基于ProE_3.0创建螺纹的三种方法
PROE螺纹三种画法
基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实mouse曲面.prt.1现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
ProE中创建螺纹的正确方法
图1
正确的方法是通过螺纹修饰的方法来创建的,选择“插入”菜单->“修饰”->“螺纹”,如图2。
图2
按照图3选择“螺纹面 (Thread Surface)”和“起始面 (Start Surface)”。方向定义向下,其他尺寸自定义。
图3
螺纹ห้องสมุดไป่ตู้饰创建完成,如图4。
图4
图5对比了通过螺纹修饰和螺旋扫描创建的螺纹工程图对比。左侧为螺纹修饰生成的工程图(符合制图相关标准),右侧是螺纹扫描生成的工程图(不符合制图标准)。
图5
用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0创建螺纹的三种方法
在 对 话 栏 中 点 击 编 辑 截
笔者根据螺纹的形成原理 ,以 面。这里应 以原 点轨迹 为圆心画一
常用的笛卡儿坐标 下的螺旋线 PoE G N E id ie .的变截 构 造 圆 ,再 从 圆心 引 直 线 到构 造 r/N IE R W lfr 30 和柱 坐标 下螺旋线 的参 数方 程如 下 面扫描功能成功地实现 了此 目的。
轨迹 ,草绘结 果如 图1 所示。
建功能实现螺旋特 征创建的同时 ,
相 对 于 本 期 笔者认为从理论原 理出发 ,通过基
n / 距。 =I 螺
此外 ,多头螺纹 的生成还需要
刊 登的 其 他 : . 芟章
础建模 功能实现螺 纹的创建也是 十 多条螺旋线 ,这里要注意生成其他
0 m 螺纹 是一 种普遍应 用于机械行 所示 :( 用时注 意坐标 系的选 择 度 为 5 m 。 应 然后 生成螺旋线 ,以备下一步 业 的机构 。为 了能让设计人 员便捷 与类型 的设 定)
地 创建螺纹 ,PoE G N E 中设立 r/N I E R
x a { ★ O (★n 3 0 ) =r d a c st ( ★ 6 )
然后 点击 ” 插入 ”一 “ 可变截
想必大家对此功能都 已熟悉 ,
特征”工具栏 中单 于像 笔者这样数学不佳 ,又相对懒 面扫描” 或在 “ 可行 呢? 答案是肯定的。 ( 先选 中心处直线 ,再 选母 线处直 线 ),选 择后效 果如图2 所示 。
3 定参数和关 系式 设
生 成 螺 旋 曲线 方 法 为 : 单
插入 ”一 “ 模型基 准”一 “ 曲 者 ” 的特 征 :热 情 基础功能达到 目的 ,此外还能够增 击 “ r/N IE RWl ie30 d 基 两 不 严 肃 。 兴 趣 往 进对PoE G N E i fr .的基 线 ” ,或 单击 ” 准”工具 栏上的
proe创建内螺纹的方法
proe创建内螺纹的方法首先创建一圆孔
然后进入螺旋扫描点击如图的“切口”
然后会弹出如图窗口,按默认就是了,一般我们常用的都是右手定则
再弹出如图窗口,系统叫你选择创建螺纹的平面
选择如图所示的红色两个平面中的任何一个即可
选择平面后确定,然后系统会再弹出两个窗口,其中一个窗口要求选择“正向”还是“反向”(这里你就按系统的黄色箭头指示选择即可,一般按“正向”默认的),第二个窗口也是默认即可!
然后系统会进入草图,此时创建如图所示的黄色线
如果你的箭头也是像我一样在圆孔的里面往外指的话,那么你就需要更改箭头的方向(起始位置)
如图更改左键点击那个红色点(点击后才会变成红色的),
再右键弹出如图窗口选择“起始位置”。
再画上圆柱的中心线!点击确定推出草图!
