《维立体多媒体技术》PPT课件

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《多媒体技术》ppt课件

《多媒体技术》ppt课件
分布式存储系统
将数据分散存储在多个节点上,提 高数据可靠性和访问效率。
多媒体数据存储的发展趋势
01
02
03
04
大容量存储
随着数据量的不断增长,多媒 体存储设备将向更大容量、更
高密度方向发展。
高速传输
提高数据传输速率是多媒体存 储技术的重要发展方向,以满
足实时处理和传输的需求。
数据安全
加强数据备份、恢复和加密等 安全措施,保障多媒体数据的
多媒体网络通信的协议与标准
1
常用的多媒体网络通信协议包括RTP、RTCP、 RTSP等。
2
多媒体网络通信标准包括H.323、SIP、WebRTC 等。
3
这些协议和标准规定了多媒体信息在网络中的传 输方式、控制信令、编码格式等。
多媒体网络通信的应用实例
视频会议系统
通过多媒体网络通信实现远程视频会议,支 持多人同时参与。
在线教育系统
利用多媒体网络通信实现远程教育,包括在 线课程、实时互动等。
视频监控系统
通过多媒体网络通信实现远程视频监控,支 持实时查看、录像回放等功能。
社交媒体应用
在社交媒体中,多媒体网络通信被广泛应用 于音视频通话、直播等功能。
06
多媒体技术的应用系统
多媒体会议系统
01
视频会议
支持远程视频会议,实现音视频实 时传输和交互。
文本编辑、排版、检索、翻译等。
图形与图像数据的表示与处理
图形与图像的基本概念 矢量图与位图、分辨率、颜色模型等。
图形与图像的数字化表示 点阵表示法、参数表示法等。
图形与图像的输入与输出
扫描仪、数码相机等输入设备;显示 器、打印机等输出设备。
图形与图像的处理与应用

多媒体技术ppt课件

多媒体技术ppt课件
9
1.2.1 多媒体计算机的组成
• 多媒体硬件平台(包括计算机硬件、声像 等多种媒体的输入输出设备和装置)
• 多媒体操作系统(MPCOS) • 图形用户接口(GUI) • 支持多媒体数据开发的应用工具软件
10
1.2.2 多媒体计算机的配置方案
多媒体计算机的11基本硬件系统
1.3 多媒体技术的研究内容 1.3.1 多媒体数据压缩编码技术
– 集成性 – 控制性 – 交互性 – 非线性 – 实时性 – 信息使用的方便性 – 信息结构的动态性
8
1.2 多媒体计算机
• 多媒体计算机指能够对声音、图像、视频 等多媒体信息进行综合处理的计算机。多 媒体计算机一般指多媒体个人计算机 (MPC),其主要功能是指可以把音频视频、 图形图像和计算机交互式控制结合起来, 进行综合的处理。
– 有损压缩可大大提高压缩比。
14
1.3.1 多媒体数据压缩编码技术
3.编码技术 • 统计编码:无失真编码。
– 根据信息出现概率的分布特性进行的压缩编码。出现概率越高,编码位 数越少。
• 预测编码:有失真编码。
– 根据原始的离散信号之间存在关联性的特点,利用前面的一个或多个信 号对下一个信号进行预测,然后对实际值和预测值的差进行编码。
12
1.3.1 多媒体数据压缩编码技术
• 数据冗余
– 目前计算机中使用的表示媒体,不管是图像还是声音, 记录下来的数据很多是与有用信息无关,或者说是重 复的、多余的,这就是所谓的数据冗余
• 数据冗余分类
– 空间冗余 – 时间冗余 – 编码冗余 – 信息熵冗余 – 结构冗余 – 知识冗余 – 视觉冗余
1.多媒体通信的关键技术
– 是多媒体数据的传输技术、压缩技术和解压缩 技术

