透视制图
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第3章 透视制图原理
第3章 透视制图原理
直线的迹点和灭点的连线,称为直线的全长透视,图3-9中的A′F连线即是如此。 直线的透视必然在直线的全长透视上。直线灭点的主要特征是直线的透视都消失于灭点, 但是直线的位置不同,灭点也不一样,各种不同位置的直线透视投影都各自消失于自己 的灭点。灭点的主要特性有以下几点。 (1)位于画面上的铅垂线反映真实高度 一切位于画面上的铅垂线,它的透视实际上 就是该直线本身,即反映直线的真实高度。绘图者可以利用这种特性在画面上确定物体 的真实高度,通常称之为真高线。
章节导读
透视是一种传统制图学科,在计算机制图普及之前,一 直占据设计制图的核心地位。它的绘制原理复杂,绘制方法 多样,大多数初学者都对此感到很困惑。在现代室内外设计 制图中,设计者多用计算机三维软件来绘制透视图,绘制简 便,图面整洁,容易修改,很多人不再重视学习透视制图原 理,在实际工作中仍会出现各种错误。此外,近年来很流行 徒手快速制图,要求在极短的时间内绘制出设计对象的透视 效果,满足投资方的阅读要求。这些都要求设计者能深入了 解透视制图原理,掌握透视制图技能。
第3章 透视制图原理
在投影图上应用视线迹点法作空间点的透视,应该明确点的透视规律之后再作图。 见图3-4a所示,由于点A在基面上的投影为基点a,它的投影线为铅垂线,过该线的视 平面是铅垂面SAa。点的透视及基点的透视是位于同一条铅垂面上,它们与画面P的交 点A′a′也是在这个铅垂面上。所以根据这种规律采用两面投影法作图时,画面P就等 于视图中的正立投影面,画面上的心点s′等于视点的正立投影;基面H上的视位s相当 于视点的水平投影;面画与地面的交线p-p,仍称为地平线,也可称为面画的基线, 它平行于视平线h-h。
第3章 透视制图原理
3.1 透视制图的概念
3.1.1 透视基本原理 1.透视图基本概念
在人与被观察物体之间设立一个透明的铅垂面P作为投影面,人的视线(投射线) 透过投影面而与投影面相交所得的图形,称为透视图,或称为透视投影,简称透视。
第3章 透视制图原理
2.透视图术语 无论是绘制还是识读透视投影图,都要对透视投影图中常用的术语和相关符号
4.灭点 在透视投影中,直线上距离画面无穷远点的透视称为直线的灭点,
以点F表示。直线的灭点,实际上是一条由直线引出的与无知直线相 平行的视线与画面的交点。如图3-9所示,欲求直线AB上无穷远点的 透视,要先从视点向无穷远点引视线SF,视线SF必然平行于直线AB。 视线SF与画面P的交点F就是直线AB上无穷远点的透视,即为该直线的 灭点,直线AB的透视A′B′延长后一定通过灭点F。同样道理,可以求 得直线AB在基面的正投影ab上无穷远点的透视f,称为基面灭点。由于 ab在基面上,所以平行于ab的视线只能是水平线,基面灭点f位于视平 线h-h上,直线AB的基面透视a′b′延长后必然通过灭点f。基面灭点 f与灭点F在同一条铅垂线上。
领悟透视制图的规律。 1.点的透视投影
点的透视投影是通过该点的视线与画面的交点形成的。绘制点的透视投影,先由 视点引出一条通过已知点的视线,再求出该视线与画面的交点,又称迹点,这种方法 也叫视线迹点法。图3-3所示常见几种处于不同位置(前、中、后)三个点的透视。 其中空间中的点A位于画面之后,上部视线与画面P的交点A′即是点A的透视;而点C位 于画面与人眼之间,将该点视线延长后与画面相交即得点C′;点B在画面上,因此它 的透视就是点B(B′)本身。
绘制点A透视图的步骤如下。首先,作图时先将基面H画在画面P的正下方,画面中 的基线为g-g、视平线为h-h、基面中作为画面的位置基线为p-p、站点用s等符号一 一标出。接着,在基面上连接sa,sa与基线p-p的交点为ag;然后在画面P上连接 s′a′和s′ap。最后,从ag向上引垂直线,与s′a′交于点A′,与s′ap交于点a″, 点A′和点a″即为点A的透视和基面透视。
有明确的掌握,以方便学习和实践。 图3-2是某电视柜的透视状况,观察者的视点S与电视柜棱角之间的连线穿透画
面P,并与画面P形成交点,透视图就是各交点在画面P中相互连接后最终形成的。在 设计制图中,所有物体的透视一样,就是将物体的各棱角透视点依次连接起来后完成 的。
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第3章 透视制图原理
3.透视图的特点 (1)近大远小
现实状况中原本体积、大小相同的物体,在透视图中具有近大远小的特点。 (2)近高远低
各种物体本来高度相同,在透视图中有近高远低的特点,即近处显得高大,而远 处显得较矮。 (3)平行与相交
物体上互相平行的直线与画面有平行与相交的两种位置。 (4)点透视
一个点的透视仍为一个点,画面上点的透视即为自身。 (5)直线透视
第3章 透视制图原理
第3章 透视制图原理
3.迹点 直线与画面相交的点在透视图中称为直线的迹点。由于迹点是属于画面中的点,
所以迹点的透视就是它本身。如图3-8所示,迹点K的透视就是它本身,基面透视是点 k。直线的透视必须通过直线的迹点k,直线的基面透视必须通过该迹点基面上的正投 影。
第3章 透视制图原理
直线的透视一般仍为直线,直线通过视点,即透视为一点,画面上直线的透视即 为自身,无限长直线的透视为有限长。 (6)平面透视
画面上平面的透视即为自身,即画面上的平面图形经过透视后仍反映出实形,其 透视形态与原型相似。
第3章 透视制图原理
3.1.2 点与直线的透视投影 任何透视图都是由点与直线组合而成的,系统了解点与直线的透视原理,有助于
第3章 透视制图原理
第3章 透视制图原理
2.直线的透视投影 直线的透视投影是通过该直线的视平面与画面的交线。绘制直线的透视投影就是
求出直线上任意两点的透视投影,随后将这两点连接起来,得到的就是直线的透视投 影。
直线的投影具有规律,一般情况下,直线的透视仍为直线。只有当直线通过的方 向与视线方向一致时,直线的透视才是点,其基面透视仍然是直线。点在直线上,则 点的透视和基面透视投影也在直线的透视和基面透视投影上,点M在直线AB上,点M′ 则在直线A′B′上,而点m′在直线a′b′上。