推出草图后,系统会提示输入节距值(螺距)输入后按打钩后系统再次进入草图模式。
进入草图模式后在箭头位置画如图所示的封闭三角形(螺纹是什么形状就画什么形状了)
最后几步都是按默认即可!。
PROE参数化螺纹的建立方法
一、参数化螺纹的建立1.新建并命名零件的模型为luowen.Prt 。
2.在特征工具栏上单击拉伸按钮,打开其操控面板;在操控面板上选择“放置”命令,弹出其上滑面板,单击该面板中的“定义”按钮,弹出“草绘”对话框,选择top 基准平面为草绘平面,其余接受系统的缺省设置,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-1所示的剖面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
在操控面板中更改深度值为7并按下enter 键确定;单击操控面板右侧的“完成”按钮,完成该拉伸特征的建立。
3.在模型树种右击拉伸1,选择“编辑”,则零件模型显示如图1-2所示:选定尺寸18,然后右击,弹出下拉菜单,选择“属性”,则弹出“尺寸属性”对话框,如图1-3所示:在属性项下将其尺寸名称改为s ,单击确定。
用同样的方法将零件模型中尺寸7的名称改为k 。
4.旋转取材:在特征工具栏上单击旋转按钮,打开其操控面板;在操控面板上单击取材按钮,然后选择“放置”命令,弹出其上滑面板,单击该面板中的“定义”按钮,弹出“草绘”对话框,选择front 基准平面为草绘平面,其余接受系统的缺省设置,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-4所示的截面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
单击操控面板右侧的“完成”按钮,完成该旋转特征的建立。
图1-1 图1-2 图1-3 尺寸属性 图1-5 关系对话框5.建立关系:在菜单栏选择“工具”→“关系”命令,弹出如图1-5所示的“关系”对话框,单击上一步建立的旋转体,则零件模型如图1-6所示,选择尺寸φd5,在关系对话框中的关系编辑区,键入d5=1.3*s,单击确定,完成关系的建立。
6.拉伸螺杆:在特征工具栏上单击拉伸按钮, 定义top 基准平面为草绘平面,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-7所示的剖面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
如何应用proe制作螺旋线
如何應用proe製作螺旋線作螺旋線有下列二個方法:1、formed curve ;2、利用方程式(from equation)一.Formed curve:1、首先建立預設的datum plan;並建立一個參數p,用來控制螺旋圈數(set up/parameters/create/real parameters ,初始值可以設為:1)2、建立圓柱體(或者圓柱曲面),如下圖:3、建立form curve,選擇tang plane 為sketching plane,選擇圓柱體的頂面為top,然後繪製如下圖直線:注意事項:a、對齊直線的兩個端點(右上端點對齊圓柱的top面,左下端點對齊圓柱軸線和tang plane的交點)b、建立coordinate system,並對齊直線的左下端點)4、建立relation:sd#=L*P*PI*DL為圓柱的長度P 為參數(第一步建立的參數)D 為圓柱的直徑PI 為π5、regenerate后你可以看到生成的helical curve了。
二、利用方程式:1、首先建立預設的datum plan,coordinate system2、建立datum curve ,選擇from equation3、選擇coordinate system, 圓柱坐標(cylindrical)此時出現下列信息:/* For cylindrical coordinate system, enter parametric equation /* in terms of t (which will vary from 0 to 1) for r, theta and z/* For example: for a circle in x-y plane, centered at origin/* and radius = 4, the parametric equations will be:/* r = 4/* theta = t * 360/* z = 0/*-------------------------------------------------------------------其中螺旋線的方程式為:r = minimum radius of helix + t * (major radius of helix - minimum radius of helix) theta = t * (pitch of helix * 360 * leading angle (if any)z = desired height + t在彈出的信息文檔內輸入下列數值:4、存檔退出后按ok5、你所建立的螺旋線如下圖:。
ProE内外螺纹的画法
Pro/E螺纹画法
Pro/E外螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。
2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体外边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--预览--确定。
实体外螺纹生成。
Pro/E内螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。