多媒体技术介绍课件ppt课件ppt课件

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ABCD
音频编辑
对采集的音频进行剪辑、降噪、混响、均衡等处 理,以达到所需的效果。
数据整合
将获取的数据进行筛选、分类、整合,以生成所 需的多媒体内容。
存储与播放
存储管理
01
采用高效的数据存储和管理技术,确保多媒体数据的安全性和
可靠性。
媒体格式转换
02
将多媒体数据从一种格式转换为另一种格式,以适应不同的应
大数据技术可以对多媒体内容进行深度分析和挖掘,发现 有价值的信息和趋势,为内容创作和推广提供有力支持。
视频采集
将连续的图像和声音采集设备中,生 成连续的动态画面和声音。
数据获取
从数据库、文件、网络等来源获取多 媒体数据,包括文本、图片、音频、 视频等形式。
编辑与制作
图像编辑
对采集的图像进行裁剪、调整亮度、对比度、色 彩平衡等操作,以实现美化和优化。
视频编辑
将多个视频片段进行拼接、转场效果添加、字幕 添加等操作,制作出完整的视频作品。
视频处理软件
总结词
视频处理软件用于视频剪辑、特效添加和后期制作,如Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro等。
详细描述
视频处理软件支持视频剪辑、转场效果、字幕添加等功能,还提供了丰富的特效插件和调色工具,方 便用户制作出专业级的视频作品。
动画制作软件
总结词
动画制作软件用于创建二维或三维动画 ,如Flash、Animate、Maya等。
包括字体、字号、颜色、排版等,这些因素都 会影响文本的易读性和视觉效果。
文本的输入方式
可以通过键盘、手写、语音识别等方式输入文本。
图像
01
02
03
图像

多媒体技术与应用立体化教程 PPT第1章

多媒体技术与应用立体化教程 PPT第1章
第1章
多媒体技术概述
多媒体技术与应用立体化教程 高等院校O2O 新形态立体化系列规划教材
人民邮电出版社
目录
CONTENTS
1.1 多媒体技术的定义和关键技术 1.2 多媒体应用系统的构成 1.3 多媒体技术的应用 1.4 常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件
1.1.1 多媒体技术
多媒体译自英文的Multimedia一词。媒体在计算机领域中有两个含义,一个 是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘、光盘等;另一个是指信息的载体, 如文本、图形、图像、动画、音频、视频等媒体信息。
2.多媒体板卡 多媒体板卡是建立多媒体应用程序工作环境必不可少的硬件设备。多媒体板卡 根据多媒体系统获取或处理各种媒体信息的需要插接在计算机上,以解决输入和输 出问题。 常用的多媒体板卡有显示卡、声卡、视频卡等。
1.2.1 多媒体系统的硬件
3.多媒体设备 多媒体设备多种多样,工作方式一般为输入或输出。
实时流式传输 实时流式传输与顺序 流式传输不同,实时 流式传输需要专用流 媒体服务器。
1.1.4 流媒体技术
2.流媒体传输形式
点播 点播是指客户 端与服务器主 动连接。
广播 点播是指客户 端与服务器主 动连接。
1.1.5 虚拟现实技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)又称人工现实或灵境技术,是多媒体技术发 展的更高境界。虚拟现实具有如下特征。
扫描仪
光存储系统
触摸屏
显示器
音箱
数码相机
1
2
3
4
5
6
……
1.2.2 多媒体系统的软件
构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。多媒体软件的主要任务是将 硬件有机地组织在一起,使用户能够方便地使用多媒体信息。多媒体软件按功能可 分为多媒体系统软件和多媒体应用软件。

2024版PPT课件多媒体技术

2024版PPT课件多媒体技术
19
课件设计原则与方法
制作课件原型
利用制作工具,制作出课件的初步原型。
测试与修改
对课件原型进行测试,根据反馈进行修改和完善。
2024/1/24
20
课件制作工具介绍与比较
PowerPoint
功能强大的演示文稿制作软件,操作简便, 支持多种媒体格式,适合制作各种类型的 课件。
Authorware
专业的多媒体制作工具,支持多种媒体格 式和交互方式,适合制作复杂的多媒体课
扩大应用领域
多媒体技术可以应用于各个领域, 如教育、娱乐、商业等,扩大了
计算机技术的应用范围。
6
02
多媒体元素与处理
2024/1/24
7
文本元素及处理
01
02
Байду номын сангаас
03
04
字体选择
根据内容选择合适的字体,如 宋体、黑体、楷体等,确保文
字清晰易读。
2024/1/24
字号设置
根据内容层次和重要性,设置 不同的字号,突出重点。
件。
2024/1/24
Flash
专业的动画制作软件,可以制作富有动感 的课件,交互性强,但需要一定的编程基 础。
比较
PowerPoint适合快速制作简单的课件, Flash适合制作动画效果丰富的课件, Authorware适合制作复杂的交互式课件。
21
实例:制作一个多媒体课件
确定主题和目标
选择一个适合的主题,如“物理 实验”,并明确教学目标。
无损压缩(如Huffman编码、LZ77算 法等)和有损压缩(如JPEG、MP3 等)。
2024/1/24
13
光盘存储技术原理及应用

