 ME Wi r e l e s s
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目录引言 (2)一、系统分析 (2)(1)开发平台和技术分析...................................... (2)(2) JAVA语言特点 (3)(3)需求功能分析 (4)(4)数据流程分析 (5)二、系统设计 (5)(1)程序流程设计 (5)(2)程序类设计 (7)三、系统功能实现 (9)(1)通过双缓冲技术实现动画 (9)(2)游戏菜单的绘制 (9)(3)游戏逻辑及屏幕GAMECANVAS类 (10)(4)游戏按键的实现 (14)结论 (17)参考文献: (19)附录 (20)致谢 (22)引言目前,中国的手机用户已经突破4亿大关,同时手机用户还在翻倍增长,远远没有达到饱和的程度,用户数量持续高攀,市场的潜力和巨大的商机已经不言而喻。
4亿的国内手机用户在满足了基本的通信等需求后,还渴望着有更丰富的无线增值业务。
而经过3年多的市场培育,目前手机对手机游戏的认知度和普及率已经显著提高,手机游戏市场的需求无线膨胀,前景相当乐观。
作为无线娱乐产业的先行者,手机游戏势必会在其领域中脱颖而出,占领绝大部分的市场份额。
同彩铃、彩信等其他业务相比,手机游戏的创造性、娱乐性互动性和用户黏性都具有绝对的先天优势,这也是其他无线业务所无法比拟的。
手机游戏产业已成为政府部门、海内外运行上、SP(服务提供商)行业关注的焦点,作为运营商的中国移动将手机游戏作为新业务发展的一个战略性的重点业务。
3G的推出对手机游戏来说,客户端与服务器的数据传输速度会更快,图像视频更加清晰流畅,社区交互更加便捷,画面显示更加夺目,这些要素的大幅度生化使得用户的游戏体验更加丰富。
玩家站在任何地方,都可以对是打开手机,享受手机游戏带来的无线乐趣。
1、系统分析1.1 开发平台和技术分析1.1.1Eclipse简介集成开发环境(Integrated Developing Environment,简称IDE)是一个综合性的工具软件。
目前所有的IDE中,Eclips可以说是有发展前途的产品之一。
Eclips Platform是一个开放的可扩展的IDE。
Eclips Platform提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的平台,允许工具建造者独立开发与他人工具无缝结成的工具,无需分辨一个工具功能在那里结束,而另一个工具功能在哪里开始。
Eclips 项目产生的工具和来自其他开放源代码的第三方软件组合而成。
Eclips项目生产的软件一CPL发布,第三方软件有各自的许可访问协议。
1.1.2 Wireless Tool Kit简介WTK(Wireless Tool Kit)是Sun公司针对J2ME推出的用于手机和Palm等移动设备的开发包,是除手机厂商的专用开发包外唯一的手机模拟器开发包。
它通用性高,开发出的应用程序可保证能运行在大部分设备上,而不像专用厂商具有一定的不兼容性。
虽然它没有强大的功能和完善的调试手段,但它提供运行模拟器的最基本组件,是其他IDE需集成采用的必备元素。
1.1.3 Java 2 Micro Edition简介J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个重要组成部分,它与J2SE、J2EE 并称。
根据SUN公司的定义:J2ME是一种高度优化的Java运行环境,是主要针对如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒和汽车导航系统等消费类电子设备的。
J2ME是为了那些使用有限的电力、有限的网络连接及有限图形用户界面能力的设备开发的。
它最初的目标是具备16位或32位处理器、16MHz时钟频率、512KB或更少内存的设备。
J2ME本质上是一个针对小型设备的Java版本,通过裁减某些在小型设备上不许需要的功能,以达到减小Java虚拟机的体积以及相应运行库的体积,目标是为小型设备提供一个可靠,资源占用少的运行平台。
所有的J2ME组件都围绕一个中心,这些被称为configuration(配置)它们中的每一个配置都是用于消费电子和嵌入设备的某一个特定的类别。
1.2 Java语言特点(1) 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。
Java的数据类型与机器无关。
(2) 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。
它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。
(3) 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。
(4) 分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。
(5) 健壮性Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。
自己操作内存能减少了内存出错的可能性。
1.3 需求功能分析需求分析过程是整个系统开发最重要的阶段,分析的成功与否,决定着整个系统功能的完善性以及稳定性。
在该阶段需求分析人员需要确定整个产品的功能要求,并且将现实事务抽象成对象并建模。
根据现在手机游戏所需要的各项要求以及具体情况,需要满足以下需求:1. 游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。