2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体内边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--正向--预览--确定。
实体内螺纹生成。
PROE如何画螺旋线
如何製作螺旋線(Helical Curve)製作螺旋線有下列二個方法:1、formed curve;2、利用方程式(from equation)一.Formed curve:1、首先建立缺省的datum plan;並建立一個參數p,用來控制螺旋圈數(setup/parameters/create/real parameters ,初始值可以設為:1)2、建立圓柱體(或者圓柱曲面),如圖1:圖13、建立form curve,選擇tang plane 為sketching plane,選擇圓柱體的頂面為top,然後繪製如圖2直線:圖2注意事項:a、對齊直線的兩個端點(右上端點對齊圓柱的top面,左下端點對齊圓柱軸線和tang plane的交點)b、建立coordinate system,並對齊直線的左下端點)4、建立relation:sd#=L*P*PI*D[L為圓柱的長度;P 為參數(第一步建立的參數); D 為圓柱的直徑;PI 為π]5、regenerate後你可以看到生成的helical curve(圖3)了。
圖3二、利用方程式:1、首先建立缺省的datum plan,coordinate system(系統座標)2、建立datum curve ,選擇 from equation3、選擇coordinate system, 圓柱座標(cylindrical)卡笛爾座標(Cartesian)球座標(sphereical)此時出現下列資訊:/* For cylindrical coordinate system, enter parametric equation/* in terms of t (which will vary from 0 to 1) for r, theta and z/* For example: for a circle in x-y plane, centered at origin/* and radius = 4, the parametric equations will be:/* r = 4/* theta = t * 360/* z = 0/*-------------------------------------------------------------------其中螺旋線的方程式為:r = 螺旋線的最小半徑 + t * (螺旋線的主要半徑-螺旋線的最小半徑)theta = t * (螺旋線的螺距 * 360 * 引導角的度數 (if any) z = 要求高度 + t在彈出的資訊文檔內輸入下列數值:4、存檔退出後按ok5、你所建立的螺旋線如下圖:。
proe 标准螺纹
proe 标准螺纹ProE标准螺纹。
在ProE软件中,标准螺纹的创建是一个常见的操作。
标准螺纹的应用范围非常广泛,涉及到机械设计、零部件加工等多个领域。
因此,掌握ProE中标准螺纹的创建方法对于工程设计人员来说是非常重要的。
本文将介绍在ProE软件中创建标准螺纹的具体步骤,希望能够对大家有所帮助。
首先,打开ProE软件并新建一个零部件文件。
在零部件文件中,选择“模型”菜单下的“草图”命令,创建一个草图平面。
在草图平面上绘制一个圆形,作为螺纹的轴线。
接着,在绘制好的圆形上选择“草图”菜单下的“螺纹”命令,进入螺纹创建模式。
在螺纹创建模式中,首先需要选择螺纹的类型,包括螺纹的规格、螺距、螺纹方向等参数。
根据实际需要选择合适的螺纹类型,并输入相应的参数数值。
在输入完参数后,可以预览螺纹的外形,确保参数设置正确无误。
接下来,需要选择螺纹的位置。
在草图平面上选择一个起始点,然后指定螺纹的方向和长度。
在指定完位置后,即可生成螺纹的轮廓。
此时,可以对螺纹进行进一步的编辑,包括螺纹的深度、倒角、圆角等参数的调整。
最后,退出螺纹创建模式,即可在零部件文件中看到已经创建好的标准螺纹。
在创建螺纹的过程中,需要注意参数的选择和输入,确保螺纹的尺寸和位置符合实际要求。
同时,还需要注意螺纹的深度和轮廓的完整性,避免出现螺纹断裂或者形状不规则的情况。
总的来说,在ProE软件中创建标准螺纹并不复杂,只要掌握了相应的操作方法和技巧,就能够轻松完成。
希望通过本文的介绍,能够帮助大家更好地理解和掌握ProE软件中标准螺纹的创建方法,为工程设计和零部件加工提供更多的帮助和便利。
proe螺纹制作和收尾教程解析
proe螺纹制作和收尾教程解析[原创教程]螺纹混合收尾教程参考2001下螺纹柱的教程,做了这个wildfire下的螺纹教程1 创建实体2 螺旋扫描3 投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘 3.1 在草绘中用--"使用边"命令选取螺纹 3.2 绘制连接螺纹的-弧3.3 删除--使用边--生成的螺纹3.4 退出草绘后定义曲面和方向参照 4 扫描混合4.1 定义一点(作为螺尾最细的口) 4.2 定义另一端的螺纹切口 5 OK了1( 如图做个圆柱2( 