多媒体技术的基本概念、特点与应用PPT(23张)

多媒体技术的基本概念、特点与应用PPT(23张)

按照承载的方式分为五大类:
(3)表现媒体(Display Media)
指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的 一种媒体(设备)。如键盘、摄像机、显示器、 喇叭
(4)存储媒体(Storage Media)
存放表示媒体的媒体。如:软硬盘、CD-ROM、 磁带、唱片等。
(5) 传输媒体(Transmission Media)
按照承载的方式分为五大类:
(1) 感觉媒体(Perception Media) 指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的
一类媒体。如:语言、音乐,声音、图形、图像 (2)表示媒体(Presentation Media) 指传输感觉媒体的中介媒体,为加工、处理和传输
感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,即用 于数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的表示形 式。如图像编码(JPEG、MPEG等)。
流媒体的文Байду номын сангаас格式
流媒体文件格式的重要特征是:经过特殊编码,可以适 合在网络上边下载边观看。 下表列出了其中最基本的一些格式
公司 微软
RealNetworks 苹果
文件格式
ASF(Advanced Stream Format) WMV(Windows Media Video) WMA(Windows Media Audio) RM(Real Video) RA(Real Audio) RP(Real Pix) RT(Real Text) MOV(QuickTime Movie) QT(QuickTime Movie)

1、有时候,我们活得累,并非生活过于刻薄,而是我们太容易被外界的氛围所感染,被他人的情绪所左右。

2、身材不好就去锻炼,没钱就努力去赚。别把窘境迁怒于别人,唯一可以抱怨的,只是不够努力的自己。

2024版《多媒体技术与应用》全套PPT课件

2024版《多媒体技术与应用》全套PPT课件

《多媒体技术与应用》全套PPT课件contents •多媒体技术概述•多媒体设备与技术•多媒体素材的采集与处理•多媒体作品的设计与制作•多媒体技术的应用实践•多媒体技术的前沿与发展趋势目录多媒体技术概述01定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

发展历程从早期的单一媒体处理到多媒体技术的集成,经历了数字化、交互性、集成化等发展阶段。

特点多样性、交互性、集成性、实时性等。

优势信息表现力强、交互性强、应用领域广泛等。

多媒体技术的应用领域娱乐领域商业领域游戏设计、动画制作、数字电影等。

产品展示、电子商务、广告宣传等。

教育领域信息领域其他领域多媒体课件制作、远程教育、虚拟实验室等。

数字图书馆、数字博物馆、新闻发布等。

医疗影像处理、军事指挥控制、智能交通等。

多媒体设备与技术02多媒体设备概述多媒体设备的定义与分类介绍多媒体设备的基本概念,包括输入设备、输出设备、存储设备等,并对其进行分类。

多媒体设备的发展历程回顾多媒体设备的发展历程,包括早期的音频设备、视频设备,到现代的智能手机、平板电脑等。

多媒体设备的应用领域探讨多媒体设备在各个领域的应用,如教育、娱乐、广告、医疗等。

03多媒体设备的互联互通阐述不同多媒体设备之间的互联互通方式,如蓝牙、Wi-Fi 、USB 等。

01多媒体设备的工作原理详细解释各种多媒体设备的工作原理,如显示器、音响、摄像头等。

02多媒体设备的性能指标介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、声音质量等。

多媒体设备的工作原理与性能指标多媒体设备的选购与使用多媒体设备的选购原则提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备类型、品牌和型号等。