一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。
因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。
2. 游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图,有关贴图,使得解决静态或动态、画面背景、屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。
3. 玩家飞机的运行可以通过键盘响应事件控制,但敌方则因为是自动运行,就需要有一定的智能性;敌人飞机的运行算法也要进行相关的设置,已免游戏过于简单。
玩家飞机还设置了法宝键,按此键可加快子弹速度。
4. 双方的飞机在前进时也需要考虑到是否碰撞到对方飞机,以免重叠运行,造成许多物理上不可能的情况,缺乏真实感。
每一次刷新页面、每前进一步都需要进行相关的碰撞检测。
7. 游戏的地图不可能通过绘图来解决。
否则,不仅难于控制和处理过多的元素,也会因过多的大型图片而不能限制程序的大小,失去手机上程序的原则和Java的优势。
8. Java是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较C++等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅。
除开发过程中对结构上的控制、变量的使用、算法的优化等优化外,还可以使用混淆器(Obfuscator)进行程序打包后的优化。
9. 游戏的结束、开始、动态信息画面作为构成一个程序都是必不可少的重要部分。
良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构图和人性化设置也需要有一定的考虑。
1.4 数据流程分析根据系统的功能和数据流程的分析,现将数据流程图显示如下:2、系统设计2.1 程序流程设计MIDlet suite是MIDP应用程序的最小单位,JAM负责将手机内的MIDlet suite以图形化的方式呈现,让用户能够选取欲执行的MIDlet suite,一旦选取了某个MIDlet suite,操作系统就会激活KVM执行里面的MIDlet。
MIDlet及相关的支持类组成了MIDP应用程序的实际内容。
而每个MIDlet都必须继承javax.microedition.midlet.MIDlet这个抽象类。
在MIDP规范中定义了MIDlet的生命周期,以及可以存在的三种状态,包括Paused、Active以及Destroyed,每一个MIDlet在任何时刻只可能处于其中的一个状态。
这三种状态的转换关系如图3-1所示:图2-1 MIDlet的流程MIDlet有三个状态,分别是pause、active和destroyed。
在启动一个MIDlet的时候,应用管理软件会首先创建一个MIDlet实例并使得他处于pause状态,当startApp()方法被调用的时候MIDlet进入active状态,也就是所说的运行状态。
在active状态调用destroyApp(boolean unconditional)或者pauseApp()方法可以使得MIDlet进入destroyed或者pause状态。
值得一提的是destroyApp(boolean unconditional)方法,事实上,当destroyApp()方法被调用的时候,AMS通知MIDlet 进入destroyed状态。
在destroyed状态的MIDlet必须释放了所有的资源,并且保存了数据。
如果unconditional为false的时候,MIDlet可以在接到通知后抛出MIDletStateChangeException而保持在当前状态,如果设置为true的话,则必须立即进入destroyed状态。
本游戏所有界面都是在底层屏幕类Canvas上绘画,首先创建一个离屏画布,将游戏所用地图,玩家飞机以及子弹先绘画在离屏画布上。
程序主要有两个类。
gameStart类继承自MIDlet,gameCanvas类继承自GameCanvas。
游戏经过两个LOGO画面进入到菜单选项,可进行开始游戏,游戏帮助,关于游戏,声音开关,退出游戏等选项。
游戏开始时,主线程一直运行,另外还设置了4个定时器,分别用来控制子弹的生产,子弹的移动,敌机的生产和敌机的移动。
程序使用gameStart类调用sartApp()方法开始游戏,通过Display对象将屏幕显示转给gameCanvas类对象。
2.2.1 MIDlet类用于启动游戏的开始,在MIDlet中通过Display进行用户界面管理,负责与用用程序管理进行交互。
2.2.2 画布Canvas类为了能有程序开发人员控制接口的外观和行为,需要使用大量的初级用户接口类,尤其在游戏程序中,几乎完全依赖的就是Canvas抽象类进行绘图。
从程序开发的观点看,Canvas类可与高级Screen类交互,程序可在需要时在Canvas中掺入高级类的组件。
Canvas提供了键盘事件、指点杆事件(如果设备支持),并定义了允许将键盘按键映射为游戏控制键的函数。
键盘事件由键代码指定,但这样控制游戏会导致缺乏通用性,并不是每个设备的键盘布局都适合游戏的操作。
应当将键代码转换为游戏键的代码,以便硬件开发商能定义他们自己的游戏键布局。
2.2.3 界面设计游戏开始界面如图2-2所示。
游戏进入界面后就会看到“开始游戏”,“游戏帮助”,“关于游戏”,“音乐开关”,“退出游戏”选项。