用螺旋扫描切除螺纹属性定义如下选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制如图的螺纹轨迹线起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出退出草绘模式系统提示输入节距值:5.00确定,再次进入草绘,绘制如图截面退出草绘模式,确定后螺纹生成现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前需先生成轨迹线选取“投影“工具,进入,投影草绘草绘平面选front,进入选右边的使用边工具选择螺纹线,如图如图绘圆弧删去螺纹线,剩下圆弧退出草绘选择投影曲面如图,红色部分如下图,选择投影方向扫描混合工具来收尾处理混合选项选取轴线然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点退出草绘,端点类型:光滑进入2截面,角度为0,进入草绘绘制如图三角形确定,就ok了古今名言敏而好学,不耻下问——孔子业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随——韩愈兴于《诗》,立于礼,成于乐——孔子己所不欲,勿施于人——孔子读书破万卷,下笔如有神——杜甫读书有三到,谓心到,眼到,口到——朱熹立身以立学为先,立学以读书为本——欧阳修读万卷书,行万里路——刘彝黑发不知勤学早,白首方悔读书迟——颜真卿书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲——于谦书犹药也,善读之可以医愚——刘向莫等闲,白了少年头,空悲切——岳飞发奋识遍天下字,立志读尽人间书——苏轼鸟欲高飞先振翅,人求上进先读书——李苦禅立志宜思真品格,读书须尽苦功夫——阮元非淡泊无以明志,非宁静无以致远——诸葛亮熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟——孙洙《唐诗三百首序》书到用时方恨少,事非经过不知难——陆游问渠那得清如许,为有源头活水来——朱熹旧书不厌百回读,熟读精思子自知——苏轼书痴者文必工,艺痴者技必良——蒲松龄声明访问者可将本资料提供的内容用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律的规定,不得侵犯本文档及相关权利人的合法权利。
PTCCREO3.0画螺纹的方法(螺旋扫描)
运用 PTC CREO3.软0件绘制螺纹我们要在下面这个轴上画上螺纹:
步骤:
1.点击菜单栏螺旋扫描
2.点击参考 -定义
3.然后点击需要绘制草图的一个平面,接着点击草绘
4.点击草绘视图,进入草绘界面
5.首先画一条螺旋线的中心线也就是轴的中心线,接着画一条螺纹小径的轨迹线(一条直
线),轨迹线的长度 100 即为螺纹的长度,轨迹线与中心的距离就是螺纹小径的一半。
6.完成之后点击右上角确定
7.接着点击扫描截面,绘制截面形状
8.绘制扫描截面为三角形,完成之后点击确定
9.接着点击去除材料图标(此处示例做外螺纹),并填入螺纹的螺距,螺纹预览已经出现
10.最后点击确定即可。
PROE如何制作螺旋线
PRO/E如何制作螺旋线作螺旋线有下列二个方法:1、formed curve ;2、利用方程式(from equation)一.Formed curve:1、首先建立缺省的datum plan;并建立一个参数p,用来控制螺旋圈数(set up/parameter s/create/real parameters ,初始值可以设为:1)2、建立圆柱体(或者圆柱曲面),如下图:3、建立form curve,选择tang plane 为sketching plane,选择圆柱体的顶面为top,然后绘制如下图直线:注意事项:a、对齐直线的两个端点(右上端点对齐圆柱的top面,左下端点对齐圆柱轴线和tang plane的交点)b、建立coordinate system,并对齐直线的左下端点)4、建立relation:sd#=L*P*PI*DL为圆柱的长度P 为参数(第一步建立的参数)D 为圆柱的直径PI 为π5、regenerate后你可以看到生成的helical curve了。
二、利用方程式:1、首先建立缺省的datum plan,coordinate system2、建立datum curve ,选择from equation3、选择coordinate system, 圆柱坐标(cylindrical)此时出现下列信息:/* For cylindrical coordinate system, enter parametric equation/* in terms of t (which will vary from 0 to 1) for r, theta and z /* For example: for a circle in x-y plane, centered at origin/* and radius = 4, the parametric equations will be:/* r = 4/* theta = t * 360/* z = 0/*-------------------------------------------------------------------其中螺旋线的方程式为:r = minimum radius of helix + t * (major radius of helix - minimum radius of helix) theta = t * (pitch of helix * 360 * leading angle (if any)z = desired height + t在弹出的信息文档内输入下列数值:4、存盘退出后按ok5、你所建立的螺旋线如下图:。
基于ProE_3.0创建螺纹的三种方法
基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(ModelDatum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
基于ProE的螺旋线的制作
收稿日期 :2003 - 06 - 10 1机械与电子22003 (6)
t
Hale Waihona Puke 0~1 的变量h 螺旋线的高度
如图 1b 所示的碟形螺 旋 线 的 柱 坐 标 方 程 式
为[1] :
r = rmin + t ( rmax - rmin)
t heta = 360 nt
z = th
式中 rmin 碟形螺旋线的最小半径
参考文献 :
[ 1 ] 1数学手册2编写组. 数学手册[ M ] . 北京 :人民教育出 版社 ,1979.