多媒体设备的安装与调试介绍多媒体设备的安装步骤和调试方法,确保设备能够正常工作。

多媒体设备的使用与维护提供使用多媒体设备的注意事项和维护方法,以延长设备的使用寿命和提高使用效果。

《多媒体技术》PPT课件 (2)教学内容

《多媒体技术》PPT课件 (2)教学内容

● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
END
音频 + 视频
数字音频信号、压缩音频信号 用电视摄像设备捕捉的实物场景
教学进度
7.1 多媒体计算机技术概述
7.1.4 多媒体技术的发展和应用
教育 (形象教学、模拟展示)
医疗 (远程诊断、远程手术)
人工智能模拟 (生物、人类智能模拟)
商业广告 (特技合成、大型演示)
Commodore Amiga系统
Apple计算机(1984)
教学进度
7.1 多媒体计算机技术概述
7.1.3 多媒体技术的特点和关键技术
多媒体特点是: (1) 多样性:多媒体不只处理一种媒体,而必须是综合处 理多种媒体,包括图文声像信息。 (2) 集成性:多媒体不是多种媒体简单的收集,而必须是 被有机地集成为系统。 (3) 交互性:多种媒体系统可以实现人机互动,用户可以 根据需要来使用系统。
数码照相机 彩色扫描仪
数码摄像机
触摸屏
彩色打印机
教学进度
7.2 多媒体计算机系统
计算机科学与工程系
① 触摸屏:属于输入设备,可通过手指直接在
屏幕上指点及触及屏幕上的菜单、光标、接钮等。
系统主要由传感器、控制部件、驱动程序组成。
当用手指或其它设备触摸 安装在计算机显示器前面的触 摸屏时,所摸到的位置以坐标 形式被触摸屏控制器检测到, 并通过接口送到CPU,从而确 定用户所输入的信息。
教学进度
7.2 多媒体计算机系统
计算机科学与工程系
数码相机的工作原理:用数码相机拍照时,进入
照相机镜头的光线聚焦在CCD上。当照相机判定已
经聚集了足够的电荷时,就“读出”在CCD单元中

《多媒体技术概述》ppt课件

《多媒体技术概述》ppt课件
CATALOGUE
多媒体文件格式与标准
常见图像文件格式及特点
01
BMP
Windows系统下的标准位图格式, 图像质量高,文件体积大。
GIF
支持透明背景和动画,文件体积小 ,适用于网络传输。
03
02
JPEG
压缩比大,图像质量较好,广泛应 用于网页和数码相机。
PNG
无损压缩,支持透明背景,图像质 量高,文件体积较大。
输出设备介绍
显示器
显示文本、图像和视频 等多媒体内容,包括液 晶显示器、LED显示器
等。
打印机
将电子文档打印成纸质 文档,包括喷墨打印机
、激光打印机等。
音响和耳机
输出音频信号,用于播 放音乐、电影和游戏声
音等。
投影仪
将计算机屏幕投射到大 屏幕上,用于会议、教
学和娱乐等场合。
存储设备介绍
硬盘驱动器
内置于计算机中的存储设备,用于存 储操作系统、应用程序和多媒体文件 等。
固态硬盘
一种新型的存储设备,采用闪存技术 ,读写速度更快、更安静、更节能。
光盘驱动器
读取和写入光盘的设备,包括CDROM驱动器、DVD驱动器等。
移动存储设备
如U盘、移动硬盘和SD卡等,用于在 不同计算机之间传输文件。
数据传输技术
转换。
使用在线转换工具
02
网络上提供许多免费的在线转换工具,方便用户快速转换文件
格式。
使用命令行工具转换
03
如FFmpeg等命令行工具可通过编写脚本实现批量转换和自定
义设置。
04
CATALOGUE
多媒体数据压缩技术
数据压缩原理及分类方法
数据压缩原理
通过去除数据中的冗余信息,减 少数据存储空间的需求,同时保 证数据的可恢复性。

多媒体应用技术PPT课件

多媒体应用技术PPT课件
适用于VCD和低比特率视频传输。
MPEG-2
适用于DVD和高清晰度电视广播。
常见视频编码格式比较
常见视频编码格式比较
H.261
适用于视频会议和视频电话。
VS
H.263
适用于低比特率视频传输,如3G网络。
常见视频编码格式比较
• H.264/AVC:具有更高的压缩效率和图像质量,广泛应用于 各种领域。
多媒体应用技术 PPT课件
contents
目录
• 多媒体应用技术概述 • 多媒体数据压缩技术 • 图像处理与识别技术 • 音频处理与编码技术 • 视频处理与编码技术 • 虚拟现实与增强现实技术
01
多媒体应用技术概述
定义与发展历程
定义
多媒体应用技术是指利用计算机技术和数字技术对文本、图 像、音频、视频等多种媒体信息进行综合处理和管理,使多 种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
JPEG标准
一种有损压缩算法,广泛应用 于图像压缩。通过去除图像中 的高频成分和色彩信息,实现 高压缩比。
MP3编码
一种有损音频压缩算法,采用 心理声学模型去除人耳不敏感 的声音成分,实现音频文件的
高效压缩。
数据压缩技术应用实例
图像压缩
JPEG、PNG等图像格式采用数据压 缩技术,减少图像文件大小,便于存 储和传输。
图像处理基本原理及方法
01
02
03
图像处理基本概念
图像数字化、像素、分辨 率等
图像处理基本方法
点处理、邻域处理、几何 处理等
图像处理常用算法
滤波、边缘检测、二值化 等
图像识别技术及应用场景
图像识别基本概念
01
特征提取、分类器设计等

2024版多媒体技术原理及应用ppt课件

2024版多媒体技术原理及应用ppt课件
增强现实设备
如智能眼镜、手机等便携式设备,实现虚拟信息与真实世界的 融合。
未来发展趋势预测
技术创新 随着人工智能、5G等技术的不断发展, 虚拟现实与增强现实技术将更加成熟和
智能化。 交互方式升级 手势识别、语音识别等自然交互方式 将逐渐取代传统设备操作,提升用户
体验。
应用拓展 在教育、医疗、工业等领域的应用将 更加广泛和深入,推动行业变革。
UDP协议
用户数据报协议,提供无连接、不可靠的通 信服务,适用于实时多媒体传输。
RTCP协议
RTP控制协议,与RTP一起提供流量控制和 拥塞控制服务。
流媒体传输原理及实现方式
流媒体技术原理
将连续的音频、视频数据经过压缩处理后, 以数据流的方式在网络中传输。
实现方式
采用流式传输方式,边传输边播放,支持多 种媒体格式和传输协议。
多媒体数据表示与处理
文本数据表示与处理
文本信息的数字化表示
包括ASCII码、Unicode码等编码方式, 用于将字符转换为计算机可识别的数 字形式。
文本压缩与存储
采用无损或有损压缩算法,减少文本 数据存储空间,提高传输和存储效率。
文本处理技术
包括文本编辑、排版、字体与字号设 置、文本特效等,以满足不同应用场 景下的文本处理需求。
04
多媒体存储与管理技术
存储设备类型及特点分析
磁存储设备
包括硬盘、软盘等,具有容量大、价格适中的特点,适用于长期 存储和备份。
光存储设备
如CD、DVD、蓝光光盘等,通过激光技术实现数据存储,具有 存储密度高、保存时间长等优点。
闪存设备
包括U盘、固态硬盘等,采用闪存芯片作为存储介质,具有读写 速度快、抗震性好等特点。

第六章三维立体多媒体技术

第六章三维立体多媒体技术

多媒体技术基础与应用
全息圆
多媒体技术基础与应用
6.1.4 深度形成的心理因素
多媒体技术基础与应用
• 人类的立体视觉包括两部分,即生理立体视觉和心理
立体视觉。
• 心理立体视觉主要是由线性透视、朦胧透视、遮挡、
阴影、颜色、纹理梯度等因素构成。
• (1)线性透视。当眺望远方时,远处景物看起来尺寸很
小。
多媒体技术基础与应用
多媒体技术基础与应用
• 早在五千多年前的古埃及,人们就己经有了对二
维成像技术的追求。考古发现当时对人物形象的 画法造型,全身侧面造型,唯有双肩体位保持正 面。大部分都把脸表达成侧面的姿态,显示出额 头、鼻子和嘴唇的轮,而眼睛和躯体的位置都是 正面的,整个人物从头到脚有两次90度的转向。 真人或站或坐都无法保持这种姿势,但这种奇特 的造型却可使人物具有立体感和厚重感。古代尚 且能以此实现立体视觉的梦想,当代的人们就更 不满足于立体的场景由于平面显示器的限制,而 使得人眼的立体视觉功能空余遗憾。
多媒体技术基础与应用
中央眼
多媒体技术基础与应用
• 单眼调节、运动视差以及双眼单视、双眼视差、中央
眼的概念描述了人眼立体视觉机制的形成,是立体显 示技术研究的重要基础。
• 视觉中枢是通过哪些信息的处理来实现立体视觉的,
这些信息即是深度线索,研究表明深度线索既包括生 理因素,也包括心理因素。
多媒体技术基础与应用
• 当把书逐渐离开观察者
时,书上的每一点相对 左右眼所形成的视角就 逐渐减小,所形成的视 差也就逐渐变小,到达 一定距离时,视差消失。 物体距离眼睛太远时, 就不会产生有深度感的 视觉了。所以,物体越 近,视差越明显,人眼 就是由此获得深度信息 的。