[ 2 ] 黄恒星. PRO/ EN GIN EER 实用问题解答 [ M ] . 北京 : 人民邮电出版社 ,2002.
[3 ] 林清安. PRO/ EN GIN EER 零件设计 [ M ] . 北京 : 北京 大学出版社 ,2001.
基于 Pro/ E 的螺旋线的制作
李 燕 ( 襄樊学院 ,湖北 襄樊 441003)
Create Helical Curve Based on Pro/ E
L I Yan ( Xiangfan University ,Xiangfan 441003 ,China)
摘要 : 介绍了在 Pro/ E 中利用方程式 (f rom e2 quation) 、投 影 曲 线 (formed curve) 和 变 截 面 扫 描 (variable section sweep) 制作螺旋线的方法 。
Key words :Pro/ E ;helical curve ;met hode
0 引言
在利用 Pro/ E 进行三维实体建模时 ,常常用螺 旋线作为扫描时的轨迹线 ,可是在 Pro/ E 中没有直 接生成螺旋线的方法 ,本文介绍几种在 Pro/ E 中生 成螺旋线的方法 。
Proe 外螺纹画法
Proe 外螺纹画法
本人是Proe的初学者,一般外螺纹的画法有三种。
由于是想为初学者提供点帮助的,所以本人就把我自己认为最简单的方法说出来,以便Proe初学者交流。
第一步:建立一个圆柱体
这一步我想是要使会一点点Proe的人都会,我就不详细解说了。
第二步:插入----螺旋扫描-----切口
第三步:定义属性
第四步:选择扫引轨迹(RIGHT面),方向(正向,反向)第五步:输入节距
第六步:画出截面
第七部:选择截面内侧方向
效果图是有点不标准,但画法就是这样的,还请大家见谅!。
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基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法
——原创:哈尔滨工业大学翟万柱
笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:
首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲
线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radia
y = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)
z = l*t z=t*l
其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹
参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model
Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的
按钮。
然后选择“从方程”(From Equation),接下来选择坐标系并指定坐标系类型后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程,得到目的曲线。
此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系的设定。
对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直观的方法可行呢?答案是肯定的。
下面笔者就以变截面扫描功能根据螺纹形成原理实现此目的,虽然步骤繁琐但容易理解,同时也可以为大家开拓思路,深刻的理解
Pro/E基本功能。
下面以公称直径为20的标准梯形螺纹为例生成模型,但由于篇幅所限,关系设定、族表生成、UDF定义等相关参数化设定未涉及,如有需要可通过笔者信箱与笔者联系,定知无不言、言无不尽以求共同进步。
(proe_amateur@)
首先建立圆柱体作为基础特征,此处圆柱体直径为预生成螺纹之小径17.5mm,圆柱高度为50mm。
然后生成螺旋线,以备下一步利用扫描功能建立螺纹特征。
此处生成螺旋线的方法为“插入”(Insert)>“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)。
在此之前,先通过草绘工具建立两条辅助线,分别过圆柱中心与圆柱母线,作为可变截面扫描的原点轨迹与截面控制轨迹,草绘结果如图1-1。
然后点选“插入”(Insert)>“可变截面扫描”(Variable Section
Sweep) 或在“特征”工具栏中单击,再选择上步草绘直线(先选中心处直线,再选母线处直线),选择后效果如图1-2。