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感谢观看
THANKS
多媒体技术介绍
• 多媒体技术概述 • 多媒体技术基础 • 多媒体制作工具 • 多媒体技术前沿 • 多媒体技术面临的挑战与未来发

目录
01
多媒体技术概述
定义与特点
定义
多媒体技术是指通过计算机技术将多种媒体信息(如文本、图形、图像、音频 和视频等)进行数字化采集、处理、存储、传输和呈现,实现信息交互的一种 技术。
20世纪90年代,随着数字技术的兴起 ,多媒体技术逐渐成熟,广泛应用于 教育、娱乐、广告等领域。
多媒体技术的应用领域
教育领域
娱乐领域
多媒体技术广泛应用于在线教育、电子课 件、数字图书馆等领域,提高了教育教学 的效果和质量。
多媒体技术为影视制作、游戏开发、虚拟 现实等娱乐产业提供了强大的技术支持, 丰富了人们的文化生活。
图像识别
利用计算机技术自动识别 图像中的物体、文字等信 息。
视频处理技术
视频编码与解码
将视频信号转换为数字信号,便 于存储和传输。常见的视频编码
格式包括MP4、AVI、FLV等。
视频特效处理
对视频进行剪辑、添加字幕、转场 效果等,以提高视频观赏性。
视频压缩与传输
通过压缩技术减小视频文件大小, 提高传输效率,如H.264编码技术 。
版权保护
随着多媒体内容的传播和分享, 版权保护成为一大挑战。需要采 取有效的技术手段和法律法规来 保护创作者的权益。
信息安全
多媒体数据在传输和存储过程中 ,容易受到黑客攻击和恶意篡改 ,需要加强信息加密和安全防护 措施。
技术标准与互操作性
技术标准
制定统一的技术标准是实现多媒体数 据互操作的关键,需要各相关行业共 同参与制定和推广。

多媒体技术ppt课件

多媒体技术ppt课件

解压。
• 渐进传输:现在网络上的JPEG图像下载时是按“块”传输 的,因此只能一行一行地显示,而采用JPEG 2000格式的 图像支持渐进传输(Progressive Transmission)。所谓的 渐进传输就是先传输图像轮廓数据,然后再逐步传输其他
数据来不断提高图像质量。互联网、打印机和图像文档是
1
2.1.1 媒体类型
表7-1 媒 体 类感 别觉 媒表 体示 媒显 体示 媒存 体储 媒传 体输 媒
媒体类体
作用
表现
感知客观 环境 定义信息 的表达特 征 表达信息
存储信息
数据信息 的传输
视觉、 听觉、 触 计觉算 机 数据格 式 输 入 、 输
出信息
保存、 取出信 息 信 息 传 输的介 质
内容
3
《计算机文化基础》
• 2.1.3 多媒体系统基本组成
• 多媒体计算机的硬件 • 多媒体的软件 1. 操作系统 2. 驱动程序 3. 工具软件
4
• 2.1.4 多媒体技术的产生 • 1.光盘存储技术 • 2.数据压缩技术 • 3.高性能处理器和纳米集成电路技术 • 4.高速计算机网络技术
5
• 2.1.5 多媒体技术的应用 • 1.电子出版物 • 2.教育 • 3.过程模拟 • 4.商业广告 • 5.影视娱乐
• MPEG-2的画质质量最好,但同时占用带宽也非常大,在
4M~15M之间,不太适于远程传输。
24
MPEG-4
• 如果说,MPEG-1“文件小,但质量差”;而MPEG-2则 “质量好,但更占空间”的话,那么MPEG-4则很好的 结合了前两者的优点。于1999年底结束。MPEG-4标准 主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件 (Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输 速率要求较低,在4800-64Kbits/sec之间,分辨率为 176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术, 压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。

2024版多媒体技术ppt课件

2024版多媒体技术ppt课件

WAV
Windows系统下的标准音频格式,支持多 种音频编码和采样率。
AAC
一种高级音频编码标准,提供更高的音频质 量和更低的文件大小。
2024/1/28
FLAC
一种无损压缩的音频格式,保持原始音频质 量的同时减小文件大小。
14
视频文件格式与标准
MP4
一种广泛使用的视频压缩标准,支持多种视频编码和高质量的音频和视频播放。
多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信 息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
发展历程
从早期的计算机图形学、图像处理、音频处理等技术,到后来的多媒体计算机 系统、多媒体网络应用等,多媒体技术经历了不断发展和完善的过程。
2024/1/28
4
多媒体技术应用领域
01
2024/1/28
性能测试
对系统的性能进行测试和 评估,包括响应时间、吞 吐量、并发用户数等方面 的指标。
优化改进
根据测试结果和用户反馈, 对系统进行优化和改进, 提高系统的性能和用户体 验。
26
2024/1/28
06
多媒体技术应用实例分析
CHAPTER
27
教育领域应用实例
在线教育平台
通过多媒体技术,实现在线教育 资源的共享,提供视频教程、在 线直播、互动教学等功能,打破 地域限制,让更多人接受优质教
2024/1/28
集成测试
在开发过程中,不断对各 个模块进行集成测试,确 保模块之间的接口能够正 常工作。
修正缺陷
在测试过程中发现的问题 和缺陷,及时进行修正和 优化,确保系统的稳定性 和可靠性。
25
系统测试与优化
功能测试
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
位置关系组成的,这些数据到达眼睛后形成视网膜图 像。
ppt课件
12
• 单只眼睛无法体现空间视觉的例子:
多媒体技术基础与应用
单眼成像的原理
• 从不同方向(A, B)来的光,落在视网膜的不同区域(a, b)
上,因此可以加以辨别,但是由于在同一方向上的所 有各点(A1,A2, A3)投射于视网膜的同一区域,则无法 确定哪一点更远或哪一点近,因此视网膜点只能表明 客体的方向不能表明它的距离。
ppt课件
10
多媒体技术基础与应用
• 图6. 2 左右眼球的相对视野(视标:5mm)
• 测正常人用5毫米白色视标,(用黑箭头标记的)白视野
最大,而红、绿色视野依次缩小10°左右(蓝色未标), 且左右眼对称的椭圆区域,其长宽比近似为16∶9 。
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多媒体技术基础与应用
• 双眼视野区分成三个部分,中间部分为左右眼视野的
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多媒体技术基础与应用
• 早在五千多年前的古埃及,人们就己经有了对二
维成像技术的追求。考古发现当时对人物形象的 画法造型,全身侧面造型,唯有双肩体位保持正 面。大部分都把脸表达成侧面的姿态,显示出额 头、鼻子和嘴唇的轮,而眼睛和躯体的位置都是 正面的,整个人物从头到脚有两次90度的转向。 真人或站或坐都无法保持这种姿势,但这种奇特 的造型却可使人物具有立体感和厚重感。古代尚 且能以此实现立体视觉的梦想,当代的人们就更 不满足于立体的场景由于平面显示器的限制,而 使得人眼的立体视觉功能空余遗憾。
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• 眼球的旋转运动称之为辐辏,形容人或物聚集像车辐
集中于车毂一样,如左下图所示。两眼对一观察点的 两视线所夹的角称为辐辏角,如右下图,其中a 1, a 2 分别为点Fl和F2的辐辏角。Fl和F2两点远近不同,因此, 辐辏角a 1, a 2也不同,眼球旋转运动的程度也不一样, 这样就产生了深度感觉。
• 当在特定距离观察一个物体时,眼睛的睫状肌会调节晶状
体的屈度,尽可能使影像落在视网膜的中央凹上,以保证 网膜影像的清晰。看远物时晶状体较扁平,而看近物时较 凸起,人眼的这种保证被观察的对象在视网膜上清晰成像 的功能称为晶状体调节功能。
• 人是用两只眼睛来进行观察的,当观察一个物体时,两眼
的视轴会在被观察物体的某一点上相交,该点的视像会落 在两只眼睛中央凹的位置上,这就是双眼会聚。
高等院校计算机规划教材
多媒体技术基础与应用