图1-1 图1-2
然后在对话栏中点选编辑截面。
此处以原点轨迹为圆心,画一构造圆过“链1”,再从圆心引直线到构造圆上,角度任意如图1-3。
然后利用关系编辑角度尺寸sd4,点击“工具”(Tools)>“关系”(Relations),然后输入如下关系:
sd4=trajpar*25*360
输入关系后截面变为图1-4,此处尺寸参数符号可能为任意数,以用户画面上的参数符号为准。
图1-3 图1-4 其中25为螺纹圈数,既参数方程中的“n”,因为选择螺距为2mm,所以
n=50/2=25
然后连续点击中键以结束可变截面扫描,结果如图1-5。
图1-5 图1-6
下一步用螺旋面的边界与圆柱表面的交线生成螺旋线。
既点选螺
旋曲面及Ctrl+圆柱外表面,然后选择“特征”工具栏中的 或选取相交曲面后,单击“编辑”(Edit)>“相交”(Intersect)。
生成螺旋线如图1-6。
(图中已将螺旋曲面隐藏)
接下来为利用恒定截面扫描生成螺纹形状。
恒定截面扫描功能命令可通过两种方法实现,既“插入”(insert )>“扫描”(sweep)>“伸出项” (Protrusion )或点选“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)功能后在上滑面板的“选项”中选择“恒定剖面”此处以前者做为介绍。
进入“插入”(insert )>“扫描”(sweep)>“伸出项” (Protrusion )然后选择“选取轨迹”(Select Traj ) >“曲线链”(Curve chain ) 选取刚刚已相交功能生成的曲线做为扫描轨迹,选取结果如图1-7,点击中键三次进入截面绘制,并绘制截面如图1-8。
图1-7 图1-8 生成螺纹如图1-9所示,其中首尾部分须用平面进行修剪后才与真实螺纹相同。
若恒定截面扫描时生成为曲面,则可用非封闭端延伸功能达到相同效果。
平面修剪前 平面修剪后 图1-9
思考问题:为生成左旋螺纹时应如何设置扫描截面关系。
方法二:
同样是应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)
功能进行普通螺纹的建模。
此处仅在螺旋曲线的生成方法上有所改变,既用 “编辑”(Edit)>“包络”(Wrap )功能生成螺旋曲线,并讨论“包络”功能与“投影”功能之间的区别。
此处仅就螺旋线生成部分进行讨论,圆柱体生成、牙形截面绘制及扫描生成螺纹特征与方法一中介绍类似。
在生成圆柱体后进入“编辑”(Edit)>“包络”(Wrap ) ,选择上滑面板中“参照”>“草绘”下的定义按扭,选择 Front 平面并单击中键已缺省视图方向进行草绘。
草绘模式下加选圆柱体上表面为参考几何,如图2-1。
并绘制截面如图2-1所示。
其中角度值1.945为螺旋升角。
(螺旋升角的正切=螺距*头数/中径周长)
图2-1 图2-2 单击,则生成螺旋线如图2-2。
读者是否已经注意到Pro/E 中,曲线投影至曲面与包络之间的区别。
区别就在于投影曲线与原曲线长度不同,而包络生成的曲线与原加选参照
曲线长度相同,就象把曲线贴到曲面上一样。
读者可以通过“分析”>“测量”>“长度”对两条曲线进行测量,予以验证。
方法三:
此处在生成圆柱体后,直接以“插入”(Insert)>“螺旋扫描”(Helical Sweep)功能进行螺纹特征的绘制。
Pro/E中螺旋扫描功能十分强大,下面就对其中选项作以一一介绍:
进入“插入”(Insert)>“螺旋扫描”(Helical Sweep) 后,各选项及意义如下:
恒定 (Constant) - 螺距恒定。
可变 (Variable) - 螺距可变,而且由图形定义。
穿过轴 (Thru Axis) - 横截面位于穿过旋转轴的平面内。
垂直于轨迹 (Norm To Traj) - 确定横截面方向,使之垂直于轨迹(或旋转面)。
右手定则 (Right Handed) - 使用右手规则定义轨迹。
左手定则 (Left Handed) - 使用左手规则定义轨迹
作如图3-1选择后,首先要求绘制螺旋线生成的母线,此时注意必须绘制旋转中心,母线可以为斜线。
绘制母线如图3-2。
图3-1 图3-2 母线绘制结束后要求输入螺距,再进行牙形截面的绘制既完成螺纹特征的生成。
三种方法各有裨益,笔者青睐第三种方法,但通过对前两中方法的学习与讨论,可以使我们熟悉Pro/E 的基本功能,并能灵活运用。
请大家思考多头螺纹、蜗杆、环行蜗杆、弹簧、锥形变节距弹簧等特征的绘制方法,想必在亲自建立上述各特征后,也会和我一样对Pro/E 有更深刻的体会,同时积累更多的Pro/E 使用技巧,也丰富了自己的LIBRARY 。
如果对上述特征有简洁的绘制方法或值得商榷之处,欢迎大家指导、批评。
原创:哈尔滨工业大学 翟万柱
(proe_amateur@ )
2006-5-21。