• 范铁生 岳承君 王 军 王丹华 编著
• 电子工业出版社
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多媒体技术基础与应用
第6章 立体多媒体技术
学习要点
● 掌握立体视觉的基本原理
● 掌握立体电影的基本原理
● 掌握立体电视的基本原理
● 熟悉立体画基本设计方法
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• 6.1 立体视觉的基本原理 • 6.1.1 人眼的会聚 • 6.1.2 人眼的视差 • 6.1.3 深度形成的生理因素 • 6.1.4 深度形成的心理因素 • 6.2 立体电影原理 • 6.2.1 基本原理 • 6.2.2 色分法 • 6.2.3 时分法 • 6.2.4 偏振法 • 6.3 立体电视原理 • 6.3.1 立体电视的发展 • 6.3.2 基本原理 • 6.3.3 视差照明式 • 6.3.4 光栅式 • 6.4 应用与实例
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古 埃 及 壁 画
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•再
如 右 图 亦 是 如 此
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6.1 立体视觉的基本原理
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• 立体视觉 (stereoscopic vision ) • 定义:
– 双眼观察景物能分辨物体远近形态的感觉。
– 人的立体感是这样建立的:双眼同时注视某物体, 双眼视线交叉于一点,叫注视点,从注视点反射回 到视网膜上的光点是对应的,这两点将信号转入大 脑视中枢合成一个物体完整的像。不但看清了这一 点,而且这一点与周围物体间的距离、深度、凸凹 等等都能辨别出来,这样成的像就是立体的像,这 种视觉也叫立体视觉。
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• 实验证明,辐辏和调节之间有密切关系。辐辏引起调
节,调节也引起辐辏。但二者不是单值函数关系。当 眼球为聚焦而进行的调节固定于某一视距时,允许辐 辏在一定范围内变化。反之,当眼球的辐辏固定于某 一点时,也允许眼球的调节在一定范围内变化。如果 两者的变化超过各自的允许范围时,就会在三维显示 时引起视觉疲劳。从以上双眼立体信息的机理可知, 双眼视差和辐辏是人眼立体视觉的生理因素,是以人 眼的生理活动为基础的,而不像单眼立体信息中含有 很多的经验因素。
重叠区,约为120度。此区域因双眼视线均可到达,是 两眼的共同视野,与三维空间辨认有密切的关系,也 时称为立体视野。立体视野外侧是月牙形的单眼视野。 单眼视野约为30度到40度,每侧只有一只眼的视线可 以到达,不能形成立体视图对,因而不能产生立体视 觉效果。
• 视觉的数据是由点、线、轮廓、阴影和线与线之间的
• 产生远近感觉最主要的原因是双目的视差。由于两眼
在空间有不同的位置,同一景物在左右两眼所成的像 有微小的差别,这就是视差。
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6.1.1 人眼的会聚 • 人眼的结构特点
人 眼 结 构 功 能 图
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多媒体技术基础与应用
• 前房是由角膜、虹膜和晶状体共同包围的空间,虹膜位于
晶状体前面,中央是瞳孔,晶状体后面的后房空间为玻璃 体。视网膜由视锐度极为敏锐的中央凹区、视锐度略差的 黄斑区、以及只对运动图像敏感的周边区构成。脉络膜是 视网膜外面包围着的一层黑色膜,作用是吸收透过视网膜 的光线。
ppt课件9Fra bibliotek6.1.2 人眼的视差
多媒体技术基础与应用
• 当人眼向前平直注视时所能看到的空间范围称为视野,
视野就是整个视网膜对外界的感光范围。立体显示时 图像信息要满足在合理的视野范围内才能完成二维视 觉。眼保持平直注视方向,此时所感受的视野称为绝 对视野。在眼和头都保持不动的情况下,视野受到眼 附近组织的影响,此条件下的视野称为相对视野。当 双眼注视于一点,双眼所能看到的全部范围称为双眼 视野。
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